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JUL-DEZ
No
10
10
EXPEDIENTE
TECCOGS Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, n 10, Jul-Dez 2014, ISSN 1984-3585
Programa de Ps-graduao em Tecnologias da Inteligncia e Design Digital (TIDD) | PUC-SP
Editores do nmero
Reviso de texto e reviso de
Prof. Dr. Lucia Santaella
PUC-SP
normatizao
Prof. Dr. Winfried Nth
PUC-SP Isabel Jungk
Roseli Gimenes
Editora executiva
Prof. Dr. Marilene S. S. Garcia Divulgao digital
pesquisadora de ps-doutorado TIDD | PUC-SP
Clayton Policarpo
SUMRIO
ENTREVISTA
Entrevista com o Prof. Dr. Ricardo Ribeiro Gudwin 5
Alessandro Mancio de Camargo
DOSSI
Traduo comentada de Mquinas Lgicas de Charles S. Peirce 20
Guilherme Henrique de Oliveira Cestari, Ricardo Maciel Gazoni
e Winfried Nth
ARTIGOS
Duplo vnculo e o design de interface 49
Eduardo Fernandes Arajo
RESENHAS
Ciberativismo e noticirio: da mdia torpedista s redes sociais 159
Por Lucia Santaella
EDITORIAL
Lucia Santaella1
Para este nmero da revista TECCOGS foi escolhido o tema da semitica das
interfaces computacionais. para ele que os artigos esto voltados, cada um deles
tratando a questo sob ngulos prprios. Em sentido geral, interface se refere a um
ambiente que permite que dois ou mais sistemas se mtuo adaptem. Diferentemente
da expresso face-a-face que pressupe uma certa distncia entre uma face e outra, a
interface implica a interpenetrao de dois sistemas em uma dinmica e sinergia que
produzem vnculos indissolveis entre ambos.
Desde a emergncia da cultura do computador, a palavra interface foi se
tornando onipresente no vocabulrio no s dos especialistas, mas tambm dos leigos,
principalmente porque o computador foi mudando de feio, abrindo-se para
aplicaes variadas, miniaturizando-se nos dispositivos mveis, tudo isso exigindo
ateno s interfaces diferenciadas para cada uma dessas situaes. O que comum a
todas elas, quando se trata do computador, que todo o seu ambiente externo precisa
estar devidamente preparado para receber e reagir ao agenciamento sensrio,
perceptivo e mental que prprio do ser humano. Portanto, mais do que o humano se
adaptar ao maqunico, , ao contrrio, a mquina que se humaniza para poder entrar
em conversao com o humano.
Ora, aquilo que essencialmente constitutivo do humano a linguagem. Uma
constituio que, ao longo do percurso humano na Terra, foi expandindo-se em uma
pluralidade de linguagens: escritas, imagens, sons, mapas, sinais e um elenco crescente
de mdias por meio das quais essas linguagens adquirem novos formatos e se
multiplicam ininterruptamente. O computador a mais recente mdia a aparecer no
cenrio. Uma mdia de alta complexidade que tem como novidade e caracterstica
fundamental seu potencial para a interatividade por meio justamente da interface que
1
Lucia Santaella pesquisadora 1A do CNPq e professora titular da PUC-SP. Publicou 41 livros e organizou 13, alm da publicao de
mais de 300 artigos no Brasil e exterior. Recebeu quatro vezes os prmios Jabuti, bem como o prmio Sergio Motta e o prmio Luiz
Beltro. E-mail: lbraga@pucsp.br
1
Pesquisador em nvel de Doutorado do Programa de Estudos Ps-Graduados em Tecnologias da Inteligncia e Design Digital (TIDD)
da Faculdade de Cincias Exatas e Tecnologia da PUC-SP. Membro do grupo de pesquisa TransObjeto.
Entre outros assuntos, Dr. Ricardo Ribeiro Gudwin aborda nesta entrevista:
Veja bem. Esse um tpico que me muito caro, e que antevejo como sendo a
grande revoluo que est ainda por acontecer dentro do contexto do desenvolvimen-
to de uma teoria de sistemas inteligentes, e particularmente dentro da Cognio Arti-
ficial. Por qu? Porque se observarmos toda a evoluo das pesquisas em Inteligncia
Artificial veremos que o fenmeno da representao do conhecimento, como conside-
rado na Inteligncia Artificial, adota implicitamente uma perspectiva estruturalista,
saussureana2 de significado, que subjacente a uma semitica didica. Apesar de todas
as evolues que tivemos at agora, em Inteligncia Artificial, o uso subjacente de um
signo didico traz limitaes que no so to bvias a quem desconhece o potencial da
semiose tridica de Peirce.
2
Relativo obra do linguista suo Ferdinand Saussure (1857-1913).
Eu diria que estamos mais adiantados nesse sentido do que poderamos imagi-
nar a princpio, mas ainda um tanto quanto aqum de atingi-lo. Quando estudamos as
diferentes propostas de arquiteturas cognitivas que vm sendo desenvolvidas (para
termos uma ideia, veja: http://bicasociety.org/cogarch/architectures.htm), entendemos
que as atuais arquiteturas cognitivas esto muito alm das ideias simplistas e talvez
ingnuas dos primrdios da Inteligncia Artificial e dos sistemas inteligentes. Algumas
arquiteturas, como o LEABRA, de O'Reilly, apontam para um tal nvel de simulao da
neuroanatomia e topologia cerebral, que faz com que as primeiras simulaes de redes
neurais artificiais sejam meros exerccios para graduandos em computao.
Mas apesar disso, ainda no podemos contar com um sistema artificial capaz
de, por exemplo, receber uma sequncia de sentenas em linguagem natural e inter-
pret-las da mesma forma que um ser humano, e responder por meio de aes e/ou
outras sentenas em linguagem natural. Os sistemas que mais se aproximam de fazer
isso vm sendo desenvolvidos pelo pesquisador Lawrence Barsalou, por meio de sua
teoria de Grounded Cognition. Segundo Barsalou, uma sequncia de smbolos (que
ele chama de smbolos amodais), precisaria primeiro ser transformada (interpretada)
na forma de cones (que ele chama de smbolos perceptuais), para que, na decomposi-
o destes cones em suas partes, fosse possvel construir simulaes de sistemas que
pudessem constituir-se no ground desses smbolos originais. Para isso, as mentes
artificiais precisariam ser capazes de gerar simuladores da realidade, e capazes de exe-
cutar simulaes com esses simuladores (o que poderamos talvez entender como um
processo de imaginao).
Um exemplo que dou para meus alunos para que eles entendam o processo a
tentativa de compreender a frase: o navio russo entrava no porto o navio portugus.
uma frase de difcil entendimento. Alguns alunos ficam algum tempo tentando en-
tender o que est sendo dito nessa frase, e s chegam compreenso quando so ca-
pazes de criar uma simulao mental, em que imaginam um porto, o navio portugus
dimos anteriormente. Quando, ento, pudermos associar smbolos (ou smbolos amo-
dais, na terminologia de Barsalou), s diferentes partes desse modelo de cenas (ou fra-
gmentos da realidade), poderemos talvez construir o cenrio que sugeri com os navios
entrando em um porto. E, assim, sermos capazes de dizer que o sistema realmente en-
tende a frase o navio russo entrava no porto o navio portugus.
Por meio delas seremos capazes de construir sistemas (ou robs) que podero
assumir tarefas que hoje ainda s so possveis de serem realizadas por seres humanos,
mas que cada vez menos seres humanos querem executar. Tarefas como limpeza do-
mstica, preparao de alimentos, vigilncia em perodos noturnos (ou at mesmo du-
rante 24 horas). Esses sistemas no precisaro de uma programao prvia, mas sero
capazes de dialogar com seres humanos e realizar as tarefas que designarmos a eles.
Esses sistemas, mais do que teorias analticas, sero modelos sintticos do fun-
cionamento da memria humana. Hoje, j existem diversos modelos para este tipo de
sistema, nos quais a memria episdica, memria semntica, memria perceptual,
memria de trabalho, memria procedural e diversas outras, estudadas na Neuropsico-
logia, podem ou no ser modelos verdadeiros. A construo de um sistema integrado
que transforme essas teorias em modelos sintticos permitir no somente a compro-
vao de algumas dessas teorias como sua evoluo, medida que os modelos deixa-
rem de representar adequadamente esta ou aquela caracterstica que seja observada
na memria humana.
Para isso funcionar muito importante a colaborao entre cientis-
tas/engenheiros da computao com neurocientistas, psiclogos, linguistas e filsofos
Essas parcerias foram muito importantes. Diria que fundamentais para o ama-
durecimento do trabalho de nosso grupo de pesquisa. Particularmente, a parceria com
o Prof. Joo Queiroz veio consolidar nosso interesse pela rea da Semitica peirceana,
e resultou em um nmero muito grande de publicaes nessa rea. Alm de diversos
artigos em eventos (16 artigos), peridicos (7 artigos) e captulos de livros (2 artigos),
foram trs livros que editamos em conjunto: Artificial Cognition Systems, j comen-
tado; Semiotics and Intelligent Systems Development, publicado pelo Idea Group
Publishers, e Computao, Cognio, Semiose, publicado pela EDUFBA.
Como j expliquei, o meu interesse por Semitica peirceana iniciou-se durante
o meu doutorado. Mas eu nunca tive um treinamento formal em Semitica ou Filosofia
da Mente. Todo meu conhecimento foi oriundo de leituras conduzidas medida que eu
descobria novos livros ou novos artigos, de uma forma um tanto quanto desorganizada
e catica, seguindo conselhos e indicaes que eu recebia aqui e ali. A parceria com o
Joo permitiu consolidar diversas concepes equivocadas, entendimentos duvidosos,
alm de lacunas tericas que eu possua, num processo de polimento que j dura
agora quase 13 anos. Eu diria que essa experincia multidisciplinar muito rica e prof-
cua. Mas demanda muita pacincia e tolerncia de ambos os lados. As vezes, o que
bvio para um filsofo no bvio para um engenheiro. E vice-versa. necessrio pa-
cincia para explicar as vezes conceitos bsicos e tambm ouvir o outro lado sem pre-
conceitos.
SBCC, a Sociedade Brasileira de Cincia Cognitiva, uma ainda tmida tentativa de con-
gregar pesquisadores na rea e fomentar um trabalho multidisciplinar aqui no Brasil. A
SBCC organiza periodicamente o EBICC, Encontro Brasileiro-Internacional em Cincia
Cognitiva, um evento congregando pesquisadores nessa rea. O prximo EBICC ser
agora em novembro, e realizar-se- na USP, em So Paulo.
11. Ouvi dizer que seu grupo de pesquisa est tambm desenvolvendo sua
prpria arquitetura cognitiva. isso mesmo?
seja a mais sofisticada dessas trs. a nica que implementa mecanismos de conscin-
cia artificial (no caso o mecanismo de Baars que j comentei anteriormente), e tambm
disponibilizada na forma de um framework. O grande problema no uso do LIDA
que a configurao da arquitetura para sua utilizao em uma aplicao envolve a con-
figurao de arquivos XML, que so bastante complexos. So portanto trs arquitetu-
ras que em princpio implementam um mesmo modelo cognitivo. Mas o fazem de ma-
neira bastante diferente. Cada uma delas possui suas vantagens e desvantagens.
O CST nasceu desse estudo que fizemos. Tentamos aproveitar as vantagens de
cada uma das arquiteturas e evitar as desvantagens. Percebemos que a configurao
de um framework pode ser muito complexa (o que aprendemos a partir do LIDA), e
que a criao de toolkits como o Clarion pode ser uma grande vantagem na hora de
popularizar a arquitetura. Dessa forma, o CST nasce como um toolkit, mas que apre-
senta, por exemplo, a estrutura de codelets" e um mecanismo de conscincia artificial
que so comparveis aos da arquitetura LIDA. Temos tambm uma preocupao muito
grande em tornar o aprendizado do uso da arquitetura uma coisa simples e bem docu-
mentada, o que aprendemos, por exemplo, a partir do SOAR. Dessa forma, estamos
desenvolvendo tutoriais e exerccios para aqueles que querem se aventurar em come-
ar a utilizar a arquitetura.
O desenvolvimento dessa arquitetura comeou por meio de trabalhos isolados
de alguns orientados meus, e acabou ganhando corpo quando passamos a integrar o
Cepid-BRAINN4, um projeto financiado pela Fapesp, que envolve pesquisadores na rea
de Neurocincia e Neurotecnologia. Nossa contribuio ao Cepid-BRAINN era exata-
mente o desenvolvimento do CST, e a contribuio dele rea de Neurotecnologia.
Estamos agora finalizando o segundo ano desse projeto, e adentrando em nosso ter-
ceiro ano, sendo possvel avaliar o quanto a ferramenta se desenvolveu ao longo des-
ses dois anos.
4
Refere-se ao Instituto de Pesquisa sobre Neurocincias e Neurotecnologia (BRAINN), que integra os Centros de Pesquisa, Inovao e
Difuso (Cepid) da Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo (Fapesp).
1. INTRODUO
1
Guilherme Henrique de Oliveira Cestari doutorando da Ps-Graduao de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia
Universidade Catlica de So Paulo. E-mail: gui_cestari@hotmail.com
2
Ricardo Maciel Gazoni doutorando da Ps-Graduao de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia Universidade
Catlica de So Paulo. E-mail: gazoni.ricardo@gmail.com
3
Winfried Nth professor da Ps-Graduao de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia Universidade Catlica de
So Paulo. E-mail: wnoth@pucsp.br
Literatura sobre a teoria das mquinas lgicas de C.S Peirce e o seu contexto
histrico:
Ketner, Kenneth Laine with the assistance of Arthur Franklin Stewart, The
early history of computer design: Charles Sanders Peirce and Marquands
logical machines. Princeton University Library Chronicle, v. 45, n. 3 (1984),
pp. 186224. Disponvel em: <goo.gl/cXvOjW>. Acesso em: 30/ago/2015.
Dalakov, Georgi. Charles Peirce and Allan Marquand. Artigo no site History
of Computers Hardware, Software, Internet. Disponvel em: <history-
computer.com/ModernComputer/thinkers/Peirce.html>. Acesso em:
30/ago/ 2015.
3. TRADUO
4
PhilosophicalTransactions de 1870 [A5].
(a + B + c + d) (a + B + c + D)
(a + B + C + d) (a + B + C + D) (a + b + C + D) (a + b + C + d)
(A + b + C + D) (A + b + C + d).
esteja destinada a ser o eixo de um raciocnio, essa mesma relao geral deve poder ser
introduzida entre certas partes da mquina. Por exemplo, se quisermos fazer uma
mquina capaz de raciocinar no silogismo
Se A ento B,
Se B ento C,
Portanto, se A ento C,
basta termos uma conexo que possa ser introduzida vontade, de tal modo que
quando um evento A ocorra na mquina, outro evento B deve tambm ocorrer. Sendo
esta conexo introduzida entre A e B, e tambm entre B e C, praticamente
introduzida de maneira necessria tambm entre A e C. Este o mesmo princpio que
est no fundamento de toda lgebra lgica; s que na lgebra, ao invs de depender
diretamente das leis da natureza, estabelecemos regras convencionais para as relaes
usadas. Quando, sozinhos, realizamos um raciocnio em nossas mentes, fazemos
substancialmente a mesma coisa, ou seja, construmos uma imagem em nossa
imaginao de acordo com condies gerais, e observamos o resultado. Tambm neste
respeito, toda mquina uma mquina raciocinante [A10], na medida em que h certas
relaes entre suas partes, relaes que envolvem outras relaes que no eram
expressamente pretendidas. Uma parte de um aparelho para realizar um experimento
fsico ou qumico tambm uma mquina raciocinante, com a seguinte diferena: ela
no depende das leis da mente humana, mas da razo objetiva corporificada nas leis da
natureza. De acordo com isso, no mera figura de retrica dizer que alambiques e
serpentinas utilizadas pelo qumico so instrumentos de pensamento, ou mquinas
lgicas.
As mquinas do Sr. Marquand, mesmo que com apenas quatro letras, facilitam
o tratamento de problemas que envolvem mais letras, embora ainda deixe bastante
para a mente resolver sem auxlio. Uma mquina com seis letras construda nos
mesmos princpios seria bastante desejvel. Seria um pouco mais elegante [A13],
talvez, ao invs de duas teclas para cada letra, ter uma alavanca que se manteria na
posio vertical quando a letra no fosse usada, e seria girada para a direita ou
esquerda, de acordo com o modo em que a letra seria usada, positivamente ou
negativamente. Uma extenso bvia do princpio da mquina poderia permitir que ela
realizasse eliminao. Portanto, se seis letras, A, B, C, D, E, F, fossem usadas, poderia
haver uma face adicional que simplesmente deveria no tomar conhecimento de F,
uma terceira que deveria no tomar conhecimento de F ou E, uma quarta que deveria
no tomar conhecimento de F, E ou D; e essas bastariam. Com tal mquina, para
representar AB + CD, deveramos proceder da seguinte maneira: deslize a alavanca E
para a esquerda. (A esquerda naturalmente significaria o negativo.) Deixando-a nessa
posio, deslize a alavanca A para a direita e ento traga-a de volta depois de puxar o
cordo. Deslize a alavanca B para a direita e puxe o cordo, e ento restaure as
alavancas B e E para a posio vertical. Depois, deslize a alavanca F para a esquerda e
sucessivamente direcione as alavancas C e D para a direita, como antes. Depois de
restaur-las para a vertical, direcione as alavancas E e F para a direita, e puxe o cordo.
Ento deveremos ver na terceira face:
(A + B + C + D) (A + b + C + D) (A + b + C + d) (A + B + C + d)
(A + B + c + D) (A + b + c + D)
(a + B + c + D)
(a + B + C + D) (a + B + C +d)
ou, o que vem a ser a mesma coisa,
aBCD + abCD
ABCd + ABCD + AbCD
ABcd + ABcD
No penso que poderia haver qualquer grande dificuldade em construir uma
mquina que trabalharia a lgica das relaes com um grande nmero de termos. Mas
devido grande variedade de modos nos quais as mesmas premissas podem ser
combinadas para produzir diferentes concluses neste ramo da lgica, a mquina, em
seu primeiro estado de desenvolvimento, no seria mais mecnica que um tear manual
para tecelagem em vrias cores e com vrias lanadeiras. O estudo de como passar de
uma mquina como essa para uma que corresponda a um tear de Jacquard [A14],
provavelmente faria muito para a melhoria da lgica.
_______________________________
5
Seria igualmente verdadeiro dizer que a mquina baseada no sistema da Sra. Franklin [A7]. A face da mquina sempre mostra todas
as combinaes possveis; apertar as teclas e puxar o cordo somente altera a aparncia de algumas delas. Por exemplo, a figura
seguinte representa, diagramaticamente, a face de tal mquina com certas combinaes modificadas:
Essa face pode ser interpretada de vrias maneiras. Primeiro, como mostram as pores sombreadas
(A + B + C + D) (A + b + C + D) (A + b + C + d) (A + B + C + d)
(A + B + c + D) (A + b + c + D)
(a + B + c + D)
(a + B + C + D) (a + B + C + d)
o que igual que se v nas pores no sombreadas se considerarmos as letras minsculas como afirmativo e as maisculas como
negativo, e intercambiarmos adio e multiplicao, ou seja, como
aBCD + abCD
+ ABCd + ABCD + AbCD
+ ABcd + ABcD.
Ou, observando a poro no sombreada, podemos consider-la como o negativo dos itens acima, ou
(A + b + c + d) (A + B + c + d)
(a + b + c + D) (a + b + c + d) (a + B + c + d)
(a + b + C + D) (a + b + C + d),
ou, o que vem a ser a mesma coisa, como
abcd + aBcd + aBcD + abcD
+ abCd + aBCd
+ AbCd
+ Abcd + AbcD
Existem duas outras interpretaes bvias. Vemos, ento, que a mquina sempre mostra dois estados do universo, um o
negativo do outro, e cada um em duas formas conjugadas de desenvolvimento. Em uma interpretao termos simultaneamente
pressionados so multiplicados e combinaes sucessivamente pressionadas so adicionadas. Na outra interpretao, o oposto o
caso.
4. ANOTAES
como parte da filosofia; contradies so, para estes autores, vistas como
empecilhos ao pensamento coerente e eficaz.
A3. O sculo XIX foi profcuo em mquinas que efetuavam as mais diversas
operaes matemticas, como o somador de Webb. Este foi uma das invenes
patenteadas pelo poeta, jornalista e inventor norte-americano Charles Henry
Webb (1834-1905). No foi a nica: com algumas delas obteve certo sucesso
comercial.
A4. Ainda no sculo XIX, o engenho e os modelos analticos descritos pelo
matemtico ingls Charles Babbage (1791-1871) a partir de 1822, ficaram
conhecidos por serem alguns dos primeiros computadores de uso geral
propostos. Babbage (1832), em obra que segundo o prprio autor um dos
resultados da construo de seu motor de clculo, expe alguns dos processos
e princpios mecnicos estudados para a construo da mquina, bem como
algumas das reflexes por eles suscitadas. Relatando sua pesquisa orientada
ao desenvolvimento e aperfeioamento de motores lgicos, Babbage (1832)
discute relaes entre os mecanismos de funcionamento da mquina e seus
possveis usos e aplicaes, especialmente na rea de economia poltica.
A5. V. 160, dos Philosophical Transactions of the Royal Society of London.
A6. Em LM, Peirce menciona pesquisadores orientados por ele na Johns Hopkins
University, Oscar Howard Mitchell (1851-1889) e Allan Marquand (1853-1924;
cuja inveno tema central em LM). Uma terceira aluna famosa em Baltimore
era Christine Ladd-Franklin (1847-1930). Estes trs contriburam para um livro
sobre Lgica organizado por Peirce (1883). O texto de Mitchell (cf. PEIRCE,
1883, p. 72-106) trata de lgica algbrica. O texto de Ladd-Franklin (PEIRCE,
1883, p. 17-71), considera cinco lgicas algbricas at ento existentes (a saber:
Boole, Jevons, Schrder, McColl e Peirce, sendo as ltimas modificaes da
lgica booliana) e se prope a desenvolver uma nova modificao. Os dois
breves textos de Marquand (PEIRCE, 1883, p. 12-5 e 16) so sobre o
funcionamento de uma mquina para produzir variaes silogsticas; em nota,
Marquand informa ter concludo o projeto de uma mquina lgica de oito
termos, e que um modelo de quatro termos j se encontrava construdo. Em
Figura 1. O piano lgico concebido e realizado por W. S. Jevons. (Disponvel em: <goo.gl/KtzPPZ>.
Acesso em: 4/set/2015).
Figura 2. Mquina lgica concebida e realizada por A. Marquand. (Disponvel em: <goo.gl/ctcvJx>.
Acesso em 4/set/2015).
ser programados, sendo nesse sentido semelhantes s mquinas lgicas de que nos
falam Peirce e Gardner. Por que ser ento que parecem to mais interessantes que as
mquinas lgicas apresentadas por Jevons e Marquand? Ser que as mquinas de
Jevons e Marquand, se pudessem lidar com um nmero de termos to grande quanto
os computadores atuais, ganhariam algum interesse?
A resposta no. Embora os computadores modernos sejam essencialmente
mquinas lgicas, no sentido de implementarem secundidades que mimetizam o
pensamento dedutivo humano, no o fato de o fazerem em volumes massivos que os
tornam interessantes. Em nossa opinio, a diferena que distingue os modernos
computadores das mquinas lgicas de antigamente que os primeiros incorporam
uma noo que as ltimas no incorporam, que o conceito de sucesso temporal ativa
de estados. Nas mquinas lgicas de antigamente, o usurio ativamente introduz as
informaes, realiza uma ao e a resposta apresentada. Nos computadores
modernos isso no necessrio: mesmo que o usurio no faa nada, o computador
far. Quando o usurio no est fazendo nada, o computador est ativamente
esperando que ele faa algo. Um algoritmo que pode ser resumido como Passo 1:
Verifique se o usurio fez algo. Passo 2: se o usurio fez algo, realize a ao esperada.
Passo 3: realize tarefas internas do sistema. Passo 4: volte para o passo 1.
Essa necessidade de funcionar como uma sucesso de estados no tempo
inerente ao projeto de computador eletrnico imaginado por John von Neumann em
1945 arquitetura universalmente adotada nos computadores modernos , e uma
caracterstica do objeto computador, mas no necessariamente do conceito. Embora se
possa imaginar que as aes de uma mquina de Turing ocorram numa sequncia
temporal, isso no essencial para prevermos o funcionamento dessa mquina de
Turing: basta imaginar que os eventos dessa mquina ocorrem numa sequncia
representvel espacialmente, como a sequncia dos nmeros naturais, por exemplo.
O fato de os computadores modernos efetuarem ativamente suas aes no
tempo os tornam capazes de resultados difceis de prever, o que raramente acontecia
com as mquinas lgicas anteriores. Com isso conseguem apresentar um
funcionamento mais prximo das mquinas raciocinantes como definidas por Peirce:
mquinas que se comportam de acordo com uma lei, apresentando-se nossa
interpretao. Nesse caso, de acordo com vrias leis: as leis da natureza que governam
o funcionamento dos circuitos eletrnicos, e as leis determinadas pelos programadores
do equipamento, na forma de software. Ou seja, possvel implementar no
computador, graas ao fato de ele ativamente determinar a prpria mudana de
estado, comportamentos que os aproximam do comportamento do mundo fsico ou, se
quisermos, de mundos ficcionais.
Alm disso, possvel transferir o poder de manipular os resultados da ao
dos computadores queles que no conhecem programao. Por exemplo, os
computadores modernos incorporam maneiras de capturar informao imprevisvel
para um programador. E o que feito dessas informaes? Inmeras coisas, entre elas,
exibi-las aos prprios usurios. De fato, o sistema que captura e exibe imagens em um
computador programado sem que o programador saiba quais imagens sero
capturadas e exibidas. O poder de capturar e exibir imagens, nesse caso, totalmente
transferido ao usurio, que hoje em dia poder torn-las disponveis a outros usurios
atravs da utilizao de outros programas que transferem o poder de armazenar e
recuperar informaes entre computadores, atravs, por exemplo, da Internet.
Assim, o que torna o computador moderno interessante que, de algum modo,
ele se apresenta a ns como uma mquina que pode ser submetida nossa ampla
interpretao, quer por ao de programadores, quer por ao de outros usurios.
Deixa de parecer um diagrama cujo funcionamento previsvel deixa de ser, nesse
sentido, uma mquina lgica na definio de Gardner e passa a apresentar
caractersticas icnicas, indiciais e simblicas, tornando-se um signo mais interessante
de ser interpretado uma mquina raciocinante na definio de Peirce.
Referncias
GARDNER, Martin. Logical Machines and Diagrams, New York, NY: McGraw-Hill, 1958.
LADD-FRANKLIN, Christine. On the algebra of logic. In: PEIRCE, Charles Sanders (Org.).
Studies in Logic by Members of the Johns Hopkins University, Boston, MA: Little,
Brown and Company, 1883, pp. 17-71.
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MARQUAND, Allan. On logical diagrams for n terms. Philosophical Magazine, v.12,
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Little, Brown and Company, 1883a, pp. 12-5.
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Logic by Members of the Johns Hopkins University, Boston, MA: Little, Brown and
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MITCHELL, Oscar Howard. On a new algebra of logic. In: PEIRCE, Charles Sanders (Org.).
Studies in Logic by members of the Johns Hopkins University, Boston, MA: Little,
Brown and Company, 1883, pp. 72-106.
NTH, Winfried. Mquinas semiticas. In: QUEIROZ, Joo; LOULA, .; GUDWIN, Ricardo
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______.The Charles S. Peirce Papers, 30 reels, microfilm edition. Cambridge, MA: The
Houghton Library of University Microproduction, 1963-66 [Obra citada como MS
(manuscrito) e L (cartas), com numerao de acordo com o catlogode Robin, comp.
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PEIRCE, Charles Sanders (Org.). Studies in Logic by Members of the Johns Hopkins
University, Boston, MA: Little, Brown and Company, 1883.
VON NEUMANN, John. First draft of a report on the EDVAC. Annals of theHistory of
Computing, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), v. 15, p. 2775,
1993 [1945]. Disponivel em: <virtualtravelog.net/wp/wp-content/media/2003-08-
TheFirstDraft.pdf>. Acesso em: 6/jun/2014.
Abstract: This paper argues that research in information and interface design should
not so much focus on things but on relations. It presents the Korean philosopher
Byung-Chul Hans diagnosis of how we could analyze our present situation in terms of
its psychopolitical consequences. In contrast to Hans discouraging perspectives, the
paper introduces Gregory Batesons more optimistic perspectives on the potentialities
of double bind and deuterolearning. The paper proposes that asking double bind
questions can be a solution to such supposed impasses of the design thinking in our
contemporary age.
II
A noo de design surge na cultura ocidental, como tem sido ponto pacfico
entre historiadores da rea, com a Revoluo Industrial inglesa, e mais especialmente
na chamada Segunda Revoluo Industrial. Na virada do sculo XVIII para o XIX, a ideia
de poder desenhar/designar funes e utilidades mediante a (in)formao da matria
bruta em linha de montagem, a fim de produzir mais objetos de uso a custo reduzido,
ganha status de instrumento do pensamento economizante. Dizemos aqui
economizante porque se trata de racionalizar o uso de recursos para se obter
resultados desejveis; e no no restrito sentido monetrio ou financeiro, ao qual o
adjetivo econmico j tem sido amide atribudo. Design, portanto, tem a ver, em
princpio, com racionalizao e economia, especialmente dos aspectos estticos do
produto. E essa raiz semntica tem se preservado mesmo no sculo XXI, apesar de toda
fauna e flora profissionais que desabrocharam sob este nome desde seu surgimento.
Beck passou ento a planejar a hierarquia das informaes que deveria constar
no diagrama, mantendo as mais importantes no centro do mapa, porque mais
recorrentemente acessadas pelos usurios, e as menos solicitadas ocupavam as
margens, sem exata preocupao com a proporo ou escala real das distncias entre
uma estao e outra. Eis soluo de Beck, adotada at hoje (figura 2):
Figura 2. O diagrama de Harry Beck para o metr de Londres a partir de 1933 (Fonte: Google).
disseminao de informao estatstica por meios pictricos (LIMA, 2008). Esse sistema
foi chamado Isotype (International System of Typographic Picture Education), e de incio
consistia em cerca de dois mil pictogramas bsicos que, relacionados a uma gramtica
ou manual de sintaxe, poderiam ser combinados para formar mensagens mais
complexas, porm de apreenso quase instantnea, semelhante leitura dos
ideogramas chineses, como nos exemplos abaixo (figura 3):
III
IV
Aqui importa observar Bateson acerca das questes filosficas dos nossos
modos de questionar o mundo e sobre o mundo, nunca to espontneos, e quais
inferncias podem ser aprendidas a partir dessas experincias. Um simples exemplo
dessa estranheza de Bateson, e que talvez os anjos temam pisar e se intrometer,
parece ser sua curiosa tendncia a sempre pr em suspenso nossos hbitos de
perguntar. Em muitos de seus textos, Bateson costuma comear apresentando uma
pergunta que parece familiar a alguns e estranha a outros, e, durante a argumentao
didtica, vai ampliando as complexidades daquela at que, no fim do texto, volta a
repetir a pergunta, mas agora a tornando mais aliengena aos antes familiarizados, e
mais bvia aos antes desconfiados. o pensar em dupla descrio ou perguntao em
duplo vnculo.
Outro exemplo de suas esquisitices imaginativas o exerccio de expresso
icnica que ele elaborou mediante os Metalogues [Metadialgos] com uma filha quase
imaginria, ressaltando o vnculo que a metfora e a analogia tm com o processo de
aprender a aprender melhor, ou ainda, a deuteroaprendizagem; e mais, de como temos
nos habituado a pensar, elaborar e executar as formulaes de nossas dvidas, bem
como e por fim sobre quais poderiam ser as consequncias prticas da decorrentes na
adoo e na comunicao dos conhecimentos assim adquiridos. Dessa maneira,
conseguimos reunir algumas pistas acerca de como as hipteses batesonianas se
desenvolveram, enquanto cuidadosamente construdas durante toda uma vida.
Mas que tal deixarmos de conversa fiada e passarmos logo s citaes decisivas
acerca do duplo vnculo e da deuteroaprendizagem? No livro Steps, Bateson introduz
no artigo Social planning and the concept of deutero-learning [Planejamento social e o
conceito de deuteroaprendizagem], 1942, a primeira forma de enunciar tal conceito:
Num outro artigo de 1969, The double bind [O duplo vnculo], Bateson
apresenta a conexo possvel entre a hiptese nascente de duplo vnculo e o conceito
j mais elaborado de deuteroaprendizagem como um salto metacontextual:
Pois bem, nesse sentido que Bateson interpreta e pratica a abduo, levando
em considerao padres de mudana e contraste, ou seja, das notcias de diferenas
que fazem a diferena. Da porque importa a Bateson pensar no apenas em termos
quantitativos, em nmeros ou coisas, mas principalmente em termos qualitativos, em
escalas e propores. Aps ter em mente a visualidade de cada contexto de padres
que vinculam (cismognese, esquizofrenia, ciberntica, golfinhos, epignese etc)
possvel transitar abdutivamente entre eles para lhes extrair alguma visibilidade, ou
seja, um mapa para esses territrios mentais de duplo vnculo e de
deuteroaprendizagem. Nesse sentido, outra grande influncia na obra de Bateson foi o
fsico polons Alfred Korzybski, cuja obra-prima Science and sanity [Cincia e sanidade]
foi decisiva para fundamentar a teoria da ecologia da mente:
Toda mquina pensante, que quer dizer, toda mquina tem duas
impotncias inerentes. Em primeiro lugar, est destituda de toda
originalidade, de toda iniciativa. Ela no consegue encontrar seus
prprios problemas; no pode alimentar a si mesma. Ela no pode se
direcionar entre diferentes procedimentos distintos. (...).
Em segundo lugar, a capacidade de uma mquina tem limitaes
absolutas; ela foi forjada para fazer uma certa coisa, e no pode fazer
Ainda que Han, fiel ao olhar do grande hotel abismo frankfurtiano, nos atinja
com uma anlise nada fcil de contestar, seno por denegao delirante s nsias de
vmito de nosso tempo, prope tambm a seu modo uma sada para esse cenrio
desolador: pela libertao dos processos afetivos e estticos, enfim, pela libertao do
belo (HAN, 2015), e pelo resgate da vida contemplativa (HAN, 2005) para resguardar os
processos vitais do cerco canalha das utopias e distopias maquinais:
Referncias
AGAMBEN, Giorgio. Per una teoria della potenza destituente, in: Luso dei corpi.
Homo Sacer IV, 2. Vicenza: Neri Pozza, 2014. p. 333-351.
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______. Collected Papers of Charles Sanders Peirce. 8 vols. Cambridge (EUA): H.U.P.,
1931.
Cleomar Rocha2
Wagner Bandeira3
Abstract: This paper discusses the computational interfaces and its interactive
elements in order to discuss the indiciality present on that systems. It argues that the
relationship between user action and system action is built as indicial on experience. It
addresses the concept of affordance as a semiotic assumption of interface, at a
perspective onto the Internet of Things.
A mente e o mundo
Experincias
Vetores e vrtices
como elementos que mediam a relao entre o designer e o usurio, inscrito no prprio
produto a partir de seu design.
Ser preciso, nessa nova configurao e complexidade de interfaces
computacionais, norteadas no por uma mquina semitica, mas por vrios produtos
semiticos de diversas utilidades, definir os parmetros para uma semitica aplicada
que no se esgote na relao de cones e botes.
O exerccio, ento, de construo de modelos, e no de leitura ou
interpretao. Falamos de affordances, discutidas a seguir, como pressupostos para
uma enao promovida pelas interfaces de um novo tempo, o tempo da Internet das
coisas (LEMOS, 2013).
Relaes
4
[...] it is wrong to claim that the design of a graphical object on the screen affords clicking. Sure, you can click on the object, but
you can click anywhere. Yes, the object provides a target and it helps the user know where to click and maybe even what to expect in
return, but those arent affordances, those are conventions, and feedback, and the like.
"affordances percebidas" tendo em vista que se trata de uma redundncia vazia: toda
affordance se situa no contexto da percepo. Por outro lado, no o fato de "poder
clicar em qualquer lugar da tela" (NORMAN, 1999) que tira sua condio de affordance,
na medida em que o mesmo autor reconhece sua orientao a uma ao: "o objeto
apresenta um alvo e ele ajuda o usurio a saber onde clicar e talvez ainda o que esperar
em troca" (NORMAN, 1999, p. 40).
O que acontece que, enquanto na affordance do mundo natural se encontra
um ndice genuno como signo degenerado, na interface tem-se um ndice genuno
como signo genuno. Ainda que sua condio indicial permanea para uma ao dada
percepo, ela se d por meio de uma representao do objeto e no no objeto em si.
Nesse caso, no se tem mais o contexto de percepo direta das affordances do mundo
natural, mas sim uma condio indireta, o que invalidaria o sentido estrito da
affordance.
Por outro lado, no se pode negar que a condio indicial permanece evidente
e ela quem prope a ao que executada na interface fsica. Portanto, verifica-se
uma "quase-affordance", visto que ela se apresenta com atributos anlogos ao mundo
no representado. J se verificam, desde Norman, outras categorizaes para o
conceito de affordance (HARTSON, 2003), entretanto preferimos ainda deixar em
aberto uma designao mais acertada, mantendo o "quase" como uma possibilidade de
affordance ao contrrio de adjetivos que lhe trariam qualquer atributo que
considerasse sua plenitude. De certo, ela se diferencia tanto da affordance natural
presente no ambiente, quanto daquela dos objetos projetados, posto que surge
somente como um signo. Entretanto, no optaremos por adjetivos que remetam sua
condio sgnica (affordance semitica, affordance sgnica ou affordance degenerada),
visto que essa condio, ainda que incompleta, tambm se faz presente nos
exemplares naturais.
Referncias
ASCOTT, Roy. A arquitetura da cibercepo. In: LEO, Lucia (org.). Interlab: labirintos
do pensamento contemporneo. So Paulo: Iluminuras, 2002, p. 31-37.
Isabel Jungk1
Abstract: With the advent of the World Wide Web and hypermedia technologies for
text transmission, new spellings of words of the lexicon are becoming common as a
form of adaptation of written language to digital media, its complexity and its
peculiarities. Aiming to contextualize the changes in course, the relations between
writing and hypermedia in cyberspace can be observed from different perspectives,
such as: technology, environment system, hypertext system, and cyberspace as a multi-
dimensional medium. As a result, the relations between verbal language and the
writing practices adopted in hypermedia can be more clearly understood, evincing its
growing iconicity in cyberspace.
1
Isabel Jungk doutoranda no Programa de Ps-Graduao em Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia
Universidade Catlica de So Paulo, sob orientao da Prof. Dr. Lucia Santaella. E-mail: isabeljungk@yahoo.com.br
Uma definio de hipermdia nos mostra como ela se constitui num ambiente
de informao digital, pois ela pode ser considerada a integrao sem suturas de
dados, textos, imagens de todas as espcies e sons dentro de um nico ambiente de
informao digital (FELDMAN apud SANTAELLA, 2007, p. 317). Dessa forma, a
hipermdia, encarada como um sistema ambiente, bem como a escrita que nela se
processa, podem ser consideradas sistemas abertos e dinmicos, no-lineares em
funo de sua complexidade, onde as relaes entre seus elementos transformam-se
com o tempo, e onde o todo mais do que a simples soma das partes, j que resulta
das constantes trocas, permutaes e relaes de mtua determinao entre elas, a
exemplo da prpria mente humana e da rede de conexes neurais de que ela se serve:
Tudo isso se integra por meio do sistema hipertextual, uma estrutura fluida,
cartogrfica. A hipermdia pode ser considerada ento, uma juno do hipertexto com
a multimdia, esta formada pela justaposio de textos, sons e imagens das mais
variadas ordens (SANTAELLA, 2007, p. 305) que configuram os ambientes de
hipermdia, o que traz tona duas principais caractersticas hipermiditicas:
coexistncia de mdias e linguagens, como j vimos, e o hipertexto, que permite
O hipertexto, com sua estrutura de elos (links) em rede, tem seus precursores
nas conexes literrias (citaes, referncias, ndices, etc.) que h muito vem sendo
utilizadas. Como o prprio Theodor Holm Nelson, criador do termo hipertexto em 1965
(BEIGUELMAN 2003: 66) assinalou, o hipertexto, ou a escrita no-seqencial com
liberdade de movimentao entre os links, uma idia simples e bvia. apenas a
verso eletrnica das conexes literrias tal como j as conhecemos (Ibid.).
O link, geralmente representado por uma hotword, a unidade bsica do
sistema hipertextual, pois atravs dele que os diferentes pontos da World Wide Web
esto interconectados, formando, por isso mesmo, uma rede entre as vrias partes de
um mesmo documento, ou entre diferentes pontos da internet, ou entre ambos
concomitantemente. Dessa maneira, o texto tradicional foi absorvido por esse sistema
de vnculos associativos no lineares entre diversos pontos do sistema, interligados por
conexes conceituais, indicativas e visuais entre os mais diversos tipos de contedo:
curioso notar que deve ter sido o advento do hipertexto que nos
tornou mais atentos existncia das interfaces visuais em quaisquer
textos impressos. Conforme nos alerta Chartier (1996), depois de vrias
dcadas de teorias puramente semnticas que tratavam o texto
independentemente de seu suporte fsico, os estudiosos das prticas
culturais comearam a considerar os efeitos de sentido gerados pelas
formas materiais inerentes aos textos (SANTAELLA, 2007, p. 312).
, com isso, vlida para muitos tericos tambm como trao distintivo
da mdia escrita (NTH, 2010, p. 11-12).
a natureza hbrida dos signos digitais no pode ser separada dos signos
visuais, verbais e auditivos. Programas especiais foram at
desenvolvidos para a traduo de um signo escrito em tom e imagem,
como por exemplo o Verbarium. As hipermdias permitem novas
codificaes, pois uma nica superfcie parece ser adequada para todos
os sistemas sgnicos [...] Na web os signos escritos transformam-se em
complexas cpias sgnicas. A integrao de diversos sistemas sgnicos
anteriormente separados acelerada pelo computador (WENZ, 2008, p.
259-260).
Pode-se concluir, a partir disso, que a fala nos aparece hoje como uma
camada intermediria, fluxo audvel entre duas formas de escritura, a
lngua qual est prescrita [...], de um lado, e, de outro, na superfcie
material dos meios, oferecendo-se ao olhar, aparece a escritura
fontica. Assiste-se, assim, em ambos os lados, a uma formidvel
sublevao da escrita contra qualquer exclusivismo e sobrevalorizao
da fala. Enquanto a lingstica e a psicanlise adensam a explorao do
trao e da letra nos interstcios da fala, o surpreendente
desenvolvimento dos meios de impresso e o advento de novos
suportes para a escritura alfabtica vm tambm, a seu modo,
reduzindo a p as tradicionais oposies da riqueza vitalista da fala
contra a uniformidade tediosa da escrita (SANTAELLA e NTH, 1999, p.
68-69).
Seria, dessa forma, ingenuidade pensar que o advento dessas novas formas
miditicas da escrita permitem, por si s, novos exerccios de autoria (BEIGUELMAN
2003, p. 54), sendo necessrio levar suas conseqncias para alm da mera utilizao
dos diversos tipos de mdias embutidas em seus cdigos, iniciando a reflexo sobre
como criar sentido ao invs de simplesmente distribuir contedo nessas novas
todas as demais, a lngua , a cada momento, tarefa de toda a gente; difundida por ua
massa e manejada por ela, algo de que todos os indivduos se servem o dia inteiro.
[...] da lngua [...] cada qual participa a todo instante e por isso que ela sofre sem
cessar a influncia de todos.
Interessante notar, nesse esforo adaptativo da linguagem verbal na
hipermdia, a quantidade de contedo imagtico que se infiltra nos textos, nas mais
diversas modalidades, o uso de caracteres de natureza icnica cada vez maior, bem
como a diagramaticidade da escrita que se processa nesses meios hipertextuais.
Segundo Michael Shapiro, autor da teoria semitica das mudanas lingsticas, a
evoluo da linguagem verbal caminharia para uma maior iconicidade diagramtica.
Como aponta (NTH, 1999, p. 615), na teoria semitica das mudanas lingsticas
(language change), a evoluo da lngua em direo a uma maior adequao entre
forma e contedo e rumo a paradigmas mais coerentes e completos tem sido
interpretada como um movimento em direo a uma maior iconicidade diagramtica.
Esse aumento de iconicidade que pode ser observado, e que no se restringe
somente sua forma diagramtica, parece estar ligado demanda por uma maior
eficincia do sistema de escrita nesses suportes, que tender a complexificar-se para
atender s diversas novas necessidades que as caractersticas tambm cada vez mais
complexas dos ambientes hipermiditicos impem. Nesse sentido podemos observar
uma ativao da funo memria do sistema, atravs da qual todo sistema se vale de
sua experincia passada, para garantir sua autonomia face a transformaes nos
demais sistemas com os quais mantm intercmbios, e dessa forma, assegurar sua
permanncia (sobrevivncia) no futuro. A funo memria de um sistema tem um
carter histrico, conectando o presente do sistema ao seu passado.
A escrita surgiu embasada por todos os desenvolvimentos pictogrficos
prvios da humanidade, que fala h mais ou menos 50.000 anos, desenha h pelo
menos 35.000, e escreve somente h cerca de 5.000. nesse sentido que vislumbramos
um estoque sgnico de natureza icnica na escrita, que tendo sido separada de seu
carter imagtico com o advento do alfabeto, agora ressurge, novamente hbrida de
propriedades de imagem, som e texto, ressaltando aspectos importantes de sua
trajetria que talvez tenham sido negligenciados na Era de Gutemberg. Para Santaella
Referncias
BEIGUELMAN, Giselle. O livro depois do livro. So Paulo, SP: Editora Peirpolis, 2003.
COULMAS, Florian. The writing systems of the world. Blackwell Publishers Ltd.
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SAUSSURE, Ferdinand de. Curso de lingstica geral. So Paulo: Cultrix, 2006 [1916].
(Citado como CLG seguido do nmero da pgina)
Resumo: Este trabalho uma reflexo sobre a forma como os portais de notcias
distribuem os seus contedos jornalsticos nos ambientes virtuais e como essa
composio interfere na significao dos fatos noticiados. Para isso, enfocamos as
estratgias adotadas para disposio dos elementos colocados em cena, como marcas
da enunciao. Especificamente, investigamos a linguagem sincrtica no portal UOL,
considerando as possibilidades do plano de expresso e a observao dos fait divers,
cuja significao ampara-se na mistura de narrativas ficcionais com fatos da realidade e
a articulao desses com os folhetins, gnero oitocentista que se
reapresenta nos rodaps dos portais. A hiptese que a estrutura fragmentada como
um mosaico e a figurativizao de temas estereotipados corroborem para que a
manifestao on-line siga ainda os mais tradicionais procedimentos discursivos dos
meios impressos. Metodologicamente, trata-se de uma leitura do objeto sincrtico sob
a perspectiva da semitica discursiva. Teoricamente, amparamo-nos nos modelos
semiticos de A.J. Greimas e nas contribuies de Roland Barthes sobre a narratividade
miditica.
Abstract: This work is a reflection on how the news portals distribute their journalistic
content in virtual environments and how this composition interferes with the
signification of the reported facts. For this, we focus on the strategies adopted to
place items on the scene, as marks of enunciation. Specifically, we investigated the
syncretic language in the UOL portal, considering the possibilities of expression plan
and the observation of "fait divers", whose signification rests on the mixing fictional
narratives with the facts of reality and the relationship of these with serials,
nineteenth century gender that reappears in the portals footers. The hypothesis is
that the fragmented structure like a mosaic and the figurativisation of stereotypical
make the online manifestation very similar to the more traditional procedures
discourse of printed media. Methodologically, it is a reading of the syncretic object
from the perspective of Discursive Semiotics. Theoretically, we admitted them in the
semiotic models of A J Greimas and the contributions of Roland Barthes on the media
narrative.
1
Jornalista, Mestre e Doutora em Comunicao e Semitica pela PUC/SP, professora do Departamento de Comunicao e Turismo da
Universidade Nove de Julho (UNINOVE). E-mail: gabrielapavanato@gmail.com
A cromaticidade um elemento significante que articula as
possibilidades tecnolgicas do plano de expresso ao contedo que manifesta.
Tambm confere identidade ao portal, que utiliza tons prioritrios na
composio de seus elementos visuais, gerando efeitos que no se prestam
apenas a destacar uma ou outra notcia, mas que vem a atuar como elementos
neutralizadores dos contedos que enuncia. Considerando-se que a visibilidade
dos portais de notcias se d em meios digitais de grande resoluo, as cores
contribuem para o estabelecimento dos planos de leitura do texto, destacando,
neutralizando ou reduzindo a luminosidade de certas reas da superfcie total.
Em 15 de janeiro de 2013, o portal UOL passou por alteraes em seu projeto
grfico anunciadas no prprio stio: Na nova home, os contedos passam a ser
associados a cores. Assim, fica mais fcil encontrar o seu contedo favorito. J
adotaram os cdigos cromticos, as reas de Notcias (azul), Esporte (verde),
Entretenimento (laranja) e Mulher (vermelho) 2. Ao enunciar o uso de cores
como uma espcie de cdigo organizativo, ou cdigo cromtico como chama,
o sujeito da enunciao carrega-se de sentido, determinando reas temticas
que compem o portal. Porm, antes de atribuir o efeito da cor s suas
editorias, j articulava sentidos especficos, como ao constituir um espao para
2
Disponvel em: <www.notcias.uol.com.br/nova-home>. Acesso em 25/10/2014.
As estratgias enunciativas
desse tu produz um texto de primeira pessoa e sugere um discurso subjetivo que traz
o enunciatrio diretamente para dentro do texto.
Alm das marcas da pessoa, o sujeito da enunciao deixa tambm marcas do
tempo nos mecanismos debreados. O tempo um dos fatores predominantes para
instalao da discursividade jornalstica, porque deve revelar-se em um mbito de
imediaticidade e atualidade. Ao trazer o texto verbal para o tempo do agora,
aproxima ainda mais o enunciatrio do momento de produo do discurso, colocando o
ato de leitura cada vez mais prximo do momento da enunciao.
A estrutura em mosaico do UOL se organiza em termos de oposio semntica,
em espaos demarcados para receber os temas do momento, como se fossem caixotes
tarjados e nomeados, para serem acomodados em um simulacro organizativo. H
uma recorrncia apreendida na disposio dos temas sugerindo essa estrutura
permanente para acomodar programas narrativos e procedimentos discursivos, em
uma base visual que potencializa a significao das notcias. Pela disposio do
mosaico, a tenso vai da disforia (valor negativo) euforia (valor positivo). A repetio
do quadro enunciado com elementos disfricos e eufricos geram sentido e do ritmo
leitura, equilibrando as categoriais tensivas que ordenam a percepo do mundo
dado a ver ao enunciatrio. O movimento de espantar, chocar e atemorizar, com
notcias constitudas sobre a temtica de morte, temporrio, pois ao seu lado outras
notcias erigidas sobre a temtica da vida atenuam, distraem e mesclam as paixes
humanas.
O mosaico insinua uma linha que divide as posies disfricas e eufricas, na
poro mediana e inferior da topologia do stio. Temas estereotipados, como o
feminino, e outros mais, so recobertos figurativamente em posies que so
disfricas, na metade esquerda, e eufricas, na metade direita. A metade inferior
esquerda de sua espacialidade acomoda as notcias folhetinescas, trazendo
paralelamente e, portanto, em igualdade de equilbrio e importncia, temas de novelas
e outras categorias ficcionais, ao lado de um campo nomeado mulher, para assuntos
relativos s figuras do feminino, constituindo a uma identidade forjada a essa
temtica, instalando um enunciatrio pressuposto, interessado em assuntos frvolos,
ligados, especialmente, s questes estticas e de consumo.
Eixo Eixo
Morte (disforia) Vida (euforia)
Valor negativo Valor positivo
A mistura entre fico e fatos reais como estratgia discursiva, data da dcada
de 1830, na Frana, com a mesma intencionalidade que viria a dar o tom popularesco
ao jornalismo de pocas vindouras (Meyer, 2005, p.98). Essa textualidade, conhecida
como fait divers, rene procedimentos argumentativos trgicos, romanceados,
exagerados e que continuam presentes nas mdias atuais. Roland Barthes, por volta de
1962, apresentou em um ensaio a estrutura imanente dos fait divers e apontou, com
preciso, a estratgia narrativa que o constitui. Os elementos-chave na estrutura do
fait divers so, para Barthes (2009), a causalidade e a coincidncia. Todo os casos
possuem dois termos ou duas notaes. Segundo ele, o fait divers est amparado na
relao entre a forma ligada linguagem do jornal e o contedo que, embora seja
relativo aos temas participantes da vida humana (crimes, roubos, assassinatos),
ganham uma outra notao no discurso (Barthes, 2009, p. 217). Esse tipo de tradio
discursiva, que desenhou o contorno do sensacionalismo, extrapolou os jornais com o
crescimento das mdias. Segundo Santaella (2007), foi a multiplicao das mdias e dos
processos de recepo que elas engendraram que prepararam a sensibilidade dos
usurios para a chegada dos meios digitais, cuja marca principal est na busca
dispersa, alinear, fragmentada, mas certamente, uma busca individualizada da
mensagem e da informao (Santaella, 2007, p.125).
A organizao semionarrativa do stio UOL assenta-se sobre temas recorrentes
e repetitivos, como a violncia, o sexo, o esporte, o duvidoso e as celebridades. A
figurativizao desses temas acaba por constituir clichs que fecham sentido ao
entrelaar temas como feminino e sexo, masculino e esporte, feminino e celebridades
e, principalmente, feminino e violncia. A tensividade da narrativa, ou o ritmo impresso
leitura, leva o destinatrio, em um mesmo ambiente, da tragdia humana ao mundo
divino das celebridades (humano vs divino), ou ento, da morte ao sexo (morte vs
vida).
Os actantes desse discurso, ao assumir o papel das figuras do feminino,
desdobram-se em trs posies, especialmente destacadas. Tende-se a entender a
reafirmao da cultura de dominao masculina, de maneira conotada, em um jogo de
troca de papis que alterna morte e vida, perpassando pela exaltao das qualidades
sexuais femininas. O procedimento actancial instala mulheres brutalizadas,
massacradas, mortas e violentadas, em condio de submisso situao trgica e
violenta. Na poro mediana do stio, constituem-se narrativas que demonstram que
esse sujeito feminino, a priori, estava em euforia com a vida, mas depois de um certo
percurso que a manchete sugere passa por um estado de transformao e termina em
disjuno com a vida (morte). Tal narrativa pressuposta apoiada pelas fotografias que
esto ao lado das notcias enunciadas, que contam sobre uma pressuposio de
euforia com a vida, por retratos sorridentes e ingnuos, em oposio s tragdias
enunciadas nos textos verbais.
Porm, a temtica do feminino recebe diversos recobrimentos figurativos ao
longo da trama narrativa dos portais de notcias. A construo de um jogo discursivo
funciona com a instalao de mulheres, cuja narrativa se apoia na oposio
maior destaque ainda do que as notcias que geram efeitos de realidade como, por
exemplo, a persistente cobertura do programa Big Brother Brasil feita pelo portal UOL,
pois na transposio da programao da televiso para o portal essa estratgia
assume maior evidncia. Quanto maior a presena de notcias sobre folhetins
e reality shows em meio s notcias sobre os temas mais tradicionais, mais lidos
tornam-se esses assuntos.
A significao do discurso fechada pela sugesto de proximidade entre
enunciador e enunciatrio, na qual se entrelaam assuntos de toda natureza,
reafirmando o procedimento narrativo que esfumaa a fronteira entre o real e o
ficcional.
Fotografia violenta: no porque mostra violncias, mas porque a cada vez enche de
fora a vista e porque nela nada pode se recusar, nem se transformar (Barthes, 1984,
p. 136). essa composio, articulada sobre contrariedades, que acentua a fora do fait
divers. Por si, os textos verbais determinam um plano de leitura, mas acompanhados de
fotos-retrato ganham outra notao.
Os fait divers enunciados nas colunas da esquerda, ou seja, no campo disfrico,
assentados sobre o tema morte so acompanhados por esse tipo de foto-retratos. Em
algumas situaes os fotografados olham diretamente ao destinatrio, em outras
desviam o olhar, mas em geral esto sorridentes o que, aparentemente, denota a
contradio com as manchetes que acompanham. Porm, so fotografias que
reforam, nessa posio significante, a percepo barthesiana de que a foto a marca
da morte, o registro de uma pessoa, em momento que no existe mais e que carrega
em si o trao de nostalgia e memria de um tempo que passou. Nas colunas da direita,
h a presena de celebridades e o recobrimento figurativo do feminino com mulheres
sensuais, em geral, no campo dedicado s notcias sobre esporte, desviando os efeitos
de um para o outro. Nem por isso as figuras do feminino deixam de ser objetos de
valor, que nesse cenrio adquirem outra notao. A presena de grupos das chamadas
minorias, caracterstica enfatizada por Barthes para a composio de sentido do fait
divers, continua ativa, com as mulheres no centro de sua composio. A articulao
entre os textos verbal e visual tambm a chave da significao no campo eufrico,
entretanto aqui as fotos so erotizadas e, por isso, outro tipo de olhar constitudo
para o destinatrio. Barthes (1984), quando fala sobre as foto-reportagens e seu
carter unrio, destaca outro tipo de fotografia que pertenceria a essa categoria, a
foto pornogrfica, por sua homogeneidade, ingenuidade e foco em uma nica coisa: o
sexo. A exposio insinuante dos corpos femininos a estratgia que articula o sentido
nos campos eufricos. Os textos verbais desviam a imaginao do destinador para o
campo que est alm da fotografia, mas que, de certa forma, apontado por ela. Se no
espao disfrico, a temtica do feminino figurativizada por mulheres vtimas de
crimes ou situaes brutalizadas, ao lado, no espao eufrico, o revestimento de valor
do sujeito feminino est no erotismo.
Consideraes Finais
Cabe, assim, concluir que a discursividade dos mosaicos on-line opera um fazer
traioeiro, porque dissimula uma linguagem mtica, em um ambiente cujos avanos
tecnolgicos sugerem uma nova e atualizada linguagem, expressando com rapidez e
amplitude de movimentao, um discurso prprio do jornalismo do sculo XXI. O que
se tem, no entanto, a presena de recursos narrativos folhetinescos, a reafirmao de
esteretipos poderosos e o esfumaamento das fronteiras entre os fatos e a fico,
retomando prtica jornalstica do sculo XIX, quando o jornalismo se tornou, como
observou Barthes (2009), uma arte de massa.
Referncias
BARTHES, Roland.A Cmara Clara. Traduo Julio Castann Guimares. Rio de Janeiro:
Nova Fronteira, 1984.
GREIMAS, A.J.; COURT.J. Dicionrio de Semitica. Traduo Alceu Dias Lima, Diana
Luz Pessoa de Barros, Eduardo Peuela Caizal, Edward Lopes, Igncio Assis da Silva,
Maria Jos Castagnetti Sombra, Tieko Yamaguchi Miyazaki. So Paulo: Contexto, 2013.
MEYER, Marlyse. Folhetim: uma histria. 2 edio. So Paulo: Companhia das Letras,
2005.
Abstract: The authors present a semiotic study of the icons at the interface of Apples
iOS 8 mobile operating system. The model of analysis is C.S. Peirces typology of signs.
The study shows that a comprehensive semiotic analysis of the so-called app icons has
to take into consideration that these signs are not only icons, but also legisigns,
sinsigns, symbols, indices, remas and dicents, in various modes of combination. The
study also examines the three subtypes of iconicity that characterize the diverse types
of app icons, image, diagram and metaphor.
1. Introduo
1
Amanda Porto de Oliveira mestranda da Ps-Graduao de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia Universidade
Catlica de So Paulo. E-mail: amanda.porto@gmail.com
2
Winfried Nth professor da Ps-Graduao de Tecnologias da Inteligncia e Design Digital da Pontifcia Universidade Catlica de
So Paulo. E-mail: wnoth@pucsp.br
O estudo apresentado aqui prope uma anlise semitica dos signos dos
aplicativos do sistema operacional iOS 8 da Apple, chamados comumente de cones de
aplicativo, ou app cones (ais, abreviatura de app cones, adotada no artigo para
referenciar cones de aplicativos). Na ocasio do lanamento do iOS 7 em 2013, os
designers da Apple introduziram o conceito de design esqueumrfico para descrever
um tipo de design que eles j declaravam ultrapassado. Como explica o jornalista G. F.
Seattle, num artigo do Economist de 25 de junho de 2013, esqueumorfismo um
princpio imitativo do design, no qual se emprestam elementos do design de objetos j
consolidados e histricos para representar novos objetos que possuem uma realidade
material diferente do seu design (cf. http://goo.gl/3b9AU6). O jornalista cita alguns
exemplos, como o design de uma colher de plstico (o esqueumorfo) que imita o brilho
da prata de uma colher de prata genuna, ou como o design da textura dos assentos de
um carro que imita a textura do couro de um modelo luxuoso. Um exemplo de design
esqueumrfico na interface dos usurios de um smartphone seria o design de uma
agenda que imita a aparncia de uma agenda tradicional feita de papel encadernado.
este tipo de design que os projetistas do iPhone consideram obsoleto.
Figura 2. Seleo de ais nativos: Ajustes (3), App Store (4), Bolsa (5), Calendrio (6), Cmera (7),
Contatos (8), Dicas (9), Game Center (10), Gravador (11), Msica (12), Passbook (13), Relgio (14),
Vdeos (15), Tempo (16).
Uma caracterstica dos ais que o signo consiste sempre de uma imagem e uma
legenda verbal resumindo a funo do boto. No guia ingls iPod-iPhone-iPad-Icons-
Guidelines.pdf da empresa, a imagem dos ais chamada de cone e a parte verbal, de
texto. O guia enfatiza: Nunca separe o cone do texto. Cada ai , portanto, um signo
duplo, com uma parte icnica e uma parte verbal. O texto identifica o cone e d um
resumo da funo do aplicativo. O resultado desta duplicidade pode ser informativo,
como no caso dos ais Game Center (10) ou Passbook (13), onde o design do cone no
permite adivinhar a sua funo. Em outros casos, o resultado da duplicidade do signo
mera redundncia, como no caso dos ais Relgio (14) ou Cmera (7), onde a imagem j
traduz a funo do boto.
Aplicado ao signo grfico do ais Cmera (7), podemos dizer, que o signo o
signo duplo da imagem da cmera no seu quadrado de cantos arredondados em
conjuno com a palavra Cmera por baixo. Todos os ais consistem de um signo
verbal e de uma imagem. A peculiaridade desta duplicidade que a parte verbal e a
parte visual deste signo duplo visam a significar a mesma coisa.
O objeto deste mesmo signo, ou aquilo que o signo representa, a ideia de um
aparelho fotogrfico como o aplicativo do iPhone, que permite ao usurio tirar fotos. O
efeito do signo no seu intrprete, isto , o interpretante deste mesmo signo, orienta o
intrprete pela tela, na procura do lugar onde a interao fsica (ato de apertar o
boto) ocorre quando se quer tirar uma foto ou um vdeo. E a ao de tirar uma foto,
sendo essa o resultado da interpretao deste signo, tambm pode ser um
interpretante desse signo.
Na sua segunda dimenso, a semitica de Peirce examina os trs constituintes
do signo para distinguir trs tipos de signo conforme os critrios de primeiridade,
segundidade ou terceiridade. Signos que so fenmenos de primeiridade so signos
por si mesmo, sem depender de outro fenmeno semitico para ser signo. Eles so
fenmenos de segundidade se apresentarem o seu fundamento em relaes didicas,
e tambm so fenmenos da categoria da terceiridade se apresentarem o seu
fundamento em relaes genuinamente tridicas.
Como fenmenos de primeiridade, os signos so qualissignos, cones ou remas:
Um qualissigno um signo que age como signo pela sua mera qualidade,
por exemplo, como uma cor, que no representa outra coisa seno essa
cor.
Um cone representa o seu objeto por uma caracterstica que ele mesmo
tem e que o faz similar ao seu objeto.
Um rema um interpretante cuja significao ainda no restrita pelo
significado de qualquer outro signo. Signos verbais (substantivos, verbos
ou adjetivos), considerados fora de qualquer contexto so remas. O verbo
nadar um exemplo. Quando ouvimos este verbo fora de qualquer
contexto sinttico, fica ainda em aberto quem que nada, quando ou
O legissigno um signo que signo por uma regra, uma lei ou uma
conveno.
O smbolo tambm um legissigno, porque ele tambm depende de uma
conveno cultural mas, alm disso, ele representa o seu objeto como
algo que tem um significado geral. A palavra cmera um smbolo.
Precisamos aprender e conhecer a regra da lngua portuguesa que
A Tabela 1 apresenta um resumo dos nove tipos de signo, que resultam destas
trs tricotomias semiticas.
Como cada signo tem que ser determinado como tal, na sua relao com o seu
objeto e com respeito ao seu interpretante, e como h trs modos categricos nos
quais cada um desses constituintes pode aparecer, chegamos a uma possibilidade
combinatria de 27 classes de signos (3 x 3 x 3 = 27). Porm, algumas dessas
combinaes matematicamente possveis so semioticamente impossveis. Um
qualissigno, por exemplo, sempre um signo icnico e remtico. Ele no pode ser
ndice, smbolo, dicente ou argumento. Todos os smbolos so legissignos; eles no
podem ser sinsignos nem qualissignos. Um signo dicente no pode ser um mero cone,
porque signos dicentes tm um potencial afirmativo, mas para afirmar um fato
preciso um ndice que conecta a afirmao com o fato real afirmado. Portanto, signos
dicentes precisam ser ndices ou smbolos, que podem incluir um ndice, o que um mero
Como o nosso tema restrito aos signos dos ais, podemos e precisamos excluir
desde o incio duas das dez classes. Evidentemente, os ais no servem como
argumentos, por isso podemos excluir a classe X. Tambm no podem ser meros
qualissignos, vagos demais para servir finalidade da orientao dos usurios do
iPhone. Isto nos deixa com oito classes de signos a serem consideradas, as classes de II
at IX.
Os trs tipos de signo que sobram como sendo tipos possveis do cdigo dos
ais, interpretado pelo usurio avanado, so as classes V (legissigno icnico remtico),
VI (legissigno indicial remtico) e VIII (legissigno simblico remtico). Do ponto de vista
do usurio avanado, a questo que ainda precisa ser examinada se este signo
remtico um signo icnico, indicial ou simblico.
Sem dvida, o nome do ai, que constitui a parte verbal do signo duplo, um
smbolo. Para interpret-lo, o usurio precisa conhecer a lngua portuguesa, que um
sistema de smbolos. O usurio brasileiro no saberia ler a parte verbal do mesmo
signo na forma em que ele aparece para o usurio japons ou chins, por exemplo.
Porm, como visto anteriormente, o usurio avanado no l mais o smbolo verbal e
se orienta somente pelo cone. Este cone um legissigno remtico icnico, um cone
estabelecido como signo por uma lei. O carter icnico deste signo tambm aparente
se considerarmos que o signo o mesmo para os usurios de todas as lnguas do globo.
O fato de que se trata de um cone no significa que o seu significado seja reconhecvel
imediatamente. A iconicidade s parcial. O usurio principiante tem que apreender o
significado do signo.
Na classificao dos ais como signos preciso distinguir entre o signo (ou
representamen), considerado como o signo de um cdigo, e o signo em ao,
considerado como o signo do processo de uso. At agora, os ais foram considerados
como signos de um cdigo, isto , pela maneira como ele aparece fora do seu contexto
de uso, como por exemplo, num manual de usurio. No contexto do seu uso, o mesmo
signo torna-se um signo diferente. Ele no mais um smbolo remtico duplicado por
um legissigno icnico, mas um ndice que inclui um cone. O ai um ndice na sua
funo eletrnica de um boto, que conecta o usurio com o aplicativo, indicando o
lugar onde preciso apertar para acionar o recurso. O boto sinaliza: Aperte aqui para
tirar uma foto (7) ou Aqui h informao sobre o tempo (16). Esta funo indicial
inerente a todos os botes. A nica diferena entre os diversos botes na interface o
lugar de cada um. O ai neste contexto , portanto, um legissigno indicial remtico
(classe VI).
esclarecem assuntos igual a uma lmpada que d luz a um quarto escuro. A metfora
visual do ai Dicas empresta sua imagem o domnio da iluminao pela eletricidade.
A mediao metafrica entre o signo e a sua significao j foi mencionada
anteriormente atravs dos signos caracterizados como esqueumrficos. A
representao da ideia de Vdeos (15) pela claquete ferramenta comum aos cineastas
uma metfora visual. Outro ai baseado em metforas visuais a imagem das quatro
bolas coloridas, que serve para representar o Game Center (10). Evidentemente, o uso
deste aplicativo, no permite que o usurio experiencie num jogo as mesmas bolas da
imagem. Outro exemplo de metfora visual, composta por engrenagens, o ai Ajustes
(3) que tambm esqueumrfico. Ajustes num smartphone no so configurados por
meio de engrenagens. A imagem emprestada da tecnologia dos relgios mecnicos.
Como, evidentemente, a loja no vende nem pincis, nem rguas, as trs imagens
servem como metforas visuais dos servios oferecidos para pessoas que trabalham
com design grfico. Com esta leitura detalhada, o tipo de signo muda de smbolo
remtico (um signo que representa meramente o nome Loja A) para um signo dicente,
que um signo informativo, que nos informa, pela sua metfora visual, que tipo de
servio a loja oferece. A mensagem corresponde mais ou menos proposio, Aqui, a
Apple vende programas para design digital. O sujeito desta proposio (e dicissigno)
envolve um ndice, indicando o lugar onde a compra possvel, e o A iconizado o
cone que cria a imagem das possibilidades daquilo que se pode comprar. Certamente,
esta informao no completa. Ela no revela pormenores sobre os servios
disponveis, mas nenhum cone um signo completo. Todos os cones tm algo de
incompleto e vago.
Figura 3. Banca (17-18) nas verses de 2011 e 2013, e Bolsa (19-20) nas verses de 2008 e 2013
(Fonte para iOs1-6: https://blog.7dayshop.com/ios-timeline-infographic, acesso 15/06/15).
(formas geomtricas) e notcias (linhas em lista que representam ttulos num jornal), o
conjunto da imagem do estante com o seu contedo informa o usurio sobre as opes
de leitura que o aplicativo oferece. O contedo proposicional do signo metafrico
algo como: Esta estante virtual vai organizar a leitura dos seus jornais e das suas
revistas. O sujeito desta proposio visual, a ideia metafrica de uma estante virtual,
o ndice deste dicissigno. O seu predicado, a imagem dos jornais e as revistas, so o
cone contido neste dicissigno complexo. A que classe de signo pertence este signo
dicente complexo? Como vimos acima (cap. 2.), um legissigno dicente no pode ser um
cone (embora possa conter um cone), porque um cone s vago demais e no pode
afirmar nada. cones so sempre signos remticos. Por causa disto, s existe a classe do
legissigno icnico remtico (classe V), enquanto o dicissigno necessariamente ou um
ndice ou um smbolo (classes VII ou IX). A resposta pergunta se o signo visual do ai
Banca um smbolo ou um ndice no pode ser que a informao complexa que este ai
transmite seja um smbolo, porque smbolos so signos que no mostram o que
representam, signos opacos, sem transparncia prpria (cf. CP 2.531). O signo s pode
ser um legissigno indicial dicente (classe VII), mas a indexicalidade deste signo
informativo no reside em primeiro lugar na sua referncia a um objeto concreto no
mundo das coisas reais. Ela consiste na referncia de uma ideia a uma outra. Para
entender o que o signo representa precisamos conectar a metfora visual da banca
com os cones das revistas colocadas nele, e esta conexo entre ideias constitui o
elemento indicial neste signo.
O novo cone para o aplicativo Bolsa de 2013 (20) difere menos do design do
seu precursor de 2008 (19) do que no caso do ai anterior, Banca. A qualidade da cor do
fundo mudou de azul claro para preto e a forma do grfico mudou, mas pouco. A
mudana mais forte est na adoo de um grfico indeterminado cuja evoluo dos
valores claramente mais ascendente do que na verso anterior, ao mesmo tempo que
varia um pouco menos. Primeiro, porque o clmax da curva dos valores recebeu um
destaque diferenciado com a adoo de um ponto azul. Segundo, porque o ponto final
da curva, direita, mais alto do que no grfico anterior, sendo quase to alto quanto
o clmax destacado pelo ponto. Portanto, um exame detalhado revela que o ai,
primeira vista, parece um mero cone com um diagrama qualquer de bolsa
Figura 4. Os ais Fotos (20-21), Mensagens (22-23) e Tempo (24-25) de 2007 e 2013.
Referncias
BACIC, Harris. Apple is embracing the flat design trend. Are you? Advertising,
Design. 11 de Setembro, 2013. http://experts.allbusiness.com, acesso agosto/2015.
Kalynka Cruz1
Resumo: Em So Paulo, no ano de 1994, seis pessoas tiveram suas vidas destrudas por
causa do relato deficiente de um fato. Deficiente porque incompleto, porque faltaram
partes importantes para que fosse entendido tal qual e porque houve prevalncia de
vontades individuais com interesses difusos em contraposio a como ele realmente se
deu. Em 2015, uma jovem tambm teve sua vida totalmente atormentada por causa de
um relato deficiente. O estudo de caso comparativo dos dois eventos servir de pano
de fundo para a discusso sobre o fenmeno antes e depois do ciberespao. Pretende
este trabalho defender a idia de que aps a chegada do ciberespao o fenmeno
passa a ser materializado de forma multidimensional. Nesta materializao dos
fenmenos no ciberespao, h um processo contnuo de tenso: uma srie de
elementos se reafirmam e se contradizem at que os mais fortes se solidifiquem e
proporcionem a materializao multidimensional do fenmeno. Na multiplicidade dos
elementos est a multidimensionalidade na materializao de um fenmeno, assim
como a possibilidade de acesso simultneo a estes vrios elementos que permite,
portanto, a preponderncia da lgica abdutiva superando a predominncia de uma
falsa lgica axiomtica. Na materializao multidimensional do fenmeno o tempo
alinear e tem velocidade diferenciada, por isso possvel dialogar/manipular quase
instantaneamente os elementos do passado e do presente, comparando-os,
considerando-os.
Abstract: In So Paulo, in the year 1994, six people had their life destructed due to the
deficient report of a fact. Deficient because it was incomplete, because there were
important parts missing for it to be understood as is and because there was
prevalence of individual wills with diffuse interest in opposition to how it really
occurred. In 2015, a young woman also had her life totally tormented due to a deficient
report. The study of comparative case of both events will serve as background for the
discussion over the phenomenon before and after the cyberspace. This work aims at
defending the idea that after the arrival of cyberspace the phenomenon becomes
materialized in a multi-dimensional manner. In this materialization of phenomena in
cyberspace, there is a continuous process of tension: a series of elements reaffirm and
contradict themselves until the strongest solidify and propitiate a multi-dimensional
materialization of the phenomenon. In the multiplicity of the elements is the possibility
of simultaneous access to these several elements that allows, therefore, the
preponderance of the abductive logic overcoming the predominance of a false
axiomatic logic. In the multi-dimensional materialization of the phenomenon the time
is not linear and has differentiated speed, for that reason, it is possible to
1
Kalynka Cruz professora da Universidade Federal do Par e doutoranda em Sociologia no Centro Edgar Morin - cole des Hautes
tudes en Sciences Sociales (EHESS/ Paris). E-mail: kalynka@ufpa.br
dialogue/manipulate almost instantly the elements of the past and present, comparing
them, considering them.
Em So Paulo, no ano de 1994, seis pessoas tiveram suas vidas destrudas por
causa do relato deficiente de um fato. Deficiente porque incompleto, porque faltaram
partes importantes para que fosse entendido tal qual e porque houve prevalncia de
vontades individuais com interesses difusos em contra-posio a como ele realmente
se deu. Vinte e um anos depois, em 2015, uma jovem tambm teve sua vida totalmente
atormentada por causa de um relato deficiente. O estudo de caso comparativo dos
dois eventos servir de pano de fundo para a discusso sobre o fenmeno antes e
depois do ciberespao.
sua mulher, Paula Milhem, professora e scia da escola e mais tarde o casal Saulo da
Costa Nunes e Mara Cristina Frana Nunes, pais de um aluno.
Tudo comeou quando uma me v o filho fazer gestos que considerou
sexualizados e o pressiona para que ele explique onde ele aprendeu isso (na verdade a
mulher desconfiava que o marido havia levado a criana a algum lugar inapropriado).
Pressionada e por um motivo at hoje no esclarecido, a criana de 4 anos acaba por
relatar que ela e amigos da escola eram levados pelos acusados a um lugar onde
praticavam sexo. A me da criana liga para a me da outra criana citada pelo menor e
esta - que tambm pressiona o filho - obtm relato semelhante. Juntas as duas mes
vo delegacia registrar uma queixa por abuso sexual. O delegado pede o exame de
corpo delito dos menores no Instituto Mdico Legal de So Paulo (IML). O pr-laudo,
supostamente positivo para um dos menores, liberado no dia seguinte denuncia,
mesmo dia em que as mes procuram a Rede Globo para fazer denncia atravs do
Jornal Nacional. Procurado pela Globo o delegado acaba liberando um laudo preliminar
e inconclusivo e dando entrevistas no apenas Globo mas a todas as outras
emissoras. Com exceo do Dirio Popular todos os jornais noticiaram o caso com
destaque. A reao imediata: a escola vtima de um ataque com coquetel molotov,
depois depredada. Outros pais impressionados procuram a polcia com mais duas
acusaes, a casa do motorista Maurcio Alvarenga e da sua mulher, Paula Milhem,
depredada e saqueada.
O estrago realizado em apenas uma semana se tornou praticamente
irremedivel.
A isso chamamos fenmeno bidimensional porque havia uma projeo do
ocorrido, mas incompleta. A soma das partes/relatos no permitiu se observar as
sutilezas, filigranas, os degrads do fato. Era preciso mais. Apenas depois mais pessoas
resolveram contribuir para alimentar a opinio pblica, ou seja, acrescentar mais
elementos na projeo do fenmeno. Os acusados resolvem falar e concedem uma
entrevista muito esclarecedora TV Cultura. Quase ao mesmo tempo outros
jornalistas comeam a se interessar pela verso dos acusador, o primeiro deles foi o
jornalista Lus Nassif, da TV Bandeirantes, que fez uma declarao opinativa e
importante em defesa de direitos elementares dos suspeitos (ver cronologia do caso).
Figura 2. esquerda casal chileno, direita casal brasileiro. Semelhana estimula incio dos boatos.
Figura 3. Post com boato viralizado, visto mais de 176 mil vezes.
Figura 5. Vincio Giovanni consegue mais de 9 milhes de visualizaes ao pedir ajuda para a boataria
que afetou Francineide Leal.
Materializao multidimensional
versus bidimensionalidade do fenmeno
Consideraes finais
elementos que compe o fenmeno materializado. A prpria WEB 3.0 uma tentativa
indireta de fazer prevalecer elementos em detrimento de outros com fins econmicos.
Os robs manipulados por grupos polticos que foram to amplamente discutidos
durante as eleies presidenciais no Brasil em 2014 so outro exemplo desta prtica.
Essas tentativas podem tambm ser no intencionadas, resultantes do imprinting dos
envolvidos, afetando assim o processo de percepo que est ligado maneira como
ns vemos, julgamos, conceituamos e qualificamos os fenmenos no mundo.
Referncias
SANTAELLA, Lucia. O que semitica. Sao Paulo: Brasiliense, 2003. Colecao Primeiros
Passos. (1. ed. 1983).
SANTAELLA, Lucia. A percepo: uma teoria semitica. 2. ed. Sao Paulo: Experimento,
1998. [1. ed. 1993].
Reportagens consultadas:
Magaly Prado1
1
Magaly Prado jornalista, professora universitria e escritora. Doutora em Comunicao e Semitica e Mestre em Tecnologias da
Inteligncia e Design Digital, ambos pela PUC-SP, onde leciona na ps-graduao em Redes Sociais, Colaborao e Mobilidade. E-mail:
magalypprado@gmail.com
2
Lucia Santaella pesquisadora 1A do CNPq e professora titular da PUC-SP. Publicou 41 livros e organizou 13, alm da publicao de
mais de 300 artigos no Brasil e exterior. Recebeu quatro vezes os prmios Jabuti, bem como o prmio Sergio Motta e o prmio Luiz
Beltro. E-mail: lbraga@pucsp.br
Cleomar Rocha1
ROCHA, Cleomar. Pontes, janelas e peles: cultura, poticas e perspectivas das interfaces
computacionais. Goinia: FUNAPE: Media Lab / CIAR / UFG, 2014. (Coleo Invenes)2.
1
Cleomar Rocha ps-doutor Poticas Interdisciplinares (UFRJ), em Estudos Culturais (UFRJ) e em Tecnologias da Inteligncia e
Design Digital (PUC-SP), doutor em Comunicao e Cultura Contempornea (UFBA). Professor adjunto na Universidade Federal de
Gois, fundador e coordenador do Media Lab UFG - Laboratrio de Pesquisas, Desenvolvimento e Inovao em Mdias Interativas.
Coordena ainda o Observatrio da Economia Criativa de Gois.
2
Com Pontes, janelas e peles: cultura, poticas e perspectivas das interfaces computacionais (FUNAPE: Media Lab / CIAR / UFG, 122
pginas), Cleomar Rocha conquistou o prmio Bolsa Funarte de Estmulo Produo em Artes Visuais 2013, na categoria reflexo.
3
Olira Saraiva Rodrigues doutoranda em Arte e Cultura Visual pelo PPGACV/UFG, mestre em Educao pela PUC-GO e bolsista da
Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de Gois FAPEG.
Inteligncia artificial
1
Joao de Fernandes Teixeira possui graduao em Filosofia pela Universidade de So Paulo (1977), mestrado em lgica e filosofia da
cincia pela Universidade Estadual de Campinas (1982) e doutorado (PhD) em filosofia pela University of Essex (Inglaterra). Fez ps-
doutorado nos Estados Unidos em 1998, no Center for Cognitiver Studies, na Tufts University, sob a superviso do Prof. Daniel
Dennett. Participou do grupo de cincia cognitiva do Instituto de Estudos Avanados da USP. Foi professor na UNESP (campus-
Marlia) de 1982 a 1991. Em 1992 ingressou na Universidade Federal de So Carlos, e, atualmente professor titular nessa
universidade.
2
Eduardo Camargo Engenheiro Mecnico, Ps-graduado em Marketing, Mestre e Pesquisador em nvel de Doutorado em
Tecnologias da Inteligncia e Design Digital.
Biotecnologia
com a Lei de Moore, que atesta que a quantidade de transistores que podem caber
num chip dobra a cada dezoito meses. O que faria o poder dos computadores dobrar no
mesmo tempo. Para Kurzweil, a inteligncia dos supercomputadores deve igualar a
humana por volta de 2045. Ento, atingiramos um limiar a partir do qual a quantidade
se torna qualidade e com isso surgiria inteligncia e conscincia (p.74).
Aps uma breve reflexo sobre as consequncias da singularidade como a
possibilidade de uma superinteligncia ser capaz de produzir uma descrio completa
de cada ser humano, levando imortalidade T. aponta alguns possveis fatores
impeditivos, que os defensores da singularidade parecem ignorar. Ele pergunta (p.79):
Mas, se a singularidade uma equiparao com a inteligncia humana, ser ela
dissocivel da conscincia? Outra questo fundamental da filosofia da mente ainda
no solucionada a relao entre a mente e o crebro (p.81). Aqui, tambm valeria um
destaque do autor, dando conta de que a Lei de Moore no consenso, quando
aplicada aos chips que temos disponveis hoje. Alguns cientistas acreditam que, por
volta de 2020, os transistores alcanaro o limite da miniaturizao, determinando uma
estagnao na tecnologia baseada em silcio. Se a singularidade vier, dever ocorrer
apoiada em outro substrato tecnolgico.
O captulo termina com a discusso de questes filosficas e ticas de uma
possvel superinteligncia inclusive a mistura dos humanos com mquinas atravs do
aperfeioamento gentico e das neuroprteses. T. afirma a necessidade de estarmos
altura da tecnologia que criamos para no nos tornarmos obsoletos e questiona o
acesso democrtico a todos os aperfeioamentos nessas reas (p.85). A verso digital
da clonagem de seres humanos no deveria ser proibida da mesma forma que a
clonagem original acabou sendo (p.88)? Neste ponto, devido relevncia dessas
questes ticas, um maior aprofundamento filosfico seria bem-vindo. Tal fato, no
entanto, no diminui a qualidade da exposio panormica do autor.
Outra questo que pode ser impeditiva singularidade diz respeito ao
problema do significado, que o autor explora no quarto captulo sobre o teste de
Turing (1950) e o argumento do quarto chins de Searle (1984). T. inicia o captulo
revisitando dois dos mais representativos e conhecidos experimentos mentais da IA
Implicaes ticas
Referncias
ABU-MOSTAFA, Yaser S. et al., Learning from data: a short course. [S.I.], AML Book.
2012.
MCCARTHY, John et al. A proposal for the Dartmouth summer research project on
artificial intelligence. AI Magazine, 27(4):12-14, 1955.
SEARLE, John. Minds, brains and science: The 1984 Reith Lectures. St. Ives, Clays,
1984.