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INTEGRANTES:
CABANA ALFARO, Renzo
CANCHARI QUISPE, Emersson
CASTILLO GARCA, Jos
MEZA VENTURA, Karen
MONAGO MALPARTIDA, Luis
LA CONDUCTA RATA
I.- DEFINICIN:
1.1. Definicin de nio rata
II.- ANTECEDENTES:
Por ejemplo, saliendo del colegio, tena que ir a almorzar a casa y no iba. Mi
mam se preocupaba, me llamaba al celular, yo lo apagaba. Llegaba a
mentir. Deca s, estoy en el colegio, estoy en la biblioteca, haciendo unos
trabajos cuando estaba metido jugando un juego en red, porque estaba en
un concurso, aade. Justamente, ganaba competencias y de ah obtena
dinero.
Pero a los 15 aos se empez a dar cuenta de que algo andaba mal y a
iniciativa propia busc ayuda. Hoy, Joel lleva dos meses de tratamiento
ambulatorio en el Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado
Hideyo Noguchi, en donde dice sentirse bien y consciente de que tiene que
abocarse ms a su progreso como persona. Es ms, el joven que trabaj
como barman y estudia ingls confiesa: Hace ya ms de seis meses que no
juego.
III.- ORIGEN:
Sus orgenes se remontan al inicio de que se crearon los juegos multiplayer
alcanzando notabilidad en los sitios de videojuegos. Su presencia se
fortaleci con el juego en lnea gracias al preciado Anonimato y distancia
que tanto les sirve para protegerse y dar rienda suelta a su chillona y filosa
lengua.
Muchos de los estudios realizados por los Bilogos de Internet apuntan a
diversos orgenes, entre ellos:
3.1. Creacin Espontanea.-
Se cree que el Nio Rata es producto del ascenso a la fama de
Vegetta777, mezclada con el ascenso tambin del Rublus y tambin el
ascenso de Richi Phelps.
3.2. Creacin Divina.-
Los ms religiosos tienen la teora de que los Nios Ratas fueron la
primera creacin de Dios esta razn se explica sus desperfectos sociales
y su molesta conducta que los hace parecer caverncolas.
3.3. Creacin Militar.-
La mayora de las personas tienen la teora de que los Nios Ratas fueron
la primera creacin de Espaa, como ejrcito para la supresin de los
manifestantes durante el mandato de Francia.
IV.-TIPOS DE CONDUCTA
4.1. Agresiva.-
4.2. Pasiva.-
Es cierto que los videojuegos tienen sus ventajas. Y tambin sus beneficios.
Pero cuando el nio no es capaz de jugar a nada ms. Cuando prefiere estar
encerrado en casa consigo mismo a salir a jugar con los amigos y la cosa
cambia. Esto ya no es un juego se ha vuelto una adiccin.
En realidad, lo entiendo. Porque en el fondo es ms fcil jugar con estos
juegos. Mucho ms fcil y ms cmodo no tener que lidiar con los problemas
de la vida.
A pesar de que son pequeos, tienen problemas, y conflictos que tendrn
que aprender a resolver. Los videojuegos son una puerta de escape.
Ninguna discusin.
Para cualquier nio, el da a da supone una prueba de obstculos. Y es que
tener amigos no es tan fcil ni est salvo de problemas. Ese amigo que
ahora no quiere ser tu amigo, o el momento en el que no te dejan jugar a lo
que quieres o ese instante en el que te toca decidir qu hacer y todos los
dems te estn mirando.
Cuando el nio se aferra a su mando, slo, sin nadie con quien discutir.
Consigo mismo. Entonces todo se vuelve fcil. Es una lucha interna, un
esfuerzo personal por mejorarse a s mismo. Nadie ms con quien competir.
Si adems aadimos colores rabiosos, dibujos atrayentes y premios por los
logros conseguidos as ya tenemos los ingredientes perfectos para que el
nio no quiera separarse jams del videojuego.
Los videojuegos, en dosis pequeas, no son malos: mejoran la capacidad
deductiva del nio, ejercita sus reflejos, es bueno para que aprendan de
forma ms sencilla la concepcin espacial, a superar retos, a decidir con
rapidez. Pero cuando los videojuegos se transforman en una obsesin,
llegan los problemas: el nio desdibuja el lmite entre realidad y ficcin, se
vuelve menos sociable, no realizan suficiente actividad fsica, se vuelve ms
irascible y ansioso.
VI.- CARACTERSTICAS DE UN NIO RATA
Poco
Regular
Mala
3-7
8-12
13-16
6. CUALES SON LOS EFECTOS NEGATIVOS MS COMUNES EN LOS
NIOS RATA?
nerviosismo, sedentarismo, imperativos, desobedientes.
sucios, antisociales, dormilones, deshonestos
serios, vulgares, irresponsables, tristes
obesos, llorones, desmotivados, mentirosos
NOTICIA Nro 1
COMENTARIO:
Si bien es cierto existen diferentes videojuegos pero el
DOTA es uno de los ms jugados y es as que la
mayora de jvenes toman esto como adiccin o una
enfermedad llamada "ludopata".
NOTICIA Nro 2
Link: http://www.elpais.com.co/familia/peligrosa-adiccion-
gamer-la-enfermedad-que-asusta-a-psicologos-y-padres-
de.html
Fuente: ELPAIS
Fecha: 09/07/2017
COMENTARIO:
La peligrosa adiccin gamer que est afectando a los
menores de edad y hace que se comporten de una manera
inadecuada preocupando a los padres que no saben que
hacer ante esta situacin.
NOTICIA Nro 4
Link: http://rpp.pe/lima/actualidad/adiccion-a-videojuegos-afecta-
incluso-a-menores-de-7-anos-noticia-661106
Fuente: RPP
Fecha: 11/01/2014
COMENTARIO:
Durante estos aos hay un gran incremento preocupante de menores
de edad que estn siendo afectados por la adiccin de los
videojuegos en lnea, lo que genera que ellos adopten malos
comportamientos desde berrinches hasta insultos.
NOTICIA Nro 5
COMENTARIO:
Es preocupante que a personas menores de edad
como son los nios, adolecentes y hasta jvenes,
lleven arrastrando una vida adicta a los
videojuegos. Algunos no solo lo toman como
distraccin sino como parte de su vida
NOTICIA Nro 6
COMENTARIO:
En el Per se registran da a da ms personas adictas a
los juegos de red, y lo peor es que caen en el mundo de la
ludopata virtual, ya no lo toman como un pasatiempo, ya
lo toman como un estilo de vida.
NOTICIA Nro 7
LINK: https://peru21.pe/lima/adiccion-videojuegos-12-anos-139687
FUENTE: Diario Per21
FECHA Y HORA: 31/10/2017 6:30 pm
COMENTARIO:
Como ya es bastante conocido los nios de ahora empiezan con el uso de los
aparatos tecnolgicos (celular, tablet, u otros) y esto aumenta an ms el poder
tener algn tipo de enfermedad como es el del vicio a los videojuegos, llegando al
punto que hay cifras alarmantes donde el estado hace el intento de intervenir pero
no solo se lograr con el estado, ya que los nios traen el problema de casa, lo
cual se refugian en los videojuegos.
NOTICIA Nro 8
LINK: https://diariocorreo.pe/peru/essalud-afirma-que-ninos-adictos-a-
videojuegos-serian-futuros-delincuentes-592534/
FUENTE: Diario El Correo
FECHA Y HORA: 31/10/2017 6:40
COMENTARIO:
Este caso fue hace unos aos, pero fue la primera evidencia de los ya
denominados nios ratas y este fue ms sonado porque sorprendi a todos el
hecho de que tanto puede ser la influencia que causa la adiccin al videojuego en
el cual ya no piensan con coherencia solo por el videojuego. Esto se debi haber
prestado atencin cuando an estaba empezando, no cuando ya es una plaga
en la sociedad.
NOTICIA Nro 9
FUENTE : EL COMERCIO
FECHA :03/11/2017
Comentario:
La adiccin en videojuegos hoy en da se ha vuelto muy
controversial por los jvenes, ya que tiene un descontrol en s
mismos a la hora de jugar perdiendo su personalidad.
Volvindose adictivos tanto como un ludpata, dando una
negatividad en el bajo rendimiento acadmico o tambin
pueden dejar de estudiar no entrando al colegio o instituto
convirtindose en problema de salud mental, sobre todo a
menores de edad afectando a su entorno como son los
familiares