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Ttulo: JUNTOS!
Objetivo: Descontrao e interdependncia.
Material usado: Papeis com as devidas palavras j escritas.
Dinmica:
Rena todos os participantes em um crculo.
Entregue a cada um, uma folha contendo uma palavra, exemplo: para um, uma
folha escrito casa; para outro, outra folha escrito carro; e assim por diante
abacaxi; amarelo; etc.
Em seguida explique aos mesmos que: iremos contar uma histria comeando
pelo lder e dando sequencia com os participantes. Lder inicia: Eu comprei
uma CASA por x reais e o prximo deve dar continuidade e na garagem
dessa casa j havia um CARRO
O Seguinte continua: achei que havia feito um bom negcio, mas na realidade
comprei um ABACAXI
Continua a estria at terminar as palavras distribudas.
Aplicao:
Juntos, como Corpo de Cristo podemos construir, mudar a histria de nossa
casa, bairro, cidade, estado, nao
Ttulo: ATENO!
Objetivo: Descontrao.
Material usado: No h!
Dinmica:
O lder ou animador deve reunir todos os participantes em crculo e explicar-
lhes que um de cada vez, dever repetir tudo o que ele fizer e na mesma
sequencia.
Quem errar sair da brincadeira.
O lder inicia apenas com uma ao e depois vai aumentando conforme o
pessoal for repetindo.
Inicio: O lder BATE PALMAS, a, um de cada vez (iniciando-se pela direita do
lder) bate palmas.
Na sequencia, o lder BATE PALMAS E PISCA UM OLHO E todos repetem
Segue a brincadeira, at que as aes so tantas que as pessoas comeam a
esquecer de alguma e vo saindo.
Aplicao:
Ateno e perseverana para vencer o inimigo.
Submisso ao Senhor, ao lder.
Ttulo: QUALIDADES!
Objetivo: Refletir sobre a generosidade e doar-se.
Material usado: Caixas e bombons.
Dinmica:
O lder ou animador prepara uma caixa com vrias caixas, uma dentro da outra.
Em cada caixa escreve uma qualidade. Ex. Servo ou Serva.
Entregue essa caixa a uma pessoa como se fosse um presente.
A pessoa abre a primeira caixa e encontra escrito uma das qualidades, no caso,
SERVA.
A pessoa que recebeu, escolhe outra pessoa com essa qualidade para dar o
presente e assim sucessivamente.
Na ltima caixa deve estar escrito: GENEROSA.
Quem receber essa caixa encontrar uma caixa de bombom, e como ela
generosa repartir com todo o restante do grupo.
Aplicao:
Servir ao prximo nossa misso.
Ttulo: TENTAO!
Objetivo: Prepare-se para a tentao.
Material usado: Rocamboles, bolos ou outro tipo de doce.
Dinmica:
Dois rocamboles ou bolos bem confeitados e recheados sobre uma mesa para
chamar a ateno dos integrantes.
Eles ficam expostos durante toda reunio.
Os integrantes foram despertados com a viso de algo bonito e com aparncia
de bom.
Alguns ficam desatentos na reunio por causa dos doces.
Aplicao:
Observar os integrantes durante a reunio e mostrar que as tentaes se
apresentam a todo tempo, em qualquer lugar e com boa aparncia.
Que tudo tem um tempo, lugar, forma e propsito para ser executado. E que
muitas vezes fora disso se torna pecado. Ex. Sexo.
Ttulo: PRIORIDADES!
Objetivo: Avaliar suas prioridades
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
Distribui-se papel e caneta.
Cada um desenha em seu papel o miolo de uma margarida (flor) e coloca o seu
nome no meio.
Apresenta-se algumas palavras ao grupo, que sero as ptalas da flor. Ex. Pais,
irmos, amigos, futuro, Deus, etc.
Depois cada um comea a desenhar cada ptala proporcional ao tempo e
amaneira que aquela palavra importante para si.
Aplicao:
Reflexo: Quais ptalas eram maiores: E por qu? Est correto isso?
Ttulo: REAO!
Objetivo: Conhecer-se melhor.
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
A cada integrante dado um papel escrito algo, por exemplo: voc feio demais
voc imprestvel voc Pede-se para que leiam.
A cada um perguntado qual seria a reao de algum se dirigisse a eles daquela
forma.
Surgem algumas respostas tipo: Eu daria um soco, alguns no teriam reao,
outros ficariam somente chateados, outros mostrariam o peso da Bblia, e
ainda outros mandariam se olhar no espelho. Em resumo, reaes negativas em
geral.
O lder deve pedir que sejam sinceros nas respostas.
Aplicao:
lanada a pergunta: Ser que essa a reao que Deus espera de ns, como
cristos? Ser que ao invs de revidar, no teramos que ter demonstrado o
amor de Jesus?
Ttulo: SUPRESA!
Objetivo: Mostrar que Deus sempre tem algo para cada um de ns.
Material usado: Uma caixa Papis com tarefa Aparelho de CD/DVD
Dinmica:
Prepare uma caixinha com tarefas engraadas, variadas fechando-a bem.
Disponha os participantes do grupo sentados em crculo.
A caixinha dever circular de mo em mo at um sinal dado ou o som de uma
msica, que pare de repente.
Aquele que estiver com a caixinha no momento em que dado o sinal, dever
retirar da caixinha um papel e executar a tarefa prescrita.
A brincadeira continua enquanto houver papis na caixinha.
Aplicao:
No momento em que menos se espera pode acontecer algo ou surgir uma nova
tarefa ou misso.
Ttulo: PEGADINHA!
Objetivo: Descontrao.
Material usado: Folha com instrues.
Dinmica:
Distribua para cada participante uma folha com as seguintes instrues: Essa
folha deve estar virada para baixo, os participantes no devero ler o contedo
at o sinal dado pelo lder.
Instrues:
Leia atentamente todas as instrues.
Cumprimente o seu irmo da direita.
Diga ao seu lder que ele simptico.
De um beijo na criana mais nova do grupo.
Pule cinco vezes num s p.
Bata oito palmas.
Grite: Jesus! Eu te amo!
Abrace algum que tenha entre 25 e 30 anos.
Diga Boa Noite para trs irmos.
Sente e diga em voz alta: Amo a todos vocs!
Fique em silncio absoluto.
No precisa cumprir NENHUMA tarefa. Era apenas para ler. Mas, permanea
em silncio e faa um sinal para o seu lder, avisando-lhe que j terminou.
Parabns pela ateno.
Aplicao:
Antes de tomar qualquer atitude pondere, pense, reflita, leia, para no fazer
nada antecipado e colher resultados inesperados.
Ttulo: LARANJA NO P!
Objetivo: Memorizar o tema da mensagem, estudo, etc.
Material usado: Laranja ou laranjas.
Dinmica:
Organiza-se os participantes em duas alas de cadeiras. Uma laranja colocada
sobre os ps (que se encontram unidos) do primeiro elemento de cada ala. Este
procurar passar a laranja, sem a deixar cair, para os ps do segundo elemento,
e assim sucessivamente.
Se a laranja cair, a brincadeira prosseguir do ponto em que caiu.
O grupo que conseguir terminar primeiro ser o vencedor da brincadeira.
Aplicao:
Dedicao e perseverana devem fazer parte do dia-a-dia.
Identifique a laranja com o tema da ministrao bblica.
Prepare um ou mais prmios, ex. uma cesta de laranjas.
Ttulo: MMICA!
Objetivo: Descontrao e fixao de alguma histria bblica.
Material usado: Papis com palavras.
Dinmica:
Providenciar antecipadamente pequenos papis com palavras que sero usadas
durante a reunio; encontro; ministrao.
Podem ser tambm personagens bblicos, cenas bblicas, animais, objetos, etc. e
colocar alguns papis em branco para criar suspense.
O participante pega um papel e representa com mmica o que est escrito para
todos adivinharem.
A melhor mmica poder receber algum prmio.
Aplicao:
Os gestos e atitudes podem expressar mais do que palavras e podem comunicar
ideias, sentimentos, verdades bblicas e muitas outras coisas.
Ttulo: RESPOSTA!
Objetivo: Ensinar o respeito s regras de Deus.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder aborda uma pessoa do grupo e lhe pede que responda s perguntas com
palavras qye comecem com qualquer letra a ser indicada por ele. Ex. Joo: D
respostas com a letra R:
Seu nome? Ricardo
Profisso? Radialista
-De onde vem? Rio
Para onde vai? Ribeiro
Qualquer hesitao na resposta (que deve ser espontnea) ou resposta errada
exclui o individuo do grupo.
Aplicao:
Observar o que se pede, viver no temor do Senhor.
Ttulo: GINCANA!
Objetivo: Unidade.
Material usado: Diversos, depender da criatividade.
Dinmica:
O lder forma diversas equipes com igual nmero de participantes.
Cada equipe escolher aqueles que a representaro nas diversas provas.
Trata-se de cumprir tarefas, tais como: corrida com ovo numa colher, encher
uma garrafa de gua, enfiar a linha numa agulha, correr com os ps dentro de
um saco, encher um balo com ar, comer uma maa, etc.
Vencer a equipe que conseguir o maior numero de pontos.
Aplicao:
Trabalhar em equipe, formando um s corpo.
O trabalho em equipe leva a vitrias.
O trabalho em equipe valoriza e usa nossas diferenas.
Ttulo: SEGREDO!
Objetivo: Trabalho em unidade.
Material usado: Diversos objetos.
Dinmica:
Esconde-se vrios objetos.
Divide-se o grupo em vrias equipes.
Manda-se procurar os objetos escondidos.
Vencer a equipe que encontrar o maior nmero de objetos.
Aplicao:
Trabalhando em equipe.
Ttulo: DOMIN!
Objetivo: Unidade
Material usado: Domin.
Dinmica:
Distribuir as peas de domin aleatoriamente e ao sinal de comando, todos
tentam se encaixar cada um com sua pela mo.
Ser gerado um clima alegre e divertido.
Aplicao:
Deus sempre prepara algum para estar ligado a voc.
Ttulo: CRIANDO HISTRIA!
Objetivo: Descobrir e/ou desenvolver a criatividade entre o grupo para resolver
situaes.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder previamente designado comea com uma histria e a pessoa seguinte
continua e assim por diante at a ltima.
A base da histria poder estar ligada ao tema da ministrao.
Aplicao:
Depender do desenvolvimento da histria e do tema da ministrao.
Ttulo: PECADOS!
Objetivo: Conscientizar da importncia do confessar os pecados.
Material usado: Um saco grande e bales cheios.
Dinmica:
Providenciar previamente um saco de lixo e dentro dele colocar vrios bales
cheios.
Deve-se ir passando o saco de pessoa para pessoa e cada um vai citando um
pecado e estourando um balo com um alfinete ou palito de dente, at esvaziar
totalmente o saco.
Aplicao:
Ao confessarmos nossos pecados Deus nos perdoa e nosso fardo fica mais leve.
Ttulo: MSCARAS!
Objetivo: Tiras as mscaras.
Material usado: Mscaras de cartolinas, que podem ou no serem desenhadas
com caretas especificas.
Dinmica:
Confeccionar previamente mscaras simples, feitas de papel.
A medida que o pessoal vai chegando, vai colocando as mscaras.
No comeo todos estranham, mas logo vo se acostumando. Assim acontece
conosco em relao ao pecado. Vamos nos acostumando com ele e se no
confessarmos ele far parte de nossa vida diria.
No fim cada um vai citando um pecado e retirando sua mscara.
Aplicao:
Ao confessarmos nossos pecados estamos retirando a mscara diante de Deus e
tambm dos irmos atravs de uma vida de confisso diria.
Ttulo: QI QUOCIENTE DE IRRITABILIDADE TESTE DA IRA!
Objetivo: Identificar seu grau de vulnerabilidade quanto a ira.
Material usado: Relao de perguntas e pontuao.
Dinmica:
Eis como medir o seu QI em 25 situaes potencialmente perturbadoras
descritas abaixo.
No espao ao lado de cada incidente, usando a escala simples abaixo, calcule o
grau em que ele o enraiveceria ou provocaria:
0 Sentiria pouca ou nenhuma perturbao;
1 Sentiria um pouco de perturbao;
2 Ficaria moderadamente perturbado;
3 Ficaria bastante irritado;
4 Ficaria com muita raiva.
1 Voc desempacota um aparelho eltrico que acaba de comprar, ligado na
tomada e descobre que ele no funciona;
2 Um mecnico cobra demais por um conserto feito e voc nada pode fazer;
3 Voc repreendido, enquanto as aes dos outros passam despercebidas;
4 O carro atola na lama ou areia;
5 Voc est conversando com algum e o mesmo no responde;
6 Algum finge ser algo que no ;
7 Voc luta para levar quatro xicaras de caf para sua mesa, algum lhe d um
encontro, derramando o caf;
8 Voc pendurou suas roupas, mas algum as derruba no cho e no as
apanha;
9 Voc perseguido por um vendedor desde o momento em que entra na loja;
10 Voc faz planos de ir a algum lugar, mas, a pessoa com quem voc ia
desiste no ltimo momento e o deixa sozinho;
11 Fazem piadas a seu respeito ou debocham de voc;
12 Seu carro enguiou no meio da rua e a pessoa que se encontra atrs de voc
no para de buzinar;
13 Voc acidentalmente d uma volta errada num estacionamento. Quando sai
do carro algum grita, dizendo: Onde foi que voc aprendeu dirigir?
14 Algum comete um erro e culpa voc;
15 Voc est tentando se concentrar, e a pessoa ao seu lado fica batendo o p;
16 Voc empresta um livro ou uma ferramenta importante a algum e ele no
devolve;
17 Voc teve um dia ocupado e seu companheiro de quarto reclama que voc
esqueceu se de fazer alguma coisa que havia prometido;
18 Voc est tentando discutir algo importante com seu cnjuge ou parceiro
que no lhe d oportunidade de expressar seus sentimentos;
19 Voc est conversando com algum que insiste em falar de um tpico do
qual pouco se sabe;
20 Algum interrompe uma conversa que voc est tendo com outra pessoa;
21 Voc precisa chegar a algum lugar com urgncia, mas o carro a sua frente
est indo a 40 por hora numa rea de 70 por hora, e voc no consegue
ultrapass-lo.
22 Voc pisa numa pasta de chiclete;
23 Ao passar por um pequeno grupo de pessoas, elas zombam de voc;
24 Com a pressa de chegar a algum lugar voc rasgou sua melhor cala em um
objeto pontiagudo;
25 Voc usa o ltimo crdito para dar um telefonema, mas o telefone desliga
antes que voc termine de teclar e voc perde os crditos.
Agora que voc terminou o inventrio da Ira, pode calcular o seu QI.
Certifique-se de no ter omitido nenhum dos itens.
Pontuao:
0-45 A quantia de ira e perturbao que voc geralmente sente bem baixa.
Somente pequena porcentagem da populao ter um resultado to baixo.
46-55 Voc substancialmente mais pacfico do que a pessoa mdia.
56-75 Voc reage s perturbaes da vida com uma quantia mdia de ira.
76-85 Voc frequentemente reage de modo irado para com as perturbaes da
vida. Voc substancialmente mais irritvel do que a mdia das pessoas.
86-100 Voc um verdadeiro campeo de ira e afligido por reaes
frequentes, intensas e furiosas que no desaparecem rapidamente. provvel
que voc abrigue sentimentos negativos depois de um insulto inicial ter
passado.
Voc pode ter frequentes dores de cabea causadas pela tenso e presso alta.
Sua raiva pode muitas vezes ficar sem controle e levar a exploses impulsivas e
hostis que as vezes o colocam em dificuldades. Apenas pequena parcela da
populao adulta reage to intensamente quanto voc.
Aplicao:
Deus nos fortalece e capacita produzirmos o fruto do Esprito.
Quando confessamos podemos ser libertos.
Na ministrao da Palavra surgir passos prticos par a vitria.
Ttulo: ADQUIRIR CONFIANA EM DEUS!
Objetivo: Adquirindo confiana em Deus e nos irmos.
Material usado: Baldes cheios de gua vendas para os olhos
Dinmica:
Solicita-se um voluntrio para vir ao meio do crculo.
Colocam-se vrios baldes cheios de gua perto dele e os seus olhos so vendados
com leno.
A seguir, pede-se que ele caminhe pela sala sem qualquer ajuda dos presentes.
Depois ele ser guiado e orientado pelos demais irmos.
Aplicao:
Sozinhos nos sentimos perdidos e sem direo. muito diferente quando
podemos contar com o corpo de Cristo para nos amparar.
Ttulo: BRASES!
Objetivo: Abenoar o prximo.
Material usado: Cartolina, canetinhas coloridas.
Dinmica:
Faa um braso de cartolina para cada membro do grupo.
Na vertical escreva o nome de cada um com caneta colorida.
Passe os brases de um em um e cada pessoa escreve algo para o irmo nas
letras de seu nome.
Ao final cada um l o que foi profetizado ou declarado sobre sua vida.
Exemplo: M A R I A
Maravilhosa
Amiga
Responsvel
Inteligente
Amvel
Aplicao:
Abenoe os irmos reconhecendo seus dons e talentos, aprendendo a elogiar e
incentivar.
Aplicao:
Quando comunicamos verdadeiramente e conhecemos mais uns aos outros
desfazemos preconceitos e falsas ideias ou confirmamos verdades
surpreendentes.