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Universidad Autnoma De Chiriqu

Facultad De Humanidades
Departamento de Recursos Naturales
Licenciatura en Recursos Naturales
Educacin Fsica
EF 180

Trabajo Final

EL FUTBOL

Profesor:

Jos Gonzlez

Estudiantes:

Valds, Ricardo

4/12/7
Introduccin

El presente trabajo tiene como ttulo El Futbol, el propsito del mismo es


conocer ms a fondo el tema que a muchos interesa, pero no todos investigan
hasta desglosar el tema.
La importancia del tema es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas
cosas, una de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una
aficin hacia el mismo, otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista al
que todos admiren.
En la redaccin de este deporte se implementaron diferentes fuentes como
libros, internet y algunos artculos de peridico. A travs de este se logr
realizar un anlisis a fondo del tema para su mejor entendimiento.
Debemos centrar la enseanza del futbol en los fundamentos del juego para
que los jugadores se familiaricen con ellos. Estos fundamentos los podemos
encontrar en la tctica y la tcnica.
Uno de los deportes ms populares del mundo, es el futbol; a travs de l se
conocen las culturas de los pueblos y se proporciona a la gente mucha
diversin y entretenimiento. El futbol ha existido desde muchas pocas
remotas y gracias a esto se ha realizado muchos campeonatos a grandes
niveles, lo que ha generado trabajo, alegras y desarrollo en general. El futbol
es un deporte en el que participan once jugadores y cuatro rbitros, quienes
cumplen un reglamento, se juega en un campo rectangular de csped, en cada
lado hay una portera, el objetivo del juego es desplazar una pelota a travs
del campo hasta la meta contraria, accin que se denomina GOL. La regla
principal del juego es no tocar el baln con los brazos o las manos durante el
juego; solo se excluye cuando se va a realizar un saque de banda.
Objetivos:

Determinar y analizar las caractersticas principales del futbol


Conocer el origen del futbol y su evolucin a travs de los aos
Desarrollar todas las reglamentaciones que abarcan este deporte

LAS 17 REGLAS DE JUEGO:


El terreno de juego
El Baln
El Nmero de Jugadores
El Terreno de Juego
El Arbitro
Los rbitros Asistentes
La Duracin del Juego
El Inicio y la Reanudacin del Juego
El Baln dentro y Fuera del Juego
El Gol Marcado
El Fuera de Juego
Faltas e Incorrecciones
Tiros Libres
El Tiro Penal
El saque de banda
El saque de meta
El saque de esquina
La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football
Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan
varios siglos en el pasado, particularmente en las islas britnicas durante la edad Media. Si
bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde
el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus
orgenes en las Islas britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por
su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos
menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio
florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de
algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se
dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara
como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente, en 1863 en la
ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte
ms popular del mundo con unos 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin
de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin
de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo.
A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en
el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.

Las reglas del juego

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo
del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen
ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un
aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en
Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con
las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones,
mientras que, en otros lugares, por ejemplo, en Sudamrica, las faltas son penadas con
tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse
una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de
los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

Campo de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45
y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas se
denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o de
fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante a las
lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea es el centro
del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho
punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern
no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de
banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea
de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m
de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un
realizar un saque de esquina.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y
el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser
de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la
cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes
pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de
madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares
a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la meta.
Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela
a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de
meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,15 m.
Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos
iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin
de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y
si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido.
El tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada
periodo, quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de
recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya
cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de
marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de
que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o
tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde
se continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes
de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en
los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste
en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo
de los 10 penaltis o penales81 ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un
penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso
fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar
el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa
por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho
jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al
mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el
baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en
el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.


Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no
deber abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el
rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva
un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde
el jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes:
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen
la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno


A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por
completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo, para marcar la distancia de la
barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro
principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados
cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por
ejemplo, realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la
reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el
juego, pero este ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Faltas y reanudacin del juego
El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin merecedora de dicha
amonestacin.
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar
una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro
marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se
ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro
penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta
sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems, se marcar
un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6
segundos o toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un
compaero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja
(expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un jugador
recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por otro. Si
un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser
expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los
jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima
vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln
abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al
equipo que no toc el baln por ltima vez.
Caractersticas de los defensas, medio campistas y delanteros

DEFENSAS:
El defensa o defensor, en ftbol, es el futbolista que est entre la portera y el
mediocampo, segn las formaciones tcticas de este deporte. Existen varias categoras
para clasificar a los defensores. Podemos encontrar por ejemplo los marcadores centrales
quienes tienen una funcin puramente defensiva y aparte de defender tienen una funcin
de salida o de inicio de construccin del juego. Tambin encontramos los laterales quienes
tienen una doble funcin de defensa y proyeccin al ataque por los costados.
MEDIO CAMPISTAS:
Un mediocampista, centrocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo
en un campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus
funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el
juego ofensivo. Los nmeros tradicionales, aunque no nicos, para esta posicin son: el 5,
8 y el 10
El 5: En el esquema tradicional 2-3-5 es el mediocampista de contencin, mediocampista
defensivo o volante tapn. Es el encargado de recuperar el baln y de evitar la
construccin del juego ofensivo contrario.
El 8: Es histricamente el interior derecho o volante mixto que cumple funciones
defensivas y de construccin de juego. Con la evolucin del ftbol, apareci una variante:
los mediocampistas laterales por derecha e izquierda los cuales se encargan de
transportar el baln hasta el campo contrario y explotar el juego por los costados.
El 10: Es tradicionalmente en el esquema 2-3-5 el interior izquierdo o volante ofensivo, y
en el esquema 4-3-1-2 o en el 3-4-1-2 la media punta por el centro, o enganche, es
posiblemente la posicin ms famosa del ftbol. Aqu suelen pasar los ms habilidosos, ya
que la funcin es la de crear el juego, ordenarlo y en muchas ocasiones anotar goles, de su
desempeo depende el equipo.
DELANTEROS:
El delantero, tambin conocido como atacante, puntero y artillero, es el jugador ubicado
ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante de los centrocampistas, cuyo
principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele limitar a atacar, dejando de
lado el acto de defender, motivo por el cual suelen ser los autores de la mayora de los
goles del equipo. Estos jugadores tambin reciben su nombre de acuerdo a la posicin
donde jueguen: centro, izquierda o derecha
DEFINA: TIRO DE ESQUINA, TIRO INDIRECTO, TIRO DIRECTO, CARRILERO, TIRO PENAL,
SAQUE DE BANDA, FUERA DE LUGAR
TIRO DE ESQUINA
Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte
comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido
jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo defensor, se conceder saque de
esquina, que ser lanzado por un jugador del equipo atacante as: todo el baln debe ser
colocado en el interior del cuarto del circulo correspondiente a la banderola de esquina
ms cercano al sitio por donde sali el baln, banderola que no podr ser trasladada, y es
de este lugar de donde ser lanzado el baln. Podr ganarse un tanto directamente de un
saque de esquina. Los jugadores del equipo contrario al que se ejecuta un saque de
esquina no podrn colocarse a una distancia menor a 9,15 mts. del baln antes de que
ste est en juego, es decir, antes de que haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia, y el jugador que ha hecho el saque no podr jugar de nuevo el baln sino
despus de que ste haya sido jugado o tocado por otro jugador.
TIRO INDIRECTO
El tiro libre indirecto se refiere a cualquier reanudacin del juego partiendo de baln
parado a consecuencia de una falta por juego peligroso o por cesin al portero
principalmente. Implica que el baln haya de ser tocado por al menos dos jugadores antes
de entrar a puerta para que pueda darse como vlido el gol.
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de
su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido
ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido
del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar
en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado
con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se
introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario.
TIRO DIRECTO
El tiro libre directo se refiere cualquier reanudacin del juego partiendo de baln parado a
consecuencia de una falta o fuera de juego. El baln puede ser introducido en la portera
directamente sin necesidad de un segundo toque.
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
CARRILERO
Jugador que desarrolla su juego principalmente por una de las dos bandas del terreno de
juego. Este jugador puede cumplir funciones defensivas cuando el baln est en posesin
del equipo o contrario tapando las subidas del extremo rival desdoblar al
centrocampista de su banda en algunos ataques proyectndose as al ataque y siendo
aporte fundamental cuando su equipo esta en zona de ataque.
TIRO PENAL
El penal se tirar desde el punto de penal y antes de ejecutarlo todos los jugadores, con
excepcin del jugador debidamente identificado que ejecutar el castigo y del guardameta
adversario, debern estar en el interior del campo, pero fuera del rea de penal por lo
menos 9, 15 m del punto de penal y debern estar detrs del punto de penal.
El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los
postes del marco, sin mover los pies, hasta que el baln este en juego. El jugador que
ejecute el castigo deber lanzar el baln hacia delante y no podr volverlo a jugar hasta
despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en juego el
baln tan pronto haya sido pateado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia. Podr marcarse tanto directamente de un penal. Cuando un penal se
ejecuta en el curso normal del partido o cuando el tiempo se ha prolongado al medio
tiempo o al final del encuentro con objeto de tirar un penal, no se anular un gol si, antes
de pasar entre los postes y bajo el travesao, el baln toca uno o ambos postes del
travesao o al guardameta o cualquier combinacin de estos factores, a condicin de que
no haya cometido otra falta.
SAQUE DE BANDA
Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o por
aire, ser nuevamente puesto en juego lanzndolo al interior del campo en cualquier
direccin, desde el punto por el que franque la lnea, por un jugador del equipo contrario
al del que toc el baln ltimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de
sacar el baln, deber dar frente al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada
pie sobre la lnea de banda o al exterior de la lnea. Deber lanzar el baln de detrs, por
encima de su cabeza, y servirse para ello de las dos manos. Estar en juego el baln tan
pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podr ser vuelto a jugar por
el jugador que hizo el saque hasta que otro haya tocado o jugado. No podr ganarse un
tanto directamente de un saque de banda.
FUERA DE LUGAR
Un jugador est en posicin fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta
contraria que el baln salvo:
* Que se encuentre en su propia mitad del campo o
* Que no est ms cerca de la lnea de meta contraria que dos de sus adversarios, por lo
menos.
No es una infraccin en si estar en fuera de juego.
Un jugador deber ser sancionado por estar en una posicin de fuera de juego solamente
si en el momento en que el baln toca, o es jugado por uno de sus compaeros se
encuentra, a juicio del rbitro, involucrado en el juego activo:
*interviniendo en el juego; o
*interviniendo contra un oponente; o
*tratando de sacar ventaja de estar en esa posicin.
Un jugador no ser declarado fuera de juego por el arbitro:
*simplemente por encontrarse en una posicin fuera de juego o
*si recibe la pelota de un saque de banda.
Si un jugador es declarado fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre
indirecto que ser lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se
cometi la falta, a menos que la infraccin sea cometida por un jugador en el rea de
meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado desde cualquier lugar dentro
del rea de meta.

El baln de futbol
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su masa de
entre 410 y 450 g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar.
Uniforme de futbol
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,


canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
debern usar short del color que pida el director tcnico.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a
l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego. Los rbitros debern
expulsar al jugador si lo agreden.
Conclusiones

El ftbol es un deporte de estrategia porque tienes que planificar


la jugada en el campo de juego.
El ftbol es un deporte de completo ejercicio fsico porque
ejercitas todos los msculos del cuerpo.
El ftbol es uno de los deportes ms antiguos del mundo porque
nuestros antepasados lo jugaban.
El ftbol es un deporte que une a multitudes en un solo lugar.
El ftbol tambin es una pasin o una forma de vida porque es un
deporte hermoso.
Recomendaciones del ftbol

Recomiendo jugarlo todos los das y ser constante para ser un buen
jugador.
Recomiendo tener un buen estado fsico para aguantar ms tiempo
en la cancha.
Recomiendo seguir , mirar y apoyar a este hermoso deporte.

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