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Aula 07

Matemtica p/ PRF - Policial - 2014/2015 (Com videoaulas)


Professor: Arthur Lima


         

     !

AULA 07: RESUMO TERICO

Caro aluno,

Para finalizar nosso curso, preparei um resumo de toda a teoria vista nas
aulas anteriores. Espero que ele permita uma boa recordao de tudo o que vimos
em nosso curso.

Desejo-lhe muita fora e dedicao nessa reta final!

AULA 01 PROBLEMAS DE CONTAGEM


- Princpio da contagem (regra do produto): quando temos eventos sucessivos e
independentes, o nmero total de maneiras desses eventos acontecerem igual a
multiplicao do nmero de maneiras de cada evento acontecer separadamente.

- Permutao simples: P(n) = n! (leia n fatorial)


- usada quando queremos calcular o nmero de formas de colocar n
elementos em n posies
- a ordem dos elementos deve necessariamente tornar uma disposio
diferente da outra (a ordem relevante)
- exemplo: calcular de quantas formas 5 pessoas podem formar uma fila 
P(5) = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120

n!
- Permutao com repetio: PR(n ; m e p ) = (leia: permutao de n
m ! p !
elementos, com repetio de m elementos e de p elementos)
- usada para calcular permutaes onde existem elementos repetidos
- por ser uma permutao, a ordem dos elementos deve tornar uma
distribuio diferente da outra
- exemplo: clculo do nmero formas de ordenar 5 livros em uma estante,
sendo que 2 livros so iguais  PR(5, 2) = 5! / 2! = 60

   


   


         

     !
n! 
- Arranjo simples: A(n, m) = (leia: arranjo de n elementos em m posies)
(n m)!
- trata-se de uma permutao de n elementos em m posies, onde temos
mais elementos do que posies disponveis (n > m)
- Novamente, a ordem dos elementos deve diferenciar um arranjo do outro
- Exemplo: nmero de maneiras de preencher 3 posies disponveis de
uma fila usando 7 pessoas. Esses exerccios podem ser resolvidos com a
simples multiplicao: 7 x 6 x 5

- Arranjo com repetio: AR (n, m) = nm (leia: arranjo de n elementos em m


posies, com repetio)
- trata-se do princpio fundamental da contagem, onde temos n elementos
que podemos colocar em m posies, com repetio (isto , no
precisamos colocar apenas elementos distintos)
- exemplo: nmero de placas formadas por 3 letras, distintas ou no,
usando as 26 letras do alfabeto  A (26,3) = 263 = 26x26x26

n  n!
- Combinao: C (n, m ) =   = (leia: combinao de n elementos em
 m  m!( n m )!
grupos de m elementos; ou combinao de n elementos, m a m)
- trata-se do clculo do nmero de grupos de m elementos que podemos
formar utilizando n elementos
- deve ser utilizado quando a ordem dos elementos no grupo no
diferenciar um grupo do outro (a ordem de escolha no relevante)
- lembrar que C(n, m) = C (n, n-m). Ex.: C(5,4) = C(5,1) = 5
- para facilitar o clculo de C(n,m), basta multiplicar os primeiros m termos
de n! e dividir por m!. Ex.: C(7,3) calculado pela multiplicao dos trs
primeiros termos de 7!, dividido por 3!. Isto , C(7,3) = (7x6x5)/3! = 35
- exemplo: nmero de equipes/grupos/comisses de 3 profissionais que
podemos montar utilizando 7 profissionais disponveis  C(7,3) = 35.

- Permutao circular: Pc (n) = (n-1)! (leia: permutao circular de n elementos)

   


   



        

     !
- usado para calcular o nmero de permutaes de n elementos em 
disposies fechadas (circulares), onde no podemos fixar um incio e um
final.
- exemplo: nmero de formas de dispor 4 pessoas ao redor de uma mesa
quadrada com as 4 bordas iguais  Pc(4) = (4-1)! = 3! = 6

AULA 02 NOES DE PROBABILIDADE


- Espao amostral: conjunto dos resultados possveis de um experimento aleatrio
- Evento: subconjunto do espao amostral formado pelos resultados favorveis,
isto , que atendem a condio prevista no enunciado do exerccio
- Probabilidade: dada pela razo:
n(Evento)
Probabilidade do Evento=
n(Espao Amostral)

ou simplesmente
nmero de resultados favorveis
Probabilidade do Evento=
nmero total de resultados

- voc pode calcular o nmero total e o nmero de resultados favorveis atravs das
frmulas de combinao/arranjo/permutao vistas anteriormente
- a probabilidade de ocorrncia do prprio espao amostral 100%
- dizemos que 2 eventos so independentes quando a ocorrncia de um deles no
altera a probabilidade do outro ocorrer.
- princpio multiplicativo: se A e B so independentes, ento
P(A B)=P(A) P(B) (leia: probabilidade de A e B ocorrerem
simultaneamente a multiplicao das probabilidades de cada um
ocorrer)

- probabilidade da unio: trata-se da probabilidade de ocorrncia do evento A ou do


evento B (ou dos dois ao mesmo tempo). dada por:
P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B )

   


   



        

     !
- dizemos que 2 eventos so mutuamente excludentes quando a ocorrncia de um 
impede a ocorrncia do outro, e vice-versa. Assim, P ( A B ) = 0

- princpio aditivo: se A e B so mutuamente excludentes ( P ( A B ) = 0 ),


a probabilidade de um ou outro ocorrer dada pela soma das
probabilidades de ocorrncia de cada um deles. Isto ,
P(A ou B) = P(A) + P(B)

- dois eventos so considerados complementares quando no possuem interseco


e a sua soma equivale ao espao amostral. Sendo E um evento e Ec o seu
complementar, ento:
Probabilidade(E) = 1 - Probabilidade(Ec)

- exemplo: E = probabilidade de sair resultado par em um dado; Ec =


probabilidade de sair um resultado mpar.

- probabilidade condicional (probabilidade de ocorrer A, sabendo que B ocorre):


P(A B)
P( A / B) =
P (B )

- basta calcular o nmero de casos onde tanto A quanto B ocorrem, e


dividir pelo nmero de casos em que B ocorre
- ex.: ao sortear um dos 7 dias da semana, calcular a probabilidade de a
data obtida ser um sbado, dado que a data obtida caiu em um fim de
semana  P = 1 / 2 = 50%
- se A e B so eventos independentes, ento P(A/B) = P(A)  isto , o fato
de B ter ocorrido em nada altera a probabilidade de A ocorrer

- se repetirmos um determinado experimento N vezes, com probabilidade p de


obter sucesso em cada repetio, o nmero esperado de vezes que obteremos
sucesso dado por N x p

AULA 03 NOES DE ESTATSTICA

   


   



        

     !
- Populao: conjunto formado por todas as entidades sob estudo (ex.: conjunto dos 
moradores do meu bairro)
- Censo: consiste na anlise de todos os indivduos que compem aquela populao
- Amostra: subconjunto daquela populao (ex.: dentre os moradores do meu bairro,
podemos segregar os moradores da minha quadra)
- Varivel: um determinado atributo os integrantes da populao.
- pode ser qualitativa (ex.: sexo) ou quantitativa (ex.: altura).
- as variveis quantitativas podem ser contnuas (quando podem assumir
qualquer valor dentro de um intervalo) ou discretas (quando s podem
assumir determinados valores).
- chamamos uma varivel de Varivel Aleatria quando ela pode assumir, de
maneira aleatria, qualquer dos seus valores possveis.

- Observao: valor da varivel para um determinado membro da populao (ex.: a


idade de Fulano 18 anos, ou seu sexo Masculino).
- Frequncias absolutas simples (ou simplesmente frequncias) : so os nmeros
de repeties de cada valor assumido pela varivel (ex.: em uma amostra podemos
ter 10 pessoas com 1,70m, 15 com 1,75m, e 5 com 1,80m). A partir delas, podemos
definir:

Frequncias Frequncias Frequncias


Frequncias relativas
Altura absolutas absolutas relativas
acumuladas
simples acumuladas simples
1,70m 10 10 10/30 = 33,3% 33,3%
1,75m 15 10 + 15 = 25 15/30 = 50% 33,3% + 50% = 83,3%
1,80m 5 25 + 5 = 30 5/30 = 16,7% 83,3% + 16,7% = 100%

- Histograma um grfico de barras que representa, no seu eixo horizontal, as


classes (intervalos) de valores que uma varivel pode assumir, e em seu eixo
vertical os valores das frequncias de cada classe.
- Ogiva: grfico de frequncias acumuladas, onde ligamos os pontos extremos
(limites superiores) das classes de valores. Chamamos a figura formada no grfico
de polgono de freqncias.

   


   


         

     !


Medidas de posio (ou medidas de tendncia central)

- Mdia Aritmtica: soma de todos os valores da varivel observada, dividida pelo


total de observaes. Frmula para dados em rol (listados):
n

 Xi
Mdia = i =1
n
Para dados em tabela de frequncias:
n

 ( Xi Fi )
Mdia = i =1
n

 Fi
i =1

Para dados agrupados em classes (usar os pontos mdios PMi das classes):
n

 ( PMi Fi )
Mdia = i =1
n

 Fi
i =1

Principais propriedades da mdia:


- somando-se ou subtraindo-se um valor constante em todas as observaes, a
mdia desse novo conjunto ser somada ou subtrada do mesmo valor (ex.: se
somamos 5 a cada item de uma amostra, a nova mdia ser 5 unidades maior)
- multiplicando-se ou dividindo-se todos os valores observados por um valor
constante, a mdia desse novo conjunto ser multiplicada ou dividida pelo mesmo
valor (ex.: se dobramos cada item de uma amostra, a nova mdia ser o dobro da
anterior).
- se temos uma varivel X, para a qual sabemos a mdia M, e uma varivel Y do
tipo Y = a.X + b (onde a e b so nmeros), podemos dizer que a mdia de Y
a.M + b;
- o valor da mdia calculado utilizando todos os valores da amostra. Portanto,
qualquer alterao nesses valores poder alterar a mdia (ela afetada pelos
valores extremos).

- o valor esperado, esperana ou expectncia de uma varivel aleatria dado por:

E ( X ) =  i =1 p( xi ).xi 
n

   


   


         

     !

     

  
 

- em regra o valor esperado de uma varivel a sua prpria mdia.

- Mdia Geomtrica: a mdia geomtrica de um conjunto de n dados a raiz de


grau n do produto destes dados. Ex.: se temos o conjunto {3, 3, 81}, a mdia
geomtrica ser a raiz de grau 3 (raiz cbica) da multiplicao deles:
Mdia = 3 3 3 81 = 9
- aplicao comum: o rendimento mdio de um investimento que rendeu 5%
no primeiro ano, 6% no segundo e 7% no terceiro dado pela mdia geomtrica:
Mdia = 3 1, 05 1, 06 1, 07 = 1, 0599 
  
 




- Mediana: a observao do meio quando os dados so organizados do menor


para o maior. o termo da posio (n+1)/2, se n for mpar. E a mdia aritmtica
dos termos ao redor de (n+1)/2, se n for par.

- Clculo da mediana atravs do mtodo da interpolao linear:


1 passo: calcular a diviso n/2, onde n o nmero total de frequncias, obtendo a
posio da mediana.

2 passo: identificar a classe onde se encontra a mediana

3 passo: montar a proporo entre as frequncias acumuladas e os limites da


classe da mediana. Ex.:

Frequncia: 26 40 45
|-----------------------------|----------------|
Valores: 1,60 X 1,70
|-----------------------------|----------------|

4 passo: calcular a mediana (X):

   


   


         

     !
freq superior - freq mediana valorsuperior - X 
=
freq superior - freq inferior valorsuperior - valorinferior

- a mediana nica para um conjunto de dados, e no afetada pela incluso ou


excluso de algum valor extremo (mximo ou mnimo) na amostra.

- Moda: valor da observao com maior nmero de frequncias. Uma amostra pode
ter 1, 2 ou mais modas (ser unimodal, bimodal etc.). Quando os dados estiverem
agrupados em classes, seguir os passos:
1. Descobrir qual a classe modal (CM): aquela com maior nmero de
frequncias.
2. Identificar a classe posterior (post) e a classe anterior (ant).
3. Aplicar uma das duas frmulas abaixo, dependendo do mtodo de clculo da
moda indicado pelo exerccio:
a. Moda de King:
  fpost 
Moda = li +
c  
 fant + fpost 
b. Moda de Czuber:
  fcm fant 
Moda = li +
c  
 2 fcm ( fant + fpost ) 

- O valor da moda no afetado pelos valores extremos (mnimos e mximos) da


amostra.

- a partir dos valores da mediana, mdia e moda, possvel identificar a simetria ou


assimetria de uma distribuio:
Simetria Mdia, Mediana e Moda
Simtrica Mdia = Mediana = Moda*
Assimtrica positiva ( direita) Mdia > Mediana > Moda
Assimtrica negativa ( esquerda) Mdia < Mediana < Moda
* se unimodal.

   


   



        

     !
- Assimetria direita (assimetria positiva): temos um pico na parte esquerda do 
grfico, e os dados se estendem para a direita (sentido positivo):

- Assimetria esquerda (negativa): temos um pico direita do grfico, e os dados


se estendem para a esquerda (sentido negativo).

    


- Quartis: dividem os dados em 4. Podem ser calculados utilizado o mtodo da


interpolao linear:
Quartil Posio
1 (n+1)/4
2 2(n+1)/4
3 3(n+1)/4

   


   



        

     !
Medidas de disperso (ou medidas de variabilidade): 

- Amplitude Total (AT):

AT = Xmax Xmn

- Amplitude interquartlica (Dq):


Dq = Q3 - Q1

- Amplitude semi-interquartlica (Dqm):


Dqm = Dq/2

- Desvio mdio (DM):


n
| Xi X |
DM = 1
n

- Varincia: a diferena entre o valor esperado dos quadrados de uma varivel


aleatria e o quadrado do valor esperado daquela varivel, isto :

Varincia = E(X2) (E(X))2

- para dados em rol (listados):


n

(X i X )2
2 = 1
n
- para dados em tabela de frequncias:
n

[ f ( X i i X )2 ]
2 = 1
n

f 1
i

- para dados em tabela com intervalos de classes:


n

 [ f ( PM
i i X )2 ]
2 = 1
n

f 1
i

   


   



        

     !
- para calcular a varincia sem precisar calcular anteriormente a mdia, podem ser 
usadas as frmulas abaixo:
2
n
1 n 
 Xi   Xi 
2

n  i =1 
2 = i =1
n
ou
2
n
1 n 
 ( X i fi )   ( X i fi ) 
2

n  i =1 
2 = i =1
n
ou
2
n
1 n 
 ( PM i
2
f i )  
n  i =1
( PM i f i ) 

2 = i =1
n

Obs.: para calcular a varincia AMOSTRAL, preciso substituir n por n-1 nos
n n
denominadores das frmulas, ou substituir  Fi
1
por  Fi 1 (tambm apenas nos
1

denominadores). Ex.:
2
n
1 n 
 ( PM i
2
f i )
n   ( PM i fi ) 
 i =1  (var. populacional) 
2 = i =1
n
2
n
1 n 
 ( PM i
2
f i )  
n  i =1
( PM i f i ) 
 (var. Amostral)
s 2 = i =1
n 1

- Desvio-padro ( ): a raiz quadrada da varincia:

= Variancia




- Propriedades do desvio padro e da varincia:
- se somarmos/subtrairmos um mesmo valor de todos os elementos de
uma amostra, o desvio padro e a varincia permanecem inalterados

   


   


         

     !
- se multiplicarmos/dividirmos todos os elementos da amostra pelo mesmo 
valor, o desvio padro multiplicado/dividido por este mesmo valor. J a
varincia multiplicada/dividida pelo quadrado desse valor (pois ela igual
ao quadrado do desvio padro).
- se temos uma varivel X com desvio padro e varincia 2 , e criamos
uma varivel Y tal que Y = aX + b (onde a e b so valores constantes), o
desvio padro de Y  a , e a varincia de Y a 2 2 .

- Coeficiente de variao (CV): uma relao entre o desvio-padro e a mdia de


uma amostra ou populao:


CV =

- o CV medida de disperso relativa, enquanto o desvio padro e a varincia so

medidas de disperso absolutas;

- enquanto o CV no tem unidade (ele expresso normalmente de maneira

percentual ou decimal), o desvio-padro tem a mesma unidade da varivel X. Ex.:

se uma varivel X, que mede idade em anos, tem mdia igual a 2 anos e desvio-

padro igual a 1 ano, ento o CV = 0,5 = 50%, e a varincia igual a 2 anos2;

Medidas de assimetria:

- coeficiente quartlico de assimetria: relao entre o 1, 2 e 3 quartis


(lembrando que o 2 quartil a Mediana Md)
Q3 + Q1 2Md
AS =
Q3 Q1

- 1 coeficiente de Pearson: indica o grau de distoro de uma distribuio


qualquer em relao a uma distribuio simtrica:
X Mo X Mo
AS = ou AS =
s

   


   


         

     !
(Mo a moda) 

- coeficiente percentlico de assimetria: relao entre o 10, 50 e 90 percentis:


P90 + P10 2 P50
AS =
P90 P10
Medidas de curtose
- trata-se de uma medida do achatamento de uma distribuio:
Q3 Q1
K=
2(P90 P10 )

Coeficiente K (curtose) Distribuio


K > 0,263 Platicrtica
K = 0,263 Mesocrtica
K < 0,263 Leptocrtica

AMOSTRAGEM

- existem diversas tcnicas para, a partir de uma populao, definirmos uma

amostra para um determinado estudo. Algumas dessas tcnicas so chamadas de

probabilsticas (ou casuais), pois so tcnicas cientficas e, por isso, permitem a

aplicao das tcnicas de inferncia estatstica que veremos na prxima aula.

Outras tcnicas so chamadas no-probabilsticas (ou no-casuais), pois no tem o

mesmo rigor cientfico.

- Tcnicas de amostragem casual (probabilsticas):

- Amostragem aleatria simples: escolha aleatria dos indivduos da


populao que faro parte da amostra (em uma lista, por exemplo). Pode ser feita
com reposio (onde um mesmo indivduo pode ser escolhido mais de uma vez
para a amostra) ou sem reposio (onde cada indivduo s pode ser escolhido uma
vez). preciso que voc tenha acesso aos dados de todos os indivduos da
populao.

   


   


         

     !
- Amostragem sistemtica: consiste na criao de um sistema de escolha de 
indivduos a partir de critrios pr-determinados.
- Amostragem por conglomerados (ou agrupamentos): dividir a populao em
subgrupos (conglomerados) e ento escolher alguns destes subgrupos para serem
totalmente analisados. Os conglomerados deve ser mutuamente exclusivos, isto ,
cada indivduo s far parte de 1 conglomerado.
- Amostragem estratificada: dividir a populao em estratos, que so
subconjuntos da populao compostos por indivduos com algumas semelhanas
entre si. Os estratos tambm devem ser mutuamente exclusivos.

- Tcnicas no-casuais de amostragem (no probabilsticas):

- Amostragem acidental: o pesquisador fica em um local com grande


circulao de pessoas e vai entrevistando pessoas ao acaso (acidentalmente).

- Amostragem intencional: entrevistador escolhe pessoas que ele acredita


serem relevantes para a sua pesquisa.

- Amostragem por cotas: consiste em dividir a populao em grupos e, a


seguir, extrair quantidades pr-definidas (cotas) de indivduos de cada grupo para
se montar a amostra.

- Amostragem de voluntrios: como o nome diz, composta por indivduos


que voluntariamente participam da pesquisa.

AULA 04 PROPORES E PORCENTAGEM


- A porcentagem uma diviso onde o denominador o nmero 100;
- Para calcular qual a porcentagem que uma certa quantia representa de um todo,
basta efetuar a seguinte diviso:
quantia de interesse
Porcentagem = 100%
total
- Podemos transformar um nmero percentual em um nmero decimal dividindo-o
por 100. Podemos tambm fazer o caminho inverso, multiplicando um nmero
decimal por 100 para chegar em um nmero percentual.
- Podemos dizer que:
quantia de interesse = porcentagem total

   


   


         

     !

- Em porcentagem, o de equivale multiplicao. Portanto, 20% de 300 igual a
20% x 300.

- para aumentar um valor em x%, basta multiplic-lo por (1 + x%). Exemplo: para
aumentar em 30%, basta multiplicar por 1,30;
- para reduzir um valor em x%, basta multiplic-lo por (1 x%). Exemplo: para
reduzir em 15%, basta multiplicar por 0,85;
- para duas operaes sucessivas de aumento ou reduo, basta multiplicar os
ndices. Exemplo: para aumentar o preo de um produto em 20% em um ano e
ento aumentar em 30% no ano seguinte, basta multiplicar o preo inicial por 1,20 x
1,30;

- Proporo uma igualdade entre duas razes (divises, fraes). Dizemos que
duas grandezas so proporcionais quando possvel criar, entre elas, razes que
permanecem constantes.
- Dizemos que duas grandezas so diretamente proporcionais quando uma cresce
medida que a outra tambm cresce.
- Podemos usar uma regra de trs simples para relacionar grandezas diretamente
proporcionais. Aps montar a regra de trs, devemos efetuar a multiplicao
cruzada (das diagonais) e igualar os resultados:
A ------------------- B
C ------------------ D
AxD=CxD

- Dizemos que duas grandezas so inversamente proporcionais quando uma cresce


medida que a outra diminui.
- No caso de termos 3 ou mais grandezas proporcionais entre si (direta ou
inversamente), temos uma regra de trs composta. Neste caso, devemos:
- Identificar as grandezas que so diretamente proporcionais e as que so
inversamente proporcionais em relao a grandeza que queremos
descobrir (aquela que possui a varivel X).

   


   



        

     !
- inverter as colunas que forem inversamente proporcionais grandeza que 
queremos.
- igualar a razo onde est a grandeza X com o produto das outras razes.

- para efetuar divises em partes proporcionais, lembre-se que:


a c a a+c c a+c
Se = , ento = , e tambm =
b d b b+d d b+d

- voc tambm pode utilizar constantes de proporcionalidade. Ex.: se uma taxa


diretamente proporcional ao peso de uma mercadoria, ento podemos escrever que:
taxa = k . peso
(onde k a constante de proporcionalidade)

AULA 05 LGEBRA
Conjuntos numricos
Nome do
conjunto Definio Exemplos Observaes
(e smbolo)
Nmeros positivos
construdos com os Lembrar que o zero no
Nmeros
algarismos de 0 a N = {0, 1, 2, 3 } positivo nem negativo, mas est
Naturais (N)
9, sem casas includo aqui.
decimais
Subconjuntos:
Nmeros naturais No negativos: {0, 1, 2...}
Nmeros Z = {... -3, -2, -1, 0, 1,
positivos e No positivos: {..., -2, -1, 0}
Inteiros (Z) 2, 3...}
negativos Positivos: {1, 2, 3...}
Negativos: { -3, -2, -1}

Fraes: , ;

Podem ser Nmeros decimais de As dzimas peridicas so


Nmeros representados pela representao finita. nmeros racionais. Ex.:
Racionais (Q) diviso de 2 Ex.:
0,333333... ou ou
nmeros inteiros 1,25 (igual a )

   


   


         

     !
Nmero pi: 
No podem ser
Nmeros representados pela Fazem parte dos Nmeros
Irracionais (I) diviso de 2 Reais
nmeros inteiros

R Q Z N

Nmeros Nmeros Racionais


Todos acima e
Reais (R) e Irracionais juntos
R I

Sistemas de medidas
Medidas de comprimento

- a unidade padro de medida de comprimento o metro, representado pela letra m,


cujos mltiplos e submltiplos esto na tabela abaixo:

Milmetro Centmetro Decmetro Metro Decmetro Hectmetro Quilmetro


(mm) (cm) (dm) (m) (dam) (hm) (km)

1000mm 100cm 10dm 1m 0,1dam 0,01hm 0,001km

- para caminhar para a direita (ir de metros para decmetros, por exemplo) basta ir
dividindo o valor original por 10;

- para caminhar para a esquerda (ir de metros para decmetros, por exemplo)
basta ir multiplicando o valor original por 10.

Medidas de rea

- a unidade padro de medida de rea o metro quadrado, representado pelo


smbolo m 2 :

Milmetro Centmetro Decmetro Metro Decmetro Hectmetro Quilmetro


quadrado quadrado quadrado quadrado quadrado quadrado quadrado
2 2 2 2 2 2 2
(mm ) (cm ) (dm ) (m ) (dam ) (hm ) (km )
2 2 2 2 2 2 2
1.000.000mm 10.000cm 100dm 1m 0,01dam 0,0001hm 0,000001km

   


   


         

     !


- ao andar uma casa para a direita, devemos dividir por 100, e ao andar uma casa
para a esquerda, devemos multiplicar por 100;

Medidas de volume

- a unidade padro de medida de volume o metro cbico, representado pelo


smbolo m3 :

Centmetro Decmetro Metro Decmetro Hectmetro


Milmetro Quilmetro
3
cbico cbico cbico cbico cbico 3
cbico (mm ) 3 3 3 3 3
cbico (km )
(cm ) (dm ) (m ) (dam ) (hm )
3 3 3 3 3 3 3
1000000000mm 1000000cm 1000dm 1m 0,001dam 0,000001hm 0,000000001km

- ao andar uma casa para a direita, devemos dividir por 1000, e ao andar uma casa
para a esquerda, devemos multiplicar por 1000;

- 1 litro igual a 1dm3 (decmetro cbico), e 1000 litros = 1m3.

Medidas de tempo

- a unidade padro de medida de tempo o segundo, representado pelo smbolo s.

Milissegundo Segundo Minuto


Hora (h) Dia
(ms) (s) (min)

1.000ms = 1s 1s 1 min = 60s 1 h = 60 min 1 dia = 24 h

- basta montar regras de trs simples para efetuar as converses necessrias.

Medidas de massa

- a unidade padro de medida de massa o grama (g):

   


   


         

     !
Miligrama Centigrama Decigrama Grama Decagrama Hectograma Quilograma 

(mg) (cg) (dg) (g) (dag) (hg) (kg)

1.000mg 100cg 10dg 1g 0,1dag 0,01hg 0,001kg

- ao andar uma casa para a direita, devemos dividir por 10, e ao andar uma casa
para a esquerda, devemos multiplicar por 10;

- uma tonelada equivale a 1.000 quilogramas;

Sistema monetrio brasileiro

- 1 real corresponde a 100 centavos. Assim, tendo uma quantia em reais, basta
voc multiplicar por 100 e obter o valor em centavos. Da mesma forma, tendo uma
quantia em centavos, basta voc dividir por 100 e obter o valor em reais.

Equaes e sistemas de primeiro grau


- so as equaes escritas na forma ax + b = 0 , onde a e b so nmeros que
chamaremos de coeficientes, sendo que, necessariamente, a 0

- a varivel x est elevada ao expoente 1 (lembrando que x 1 = x )

- o valor de x que torna a igualdade correta chamado de raiz da equao. Uma


equao de primeiro grau sempre tem apenas 1 raiz

b
- a raz da equao sempre dada por
a

- quando temos um sistema formado por n equaes e n variveis, devemos


resolver usando o mtodo da substituio, que aplicado em 2 etapas:
1. Isolar uma das variveis em uma das equaes
2. Substituir esta varivel na outra equao pela expresso achada no item
anterior

   


   


         

     !
Equaes de segundo grau 
2
- possuem a varivel elevada ao quadrado ( x ), sendo escritas na forma
ax 2 + bx + c = 0 , onde a, b e c so os coeficientes da equao

- as equaes de segundo grau tem 2 razes, isto , existem 2 valores de x que


tornam a igualdade verdadeira

- toda equao de segundo grau pode ser escrita tambm da seguinte forma:
a ( x r1 ) ( x r2 ) = 0

( r1 e r2 so as razes da equao)

- a frmula de Bskara nos d as razes para uma equao de segundo grau. Basta
identificar os coeficientes a, b e c e coloc-los na seguinte frmula:

b b 2 4ac
x=
2a

- na frmula de Bskara, chamamos de delta ( ) a expresso b 2 4ac , que vai


dentro da raiz quadrada

- quando > 0 , teremos sempre duas razes reais distintas para a equao. Se
< 0 , dizemos que no existem razes reais para a equao de segundo grau. J
se = 0 , teremos duas razes idnticas

Funo de primeiro grau


- uma funo do tipo f(x) = ax + b

- tem como grfico uma reta (so funes lineares)

- o coeficiente a chamado de coeficiente angular, pois ele d a inclinao da


reta. Se a > 0, a reta ser crescente (como a que vimos acima), e se a < 0 a reta
ser decrescente

   


   


         

     !
- o coeficiente b chamado coeficiente linear, e ele indica em que ponto a reta 
cruza o eixo das ordenadas (eixo y, ou eixo f(x))

- a raiz da funo o valor de x que torna f(x) = 0. Para encontrar essa raiz, basta
igualar a funo a 0

b
- a raiz ser igual a x =
a

Funo de segundo grau


- so aquelas funes do tipo f ( x ) = ax 2 + bx + c

- as funes de segundo grau tm um grfico na forma de parbola

- para calcular as razes, basta igualar a funo a zero e usar a frmula de Bskara
para resolver:
ax 2 + bx + c = 0

- para obter o ponto de mximo ou mnimo de uma funo de segundo grau,


chamado Vrtice, devemos comear calculando a coordenada horizontal:
b
xvrtice =
2a

- uma vez calculado o valor de da coordenada X, basta substitu-la na funo e


calcular f ( xvrtice ) , que ser o valor mximo ou mnimo da funo, dependendo do

caso

- se a > 0, o grfico uma parbola com concavidade (boca) virada para cima,
caso contrrio a concavidade para baixo

   


   


         

     !
- se a funo f(x) tem duas razes reais idnticas, o grfico da funo toca o eixo 
horizontal (x) em apenas 1 ponto, no cruzando-o. Se a funo no tiver razes
reais, o grfico da funo no toca o eixo horizontal

Inequaes
- chamamos de inequao uma desigualdade que utiliza os smbolos > (maior que),
< (menor que), (maior ou igual a) ou (menor ou igual a)

- ao resolver uma inequao no encontraremos o valor exato da varivel, mas sim


um intervalo onde esta varivel pode se encontrar. Este intervalo chamado de
conjunto-soluo da inequao

- ao multiplicar por (-1) todos os termos de uma inequao, para trocar os sinais dos
coeficientes, preciso inverter o sinal da inequao (ex.: trocar > por <)

AULA 06 SEQUNCIAS, PA E PG, RACIOCNIO LGICO


Progresses Aritmticas (PAs)
- sequncias onde cada termo subsequente igual ao termo anterior somado a um
valor constante (razo da PA, simbolizada por r);
- para obter o termo da posio n, simbolizado por an, basta usar a frmula do
termo geral da PA, que :
an = a1 + r (n 1)

- para obter a soma dos n primeiros termos da PA (Sn), a frmula :


n (a1 + an )
Sn =
2

Progresses Geomtricas
- so sequncias onde o termo seguinte sempre igual ao termo anterior
multiplicado por um valor constante (razo da PG, simbolizada por q);
- para obter o termo da posio n, simbolizado por an, basta usar a frmula do
termo geral da PG, que :
an = a1 q n 1

   


   


         

     !

- para obter a soma dos n primeiros termos da PG (Sn), a frmula :
a1 (q n 1)
Sn =
q 1

- caso a PG possua razo de mdulo menor que 1 (ou seja, -1 < q < 1), podemos
calcular a soma dos infinitos termos desta progresso atravs da frmula:
a1
S = 
1 q

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Fico por aqui, desejando-lhe novamente muita fora e dedicao em sua
preparao!
Saudaes,
Prof. Arthur Lima

   


   

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