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Factores que determinan la compra por
impulso en ambientes virtuales: un estudio
a travs de las ecuaciones estructurales*
nor en el pas, hasta el final del ao 2013 fueron cuantifi- factores que determinan la compra por impulso en am-
cados 51.3 millones de e-consumidores en Brasil. Debido bientes virtuales?
a este aumento las empresas se estn adaptando cada vez El objetivo del presente estudio es presentar los
ms para vender en tiendas virtuales, optimizando sus factores que ms influyen en la compra por impulso en
ambientes virtuales para concretizar ventas. Las facilida- ambientes virtuales. Para ello, es necesario establecer los
des ofrecidas por las ventas online, como la economa de siguientes objetivos especficos: definir el concepto de la
tiempo, practicidad, y mtodos de pagamiento facilitados compra por impulso; presentar los factores de anteceden-
por ejemplo hacen que el consumidor tenga ventajas so- tes de las compras por impulso; y medir el grado de in-
bre la compra presencial, lo que contribuye con la disemi- fluencia de estos factores.
nacin del canal de venda virtual. El mtodo utilizado fue descriptivo, con abordaje
Existen diversos factores que explican el com- cuantitativo mediante el mtodo de modelado a travs de
portamiento de los consumidores en compras online ecuaciones estructurales.
(BLACKWELL; MINIARD; ENGEL, 2005; YOUN; FA- El estudio comienza con una contextualizacin de
BER, 2000). los datos sobre la compra virtual en Brasil y la compra por
Entretanto existen comportamientos que se repi- impulso. Seguido de la presentacin de los modelos y las
ten tanto en ambientes fsicos como en ambientes online, hiptesis, la metodologa y los resultados del anlisis del
54 como las compras por impulso. El comportamiento de modelo estadstico y consideraciones finales.
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales
costos para la empresa y ms comodidad para los clientes. los factores atribuibles a las diferentes situaciones de cada
Inclusive, organizaciones lderes en ventas al por menor individuo.
online, como Amazon.com, han criado mtodos como el Algunos estmulos pueden ser controlados por
One-Click, donde los consumidores pueden comprar pro- las tiendas, tales como su imagen, mercanca, servicio,
ductos con mayor facilidad, debido a la optimizacin y ambiente y precio que los compradores experimentan
facilidad de los procesos de tecnologa de la informacin, porque por lo general se encuentran bajo el control del
que permiten compras con un clic en el portal. Los ajustes establecimiento (HUANG; HSIEH, 2011).
a los diseos de sitios web y la publicidad y tcnicas de La tercera caracterstica de una compra impulsiva
publicidad digital tambin aumentan las ventas en lnea, mencionada por Piron (1991) es la compra inmediata en
muchas veces conduciendo a los consumidores a hacer el establecimiento. El consumidor realiza una compra sin
compras por impulso. evaluar las consecuencias que la compra puede tener, lo
que puede traer efectos negativos emocionales y cogniti-
2.3 Compra por impulso vos (PIRON, 1991).
La compra por impulso se caracteriza por ser una Debido a la exposicin a los estmulos y la natu-
compra que no est prevista y que se produce cuando un raleza inmediata de la compra, el consumidor dispone de
individuo est expuesto a estmulos. un bajo control racional e intelectual sobre la decisin de
La compra por impulso es estimulada por la oca- compra, l no acta conscientemente, sino que responde
sin, por lo general por las promociones y los diversos ele- a los estmulos (WEINBERG; GOTTWALD, 1982). Este
mentos en el punto de venta. Segn Blackwell, Miniard y mismo comportamiento de compra impulsiva se encuen-
Engel (2008 apud OLIVEIRA, 2012, p.), Cinco caracters- tra tambin en ambientes online, mismo que an a una
ticas describen este comportamiento impulsivo, que son: frecuencia ms baja que en las tiendas fsicas, debido a
(1) sbito y espontneo deseo de actuar, acom- factores tales como la desconfianza o riesgo percibido.
paado de urgencia; Da Costa y Laran (2003) creen que el comportamiento
(2) estado de desequilibrio psicolgico en el que de compra por impulso slo se producir con la misma
la persona puede sentirse temporalmente fuera
intensidad en las tiendas virtuales desde el momento en
de control;
que ya no exista la desconfianza o el miedo como para
(3) principio de un conflicto y lucha que se re-
suelve mediante una accin inmediata; hacer compras a travs de Internet.
(4) la existencia mnima de la evaluacin obje- 2.3.1 Factores antecedentes de la compra por impulso
tiva - mbito de consideraciones emocionales; Como factores antecedentes a la compra por im-
(5) la falta de preocupacin por las consecuen- pulso en ambientes online, se analizarn tres dimensiones
Universitas Gesto e TI, Braslia, v. 6, n. 1, p. 53-63, jan./jun. 2016
tivamente en la intensidad de la circulacin de en el sitio. se realiz una tabulacin de la informacin. Para el an-
H5: Elementos ambientales del sitio influyen po- lisis de los resultados se utiliz la herramienta Smart Par-
sitivamente en la ocurrencia de las compras por impulso. tial Least Square (SPLS). El software funciona con el an-
H6: Cuanto mayor sea la impulsividad de la per- lisis de datos multivariados, de modo que comprueba si
sona, mayor es su circulacin o la navegacin dentro de las informaciones obtenidas de la encuesta son consisten-
la tienda virtual. tes con el modelo terico por medio de datos estadsticos.
4 Metodologa 5 Resultados
4 - Ni en desacuerdo ni de acuerdo
5 - moderadamente de acuerdo
6 - Estoy de acuerdo
7 - Muy de acuerdo
El criterio de inclusin fue de personas que han
realizado compras a travs de Internet y aceptado parti- Fuente: Software Smart Partial Least Square, extrado en septiembre de 2015.
cipar. El criterio de exclusin fue dado a los cuestionarios
no devueltos por completo y las personas que no realiza- Segn Ramrez-Correa, Mariano, Salazar (2014)
ron a las compras en lnea. para que este modelo sea vlido y fiable debe someterse
Fueron aplicados 268 cuestionarios a travs de a una serie de pruebas, que son: fiabilidad individual, la
medios digitales compartidos en las redes sociales Face- validez interna, fiabilidad de constructo, validez conver-
book y WhatsApp, desde el da 17 de septiembre de 2015 gente y la validez discriminante.
al 21 de septiembre de 2015. De los 268 cuestionarios, 234
fueron considerados y 34 fueron excluidos debido a que 5.2 Fiabilidad Individual
estos encuestados dijeron que nunca han realizado com- La fiabilidad individual se mide de acuerdo con
pras online. La muestra fue de conveniencia. el grado de correlacin que se tiene entre cada tem y sus
58 Despus de recoger los datos de los cuestionarios respectivas variables latentes. Los indicadores con grado
Factores que determinan la compra por impulso en ambientes virtuales: un estudio a travs das ecuaciones estructurales
abajo de 0,6 son depurados (RAMREZ-CORREA; MA- activamente, aun cuando hablamos de tiempo, hablamos
RIANO; SALAZAR, 2014). Una vez que los indicadores del punto de vista del tiempo real. As que muchos trmi-
menores que 0,6 fueron retirados el modelo final presen- nos como apresuradamente y rpidamente se pueden ju-
tado fue el siguiente: zgar de manera diferente por distintas personas. Se puede
Figura 5 Modelo de ecuaciones estructurales.
observar que la mayor parte de las cuestiones depuradas
estn relacionadas con el tiempo de la compra o el tiem-
po dedicado a Internet, lo cual es muy relativo ya que la
Internet est disponible todo el tiempo.
El indicador depurado dentro de la variable de
impulsividad fue solamente el indicador I3: Yo no experi-
mento fuertes impulsos para hacer compras no planeadas
cuando estoy en internet. Se puede explicar la depuracin
de este indicador debido a que las personas pueden juz-
gar el trmino fuertes impulsos para hacer compras no
planeadas de manera diferente, muchas veces no consi-
guiendo identificar sus comportamientos impulsivos.
No fue depurado ningn indicador de la variable
tendencia, ya que todos presentaron una correlacin su-
perior a 0,6.
Los indicadores que no fueron depurados de la
Fuente: Software Smart Partial Least Square, extrado en septiembre de 2015. variable impulsividad fuero; I1: Experimento una serie
de impulsos repentinos para comprar cosas que no haba
Como se pueden observar las diferencias entre las planeado navegando en internet. I2: En internet yo veo
figuras 4 y 5, los tems depurados fueron I3, A1, A2, A3, una serie de cosas que quiero comprar, aunque no estn
A7, C2, C3 por tener una correlacin inferior a 0,6. To- en mi lista de compras. I3: Yo no experimento fuertes im-
dos los tems que estn presentados en la figura 5 tienen pulsos para hacer compras no planeadas cuando estoy en
fiabilidad dentro dos ndices exigidos, comprobando que internet. Y por ltimo I4: Cuando estoy navegando en in-
todos explican sus variables latentes y estn correlacio- ternet, siento repentina voluntad de comprar algo.
nados. En la siguiente variable, ambiente, quedaron los
Dentro de la variable ambiente fueron depurados indicadores; A4: Navegando en tiendas virtuales no es
estn generalmente muy atareadas y con la impresin de explican que para obtener la validad discriminante es ne-
estar siempre sim tiempo, lo que minimiza los momentos cesario que la raz cuadrada de AVE sea superior a las
de ocio donde las personas se conectan a tiendas virtuales correlaciones de las otras variables latentes. En la tabla
para echar un vistazo a los productos y hacer compras. abajo se puede observar las races cuadradas del AVE,
que estn expresas en negrito. Ellas deben ser superiores
5.3 Validad interna, fiabilidad de constructo, vali- a todas las otras que aparecen abajo en su posicin en la
dad convergente y validad discriminante. columna, condiciendo con la teora citada.
La validad interna, es responsable por medir la Tabla 2 tabla de variancia discriminante
confianza de las variables latentes, o sea, si ellas explican
Compra por
Ambiente Circulacin Impulsividad
lo que se propone a explicar. El resultado de esta medida impulso
es expresado por medio de la inflacin de varianza (VIF),
Ambiente 0.855
la cual debe ser menor que 10 de acuerdo a Myers (1990).
El segundo test es de fiabilidad de constructo, el cual Circulacion 0.453 1.000
explica como los indicadores agrupados se correlacionan
Compra por
conjuntamente con sus variables latentes. La expresin de este -0.412 -0.232 0.744
impulso
ndice es dada por la fiabilidad compuesta. Ramrez-Correa,
Mariano, Salazar (2014), explican que se debe considerar para Impulsividad -0.393 -0.181 0.600 0.727
estudios iniciales valores superiores a 0,7. Por eso es entendido Fuente: extrada del software SmartPLS 3.0 en septiembre de 2015.
un valor significante.
Tabla 1 Tabla de indicadores VIF, CC e AVE
Figura 6 Modelo de ecuaciones estructurales.
VIF CC AVE
Se observa que la compra por impulso es expli- tenga alcanzado un grado de 0,2, su grado qued muy
cada en 39,9% por sus variables antecedentes, mientras prximo, -0.184. Durante este estudio las hiptesis H3:
la impulsividad es explicada en un 15,4% y la circula- Elementos ambientales del sitio web influenciaron positi-
cin en 20,6%. Entonces se percibe que el resultado fi- vamente en la impulsividad del individuo y H4: Elemen-
nal ratifica las teoras expuestas por los autores Rook tos ambientales del sitio influenciaron positivamente en
(1987), Rook and Fisher (1995), Dittmar et al. (1997), la intensidad de la circulacin en el sitio, tambin fueron
Puri (1996), Weun et al (1997), Beatty and Ferrell (1998), confirmadas.
Hausman (2000), Crawford and Melewar (2003) y Jones Siendo as, el problema del estudio que era respon-
et al. (2003), que de acuerdo con el estudio realizado por der cuales son los factores que determinan la compra por
Veena (2005), todos ellos indican que la impulsividad del impulso en ambientes virtuales, fue respondido a travs
individuo es uno de los principales factores para la com- de la hiptesis H2, que indica que cuanto mayor la impul-
pra por impulso. sividad del individuo, mayor ser su tendencia a realizar
Por lo tanto, tambin es crucial comprender el compras por impulso. Se cree que el motivo por el cual la
grado de influencia que cada variable tiene sobre el R2. impulsividad del individuo sea el factor ms relevante a
Este analice es conocido como Beta o path del camino. la compra por impulso, se debe a la propia naturaleza del
Ramrez-Correa, Mariano e Salazar (2014), sugieren que comportamiento del consumidor, lo que lo leva a realizar
para valores significantes de los betas, deben asegurar al este tipo de compras sin planeamiento, y muchas veces
mnimo un grado de 0,2 explicando significancia entre la sin consciencia de sus acciones. Muchas veces estos com-
relacin de las variables. Se puede observar que los be- portamientos estn ligados a factores psicolgicos ms
tas son equivalentes a las hiptesis levantadas, pudiendo complejos, como mencionado anteriormente, el grado de
asegurar significancia en las hiptesis H2: Cuanto mayor discrepancia del individuo, estudiado por Higgins (1987).
la impulsividad del individuo, mayor ser su tendencia Este estudio es importante para la administracin
a realizar compras por impulso, H3: Elementos ambien- pues nos presenta un modelo que revela varios elementos
tales del sitio web influenciaran positivamente en la im- que los administradores pueden usar para tomar decisio-
pulsividad del individuo, y H4: Elementos ambientales nes que aumenten las ventas en sus tiendas virtuales. Se
del sitio web influenciaran positivamente en la intensi- percibe, por ejemplo, que es muy importante hacer in-
dad de circulacin en el sitio web, haciendo con que estas versiones en campaas que generen impulsividad, como
hiptesis sean aceptas. Las hiptesis; H1: Cuanto mayor campaas emocionales, ya que la impulsividad del indi-
el nivel de navegacin o circulacin en la tienda virtual, viduo es el factor que mejor explican la compra por im-
mayor ser el nivel de compras impulsivas, H5: Elemen- pulso.
tras mayores y que incluyan ms respondientes al cuestio- FALK, R. Frank; MILLER, Nancy. A primer for soft model-
nario, para atingir una mejor representacin del pblico ing. Akron: Ohio University of Akron, 1992.
que realiza compras online, explorando ms dimensiones
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