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QUEBRA GELO

1. Ttulo: COMO ME VEJO?


Objetivo: Mostrar que Deus no v a matria, mas sim a disposio
do corao.
Material usado: Papel e Caneta
Dinmica:
Entregue um papel e uma caneta a cada participante
Pea-lhes que desenhem nesse papel como se veem. Estabelea um
tempo de 5 minutos.
Em um primeiro momento, pode haver certo impasse. Diga-lhes que
no nada artstico, mas, apenas uma forma de auto viso, e com
isso as pessoas vo se soltando e comeam a desenhar.
Aps terminarem, pea para cada um analisar seu desenho e ver se
realmente se parecem com ele; vo notar pouqussima semelhana,
pois, no so desenhistas profissionais e s vezes at se
decepcionam.
Ao final explica-se o objetivo: Mostrar que independente de como
nos vemos, se bonitos ou feios, se gordos ou magros, se brancos ou
negros, Deus no nos v assim.
Deus v o corao e a disposio para com Ele e sua obra.
Ningum consegue desenhar o que realmente , mas Deus sim!
Aplicao:
Pergunta: Como est seu corao?

Ttulo: UMA ORIENTAO!


Objetivo: Despertar a capacidade de auxiliar algum.
Material usado: Papel, Caneta e fita adesiva.
Dinmica:
Pegue vrios pedaos de papel e escreva em cada um deles uma profisso.
A seguir rena os participantes e cole nas costas de cada um, com fita adesiva,
um desses papis, sem que a pessoa saiba o que est escrito.
Em seguida, explique que atravs de imitaes e mimicas, outra pessoa vai
tentar dizer que profisso est escrito no papel. Se for difcil entender, pea
tambm para outra pessoa ajudar.
No permitido falar, somente fazer imitaes e mimicas.
Assim que a pessoa descobrir o que est escrito, tire o papel das suas costas e
cole na frente e esta vai tentar ajudar outras pessoas.
O participante que ficar por ltimo, tem que realizar uma tarefa, que dever ser
previamente combinada.
Aplicao:
Proporcionar descontrao e integrao do pessoal, em funo de haver uma
boa movimentao e troca de ajuda.
Devemos viver integrados e auxiliando uns aos outros.

Ttulo: RESPOSTA SEM SENTIDO!


Objetivo: Descontrao
Material usado: Papel e caneta
Dinmica:
Pegue vrios pedaos de papel e escreva em cada um deles uma pergunta com
sua respectiva resposta, de preferncia, perguntas absurdas. Por exemplo: O que
voc faria se estivesse andando pela rua e algum o confundisse com um louco e
tentasse lhe internar em um manicmio? Resposta: Eu sairia correndo e
gritando.
Faa isso em quantos papis forem necessrios para que seja entregue um para
cada participante, sem que se repita nenhuma pergunta (todas devero ser
diferentes umas das outras). Feito isso rena os participantes em crculo e
entregue um papel para cada pessoa.
A brincadeira a seguinte: comeando pela pessoa que est a sua direita diga-
lhe que leia sua pergunta, mas quem responde o participante que est na
sequencia, com a resposta do seu papel.
Em seguida esse participante que respondeu a pergunta anterior, faz a sua
pergunta e quem responde o que est a sua direita, e segue-se assim at que
todos tenham feito a sua pergunta e dado a sua resposta.
A brincadeira bem animada, pois, a pessoa d a sua resposta para a pergunta
de outra pessoa, que no tem nada a ver e as gargalhadas so inevitveis em
funo das perguntas serem engraadas.
Aplicao:
Prestar ateno para aquilo que te comunicado.

Ttulo: A GLRIA DO SENHO!


Objetivo: Conhecer uns aos outros.
Material usado: Papel higinico
Dinmica:
Vamos a um acampamento
Ningum pode levar nada a no ser um pedao de papel higinico.
Ento passado o rolo de mo em mo e cada um pega o pedao de papel que
acha necessrio.
Feito isso, o sentido da brincadeira revelado! Cada pedao de papel que fica
entre o picotado (serrilhado), representa uma parte da vida da pessoa.
Ento, a pessoa vai destacando o papel contando fatos de sua vida e jogando o
papel no lixo.
Aplicao:
Quantas coisas o Senhor tem feito por ns!

Ttulo: MAIS FACIL DO QUE PENSO!


Objetivo: Descontrao
Material usado: Copo e tampa de caneta
Dinmica:
Coloca-se uma tampa de caneta dentro de um copo.
Sem usar as mos, um por um, deve tentar tirar a tampa de dentro do copo.
Depois de todos tentarem, quem est aplicando a brincadeira coloca gua no
copo, conseguindo assim tirar a tampa.
Aplicao:
Deus sempre tem uma sada mais fcil.

Ttulo: JAMAIS IMAGINARIA!


Objetivo: Promover o entretenimento dos participantes, atravs da conversao.
Material usado: Papel com frases e lpis.
Dinmica:
Cada integrante do grupo recebe um papel com frases do tipo: ronco quando
durmo, no sei nadar, nunca viajei de avio, etc.
A partir do sinal, procuram entre os participantes quem se identifica com
algumas das situaes. No se esquea de estabelecer um nmero de pessoas
que devem ser encontradas. Ex. Metade dos participantes do grupo.
Encontrando, pedem sua assinatura.
Quem terminar primeiro o vencedor, ou seja, atingir o nmero estipulado.
Aplicao:
Conhecer uns aos outros.

Ttulo: SOMOS UM CORPO!


Objetivo: Mostrar que fazemos parte de um corpo, onde um diferente do
outro, mas cada um tem sua importncia para manter a qualidade da famlia de
Cristo.
Material usado: Cartolina, lpis de cor e tesoura.
Dinmica:
O grupo deve ser dividido em grupos de quatro pessoas.
Distribui-se um pedao de cartolina para cada grupo.
Cada grupo fica responsvel por desenhar uma parte do corpo humano (na
cartolina deve vir escrito a qual parte do corpo se refere o desenho), sem olhar
na dos demais.
Uns teriam que desenhar as orelhas, o que resulta em desenhos totalmente
desproporcionais.
No final as partes so colocadas juntas e o objetivo da brincadeira revelado.
Aplicao:
Aos olhos humanos imperfeito, mas aos olhos de Deus perfeito.

Ttulo: EU DESEJO QUE!


Objetivo: Descontrao e identificao uns para com os outros.
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
A cada integrante distribudo papel e caneta.
Diga-lhe que escreva o que a pessoa ao lado direito deve fazer.
Aps escrever, o papel deve ser passado e lido.
Devolve-se o papel para quem o escreveu e pea para que ele execute o seu
prprio pedido.
Aplicao:
No desejar ao prximo o que no quer para si.

Ttulo: JUNTOS!
Objetivo: Descontrao e interdependncia.
Material usado: Papeis com as devidas palavras j escritas.
Dinmica:
Rena todos os participantes em um crculo.
Entregue a cada um, uma folha contendo uma palavra, exemplo: para um, uma
folha escrito casa; para outro, outra folha escrito carro; e assim por diante
abacaxi; amarelo; etc.
Em seguida explique aos mesmos que: iremos contar uma histria comeando
pelo lder e dando sequencia com os participantes. Lder inicia: Eu comprei
uma CASA por x reais e o prximo deve dar continuidade e na garagem
dessa casa j havia um CARRO
O Seguinte continua: achei que havia feito um bom negcio, mas na realidade
comprei um ABACAXI
Continua a estria at terminar as palavras distribudas.
Aplicao:
Juntos, como Corpo de Cristo podemos construir, mudar a histria de nossa
casa, bairro, cidade, estado, nao

Ttulo: QUE COISA!


Objetivo: Enfatizar que a capacitao vem do Senhor.
Material usado: Papel
Dinmica:
Distribui-se um papel de 60 cm x 80 cm a um grupo de quatro pessoas.
Pede-se que coloquem os ps sobre essa folha.
Aps essa primeira etapa dobra-se a folha ao meio e novamente colocam-se os
ps, assim sucessivamente.
Aplicao:
O que mais se ouviu foi: Como? Assim no d!!! A soluo ter calma e todos do
grupo sentarem no cho e colocar os ps uns sobre os outros no papel.
Sempre existir uma soluo quando Deus estiver no comando.

Ttulo: ATENO!
Objetivo: Descontrao.
Material usado: No h!
Dinmica:
O lder ou animador deve reunir todos os participantes em crculo e explicar-
lhes que um de cada vez, dever repetir tudo o que ele fizer e na mesma
sequencia.
Quem errar sair da brincadeira.
O lder inicia apenas com uma ao e depois vai aumentando conforme o
pessoal for repetindo.
Inicio: O lder BATE PALMAS, a, um de cada vez (iniciando-se pela direita do
lder) bate palmas.
Na sequencia, o lder BATE PALMAS E PISCA UM OLHO E todos repetem
Segue a brincadeira, at que as aes so tantas que as pessoas comeam a
esquecer de alguma e vo saindo.
Aplicao:
Ateno e perseverana para vencer o inimigo.
Submisso ao Senhor, ao lder.
Ttulo: QUALIDADES!
Objetivo: Refletir sobre a generosidade e doar-se.
Material usado: Caixas e bombons.
Dinmica:
O lder ou animador prepara uma caixa com vrias caixas, uma dentro da outra.
Em cada caixa escreve uma qualidade. Ex. Servo ou Serva.
Entregue essa caixa a uma pessoa como se fosse um presente.
A pessoa abre a primeira caixa e encontra escrito uma das qualidades, no caso,
SERVA.
A pessoa que recebeu, escolhe outra pessoa com essa qualidade para dar o
presente e assim sucessivamente.
Na ltima caixa deve estar escrito: GENEROSA.
Quem receber essa caixa encontrar uma caixa de bombom, e como ela
generosa repartir com todo o restante do grupo.
Aplicao:
Servir ao prximo nossa misso.

Ttulo: EST ESCRITO!


Objetivo: Reflexo sobre diligncia ao ler a Bblia Sagrada.
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
Deve ser distribudo a cada pessoa um papel com uma mensagem ou tarefa.
E: Leia atentamente: Pise no p de quem se encontra a seu lado.
O termo Leia atentamente dever constar em todas as mensagens.
Aplicao:
Refletir naquilo que se l, estar atento ao que Deus nos pede. A maioria dos
participantes alm de ler, executa a mensagem, ENTO, porque no executar o
que est escrito na Bblia?

Ttulo: CAMINHANDO JUNTOS!


Objetivo: Reflexo sobre a necessidade que temos uns dos outros.
Material usado: Barbante.
Dinmica:
Formar duplas e amarrar a perna de um na perna do outro e eles precisam
correr para alcanar o objetivo sem arrebentar o fio.
O lder dever estabelecer previamente o objetivo a ser alcanado.
Aplicao:
Saber que no corpo de Cristo somos diferentes, mas temos um mesmo objetivo.
Sermos pacientes com os irmos.

Ttulo: TENTAO!
Objetivo: Prepare-se para a tentao.
Material usado: Rocamboles, bolos ou outro tipo de doce.
Dinmica:
Dois rocamboles ou bolos bem confeitados e recheados sobre uma mesa para
chamar a ateno dos integrantes.
Eles ficam expostos durante toda reunio.
Os integrantes foram despertados com a viso de algo bonito e com aparncia
de bom.
Alguns ficam desatentos na reunio por causa dos doces.
Aplicao:
Observar os integrantes durante a reunio e mostrar que as tentaes se
apresentam a todo tempo, em qualquer lugar e com boa aparncia.
Que tudo tem um tempo, lugar, forma e propsito para ser executado. E que
muitas vezes fora disso se torna pecado. Ex. Sexo.

Ttulo: PRIORIDADES!
Objetivo: Avaliar suas prioridades
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
Distribui-se papel e caneta.
Cada um desenha em seu papel o miolo de uma margarida (flor) e coloca o seu
nome no meio.
Apresenta-se algumas palavras ao grupo, que sero as ptalas da flor. Ex. Pais,
irmos, amigos, futuro, Deus, etc.
Depois cada um comea a desenhar cada ptala proporcional ao tempo e
amaneira que aquela palavra importante para si.
Aplicao:
Reflexo: Quais ptalas eram maiores: E por qu? Est correto isso?

Ttulo: REAO!
Objetivo: Conhecer-se melhor.
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
A cada integrante dado um papel escrito algo, por exemplo: voc feio demais
voc imprestvel voc Pede-se para que leiam.
A cada um perguntado qual seria a reao de algum se dirigisse a eles daquela
forma.
Surgem algumas respostas tipo: Eu daria um soco, alguns no teriam reao,
outros ficariam somente chateados, outros mostrariam o peso da Bblia, e
ainda outros mandariam se olhar no espelho. Em resumo, reaes negativas em
geral.
O lder deve pedir que sejam sinceros nas respostas.
Aplicao:
lanada a pergunta: Ser que essa a reao que Deus espera de ns, como
cristos? Ser que ao invs de revidar, no teramos que ter demonstrado o
amor de Jesus?

Ttulo: VOU VIAJAR!


Objetivo: Descontrao e fixao do tema do estudo.
Material usado: No h!
Dinmica:
Escolha uma palavra-senha, relacionada ao tema da ministrao ou estudo.
Repita a frase: Eu vou viajar e vou levar Completando com o numero de
palavras igual ao nmero de letras da palavra-senha ou escolhendo palavras que
comecem cada uma com uma das letras da palavra-senha. Ex. Se a palavra for
A-M-O-R a frase pode ser a seguinte: Eu vou levar: Arroz, Macarro,
Organo e Refrigerantes ou Eu vou levar Abacate, Ma, Ovos e Requeijo.
Continue at que algum possa identificar o segredo.
O participante que descobrir o mecanismo da brincadeira deve falar: Eu vou
viajar e vou levar [ ] (completando adequadamente segundo a palavra-senha
que voc est utilizando).
Se estiver correto diga: Muito bem, voc pode viajar. Prosseguir assim at que
todos ou a maioria descubra o segredo a palavra-senha.
Aplicao:
Ser atento muito importante no Reino de Deus.

Ttulo: SUPRESA!
Objetivo: Mostrar que Deus sempre tem algo para cada um de ns.
Material usado: Uma caixa Papis com tarefa Aparelho de CD/DVD
Dinmica:
Prepare uma caixinha com tarefas engraadas, variadas fechando-a bem.
Disponha os participantes do grupo sentados em crculo.
A caixinha dever circular de mo em mo at um sinal dado ou o som de uma
msica, que pare de repente.
Aquele que estiver com a caixinha no momento em que dado o sinal, dever
retirar da caixinha um papel e executar a tarefa prescrita.
A brincadeira continua enquanto houver papis na caixinha.
Aplicao:
No momento em que menos se espera pode acontecer algo ou surgir uma nova
tarefa ou misso.

Ttulo: MENSAGEM COM AS LETRAS!


Objetivo: Expressar amizade, valorizar meu irmo.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder organiza os participantes em crculo.
Quem inicia o jogo diz: Amo o meu amigo(a) com A porque Atencioso.
O seguinte deve dizer: Amo meu amigo(a) com B porque Bondoso ou
qualquer outra qualidade que comece com B.
E assim sucessivamente.
Quem erra sai do jogo OU pode haver a liberdade e a pessoa dizer uma
caracterstica que tenha sido vista. Ex. Amo voc porque voc usa ???
Aplicao:
Buscando virtudes no irmo.

Ttulo: PEGADINHA!
Objetivo: Descontrao.
Material usado: Folha com instrues.
Dinmica:
Distribua para cada participante uma folha com as seguintes instrues: Essa
folha deve estar virada para baixo, os participantes no devero ler o contedo
at o sinal dado pelo lder.
Instrues:
Leia atentamente todas as instrues.
Cumprimente o seu irmo da direita.
Diga ao seu lder que ele simptico.
De um beijo na criana mais nova do grupo.
Pule cinco vezes num s p.
Bata oito palmas.
Grite: Jesus! Eu te amo!
Abrace algum que tenha entre 25 e 30 anos.
Diga Boa Noite para trs irmos.
Sente e diga em voz alta: Amo a todos vocs!
Fique em silncio absoluto.
No precisa cumprir NENHUMA tarefa. Era apenas para ler. Mas, permanea
em silncio e faa um sinal para o seu lder, avisando-lhe que j terminou.
Parabns pela ateno.
Aplicao:
Antes de tomar qualquer atitude pondere, pense, reflita, leia, para no fazer
nada antecipado e colher resultados inesperados.

Ttulo: EM NOSSA CASA!


Objetivo: Descontrao e submisso.
Material usado: No h!
Dinmica:
O lder no centro do circulo d ordens que todos procuram imitar.
S sero imitadas as ordens que comecem com a expresso: Em nossa casa.
O lder diz: Em nossa casa, todos pem a mo na cabea.
Nesse caso, todos imitaro o lder. Se porm, disser: Todos andar pela casa
ningum imitar, pois, no disse: em nossa casa.
O lder comea dando ordens falando devagar, e aos poucos, acelera as ordens.
Aplicao:
preciso falar a mesma linguagem e observar as ordens dadas.

Ttulo: MELHOR OBSERVADOR!


Objetivo: Treinar a observao.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder escolhe um individuo ou divide o grupo para adivinhar qual a
modificao havida no outro, devendo para tanto, o escolhido se ausentar do
local.
H um perodo de observao antes da sada, durante a qual haver a
modificao e na volta, a o tempo de um minuto para descobrir que modificao
ocorreu. A pessoa tem duas chances.
A modificao pode ser feita na posio dos participantes, nas vestes, nos
sapatos, na fisionomia, em objetos, etc.
Aplicao:
A observao nos leva a melhores avaliaes e consequentemente, melhores
decises.
Ttulo: RIMA!
Objetivo: Descontrao e identificao com o tema da ministrao bblica,
mensagem, estudo, etc.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder comea dizendo uma palavra.
O seguinte dever dizer outra que rime com a primeira.
E assim o faro os outros at que algum erre ou emperre, perdendo sua vez. Ex.
Dinheiro = marinheiro/ vela = tela; etc.
Obs. Procure ajudar os primeiros a usar palavras que estejam no tema da
mensagem.
Aplicao:
Aprender a ouvir.

Ttulo: CRUZADO OU DESCRUZADO!


Objetivo: Mostrar que nem sempre o que parece certo, est correto.
Material usado: Dois lpis ou qualquer objeto que se possa cruzar.
Dinmica:
Todo o grupo disposto em forma de circulo participa.
A pessoa que passa o lpis dever declarar: cruzado ou descruzado. Neste
momento o lder julgar e dir certo ou errado.
O truque o seguinte: A pessoa que est com os lpis e diz cruzado ou
descruzado, aos passa-los, sem saber, refere-se s suas pernas, se esto cruzadas
ou descruzadas.
A brincadeira prossegue at que todos descubram o truque. Quem descobre no
divulgar a sua descoberta, mas far coro ao lder no julgamento certo ou
errado.
Aplicao:
As aes valem mais do que palavras.

Ttulo: PROCURA-SE UM APITO!


Objetivo: Descontrao
Material usado: Um ou dois apitos.
Dinmica:
O lder convoca um voluntrio do grupo, que dever sair da sala enquanto a
brincadeira explicada aos demais.
O voluntrio dever procurar qual membro do grupo tem consigo um apito. Este
ficar pendurado no pescoo do lder ou de outro membro do grupo, porm, nas
costas.
O grupo ficar em p, em circulo, e ser chamado aquele voluntrio para
descobrir com quem est o apito.
O portador do apito movimenta-se frequentemente, possibilitando a outro
membro apitar, sem despertar a ateno do voluntrio. A brincadeira termina
quando for descoberto com quem est o apito.
Aplicao:
Ateno para discernir.

Ttulo: LARANJA NO P!
Objetivo: Memorizar o tema da mensagem, estudo, etc.
Material usado: Laranja ou laranjas.
Dinmica:
Organiza-se os participantes em duas alas de cadeiras. Uma laranja colocada
sobre os ps (que se encontram unidos) do primeiro elemento de cada ala. Este
procurar passar a laranja, sem a deixar cair, para os ps do segundo elemento,
e assim sucessivamente.
Se a laranja cair, a brincadeira prosseguir do ponto em que caiu.
O grupo que conseguir terminar primeiro ser o vencedor da brincadeira.
Aplicao:
Dedicao e perseverana devem fazer parte do dia-a-dia.
Identifique a laranja com o tema da ministrao bblica.
Prepare um ou mais prmios, ex. uma cesta de laranjas.

Ttulo: MINHA TIA NO GOSTA DE OSSOS!


Objetivo: Mostrar que por muito pouco, um relacionamento pode ir abaixo.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder do jogo formula a seguinte pergunta para cada participante:
Minha tia no gosta de ossos, o que voc daria a ela?.
Cada um por sua vez dever responder com o nome de algum alimento, em cuja
palavra no conste a letra O. Por exemplo: Salada.
O participante que se enganar, dizendo o nome de algum alimento com a letra
O ser excludo. O jogo continuar enquanto houver motivao.
Aplicao:
Uma letra trocada e falta de percepo fazem diferena num relacionamento.
Ttulo: TROCA-TROCA!
Objetivo: Descontrao e liberdade nos relacionamentos
Material usado: Objetos diversos
Dinmica:
O lder organiza dois grupos.
Cada grupo dever ter um lugar prprio para trocar de posio, doze coisas
usadas no momento.
Aps trs ou quatro minutos, o lder d no mximo 5 minutos para que um
grupo localize no outro as mudanas que foram feitas.
Exemplo de mudanas: trocar de sapatos, culos, joias, etc.
Ser vencedor aquele grupo que descobrir todas as mudanas feitas ou aquele
que descobrir no prazo, o maior nmero de trocas efetuadas.
Aplicao:
As aparncias mudam de uma hora para outra.

Ttulo: ENDURO DE CALADOS!


Objetivo: Mostrar que cada qual possui sua individualidade.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder divide o grupo em dois.
Passa um saco ou caixa grande, recolhendo todos os calados dos participantes.
O lder levar consigo os calados para outro ambiente onde ir mistur-los,
amarr-los, trocando cores, modelos, dificultando ao mximo a identificao
dos respectivos pares.
Ser vencedor o grupo que primeiro estiver calado.
Obs. As visitas no devem sentir-se pressionadas a participarem.
Aplicao:
Apesar da individualidade pode-se viver em comunho sem maiores problemas
apenas com um pouco de pacincia.

Ttulo: VOCE ME AMA?


Objetivo: Criar identificao.
Material usado: Espao suficiente para locomoo.
Dinmica:
Todos os participantes devero sentar em circulo.
O lder no tem cadeira para sentar-se. Ao iniciar a brincadeira ele se dirige a
algum membro do crculo e pergunta: Voc me ama?
A pessoa dever responder: Sim, amo voc!
O lder pergunta: Por que?
O participante responder: Porque voc usa culos, por exemplo (deve-se
dizer algo usado pela pessoa que fez a pergunta ou alguma caracterstica dela).
Aqui supe-se que usa culos.
No momento em que disser que ama porque usa tal coisa, todos daquele
crculo que tambm esto usando o mesmo objeto devero mudar de lugar,
inclusive o lder dever procurar sentar-se.
Aquele que ficar sem cadeira continua o jogo, dirigindo-se a outro participante
fazendo-lhe a mesma pergunta: Voc me ama?
A brincadeira continua enquanto houver motivao.
Aplicao:
Nos amamos por diferentes razes, mas a principal porque somos irmos no
Senhor Jesus.

Ttulo: MMICA!
Objetivo: Descontrao e fixao de alguma histria bblica.
Material usado: Papis com palavras.
Dinmica:
Providenciar antecipadamente pequenos papis com palavras que sero usadas
durante a reunio; encontro; ministrao.
Podem ser tambm personagens bblicos, cenas bblicas, animais, objetos, etc. e
colocar alguns papis em branco para criar suspense.
O participante pega um papel e representa com mmica o que est escrito para
todos adivinharem.
A melhor mmica poder receber algum prmio.
Aplicao:
Os gestos e atitudes podem expressar mais do que palavras e podem comunicar
ideias, sentimentos, verdades bblicas e muitas outras coisas.

Ttulo: A VIAGEM DA TITIA!


Objetivo: Mostrar as consequncias de um erro e as dificuldades que elas nos
trazem.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder comea dizendo: Minha tia veio da Amrica e trouxe um rdio.
O seguinte diz: Minha tia veio da Amrica e trouxe um rdio e um livro.
O seguinte diz: Minha tia veio da Amrica e trouxe um rdio e um livro e um
cavalo.
Assim sucessivamente, at que algum esquea e altere a sequencia, caso em
que sair do grupo ou pagar uma prenda, uma tarefa a ser estabelecida.
Aplicao:
Todo erro tem um preo a ser pago, mas o preo maior Jesus j pagou.

Ttulo: FESTA NO CU!


Objetivo: Aprender sobre o caminho de ir para o cu.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder convida a todos para irem a uma festa no cu e d o exemplo de como se
entra nessa festa. Ele diz: Meu nome Antonio, eu entro na festa com uma
arara.
O seguinte tenta entrar na festa com alguma coisa e o lder dir se entra ou no.
A chave a primeira letra do nome do participante. Brinca-se at que a maioria
descubra o segredo para entrar na festa.
Aplicao:
Existe um caminho e somente um para atingir o alvo.
Em nosso caso o caminho sempre comea com o J de Jesus.

Ttulo: RESPOSTA!
Objetivo: Ensinar o respeito s regras de Deus.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder aborda uma pessoa do grupo e lhe pede que responda s perguntas com
palavras qye comecem com qualquer letra a ser indicada por ele. Ex. Joo: D
respostas com a letra R:
Seu nome? Ricardo
Profisso? Radialista
-De onde vem? Rio
Para onde vai? Ribeiro
Qualquer hesitao na resposta (que deve ser espontnea) ou resposta errada
exclui o individuo do grupo.
Aplicao:
Observar o que se pede, viver no temor do Senhor.

Ttulo: ESTOURO DO BALO!


Objetivo: Descontrao.
Material usado: Bales cheios e barbante.
Dinmica:
Escolhem-se uns 8 a 10 voluntrios.
Todos recebem um balo de ar amarrado ao tornozelo.
Cada um dever cuidar do seu e ao mesmo tempo dos adversrios e permanecer
com o seu balo intacto.
Aplicao:
Cuide daquilo que Deus lhe tem dado.
Identifique o balo como algo precioso, como um presente de Deus.

Ttulo: GINCANA!
Objetivo: Unidade.
Material usado: Diversos, depender da criatividade.
Dinmica:
O lder forma diversas equipes com igual nmero de participantes.
Cada equipe escolher aqueles que a representaro nas diversas provas.
Trata-se de cumprir tarefas, tais como: corrida com ovo numa colher, encher
uma garrafa de gua, enfiar a linha numa agulha, correr com os ps dentro de
um saco, encher um balo com ar, comer uma maa, etc.
Vencer a equipe que conseguir o maior numero de pontos.
Aplicao:
Trabalhar em equipe, formando um s corpo.
O trabalho em equipe leva a vitrias.
O trabalho em equipe valoriza e usa nossas diferenas.

Ttulo: JOGO DOS COELHOS!


Objetivo: Descontrao e exercer diferentes papis.
Material usado: No h.
Dinmica:
Os participantes de mos dadas, dois a dois, formam as tocas dos coelhinhos.
Dentro de cada toca, coloca-se um participante que o coelho.
O lder comanda o jogo e fica sem toca.
Quando o animador gritar: Coelhos, trocar de toca. Todos os coelhos saem da
toca e procuram entrar numa outra toca.
Quanto o animador gritar: Tocas, trocar de coelhos, as 2 pessoas que formam
a toca, devem desmanchar a toca e formar uma nova toca, como um novo par.
Ou ainda o animador pode gritar: Trocando tudo.
O que ficar sem toca ou sem par, ser a pessoa que dar os comandos, na
sequencia da brincadeira.
E assim por diante, at a turma perder a motivao da brincadeira.
Aplicao:
Flexibilidade nova situao ou desafios.

Ttulo: SALADA DE FRUTAS!


Objetivo: Descontrao.
Material usado: No h.
Dinmica:
Todo o grupo deve sentar em crculo.
A seguir o lder dar o nome de uma fruta para cada participante. (o mesmo
nome pode ser repetido para outra pessoa).
Em continuao, o lder , no centro do grupo, chama o nome de algumas frutas.
Os que estiverem com esses nomes, devero apresentar-se no centro, nisso o
lder diz: Salada de frutas.
Ao dizer salada de frutas, todos procuram sentar-se, inclusive o lder.
Quem ficar sem assento continuar a brincadeira.
Aplicao:
H um lugar no reino de Deus para voc. No perca essa oportunidade.

Ttulo: SEGREDO!
Objetivo: Trabalho em unidade.
Material usado: Diversos objetos.
Dinmica:
Esconde-se vrios objetos.
Divide-se o grupo em vrias equipes.
Manda-se procurar os objetos escondidos.
Vencer a equipe que encontrar o maior nmero de objetos.
Aplicao:
Trabalhando em equipe.

Ttulo: RAPIDEZ EM VESTIR!


Objetivo: Cooperao com o prximo.
Material usado: Criatividade.
Dinmica:
Todos em crculo.
O lder explica que tem uma bolinha de borracha na mo.
Trata-se de uma bola imaginria. Deve-se perguntar a todos os participantes se
a vem (supostamente o nico louco no o lder). Este explica o jogo:
necessrio lanar a bolinha para um companheiro, mas primeiro deve ser dito o
nome do companheiro, que recebe a bolinha, menciona outro nome e arremessa
a mesma.
Se no souber o nome de algum, pergunte.
O lder pode dizer a qualquer momento, que j no mais uma bola de
borracha, mas uma bola de vlei.
Os gestos de lanar e receber devem estar de acordo com o peso e tamanho do
objeto.
A pessoa que recebe pode trocar o objeto, dizendo, por exemplo: Bom, j no
mais uma bola de vlei, uma galinha. Fazendo os gestos diz: Cesar, pega a
galinha.
uma oportunidade, de desinibir o grupo, com a criatividade e a expresso
corporal.
Aplicao:
Flexibilizando em situaes inesperadas.

Ttulo: DUPLAS PARA COMPARTILHAR!


Objetivo: Cooperao e novos relacionamentos.
Material usado: Peas de quebra-cabea.
Dinmica:
Distribuir pelas de quebra-cabea infantil ou peas de jogos de memoria,
previamente embaralhados. Ao comando, cada um procura seu par e todos tero
um momento para compartilhar e se conhecer melhor.
Aplicao:
Normalmente ao se formar duplas ou grupos, as pessoas se renem por
afinidade e esse quebra-gelo visa proporcionar novos relacionamentos de uma
forma normal e descontraida.

Ttulo: DOMIN!
Objetivo: Unidade
Material usado: Domin.
Dinmica:
Distribuir as peas de domin aleatoriamente e ao sinal de comando, todos
tentam se encaixar cada um com sua pela mo.
Ser gerado um clima alegre e divertido.
Aplicao:
Deus sempre prepara algum para estar ligado a voc.
Ttulo: CRIANDO HISTRIA!
Objetivo: Descobrir e/ou desenvolver a criatividade entre o grupo para resolver
situaes.
Material usado: No h.
Dinmica:
O lder previamente designado comea com uma histria e a pessoa seguinte
continua e assim por diante at a ltima.
A base da histria poder estar ligada ao tema da ministrao.
Aplicao:
Depender do desenvolvimento da histria e do tema da ministrao.

Ttulo: PECADOS!
Objetivo: Conscientizar da importncia do confessar os pecados.
Material usado: Um saco grande e bales cheios.
Dinmica:
Providenciar previamente um saco de lixo e dentro dele colocar vrios bales
cheios.
Deve-se ir passando o saco de pessoa para pessoa e cada um vai citando um
pecado e estourando um balo com um alfinete ou palito de dente, at esvaziar
totalmente o saco.
Aplicao:
Ao confessarmos nossos pecados Deus nos perdoa e nosso fardo fica mais leve.

Ttulo: MSCARAS!
Objetivo: Tiras as mscaras.
Material usado: Mscaras de cartolinas, que podem ou no serem desenhadas
com caretas especificas.
Dinmica:
Confeccionar previamente mscaras simples, feitas de papel.
A medida que o pessoal vai chegando, vai colocando as mscaras.
No comeo todos estranham, mas logo vo se acostumando. Assim acontece
conosco em relao ao pecado. Vamos nos acostumando com ele e se no
confessarmos ele far parte de nossa vida diria.
No fim cada um vai citando um pecado e retirando sua mscara.
Aplicao:
Ao confessarmos nossos pecados estamos retirando a mscara diante de Deus e
tambm dos irmos atravs de uma vida de confisso diria.
Ttulo: QI QUOCIENTE DE IRRITABILIDADE TESTE DA IRA!
Objetivo: Identificar seu grau de vulnerabilidade quanto a ira.
Material usado: Relao de perguntas e pontuao.
Dinmica:
Eis como medir o seu QI em 25 situaes potencialmente perturbadoras
descritas abaixo.
No espao ao lado de cada incidente, usando a escala simples abaixo, calcule o
grau em que ele o enraiveceria ou provocaria:
0 Sentiria pouca ou nenhuma perturbao;
1 Sentiria um pouco de perturbao;
2 Ficaria moderadamente perturbado;
3 Ficaria bastante irritado;
4 Ficaria com muita raiva.
1 Voc desempacota um aparelho eltrico que acaba de comprar, ligado na
tomada e descobre que ele no funciona;
2 Um mecnico cobra demais por um conserto feito e voc nada pode fazer;
3 Voc repreendido, enquanto as aes dos outros passam despercebidas;
4 O carro atola na lama ou areia;
5 Voc est conversando com algum e o mesmo no responde;
6 Algum finge ser algo que no ;
7 Voc luta para levar quatro xicaras de caf para sua mesa, algum lhe d um
encontro, derramando o caf;
8 Voc pendurou suas roupas, mas algum as derruba no cho e no as
apanha;
9 Voc perseguido por um vendedor desde o momento em que entra na loja;
10 Voc faz planos de ir a algum lugar, mas, a pessoa com quem voc ia
desiste no ltimo momento e o deixa sozinho;
11 Fazem piadas a seu respeito ou debocham de voc;
12 Seu carro enguiou no meio da rua e a pessoa que se encontra atrs de voc
no para de buzinar;
13 Voc acidentalmente d uma volta errada num estacionamento. Quando sai
do carro algum grita, dizendo: Onde foi que voc aprendeu dirigir?
14 Algum comete um erro e culpa voc;
15 Voc est tentando se concentrar, e a pessoa ao seu lado fica batendo o p;
16 Voc empresta um livro ou uma ferramenta importante a algum e ele no
devolve;
17 Voc teve um dia ocupado e seu companheiro de quarto reclama que voc
esqueceu se de fazer alguma coisa que havia prometido;
18 Voc est tentando discutir algo importante com seu cnjuge ou parceiro
que no lhe d oportunidade de expressar seus sentimentos;
19 Voc est conversando com algum que insiste em falar de um tpico do
qual pouco se sabe;
20 Algum interrompe uma conversa que voc est tendo com outra pessoa;
21 Voc precisa chegar a algum lugar com urgncia, mas o carro a sua frente
est indo a 40 por hora numa rea de 70 por hora, e voc no consegue
ultrapass-lo.
22 Voc pisa numa pasta de chiclete;
23 Ao passar por um pequeno grupo de pessoas, elas zombam de voc;
24 Com a pressa de chegar a algum lugar voc rasgou sua melhor cala em um
objeto pontiagudo;
25 Voc usa o ltimo crdito para dar um telefonema, mas o telefone desliga
antes que voc termine de teclar e voc perde os crditos.
Agora que voc terminou o inventrio da Ira, pode calcular o seu QI.
Certifique-se de no ter omitido nenhum dos itens.
Pontuao:
0-45 A quantia de ira e perturbao que voc geralmente sente bem baixa.
Somente pequena porcentagem da populao ter um resultado to baixo.
46-55 Voc substancialmente mais pacfico do que a pessoa mdia.
56-75 Voc reage s perturbaes da vida com uma quantia mdia de ira.
76-85 Voc frequentemente reage de modo irado para com as perturbaes da
vida. Voc substancialmente mais irritvel do que a mdia das pessoas.
86-100 Voc um verdadeiro campeo de ira e afligido por reaes
frequentes, intensas e furiosas que no desaparecem rapidamente. provvel
que voc abrigue sentimentos negativos depois de um insulto inicial ter
passado.
Voc pode ter frequentes dores de cabea causadas pela tenso e presso alta.
Sua raiva pode muitas vezes ficar sem controle e levar a exploses impulsivas e
hostis que as vezes o colocam em dificuldades. Apenas pequena parcela da
populao adulta reage to intensamente quanto voc.

Aplicao:
Deus nos fortalece e capacita produzirmos o fruto do Esprito.
Quando confessamos podemos ser libertos.
Na ministrao da Palavra surgir passos prticos par a vitria.
Ttulo: ADQUIRIR CONFIANA EM DEUS!
Objetivo: Adquirindo confiana em Deus e nos irmos.
Material usado: Baldes cheios de gua vendas para os olhos
Dinmica:
Solicita-se um voluntrio para vir ao meio do crculo.
Colocam-se vrios baldes cheios de gua perto dele e os seus olhos so vendados
com leno.
A seguir, pede-se que ele caminhe pela sala sem qualquer ajuda dos presentes.
Depois ele ser guiado e orientado pelos demais irmos.
Aplicao:
Sozinhos nos sentimos perdidos e sem direo. muito diferente quando
podemos contar com o corpo de Cristo para nos amparar.

Ttulo: DOIS CEGOS!


Objetivo: Auxlio.
Material usado: Leno para vendar os olhos.
Dinmica:
Dois cegos, um tentando guiar o outro.
Pode-se usar culos escuros, bengalas ou vendas.
Aplicao:
Um cego no pode guiar outro cego.

Ttulo: AMAI-VOS UNS AOS OUTROS!


Objetivo: Receber o amor de Deus atravs dos irmos.
Material usado: Leno para vendar os olhos.
Dinmica:
Fazer um crculo com os integrantes do grupo, ficando um voluntrio no centro,
com os olhos vendados. Esse membro gira um pouco e aponta para algum que
lhe declara uma palavra de beno.
Feito isso, troca de lugar com ele.
Aplicao:
Todos ns precisamos amar e ser amados, abenoar e ser abenoados.

Ttulo: BRASES!
Objetivo: Abenoar o prximo.
Material usado: Cartolina, canetinhas coloridas.
Dinmica:
Faa um braso de cartolina para cada membro do grupo.
Na vertical escreva o nome de cada um com caneta colorida.
Passe os brases de um em um e cada pessoa escreve algo para o irmo nas
letras de seu nome.
Ao final cada um l o que foi profetizado ou declarado sobre sua vida.
Exemplo: M A R I A
Maravilhosa
Amiga
Responsvel
Inteligente
Amvel
Aplicao:
Abenoe os irmos reconhecendo seus dons e talentos, aprendendo a elogiar e
incentivar.

Ttulo: ANDANDO NA LUZ!


Objetivo: Mostrar que no mundo existem vrias vozes preciso ter cuidado.
Material usado: Sino, leno para vendar os olhos.
Dinmica:
Um sino (sinete) pendurado demonstrando o alvo a ser alcanado (caminho,
vontade de Deus).
Alguns voluntrios, um de cada vez, participam com olhos vendados tentando
alcanar o alvo.
Enquanto uns falam o caminho certo, ajudando, outros o atrapalham,
dificultando a chegada ao alvo.
Repetir algumas vezes.
Aplicao:
Deixar claro a diferena entre estar no mundo sem direo, sem discernir o
certo do errado, e estar na luz.

Ttulo: CASA DOS SONHOS!


Objetivo: Levar seus sonhos Deus.
Material usado: Papel e caneta.
Dinmica:
Distribua papel e caneta aos participantes e pea para escreverem seu nome.
Em seguida, pea para todos visualizarem a casa de seus sonhos e comearem a
desenh-la naquele papel.
Aps um minuto diga que parem o desenho e passem o papel para a pessoa
sua direita.
Esta continuar o desenho j iniciado, conforme a casa dos seus sonhos.
Repita essa ao por umas cinco vezes, sempre passando o desenho para a
pessoa ao seu lado direito, ou seja, cada um vai continuar o desenho de cinco
pessoas diferentes, mudando completamente o projeto inicial.
Feito isso, pea para todos pegarem a folha com o seu nome e verificarem se o
desenho est de acordo com o seu sonho.
Todos vo reparar que os desenhos esto totalmente diferentes, pois, foram
desenhados por vrias pessoas.
Aplicao:
Se recebermos a Jesus e permitirmos que Ele nos mude (corao e carter),
vamos com certeza, nos surpreender, pois, nem sempre o que sonhamos para
nossas vidas est nos planos do Senhor. (Provrbios 16:1).

Ttulo: ANOTANDO OS PONTOS!


Objetivo: Conhecer uns aos outros.
Material usado: Cpias desta brincadeira.
Dinmica:
Distribua a folha seguinte para cada pessoa do grupo.
D as instrues: Olhe para seus irmos por dois minutos e escreva ao lado de
cada uma das afirmativas abaixo, o nome daquele que mais se aproxima de cada
uma delas. Depois, pergunte a cada um, se voc acertou ou no.
Anote o nmero de pontos.
ATIVIDADE: Nome: Sim No
-Gosta de cozinhar
-Acorda mal humorado
-Sabe fazer caf
-Pratica algum esporte
-Toca algum instrumento
-Deseja saltar de paraquedas
-No gosta de saladas
-Dorme domingo a tarde
-Possui animal de estimao
-Canta no banheiro
-L um livro ou mais por ms
-Possui boa memria
-No gosta de elevadores
-Ronca quando dorme
-Baba quando dorme
Total de acertos:

Aplicao:
Quando comunicamos verdadeiramente e conhecemos mais uns aos outros
desfazemos preconceitos e falsas ideias ou confirmamos verdades
surpreendentes.

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