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Proyecto De Investigacin
IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA INMOBILIARIA DE
COMPRA_VENTA
Presentado por:
PIURA PER
2017
INDICE
IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA INMOBILIARIA DE COMPRAVENTA ................................ i
INTRODUCCION ............................................................................................................................. 1
SARH ............................................................................................................................................ 10
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1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1. DESCRIPCIN Y FORMULACION DEL PROBLEMA
Desde hace tiempo y a menudo en la actualidad las empresas inmobiliarias manejan la informacin acerca de
los inmuebles de forma manual (sistema de ficheros),lo que en la prctica en ocasiones resulta ser un
obstculo cuando se requieren datos de manera rpida, segura, precisa y con buena presentacin; los datos
concernientes al bien se presentan verbalmente en papel, y el conocimiento del mismo exige un
desplazamiento fsico hasta su lugar de ubicacin, todo esto con respecto a la administracin de la
informacin.
En el campo de la comercializacin se puede agregar que esta se hace mostrando los inmuebles personalmente,
el desplazamiento fsico tanto de parte de los vendedores como de quienes estn interesados en comprar
determinado bien inmueble, demanda tiempo y dinero, retrasando as el proceso de llevar a buen trmino
negocios o proyectos que se podran hacer en un lapso de tiempo ms conveniente para dichas partes, si el
proceso se llevara a cabo de forma ms prctica y eficiente.
1.3.1. JUSTIFICACIN
Para las empresas del sector inmobiliario la administracin de los recursos y la asesora en compra y venta
de bienes races, resultan ser fundamentales en cuanto a su actividad econmica, es por esto que se
considera muy importante darle una solucin al problema planteado, el cual, no solo radica en la forma
como se maneja la informacin sino en la forma como se manejan los recursos en general. Para esto se
considera necesario cambiar el tipo de sistema que se utiliza comnmente por otro ms eficiente para
optimizar la forma en que la informacin es administrada y manipulada. El sistema de informacin que se
desarrolle puede constituirse como una herramienta de gran importancia pues busca agilizar en gran
medida muchos de los procesos realizando estos por medio de computadores lo que implica velocidad a
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La hora de arrojar resultados en bsqueda de informacin, presentacin de los inmuebles, y dems
actividades, esto tambin implica una forma ms prctica y segura de almacenamiento de informacin.
Se pretende plantear una visin administrativa que aporte al desarrollo del sistema; en cualquier empresa
es muy importante que los directivos tengan muy claro qu actividades y funciones deben ser asignadas a
los cargos que sean creados, teniendo en cuenta que si esto es bien definido, as mismo ser el nivel de
eficiencia de estos al permitir este anlisis reconocer la importancia de cada puesto en la organizacin y
las caractersticas de la persona que debe ocuparlo; para los directivos esto puede traer muchos beneficios
a nivel administrativo, pues as se puede evaluar mejor el desempeo del personal, se pueden perfeccionar
los mtodos para contratar y capacitar a los empleados al igual que las actividades de planeacin en la
empresa en general.
1.3.2. IMPORTANCIA
En el presente proyecto se pretende utilizar la Tecnologa de ltima tecnologa con el desarrollo de sistema
inmobiliario de compraventa, buscando agilizar en gran medida muchos de los procesos realizando estos
por medio de computadores lo que implica velocidad a la hora de arrojar resultados en bsqueda de
informacin, presentacin de los Inmuebles, y dems actividades, esto tambin implica una forma ms
prctica y segura de almacenamiento de informacin.
1.3.3. BENEFICIARIOS
Los beneficiarios de esta investigacin sern toda aquella persona que le interese involucrarse en una
transaccin de compraventa de bienes inmuebles Adems esta investigacin fomentar el desarrollo
tecnolgico con nuevas herramientas de venta, asimismo el desarrollo cultural de nuevos conocimientos sobre
las Agentes virtuales inmobiliarios que se puede incluir en la enseanza de los estudiantes.
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1.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
3. Realizar la ingeniera de software para el desarrollo del sistema de informacin en cuestin. Ingeniera
de software que se llevar a cabo por medio de la aplicacin de la metodologa RUP de manera iterativa
hasta llegar a la construccin de un prototipo evolutivo.
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2. MARCO TEORICO
2.1.MARCO REFERENCIAL
Para Alan Roif, director regional de RE/MAX Per, un agente inmobiliario es la persona que ayuda al
pblico a cumplir sus objetivos de compra o venta de un inmueble en forma segura.
Contexto: Para una inmobiliaria un sistema de informacin se constituye como una gran ventaja, el impacto
que tiene la introduccin de procesamiento computarizado, si el sistema existente es manual, es importante,
teniendo en cuenta que este tipo de empresas almacenan grandes cantidades de datos relacionados con sus
operaciones, empleados, clientes (compradores o propietarios) e inmuebles; es por esta razn que muchas
inmobiliarias en el pas han optado por adquirir sistemas de informacin orientados a la web que les facilite
u optimice el proceso de manejo de informacin de los inmuebles y su comercializacin.
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2.2.BASES TERICO-CIENTFICAS
SISTEMA INFORMTICO
Definicin.-Un sistema informtico es un sistema de informacin que est informatizado. Teniendo
en cuenta que, no todos los sistemas de informacin son sistemas informticos, pero todos los sistemas
informticos son sistemas de informacin. Por lo tanto, se puede decir que un sistema informtico es un
subconjunto de un sistema de informacin. En conclusin, un sistema informtico es un conjunto de partes
o recursos formados por el hardware, software y las personas que lo emplean, que se relacionan entre s
para almacenar y procesar informacin con un objetivo en comn. (Alegsa, 2016)
APLICACIN WEB: a aquellas cuya interfaz se construye a partir de una pgina Web
PGINA WEB: Las pginas web no son ms que ficheros de texto en un formato estndar denominado
HTML (HyperText Markup Language). Estos ficheros se almacenan en un servidor web al cual se accede
utilizando el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), uno de los protocolos de internet.
3. DESARROLLO METODOLGICO
La Metodologa RUP
RUP es un proceso que define claramente quien, cmo, cundo y qu debe hacerse; y, como su
enfoque est basado en modelos utiliza un lenguaje bien definido para tal fin, el UML.
Se define como una metodologa dirigida por los casos de uso (herramientas que definen los
requerimientos), centrada en la arquitectura, iterativa e incremental. RUP implementa las
siguientes mejores prcticas asociadas al proceso de Ingeniera de Software, tales como: desarrollo
Iterativo, manejo de los requerimientos, uso de una Arquitectura basada en componentes,
modelado visual, verificacin continua de la calidad, manejo de los cambios.
Si bien al tratarse de una metodologa iterativa, se propone un enfoque en el que el ciclo de vida iterativo est
basado en el crecimiento del sistema incrementalmente a lo largo del tiempo, iteracin tras iteracin, para este
proyecto se pueden tener en cuenta las iteraciones que se propongan en la delimitacin del proyecto.
Etapas de la metodologa
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A continuacin se describen cada una de las etapas de la metodologa que ser utilizada en el
desarrollo de este proyecto.
Planificacin. La parte de planificacin comienza con la recoleccin de datos, para lo cual se harn
reuniones regulares con el gerente de la empresa a la que se le vaya a desarrollar el sistema de
informacin, adicional a esto se harn entrevistas a nivel de la empresa a los futuros usuarios del
sistema en particular, aquellas personas encargadas de operar el sistema: encargados de la
consignacin de los datos de los inmuebles en venta, del registro de las ventas realizadas, visitas
virtuales, consultas, generacin de informes etc.; se har un reporte de las entrevistas realizadas.
Una vez se han recolectado los datos suficientes para hacerse una idea de los requerimientos del
negocio se redacta un documento muy completo con la descripcin del trabajo de campo para a
partir de este comenzar el anlisis de los datos.
Descripcin del trabajo de campo. Realizacin del documento donde se expresa de manera
detallada la descripcin del trabajo de campo realizado; es donde se analizan los requerimientos
del sistema.
Modelo de los casos de uso. En este se identifican los diferentes papeles que los usuarios
juegan en el sistema (actores del sistema), as como tambin la representacin de lo que
pueden hacer los actores con respecto al sistema (los casos de uso). En este modelo se
describe al sistema en trminos de sus distintas formas de utilizacin en la que cada una
es una secuencia de eventos iniciada por el usuario, la herramienta de este modelo es el
diagrama de casos de uso.
Contratos. Describen las responsabilidades de las clases que aparecen en los diagramas anteriormente
citados, frente a las dems.
Modelo funcional y diagrama de clases: en el diagrama de clases aparecen todas las clases
que representan los diferentes tipos de informacin que van a estar registrados en el sistema y
la relaciones entre ellas; el modelo funcional se refiere al anlisis de los procesos en cada caso
de uso, la herramienta usada para modelar son los diagramas de actividad en los cuales
aparecen representados cada caso de uso y sus respectivos procesos.
Modelo de estados: Consta de un diagrama de estados por cada objeto mostrando as el ciclo
de vida de este, los estados son el conjunto de atributos de cada objeto, el diagrama de estados
se utiliza para modelar los estados de un objeto.
Diseo del sistema. Para el diseo se llevan a cabo las siguientes actividades.
Descripcin de los subsistemas: en esta parte del diseo se hace el diagrama de secuencia
de ventanas y el diagrama de interaccin de cada ventana.
Modelo de Componentes: se realiza un diagrama con todos los elementos fsicos del
sistema solucin (archivos, tablas o paquetes que agrupen archivos).
Modelo de Distribucin: se realiza el diagrama que indica la estructura del hardware que se
va a utilizar.
Diseo Esttico: se desarrolla el diseo de la imagen de cada interfaz; se
pinta la ventana.
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Entre los otros productos de SAP se puede encontrar los ERHMS (Human Resourse Management
Systems) sistemas de gestin del recurso humano.
ERP
Los sistemas de planificacin de recursos empresariales (ERP) son sistemas de gestin de informacin
que integran y automatizan muchas de las prcticas de negocio asociadas con los aspectos operativos
o productivos de una empresa.
Las caractersticas que distinguen a un ERP de cualquier otro software empresarial, es que deben ser
sistemas integrales, con modularidad y adaptables; la diferencia fundamental entre un ERP y otra
aplicacin de gestin es que en los sistemas ERP los datos se ingresan solo una vez y deben ser
consistentes, completos y comunes y adems este tipo de sistemas utilizan una base de datos
centralizada y estn creados para adaptarse a la idiosincrasia de cada empresa, lo cual se logra por
medio de la configuracin o parametrizacin de los procesos de acuerdo a las salidas que se necesiten de
cada uno.
Los ERP estn funcionando ampliamente en todo tipo de empresas modernas. Todos los departamentos
funcionales que estn involucrados en la operacin o produccin estn integrados en un solo sistema. El
software ERP puede intervenir en el control de muchas actividades de negocios como
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Ventas, entregas, pagos, produccin, administracin de inventarios, calidad de administracin y la
administracin de recursos humanos.
SARH
Los Sistemas de Administracin de Recursos Humanos (SARH), o Sistemas de Informacin de
Recursos Humanos (SIRH), forman una interfaz entre la gestin de recursos humanos y la
tecnologa de la informacin y se refieren en particular a las actividades de planificacin y
tratamiento de datos para integrarlos en un nico sistema de gestin.
Puesta en Prctica del Sistema. En general la funcin de recursos humanos incluye siempre una
parte importante de tareas administrativas y repetitivas en la mayora de las organizaciones. Estas
tienen integradas de manera ms o menos importante, las operaciones de establecimiento y pago
de remuneraciones, asistencia de los trabajadores, evaluaciones, contratacin, ascensos, entre otras
actividades. Su funcin consiste primero en recoger los datos de cada trabajador de acuerdo a su
historial y caractersticas personales, sus competencias y capacidades, hasta los datos ms
accesibles tales como sus remuneraciones y sus labores en la empresa. La cuantificacin de estos
datos y la sistematizacin para su tratamiento posterior por sistemas automatizados, reduciendo el
manejo manual de las operaciones, costosa fuente de errores.
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DISEO METODOLGICO
Tipo de estudio
De acuerdo a las caractersticas del trabajo a realizar, ste se clasifica como descriptivo, ya que el
propsito es presentar detalladamente el proceso metodolgico que se puede seguir para construir
un sistema de informacin para manejo de inmuebles orientado a la web.
Metodologa y tcnicas
La metodologa que se emplear para el desarrollo del sistema en cuestin es la metodologa RUP.
UNIDAD DE ANLISIS
Mtodo
Casos de USO. Por medio de los casos de uso se representan los requisitos funcionales del sistema,
entonces cada caso de uso se constituye Como un fragmento de funcionalidad del sistema.
Fuente: el autor
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Actor: es la representacin grfica de los distintos roles que los usuarios juegan al interactuar
con el sistema.
Caso de Uso: modela un evento del negocio.
Interaccin: relaciona caso de uso y actor, esta puede ser unidireccional o bidireccional.
Dependencia: se manejarn dos tipos de dependencia.
Extends: Este tipo de dependencia sucede cuando un caso de uso extiende su aplicacin de otro
a un caso en particular.
Includes: sucede cuando un caso de uso incluye a otro, es decir utiliza al otro dentro de su
procedimiento.
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Caso de Uso del Condomi ni o
Diagrama de Clase
Un diagrama de clase es una descripcin de las clases en un sistema y sus relaciones. Nos describe el
comportamiento dinmico del sistema, por ejemplo el comportamiento de objetos individuales.
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Diagrama de Actividad
Un diagrama de actividad representa los flujos de trabajos paso a paso de negocio y operacionales.
Diagrama de Actividad
de Regis trar Propietario
Ingresa a la
Web
digitar el nombre
del Propietario
no
existe regis trar
Propietario
si
Guardar ? Si Propietario
Guardado
no
Cuotas y adeudos
Aqu se generan las cuotas y adeudos de las viviendas, se registran descuentos, generan recargos, etc. Muestra
el detalle individual de los adeudos de cada vivienda y el detalle general de los adeudos de todo el condominio
o edificio. Tambin se pueden generar cuotas por consumo medido, (luz, agua, gas, agua caliente), factor de
copropiedad, o importar cuotas desde Excel.
Adems Vivook cuenta con dos tipos de reporte de cobranza, control de cobranza donde podrs ver el monto
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adeuda cada una de las viviendas y antigedad de adeudos donde podrs visualizar los adeudos de cada
vivienda segn su antigedad.
Presupuesto
En Vivook se puede establecer el presupuesto anual y mensual del condominio o edificio, adems se puede
consultar el estado mensual o anual de lo real contra lo presupuestado.
Exportacin a Excel
Para dar ms opciones de manejar como se dese la informacin financiera del condominio o edificio, se
puede exportar a Excel los informes de ingresos, egresos, cuotas y adeudos, presupuesto y estados de
cuenta.
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2.3.1.2.Bootstrap
Bootstrap, es un framework originalmente creado por
Twitter, que permite crear interfaces web con CSS y JavaScript, cuya
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BIBLIOGRAFA
http://repositorio.unp.edu.pe/bitstream/handle/UNP/1036/IND-CRU-RAM-
17.pdf?sequence=1&isAllowed=y
http://biblioteca2.ucab.edu.ve/anexos/biblioteca/marc/texto/AAQ6050.pdf
https://urbania.pe/blog/asesoria-inmobiliaria/agente-inmobiliario-funcion-en-compra-
venta-inmueble/
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