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PRCTICA: GESTORES DE ORGANIZACIN AWT

Isidro Enrique Lechuga Herrera Abel Cruz Cazares


Carrera: Ing. Sistemas Computacionales Carrera: Ing. Sistemas Computacionales

Jessica Jazmn Mrquez Hernndez Sandy Balderas Baena


Ing. Sistemas Computacionales. Carrera: Ing. En Sistemas
Computacionales.

1. Introduccin: -Internet

En esta prctica hacemos uso del Procedimiento:


lenguaje de programacin java para crear
una GUI con gestores de organizacin -Hacer un anlisis de lo que queremos
AWT. realizar.
-Hacer un diseo previo de lo que
2. Marco Terico: deseamos, nosotros, escogimos un punto
de venta.
En informtica, GUI es un conjunto de -Descargar conos e imgenes para
formas y mtodos que posibilitan a los agregar a nuestro diseo.
usuarios la interaccin con un sistema, -Comenzar a llevarlo a Java.
empleando para esto grficos e -Empezar a disear en formulario segn
imgenes. lo planeamos.
Con formas grficas nos referimos -Programar eventos de transicin.
a botones, conos, ventanas, fuentes, etc. -Hacer una prueba de errores.
-S se encuentran errores, corregirlos.
los cuales representan funciones,
acciones e informacin en el contexto de 4. Resultados:
ese sistema. [1]
Los Gestores de Diseo son objetos que En todas las ventanas en las cuales les
tienen la capacidad de organizar los aplicamos los gestores, lo hicimos
directamente desde el constructor de la
componentes de una GUI bajo sus
misma.
propias normas cuando estos son
agregados, darle tamao mnimo/mximo -Creamos un login personalizado.
que resulte visible, posicionamiento, En el cul agregamos el BorderLayout. El
reacomodar los elementos si se cambia el cul consiste en posicionar los controles
tamao del marco, etc. en la parte norte, sur, este, oeste, y
centro de la ventana. Colocamos el
3. Desarrollo: ProgressBar en la parte sur, haciendo
Material:
-Computadora
-Lpiz. Libreta
-Entorno de programacin.
uso de este gestor de organizacin.

-Creamos la interfaz en donde el usuario


ingrese los productos de venta:

-Creamos una interfaz para el men del


programa

En esta ventana hicimos uso de


FlowLayout en donde este gestor consiste
en agregar los controles de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo. Al ir En esta ocasin hicimos uso del
colocando los controles, como este gestor GridLayout, el cual consiste en colocar los
no se les puede poner un tamao, tuvimos controles en una tabla, y para que los
que poner un espacio de cadena para que controles no se nos desacomodaran de tal
se ajustara el control al texto forma que perdiera el atractivo la ventana,
ocupamos un panel para eso.
-Creamos la interfaz de Inventario [2]
http://dar10comyr.blogspot.mx/2014/11/g
estores-de-diseno-flowlayout-y.html

Aqu usamos el gestor de organizacin


CardLayout, el cul consiste en que el
control al cual se le quiere aplicar, tomara
el tamao del contenedor en el cual est.
En nuestro porgrama, al igual que el
anterior gestor, hicimos uso de un panel
para que la tabla tome el tamao que tiene
el panel, que es un contenedor.

La interfaz es navegable, fcil de entender


y agradable a la vista del usuario.
5. Conclusin:
Con esta prctica logramos entender y
hacer uso de las GUIS y los Gestores de
Organizacin y como aplicarlos para
mejorar la experiencia del usuario en el
uso de nuestras aplicaciones.
6. Bibliografa:
[1] http://www.alegsa.com.ar/Dic/gui.php

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