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NDICE

Contenido

Introduccin ....................................................................................................................................... 1
Componentes Principales ............................................................................................................... 2
Cmo encender la computadora? ............................................................................................... 3
Manejo de Perifricos ...................................................................................................................... 6
Entrada (Teclado y Mouse)............................................................................................................. 7
Teclado........................................................................................................................................... 7
Mouse ............................................................................................................................................. 8
Salida (Monitor e Impresora) .......................................................................................................... 9
Monitor ........................................................................................................................................... 9
Impresora ..................................................................................................................................... 10
Apagar la computadora ................................................................................................................. 11
Apagar un equipo con Windows 8: .......................................................................................... 11
Apagar un equipo con Windows 7 o Vista: ............................................................................. 11
Apagar un equipo con Windows XP: ....................................................................................... 12
Glosario ............................................................................................................................................ 13
Introduccin

El presente documento pretende desarrollar una base de informacin y conocimientos


sobre la computadora y las principales partes que la componen. Podemos comenzar
diciendo que es uno de los adelantos tecnolgicos ms importante de la historia y que
desde sus comienzos ha sido de gran utilidad para el ser humano.

En ste documento se realizar una investigacin acerca de la integridad total de una pc,
ya que posee diferentes componentes que hacen a esta una muy compleja mquina
tecnolgica.

Cabe mencionar que dichos mbitos se desglosarn desde los conocimientos bsicos de
entrada y salida, hasta los ms especficos, y qu dicho documento est basado en una
computadora de escritorio con caractersticas comunes.

De esta manera lograremos comprender mejor el funcionamiento de la PC. Ya que es


importante comprender como se lleva a cabo en ella todas las tareas que realizamos
constantemente ya sea en nuestras casas, el trabajo, cualquier lugar pblico, etc.

Para comenzar, iniciaremos definiendo una computadora.

Qu es la Computadora?

Una computadora, cabe mencionar, tambin denominada ordenador o computador, es


una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til y
fcil de comprender para un determinado usuario final.

Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes


relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una
amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas.

La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos


especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben
ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La
informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una


calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la misma, programas que van desde lo general, hasta lo particular
en el uso de un usuario en concreto.

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Componentes Principales

1. Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al


usuario.
2. Es una tarjeta de circuito impreso que permite la integracin de todos los
componentes de una computadora.
3. Componente electrnico donde se realizan los procesos lgicos.
4. Estndar de interfaz para la conexin de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades pticas.
5. Es la memoria que es utilizada por un procesador para recibir instrucciones y
guardar los resultados.
6. Son componentes que se conectan a la placa base que proveen de algn servicio
especfico.
7. Se encarga de transformar una corriente elctrica alterna en una corriente elctrica
continua.
8. Dispositivo que realiza las acciones de Lectura y Escritura de Medios de
Almacenamiento.
9. Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magntico (ya no utilizado en
su mayora).
10. Perifrico que permite introducir datos a una computadora o a otra mquina
digital.
11. Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora.

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Cmo encender la computadora?

Como paso inicial, para poder encender tu computadora de escritorio primero


debes saber que est correctamente conectada, comprobando las conexiones.

Despus de haber revisado las conexiones de tu computadora puedes encenderla,


siguiendo estos sencillos pasos:

Paso 1:
Oprime el botn de Encender o power, usualmente es el botn ms grande que
encuentras en la parte frontal de la torre y tiene el smbolo de encendido.

Si tienes un estabilizador de corriente (regulador o no break), un multicontacto o


algn otro dispositivo, no olvides encenderlo; recuerda siempre comprobar que se
encuentre en buen estado.

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Paso 2:
Enciende el monitor oprimiendo el botn de encendido o power. La ubicacin del
botn depende del fabricante, se puede encontrar en la parte delantera o trasera
de la pantalla.

Si tienes perifricos conectados a tu equipo y deseas utilizarlos, encindelos


tambin, pulsando el botn de encendido que poseen en el momento en que les
dars uso.

Paso 3:
Empieza a disfrutar de tu computador de escritorio.

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Algunos computadores Mac y Windows vienen sin torre, ya que todo su
sistema est incorporado en el monitor o pantalla, estos se llaman
computadores todo en uno. En este tipo de equipos, slo tienes que oprimir
el botn Encender.

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Manejo de Perifricos

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales


el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

Segn la definicin de perifrico dada anteriormente, stos estn constituidos por


unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar.
Estas ltimas unidades tambin pueden considerarse como unidades de E/S, ya
que el ordenador central puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la informacin
escrita puede ser leda, es decir, ser dada como entrada. Ahora bien, la
informacin grabadas en estos soportes no es directamente inteligible para el
usuario de la ordenador, esto es, no puede haber una intercomunicacin directa
usuario-ordenador como la que hay a travs de un teclado/pantalla.

El ordenador es una mquina que no tendra sentido si no se comunicase con el


exterior, es decir, si pareciese de perifricos. Por lo que debe disponer de:

Unidad(es) de entrada, a travs de la(s) cual(es) poderle dar los programas que
queramos que ejecute y los datos correspondientes.

Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador nos da los resultados de los
programas.

Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilizacin.

Los dispositivos de E/S transforman la informacin externa en seales codificadas,


permitiendo su transmisin, deteccin, interpretacin, procesamiento y
almacenamiento de forma automtica.

Los dispositivos de Entrada transforman la informacin externa (instrucciones o


datos tecleados) segn alguno de los cdigos de entrada/salida (E/S). As el
ordenador recibe dicha informacin adecuadamente preparada (en binario).

En un dispositivo de Salida se efecta el proceso inverso: la informacin binaria


que llega del ordenador se transforma de acuerdo con el cdigo de E/S en
caracteres escritos inteligibles por el usuario.

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Entrada (Teclado y Mouse)

Bsicamente estos dos elementos nos van a permitir una interaccin total con este
ambiente de trabajo. Del teclado hay poco que exponer. Lo usaremos para introducir
cadenas de texto, bien sea en los componentes propios del sistema o en las aplicaciones
que estemos utilizando. Ms adelante, con la experiencia proporcionada por el uso
habitual emplearemos los "atajos de teclado" para movernos con mayor rapidez por los
distintos elementos del entorno.

Teclado

A pesar de que podemos encontrar diversos modelos de teclado en el mercado,


con diseos diferentes y teclas de acceso directo a determinados mens,
bsicamente dividiremos las teclas en tres conjuntos.

El teclado alfanumrico que difiere en poco al de una mquina de escribir


convencional.

Las teclas de funcin que suelen estar en la parte superior y llevan una leyenda tal
como F1, F2, etc. Estas teclas tienen asociadas acciones diferentes segn el
contexto y la aplicacin que se est ejecutando.

El teclado numrico que suele estar a la derecha y que es simplemente un


subconjunto del teclado alfanumrico. Se pone en un lugar aparte nicamente
para facilitar la introduccin de datos en operaciones de clculo cuando stas
hayan de hacerse masivamente.

Las teclas especiales [Ctrl], [Alt], [Alt Gr] sirven para extender la funcionalidad del
teclado, en especial para generar ciertas acciones especficas.

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Mouse

El mouse es la herramienta habitual para acceder a los distintos elementos del


sistema y las opciones de los correspondientes mens. Consiste en un dispositivo
apuntador representado normalmente por una punta de flecha (aunque puede
adoptar otras formas en determinados contextos) con el que podemos recorrer
todos los elementos de la pantalla al deslizarlo sobre una superficie plana. Tal y
como ocurre con los teclados, podemos encontrar una amplia y variada gama de
ratones, en cualquier caso, en un ratn estndar distinguiremos:

Botn izquierdo: Una pulsacin de este


botn suele seleccionar el elemento sobre el que
est situado el puntero. Si este elemento es un
men, entonces se desplegar y nos ofrecer
todas las opciones que contenga. Una doble
pulsacin equivale a seleccionar y confirmar la
seleccin y provocar que se ejecute la accin
asociada al elemento pulsado.

Botn derecho: Al pulsar este botn


suele aparecer un men contextual, es decir,
depende de la zona o del elemento sobre el que
se realice la pulsacin para que obtengamos unas
opciones u otras.

Botn central/Scroll: Es un dispositivo


auxiliar utilizado por muchas aplicaciones para
determinadas tareas especficas que, adems,
suelen ser configurables por el usuario.

Otra de las operaciones tpicas del ratn es lo que podemos denominar "arrastrar
y soltar". Consiste en efectuar y mantener una pulsacin con el botn izquierdo,
desplazar el puntero por la pantalla y soltar el botn. En el escritorio cuando
seleccionamos un icono y lo arrastramos hasta otro lugar provocaremos que el
icono cambie de sitio. En el Navegador de archivos si seleccionamos un fichero y
lo arrastramos hasta una carpeta lo movemos a esa carpeta desde su ubicacin
actual.

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Salida (Monitor e Impresora)

Monitor

El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En


el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una
pantalla plana de cristal lquido (LCD).La informacin se representa mediante pxeles

1.- Pantalla plana de cristal lquido: es la


zona dnde se despliegan las imgenes.

2.- Panel de controles: se encargan de


modificar la posicin de la pantalla, el
brillo, etc.

3.- Botn de encendido: prende y apaga


el monitor de manera digital ("Stand by" o
estado de espera).

4.- Cubiertas plsticas: se encargan de


proteger los circuitos internos y dar
esttica a la pantalla.

5.- Conector para alimentacin:


suministra de electricidad a la pantalla.

6.- Conector y cable para datos: se


encargan de recibir las seales de video
desde la computadora.

7.- Soporte: permite colocar la pantalla


del modo ms cmodo

.Conexiones: No debe faltar el tpico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-


Video. En monitores de 17" o ms, adems en los monitores ms modernos, debe estar
presente otra conexin digital, la DVI. De cualquier modo, esto slo importa si la tarjeta
grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta
determinante en el uso del monitor.

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Impresora

La impresora es un objeto auxiliar, que est conectado a una unidad central de


procesamiento de una computadora, su funcin es hacer una copia de aquellos
documentos que han sido almacenados en un formato electrnico. Estos documentos
pueden ser textos o imgenes que son impresos en una hoja o transparencia utilizando
cartuchos de tintas o tecnologa lser.

La mayora de las impresoras, estn unidas a un ordenador por medio de un cable,


aunque tambin existen las impresoras de red, las cuales poseen una interfaz de red
interna, que le permite a cualquier usuario de la red imprimir documentos.

Algunas de las caractersticas que tenemos de las impresoras son: la velocidad de


impresin la cual se determina en pginas por minutos (ppm) o en caracteres por
segundos (cps), la resolucin que se refiere a la calidad de la impresin y esta expresada
por la cantidad de puntos (pixeles) que la impresora puede crear sobre el papel, el buffer
de memoria (Zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora), interfaz de
conexin, cartuchos, memoria integrada y por ltimo tenemos el papel.

Cada impresora cuenta con mtodos de impresin especficos, debido a que existen
diversas tecnologas, en cuanto a la calidad de la imagen, velocidad de impresin, coste,
ruido, diseo interno y externo; esto hace que cada impresora sea diferente, entre los
tipos de impresoras tenemos las de tner, inyeccin de tinta, tinta slida, impacto, matriz
de puntos, sublimacin de tinta.

Adems de las impresoras antes mencionadas, hoy en da han surgido nuevas


tecnologas que nos lleva a las impresoras de tipo braille, de lneas y las de tipo 3D que
permite tener una copia del documento en 3D, y finalmente las impresoras
multifuncionales que no solo se puede imprimir sino que tambin se sacan fotocopias, y
en algunos casos es posible enviar fax.

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Apagar la computadora

Para apagar tu equipo correctamente, debes seguir el procedimiento que el sistema


operativo tenga establecido para apagarse.

Apagar un equipo con Windows 8:

Paso 1
Mueve el ratn hasta la esquina inferior derecha para activar la Barra de accesos;
all selecciona la opcin Configuracin.

Paso 2
Ac vers distintas opciones y accesos para configurar tu equipo. Haz clic en la
opcin Energa y selecciona Iniciar / Apagar.

Apagar un equipo con Windows 7 o Vista:

Haz clic en el botn Inicio y luego, en el botn Apagar. Si lo deseas, haz clic en la
flecha ubicada a la derecha de Apagar y accede a otras opciones.

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Apagar un equipo con Windows XP:

Haz clic en el botn Inicio y luego selecciona el botn de Apagar equipo.


A continuacin se abrir un nuevo cuadro de dilogo con tres opciones diferentes:
Suspender, Apagar y Reiniciar.
Haz clic en Apagar para terminar.

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Glosario

DISCO DURO:Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volati que emplea


un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Su capacidad
se mide en gigabits y hasta la actualidad en terabits. Este puede estar conectado
dentro de la PC o conectado mediante un dispositivo de USB.
MICROPROCESADOR: Es la parte que fue diseada para llevar a cabo la
ejecucin de programas y tambin es la encargada de dar las instrucciones a las
computadora.
MEMORIA RAM:(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no
sea reiniciada.
TARJETA MADRE:Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la
computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los
circuitos electrnicos y soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la
arquitectura abierta de la maquina tambin conocida como la tarjeta principal
"placa central" del computador.
IDE: (INTEGRATED DEVICE ELECTRONICS) COMPONENTE ELECTRONICO
INTEGRADO.
Permite transferencia de datos de forma paralela en un cable de datos de 40
cables, genera una transferencia de datos de 66, 100, 133 MB/s, por sus
caractersticas de circuito paralelo permite conectar hasta 2 dispositivos por
conector.
Sus discos duros van desde 10 MB hasta 750 GB.
TARJETA DE AUDIO: es un elemento del ordenador que permite administrar la
entrada y salida del audio.
Como_instalar_una_Tarjeta_de_Sonido_Video_Tutorial.jpg
TARJETA DE VDEO: es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar
las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
FUENTE DE PODER: Es la encargada de dar energa a toda la computadora pero
tambin se encarga de recibir la energa de los conectores de luz y ella se encarga
de calibrar la energa para la pc.
UNIDADES PTICAS: se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer,
escribir y reescribir datos por medio de un rayo lser en la superficie plstica de un
disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la
computadora, estar adaptados en un case 5.25 para funcionar de manera externa
o bien, ser una unidad externa de fbrica. Estas unidades se conectan a la
computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos como DVD-ROM, CD-
ROM etc.

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