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pas ou cordo resistente e um pedao de pano e dois prendedores de roupa para cada time.
cao Fsica.
sobe...
" (que podem ser uma latinha vazia de refrigerante, ou qualquer outra coisa que pare de p e seja relativamente leve)
postos do espao onde estiverem jogando. Ao lado de cada crculo, coloque uma base.
Um time comea com os tacos (os rebatedores) e o outro com a bolinha (os lanadores).
ase oposta com a bolinha, e o rebatedor deve defender a base com o taco.
dor da base oposta (que jogou a bola acertada) deve correr para peg-la.
os rebatedores correm entre as bases e batem os tacos quando se cruzam. Cada batida vale um ponto.
de jog-la para o parceiro ou tentar acertar um dos rebatedores. Quando um rebatedor acertado pela bolinha fora do
or queimado pela bolinha, invertem-se os times: lanadores passam a ser rebatedores.
ecessrios para ganhar antes de comear o jogo.
sobe...
mero par.
m num campinho ou na rua (num lugar onde no passem carros), divida o espao em dois campos iguais.
ogo como reservas.
do do time adversrio.
oposto com a bola. O ataque pode partir tanto do campo de jogo quanto do campo reserva. Quando um jogador atin
ogada pelo outro time para contra-atacar. Quando algum pega a bola, no considerado atingido.
ngidos trocam de lugar com os reservas iniciais.
da quadra, ela volta para a rea reserva do outro time.
os jogadores do time adversrio.
sobe...
a marcada com o nmero 1 e comea a pular de casa em casa, partindo da casa 2, at o cu.
vez. Quando h uma casa ao lado da outra, d para por os dois ps no cho.
olta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2.
o a pedrinha na casa 2.
sobe...
ais.
em brincando na rua, escolha um lugar onde no passem carros e divida o espao em dois campos iguais.
deira" do time.
versrio e trazer de volta para o seu campo.
dversrio e for tocado por algum fica preso no lugar. S pode sair se for "salvo" por algum do seu prprio time.
versria primeiro.
sobe...
sobe...
pegador acertar quem , a pessoa vira o prximo pegador. Seno, continua tentando...
sobe...
m um deles, escreva "detetive" e em outro "assassino". Em todos os outros escreva "vtima". Cada participante tira um
matar o maior nmero possvel de participantes sem que o detetive perceba. Para matar um participante, pisque para
olto, tentando matar os participantes. Sua tarefa peg-lo no flagra, piscando para algum.
rrer" se o assassino piscar pra voc.
rir o assassino ou quando o assassino matar todas as vtimas, o que acontecer antes.
sobe...
sobe...
@zaz.com.br. Explique direitinho como brincar e no esquea de incluir seu nome e idade.
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