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Decelle Lucas
Delise Antoine
Roux Nicolas
Madelon Rmi
2014-2015
1
Table des matires
INTRODUCTION ........................................................................ 3
I. Conception de la maison....................................................... 4
a) Structure principale ............................................................ 4
b) Murs intrieurs ................................................................... 5
c) Mobiliers ............................................................................. 6
CONCLUSION .......................................................................... 17
2
Introduction
Dans le cadre du DU Polytech, chaque tudiant doit participer la ralisation d'un projet. Nous
avons choisi entre plusieurs thmatiques et avons ensuite former des groupes pour chaque thme.
Nous avons entrepri de travailler sur la domotique avec Didier Donsez comme enseignant responsable.
En effet, la domotique permet par exemple doptimiser lutilisation de lclairage, du chauffage afin
de rduire notre consommation en nergie. C'est pourquoi Didier Donsez nous a propos de fabriquer un
modle rduit d'une maison dite intelligente .
Didier Donsez nous a propos de poster la construction de cette maquette sur Internet sous forme
de manuel afin que collges et lyces puissent reproduire cette maison dans le but d'enseigner le langage
arduino . Cependant, n'importe quelle personne pourrait galement reconstruire notre maquette en
achetant le matriel dcrit dans le manuel.
Nous nous sommes alors lancs dans ce vaste projet, soit la fabrication de la maison et la
programmation de nos scnarios.
3
I) Fabrication de la maison
a) Struture principale
La premire tape est la plus importante, tout ce qui suivra dpendra de celle-ci. Elle consiste crer
une maison. Pour cela, nous avons dessin la structure principale, cest--dire les murs extrieurs et le sol.
Nous avons alors utilis le logiciel Makercase dont le lien est ici : http://www.makercase.com/ .
Ce logiciel permet de construire le plan dun cube ou dun rectangle dans le but dtre dcoup
dans un matriau adquat. Ce logiciel propose 3 faons demboiter les murs : Finger, Flat et T-Slot. On
utilise le type de fixation Finger , et de ce fait le cube cre pourra tenir sans colle ni clou.
Le but est de construire une maison adapte la taille dun Playmobil. De ce fait nous avons choisi
une dimension de 40cm*40cm avec des murs fait en MBF dune paisseur de 3 mm.
Pour une meilleur visualisation et comprhension des diffrents systmes prsents dans la maison,
nous avons effectu une coupe de la maison en ajoutant des traits rouges supplmentaires de biais sur deux
murs opposs. Ainsi la hauteur maximum des murs est de 16cm et la hauteur minimum est de 3,5cm.
Ensuite, nous avons dessin une porte dentre dune dimension 8 cm par 3 cm sur un cot perpendiculaire
la coupe.
De plus, nous avons inclue deux fentres 5cm par 5cm situes sur le mur du fond, celui qui est le
plus grand en hauteur et en largeur aprs la dcoupe. Elles sont aussi bien ncessaires pour nos scnarios
automatiss que dun point de vue esthtique.
Nous avons ensuite enregistr les plans en format .svg pour crer la structure de notre maison.
4
b) Murs intrieurs
Le but de cette tape est de dfinir la disposition des pices lintrieur de la maison. Ainsi il faut
dessiner les plans des murs intrieurs. Il y a 2 logiciels principaux pour concevoir les plans : Inkscape et
Adobe Illustrator. Le premier est gratuit mais nest pas trs pratique pour dessiner des plans prcis. Le
deuxime est payant mais offre de nombreuses fonctionnalits, et est plus adapt notre besoin. Par chance,
Adobe Illustrator met disposition une version dessai pendant 30 jours. De ce fait nous avons tabli la
configuration intrieure de notre maison sur ce logiciel.
Nous avons dcid de sparer la maison en quatre pices de mme taille, soit 20cm*20cm. Ceci
nous a permis de mettre en place, et par la suite de prsenter, nos quatres scnarios facilement, de manire
prcise et distincte. Pour cela, nous avons dessin deux murs perpendiculaires sur Adobe Illustrator.
Comme notre maison est cense tre utilise et reconstruite nouveau, notamment par des collgiens ou
des lycens dans le but de dcouvrir le potentiel des cartes arduino, nous avons cherch une faon pratique
dajouter les murs intrieurs dans notre maison. Cest pourquoi, nous avons quip nos murs de petites
fentes, dessins via Adobe Illustrator, afin de pouvoir les emboter en forme de croix. Ceci permet de crer
une maison en kit-dtachable, on peut enlever les murs intrieurs et dtacher les murs extrieurs grce aux
encoches Finger afin de mettre le tout dans un sac. Nous avons galement inclue 3 portes (8cm*3cm)
sur les murs intrieurs pour permettre aux Playmobils de circuler de pices en pices et dactionner
chacun des scnarios individuellement.
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c) Mobiliers
Pour rendre plus relle notre maison, nous avons dcid dinclure plusieurs objets du quotidiens, ainsi
que du mobilier, propre une maison. Cette dernire tape de fabrication est majoritairement esthtique
mais s'avre utile suivant les scnarios puisque certains dentre eux ncessite un rveil, un lit, etc.. pour que
les scnario senclenchent. Nous avons alors rcupr les plans essentiels sur le
site http://fablab.ensimag.fr/index.php/PILBI-2013-Team2.
On distingue alors deux types de mobilier, celui en bois, et celui en plastique. Les plans des objets, tel
que la table, le bureau etc ... ont t dits sur Adobe Illustrator et peuvent tre fabriqu par la dcoupeuse
laser. Les autres plans, comme les WC, le rveil, etc ... ont t raliss grce limprimante 3D. Nous avons
ajust la taille des objets grce aux rglages sur limprimante 3D et nous avons lanc leur production.
Si quelquun veut ajouter des accessoires notre maison, on trouve normment de diffrents objets sur le
site https://www.thingiverse.com . Limprimante 3D permet de matrialiser les plans disponibles sur
Thingiverse , il suffit de modifier la taille avant la production pour rester lchelle dun playmobil.
Nous avons ensuite rcuprer le plan de notre maison dit sur Makercase et nous lavons ouvert
sur Adobe Illustrator afin dajouter nimporte quelle touche personnelle, texte ou photo. Effectivement, la
dcoupeuse laser a aussi la possibilit de graver.
Voici les plans aprs personnalisation:
6
Ainsi nous avons lanc la dcoupeuse laser pour crer la maison, les meubles et les monter.
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II) Automatisation de la maison
a) Motion Sensor
La gestion de la consommation dnergie est une tendance actuelle, cest pourquoi nous avons
modlis un premier scnario qui respecte cette tendance une chelle rduite. Notre dispositif
permet dallumer automatiquement la lumire en cas de prsence dans une pice mais permet aussi
dteindre celle-ci en labsence de mouvement pendant 10 min.
Le matriel que nous avons utilis est le suivant :
- Un capteur de mouvement
- Une LED (lampe)
- Une rsistance 220 ohm
- Une Carte Arduino
8
Nous avons incorpor ce scnario dans la maison de cette faon :
b) Free Cooling
9
Voici le montage lectronique du Free cooling sur Fritzing.
10
Changer la temprature souhaite
c) Fire Alarm
La scurit est devenue un lment primordial dans le choix dune maison. Et lune des plus
grande crainte daccident reste lincendie. Ainsi nous avons associ diffrents composants afin de
crer un dtecteur de flamme. Ce dtecteur de flamme dclenche une alarme.
11
Voici le montage lectrique de Fire Alarm :
12
d) Centralisation des commandes : Interface
Nous avons dcid de dvelopper une interface centralisant les diffrents module permettant la fois
de procder des ajouts ou des retraits de module ainsi que doffrir lutilisateur (de la maison) une
interface afin dinteragir directement et facilement avec les modules.
Le nouveau protocole est plus simple implmenter et a pu tre termin temps mais limite le nombre de
module, chaque module ncessite 2 pins qui lui sont rservs, donc le nombre de module dpends du
nombre de pin serveur disponible de plus 1 transistor et 2 diode sont ncessaire par module.
Les communications se droulent par la suite selon le schma suivant :
- Le programme envoi une requte : STC<PPP> (Size de la requte en bytes,
Target de la requte, Command byte qui dfinit le type de requte, Param
nombre de byte indfini qui sont les paramtres de la requte, sa taille est S-3)
- Le serveur la rceptionne slectionne le module grce Target et traduit la
requte en : XSC<PPP> (X est le type de dispositif qui envoi la requte
serveur ou module, tait utiliser par la premire version du deuxime protocole
qui prsentais un problme dcho, le serveur recevait ses propres requtes)
- Le client ragit la requte et si ncessaire renvoi une requte de retour du
mme type quil a reu avec paramtre
- Si la requte est valeur de retour (ex Refresh qui actualise les valeurs de
capteurs sur linterface) les transmet lordinateur par : STC<PPP>
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De plus la requte connexion est valeur de retour, le module renvoi un tableau identit :
Le paramtre de la valeur de retour se prsente ainsi :
<PTVPTV> (Paquet size, Type de field, Value du field en caractre)
exemple :81Fermer signifie que le champs fait 8 octet et demande la cration dune action (un bouton qui
envoie une requte) nomm Fermer (lors du clique la requte contient le numro du bouton dpendant de
lordre de cration, le client appel la fonction stock dans un tableau de fonction)
13 2Temperature seras un champ daffichage de la forme Temperature :
Lors de la marche le serveur envoi des refresh rgulier aux clients afin de mettre jour les champs
daffichage et lors de lappuie sur un bouton dans linterface graphique le programme appel une fonction
du client en passant par le serveur. ( noter que si la connexion, la cration dun nouvel onglet par
module dans linterface et la cration des fields dans les onglets et lappel de fonction client grce aux
bouton de linterface sont fonctionnel. La commande refresh quant elle prsente encore un bug dont
nous navons pas eu le temps de rsoudre avant la date de prsentation.).
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Nous avons utilis le matriel suivant :
-Carte Arduino
-4 Diodes
-2 Transistors
-2 Rsistances
Transistor pour maintenir ltat bas
Voici une photo du montage : les sorties (Rx) non slectionnes
Ctrl2
Tx2
Rx2
Ctrl 1
Tx1
Rx1
Gnd
Interface Graphique
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III) Ressenti et Impressions
Nous nous sommes investis dans ce projet de plein gr puisque nous tions satisfaits de la dcision de
notre tuteur, c'est dire d'orienter le projet vers une ralisation matrielle plutt que vers une recherche
documentaire au sujet de la domotique.
Cependant, tant donn notre manque d'exprience dans ce type de projet, nous avons eu beaucoup
de difficults pour savoir par o commencer. Mme si notre responsable nous a dict les tches effectuer,
nous avons pass normment de temps trouver les logiciels et les formats des fichiers adquats chaque
une de nos tapes de production. De plus, il a fallu comprendre et matriser les logiciels que nous utilisions
puisquils taient tous nouveaux pour nous.
Certes Monsieur Donsez nous a donn beaucoup d'informations lmentaires, mais nous avons t
en quelque sorte lchs dans la nature . Ceci nous a rellement permis de nous prendre en main et
d'acqurir une maturit essentielle la gestion de notre projet. En effet, nous avons presque effectu toutes
les dmarches seuls, en tant qu'entreprise charge de la fabrication d'un nouveau produit. Nous ne
sommes absolument pas mcontents de cette faon de procd, au contraire, cette exprience s'est avre
trs enrichissante car nous avons su nous rpartir les tches en fonction des comptences et prfrences de
chacun pour maximiser notre efficacit.
Cependant, nous avons rencontr beaucoup de difficults. Il nous a fallu du temps pour rcuprer
tout le matriel ncessaire, pour comprendre nos erreurs aussi bien au niveau de la programmation, des
dessins des plans, ou de lutilisation des logiciels. Effectivement, il y a beaucoup de subtilits que nous ne
connaissions pas et qui nous ont caus des problmes plusieurs reprises.
De plus, nous avons d contacter diffrentes personnes essentielles la conception de notre maison.
Pour la fabrication de notre maquette, nous avions besoin d'une dcoupeuse laser et d'une imprimante 3D.
Ces types de machines ne sont pas courants, c'est pourquoi Didier Donsez nous a conseill d'aller au
Fablab l'Imag lorsque nous aurons besoin de les utiliser. En revanche, les deux instruments sont tombs
en panne, ce qui a considrablement retard la ralisation de la maison et des meubles quelle tait cens
comporter. Un des dirigeants du Fablab , Monsieur Maisonnasse nous a envoy l Inria (Montbonnot)
pour utiliser leur dcoupeuse laser. Nous nous sommes rendu sur le lieu de rendez-vous et avons rencontr
Monsieur Pinssant, qui nous a consacr une aprs-midi pour nous aider la construction de notre maison.
Il nous a expliqu comment fonctionne la dcoupeuse laser et comment arranger et amliorer nos plans.
M. Maisonasse nous a galement aids lors des impressions 3D et surtout en nous donnant son envie
chaque tape que nous entreprenions (lorsqu'il tait prsent).
Ceci a cout beaucoup de temps ces deux personnes qui n'taient en soit pas responsable de nous, ni de
notre projet.
La conception de notre maison intelligente nous a donn un bon aperu du mtier d'ingnieur.
Nous avons apprhend la dmarche, c'est dire imaginer un produit, rflchir aux diffrentes tapes de
fabrication, penser au matriel ncessaire, etc... sans oublier les imprvus auxquels nous ne pensons pas et
qu'il est impratif de rsoudre.
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Nous avons acquis une certaine assurance au cours de nos travaux, tant au niveau de nos capacits
que de notre adaptabilit. Nous avons su communiquer entre nous et rester concentrs sur notre objectif en
essayant de respecter le dlai imparti.
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Conclusion :
Didier Donsez et Polytech nous ont offert l'opportunit de raliser notre premier propre produit.
Nous avons fabriqu une maison dite intelligente . Effectivement, dans le cadre du thme de la
domotique, nous avons conu une maison automatise l'chelle d'un playmobil. Elle est capable de grer
l'clairage en fonction du dplacement des playmobil , de prvenir en cas d'incendie et de grer la
climatisation de faon cologique. Cependant, les fonctionnalits ne se restreignent pas celles-ci et
d'autres peuvent tre ajoutes grce un systme de centralisation.
A travers le projet nous avons appris nous connatre plus en profondeur. Nous avons pour la
premire fois raliss quelque chose de congrs, un objet. Grce cette maquette, nous avons dcouvert le
monde de la pratique. Jusqu' maintenant nous n'avons tudi que la thorie, et il s'avre qu'il s'agit bien de
deux mondes diffrents.
Nous avons pu constater que certains d'entre nous sont plus ddis la rflexion qu la pratique et
vice versa. Chacun a trouv sa prfrence dans les domaines rencontrs : la programmation, l'lectronique,
la conception de la maison (design, plans, mobiliers, utilisation de la dcoupeuse laser et de l'imprimante
3D).
En effet, fabriquer cette maison a ncessit des comptences dans plusieurs secteurs d'activits :
l'informatique, l'lectronique, les matriaux, le gnie civil, mme si cela est une moindre chelle.
Chacun de nous a su trouver son compte. Nous sommes 4 tudiants provenant du parcours Physique-
Mathmatiques-Mcaniques, et un tudiant venant de Mathmatiques-Informatiques. Nous voulons tous
partir dans des domaines diffrents l'anne prochaine et ceci s'est clairement manifest via notre
dvouement et nos comptences personnelles que nous avons mis en pratique afin d'optimiser notre travail
d'quipe. Nous avons galement renforc notre personnalit en donnant chacun notre avis et en discutant
lorsque nous ntions pas d'accord.
Ce projet a t vivant, entranant et motivant pour la suite de nos tudes. Nous pensons avoir
entraperu une partie de notre future vie active.
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Annexes et Programmes
Imprimante 3D
Le modle de limprimante que nous avons utilis (disponible au Fab Lab) est un Ultimaker 2
Extended. Ce modle fonctionne selon le principe de FDM (acronyme anglais de Fused Deposition
Modeling, ou modelage par dpt de filament en fusion en franais). Cette mthode consiste dposer
couche par couche un filament de matire thermoplastique fondu 200C. En se superposant, ces couches
donnent forme lobjet. La tte dimpression se dplace
selon les coordonnes X, Y, Z transmises par le fichier
3D. Limpression 3D voit maintenant arriver de
nouveaux firmaments composites base de mtal
(cuivre, bronze) et mme de bois.
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Dcoupeuse Laser
Le dcoupage au laser est un procd thermique sans contact qui sert sparer les matriaux. Le laser est
focalis par une lentille, au travers d'une buse dans laquelle arrive un gaz d'assistance coaxial au faisceau.
Le laser peut raliser divers travaux de dcoupe, de la coupe prcise au micromtre dans des puces semi-
conductrices une coupe dans une tle dacier de 30 millimtres dpaisseur.
L o le faisceau laser focalis rencontre la pice usiner, il chauffe le matriau extrmement fortement,
si bien que ce dernier fond ou se vaporise. Une fois que la pice usiner est bien infiltre, la dcoupe
commence. Le faisceau laser se dplace le long des contours et fond le matriau en continu. Souvent, un
flux de gaz souffle le produit de la fusion vers le bas, hors de la fente de coupe, qui est peine plus large
que le faisceau laser focalis.
Pour le perage, une courte impulsion laser avec une grande puissance volumique fait fondre et se vaporiser
le matriau.
La dcoupeuse laser peut aussi tre utilise en vue deffectuer des gravures. Nous en avons ralis plusieurs
pour notre projet (sur les murs, les meubles et le sol). De plus, nous avons pu observer le rsultat de la
gravure sur du plexiglas, qui est trs impressionnant, et pourrait tre comparable une photo.
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Programme Motion Sensor
/////////////////////////////
//VARS
int pirPin = 6; //the digital pin connected to the PIR sensor's output
int ledPin = 13;
/////////////////////////////
//SETUP
void setup(){
Serial.begin(9600);
pinMode(pirPin, INPUT);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
digitalWrite(pirPin, LOW);
////////////////////////////
//LOOP
void loop(){
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Programme Free Cooling
#include <LiquidCrystal.h>
#include <DHT.h>
#include <Servo.h>
// For V1.0 comment the other threshold and use the one below:
/*
if (adc_key_in < 50) return btnRIGHT;
if (adc_key_in < 195) return btnUP;
if (adc_key_in < 380) return btnDOWN;
if (adc_key_in < 555) return btnLEFT;
if (adc_key_in < 790) return btnSELECT;
*/
22
void setup()
{
fen.attach(3);
fen.write(5);
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,0);
//lcd.print("Welcome");
}
void loop()
{
int ttemp = d_int.readTemperature(); //fltHumidity = dht.readHumidity();
if(!isnan(ttemp)) t_int = ttemp;
ttemp = d_ext.readTemperature(); //fltHumidity = dht.readHumidity();
if(!isnan(ttemp)) t_ext = ttemp;
lcd.setCursor(0,1);
if(ouvert)
{lcd.print(" Ouvert"); fen.write(90);}
else
{lcd.print(" Fermer"); fen.write(5);}
}
else
{
if(lcd_key == btnUP)
{
t_cible++;
temps = millis();
}
if(lcd_key == btnDOWN)
{
t_cible--;
temps = millis();
}
if(temps<millis()-2000)
{
if(t_cible<t_int && t_ext<t_int) fen.write(90);
else if(t_cible>t_int && t_ext>t_int) fen.write(90);
else fen.write(5);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Int. : ");
if(t_int<10) lcd.print("0");
lcd.print(t_int);
lcd.print(" C ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Ext. : ");
if(t_ext<10)
lcd.print("0");
lcd.print(t_ext);
lcd.print(" C ");
}
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else
{
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Temp. cible : ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(" ");
if(t_cible<10)
lcd.print("0");
lcd.print(t_cible);
lcd.print(" C ");
}
}
if(lcd_key != btnNONE)
delay(300);
else
delay(10);
/*lcd.setCursor(9,1); // move cursor to second line "1" and 9 spaces over
lcd.print(millis()/1000); */// display seconds elapsed since power-up
/*
lcd.setCursor(0,1); // move to the begining of the second line
}
}
}
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Programme Fire Alarm
#define p_buz 3
#define p_sensor 12
long ring = 0;
int last = 0;
void loop() {
if(digitalRead(p_sensor))
{
tone(p_buz, 5, 10000);
}
if(digitalRead(5)!=last)
{
last = digitalRead(5);
noTone(p_buz);
}
}
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Programme de lInterface
Server
#define PROT_PING 11
#define PROT_SET_MOD 10
#define PROT_FRESH_CMD 19
uint8_t nb_m = 0;
uint8_t curr_nb_m = 1;
long last_fresh = 0;
uint8_t PROT_buffer[64];
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial1.begin(9600);
Serial1.flush();
for (int i = 2; i < 10; i++)
pinMode(i, OUTPUT);
void serialEventRun()
{
if (!Serial.available())
return;
PROT_getbytesp();
26
{
curr_nb_m = 1;
last_fresh = millis();
}
}
else
delay(100);
*/
delay(1000);
}
27
break;
case PROT_SET_MOD:
PROT_set_mod(target);
break;
case 27:
PROT_act(target);
break;
/*default:
Serial.print("Euc"); // Error unknow command
Serial.print(command);*/
}
}
void PROT_getbytesp()
{
uint8_t i = 1;
while (!Serial.available())delay(5);
PROT_buffer[0] = Serial.read();
while (PROT_buffer[0] > i)
{
if (Serial.available())
{
PROT_buffer[i] = Serial.read();
i++;
}
else
delay(1);
}
}
28
void PROT_getbytes1p()
{ //19 26
bool b = true;
while (Serial1.peek() != uint8_t(56))
if (Serial1.available())
PROT_buffer[0] = Serial1.read();
//while(!Serial.find(&t,1))delay(50);
while (b)
{
uint8_t i = 0;
b = false;
while (i < 3)
if (Serial1.available())
{
PROT_buffer[i] = Serial1.read();
i++;
}
else
delay(10);
while (PROT_buffer[1] > i)
{
if (Serial1.available())
{
PROT_buffer[i] = Serial1.read();
i++;
}
else
delay(1);
}
//if(PROT_buffer[0] != 55) b=true;
}
}
void PROT_transmit()
{
Serial.write(PROT_buffer, PROT_buffer[0]);
}
29
Client Lib
#define Q(x) #x
#define QUOTE(x) Q(x)
#ifndef PROT_PR1_N
#define PROT_PR1_N
#define PROT_PR1_S 0
#endif
#ifndef PROT_PR2_N
#define PROT_PR2_N
#define PROT_PR2_S 0
#endif
#ifndef PROT_PR3_N
#define PROT_PR3_N
#define PROT_PR3_S 0
#endif
uint8_t* PROT_vals[3];
uint8_t PROT_vals_size[] = {0,0,0};
//(void (*ptr)())[3];
//void* PROT_fct[3];
void (*PROT_fct[3])();
#define PROT_PING 11
#define PROT_PRES 10
#define PROT_FRESH_CMD 19
void PROT_init() {
Serial1.begin(9600);
pinMode(13, OUTPUT);
PROT_vals[0] = testo;
PROT_vals_size[0] = 4;
attachInterrupt(1, PROT_call, RISING);
}
void PROT_call()
{
uint8_t PROT_buffer[32];
//STXCCCC... S:sender T:size X:command C: param
if (!PROT_getbytes1p(PROT_buffer))
30
{
PROT_prepare(56, 100, 3, 0, PROT_buffer); //,&head
Serial1.add_to_buffer(PROT_buffer, PROT_buffer[1]);
return;
}
uint8_t temp[] =
PROT_pr3(PROT_NOM_SIZE,PROT_NOM,PROT_PR1_S,PROT_PR1_N,PROT_PR2_S,PROT_PR2_N,P
ROT_PR3_S,PROT_PR3_N);
31
}
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Exemple
void ex_act()
{
digitalWrite(13,HIGH);
}
void setup()
{
pinMode(13, OUTPUT);
digitalWrite(13,LOW);
PROT_init();
PROT_fct[0] = & ex_act;
}
void loop()
{
delay(1000);
}
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Bibliographie
http://www.makercase.com/
http://air.imag.fr/index.php/Main_Page
http://air.imag.fr/index.php/Arduino
http://air.imag.fr/index.php/PIR_Motion_Sensor
http://air.imag.fr/index.php/DHT11/DHT21/DHT22_etc._Temperature_%26_Humidity_sensors
http://air.imag.fr/index.php/135038_Arduino_Flame_Detection_Sensor_Module
http://air.imag.fr/index.php/Gas_Sensors
http://air.imag.fr/index.php/HC-SR04_Ultrasonic_Sensor_Distance_Measuring_Module
http://air.imag.fr/index.php/NFC_Shield_for_Arduino
http://air.imag.fr/index.php/NRF24L01_2.4GHz_Wireless_Arduino_Transceiver
http://air.imag.fr/index.php/ESP8266
http://fablab.ensimag.fr/index.php/PILBI-2013-Team2
https://github.com
http://www.arduino.cc/
www.adobe.com/fr/products/illustrator.html
https://inkscape.org/fr/
https://www.blender.org
www.sketchup.com/fr
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Remerciements
Nous remercions Monsieur Didier Donsez pour avoir t lorigine de ce projet ainsi que pour laide et
les conseils quil nous a apport tout au long de celui-ci.
Nous tenons remercier galement, toute lquipe du Fablab, et en particulier Jrome Maisonasse et Amr
Alzouhri-Alyafi, pour avoir rpondu toutes nos questions et pour nous avoir encadrs lors de lutilisation
des diffrentes machines.
Pour finir nous remercions Monsieur Rmi Pinssant pour nous avoir accord du temps la ralisation de
notre projet.
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Etudiants : DU PEIP seconde anne
Decelle Lucas
Garin Lucas
Delise Antoine
Roux Nicolas
Madelon Rmi
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Tuteur enseignant : Donsez Didier
E-Mail : didier.donsez@gmail.com
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Thme : Domotique
Titre : Maison Intelligente
Rsum :
Dans le cadre du DU Polytech nous avons d fabriquer une maison automatise l'chelle
d'un Playmobil. Ce projet se rsume en deux grandes tapes ; la ralisation de la maquette
et la programmation des scnarios automatiss. Aprs avoir dessin les plans de la maison,
nous l'avons mont et nous avons adapt cette maquette 3 scnarios automatiss illustrant
le principe de domotique: un dtecteur de prsence, une alarme incendie et un systme de
ventilation.
Puis, dans le but d'une utilisation ou d'une reproduction de cette maison intelligente par
d'autrui, nous avons dcid de centraliser nos scnarios afin de permettre l'ajout d'un ou
plusieurs montages supplmentaires. Ceci permet chacun de personnaliser sa maison en
l'automatisant son envie et l'infini, toute en la gardant simple monter et dmonter.
36