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Apprentissage assist par Story Telling : une pdagogie de l'erreur

Eddie Soulier* Jean Caussanel**


* Institut des Sciences et Technologies de lInformation de Troyes (ISTIT), quipe Technologie de la Coopration pour
l'Innovation et le Changement Organisationnel (Tech-CICO), Universit de Technologie de Troyes (UTT), 12, rue
Marie-Curie BP 2060 10100 Troyes Cedex ; eddie.soulier@utt.fr
** Laboratoire des Sciences de l'Information et des Systmes, Campus St-Jrome, Avenue Escadrille Normandie
Niemen, 13397 Marseille Cedex 20 ; jean.caussanel@lsis.org

Management impliquant une quipe de cinq


Rsum
consultants au sein d'un grand oprateur de
Lexprience prsente dans cet article sappuie sur des tlcommunication franais sur une mission de deux
tudes de psychologie cognitive portant sur le rle des ans. Nous avons raliss des interviews de ces
dfaillances expectatives dans lapprentissage partir consultants, recueillis 8 heures d'interviews formant un
dhistoires. Les Environnements Informatiques corpus de 400 micro rcits (4 heures d'interviews
dApprentissage Humain (EIAH) que lon peut restant encore analyser).
construire partir de cette approche se rvlent bien
adapts lapprentissage des comptences La notion dhistoire et son statut en
comportementales. Nous prsentons ici un exemple psychologie cognitive
dutilisation dun tel systme de formation partir
A la diffrence des comptences techniques, qui
dhistoires ddi au dveloppement des conduites
sociales de consultants spcialiss. peuvent paratre valides aux yeux dun observateur
extrieur comptent ou au regard dun rfrentiel
externe, les comptences sociales ou
Mots-cls : raisonnement partir de cas, dfaillance
expectative, reprsentation dhistoires, narration, comportementales, bien que contribuant une
communaut de pratique. performance dans un rle ou une fonction spcifique, et
observables en situation, sont plus dlicates dcrire et
Abstract simuler dans un but dapprentissage. Leur
contribution la performance individuelle et collective
The experiment presented in this article is based on est pourtant aujourdhui unanimement reconnue
cognitive psychology studies dealing with the role of
comme plus importante que les seuls savoir-faire
expectation failures in learning based on stories. The techniques.
Interactive Learning Environments (ILE) which could
derived from this approach are well fitted to the
Les concernant, une autre question porte sur le
learning of behavioural competencies. We present an nombre de comptences prendre en compte. Les
example of the usage of such a story-based learning modles ralistes de comptences cherchent tablir
system dedicated to the development of the social
une nomenclature des comptences considres comme
conducts of expert consultants. suffisantes pour caractriser les comportements utiles
aux diffrentes fonctions dune organisation, ce qui
Keywords: case-based reasoning, expectation failure,
peut reprsenter un nombre important de comptences
story representation, storytelling, community of comportementales lmentaires (de 30 70, selon les
practice. diffrents rfrentiels professionnels). Les modles
litistes de comptences prconisent au contraire
Introduction lvaluation dun nombre limit de comptences qui
Lutilisation de rcits dexperts dans un but didactique distinguent les performeurs suprieurs des autres [2],
est un paradigme dapprentissage mdiatis par celles qui font la diffrence (souvent moins de 10).
ordinateur en plein dveloppement [1]. Lobjectif de Nous situons nos travaux dans cette seconde
cet article est dclairer le mcanisme dapprentissage perspective, car nous travaillons sur cinq comptences
en jeu autour de la narration et la modlisation cls : la dissociation, la rsolution, la communication,
informatique des histoires en vue de la conception dun linteraction et la rgulation.
environnement informatique dapprentissage humain
(EIAH) ddi au dveloppement des comptences
comportementales de consultants.

Le travail prsent ici s'inscrit dans le cadre d'un


projet plus vaste en coopration avec l'entreprise Cap
Gemini Ernst & Young (CGEY). Ce projet vise
montrer l'intrt des histoires dans lapprentissage de
connaissances contextualises, notamment pour le
dveloppement de comptences comportementales.
L'exprimentation porte sur un projet de Knowledge
oprations intellectuelles dont elle est la trace. La
surprise encapsule la remise en cause des
Comptences connaissances antrieures du sujet et la rquilibration
majorante qui peut sensuivre, laquelle prendra la
Techniques Comportementales
forme dune amlioration de la forme prcdente de
comptence.

Utiles et Qui font la La surprise signifie que les attentes et les prdictions
suffisantes diffrence de lagent, fondes sur ses connaissances antrieures,
ont t djoues. La connaissance est le contraire de la
surprise. Lincomptence prdire une situation sur
En situation En situation la base de notre connaissance antrieure nous entrane
habituelle quivoque souvent rviser notre base de connaissances. Nous
recherchons une explication en nous mme ou bien
dautrui dans notre qute incessante pour faire des
Figure 1. Taxonomie des comptences
prdictions plus prcises, car lindividu cherche
contrler les vnements qui peuvent laffecter [9].
Un troisime aspect concerne enfin le statut Pour apprendre, il faut nanmoins que le sujet dtecte
pistmologiquement ambigu des connaissances et soit mme de considrer sa surprise comme le
tmoignage dun chec, cest--dire comme une attente
associes aux comptences comportementales. A la
diffrence des comptences techniques ou cognitives, non satisfaite.
la qualification de connaissances correctes qui
Cest lors de cette seconde tape quintervient la
caractriserait un tat de connaissance dun agent
humain mettant en uvre une comptence notion dquivocit. En labsence dune connaissance
comportementale (connaissance de soi, orientation vers de rfrence, comme cela est le cas dans la plupart des
situations de conseil qui sont dominante sociale et
le client, capacits de dcision, gestion de soi.) revt
un tour trs relatif. On peut seulement constater que les relationnelle, la connaissance errone, partielle ou en
connaissances antrieures des agents existent et quelles tous cas mal adapte du consultant le confronte,
lorsque son attente est insatisfaite, une situation quil
sont plus ou moins bien adaptes au traitement de la
situation en cours. jugera quivoque, plutt que fausse. Cest dailleurs
principalement le degr auquel la situation est perue
comme quivoque qui doit devenir selon nous la
Cette caractristique nous renvoie aux paradigmes
traitant des erreurs [3] ou des misconceptions [4]. dimension explicative de la construction des
Pourtant, nous nous en affranchirons en considrant interprtations. La notion dquivocit renvoie la
prsence dinterprtations multiples voire mme
que la question de lefficacit des savoirs pratiques de
nature comportementale ne se pose pas en termes de contradictoires pour une mme situation. En labsence
connaissances supposes errones quil sagirait de toute connaissance de rfrence, il est probable
quun observateur extrieur comptent jugerait lui
dopposer des connaissances qui seraient
intrinsquement correctes, mais en termes de surprise aussi la situation quivoque, et donc discutable. Trois
ou de non surprise. Cette notion, que nous situons cas de figure peuvent se prsenter : le sujet oubli ou
diffre lexplication de linadquation momentane de
lorigine du mcanisme de prise de conscience dun
dsquilibre cognitif et de son rtablissement [5], est sa connaissance ; lchec de son attente entrane le
lun des moteurs fondamentaux de lapprentissage [6]. sujet en laborer une histoire, cest--dire un cas
au sens que lui donne les chercheurs en IA sur le
Elle a t aborde de diverses manires, par exemple
en termes de dissonance [7], notion qui exprime un Raisonnement Partir de Cas (RPC) [10] ; pour
certain tat dinconfort psychologique. La surprise est rduire lquivocit de la situation, le sujet prouve le
besoin de confronter rtrospectivement son point de
une des sources de discrpance et donc dactivation.
Dans les thories constructivistes, le conflit est un vue avec autrui concernant lchec de ses prdictions
concept diffrent mais qui est considr comme une passes ou bien le contexte conversationnel lui donne
loccasion de le faire, notamment si son interlocuteur
autre source possible de dsquilibre. La notion de
surprise ne prsuppose encore ni erreur, ni conflit, ni voque un thme qui tourne autour du mme type
existence dune connaissance de rfrence, dchec. Cette dernire situation est intressante en ce
quelle ouvre directement sur une perspective
consensuelle et juste. Ltat de connaissance dun
agent humain un moment donne rsulte plutt dune dinteraction, cest--dire sur la narration. Noublions
co-adaptation optimale dun sujet et dun milieu en pas que les histoires se communiquent principalement
dindividu individu et constituent un phnomne
interaction sous des critres dadquation et
deffectivit [8]. Lapprentissage est justement le interactif.
processus qui permet ce systme de retrouver un
Un change conversationnel peut ainsi tre vu
quilibre aprs une perturbation plus ou moins svre.
La surprise figure comme lune de ces perturbations comme un change dhistoires (ou de cas) au sein
svre, bien quelle soit trs banale au quotidien. Nous duquel les agents communiquent volontairement leur
tonnement, un vnement digne dtre racont leur
dirons que la surprise est un indicateur et un analyseur
des processus intellectuels en jeu, et donc des entourage, dont ils essayent dvaluer la validit
intersubjectivement. La narration peut tre vue comme formation partir de cas (Case-Based Teaching) bass
la forme discursive et conversationnelle de la surprise sur les checs [16], prpare les apprenants grer des
qui stablie sur un plan plus comportemental et situations o les choses ne se droulent pas
cognitif. Selon Dessalles, notre manire narrative de conformment leurs plans. Lorsque lapprenant sera
communiquer est shannonienne [11]. Un vnement confront un problme similaire dans la ralit, nous
apporte dautant plus dinformation quil tait a priori faisons le pari quil pourra se remmorer lexprience
improbable et quil est dsagrable , au sens o il simule et savoir ce quil ne doit pas faire. La seconde
drange les croyances du narrateur et/ou son tche du concepteur dun tel systme est, puisque
interlocuteur. Labov considre quun rcit sorganise lobjectif est de faire acqurir aux apprenants des
autour de lvnement le plus racontable quil contient, conduites sociales adaptes aux missions de conseil, de
cest--dire le plus surprenant eu gard lexprience concevoir une simulation informatique des checs
du narrateur ou de ses auditeurs [12]. Bruner confirme centrs sur les comptences comportementales cibles
que pour quil y ait une histoire, il faut quun quil sagit dacqurir. Le principe est le suivant : un
vnement imprvu survienne. Dans le cas contraire, il chec simul dans un scnario type correspond une
ny a pas d histoire [13]. Lhistoire est comptence comportementale acqurir contenue dans
extrmement sensible tout ce qui contrarie notre sens une histoire exemplaire. Chaque comptence a t au
du normal . Dans les situations de travail, Orr a pralable dcompose en habilets lmentaires de
dmontr quau cours de la rsolution collective dun porte plus rduite (nous les appelons les
problme, les agents changent naturellement des Scriptlets ), lesquelles correspondent aux actions
histoires dexpriences passs tournant autour dun intentionnelles dcrites dans les histoires. Le travail du
chec antrieur et de sa rsolution afin de construire concepteur consiste alors dfinir des scnarios
collaborativement un diagnostic partag sur le ralistes, des habilets associes regroupes en
problme en cours [14]. Du fait de la relative fragilit comptences comportementales acqurir, des classes
de la forme narrative dchange dexpriences, celle-ci dchecs leur correspondant et enfin des rcits
prend le plus souvent naissance au sein de dexperts qui en illustrent le mcanisme.
communauts dont les membres partagent une
microculture forte [15]. Ces connaissances sont par Acquisition et structuration des histoires
ailleurs trs contextuelles et donc locales.
Les histoires sont recueillies par le biais d'une
Lutilisation de cette caractristique de la interview selon un mode particulier d'entretien,
connaissance humaine - largement fonde sur le l'entretien narratif , que nous ne dcrirons pas ici [17].
traitement de la surprise et la communication narrative Le travail du "scnariste" consiste alors segmenter le
des checs dont elle est la trace- lapprentissage, nous rcit complexe afin d'y retrouver ces rcits simples
parat une piste prometteuse pour la conception (nous les appelons les Storiettes ). Pour reprer ces
dEIAH. Lorsque un agent rencontre un chec par Storiettes, il recherche les vnements et les anomalies
rapport son attente, il serait utile quil puisse rappeler qui jalonnent le rcit. Cette mthode est base sur une
en mmoire toutes les bonnes histoires au bon moment analyse profonde laisse l'apprciation de l'analyste et
qui lui permettrait de traiter son chec. Parfois, cest n'est pas fonde sur des principes linguistiques.
exactement ce qui se produit. Lorsque cela arrive dans
une situation de travail, ce rappel devient de Dans le cas de CGEY, nous avons men cinq
lexpertise : les employs se disent eux-mmes : interviews sur la mme mission auprs des cinq
jai eu ce problme auparavant, voici la solution ! . consultants concerns. A l'issue de ces interviews, nous
Mais parfois les agents manquent dexpriences pour disposons d'un corpus d'environ 480 rcits simples.
pouvoir faire appel aux histoires partir desquelles ils Aprs analyse des 160 premiers rcits, nous avons
pourraient apprendre. Pour acqurir de telles extrait 30 Storiettes, ce qui montre que tous les rcits
expriences et les transformer en histoires quils ne sont pas des histoires au sens o nous les avons
pourraient rappeler, les agents doivent chouer dans dfinis, c'est--dire comprenant une anomalie,
leur travail ou bien dans une simulation. Lchec rend productive en termes dapprentissage.
les agents rceptifs aux histoires.
Notre analyse de l'histoire qui s'inspire de lUIF
La premire tche du concepteur dun EIAH qui (Universal Indexation Format) labor spcifiquement
simule la non ralisation dattentes consiste recueillir par Schank et al [18] pour lindexation dhistoires va
les meilleures histoires quune organisation est capable consist catgoriser la Storiette suivant plusieurs
de raconter et encourager lchec dans une simulation index [19 ; 20].
rendant les apprenants dsireux dentendre ces
histoires. Notre EIAH, comme dautres systmes de
Attributs structurels
Chane Thme Rle
Intentionnelle

But
Comptence
Plan
Rsultat
Aspect positif
Aspect ngatif Processus
Storiette

Domaine
Anomalie
Expertise KM
Intitul
Rsultat
Localisation
Ressources Scriplet Scnario Situation Attributs du domaine
Type derreur

Figure 2. Attributs de la Storiette

On peut distinguer deux familles d'index : ceux qui


relvent de laction de lagent et de l'histoire (attributs
Localisation de Mcanismes la base Cas d'erreurs
structurels) et ceux qui sont lis au domaine de
l'anomalie de l'anomalie (types
connaissances (ici, le conseil). Dans la perspective qui
d'erreurs)
nous intresse ici, nous nous concentrerons sur la
Action Excution de laction Rats de laction
premire famille, c'est--dire sur la chane
Heuristiques Erreurs attentionnelles
intentionnelle, l'anomalie et le thme (fig. 2).
dorganisation de (contrle de lexcution,
laction rcupration derreurs)
La chane intentionnelle caractrise les objectifs du
Rgulation de
principal protagoniste de l'histoire, cest--dire laction
lactivit
humaine, porteuse dune comptence
Evaluation des
comportementale. Elle comprend un but, le plan
rsultats de laction
labor pour atteindre ce but, un rsultat effectif et
d'ventuels aspects ngatifs ou positifs de ce rsultat. Raisonnement Interprtation Rgles incompltes,
Si l'vnement est au cur de l'histoire il doit, pour (comprhension) Raisonnement faux,
qu'il y ait effectivement histoire , tre la cause d'un Planification des Application de
autre phnomne symbolis par la notion d'anomalie. actions mauvaises rgles,
L'anomalie reprsente la diffrence entre lattente d'un Rsolution de Application errone de
agent, au sens large, et ce qui se passe en ralit dans la problme bonnes rgles,
situation dcrite par lhistoire. Nous proposons cette Maintien dune
notion d'anomalie partir de la notion de dfaillance hypothse errone,
expectative mise en avant par Schank [21]. Il s'agit Transfert analogique
d'une contradiction dans le systme dattente et de inapproprie dune
prdiction de lagent concernant la situation, son procdure.
propre comportement ou encore le comportement dun But Gnration But erron
autre agent. C'est en cela que les anomalies concentrent dintentions Sous-spcification des
ce qui fait le caractre surprenant d'une histoire. De Slection des tches sous-buts
manire structurelle Burke et Kass [16] dfinissent raliser
l'anomalie de la faon suivante : un acteur X Ordonnancement des
sattendait ce que Y arrive, mais cest Z qui est sous-buts
arriv . On dispose ainsi dune rgle pour identifier Contrle par les
les anomalies et subsquemment les histoires que objectifs
restituent plus ou moins directement les rcits des Evaluations
agents interviews. intermdiaires
Connaissance Nouvelle situation Incompltude des
Dans certains cas, le narrateur indique explicitement Connaissances connaissances
l'anomalie. Elle est mme l'objet du rcit, ce qui gnrales pertinentes lespace-
reprsente un cas plutt rare. Le plus souvent, le Connaissances problme
narrateur relate des faits qui font apparatre un dcalage spcifiques
entre l'intention du protagoniste (lui-mme le plus Input Perception Inattention
souvent) et les faits, mais il n'identifie pas Attention Attention excessive
explicitement l'anomalie. Lorsque l'anomalie peut tre Reprsentation Erreur ponctuelle de
facilement dtecte, le rcit qui lenglobe sera intgr prise dinformation
et index dans une base d'histoires. Figure 3. Taxonomie des dfaillances expectatives
Pour capturer lchec dune attente (ou expectation recense. A la diffrence des contextes scolaires o un
failure), il suffit dopposer la perspective dune savoir de rfrence peut tre postul [26], rappelons
personne avec ce qui tait en train darriver dans la quen considration des contextes professionnels, notre
situation dcrite par lhistoire. Pour aider encore contribution thorique porte sur la remise en question
localiser lanomalie et dterminer son type, nous des attentes plus que sur les erreurs proprement dites.
avons labor une taxonomie des dfaillances
expectatives (le type d'erreur) en fonction du traitement Nous avons dtermins ce jour treize scnarios
cognitif de lagent, fonde sur les travaux de rfrence d'apprentissages qui induisent des stratgies de
sur les erreurs [22 ; 23 ; 24 ; 25] (figure 3). storytelling spcifiques, fonds sur treize types
dchecs conduisant des erreurs trs classiques dans
Dans notre reprsentation de l'histoire, l'anomalie le domaine du conseil ou identifies comme telles dans
est caractrise par un intitul, un rsultat, une les rcits recueillis. Le tableau ci-dessous prsente ces
localisation de l'erreur et un type d'erreur dpendant de treize scnarios, les consignes correspondantes qui
la localisation. Les attributs qui vont tre associs la seront signifies l'apprenant dans l'outil, les tches de
Storiette en ce qui concerne la chane intentionnelle et l'apprenant au regard de cette consigne et le dtail de la
l'anomalie seront par la suite exploits pour l'utilisation procdure qui amne l'apprenant commettre une
de cette Storiette comme un exemple dans une des erreur ainsi que le type d'histoire qui lui est alors
catgories des scnarios d'apprentissage qui seront prsent. Les scnarios sont implments dans le
prsents ci-aprs. C'est l'anomalie qui dirige cette Learning Management System (LMS) WebCT .
classification et son identification est donc critique.
Une fois identifie, trois classes d'erreur sont utilises Notre objectif est de simuler ce processus au sein
dans un premier temps pour regrouper les diffrentes d'un systme EIAH. La diffrence avec les expriences
dfaillances expectatives numres ci-dessus. Les relles se situe dans le fait que l'apprenant ne dispose
classes sont les suivantes : pas de sa propre exprience et donc de sa propre
erreur sur les connaissances : pour les erreurs histoire d'une telle dfaillance expectative. Le systme
localiss sur les connaissances, les inputs ou les doit alors pousser lapprenant manifester son attente,
raisonnements ; puis chouer dans la ralisation de son attente pour
erreur sur les buts : pour les erreurs localises sur pouvoir lui proposer une histoire qui est une version
le but de la chane intentionnelle ; dj ralise et vcue par un expert dune scnario
erreur sur les rsultats : pour certaines erreurs lies analogue simul dans lEIAH.
l'action qui concerne son rsultat, et d'autres
portant sur les raisonnements. Un exemple de mise en oeuvre
Les Storiettes dont les anomalies n'appartiennent pas Sur les treize stratgies scnarios potentiels identifis,
une de ces classes ne seront pas exploites (prcisons seules dix ont t rellement mis en uvre dans notre
que cette classification est exploite dans d'autres application pour CGEY. Lapprenant doit dabord
contextes de nos travaux). Ces trois meta-classes nous sidentifier sur le systme WebCT en donnant son
servent de catgories pivots afin d'intgrer les histoires code et son mot de passe. Lapprenant accde alors aux
au sein des scnarios d'apprentissages que nous allons scnarios conus par le scnariste pdagogique. Bien
maintenant dcrire. entendu, la signification de ces scnarios ne lui ait pas
rvle. Pour chacune des occurrences de scnarios
labores pour chaque type dattentes, une auto-
valuation est propose lapprenant sous la forme
Les scnarios dapprentissage dun Questionnaire Choix Multiples (QCM) dtourn
Notre hypothse concernant l'apprentissage partir de son usage habituel. Bien videmment, dautres
dhistoires est que le fait dtre confront une formes de procdures sont envisageables. Nous
exprience nouvelle fortement analogue une donnons ci-aprs un exemple doccurrence
exprience antrieure nous amnent construire des implmente pour le scnario Hypothse errone .
attentes. Lorsque ces attentes chouent se raliser
Lorsque la rponse savre fausse et que lapprenant
loccasion dune situation nouvelle, nous nous
remmorons dautres expriences contenant des checs a gnr une dfaillance expectative, le systme
similaires et nous crons partir delles un nouvel propose lapprenant une histoire. Lapprenant peut
ainsi entendre un expert raconter une histoire en
ensemble dattentes. Les attentes, et tout
particulirement les checs dans la ralisation de ces rapport avec son propre chec. Il faut noter quune
attentes, constituent la base de lapprentissage humain partie des histoires a t rvise et enregistre par un
acteur autre que le consultant qui a narr lhistoire lors
et, partant, elles sont lorigine des comptences de
haut niveau, notamment comportementales. de lentretien narratif. Ainsi, lapprenant peut
galement couter lhistoire sur le lecteur Windows
Mdia de son poste de travail tout en lisant lhistoire
Pour rcrer un tel contexte d'apprentissage au sein
d'un systme EIAH, nous avons associ chacune des crite, ce qui amliore certainement lattention de
classes d'erreurs, des consignes conduisant l'apprenant lapprenant et la porte de la leon. Lorsquune histoire
a t renregistre, elle figure sous la forme dun petit
plong dans une situation donnes exprimenter un
chec dans la ralisation de son attente, et commettre pictogramme.
ainsi une erreur parmi la typologie pralablement
Scnarios Consignes Activits de Procdures sous WebCTTM
lapprenant
1. Hypothse Formuler une Lapprenant 1. le systme propose une tche raliser 2.
errone hypothse sur formule une lapprenant propose une rsolution 3. le systme
son hypothse similaire demande dexpliciter lhypothse sous-jacente 4. le
comportement le concernant systme propose une histoire montrant le caractre
erron de lhypothse
2. Plan inefficace Slectionner un Lapprenant 1. le systme propose une tche 2. lapprenant doit
plan parmi excute un plan slectionner un plan parmi plusieurs plans 3. le systme
plusieurs plans similaire lui montre une histoire o ce plan est inefficace
3. Plan efficace Elaborer un plan Lapprenant 1. Un plan est laborer 2. Elaboration du plan 3.
(avec rsultat >0) (non valu) excute un plan Demande dvaluation du plan 4. Note de 1 3 5.
similaire sans Histoire montrant lefficacit de ce plan
connatre le rsultat
4. Plan alternatif Elaborer un plan Lapprenant 1. Un plan est laborer 2. Elaboration du plan 3. Test
(qui sera valu excute sans succs du plan 4. Echec du plan pour atteindre le but 5.
ngativement) un plan Histoire montrant un plan alternatif
5. Rsultat Slectionner une Lapprenant 1. Prsentation dun problme 2. Demande de
ngatif action excuter excute avec slectionner une action pour le rsoudre 3. Slection
succs une action dune action 4. Succs de laction 5. Histoire montrant
un rsultat ngatif dune action identique
6. Rsultat Slectionner une Lapprenant 1. Prsentation dun problme 2. Demande de
positif action excuter excute sans succs slectionner une action pour le rsoudre 3. Slection
une action dune action 4. Echec de laction 5. Histoire montrant
un rsultat positif dune action identique
7. Succs Estimer leffet Lapprenant prdit 1. Prsentation dun problme 2. Demande de
inattendu possible de son le rsultat de son slectionner une action pour le rsoudre 3. Slection
action action dune action 4. Demande de prdiction du rsultat de
laction 5. Prsentation dun succs inattendu 6.
Histoire montrant un succs inattendu
8. Situation Estimer ce qui va Lapprenant prdit 1. Prsentation dun vnement 2. Proposition dissues
inattendue se passer dans ce qui va arriver possibles 3. Choix dune issue 4. Histoire montrant une
une situation issue inattendue
donne
9. Plan Observer/lire Lapprenant 1. Description synthtique du plan dun agent 2.
exemplaire puis dcrire le observe un acteur Questions sur le plan de lagent 3. Rponses (si faibles)
(expliqu) plan dun acteur excuter un plan 4. Histoire montrant le plan dun agent
complexe
10. Croyance Observer/lire Lapprenant 1. Description synthtique de la croyance dun agent 2.
intressante puis dcrire les observe un acteur Questions sur la croyance de lagent 3. Rponses (si
(expliqu) motifs dun agir partir dune faibles) 4. Histoire montrant la croyance exemplaire
acteur croyance similaire dun agent
11. Crainte non Slectionner une Lapprenant 1. Prsentation de laction dun agent 2. Questions sur
ralise crainte formule une crainte les craintes quinspire lagent 3. Rponses 4. Histoire
concernant un concernant un montrant les craintes dun agent propos dun autre
acteur acteur agent qui ne se sont pas ralises
12. Hypothse Formuler une Lapprenant 1. Prsentation de laction dun agent 2. Questions sur
non ralise hypothse formule une les hypothses concernant lagent 3. Rponses 4.
concernant un hypothse Histoire montrant un agent faire des hypothses non
acteur (qui sera concernant un fondes sur un autre agent
valu acteur
ngativement)
13. Dsir non Formuler un Lapprenant 1. Prsentation de laction dun agent 2. Questions sur
ralis espoir formule un espoir lespoir quinspire lagent 3. Rponses 4. Histoire
concernant un concernant un montrant un agent fondant un espoir indu sur un autre
acteur acteur agent

Figure 4. Scnarios de storytelling bass sur lchec dattentes


Figure 7. Copie dcran de lexplication propose pour le
scnario hypothses errones
Actuellement, lapplication ne dpasse pas dix
occurrences par scnarios, soit au total prs dune
centaine doccurrences.

Conclusion
En nous appuyant sur des rsultats de psychologie
cognitive concernant le rle des attentes et des checs
Figure 5. Copies dcrans correspondant la procdure dans le processus dapprentissage, nous avons pu
propose pour le scnario hypothses errones envisager de nous appuyer sur les connaissances
contextualises que constituent les rcits dexperts dans
la conception et la mise en uvre dun EIAH ddi au
dveloppement des comptences comportementales de
consultants dbutants, confronts des contextes o la
mise en uvre de conduites sociales adaptes est
dterminante.

Les systmes de formation partir dhistoires sont


prometteurs. Cependant, lacquisition et lindexation
dhistoires, la dfinition des comptences
comportementales cibles ainsi que le design des
scnarios pdagogiques restent des tches relativement
lourdes en termes de ressources, que nous nous
appliquons industrialiser dans une perspective
dingnierie. Dautre part, la matrise du processus
dapprentissage induit par le mcanisme de transfert
chez lapprenant de lhistoire relle dans le scnario
simul reste encore trs imparfaite et fortement
dpendante dhypothses quil faut confirmer. En
particulier, Dessales note que les deux principales
Figure 6. Copie dcran de lhistoire propose pour le limitations des modles bass sur la surprise sont dune
scnario hypothses errones part de parvenir faire ressentir lapprenant la faute
ou lanomalie (telle que dfinie par le pdagogue) le
plus rapidement possible, dautre part et
Enfin, lapprenant peut sil le dsire accder une consquemment, de cadrer trs fortement le contexte
explication, labore par lquipe des consultants ayant de linteraction pdagogique entre lapprenant et le
dbriefe leurs checs dattentes. A lissue de systme afin que lexplication de la surprise cense
lexprience simule dune dfaillance expectative, engendrer le changement conceptuel ou
lapprenant est mieux mme dentendre la leon comportemental soit productive, au risque dchouer
contenue dans lhistoire propose et de sapproprier immanquablement [6]. Enfin il reste, dans une
lexplication qui va lui permettre dintgrer la nouvelle perspective didactique, approfondir la question des
information dans sa mmoire et, partant, dassimiler de domaines de validit de ces connaissances situes,
nouvelles attentes traduisant une volution de ses souvent diffrentes des procdures officielles de
connaissances. lorganisation, qui seule permettra dlaborer des
scnarios robustes. Notre environnement est un premier
pas vers la cration de mmoires communautaires,
collections dhistoires racontes par les experts [19] Soulier E., Caussanel J. 2003. Mdiatiser la
dentreprise et facilement accessible travers un narration pour le transfert dexpriences. Une
ordinateur. application au domaine du conseil en Knowledge
Management, CITE2003, 3-4 novembre, Troyes.
Rfrences [20] Soulier E., Caussanel J. 2004. Organiser une base
[1] Schank R.C. 2002. Designing world-class e- de documents narratifs pour supporter l'change
learning, McGraw-Hill. d'expriences. Une application au domaine du conseil,
n spcial "Coopration et Organisation Numriques",
[2] Boyatzis R.E. 1982. The competent manager. A revue Document Numrique, Vol. 8 n1/2004.
model for effective performance, New York, Wiley.
[21] Schank R. 1999. Dynamique Memory Revisited,
[3] Bachelard G. 1938. La formation de lesprit Cambridge University Press.
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