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Tutora 4: Fundamentos del uso de

ArcView (segunda parte)


Trimestre 05-I
Materia: Evaluacin de Recursos Naturales

Profesor:

Gilberto Hernndez Crdenas

El directorio de trabajo ser tut4

(S no existe, crearlo en la carpeta designada para trabajar)


Evaluacin de Recursos Naturales Universidad Autnoma Metropolitana - Iztapalapa
GHC-2005

3. Trabajo con cartografa digital...................................................................................3


3.1 Cartografa Temtica con el Editor de Leyendas............................................3
3.2 Elegir un tipo de leyenda.......................................................................................4
Smbolo nico (single symbol)...............................................................................4
Valor nico (unique value).......................................................................................4
Color graduado (graduated color).........................................................................5
Smbolo graduado......................................................................................................5
Densidad de puntos..................................................................................................5
Smbolo de grficos..................................................................................................6
3.3 Elegir un mtodo de clasificacin......................................................................6
Cortes naturales (Natural Breaks).........................................................................7
Cuantil (Quantile).......................................................................................................8
Intervalo equitativo (Equal Interval)......................................................................9
reas iguales (Equal Area)....................................................................................10
Desviacin tpica (Standard Deviation)..............................................................11
Estadsticas...............................................................................................................15
3.4 Normalizar los datos.............................................................................................15
Por porcentaje del total..........................................................................................15
Por el valor de otro atributo..................................................................................15
Cundo no deberas normalizar...........................................................................15
3.5 Modificar elementos de leyendas: manipular clases..................................16
Agregar y suprimir clases......................................................................................16
Editar valores y etiquetas......................................................................................16
Modificar elementos de leyendas........................................................................17
Ordenar valores y etiquetas..................................................................................17
Cambiar smbolos aleatoriamente.......................................................................17
Gradacin de colores..............................................................................................17
3.6 Trabajar con valores nulos.................................................................................17
Ejemplo de valores nulos......................................................................................17
3.7 Cambiar smbolos.................................................................................................18
3.8 Escalar los smbolos............................................................................................19
Adaptar smbolos a escala....................................................................................19
Alinear smbolos......................................................................................................21
Hacer lneas paralelas.............................................................................................22

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3. Trabajo con cartografa digital

3.1 Cartografa Temtica con el Editor de Leyendas


El Editor de Leyendas da la posibilidad de generar mapas visualmente atractivos, que comuniquen la
informacin importante sobre tus datos a una audiencia determinada.
Con el Editor de Leyendas puedes elegir diferentes tipos de leyendas, clasificar tus datos, modificar textos en
la leyenda y cambiar la simbologa de los elementos.

Puedes acceder al Editor de Leyendas de distintas formas. Primero decide la leyenda de qu tema quieres
editar y haz activo el tema. A continuacin ejecuta una de las siguientes opciones:
- Desde el men 'Theme' (Tema) elige la opcin 'Edit Legend' (Editor de Leyendas)
- Haz click sobre el botn editor de leyendas
- Haz doble click sobre la leyenda del tema en la tabla de contenidos (mtodo abreviado)

Crea un nuevo proyecto y agrega el shapefile states.shp

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La unidad de disco puede variar en tu computadora por lo que debes fijarte cual es la adecuada.

3.2 Elegir un tipo de leyenda


Smbolo nico (single symbol)

El tipo de leyenda por defecto en ArcView es la de smbolo nico. Este tipo de leyenda despliega todos los
elementos de un tema usando el mismo smbolo. Es til cuando slo necesitas mostrar la localizacin de los
elementos de un tema ms que cualquiera de sus atributos.

Valor nico (unique value)

Para un campo de la tabla de atributos, puedes representar cada registro con un smbolo exclusivo. Este es el
mtodo ms efectivo para desplegar datos categricos, como pases, estados o territorios de venta.

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Color graduado (graduated color)

Este tipo de leyenda despliega elementos usando una gama de colores. El color graduado es usado
principalmente para desplegar datos numricos que tienen una progresin o gama de valores, como la
temperatura, la poblacin o las ventas anuales.

Smbolo graduado

Este tipo de leyenda despliega elementos usando un smbolo nico que ofrece una gama de tamaos,
representando una progresin de valores. El smbolo graduado es til para simbolizar datos que muestran
tamao o magnitud. Slo est disponible para datos lineales y de puntos.

Densidad de puntos

Puedes desplegar los elementos de un tema de polgonos usando puntos para representar los valores en un
campo de atributos. Este mtodo es bueno para mostrar cmo un atributo, como poblacin, granjas o barriles
de aceite crudo, est distribuido a lo largo de una zona.

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Por ejemplo, un mapa de densidad de puntos que representa poblaciones mostrar las concentraciones de
puntos ms fuertes donde viva ms gente.

Smbolo de grficos

Puedes desplegar varios atributos de elementos usando un grfico de sectores o un grfico de columnas
(barras). Cada porcin (grfico de sectores) o columna (grfico de barras) corresponde a un atributo
especificado y el tamao de cada sector o columna se determina por el valor de cada atributo. Este tipo de
leyenda es til para comparar los valores de mltiples atributos, por ejemplo la diversidad tnica de una
poblacin o los tipos de especies de vida salvaje encontrados en una reserva.

3.3 Elegir un mtodo de clasificacin

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Cuando usas un color graduado o un tipo de leyenda de smbolo graduado, puedes elegir cmo quieres que
ArcView distribuya tus datos en clases. Diferentes mtodos de clasificacin se prestan a diferentes tipos de
datos.
Por defecto, ArcView utiliza el mtodo de clasificacin de cortes naturales con cinco clases.

Si no quieres utilizar el mtodo de clasificacin por defecto, puedes cambiarlo usando el cuadro de dilogo
Clasificacin. Para acceder al cuadro Clasificacin haz click sobre el botn 'Classify' (Clasificar) sobre el
'Legend Editor' (Editor de Leyendas). Desde el cuadro Clasificacin puedes elegir un mtodo diferente de
clasificar tus datos, el nmero de clases que quieres y la forma de redondear los valores numricos. Antes de
poder elegir un mtodo de clasificacin, debes especificar el atributo cuyos valores quieres clasificar. ArcView
no limita el nmero de clases.

Cortes naturales (Natural Breaks)

Los cortes naturales son el mtodo de clasificacin por defecto en ArcView. Este mtodo identifica s altos de
valor importantes en la secuencia de valores para crear clases.
Permite ver agrupaciones y patrones de distribucin inherentes a los datos.

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Un ejemplo

La elaboracin de la leyenda de poblacin de 1990 para los estados de Amrica establece una sola clase para
el D.F. y Estado de Mxico (casi 10 millones). En la ltima clase aparecen los estados como Baja California
Sur y Quintana Roo con menos de 1 000 000 de habitantes. Qu estados aparecen en la cuarta categora?

Cuantil (Quantile)

En el mtodo de clasificacin cuantil, los valores se dividen de forma que cada clase contenga el mismo
nmero de elementos. Las clases cuantiles son quizs las ms fciles de entender pero tambin pueden
desorientar.
Por ejemplo los censos de poblacin pueden no ser adecuados para la clasificacin cuantil porque los sitios
menos poblados se incluyen en la misma clase que los sitios altamente poblados.

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Un ejemplo

En el mapa siguiente los 32 estados estn divididos en cinco clases: Jalisco tiene menos de cuatro millones
de personas, est dentro de la misma clase que Mxico, que tiene aproximadamente 10 millones de
personas. Puedes superar la distorsin aumentando el nmero de clases. Por ejemplo, usando ocho clases
en lugar de cinco.

Intervalo equitativo (Equal Interval)

El mtodo de clasificacin de intervalos iguales divide el rango de valores de los atributos en rangos de igual
tamao.

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Este mtodo es muy til cuando se quiere enfatizar una aglomeracin. Mediante esta clasificacin hemos
conseguido mostrar la gran diferencia entre la poblacin de Mxico y la del resto de estados de Mxico.

reas iguales (Equal Area)

El mtodo de reas equitativas clasifica elementos de polgonos encontrando puntos de separacin de forma
que el rea total de los polgonos en cada clase sea aproximadamente la misma
ArcView determina el rea total de los elementos que tienen valores de datos vlidos, y despus divide esta
cantidad por el nmero de clases para determinar el rea total para cada clase.

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Las clases determinadas con el mtodo de rea equitativa son tpicamente muy similares a las clases
cuantiles cuando los tamaos de todos los elementos son en general los mismos. El rea igual diferir del
cuantil cuando los tamaos de los elementos sean muy diferentes.

Desviacin tpica (Standard Deviation)

Cuando clasificas datos usando el mtodo de desviacin tpica, ArcView encuentra el valor medio, despus
coloca espacios de separacin entre clases arriba y bajo la media a intervalos de , o una desviacin
tpica. ArcView agregar cualquier valor mayor que tres desviaciones tpicas sobre o por debajo de la media
en dos clases: "> 3 Desv. Tip." (mayor que tres desviaciones tpicas sobre la media) y "< 3 Desv. Tip" (menor
que tres desviaciones tpicas por debajo de la media).
Desviacin Tpica 1

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Desviacin Tpica 1/2

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Desviacin Tpica 1/4

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Estadsticas

Haz click sobre el botn 'Statistics' (Estadsticas) en el Editor de Leyendas para desplegar las estadsticas de
los campos cuyos valores ests clasificando. Las estadsticas para Mnimo, Mximo, Suma y Desviacin
Tpica se incluyen

3.4 Normalizar los datos


Por porcentaje del total

En lugar de hacer mapas de recuentos actuales (por ejemplo poblaciones, ventas) puedes normalizar estos
valores dividiendo cada valor por el total de todos los valores. Los valores resultantes se expresan como
porcentajes (porcentaje del total).

Por el valor de otro atributo

Otra forma de normalizar tus datos es dividir los valores del campo que ests clasificando por los valores de
otro campo. Por ejemplo puedes hacer un mapa de la densidad de poblacin dividiendo recuentos de
poblacin por valores de reas.

Cundo no deberas normalizar

En algunos casos puede que tus datos ya estn normalizados, de forma que no deberas intentar volver a
normalizarlos. Si los valores o el nombre del atributo que ests clasificando indican que tus datos estn ya
expresados como un porcentaje (ndice de divorcio de 0.34) o densidad (nmero de habitantes por milla
cuadrada de 320) entonces tus datos probablemente estn ya normalizados.

Clasificacin de la poblacin de 1990 normalizada segn el total

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Clasificacin de la poblacin de 1990 normalizada segn el rea

3.5 Modificar elementos de leyendas: manipular clases

Agregar y suprimir clases

Adems de cambiar el nmero de clases en el cuadro Clasificar, ArcView le permite Agregar y suprimir clases
directamente desde el editor de leyendas. Haciendo click y arrastrando tambin puede reordenar las clases.
Puede que quieras mover la clase No Data desde la parte inferior a la cabecera de la leyenda.

Editar valores y etiquetas

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Editando valores, puedes cambiar los espacios de separacin entre clases creando por tanto tus propias
clases. Editando etiquetas, puedes cambiar el texto que aparece en la leyenda del tema en la tabla de
contenidos. Simplemente haz click sobre el valor o etiqueta que quieras editar en el Editor de Leyendas,
teclea tus cambios, y a continuacin pulsa <enter>. Cuando ests satisfecho con tus cambios, haz
click sobre el botn 'Apply' (Aplicar) para redibujar la vista con los nuevos valores o etiquetas.

Modificar elementos de leyendas

ArcView te permite modificar varios elementos de leyendas para personalizar la visualizacin de tu mapa.

Ordenar valores y etiquetas

Puedes clasificar los campos Valor o Etiqueta que aparecen en el Editor de Leyendas usando los botones
Ordenar Ascendente / Descendente. Tambin puedes ordenar el campo recuento que aparece en el tipo de
leyenda de valor nico. Los campos Valor y Recuento se clasifican numricamente; el campo etiqueta se
clasifica alfabticamente.

Cambiar smbolos aleatoriamente

Puedes invertir el orden de smbolos en el campo Smbolo haciendo click sobre el botn Cambiar Smbolos en
el Editor de Leyendas.
Por ejemplo si tus clases estn simbolizadas del blanco al rojo, hacer click sobre el botn Cambiar Smbolos
cambiar el orden del rojo al blanco. Cambiar el orden de tus smbolos no altera el orden de los valores o
etiquetas.

Gradacin de colores

El botn Gradacin (rampa) de colores te permite crear una gradacin entre el primer y ltimo color en la
leyenda o entre el primer color y otro color seleccionado en la mitad de esta. Tambin puedes usar este botn
para graduar entre dos colores seleccionados o entre un color seleccionado y el ltimo color en la leyenda.

3.6 Trabajar con valores nulos


Los valores nulos son valores en tus datos que no deseas incluir en la clasificacin. Hay dos tipos de valores
nulos, aquellos inherentes a un formato de archivo de base de datos, como dBase y aquellos que entraron en
los datos deliberadamente. ArcView automticamente descarta cualquier valor nulo asociado con un formato
de base de datos.
Los valores nulos que se entraron deliberadamente pueden indicar que no hay ningn dato disponible, que el
dato ha sido rehusado o que el dato no es aplicable a un elemento geomtrico en particular. Si tu campo de
clasificacin contiene cualquiera de estos valores deliberadamente nulos, tendrs que comunicarle a ArcView
si quieres eliminarlos de la clasificacin o de la leyenda.

Ejemplo de valores nulos

Los valores nulos para atributos numricos son normalmente nmeros obvios como -9999. El cero puede
tambin ser un valor nulo. Los valores nulos para datos cualitativos pueden ser en blanco o un valor como
"ninguno".

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Nota: La clase "No Data" no est incluida en gradaciones de colores.

3.7 Cambiar smbolos


Una paleta es una coleccin de smbolos o colores almacenados en un archivo que se puede cargar o
almacenar. Usando selecciones desde estas paletas, puedes definir un color de relleno, engrosar una lnea y
cambiar su color, cambiar la forma, tamao y color de un smbolo de punto, y elegir diferentes fuentes de
textos. Tambin puedes convertir los caracteres de las fuentes seleccionadas en smbolos "marker"
(marcador).
Tambin puedes utilizar el administrador de paletas para importar un archivo de iconos en uno de los
siguientes formatos bitmap: GIF, MacPaint, Windows Bitmap, archivo SunRaster, TIFF, y Xbitmap.
Nota: Las paletas tipo "marker" de ArcView usan ahora caracteres TrueType en lugar de "marker" de estilo
bitmap, aunque estas son compatibles.
Paleta de colores Paleta de tramas Paleta de tipo de lnea
Paleta de fuentes de texto Paleta de Smbolos Gestor de Paletas

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3.8 Escalar los smbolos


Por defecto, los smbolos no se adaptan a la nueva escala sino que permanecen con el mismo tamao
independientemente de la escala de la vista.

Adaptar smbolos a escala

Para algunas aplicaciones, es til que los smbolos "marker" y de lneas aparezcan aumentados conforme se
acerque el zoom. ArcView te permite elegir si los smbolos "marker" y de lneas se adaptan a escala cuando
cambia la escala de su vista. Puedes activar y desactivar los smbolos adaptativos a la escala en el cuadro
Opciones Avanzadas, al que se accede haciendo click sobre el botn Avanzado en el Editor de Leyendas.
ArcView tambin permite establecer una escala de referencia para adaptar smbolos a la escala. Por defecto,
la escala de referencia es la escala actual de tu vista. A esta escala, los smbolos aparecern al mismo
tamao al que aparecen en el Editor de Leyendas. Conforme acerques el zoom y la escala se amplia, el
tamao de los smbolos aumentar proporcionalmente.

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Haz click sobre el botn Avanzado del editor de leyendas

Aplicar la herramienta Zoom sin usar escala

Aplicar la herramienta Zoom usando escala

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Alinear smbolos

ArcView permite alinear smbolos "marker". Especifica el ngulo de rotacin para smbolos "marker" en la
Paleta Marcadora. Usa 'Advanced' (Opciones Avanzadas) desde el Editor de Leyendas para especificar un
campo de rotacin que contiene valores numricos (ngulos de rotacin) que ArcView puede utilizar para rotar
automticamente smbolos "marker".

Digitalizar 10 puntos sobre el mapa de Mxico y agregar la columna angulo. Copiar los datos mostrados en
la figura poner nmeros al azar de 0 a 360.

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Hacer lneas paralelas

Tambin puedes generar lneas de varios trazos paralelos a una distancia fija desde la localizacin de una
coordenada de origen. Usa el cuadro Opciones Avanzadas para entrar una distancia "offset" (a la que se sita
la paralela) en puntos (1 punto = 1/72 de pulgada) que ser la distancia a la que los elementos son situados
sobre la pantalla o mapa impreso.

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