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COMPUTACIN
INSTITUTO CULTURAL OCTAVIO PAZ
1 Y 2 PRIMARIA
Conocimiento de la posicin de las letras del alfabeto en el abecedario Integracin de habilidades para el manejo del mouse y el teclado en la
Uso del teclado alfanumrico interaccin con la computadora.
Control del mouse para realizar tareas complejas
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
3.- Aprender teclado, el juego consiste en teclear la tecla que corresponde a la letra que se ubica en la espalda de una araa, el juego conteo
errores los cuales determinan el avance al siguiente nivel.
4.- Traza las vocales, este juego consiste en realizar el trazo (con el mouse) de cada una de las letras vocales, el juego detecta cuando el
movimiento del ratn rebasa el limite de la forma de la letra por lo que cometer errores impedir avanzar al siguiente nivel.
5.- En cada una de las sesiones se realizara al menos una actividad mecanogrfica encontrada en la pagina https://www.typingclub.com,
actividades encaminadas a adquirir habilidades con el teclado (de forma gratuita). En este mes al menos se realizara hasta la actividad numero
4.
Vo.Bo.
PROFESOR DE COMPUTACIN DIRECTOR DE LA ESCUELA
MES DICIEMBRE OBJETIVO Desarrollo de habilidades bsicas para manejo del teclado
c- pikopikohammer, este juego consiste en presionar las teclas con nmeros dentro del rea del teclado alfanumrico. Al realizar la accin el numero desaparece
de la pantalla.
d- alfabeto, este juego consiste en ordenar las letras del alfabeto, en este juego se empleara el mouse como principal herramienta, servir como refuerzo para el
aprendizaje del abecedario.
e- aprende a contar con pocoyo, este juego consiste en marcar la casilla correcta que corresponda al numero de figuras que se presentan.
Tambin se emplearan juegos variados para colorear y se empleara el uso de bloc de notas donde se podr poner letras a gusto del estudiante.
Computadora
Teclado para actividad Observaciones
Pintura vinlica Participacin
Estampas de colores
Vo.Bo.
PROFESOR DE COMPUTACIN DIRECTORA DE LA ESCUELA
LIC. ANGEL DANIEL VSQUEZ DAZ PROFRA. MARLENE SOLEDAD CABAAS TORRES
PLANEACION DE ACTIVIDADES
COMPUTACIN
INSTITUTO CULTURAL OCTAVIO PAZ
3 Y 4 PRIMARIA
Sistemas operativos
TEMA Software SUBTEMAS Windows 7
Conceptualizacin de herramientas del S.O. Reconocimiento de las diferentes funciones del S.O.
Habilidades de manejo bsico del S.O. Windows 7 Comprender el uso de las abreviaciones y atajos con el teclado
Atajos y abreviaciones para funciones bsicas Interaccin fluida con el entorno de Windows 7
En cada una de las clases del mes de diciembre, se comenzara con un saludo a los chicos y se les cuestionara acerca de lo que se ha aprendido en la clase
anterior.
A lo largo del mes se realizaran las siguientes actividades de forma secuencial:
1.- Se conceptualizara Sistema operativo, se habla del uso, beneficios, algunos tipos de sistemas operativos y sus diferencias entre si. Se har ahnco en el
porque de la eleccin de Windows 7, como sistema de los equipos del centro de computo.
2.- Se dar nombre a las diferentes partes que conforman el escritorio de Windows (parte importante del entorno), se les enseara la funcin que cumple
el ratn dentro de estas, pero se resaltara la importancia del empleo del teclado. A partir de esto se les dar a conocer las principales abreviaciones que
se hacen en el teclado que cumplen una funcin en el entorno de Windows 7 (copiar, cortar, pegar, ayuda, mi pc, ejecutar, actualizar, mostrar escritorio,
escribir, impresin de pantalla, cambiar ventana, entre otras) y que tienen como objetivo facilitar tareas o brindar informacin del sistema.
Se realizara cada accin por lo menos 3 veces como practica de funciones.
3.- Se les brindara conocimiento para la creacin y modificacin (segn cada caso) dentro del sistema operativo Windows 7: modificacin de fondos, hora,
fecha, orden de iconos, cambiar de tamao de ventanas e iconos, renombrar iconos, carpetas y creacin de nuevos archivos (carpetas y documentos)
desde el escritorio. Se les pedir que modifiquen cada uno de los apartados vistos.
4.- se describir la necesidad de contemplar los requisitos del sistema (retomando hardware y software para integrar conocimientos previos) en la
instalacin de aplicaciones, considerando los requisitos mnimos y necesarios para un funcionamiento optimo del programa. Se instalaran dos
programamos (software de aplicacin), seleccionados previamente (Acrobat Reader y 7zip). Ambos gratuitos.
3.- Se les brindara conocimiento para la creacin y modificacin (segn cada caso) dentro del sistema operativo Windows 7: modificacin de fondos, hora,
fecha, orden de iconos, cambiar de tamao de ventanas e iconos, renombrar iconos, carpetas y creacin de nuevos archivos (carpetas y documentos)
desde el escritorio. Se les pedir que modifiquen cada uno de PLANEACION
los apartadosDE vistos.
ACTIVIDADES
4.- se describir la necesidad de contemplar los requisitos del sistema (retomando hardware y software para integrar conocimientos previos) en la
COMPUTACIN
instalacin de aplicaciones, considerando los requisitos INSTITUTO
mnimos yCULTURAL
necesarios para un
OCTAVIO PAZfuncionamiento optimo del programa. Se instalaran dos
programamos (software de aplicacin), seleccionados previamente (Acrobat Reader y 7zip). Ambos gratuitos.
3 Y 4 PRIMARIA
Manejo de Software Office Word Empleo adecuado de las funciones de cada uno de los programas
Manejo de Software Office PowerPoint
Vo.Bo.
PROFESOR DE COMPUTACIN DIRECTOR DE LA ESCUELA
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Se comenzaran las sesiones con el pase de lista, se les comentara que la realizacin del proyecto de video se pausara, debido a que es necesario
conocer Excel para continuar en la realizacin del mismo. Para la enseanza de Excel se realizara una practica empleando el mtodo de base
datos, como su nombre lo dice se har la realizacin de una base de datos con informacin cualitativa y cuantitativa (expresando la
caracterstica de cada tipo)
A lo largo de las sesiones se creara la base de datos obtenida de preguntas que se plantearan en conjunto con la clase y se respondern por los
integrantes del grupo (incluyendo al profesor), posteriormente se aadir una columna con el nombre diferencia, y una fila con el nombre
suma. En la primera se realizara una resta para conocer la diferencia de edad que existe entre el primer participante y el segundo, el segundo y
el tercero y as sucesivamente. En el caso de la fila suma, se sumaran los datos cuantificables.
Para el empleo de la funcin multiplicacin y divisin se emplearan los datos contenidos y obligatorios que sern: edad, ao de nacimiento,
numero de hermanos.
Para las funciones condicionales se emplearan datos no cuantificables como el nombre.
Para el filtrado se empleara el uso de columnas edad y nombre.
Para la elaboracin de las graficas se emplearan dos o mas datos de forma que permita observar la diferencia entre cada uno de los
participantes, en cuanto a gustos, edades, etc.
el tercero y as sucesivamente. En el caso de la fila suma, se sumaran los datos cuantificables.
Para el empleo de la funcin multiplicacin y divisin se emplearan los datos contenidos y obligatorios que sern: edad, ao de nacimiento,
numero de hermanos.
PLANEACION
Para las funciones condicionales se emplearan datos no cuantificables comoDE ACTIVIDADES
el nombre.
Para el filtrado se empleara el uso de columnas edad y nombre. COMPUTACIN
Para la elaboracin de las graficas se emplearan dos o INSTITUTO
mas datos CULTURAL
de forma OCTAVIO PAZ observar la diferencia entre cada uno de los
que permita
participantes, en cuanto a gustos, edades, etc. 6 PRIMARIA
Se pretende ensear la funcionalidad de Excel para que posteriormente se elabore un cronograma de actividades que servir para la realizacin
de su video.
A lo largo de las sesiones se empleara el juego de la pagina https://www.typingclub.com, para continuar entrenando habilidades de
taquimecanografa en los alumnos, en cada sesin se propone realizar al menos una actividad, comenzando por actividades bsicas.
Vo.Bo.
PROFESOR DE COMPUTACIN DIRECTOR DE LA ESCUELA