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2017
Los Videojuegos y su relacin con el comportamiento en estudiantes de cuarto ao de educacin
parte de los nios y jvenes, pasando muchas horas en una cabina de internet o en su casa.
Diferentes autores consideran que los videojuegos deben tener un papel en el aula escolar
(e.g. Gros, 2004), pero eso hace evidente que no todos los videojuegos son iguales.
Efectivamente en la actualidad tenemos que los padres de familia trabajan casi todo el da
y no existe un control de las actividades que realizan sus hijos y esto ocasiona algunos
problemas como bajo rendimiento acadmico y desinters por las tareas escolares.
A nivel internacional se han diseado muchos juegos: DOTA, LOL, L4D2, Smite, entre
otros, que son juegos que proporcionan el trabajo cooperativo y la interrelacin con otras
personas que necesariamente se encuentra cerca del rea donde vives. Jugar con
Vida, T. 2007:33-34).
A nivel nacional hay aplicaciones de juegos serios que han elaborado la universidad
Catlica del Per como el orculo matemtico que pretende desarrollar habilidades en el
pensamiento lgico matemtico adems de la implementacin dentro de la currricula
A nivel local los estudiantes al terminar sus horas pedaggicas de estudio acuden a
cabinas de internet o se renen en algunas casas entre compaeros para jugar y descuidan
ociosos.
General
Arequipa, 2017?
Especficos:
Arequipa, 2017.
1.4. Justificacin
los efectos que tienen los videojuegos en el comportamiento de los estudiantes que hacen
Las implicancias prcticas de este proyecto radican en conocer las actitudes que toman
los estudiantes al momento de tener un gusto o fascinacin por los videojuegos y como
Este trabajo va a permitir conocer sobre la diversa gama de videojuegos que fueron
desarrollados en los ltimos aos que tienen gran acogida por los estudiantes y como estos
mismos afectan en las relaciones sociales, el comportamiento de ellos mismos con otros.
Los beneficios de este trabajo nos van a permitir interactuar con los estudiantes que
presentan una aficin por esto videojuegos y como poder saber si es que ellos presentan
San Juan Bautista de La Salle ya que podrn conocer y apoyar en esta investigacion con
1.5. OBJETIVOS
2017.
2017
1.6. HIPOTESIS
Salle, Cercado-Arequipa.
Ho: No existe relacin significativa entre los Videojuegos y el comportamiento en
Salle, Cercado-Arequipa.
VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE
Videojuegos
VARIABLE DEPENDIENTE
Comportamiento
OPERACINALIZACIN DE LAS VARIABLES
PREGUNTAS INSTRUMENTOS
entre los Videojuegos y relacin que existen entre los significativa entre los
Arequipa.
Bautista de La Salle,
Cercado-Arequipa,
2017?
CAPITULO I
MARCO TEORICO
1. EDUCACION
1.1. DEFINICION
2.1. DEFINICION
3. LOS VIDEOJUEGOS
3.1. ORIGEN
3.2. DEFINICION
3.3. CONSOLAS
3.3.1. PORTATILES
3.3.1.1. 3DS
3.3.2. ESTATICAS
3.3.2.1. COMPUTADORA
3.3.3. MIXTAS
3.3.3.1. SWITCH
3.4. CATEGORIA
3.4.1. EDUCATIVOS
3.4.2. ENTRETENIMIENTO
4. VIDEOJUEGOS DE ENTRENIMIENTO
4.1. DEFINICION
4.2. CARACTERISTICAS
4.3.1. SANDBOX
4.3.2. FPS
4.3.3. ROL
6. COMPORTAMIENTO
6.1. DEFINICION
6.2.3.