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CARLOS CASTILLO PERAZA 1G Dioses

ESCUELA PREPARATORIA
ESTATAL NO. 8
CARLOS CASTILLO PERAZA

INFORMATICA
ADA 3
DIOSES
INTEGRANTES:
CAMILO ALONZO SANTOS
http://blogdecrackmilo.blogspot.mx

BRAYAN JESUS SEPULVEDA


https://jesusbrayansepulvedaperales.blogspot.mx/

ERIN ATALIA VAZQUEZ SALAZAR


http://erinvazquezinformatica.blogspot.mx/

Nombre del profesor: Maria del Rosario


Raygoza Velzquez
GRUPO: 1 G

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TEMAS VENTAJAS(argumentos a favor de su DESVENTAJAS(argumentos en contra


existencia) de su existencia)

Responsabilidades y 1. Podemos tener privacidad 1. Vulnerar los derechos de


derechos como ciudadano 2. Se encuentra al alcance de todos propiedad intelectual
digital 3. Los usuarios son los 2. Puede ser instrumento de
administradores de la Red y no actividades delictivas
sus propietarios 3.
4. Tener un ciberespacio 4. Falta del cumplimiento de
5. Intercomunicacin algunas de estas
6. Facilidades, informacin de 5. Esto puede generar problemas
diversidad multicultural 6. Se puede encontrar personas
7. Herramientas tecnolgicas para inescrupulosas que buscan hacer
la libre expresin dao
8. Aprovechamiento de los espacios 7. Plagiar o copiar derechos de
proporcionados autor
9. Codificacin, normas bsicas, 8. Se transforma nuestra
reservar datos personales socializacin y relaciones
10. Aprovechamiento de la 9. Acceso a pginas contaminadas
confidencialidad 10. Mal uso de los datos personales

BIG BROTHER(el ojo que 1. Se pueden ver varias cosas al 1. Quita privacidad a los
todo lo ve a travs de las mismo tiempo participantes
cmaras de video 2. Resulta muy til 2. Los movimientos quedan algo
instaladas en lugares 3. Sirve como entretenimiento restringidos o limitados
diversos) 4. Contiene varias formas de llegar 3. Puede crear malentendidos
ha estar enterados de los sucesos 4. Incomodidad
de varios lugares 5. Para los participantes puede
5. Para el ganador resulta llegar a ser molesto, en caso de
satisfactorio no haber aceptado esto
6. Puede llegar ha ser til en 6. Puede resultar en burlas algunas
diversas cosas de las fallas de los participantes
7. Se puede llegar a conocer a un 7. Crea conflictos en algunas
mayor nivel a los participantes ocasiones
8. Crea nuevas formas de 8. Algunas veces los participantes
entretenimiento transforma su personalidad y se
9. A los participantes les genera vuelven egolatras
seguidores, lo cual les ayuda en 9. Crea discordia entre los
su reputacin seguidores de diversos
10. Genera ganancias participante
10. Algunas cosas que hace o usan
no son legales

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Uso del dispositivo mvil 1. Se puede utilizar en casos de 1. Se le puede dar un uso
(celular) en la escuela emergencia inadecuado
2. Para avisar de algo a algn 2. Hacer tareas con su ayuda antes
familiar de la hora de la signatura
3. Poder enviar de forma rpida y 3. Acceso o vista ha paginas
eficaz alguna tarea indebidas en horario acadmico
4. Adelantar tareas que requieran 4. Utilizar para evitar prestar
de su uso atencin en las clases y al
5. Un mtodo para evitar que los docente, haciendo uso de
estudiantes se paren de sus cualquiera de sus aplicaciones
lugares, en cambio pueden 5. Algunos utilizan la cmara para
entretenerse con este, en caso de la toma de fotografas, que a
no haber un docente veces las suben, otras creando
6. Se puede utilizar la msica del una forma de burlarse del
aparato para estimular el compaero a base de frases o
rendimiento acadmico modificaciones en la imagen
7. Para hacer trmites acadmicos 6. Ponerse a platicar con un
en caso de faltar algn compaera en otro lado, ya sea
requerimiento de otro salon o no
8. Para que los familiares puedan 7. Puede llegar a crear
contactarse y estar al tanto de malentendidos dentro del aula
las actividades de los estudiantes misma
9. Se evita la prdida, se puede usar 8. En algunas ocasiones se utiliza en
el mapa la planeacin de vas de escape
10. Sirve tambin para obtener 9. Se puede utilizar para organizar
medios de comunicacin con cosas inadecuadas
compaeros de equipo 10. Acoso por medio de mensajes

Uso/abuso de los 1. Sirve como entretenimiento 1. Ver la pantalla por tiempos


videojuegos 2. Buenos grficos prolongados ocasiona problemas
3. Contienen buenas historias visuales
4. Son variables 2. La obsesin a veces generada
5. Pasatiempo representa daos graves en la
6. Conocimientos de los hechos con salud
los que estn familiarizados para 3. Genera en casos extremos la
su creacin ausencia a la escuela
7. Aporta conocimientos en la 4. El jugador puede creer que est
tecnologa en juego y hacer las mismas
8. Para algunos juegos sirve en el cosas que en este
desarrollo de la creacin de 5. Puede generar violencia
estrategias 6. Trastornos alimenticios

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9. Desarrollo mental para la 7. En algunos baja autoestima


solucin del problema presente 8. Trastornos mentales
en el juego, o cualquier otro 9. Creacin de alucinaciones
10. En algunos juegos tambin se 10. Gastar todo su dinero sin dejar
estimula el desarrollo fsico ahorro alguno en la compra de
estos

Cuidar/descuidar mi 1. Las personas pueden tener una 1. Aparentar ser otra persona
reputacin en las redes imagen acercada a cmo eres en 2. Mal uso de datos personales
sociales realidad 3. Etiquetar como una persona
2. Proteger mis datos personales desagradable
3. Se puede aprender y tomar nota 4. Ocasionar una serie de graves
de lo que se dice problemas
4. Mejorar la percepcin que uno 5. Uso de cuentas para agredir,
tiene amenazar, insultar, entre otros
5. Para influir en la opinin 6. Persuasin a l mal camino
6. Evitar amenazas y peligros 7. Daar la marca personal
7. Creacin de una marca personal 8. Crear un efecto boomerang
favorable 9. Se podra malinterpretar una
8. Entornos con contenido fresco opinin
9. Sentido comn en las 10. Meterse en asuntos o personas
intervenciones que representen un grave peligro
10. Intervencin con medidas a la persona

La libertad de expresin en 1. Porque resulta necesario tenerla 1. Se puede criticar de forma


los medios digitales 2. Debido a que todos tenemos destructiva
diversos puntos de vista 2. Puede causar problemas
3. Ayuda a mejorar de forma 3. Puede llegar ha ser irritante
constructiva 4. Recibir comentarios insultante o
4. Llegar a conocer un tema de groseros por encontrarse en
forma ms eficaz desacuerdo
5. Llegar a un ultimtum sobre 5. Causar grandes desacuerdos y
alguna cosa disturbios
6. Generar ideas que ayuden en el 6. Perjudicar a los dems
desarrollo de la humanidad 7. Humillar
7. Ayudar en las investigaciones de 8. Provocar insultos, amenazas,
algunas empresas entre otro tipo de formas para
8. Crear nuevas imgenes demostrar cierto grado de
9. Proteger apariencias de forma desacuerdo
sana 9. Dar ha entender que se tiene una
10. Usar expresiones demostrando falta de respeto
cultura 10. Deiscudar las opiniones de la

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persona

Bibliografa
http://derechos35544.blogspot.mx/
https://es.wikipedia.org/wiki/Derechos_digitales
https://es.slideshare.net/jccl365/responsabilidad-digital
https://es.wikipedia.org/wiki/Big_Brother
https://es.wikipedia.org/wiki/Big_Brother_(programa_de_televisi%C3%B3n)
http://www.puromarketing.com/42/7613/importancia-reputacion-online-redes-sociales-
para-marcas-empresas.html
https://www.noticiasfides.com/opinion/ivanna-torrico/por-que-es-tan-importante-la-
reputacion-online-en-redes-sociales-y-en-la-politica-20

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