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DOI: 10.5102/un.gti.v6i1.

4113
Factores que determinan la compra por
impulso en ambientes virtuales: un estudio
a travs de las ecuaciones estructurales*

Factors determining impulse buying in


virtual environments: a study through the
structural equation

Ari Melo Mariano1 Resumen


Rainer Ciavolella Netzlaff2 El objetivo general de este estudio es presentar los factores y sus
Mara Rocha Santos3 grados de determinacin en la compra por impulso en ambientes vir-
Felipe Burle dos Anjos4
tuales. Con el crecimiento del nmero de compras por internet es im-
Roberto vila Palds5
portante que las empresas entiendan como los factores que influencian
la compra por impulso en los ambientes tradicionales, off-line, tambin
influencian los ambientes virtuales, online. Este es un estudio descripti-
vo con un abordaje cuantitativo. Para el cuestionario fueron utilizados
modelos adaptados de las escalas de Eroglu et al (2001), Beatty y Ferrel
(1998) e Youn y Faber (2000), adaptados del trabajo de Costa y Laran
1
Ps Doutor em Negcios Internacionais, (2003). Fue aplicado un cuestionario validado (cc=0,872) a 268 personas
Ps Doutor em Metodologia Cientfica e mediante redes sociales, siendo 234 los cuestionarios utilizados en el es-
Estatstica Avanada. Pesquisador e Profes-
sor da Universidade de Braslia e do Centro tudio. Los datos fueron procesados con el programa Smart Partial Least
Universitrio de Braslia e Lder do grupo Square (SPLS) y los resultados obtenidos indican los niveles de influencia
de pesquisa Internacionalizao e aplicabi- de las variables: ambiente, circulacin e impulsividad en la compra por
lidade do conhecimento cientfico.
2
Graduado em Administrao de Empresas
impulso.
pelo UniCEUB e emprendedor. Palabras clave: Comportamiento del consumidor. Impulsividade. Com-
3
Graduada em Administrao de Empresas pras online. Ambiente virtual. Ecuaciones estructurales.
pelo UniCEUB e emprendedora.
4
Mestre e Doutor em Psicologia Social e do
Trabalho pela UnB. Psiclogo do Trabalho, Abstract
professor do UniCEUB. Especialista em The aim of this study is to present the factors and their degree of
Anlise Comportamental Clnica pelo Ibac. determination in impulse buying in virtual environments. With the in-
Psiclogo clnico, supervisor, professor do
IBAC. creasing number of shopping on the Internet is important for companies
5
Mestre em Educao pela Universidade to understand the factors that influence impulse buying in traditional en-
Catlica de Braslia, na rea de Educao e vironments, off-line, also influence the online virtual environments. This
Novas Tecnologias. Especialista e Gradua-
is a descriptive study with a quantitative approach. For the questionnaire
do em Anlise e Desenvolvimento de Sis-
temas. Aluno do Curso de Ps-Graduao were used models adapted scales Eroglu et al (2001), Beatty and Ferrell
MBA em Gesto Pblica. Tem experincia (1998) and Youn and Faber (2000), adapted from the work of Costa and
em projeto de sistemas de informao e na Laran (2003). a validated questionnaire was applied (cc = 0.872) 268 peo-
gesto da tecnologia da informao. Atua
nos Cursos de Graduao em Administra- ple through social networks, with 234 questionnaires used in the study.
o, no curso de Tecnologia em Anlise e The data were processed using intelligent partial least squares program
Desenvolvimento de Sistemas, alm da Ps- (SPLS) and the results indicate the variables influence levels: environ-
-graduao em Engenharia de Requisitos
de Software, presencial e a distncia. co-
ment, impulsivity movement and impulse buying.
ordenador da Ps-graduao lato sensu, na Keywords: Consumer behavior. Impulsiveness. Online shopping. Virtual
modalidade a distncia, do Curso de Ps- environment. Structural equation modeling.
-Graduao Lato Sensu de Engenharia de
Requisitos de Software. Coordena, ainda,
os cursos de Ps-graduao lato sensu em
Gesto Empreendedora de Projetos e o cur-
so de Gesto Aplicada em Logstica, todos
do Centro Universitrio de Braslia.
Ari Melo Mariano, Rainer Ciavolella Netzlaff, Mara Rocha Santos, Felipe Burle dos Anjos, Roberto vila Palds

1 Introduccin compra por impulso ocurre cuando el consumidor ad-


quiere algo de forma repentina y sin control sobre sus ac-
Dentro del contexto contemporneo de acuerdo tos, obteniendo productos de forma puramente emocio-
con estudios del Programa de las Naciones Unidas para nal, desconsiderando las consecuencias de sus acciones
el Desarrollo (2014), Brasil tuvo un crecimiento de 36,4% (ENGEL et al., 1995).
en el ndice IDH durante las ltimas tres dcadas. Este La sociedad mantiene una relacin cada vez ms
estudio tiene como propsito medir anualmente indica- estrecha con la web, la cantidad de informaciones, co-
dores de renda, educacin y salud. Actualmente Brasil mentarios, opiniones y consejos sobre los productos pre-
est clasificado en la lista de ranking IDH global como un sentes en el Internet influencian fuertemente la decisin
pas de desenvolvimiento elevado, ocupando el 79 lugar. de compra del consumidor. Cuando esto es vinculado a
En Brasil tambin se observa, de acuerdo con los la facilidad de navegacin y pagamientos en los propios
datos del Ministerio del Desarrollo, Industria y Comercio ambientes virtuales, surgen las compras impulsivas. Se
Exterior en 2013, que el sector terciario presenta una cre- propone como justificativa social comprender y estudiar
cente relevancia en la economa brasilea, pues engloba ms sobre los efectos del comercio electrnico o e-com-
todos los servicios y comercios en general. Las evolucio- merce, en la sociedad, pues no afecta solamente a los con-
nes tecnolgicas vienen modificando este sector, sofisti- sumidores, como tambin directamente muchos empleos
cando los servicios, dejndolos ms eficientes. De la mis- y procesos empresariales.
ma forma viene trayendo nuevas tendencias al comercio, Dentro del medio cientfico los temas relaciona-
como las tiendas virtuales. dos a e-comerce tambin vienen ganando importancia.
A medida en que la poblacin pas a tener acceso Por lo tanto, como justificativa cientfica para este estudio
al Internet por medio de computadoras y smartphones, se comprueba el crecimiento de los estudios y trabajos
el senario de compras en tiendas virtuales pas a ser un en esta rea del campo cientfico (grafico en adjunto A).
comportamiento usual en lo cotidiano de los consumi- Adems, en el campo de la administracin las empresas
dores. Brasil encerr el ao de 2012 con 94,2 millones necesitan saber cules son los atributos de las tiendas vir-
de usuarios de internet (IBOPE, 2012), siendo que 52,5 tuales que propician las compras impulsivas, para que se
millones son considerados usuarios activos del Internet, puedan establecer mejores estrategias de vendas direccio-
ocupando la tercera posicin mundial, solamente perma- nadas al e-commerce, lo que permite hacer planes desti-
neciendo atrs de Estados Unidos y Japn. nados a mantenerse como lderes en ventas online.
De acuerdo con los estudios realizados por la em- En vista lo anteriormente expuesto, se hace nece-
presa E-Bit, que acompaa el desarrollo digital al por me- sario responder a la siguiente pregunta: Cules son los
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nor en el pas, hasta el final del ao 2013 fueron cuantifi- factores que determinan la compra por impulso en am-
cados 51.3 millones de e-consumidores en Brasil. Debido bientes virtuales?
a este aumento las empresas se estn adaptando cada vez El objetivo del presente estudio es presentar los
ms para vender en tiendas virtuales, optimizando sus factores que ms influyen en la compra por impulso en
ambientes virtuales para concretizar ventas. Las facilida- ambientes virtuales. Para ello, es necesario establecer los
des ofrecidas por las ventas online, como la economa de siguientes objetivos especficos: definir el concepto de la
tiempo, practicidad, y mtodos de pagamiento facilitados compra por impulso; presentar los factores de anteceden-
por ejemplo hacen que el consumidor tenga ventajas so- tes de las compras por impulso; y medir el grado de in-
bre la compra presencial, lo que contribuye con la disemi- fluencia de estos factores.
nacin del canal de venda virtual. El mtodo utilizado fue descriptivo, con abordaje
Existen diversos factores que explican el com- cuantitativo mediante el mtodo de modelado a travs de
portamiento de los consumidores en compras online ecuaciones estructurales.
(BLACKWELL; MINIARD; ENGEL, 2005; YOUN; FA- El estudio comienza con una contextualizacin de
BER, 2000). los datos sobre la compra virtual en Brasil y la compra por
Entretanto existen comportamientos que se repi- impulso. Seguido de la presentacin de los modelos y las
ten tanto en ambientes fsicos como en ambientes online, hiptesis, la metodologa y los resultados del anlisis del
54 como las compras por impulso. El comportamiento de modelo estadstico y consideraciones finales.
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales

2 Referencial Terico Con los nuevos avances tecnolgicos el proceso


natural del estudio comportamental tambin fue influen-
2.1 Comportamiento del Consumidor ciado, estableciendo nuevos antecedentes al consumo. Sin
Solomon (2011, p. 33) afirma que el compor- mucho esfuerzo los consumidores consiguen comparar
tamiento del consumidor es el estudio de los procesos productos en varias tiendas virtuales, inclusive de varias
involucrados cuando individuos os grupos seleccionan, zonas geogrficas diferentes, escogiendo la tienda que le
adquieren, utilizan o disponen de productos, servicios, ofrezca mejores condiciones de compra (CHATTERJEE;
ideas o experiencias para satisfacer necesidades o deseos. MCGINNI, 2010). Debido a la vasta cantidad de alterna-
De acuerdo con Hawkins (2001apud CARO et al., 2005, tivas que se encuentran en internet, es mucho ms difcil
p. 4) el comportamiento del consumidor es conocido retener a los consumidores en el contexto online, pues
como el estudio de personas, grupos u organizaciones y adems de estar compitiendo con tiendas fsicas toda-
los procesos que utilizan para seleccionar, obtener, usar va hay mucha falta de confianza y la percepcin de alto
y disponer de productos, servicios, ideas o experiencias riesgo de los consumidores en los ambientes de la web
para satisfacer necesidades y el impacto que estos proce- (MARTN GUTIRREZ; CAMARERO IZQUIERDO;
sos tienen en el consumo y en la sociedad. HERNNDEZ CARRIN, 2009).
Por lo tanto, para entender el comportamiento de El comportamiento del consumidor viene cam-
los consumidores es necesario entender algunos procesos biando cada vez ms debido a la rpida evolucin de la
antes de la compra y los efectos que surgen. La compren- tecnologa, que a cada da est ms integrada a la vida de
sin de este comportamiento consiste en utilizar modelos los usuarios. La sociedad esta, gradualmente, comprando
y enfoques para explicar su sistema de funcionamiento. ms productos y servicios contratados online debido a la
Hawkins, Mothersbaugh y Best (2007) representan falta de tiempo y a la comodidad de hacer compras sin
el modelo de comportamiento del consumidor por medio salir de casa.
del proceso de decisin utilizado para realizar una com-
pra. El proceso de decisin es impulsado por las necesi- 2.2 Comercio Electrnico
dades y deseos del consumidor, que son influenciados por En el comercio electrnico es posible comprar o
su autoimagen y estilo de vida. La autoimagen y el estilo contratar cualquier producto o servicio a cualquier hora
de vida, por su vez, son compuestos por influencias que se y en prcticamente cualquier lugar. Kalakota y Whinston
dividen en internas y externas. Al final del proceso de com- (1997) definen el comercio electrnico como la compra y
pra, estas influencias, internas y externas, son modificadas venta de informaciones, productos y servicios por medio
por experiencias vividas durante o proceso da compra, as de redes de computadores.

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pudiendo definir nuevos comportamientos en las futuras El comercio electrnico es un gran aliado de las
compras, lo que pode ser observado en la imagen abajo: empresas para las ventas, que trae muchos beneficios tan-
to para los consumidores como para las organizaciones.
Imagen 1 Modelo general del comportamiento del consumidor
De acuerdo con Maya y Otero (2002) uno de los mayores
Influencias
Externas
beneficios que el comercio electrnico ofrece a los clien-
Cultura Experiencias y compras tes es el acceso a informacin y rapidez al comprar. Los
Subcultura
Factores demogrficos clientes, que estn a cada da ms exigentes, sin tiempo,
Status Social
Grupos de referencia Proceso de
y buscan practicidad y conveniencia, pueden encontrar
Familia decisin
Actividades de Situaciones:
virtualmente cualquier producto y compararlos en di-
Marketing
Auto imagen
Reconocimiento del
problema
versas tiendas virtuales, inclusive tomando decisiones
Necesidades
Y
Estilo de vida Deseos
Busca de informacin basadas en contribuciones de otros clientes. Para as or-
Evaluacin y seleccin
Influencias
Internas
de alternativas ganizaciones las mayores ventajas estn relacionadas a
Escoja de tienda
Percepcin
Aprendido
y compra costos, pero tambin el comercio electrnico posibilita el
Proceso de
Memoria post compra fortalecimiento de la relacin con el cliente.
Razones
Personalidad
Experiencias y compras Muchas empresas ya estn optimizando sus por-
Emociones
Actitudes tales electrnicos y criando acciones para impulsar las
vendas por medio del Internet, pues resultan en menos 55
Fuente: Adaptado de Hawkins et al. (2007)
Ari Melo Mariano, Rainer Ciavolella Netzlaff, Mara Rocha Santos, Felipe Burle dos Anjos, Roberto vila Palds

costos para la empresa y ms comodidad para los clientes. los factores atribuibles a las diferentes situaciones de cada
Inclusive, organizaciones lderes en ventas al por menor individuo.
online, como Amazon.com, han criado mtodos como el Algunos estmulos pueden ser controlados por
One-Click, donde los consumidores pueden comprar pro- las tiendas, tales como su imagen, mercanca, servicio,
ductos con mayor facilidad, debido a la optimizacin y ambiente y precio que los compradores experimentan
facilidad de los procesos de tecnologa de la informacin, porque por lo general se encuentran bajo el control del
que permiten compras con un clic en el portal. Los ajustes establecimiento (HUANG; HSIEH, 2011).
a los diseos de sitios web y la publicidad y tcnicas de La tercera caracterstica de una compra impulsiva
publicidad digital tambin aumentan las ventas en lnea, mencionada por Piron (1991) es la compra inmediata en
muchas veces conduciendo a los consumidores a hacer el establecimiento. El consumidor realiza una compra sin
compras por impulso. evaluar las consecuencias que la compra puede tener, lo
que puede traer efectos negativos emocionales y cogniti-
2.3 Compra por impulso vos (PIRON, 1991).
La compra por impulso se caracteriza por ser una Debido a la exposicin a los estmulos y la natu-
compra que no est prevista y que se produce cuando un raleza inmediata de la compra, el consumidor dispone de
individuo est expuesto a estmulos. un bajo control racional e intelectual sobre la decisin de
La compra por impulso es estimulada por la oca- compra, l no acta conscientemente, sino que responde
sin, por lo general por las promociones y los diversos ele- a los estmulos (WEINBERG; GOTTWALD, 1982). Este
mentos en el punto de venta. Segn Blackwell, Miniard y mismo comportamiento de compra impulsiva se encuen-
Engel (2008 apud OLIVEIRA, 2012, p.), Cinco caracters- tra tambin en ambientes online, mismo que an a una
ticas describen este comportamiento impulsivo, que son: frecuencia ms baja que en las tiendas fsicas, debido a
(1) sbito y espontneo deseo de actuar, acom- factores tales como la desconfianza o riesgo percibido.
paado de urgencia; Da Costa y Laran (2003) creen que el comportamiento
(2) estado de desequilibrio psicolgico en el que de compra por impulso slo se producir con la misma
la persona puede sentirse temporalmente fuera
intensidad en las tiendas virtuales desde el momento en
de control;
que ya no exista la desconfianza o el miedo como para
(3) principio de un conflicto y lucha que se re-
suelve mediante una accin inmediata; hacer compras a travs de Internet.
(4) la existencia mnima de la evaluacin obje- 2.3.1 Factores antecedentes de la compra por impulso
tiva - mbito de consideraciones emocionales; Como factores antecedentes a la compra por im-
(5) la falta de preocupacin por las consecuen- pulso en ambientes online, se analizarn tres dimensiones
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cias. distintas propuestas por Laran (2003): la circulacin en


Estas caractersticas son similares a las tres dimen- la tienda, la impulsividad del individuo e elementos am-
siones descritas por Piron (1991) donde afirma que la bientales.
compra por impulso es una compra que no est previs- Jarboe y McDaniel (1987) seala en sus estudios
ta, el resultado de la exposicin a un estmulo, y la toma que los consumidores que circulan por ms tiempo en
inmediata en el lugar. Despus de la compra, el cliente las tiendas suelen comprar ms que los consumidores
experimenta reacciones emocionales y / o cognitivas. que pasan menos tiempo dentro del establecimiento. El
A partir de estas definiciones, entendemos que la mismo se puede aplicar a la navegacin en las tiendas vir-
primera caracterstica de una compra por impulso es una tuales. Hoch y Loewenstein (1991) afirman que el tiem-
compra no planificada, es decir, hasta el momento de la po disponible para circulacin en la tienda permite que
compra el consumidor no tiene necesidad de adquirir un surja la necesidad de comprar por impulso. Por lo tanto,
determinado producto. La segunda caracterstica de una se puede decir que el tiempo de circulacin dentro del
compra por impulso es la exposicin a un estmulo. Hay establecimiento o navegacin en la tienda virtual tiene
varios estmulos que influyen en los estados emocionales relacin con la probabilidad de la compra por impulso.
de los consumidores, que van desde la percepcin de los 2.3.2 Impulsividade do Individuo
consumidores sobre la imagen externa de la tienda, has- Como se mencion anteriormente, uno de los ma-
56 ta las caractersticas connaturales de cada consumidor y yores factores que establecen el comportamiento de com-
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales

pra por impulso es la circulacin en la tienda, o shopping 2.3.3 Elementos Ambientales


enjoyment. Bellenger y Korgaonkar (1980) afirman que Los elementos ambientales, de acuerdo con Salo-
el shopping enjoyment ocurre cuando los consumido- mn (2002), pueden ser gestionados adecuadamente para
res perciben el shopping como una forma de recreacin. atraer a los consumidores y producir los efectos deseados,
La mayora de las veces estos consumidores utilizan el tales como la compra y satisfaccin. Es muy importante
shopping para controlar sus emociones, lo que reduce sus comprender los elementos que componen el ambiente y
conflictos, y generar emociones positivas como la alegra saber gestinalos de manera efectiva, porque influyen en
y el placer (HAUSMAN, 2000). el comportamiento de compra de los clientes. Eroglu Ma-
De acuerdo con la encuesta de Viena (2005), una cheleit y Davis (2001) resaltan el concepto diciendo que
caracterstica muy importante para que comprendamos los colores, sabores, sonidos y otros factores ambientales
el comportamiento impulsivo de un individuo es la ca- y componentes de los productos pueden aumentar la pro-
racterstica de auto discrepancia. Higgins (1987) define el babilidad del consumidor presentar un comportamien-
concepto de auto discrepancia como las aversiones entre to de compra por impulso. Tambin afirman que en la
cmo un individuo percibe a si (ser actual), y la forma en tienda virtual no es posible tener todas las caractersticas
que le gustara ser (ser ideal). Cuanto mayor sea la dispa- ambientales que se puede tener en una tienda fsica, pero
ridad entre la forma en que el individuo percibe a si mis- hay varias ventajas, tales como, por ejemplo, una mayor
mo y cmo quiere ser, ms probable es que compense la flexibilidad de tiempo y espacio.
diferencia con los bienes materiales, lo que lleva a realizar
compras por impulso. 3 Modelo e hiptesis
Cada individuo tiene distintos niveles de control
sobre sus impulsos, y hay muchas caractersticas en cada Teniendo en cuenta estas tres dimensiones, y en
individuo que pueden promover la compra por impulso. base a los resultados del estudio anterior de Costa y Laran
La figura 2 es una tabla de los autores que han estudiado (2003), en la figura 3 se muestra el modelo para evaluar el
las caractersticas que llevan a cada consumidor a realizar impacto de los antecedentes (ambiente, impulsividad y la
compras por impulso. circulacin) de la compra por impulso en Internet.
Figura 2 Caractersticas del consumidor y compras por impulso.
Figura 3 Modelo de antecedentes y consecuencias de la compra
por impulso en Internet

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Fuente: Adaptado de Costa e Laran (2003)

En base a este modelo fueron levantadas las si-


guientes hiptesis de estudio:
H1: Cuanto mayor sea el nivel de navegacin o
movimiento en la tienda virtual, mayor es el nivel de las
compras por impulso.
H2: Cuanto mayor sea la impulsividad de la perso-
1. Edad 5. Materialismo
na, mayor es su tendencia a realizar compras por impulso.
2. Sexo 6. Shopping Enjoyment H3: Elementos ambientales del sitio influirn po-
3. Cultura 7. Tendencia a impulsividad
4. Humor 8. Grado de auto discrepancias sitivamente en la impulsividad del individuo.
H4: Elementos ambientales del sitio influyen posi-
Fuente: Adaptado de Veena (2005) 57
Ari Melo Mariano, Rainer Ciavolella Netzlaff, Mara Rocha Santos, Felipe Burle dos Anjos, Roberto vila Palds

tivamente en la intensidad de la circulacin de en el sitio. se realiz una tabulacin de la informacin. Para el an-
H5: Elementos ambientales del sitio influyen po- lisis de los resultados se utiliz la herramienta Smart Par-
sitivamente en la ocurrencia de las compras por impulso. tial Least Square (SPLS). El software funciona con el an-
H6: Cuanto mayor sea la impulsividad de la per- lisis de datos multivariados, de modo que comprueba si
sona, mayor es su circulacin o la navegacin dentro de las informaciones obtenidas de la encuesta son consisten-
la tienda virtual. tes con el modelo terico por medio de datos estadsticos.

4 Metodologa 5 Resultados

El estudio se caracteriza como descriptivo, ya que 5.1 Descripcin del modelo


describe las caractersticas de un fenmeno, poblacin o El modelo de investigacin se adapt basado en el
experiencia, descubiertos mediante el anlisis emprico, estudio de Costa y Laran (2003), con un enfoque asocia-
es decir, los factores que influyen en la impulsividad en do a la historia de la compra por impulso en el Internet.
los ambientes online (RICHARDSON, 1999). El enfoque Como se muestra en la Figura 4, este modelo tiene cuatro
es cuantitativo, ya que utiliza los datos estadsticos para variables latentes: ambiente circulacin e impulsividad,
analizar los supuestos (MARCONI; LAKATOS, 2010). que conducen a la cuarta variable: la compra por impulso.
El instrumento que fue utilizado para recopilar Las variables son construidas por grupo de indicadores
los datos de la encuesta y medir los factores que influyen que representan los tems en el cuestionario aplicado.
en la impulsividad de las compras en entornos online es
Figura 4 Modelo de ecuaciones estructurales.
una adaptacin del modelo de Costa y Laran (2003) so-
bre los factores antecedentes de la compra por impulso en
internet. Fue validado en este estudio (cc = 0,872), con-
teninendo 22 tems. Estos tems fueron divididos en seis
factores; ambiente, circulacin, impulsividad, compra
por impulso, emociones positivas y emociones negativas.
Para ordenar los tems fue utilizado el mtodo de escala
Likert de 7 elementos, de la siguiente manera:
1 - Totalmente en desacuerdo
2 - En desacuerdo
3 - Moderadamente en Desacuerdo
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4 - Ni en desacuerdo ni de acuerdo
5 - moderadamente de acuerdo
6 - Estoy de acuerdo
7 - Muy de acuerdo
El criterio de inclusin fue de personas que han
realizado compras a travs de Internet y aceptado parti- Fuente: Software Smart Partial Least Square, extrado en septiembre de 2015.
cipar. El criterio de exclusin fue dado a los cuestionarios
no devueltos por completo y las personas que no realiza- Segn Ramrez-Correa, Mariano, Salazar (2014)
ron a las compras en lnea. para que este modelo sea vlido y fiable debe someterse
Fueron aplicados 268 cuestionarios a travs de a una serie de pruebas, que son: fiabilidad individual, la
medios digitales compartidos en las redes sociales Face- validez interna, fiabilidad de constructo, validez conver-
book y WhatsApp, desde el da 17 de septiembre de 2015 gente y la validez discriminante.
al 21 de septiembre de 2015. De los 268 cuestionarios, 234
fueron considerados y 34 fueron excluidos debido a que 5.2 Fiabilidad Individual
estos encuestados dijeron que nunca han realizado com- La fiabilidad individual se mide de acuerdo con
pras online. La muestra fue de conveniencia. el grado de correlacin que se tiene entre cada tem y sus
58 Despus de recoger los datos de los cuestionarios respectivas variables latentes. Los indicadores con grado
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales

abajo de 0,6 son depurados (RAMREZ-CORREA; MA- activamente, aun cuando hablamos de tiempo, hablamos
RIANO; SALAZAR, 2014). Una vez que los indicadores del punto de vista del tiempo real. As que muchos trmi-
menores que 0,6 fueron retirados el modelo final presen- nos como apresuradamente y rpidamente se pueden ju-
tado fue el siguiente: zgar de manera diferente por distintas personas. Se puede
Figura 5 Modelo de ecuaciones estructurales.
observar que la mayor parte de las cuestiones depuradas
estn relacionadas con el tiempo de la compra o el tiem-
po dedicado a Internet, lo cual es muy relativo ya que la
Internet est disponible todo el tiempo.
El indicador depurado dentro de la variable de
impulsividad fue solamente el indicador I3: Yo no experi-
mento fuertes impulsos para hacer compras no planeadas
cuando estoy en internet. Se puede explicar la depuracin
de este indicador debido a que las personas pueden juz-
gar el trmino fuertes impulsos para hacer compras no
planeadas de manera diferente, muchas veces no consi-
guiendo identificar sus comportamientos impulsivos.
No fue depurado ningn indicador de la variable
tendencia, ya que todos presentaron una correlacin su-
perior a 0,6.
Los indicadores que no fueron depurados de la
Fuente: Software Smart Partial Least Square, extrado en septiembre de 2015. variable impulsividad fuero; I1: Experimento una serie
de impulsos repentinos para comprar cosas que no haba
Como se pueden observar las diferencias entre las planeado navegando en internet. I2: En internet yo veo
figuras 4 y 5, los tems depurados fueron I3, A1, A2, A3, una serie de cosas que quiero comprar, aunque no estn
A7, C2, C3 por tener una correlacin inferior a 0,6. To- en mi lista de compras. I3: Yo no experimento fuertes im-
dos los tems que estn presentados en la figura 5 tienen pulsos para hacer compras no planeadas cuando estoy en
fiabilidad dentro dos ndices exigidos, comprobando que internet. Y por ltimo I4: Cuando estoy navegando en in-
todos explican sus variables latentes y estn correlacio- ternet, siento repentina voluntad de comprar algo.
nados. En la siguiente variable, ambiente, quedaron los
Dentro de la variable ambiente fueron depurados indicadores; A4: Navegando en tiendas virtuales no es

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los siguientes indicadores; A1: El porcentaje de tempo una manera en la cual me gusta pasar mi tiempo libre.
que paso apenas mirando productos mientras navego en A5: Navegar en tiendas virtuales no es divertido para m.
Internet, es bastante elevado. A2: Dedico la mayor parte Y A6: Navegar en tiendas virtuales, y buscar productos en
de mi atencin a os tems que planeaba comprar cuando internet no es una de mis actividades favoritas. Se puede
entro en tiendas en Internet. A3: Navegar en tiendas en suponer que la validacin de estos indicadores puede ser
internet y online shopping es un desperdicio de tiempo. explicada debido a que hoy las personas estn constan-
Y por ltimo el indicador A7: Es fundamental para mi temente conectadas al internet el da entero, entonces en
poder hacer compras rpidamente en internet. sus momentos de descanso buscan desconectarse. Otro
En la variable de circulacin o navegacin dentro factor que debemos tomar en consideracin es la alta in-
de la tienda virtual, las variables depuradas fueron; C2: seguridad que los consumidores todava sienten en hacer
Hacer compras en internet me ayuda a ahorrar tiempo, compras por internet. Esto puede explicar el por qu los
y C3: No miro tiendas o productos virtuales apresurada- consumidores no navegan en diversas tiendas por el in-
mente en el Internet. ternet, y visitan directamente las que confan.
Se sugiere que estas variables fueron depuradas Por ltimo, en la variable circulacin, rest sola-
debido al factor del tiempo, ya que el tiempo muchas ve- mente un indicador: C1: yo tengo poco tiempo para na-
ces en internet se cuenta diferentemente al tiempo real. vegar en tiendas en internet. Se cree que este indicador
Aunque hoy en da estamos viviendo el tiempo virtual ha sido confirmado debido a que hoy en da las personas 59
Ari Melo Mariano, Rainer Ciavolella Netzlaff, Mara Rocha Santos, Felipe Burle dos Anjos, Roberto vila Palds

estn generalmente muy atareadas y con la impresin de explican que para obtener la validad discriminante es ne-
estar siempre sim tiempo, lo que minimiza los momentos cesario que la raz cuadrada de AVE sea superior a las
de ocio donde las personas se conectan a tiendas virtuales correlaciones de las otras variables latentes. En la tabla
para echar un vistazo a los productos y hacer compras. abajo se puede observar las races cuadradas del AVE,
que estn expresas en negrito. Ellas deben ser superiores
5.3 Validad interna, fiabilidad de constructo, vali- a todas las otras que aparecen abajo en su posicin en la
dad convergente y validad discriminante. columna, condiciendo con la teora citada.
La validad interna, es responsable por medir la Tabla 2 tabla de variancia discriminante
confianza de las variables latentes, o sea, si ellas explican
Compra por
Ambiente Circulacin Impulsividad
lo que se propone a explicar. El resultado de esta medida impulso
es expresado por medio de la inflacin de varianza (VIF),
Ambiente 0.855
la cual debe ser menor que 10 de acuerdo a Myers (1990).
El segundo test es de fiabilidad de constructo, el cual Circulacion 0.453 1.000
explica como los indicadores agrupados se correlacionan
Compra por
conjuntamente con sus variables latentes. La expresin de este -0.412 -0.232 0.744
impulso
ndice es dada por la fiabilidad compuesta. Ramrez-Correa,
Mariano, Salazar (2014), explican que se debe considerar para Impulsividad -0.393 -0.181 0.600 0.727

estudios iniciales valores superiores a 0,7. Por eso es entendido Fuente: extrada del software SmartPLS 3.0 en septiembre de 2015.

que la ocurrencia de un valor ms bajo que 0,7 representa au-


sencia de preguntas para explicar aquella variable. Habiendo visto que todos los criterios de fiabili-
El tercero test, el de validad convergente, dice respec- dad y validad fueron concluidos, se puede sugerir que el
to a la convergencia de los tems a sus variables latentes. En modelo de este estudio es vlido y confiable.
la validad convergente se espera encontrar una diferencia
que sea al mnimo 50% entre las preguntas contenidas en las 5.4 Valoracin del modelo estructural
variables. Si ellas se diferencian al menos 50% ellas son dife- La valoracin del modelo estructural ocurre de
rentes unas de las otras, imposibilitando que un indicador dos formas. La primera es llamada de R2, que explica el
explique otra variable que no sea la que le fue determinado. grado en que las variables latentes independientes ex-
Se observar en la tabla abajo los valores de validad plican las variables latentes dependientes. Falk y Miller
interna (VIF), fiabilidade de constructo (CC) y validez (1992), dicen que el valor debe ser superior a 0,1 o 10%
convergente (AVE). para ser un valor aceptable, siendo que sobre 0,2 o 20% es
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un valor significante.
Tabla 1 Tabla de indicadores VIF, CC e AVE
Figura 6 Modelo de ecuaciones estructurales.
VIF CC AVE

Ambiente 1.220 0.890 0.731

Circulao 1.129 1.000 1.000

Compra por impulso ---- 0.831 0.553

Impulsividade 1.182 0.768 0.529


Fuente: extrada del software SmartPLS 3.0 en septiembre de 2015.

El ltimo test para analice de validad es el de la


variancia discriminante. La variancia discriminante dice
respeto a la distincin entre las variables latentes, es decir,
que las variables latentes no son iguales. Es expresada en
una comparacin entre dos factores, la raz cuadrada de
AVE, y las correlaciones del restante de las variables la-
tentes del modelo. Ramrez-Correa, Mariano, et al (2014)
60 Fuente: Software Smart Partial Least Square, extrado en septiembre de 2015.
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales

Se observa que la compra por impulso es expli- tenga alcanzado un grado de 0,2, su grado qued muy
cada en 39,9% por sus variables antecedentes, mientras prximo, -0.184. Durante este estudio las hiptesis H3:
la impulsividad es explicada en un 15,4% y la circula- Elementos ambientales del sitio web influenciaron positi-
cin en 20,6%. Entonces se percibe que el resultado fi- vamente en la impulsividad del individuo y H4: Elemen-
nal ratifica las teoras expuestas por los autores Rook tos ambientales del sitio influenciaron positivamente en
(1987), Rook and Fisher (1995), Dittmar et al. (1997), la intensidad de la circulacin en el sitio, tambin fueron
Puri (1996), Weun et al (1997), Beatty and Ferrell (1998), confirmadas.
Hausman (2000), Crawford and Melewar (2003) y Jones Siendo as, el problema del estudio que era respon-
et al. (2003), que de acuerdo con el estudio realizado por der cuales son los factores que determinan la compra por
Veena (2005), todos ellos indican que la impulsividad del impulso en ambientes virtuales, fue respondido a travs
individuo es uno de los principales factores para la com- de la hiptesis H2, que indica que cuanto mayor la impul-
pra por impulso. sividad del individuo, mayor ser su tendencia a realizar
Por lo tanto, tambin es crucial comprender el compras por impulso. Se cree que el motivo por el cual la
grado de influencia que cada variable tiene sobre el R2. impulsividad del individuo sea el factor ms relevante a
Este analice es conocido como Beta o path del camino. la compra por impulso, se debe a la propia naturaleza del
Ramrez-Correa, Mariano e Salazar (2014), sugieren que comportamiento del consumidor, lo que lo leva a realizar
para valores significantes de los betas, deben asegurar al este tipo de compras sin planeamiento, y muchas veces
mnimo un grado de 0,2 explicando significancia entre la sin consciencia de sus acciones. Muchas veces estos com-
relacin de las variables. Se puede observar que los be- portamientos estn ligados a factores psicolgicos ms
tas son equivalentes a las hiptesis levantadas, pudiendo complejos, como mencionado anteriormente, el grado de
asegurar significancia en las hiptesis H2: Cuanto mayor discrepancia del individuo, estudiado por Higgins (1987).
la impulsividad del individuo, mayor ser su tendencia Este estudio es importante para la administracin
a realizar compras por impulso, H3: Elementos ambien- pues nos presenta un modelo que revela varios elementos
tales del sitio web influenciaran positivamente en la im- que los administradores pueden usar para tomar decisio-
pulsividad del individuo, y H4: Elementos ambientales nes que aumenten las ventas en sus tiendas virtuales. Se
del sitio web influenciaran positivamente en la intensi- percibe, por ejemplo, que es muy importante hacer in-
dad de circulacin en el sitio web, haciendo con que estas versiones en campaas que generen impulsividad, como
hiptesis sean aceptas. Las hiptesis; H1: Cuanto mayor campaas emocionales, ya que la impulsividad del indi-
el nivel de navegacin o circulacin en la tienda virtual, viduo es el factor que mejor explican la compra por im-
mayor ser el nivel de compras impulsivas, H5: Elemen- pulso.

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tos ambientales del sitio web influencian positivamente la Tambin se observa que es importante investir en
ocurrencia de compras impulsivas y H6: cuanto mayor la el ambiente, ya que el tiene un gran poder de aumentar el
impulsividad del individuo, mayor ser su circulacin o efecto de la impulsividad en los consumidores, y la circu-
navegacin dentro de la tienda virtual, obtuvieron valores lacin o navegacin de los consumidores en las tiendas
menores de 0,2, lo que muestra que estas hiptesis no son virtuales.
significativas, por tanto, fueron negadas. Entre las limitaciones identificadas para este es-
tudio, se encontraron la baja cantidad de respuestas de
6 Consideraciones finales personas que realizan compras online. Otro limitante es la
interpretacin de los respondientes, pudiendo no enten-
El objetivo general de este estudio fue presentar der completamente las cuestiones, o a falta de atencin a
los factores que ms influencian la compra por impulso la hora de responder el cuestionario.
en ambientes virtuales. Este objetivo fue alcanzado reve- A lo largo de este estudio se percibi que el am-
lando que el factor que ms influencia la compra por im- biente es una variable importante para la circulacin de
pulso en este caso es la propia impulsividad del individuo, los clientes en las tiendas virtuales, se sugiere ampliar a
con un grado de relacin de 0,518. Por ser un estudio ini- pesquisar buscando ms variables dentro del ambiente
cial, se puede considerar tambin que el factor ambiente que puedan aumentar o disminuir la navegacin de los
explica en parte la compra por impulso, mismo que no clientes. Se sugiere tambin para futuros estudios, amues- 61
Ari Melo Mariano, Rainer Ciavolella Netzlaff, Mara Rocha Santos, Felipe Burle dos Anjos, Roberto vila Palds

tras mayores y que incluyan ms respondientes al cuestio- FALK, R. Frank; MILLER, Nancy. A primer for soft model-
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