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Resumen
Introduccin
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parte de un profesor est mas relacionado con factores mas complejos tales como
la historia del propio docente en relacin a los contenidos que ensea, las
habilidades personales que ha aprendido, el ambiente fsico en el cual ensea,
los materiales disponibles. El propio Mosston, en sus ltimos aos, propuso que
la idea de que la enseanza deba utilizar los estilos siguiendo una secuencia
predeterminada no era adecuada y que el espectro de estilos deba moverse a
una concepcin mas flexible.
1 - La enseanza activa
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Incluye cuatro tcnicas de intervencin que se distribuyen a lo largo de un arco
que va de la reproduccin a la produccin:
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El profesor proporciona feedbaks positivos a los nios afirmando y valorando las
iniciativas personales y grupales, estimulando en los nios el descubrimiento de
las diferencias entre las respuestas obtenidas y la exploracin de los modos que
los propios nios juzguen como ms eficaces.
En esta tcnica , tal vez nuestra predilecta en el nivel inicial y el primer ciclo de la
e.g.b.,en el momento que denominaremos de EXPLORACIN, el profesor ,
conduce , con la atencin puesta en estimular antes las producciones originales de
los nios que el logro de un movimiento predeterminado : as , el profesor se
involucra en las construcciones que el grupo va proponiendo y enhebra (por as
decirlo) con arte sutil y discreto, los comportamientos de los alumnos en pro de
favorecer los aprendizajes que previ en la formulacin de los objetivos. A
menudo, el profesor no solo estimula la produccin de nuevas respuestas, sin
que a menudo estimula a los nios a crear nuevos problemas y situaciones
motrices. Como tcnica de intervencin, sita nuestra prctica en el lmite de
tres corrientes en la educacin corporal del nio: la educacin psicomotriz
vivenciada, la expresin corporal y la perspectiva critica, a la que adherimos.
Por Recorridos:
Los materiales estn dispuestos formando una secuencia. Hay que recorrer dicha
secuencia en un orden determinado, comenzando por un lado y terminando por
otro.
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Por Circuitos:
Los alumnos pueden jugar o practicar en cada estacin para ir luego a otra
cuando lo deseen, cuando se cumple un tiempo pautado, cuando se cumple un
numero de ejercitaciones o cuando el profesor da una seal, (al observar que
todos los nios han explorado la situacin de la estacin, o que han cumplido con
un tiempo o pauta de practica, evidenciando dominio de la misma o cuando nota
que el entusiasmo decae.
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Esta tcnica es oportuna para que los alumnos pongan a prueba diferentes tipos
de prcticas y de tcnicas de aprendizaje y entrenamiento:
El profesor organiza los tiempos y los grupos de modo tal que todos los alumnos
puedan cumplir los diferentes roles.
4 - EL APRENDIZAJE COOPERATIVO
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El aprendizaje cooperativo en la resolucin de tareas
En esta forma, muy utilizada por nosotros, el profesor propone a pequeos grupos
la resolucin de una tarea motriz, la invencin de una forma de moverse, la
creacin de un esquema de movimiento, la modificacin de un juego, la
construccin de espacios de juego, la investigacin bibliografita acerca de un
concepto, la realizacin de entrevistas en el barrio para indagar diversos aspectos
de la cultura fsica de la comunidad, etc. Los nios disponen de un tiempo para
acordar criterios y poner las manos a la obra.
Favorece que los diferentes equipos interacten entre si, comunicando sus
hallazgos, exhibindolos en muestras informales en clase o en muestras y
exhibiciones con padres y otros grados. En ocasiones el profesor propone que
cada grupo elija a un nio experto en la tarea, de modo tal que el experto rote por
los dems grupos explicando los hallazgos. Tambin es conveniente involucrar a
los padres o abuelos (matrogimnasia, talleres de juego, proyectos de
investigacin, narrativa, etc .) y propiciar que los nios elijan a un familiar experto
en esa tarea o conocimiento, el cul rotar por los grupos comunicando sus
saberes. Cuando se trata de inventar juegos en clase o resolver problemas de
movimiento y ritmo, coreografas, etc ., despus de un tiempo de invencin de
juegos, cada grupo se rene con otro y le ensea su juego a la vez que aprende el
del otro grupo. Cada 5 minutos el profesor propone cambiar el grupo con el que
interactan los nios.
5 - La autoenseanza
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2 - establece un instrumento de evaluacin que le permita al alumno y a el mismo
conocer el estado inicial del alumno.
3 - organiza y detalla por escrito una secuencia de actividades de complejidad
creciente, as como las condiciones de la prctica y la duracin de cada sesin de
prctica. La complejidad puede evolucionar en el orden cualitativo (nivel de
dificultad) o cuantitativo (cantidad de repeticiones, tiempo total empleado), segn
sea el contenido a ensear. Las actividades pondrn en juego tanto adquisiciones
procedimentales como conceptuales.
4 - establece por escrito las expectativas de logro que el alumno deber alcanzar
al finalizar la prctica de la secuencia. (Relacionado con el punto 2)
5 - establece por escrito un instrumento de autoevaluacin que le permita al
alumno saber si ha alcanzado los objetivos y compararse con la evaluacin inicial.
En ocasiones de enseanza de habilidades motrices o de contenidos
conceptuales, puede no realizarse el punto 2 y proponer al alumno la secuencia de
actividades directamente.
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Bibliografa