Ing. Sistemas Computacionales. Carrera: Ing. En Sistemas Computacionales.
1. Introduccin: -Internet
En esta prctica hacemos uso del Procedimiento:
lenguaje de programacin java para crear una GUI con gestores de organizacin -Hacer un anlisis de lo que queremos AWT. realizar. -Hacer un diseo previo de lo que 2. Marco Terico: deseamos, nosotros, escogimos un punto de venta. En informtica, GUI es un conjunto de -Descargar conos e imgenes para formas y mtodos que posibilitan a los agregar a nuestro diseo. usuarios la interaccin con un sistema, -Comenzar a llevarlo a Java. empleando para esto grficos e -Empezar a disear en formulario segn imgenes. lo planeamos. Con formas grficas nos referimos -Programar eventos de transicin. a botones, conos, ventanas, fuentes, etc. -Hacer una prueba de errores. -S se encuentran errores, corregirlos. los cuales representan funciones, acciones e informacin en el contexto de 4. Resultados: ese sistema. [1] Los Gestores de Diseo son objetos que En todas las ventanas en las cuales les tienen la capacidad de organizar los aplicamos los gestores, lo hicimos directamente desde el constructor de la componentes de una GUI bajo sus misma. propias normas cuando estos son agregados, darle tamao mnimo/mximo -Creamos un login personalizado. que resulte visible, posicionamiento, En el cul agregamos el BorderLayout. El reacomodar los elementos si se cambia el cul consiste en posicionar los controles tamao del marco, etc. en la parte norte, sur, este, oeste, y centro de la ventana. Colocamos el 3. Desarrollo: ProgressBar en la parte sur, haciendo Material: -Computadora -Lpiz. Libreta -Entorno de programacin. uso de este gestor de organizacin.
-Creamos la interfaz en donde el usuario
ingrese los productos de venta:
-Creamos una interfaz para el men del
programa
En esta ventana hicimos uso de
FlowLayout en donde este gestor consiste en agregar los controles de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Al ir En esta ocasin hicimos uso del colocando los controles, como este gestor GridLayout, el cual consiste en colocar los no se les puede poner un tamao, tuvimos controles en una tabla, y para que los que poner un espacio de cadena para que controles no se nos desacomodaran de tal se ajustara el control al texto forma que perdiera el atractivo la ventana, ocupamos un panel para eso. -Creamos la interfaz de Inventario [2] http://dar10comyr.blogspot.mx/2014/11/g estores-de-diseno-flowlayout-y.html
Aqu usamos el gestor de organizacin
CardLayout, el cul consiste en que el control al cual se le quiere aplicar, tomara el tamao del contenedor en el cual est. En nuestro porgrama, al igual que el anterior gestor, hicimos uso de un panel para que la tabla tome el tamao que tiene el panel, que es un contenedor.
La interfaz es navegable, fcil de entender
y agradable a la vista del usuario. 5. Conclusin: Con esta prctica logramos entender y hacer uso de las GUIS y los Gestores de Organizacin y como aplicarlos para mejorar la experiencia del usuario en el uso de nuestras aplicaciones. 6. Bibliografa: [1] http://www.alegsa.com.ar/Dic/gui.php
Las Herramientas CASE Son Un Conjunto de Herramientas y Métodos Asociados Que Proporcionan Asistencia Automatizada en El Proceso de Desarrollo Del Software A Lo Largo de Su Ciclo de Vida