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CORELDRAW X5
Qu es CorelDraw?
CorelDRAW es pensado para ser usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por
personas con poco o nada de conocimiento en manejo de ste tipo de herramientas como
tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del bsico al moderado,
razn por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles hacindolas simples de aprender y
usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estndar" de
ste sector en algunos pases, sin embargo, usuarios de un nivel ms experto utilizan ya
aplicaciones ms avanzadas y especializadas en un slo propsito como Adobe Illustrator para
ilustracin, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetacin y Adobe Dreamweaver o
Microsoft Expression Web para publicacin en internet.
Qu es un grafico vectorial?
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos
matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara
definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.
Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto
dinmicas como estticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a grficos rasterizados para
poder representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles.
La imagen mapa de bits no es ms que la imagen escrita pixel por pixel, es la mxima calidad
que se puede alcanzar en una imagen pues est completa, los otros formatos como jpg gif y
esos, son comprimidos, en bmp te dice verde verde ms oscuro verde ms oscuro verde mucho
ms oscuro, cada pixel, y por ejemplo el jpg dice: "todo verde hasta la otra orilla" y as se ahorra
espacio de almacenamiento, pero finalmente se pierde informacin, con las tecnicas actuales de
compresion los humanos casi no lo notan, pero si hay perdidas.
BMP es el formato ms comn de las imgenes mapa de bits, la ventaja es que la imagen en s y
la desventaja que por lo mismo ocupa mucho espacio.
Al ingresa a CorelDraw X5, te mostrara una pantalla de inicio, para poder crear un grafico
nuevo, abrir un grafico, etc.
Si se establece la opcin Nuevo documento vaco, aparecer una ventana para establecer
parmetros al grafico, esta ventana es nueva para CorelDraw.
1. Barra de titulo.
2. Botones de control de la aplicacin.
3. Barra de men.
4. Botones de control del grafico.
5. Barra de herramientas Estndar.
6. Barra de propiedades.
7. Caja de herramientas.
8. Regla o regleta.
9. rea de diseo.
10. Ventanas acoplables.
11. Paleta de colores.
12. Control de pginas.
13. Barra de estado.
Creando un grafico:
Cerrando un grafico:
Nota: si en el caso que no halla guardado los cambios, entonces le pedir que lo actualize:
Guardando un grafico:
Abriendo un grafico:
Nota: solo se va a mostrar en la lista, si el archivo ya ha sido abierto y adems tener en cuenta
que no este protegido con el DeepFreeze.
Saliendo de CorelDraw:
Nota: si en el caso que no halla guardado los cambios, entonces le pedir que lo actualize.
Insertando pagina:
Eliminando pagina:
Preparando la pagina:
Nota: es recomendable si se desea realice un grafico libre, entonces deber desactivar dicha
opcin.
Herramienta Seleccin:
Herramienta Rectngulo:
Nota: para crear un rectngulo perfecto, entonces deber presionar la tecla CTRL y el arrastre
del mouse sin soltar.
Creando un duplicado:
Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en el aspa, es decir en el punto central.
Realizar un arrastre y soltar el botn del mouse.
Aparecer una ventana, clic en la opcin Copiar aqu.
Herramienta Forma:
Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta forma.
Modificar los nodos del objeto.
PRACTICA 01:
Herramienta Elipse:
Nota 1: para crear un crculo perfecto, entonces deber presionar la tecla CTRL y el arrastre del
mouse sin soltar.
Nota 2: para crear un crculo desde el nodo central, entonces deber presionar la tecla SHIFT y
el arrastre del mouse sin soltar.
Convirtiendo a curvas:
Seleccionar el objeto.
En la barra de propiedades, clic en el botn Convertir a curvas.
Luego modificar los nodos, con la herramienta forma.
Nota 2: el segundo objeto que se visualiza se modifica un nodo, es por eso que al mover uno se
mueve todos los nodos.
Nota 3: el tercer objeto que se visualiza se modifica un nodo, es por eso que al moverlo solo
perjudica el actual y no a los otros.
Reflejando un objeto:
Seleccionar el objeto.
Clic en el botn Reflejar vertical o horizontal.
Estilo de elipses:
Seleccionar el objeto.
Clic en el botn que desee, sea elipse, sector o arco.
Ejemplo:
Agrupando objetos:
Seleccionar ms de un objeto.
En la barra de propiedades, clic en el botn agrupar.
Seleccionar el objeto.
En la barra de propiedades, clic en la lista llamado: anchura de contorno.
Ejemplo:
Apuntes:
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PRACTICA 02:
Te permite crear una pokebola, basado a elipses, sector circular, reflejos y relleno degradado.
Agregar otro elipse y poner relleno de color blanco, situado el color en la paleta de colores.
Agregar otro elipse pero ms pequeo y poner relleno de color rojo, situado el color en la
paleta de colores.
Crear tres elipses mas, agregar un color aleatorio o el que decida y ubicarlo, tal como se
observa:
Apuntes:
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Ordenando objetos:
Seleccionar el objeto.
Clic en el men Organizar.
Seleccionar la opcin Orden.
Herramienta Zoom:
Nota: si desea regresar a la vista normal, clic en el antepenltimo botn llamado: Zoom sobre la
pagina.
Herramienta Extrusin:
Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta extrusin.
Clic sin soltar en un nodo y realizar un arrastre.
Ejemplo:
Te va permitir poder dar una mejor apariencia a los objetos. A continuacin se mostrara las
determinadas opciones:
Soldar:
Recortar:
Interseccin:
Simplificar:
Nota 1: como mnimo deber seleccionar 2 objetos, para realizar cualquier proceso.
PRACTICA 03:
Te permite crear una tuerca, basado a elipses, soldar, recorte, perspectiva, rotacin, extrusin e
iluminacin de extrusin.
Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta forma.
Clic en el men Efectos.
Clic en la opcin Aadir perspectiva.
Presionar la combinacin de teclas: CTRL + SHIFT.
Luego clic sin soltar en un nodo hasta que se muestra
de la siguiente manera:
Apuntes:
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Herramienta Sombra:
Seleccionar el objeto.
Ejemplo:
Herramienta Estrella:
Herramienta Texto:
Importando objetos:
Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta Pluma del contorno, aparecer una lista.
Clic en la herramienta que se desee trabajar.
Modificar las propiedades que desee o se le pida.
PRACTICA 04:
Duplicar hasta dos veces mas, para que aparezca de la siguiente manera:
Seleccionar la imagen.
Clic en el men Efectos.
Seleccionar la opcin PowerClip.
Clic en la opcin Situar dentro de contenedor, se mostrara una flecha de color negro de un
mayor tamao, tal como se observa:
En la flecha que se muestra, clic en el objeto en forma de estrella, para que se situ la
imagen dentro del objeto, tal como se muestra:
No hay problema si no se
muestra ninguna imagen,
por que asi es el proceso en
esta version X5.
Clic sin soltar en la imagen, para moverla y situarla en la ubicacin apropiada en el objeto,
tal como se observa:
Repetir los pasos de PowerClip, para el segundo y tercer objeto, tal como se muestra:
Repetir los pasos de Sombra, para el segundo y tercer objeto, tal como se muestra:
En la barra de propiedades, elegir de la lista fuentes, la fuente llamado: Old English Text
MT.
Repetir los pasos de Color del contorno, para el segundo y tercer objeto, tal como se
muestra:
Apuntes:
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PRACTICA 05:
Te permite crear un rompecabezas, basado a rectngulo, elipse, soldar, recorte, powerclip, color
de contorno y sombra.
Realizar los respectivos soldados y luego los respectivos recortes de objetos, tal como se
muestra:
Nota: si en el caso que gire los objetos y no gire las imgenes, entonces tendr que editar el
contenido del Powerclip.
Apuntes:
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Herramienta Transparencia:
Herramienta Distorsionar:
Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en la herramienta Mano alzada, aparecer una lista.
Clic en la herramienta Medios artsticos.
En la barra de propiedades, agregar cualquier estilo de trazo.
PRACTICA 06:
Te permite crear una agrupacin de objetos, basado a importar, rectngulo, powerclip, medios
artsticos y texto.
Insertar un rectngulo.
Ingresar en un PowerClip.
Clic sin soltar en la herramienta Mezcla, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Distorsionar.
En la barra de propiedades, clic en el botn Distorsin cremallera.
Clic sin soltar en el objeto, para crear la distorsin, tal como se observa:
Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en la herramienta Mano alzada, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Medios artsticos.
En la barra de propiedades, clic en el botn Pincel.
En la lista trazo de pincel, elegir la categora que desee o se le
pida, tal como se muestra:
Apuntes:
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Herramienta Polgono:
Herramienta Envoltura:
Te va permitir poder agregar una lnea imaginaria, para ser ms exacto en los grficos.
Clic sin soltar en la regleta horizontal o vertical y realizar un arrastre hacia el diseo.
PRACTICA 07:
Te permite crear una mascara de venom, basado a elipse, polgono, forma, lnea de 2 puntos,
rotacin, rectngulo, relleno degradado, convertir a curvas y texto.
Seleccionar un nodo.
En la barra de propiedades, clic en el botn Convertir a curvas.
Clic sin soltar en el borde del objeto, para establecerlo de la siguiente
manera:
Nota: recuerda que si deseas puedes utilizar el panel flotante llamado: Transformaciones, pero
claro esta cambia el ngulo, segn su objeto en dimensin.
Insertar un rectngulo.
Dar un mayor grosor al rectngulo.
Convertir a curvas el objeto.
Seleccionar la herramienta forma.
Seleccionar el primer nodo, ubicado al lado izquierdo superior para
eliminarlo, tal como se observa:
Luego convertir los lados en curvas, para que se muestre de la siguiente manera:
PRACTICA 08:
Te permite crear un logotipo, basado a curva de 3 puntos, color slido, rectngulo, recorte y
texto.
Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 43
| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02
Apuntes:
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PRACTICA 09:
Te permite crear una flor, basado a elipses, rotacin, color de contorno, agrupar, duplicado y
texto.
Situar el nodo circular hacia abajo del objeto, tal como se observa:
Clic en el botn Aplicar, para crear varias copias, para que se muestre de la siguiente
manera:
Basado a dicho diseo, crear un duplicado, pero mas pequeo, otro color y situarlo, tal como
se muestra:
Crear un duplicado, mas pequeo, otro color y situarlo, tal como se observa:
Apuntes:
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PRACTICA 10:
Te permite crear un disco compacto, basado a elipses, recorte, importar, curva de 3 puntos,
forma y powerclip.
RED: 212
GREEN: 236
BLUE: 250
Apuntes:
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PRACTICA 11:
Te permite crear un rompecabezas, basado a rectngulo, elipse, soldar, recorte, powerclip, color
de contorno y sombra.
Seleccionar la imagen.
Clic en el men Efectos.
Seleccionar la opcin PowerClip.
Clic en la opcin Situar dentro de contenedor, se mostrara una flecha negra.
Clic en el objeto agrupado, se mostrara el objeto, pero sin ninguna imagen.
Desplazar la imagen para que cubra el objeto agrupado, tal como se muestra:
Apuntes:
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FIN 01
Qu es una macro?
PRACTICA 12:
Ao nuevo: 01 de enero.
Da de la amistad: 14 de febrero.
Clic en la etiqueta Large: Header (encabezado), para modificar el encabezado tal como se
muestra:
Clic en la etiqueta Large: body (cuerpo encabezado), para modificar el contenido tal como
se muestra:
Apuntes:
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Herramienta Mezcla:
PRACTICA 13:
Te permite crear una maya, basado a lnea de 2 puntos, mezcla, elipses y relleno degradado.
Apuntes:
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Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta Relleno de textura.
Agregar la textura que desee o se le pida para el objeto.
PRACTICA 14:
Crear una tarjeta personal, en este caso, se deber establecer un diseo libre.
Apuntes:
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PRACTICA 15:
Te permite crear un texto con transparencia, basado a texto, duplicado, color de contorno, fondo
de pgina y transparencia.
En la paleta de colores, clic sin soltar en el color: Blanco y realizar un arrastre hacia el
contorno o borde del texto, se mostrara un icono de color blanco pero hueco.
Seleccionar el texto.
Presionar la tecla + sin soltar, clic sin soltar en el nodo central superior y moverlo hacia
debajo del texto, para que se muestre de la siguiente manera:
Nota: posiblemente se creara 2 copias, una debajo de la otra, entonces, solo deber revisar y
eliminar, si en el caso que se halla creado una copia ms.
Apuntes:
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Herramienta Bzier:
Nota: es recomendable que cada punto sea lo ms cerca posible, para que se pueda realizar un
grafico perfecto.
Seleccionar el objeto.
Clic en el men Mapas de bits.
Clic en la opcin llamado: Laboratorio de ajuste de imagen.
Modificar los valores, tal como se observa en la ventana:
PRACTICA 16:
Importar otro objeto, en este caso los amortiguadores, tal como se muestra:
Ahora deber trabajar con las llantas, posiblemente cuando mueva una
cualquier llanta, se mostrara un contorno o relleno, solo deber eliminarlo.
Modificar las llantas, como por ejemplo: escala, rotacin. orden y
ubicacin, tal como se muestra:
Modificar los amortiguadores, como por ejemplo: escala, rotacin, orden y ubicacin, tal
como se muestra:
Modificar el objeto, como por ejemplo: escala, rotacin, orden y ubicacin, tal como se
muestra:
Por ultimo importar una imagen, para que se muestre de la siguiente manera:
Apuntes:
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PRACTICA 17:
Clic en la herramienta Forma y separar las letras, haciendo un clic dentro del
punto planto, tal como se muestra:
Nota: si deseas agregar color de relleno, entonces, debers hacer clic en un color, situado en la
paleta de colores y si deseas agregar un color de contorno, debers hacer clic derecho en un
color de la paleta de colores.
Luego situar el texto en la parte inferior del lienzo y darle un tamao apropiado.
Importar un objeto.
Al final se deber mostrar de la siguiente manera:
Nota: si se desea se puede crear duplicados del texto, para agregarle otro color, adems
transparencias y sombras, para una mayor apariencia, tal como se muestra:
Apuntes:
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Clic en el objeto.
Clic en la herramienta Relleno degradado.
Herramienta Borrador:
Clic en el objeto.
Clic en la herramienta Borrador.
PRACTICA 18:
Te permite crear un logotipo, basado a elipse, texto, rectngulo, forma, desenfoque gaussiano y
mapa de bits.
Seleccionar el crculo.
Clic en la herramienta Relleno interactivo.
Modificar el grado de relleno, tal como se muestra:
Crear un rectngulo.
Ingresarle un color uniforme: Blanco.
Sin contorno.
Triplicar el rectngulo.
Cambiar la rotacin, para que se muestre de la siguiente manera:
Apuntes:
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Desenfoque gaussiano:
Seleccionar el objeto.
Clic en el men Mapas de bits.
Seleccionar la opcin llamado: Desenfocar.
Clic en la opcin llamado: Desenfoque Gaussiano.
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