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FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA PROFESIONAL DE IGENIERA CIVIL

ULADECH

ASIGNATURA
DINMICA

TEMA

CINTICA DE UNA PARTCULA: IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

CICLO
IV

GRUPO
B

DOCENTE

JIMNEZ ARANA JULIO FRANCISCO

ALUMNO

VILA NINA, NILTHON ROY


LOA LPEZ EMERSON WILMER

AYACUCHO PER 2016


CINTICA DE UNA PARTCULA: IMPULSO Y
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO LINEAL:
Para obtener el principio de impulso y la cantidad de movimiento, se integra
la ecuacin de movimiento con respecto al tiempo.
La ecuacin que resulta de esta integracin es til para resolver problemas
que implican FUERZA, VELOCIDAD y TIEMPO.
Integramos entre los lmites v = v1, cuando t = t1 y v = v2 cuando t = t2,
tenemos:

Integrando tendramos:

Esta ecuacin se conoce como principio de impulso y cantidad de movimiento


lineal.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL

Cada uno de los dos vectores de la forma L = mv, se conoce como la cantidad
de movimiento lineal de la partcula.

Como m es un escalar positivo, el vector de cantidad de movimiento lineal


tiene la misma direccin que v, y su magnitud mv tiene unidades de masa-
velocidad, por ejemplo, kg *m/s, o slug*Pies/s.
IMPULSO LINEAL
El trmino es una cantidad vectorial que mide el efecto de una fuerza
durante el tiempo en que la fuerza acta.
Como el tiempo es un escalar positivo, el impulso acta en la misma
direccin que la fuerza, y su magnitud tiene unidades de fuerza-tiempo.
Si la fuerza se expresa como una funcin del tiempo, el impulso se
determina mediante la evaluacin directa de la integral. En particular, si la
fuerza es constante en cuanto a magnitud y direccin, el impulso
resultante es:
GRAFICAMENTE:

El rea sombreada bajo la curva de fuerza versus tiempo representa la


magnitud del impulso.
Una fuerza constante crea el rea rectangular sombreada.
PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO LINEALES
Para solucionar problemas la ecuacin se reescribir como:
Teniendo la ecuacin de impulso:

Se reescribe como:
IMPACTO
El impacto ocurre cuando dos cuerpos chocan entre s durante un periodo
muy corto, lo que hace que se ejerzan fuerzas (impulsoras) relativamente
grandes entre los cuerpos.

EXISTE DOS TIPOS DE IMPACTO:


Impacto central
Impacto oblicuo
IMPACTO CENTRAL
Ocurre cuando la direccin del movimiento de los centros de masa de las
dos partculas va a lo largo de una lnea que pasa a travs de los centros de
masa de las partculas.

Esta lnea se llama lnea de impacto, la cual es perpendicular al plano de


contacto.
IMPACTO OBLCUO

Cuando el movimiento de una o de las dos partculas forma un ngulo con


la lnea de impacto.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR

TRITURADORAS SECUNDARIAS:
La cantidad de movimiento angular de una partcula con respecto a un punto
O se define como el momento de la cantidad de movimiento lineal de la
partcula con respecto a O.

Como este concepto es anlogo a determinar el momento de una fuerza con


respecto a un punto, la cantidad de movimiento angular, HO, en ocasiones se
conoce como el momento de cantidad de movimiento.
FORMULACIN ESCALAR
Si una partcula se mueve a lo largo de una curva situada en el plano xy:

La cantidad de movimiento angular en cualquier instante se determina con


respecto al punto O (en realidad el eje z) por medio de una formulacin
escalar. La magnitud de HO es:
FORMULACIN VECTORIAL
Los cuatro ms empleados son:
Si la partcula se mueve a lo largo de una curva espacial:

El producto vectorial (o producto cruz) puede utilizarse para determinar la


cantidad de movimiento angular con respecto a O. En este caso:

Para evaluar el producto vectorial, r y mv debern expresarse en funcin de


sus componentes cartesianos, de modo que la cantidad de movimiento
angular se determina al evaluar el determinante:
RELACIN ENTRE EL MOMENTO DE UNA FUERZA
Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR

Los momentos con respecto al punto O de todas las fuerzas que actan en la
partcula de la figura:

Pueden relacionarse con su cantidad de movimiento angular al aplicar la


ecuacin de movimiento. Si la masa de la partcula es constante, podemos
escribir:

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