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UNIDAD EDUCATIVA LUIS ULPIANO DE LA TORRE

PLANIFICACIN ANUAL
APRENDIENDO EN MOVIMIENTO

CUARTO AO DE EDUCACIN BSICA

1.- DATOS INFORMATIVOS:

Profesor: Lic. Nelva Jaramillo P. Cursos: Cuarto Ao (EGB)


Escuela: Unidad E. Luis Ulpiano de la Torre
Seccin: Diurna
Ao Lectivo: 2014 - 2015
Asignatura: Cultura Fsica (Aprendiendo en Movimiento)

2.- OBJETIVOS:

2.1. Poner a los estudiantes en movimiento a travs de una seleccin de


juegos y actividades recreativas, que aportarn a su desarrollo fsico,
emocional, psicomotriz, socio afectivo y cultural.

2.2. Rescatar los juegos ancestrales a travs del trabajo multidisciplinario con
otras ciencias que complementen conceptualmente a la actividad fsica
explicando el contexto histrico donde se practicaban estos juegos.

2.3. Promocionar situaciones competitivas donde los estudiantes reconozcan


valores como el juego limpio, el respeto a las reglas, las posibilidades propias y
las de sus compaeros, as como sus limitaciones.

2.4. Promover el conocimiento corporal, habilidades psicomotrices, de


interaccin social y ambiental con el fin de favorecer el descubrimiento y
profundizacin de otros saberes escolares y la articulacin de los valores con
sus necesidades en la cotidianeidad.

3.- CLCULO DEL TIEMPO:

3.1. Das laborables al ao 200 das


3.2. Total de semanas laborables al ao 40 sem.
3.3. Semanas de diagnstico y recuperacin 3 sem.
3.4. Semanas para evaluacin 2 sem.
3.5. Semanas de imprevistos 3 sem.
3.6. Semanas de trabajo total 32 sem.
3.7. Nmero de perodos semanales 3 horas
3.8. Total para el desarrollo de contenidos 96 horas
4.- BLOQUES CURRICULARES

NOMBRE DEL
BLOQUES BLOQUE CONTENIDOS HORAS

BLOQUE 1 Recuperemos los EJEMPLOS DE 20 horas


juegos tradicionales JUEGOS
(rayuela, cuerda, TRADICIONALES Y
elstico, cometa, etc) AUTCTONOS

El baile del palo


Carrera de tres
pies
El baile de la
sillas
Sin que te roce

El baile del
tomate
El elstico
Saltar la soga
La carrera de los
ensacados
Halar la soga
La rayuela

Rondas infantiles
Carrera del
huevo y la
cuchara
Caballitos de
palo
Volar cometas

Los trompos
Yoyo
Las bolas o
canicas
Las macatetas
Balero

BLOQUE 2 Seamos gimnastas Mejorando el 19 horas


(actividades desarrollo fsico
gimnsticas)) (en trminos de
capacidades
motoras como
flexibilidad,
fuerza,
coordinacin,
etc.).

Promoviendo la
percepcin y
dominio del
propio cuerpo
(que ayuda por
ejemplo a
reflexionar y
responder
preguntas sobre
las dificultades y
lmites que se
reconocen en el
propio cuerpo
para trabajar en
su mejora y
tener presentes
aspectos como
la seguridad al
realizar las
tareas, etc.).

Desarrollando la
autoconfianza y
autoestima de
cada sujeto (al
facilitar el
anlisis de los
movimientos que
se ejecutan y la
creacin de
nuevas
posibilidades,
etc.)

Figuras
acrobticas

Acrobacias
grupales

Combinacin de
pirmides
humanas
Saltos
acrobticos

Elementos
coreogrficos

BLOQUE 3 Aprendamos Caminar, correr, 19 horas


actividades saltar y lanzar
atlticas (Correr,
Saltar, Lanzar) Reconozcan
valores como el
juego limpio, el
respeto a las
reglas, a las
posibilidades
propias y a las
de sus
compaeros

Jornadas o
encuentros de
actividades
atlticas

Armar
estrategias

La formacin de
equipos entre
pares permite
que ellos/as
decidan quines
pueden
representarles
en cada prueba.

Jugar a ser
atletas le brinda
a los estudiantes
la posibilidad de
capitalizar
conocimientos
adquiridos en
otras reas que
pueden ser
usados en esta
propuesta.
Las carreras no
convencionales
o condicionadas
por alguna
reglamentacin
extra, sin
despegarnos del
juego, como
correr hacia
atrs (reverse
running), des-
plazarse a
velocidad lo ms
elevada posible
pero sin correr
(marcha
atltica), etc.

BLOQUE 4 Vamos a bailar DANZAS 19 horas


(Las danzas como FLOKLORICAS
propuesta de
enseanza) Sanjuanito o
marimba
esmeraldea

La percepcin y
creacin de
danzas,
correspondientes
al primer eje,
pueden habilitar
la conexin con
el propio cuerpo,
sus
movimientos,
ritmos y
sensaciones,
como dos
elementos de
expresin.

En el segundo
eje no queremos
que se piense en
una mtrica
cerrada/oficial,
sino que se
promueva y
habilite a los
nios y las nias
a jugar con
ritmos diversos,
desde ritmos
musicales hasta
ritmos internos
(sensaciones
propias de
ritmos, ritmos
naturales como
la frecuencia
cardaca, la
respiratoria,
etc.), pasando
por ritmos que
construimos con
otros (lo cual le
da una mirada
ms social a la
propuesta).

La creacin de
sonidos tambin
puede ser parte
de la tarea.

Coreografas

Los tipos de
ritmos a utilizar
pueden ser muy
variados, lo que
implica hacer un
recorte
significativo
segn el
contexto, por ello
la msica tpica
ser ms
significativa en
algunas zonas y
el rock and roll u
otras alternativas
lo sern en
otras. Y en esa
seleccin es
necesario
escuchar a los
estudiantes y
seleccionar en
funcin de ellos.

Los bailes
autctonos

BLOQUE 5 Armemos un circo MALABARES 19 horas


(Malabares,
equilibrio, Iniciando con un
acrobacias) solo elemento
hasta sumar la
cantidad que
consideremos
apropiada, ajus-
tando el
elemento desde
su tamao,
forma y textura a
las
caractersticas y
posibilidades de
los nios, como
por ejemplo
pelotas, aros,
clavas,
pauelos,
sombreros, etc.

EQUILIBRIOS

Con muchos
apoyos, pocos
apoyos, su-
perficies amplias
como bancos o
recorridos
dibujados en el
suelo, estrechas
como maderas,
sogas o cables,
inestables como
cilindros, globos,
pelotas,
recorridos
lineales u
ondulatorios, con
elementos o sin
elementos,
equilibrar objetos
con nuestro
cuerpos como un
palo de escoba,
una pelota sobre
la cabeza,
lpices con la
nariz, etc.

ACROBACIAS

De suelo, en
barras,
individuales,
dos, tros,
colectivas,
estticas, en
movimiento.

TEATRALIZACIONES

Mimos y
Payasos
(dilogos
simples,
cmicos,
dramticos,
lenguaje gestual,
con elementos,
sin dilogos, con
personajes
establecidos,
elaborando
personajes, etc.

DANZA CIRCENSE

Expresin
corporal, danza
libre, con alguna
tcnica
especfica o no,
danza teatro,
coreografas.

ZANCOS

De gran
superficie como
tachos, menor
superficie como
maderas, de
menor altura, de
mayor altura,
con agarre de
manos, sin
agarres.

Las actividades
circenses
permiten la
construccin
artesanal de los
materiales
necesarios para
la realizacin de
las diferentes
tareas
(malabares y
equilibrios, por
ejemplo),
pudiendo
coordinarse con
disciplinas como
tecnologa,
educacin
ambiental o
ciencias na-
turales, al poner
especial
atencin en la
utilizacin de
materiales
alternativos
frente a los
convencionales
(como desechos
reciclables o
materiales
locales para la
fabricacin de
zancos o
pelotas,
fabricacin de
juguetes, etc.).
As mismo,
facilita la toma
de conciencia
sobre la
importancia de la
re-utilizacin de
materiales
inorgnicos, el
cuidado del
medio ambiente
y sobre el valor
de construir
materiales
propios,
economizar y
crear nuevas
alternativas

En el armado de
escenografa,
ambientes
escnicos con
musicalizacin,
etc. Los orgenes
del circo, las
caractersticas
que cobr en el
pas, cmo se
relaciona con las
producciones
artsticas
ecuatorianas,
etc. pueden ser
motivo de
profundizacin
en ciencias so-
ciales.

TOTAL: 96 horas

5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

Enfrentarlos con el juego en forma total


Dividir el juego en sus elementos
Ensear los juegos jugando
Proceso Didctico: Observacin, comprensin, demostracin, explicacin,
ejercitacin, ejecucin, correccin, dominio de destrezas.
Solucin, formacin, comparacin, dilogo.
Exposiciones, debates, plenarias, prctica y juego.
6. RECURSOS

6.1. RECURSOS AUXILIARES: Audiovisuales, TV, VHS, videos, mapas


conceptuales, carteles, retroproyector, artculos de prensa

6.2.
RECURSOS MATERIALES: Pista atltica, coliseo, balones de bsquet,
ftbol, voleibol, partidores, llantas, cajones, cronmetro, flexmetro, cinta
mtrica, altmetros, pito, balanza, testigos, colchonetas, discos, balas,
tabla de lleny, tapas de gaseosa, pelotas de trapo, chalecos, postes de
voleibol, red, sillas, costales, pica, grabadora, viga de equilibrio,
cassettes, pelotas plticas, clavas, pompones, pelotas de trapo, cuerdas,
cintas, banderas, bastones, multifuerzas, aros, balones medicinales,
zancos, pauelos, jabalinas, caballetes, cajonetas, conos y otros.

7. EVALUACIN

7.1. Evaluacin diagnstica: Realizar un diagnstico de conocimientos, de


capacidad fsica y de habilidad deportiva, mediante test para poder
verificar la condicin fsica, aptitud deportiva y condicin mental y social.

7.2. Evaluacin formativa: Se evaluar permanentemente con: tareas,


trabajos individuales, trabajos en grupo, lecciones.

7.3. Evaluacin Sumativa: Se lo realizar al final de cada bloque curricular;


observando las actitudes y valores, junto a la toma de una prueba final.

8. BIBLIOGRAFA

Para el maestro: Actualizacin y fortalecimiento curricular de la EGB y


Bachillerato 2012
Proyecto de Reforma Curricular
Gua Didctica y Metodologa II
Reforma Curricular para la Educacin Bsica CF
Programa de estudio Cultura Fsica, nivel primario
Reglamentacin Deportiva
Instructivo I y II Aprendiendo en Movimiento
Para el estudiante: Gua Didctica, Juegos Rondas y Canciones
Gua Didctica de juegos y rondas
Gua Didctica y Metodologa
Instructivo I y II Aprendiendo en Movimiento
Reglamentacin Deportiva
Primeros Auxilios
Instructivo I y II Aprendiendo en Movimiento
9. OBSERVACIONES

Este programa se cumplir al 100%, siempre y cuando no existan


interrupciones.

Lic. Nelva Jaramillo Puente.


PROFESORA

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