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INSTITULO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNLOGICO

MANUEL SEOANE CORRALES

Ao del buen servicio al ciudadano

INTEGRANTES:
CABANA ALFARO, Renzo
CANCHARI QUISPE, Emersson
CASTILLO GARCA, Jos
MEZA VENTURA, Karen
MONAGO MALPARTIDA, Luis
LA CONDUCTA RATA

I.- DEFINICIN:
1.1. Definicin de nio rata

Nio rata es aquel joven que pretende aparentar rudeza, a pesar de su


corta edad, mediante gritos, insultos y en general un comportamiento
hostil, que suele ser extremadamente ruidoso, exagerado y cansino.

1.2. Definicin de conducta


Es el comportamiento del ser humano en todo su entorno.

II.- ANTECEDENTES:

Todo comenz con un Te Reto siendo as la primera aparicin de este


fenmeno en un joven llamado Joel (19) a los 12 aos le empezaron a
gustar los juegos en red principalmente de estrategia porque le gustaba
competir con otras personas los que lo aprisionaron desde la secundaria. Ah
conoci a los famosos Rakion, Gun Bound y Wolf Team gracias al
incentivo de un amigo.
Qu tal si vamos a una cabina de Internet y te reto [] Y yo me acuerdo
que me gan; pero yo me qued con esa iniciativa. Oye, me gan; pero por
qu, si yo le puedo ganar. A la segunda vez que fui, no me qued atrs.
Pude agarrar un poco ms de ventaja y le gan. Yo me acuerdo que ese
juego se llamaba Counter Strike, fueron recuerdos de este joven.
As empez su camino llegando a jugar ms de cinco horas por da y hasta
desvelndose. Como no tena Internet en casa felizmente-, iba a la de su
primo aduendose prcticamente de su computadora. Y aunque asegura
que nunca cogi dinero ajeno para lo que se convirti en su vicio, confiesa
que s se senta frustrado cuando no tena recursos para ir a una cabina
pblica.

Por ejemplo, saliendo del colegio, tena que ir a almorzar a casa y no iba. Mi
mam se preocupaba, me llamaba al celular, yo lo apagaba. Llegaba a
mentir. Deca s, estoy en el colegio, estoy en la biblioteca, haciendo unos
trabajos cuando estaba metido jugando un juego en red, porque estaba en
un concurso, aade. Justamente, ganaba competencias y de ah obtena
dinero.
Pero a los 15 aos se empez a dar cuenta de que algo andaba mal y a
iniciativa propia busc ayuda. Hoy, Joel lleva dos meses de tratamiento
ambulatorio en el Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado
Hideyo Noguchi, en donde dice sentirse bien y consciente de que tiene que
abocarse ms a su progreso como persona. Es ms, el joven que trabaj
como barman y estudia ingls confiesa: Hace ya ms de seis meses que no
juego.

III.- ORIGEN:
Sus orgenes se remontan al inicio de que se crearon los juegos multiplayer
alcanzando notabilidad en los sitios de videojuegos. Su presencia se
fortaleci con el juego en lnea gracias al preciado Anonimato y distancia
que tanto les sirve para protegerse y dar rienda suelta a su chillona y filosa
lengua.
Muchos de los estudios realizados por los Bilogos de Internet apuntan a
diversos orgenes, entre ellos:
3.1. Creacin Espontanea.-
Se cree que el Nio Rata es producto del ascenso a la fama de
Vegetta777, mezclada con el ascenso tambin del Rublus y tambin el
ascenso de Richi Phelps.
3.2. Creacin Divina.-
Los ms religiosos tienen la teora de que los Nios Ratas fueron la
primera creacin de Dios esta razn se explica sus desperfectos sociales
y su molesta conducta que los hace parecer caverncolas.
3.3. Creacin Militar.-
La mayora de las personas tienen la teora de que los Nios Ratas fueron
la primera creacin de Espaa, como ejrcito para la supresin de los
manifestantes durante el mandato de Francia.

IV.-TIPOS DE CONDUCTA

4.1. Agresiva.-

Son aquellas personas que se caracterizan por tratar de satisfacer sus


necesidades, que disfrutan del sentimiento de poder, que le gusta tener la
razn, etc.

4.2. Pasiva.-

Se caracterizan por no poder demostrar sus sentimientos hacia los dems


y les resulta mucho expresarlos.
4.3. Asertiva.-

Son aquellos que se caracterizan por reconocer sus acciones, expresan


alegra y tienen una comunicacin buena.

V.-LA ADICCIN DE LOS NIOS A LOS VIDEOJUEGOS

Es cierto que los videojuegos tienen sus ventajas. Y tambin sus beneficios.
Pero cuando el nio no es capaz de jugar a nada ms. Cuando prefiere estar
encerrado en casa consigo mismo a salir a jugar con los amigos y la cosa
cambia. Esto ya no es un juego se ha vuelto una adiccin.
En realidad, lo entiendo. Porque en el fondo es ms fcil jugar con estos
juegos. Mucho ms fcil y ms cmodo no tener que lidiar con los problemas
de la vida.
A pesar de que son pequeos, tienen problemas, y conflictos que tendrn
que aprender a resolver. Los videojuegos son una puerta de escape.
Ninguna discusin.
Para cualquier nio, el da a da supone una prueba de obstculos. Y es que
tener amigos no es tan fcil ni est salvo de problemas. Ese amigo que
ahora no quiere ser tu amigo, o el momento en el que no te dejan jugar a lo
que quieres o ese instante en el que te toca decidir qu hacer y todos los
dems te estn mirando.
Cuando el nio se aferra a su mando, slo, sin nadie con quien discutir.
Consigo mismo. Entonces todo se vuelve fcil. Es una lucha interna, un
esfuerzo personal por mejorarse a s mismo. Nadie ms con quien competir.
Si adems aadimos colores rabiosos, dibujos atrayentes y premios por los
logros conseguidos as ya tenemos los ingredientes perfectos para que el
nio no quiera separarse jams del videojuego.
Los videojuegos, en dosis pequeas, no son malos: mejoran la capacidad
deductiva del nio, ejercita sus reflejos, es bueno para que aprendan de
forma ms sencilla la concepcin espacial, a superar retos, a decidir con
rapidez. Pero cuando los videojuegos se transforman en una obsesin,
llegan los problemas: el nio desdibuja el lmite entre realidad y ficcin, se
vuelve menos sociable, no realizan suficiente actividad fsica, se vuelve ms
irascible y ansioso.
VI.- CARACTERSTICAS DE UN NIO RATA

La mayora de adolescentes son los que pertenecen ms a este crculo


vicioso (12 16).
Escriben de manera completamente criminal.
Pierden su tiempo en cabinas de internet (4h 6h).
Gastan su dinero en bolsas de juegos online.
Discriminan a las personas menores que ellos.
No controlan sus emociones.
Faltan el respeto a sus padres.

VII.- CASOS ACTUALMENTE


7.1. EN LOS COLEGIOS
Un claro ejemplo seran algunos alumnos de la I.E. Nicols Coprnico
entre 13 a 15 aos, los cuales solo piensan que la salida es como horas
de adiccin a los juegos online.
Otros casos en diferentes partes del mundo:
Faltando a Clases
Un chico de 15 aos de Perth, Australia, decidi faltar a clases para jugar juegos
online durante 16 horas al da, por tres semanas consecutivas. Cmo lo hizo?
Cada maana, se pona el uniforme escolar y esperaba a que su madre se fuese
a trabajar. Una vez que ella haba dejado la casa, se pona ropa ms cmoda y
comenzaba a jugar. Su madre regresaba a casa despus de que l se supona
que regresaba de clases. Para cubrir sus faltas en la escuela, dijo a los maestros
que sera sometido a una intervencin quirrgica. Sus padres finalmente lo
atraparon cuando las autoridades de la escuela llamaron a los padres para saber
cmo se encontraba el chico.

Un adolescente quema a sus compaeros de clase


Un chico de Beijing se obsesion tanto con World of Warcraft que se convirti (al
menos en su mente) en un mago del fuego y prendi fuego a uno de sus
compaeros de clases.

7.2. EN LAS LOCALIDADES


Varios lugares de la Av. Wiesse estn situados los Internet y
es donde la mayora de los adolescentes se pierden en esos
juegos online. Pierden su tiempo solo en ese vicio y se
olvidan que tienen un hogar.
WEBGRAFA:

NOMBRE : Google HORA: 08:36 FECHA:26/09/17


https://www.google.com.pe/search?rlz=1C1GIGM_enPE728PE728&q=ni%C3%B1o+rata
+definicion&oq=ni%C3%B1o+rata&gs_l=psy-
ab.1.1.0i67k1l2j0l8.2456.8678.0.9909.13.12.1.0.0.0.339.2120.2-
4j3.7.0.dummy_maps_web_fallback...0...1.1.64.psy-
ab..5.8.2124...0i131k1j0i10k1j0i22i10i30k1.0.RGDZOadndgs (Definicin de nio rata)

NOMBRE: El comecio HORA: 05:30 FECHA:27/09/17


http://archivo.elcomercio.pe/sociedad/lima/absorbidos-red-testimonios-adictos-juegos-
internet-noticia-1383527 (Antecedentes)

NOMBRE: Taringa HORA: 05:35 FECHA:27/09/17


https://www.taringa.net/posts/info/8242180/Videojuegos-12-historias-de-adiccion.html
(Casos)

NOMBRE: El nuevo herald HORA: 08:00


FECHA:28/09/17
http://www.elnuevoherald.com/vivir-mejor/en-familia/article2037729.html

NOMBRE: Gua infantil HORA: 08:12 FECHA:28/09/17


https://www.guiainfantil.com/blog/educacion/conducta/la-adiccion-de-los-ninos-a-los-
videojuegos/

NOMBRE: El heraldo HORA: 08:33 FECHA:28/09/17


http://www.elheraldo.hn/metro/878385-213/atenci%C3%B3n-cuidado-con-los-
ni%C3%B1os-rata

NOMBRE: Punto por Punto HORA: 05:35


FECHA:29/09/17
http://www.puntoporpunto.com/opinion/expediente_politico/cuidado-con-los-ninos-rata/

NOMBRE: 3D juegos HORA: 05:36 FECHA:29/09/17


http://www.3djuegos.com/foros/tema/41453996/0/ninos-rata-el-cancer-de-los-videojuegos/
(Origen)
-NOMBRE: El rincn de bria HORA: 05:40
FECHA:29/09/17
http://es.el-rincon-de-brian.wikia.com/wiki/Ni%C3%B1os_Rata (Caractersticas)
-NOMBRE: Youtube HORA: 08:20 FECHA:29/09/17
https://www.youtube.com/watch?v=wgbz-ME39do (Caractersticas)
-NOMBRE: Definicin de HORA: 08:36 FECHA:29/09/17
https://definicion.de/conducta/ (Definicin)
INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO
MANUEL SEOANE CORRALES
SAN JUAN DE LURIGANCHO

ENCUESTA SOBRE LA CONDUCTA RATA


Edad Sexo

1. QU ENTIENDE USTED POR ELTERMINO CONDUCTA RATA?


Creen saberlo todo
Adiccin a los videojuegos
Problemticos

2. CONOCE EL TEMA ACERCA DE LA CONDUCTA RATA?

Poco
Regular
Mala

3. POR QUE LOS NIOS DE AHORA TIENEN ESA CONDUCTA?


Problemas familiar
Influencias
Problemas psicolgicos

4. QUE O QUIEN INTERVIENE PARA QUE UN NIO CUALQUIERA ADOPTE


DICHA CONDUCTA?
Juegos online
Amigos
Televisin

5. DENTRO DE QUE EDAD SE SITUA LOS QUE POSEEN DICHA


CONDUCTA?

3-7
8-12
13-16
6. CUALES SON LOS EFECTOS NEGATIVOS MS COMUNES EN LOS
NIOS RATA?
nerviosismo, sedentarismo, imperativos, desobedientes.
sucios, antisociales, dormilones, deshonestos
serios, vulgares, irresponsables, tristes
obesos, llorones, desmotivados, mentirosos

7. CUNTO CREES QUE LA CONDUCTA RATA AFECTA MUCHO EN LA


FAMILIA DE ESTE?
Poco
Regular
Bastante

8. CREE QUE LA CONDUCTA DE LOS DENOMINADOS NIOS RATAS, EN


UN FUTURO, AFECTARA EN LA SOCIEDAD?
Poco
Regular
Bastante

9. CUANTO TIEMPO ES RECOMENDABLE QUE LOS NIOS ESTEN


HACIENDO USO DE LOS VIDEOJUEGOS?
2 horas diarias
1 hora diarias
30 minutos diarios

10. QUE CALIFICACIN LE DARA A LA CONDUCTA RATA EN LA


PERSONA?
Buena
Regular
Mala
CAPITULO II

NOTICIA Nro 1

Autor: Jorge Vlez


Fuente : El Comercio
Fecha: 23/07/17

COMENTARIO:
Si bien es cierto existen diferentes videojuegos pero el
DOTA es uno de los ms jugados y es as que la
mayora de jvenes toman esto como adiccin o una
enfermedad llamada "ludopata".
NOTICIA Nro 2

Autor: Jorge Vlez


Fuente : El Comercio
Fecha: 23/07/17
COMENTARIO:
Hay jvenes que el videojuego Dota lo toman como
una competencia. En la actualidad existen peruanos
que nos representan en este videojuego que ya es
parte de su vida.
NOTICIA Nro 3

Link: http://www.elpais.com.co/familia/peligrosa-adiccion-
gamer-la-enfermedad-que-asusta-a-psicologos-y-padres-
de.html
Fuente: ELPAIS
Fecha: 09/07/2017

COMENTARIO:
La peligrosa adiccin gamer que est afectando a los
menores de edad y hace que se comporten de una manera
inadecuada preocupando a los padres que no saben que
hacer ante esta situacin.
NOTICIA Nro 4

Link: http://rpp.pe/lima/actualidad/adiccion-a-videojuegos-afecta-
incluso-a-menores-de-7-anos-noticia-661106
Fuente: RPP
Fecha: 11/01/2014

COMENTARIO:
Durante estos aos hay un gran incremento preocupante de menores
de edad que estn siendo afectados por la adiccin de los
videojuegos en lnea, lo que genera que ellos adopten malos
comportamientos desde berrinches hasta insultos.
NOTICIA Nro 5

Autor: Pedro Castaeda


Fuente: Peru21
Fecha: 11/05/2017

COMENTARIO:
Es preocupante que a personas menores de edad
como son los nios, adolecentes y hasta jvenes,
lleven arrastrando una vida adicta a los
videojuegos. Algunos no solo lo toman como
distraccin sino como parte de su vida
NOTICIA Nro 6

Autor: Laura Quipes


Fuente: El Comercio
Fecha: 03/08/2016

COMENTARIO:
En el Per se registran da a da ms personas adictas a
los juegos de red, y lo peor es que caen en el mundo de la
ludopata virtual, ya no lo toman como un pasatiempo, ya
lo toman como un estilo de vida.
NOTICIA Nro 7

LINK: https://peru21.pe/lima/adiccion-videojuegos-12-anos-139687
FUENTE: Diario Per21
FECHA Y HORA: 31/10/2017 6:30 pm

COMENTARIO:

Como ya es bastante conocido los nios de ahora empiezan con el uso de los
aparatos tecnolgicos (celular, tablet, u otros) y esto aumenta an ms el poder
tener algn tipo de enfermedad como es el del vicio a los videojuegos, llegando al
punto que hay cifras alarmantes donde el estado hace el intento de intervenir pero
no solo se lograr con el estado, ya que los nios traen el problema de casa, lo
cual se refugian en los videojuegos.
NOTICIA Nro 8

LINK: https://diariocorreo.pe/peru/essalud-afirma-que-ninos-adictos-a-
videojuegos-serian-futuros-delincuentes-592534/
FUENTE: Diario El Correo
FECHA Y HORA: 31/10/2017 6:40

COMENTARIO:

Este caso fue hace unos aos, pero fue la primera evidencia de los ya
denominados nios ratas y este fue ms sonado porque sorprendi a todos el
hecho de que tanto puede ser la influencia que causa la adiccin al videojuego en
el cual ya no piensan con coherencia solo por el videojuego. Esto se debi haber
prestado atencin cuando an estaba empezando, no cuando ya es una plaga
en la sociedad.
NOTICIA Nro 9

FUENTE : EL COMERCIO
FECHA :03/11/2017
Comentario:
La adiccin en videojuegos hoy en da se ha vuelto muy
controversial por los jvenes, ya que tiene un descontrol en s
mismos a la hora de jugar perdiendo su personalidad.
Volvindose adictivos tanto como un ludpata, dando una
negatividad en el bajo rendimiento acadmico o tambin
pueden dejar de estudiar no entrando al colegio o instituto
convirtindose en problema de salud mental, sobre todo a
menores de edad afectando a su entorno como son los
familiares

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