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OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS
DESARROLLO
INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA
COMPONENTES DE LA MULTIMEDIA
Hasta hace unos aos, la palabra llegaba a los humanos por un canal, la escritura
por otro y las imgenes por otro. La prensa, la radio y la televisin fueron copando
estos canales, pero naturalmente, les faltaba una caracterstica importante, la
interactividad.
La computadora, el disco compacto CD-ROM, un modem, una lnea de
comunicaciones y ltimamente una macro red de comunicaciones como internet,
han creado la cultura multimedia.
Texto
Imgenes
Animacin
Sonido
Video
APLICACIONDE MULTIMEDIA
Una vez establecida como red global, Internet ha comenzado a ser blanco de la
mercantilizacin, de tal modo que la red concebida como canal de intercambios
cientficos est pasando a ser un espacio ms de difusin de la publicidad a
incluso de la venta de productos y servicios. La misma utilizacin de la red se
comercializa en beneficio de empresas privadas -y de las compaginas de telfonos
y ya no se subsidia al usuario individual. En esa direccin, tres elementos
destacan como centrales en la evolucin de la red: el desarrollo de los programas
para "pasearse" en la red, sobre todo IDS asociados con la World Wide Web (los
browsers), el desarrollo de medios de tele pag confiables que permitan la libre
difusin de servicios comerciales, y el perfeccionamiento de los "catlogos
interactivos" como medios para atraer a un mayor nmero de consumidores. El
inters que reviste la red de redes como espacio de valorizacin aparece
claramente en los siguientes datos: hacia julio de 1995 un estudio de Network
Wizards estimaba en 6,642,000 el nmero de servidores instalados en el mundo,
contra slo 1,300,000 en enero de 1993; datos de MIDS, en agosto de 1995,
estimaban en 22.6 millones los usuarios de los servicios "interactivos" de Internet
(en particular, la WWW) y en 35 millones los usuarios de la matriz de correo
electrnico (que se considera como el servicio "bsico").
Las empresas utilizan el disco compacto como un soporte de gran valor para su
publicidad en diversas formas: secuencias publicitarias, catlogos, catlogos
interactivos y personalizados. Entre las formas ms extendidas de este rubro
estn las terminales interactivas o puestas de bienvenida, encargadas de orientar
al visitante y presentar los aspectos generales de la empresa o la institucin.
Asimismo, el uso de las aplicaciones multimedia permite a las empresas
desarrollar por s mismas su publicidad, pues muchas de las tareas que antes
realizaban especialistas (como la fotografa) ahora estn incorporadas en los
dispositivos o en los programas Para elaborar obras multimedia.
Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://www.bibliodgsca.unam.mx/libros/lib2anec/lib2an20/lib2an21/sec_4.htm