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| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

CORELDRAW X5

Qu es CorelDraw?

Concepto 1: CorelDRAW es un programa avanzado de edicin grfica con funciones bsicas


de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas. Es parte del paquete de
software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation.

Concepto 2: CorelDRAW es una aplicacin informtica de manejo vectorial, relativamente


bsica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite
ofrecida por la corporacin Corel y que est diseada para suplir de forma rpida y fcil
mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas para impresin y/o la
publicacin web, todas incluidas en un mismo programa.

CorelDRAW es pensado para ser usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por
personas con poco o nada de conocimiento en manejo de ste tipo de herramientas como
tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del bsico al moderado,
razn por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles hacindolas simples de aprender y
usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estndar" de
ste sector en algunos pases, sin embargo, usuarios de un nivel ms experto utilizan ya
aplicaciones ms avanzadas y especializadas en un slo propsito como Adobe Illustrator para
ilustracin, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetacin y Adobe Dreamweaver o
Microsoft Expression Web para publicacin en internet.

Qu es un grafico vectorial?

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos
matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara
definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los grficos rasterizados,


tambin llamados imgenes matriciales, que estn formados por pxeles. El inters principal de
los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto
de escalado que sufren los grficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer
imgenes de manera relativamente sencilla.

Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto
dinmicas como estticas.

Todos los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a grficos rasterizados para
poder representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 1


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Qu es una imagen de mapa de bits?

La imagen mapa de bits no es ms que la imagen escrita pixel por pixel, es la mxima calidad
que se puede alcanzar en una imagen pues est completa, los otros formatos como jpg gif y
esos, son comprimidos, en bmp te dice verde verde ms oscuro verde ms oscuro verde mucho
ms oscuro, cada pixel, y por ejemplo el jpg dice: "todo verde hasta la otra orilla" y as se ahorra
espacio de almacenamiento, pero finalmente se pierde informacin, con las tecnicas actuales de
compresion los humanos casi no lo notan, pero si hay perdidas.
BMP es el formato ms comn de las imgenes mapa de bits, la ventaja es que la imagen en s y
la desventaja que por lo mismo ocupa mucho espacio.

Cul es la extensin de CorelDraw X5?

CorelDraw X5 utiliza la extensin o formato llamado: CDR.

Ingresando a CorelDraw X5:

Clic en el botn Inicio.


Seleccionar la opcin Programas.
Seleccionar la opcin CorelDraw Graphics Suite X5.
Clic en la opcin CorelDraw X5.

Conociendo la interfaz de CorelDraw X5:

Al ingresa a CorelDraw X5, te mostrara una pantalla de inicio, para poder crear un grafico
nuevo, abrir un grafico, etc.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 2


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Si se establece la opcin Nuevo documento vaco, aparecer una ventana para establecer
parmetros al grafico, esta ventana es nueva para CorelDraw.

Las partes de la ventana de CorelDraw X5 son las siguientes:

1. Barra de titulo.
2. Botones de control de la aplicacin.
3. Barra de men.
4. Botones de control del grafico.
5. Barra de herramientas Estndar.
6. Barra de propiedades.
7. Caja de herramientas.
8. Regla o regleta.
9. rea de diseo.
10. Ventanas acoplables.
11. Paleta de colores.
12. Control de pginas.
13. Barra de estado.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 3


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Creando un grafico:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Nuevo.
En la ventana que aparece, establecer las propiedades del documento.

Clic en el botn Aceptar.

Nota: el nombre del grafico, se ubicara en la barra de titulo de CorelDraw X5.

Cerrando un grafico:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Cerrar.

Nota: si en el caso que no halla guardado los cambios, entonces le pedir que lo actualize:

Si: guardar los cambios.

No: no guarda los cambios.

Cancelar: no realice ningn proceso.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 4


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Guardando un grafico:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Guardar como, se mostrara una ventana.
Elegir el lugar donde se va almacenar el grafico.
En el campo llamado Nombre, ingresar el nombre del grafico, que esta por defecto.
Clic en el botn Guardar.

Abriendo un grafico:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Abrir, se mostrara una ventana.
Elegir el lugar donde se almaceno el grafico.
Seleccionar el archivo.
Clic en el botn Abrir.

Abriendo grficos recientes:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Abrir recientes.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 5


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Seleccionar el archivo, que desea ingresar o abrir.

Nota: solo se va a mostrar en la lista, si el archivo ya ha sido abierto y adems tener en cuenta
que no este protegido con el DeepFreeze.

Saliendo de CorelDraw:

Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Salir.

Nota: si en el caso que no halla guardado los cambios, entonces le pedir que lo actualize.

Activar o desactivar la Copia de seguridad automtica:

Clic en el men Herramientas.


Clic en la opcin llamado: Opciones.
En la categora llamado: Espacio de trabajo.
Clic en la opcin Guardar.
Desactivar las copias de seguridad.
Clic en el botn Ok.

Activar o desactivar las Barras de herramientas:

Clic en el men Ventana.


Selecciona la opcin Barras de herramientas.
Clic en la opcin que desea activar o desactivar.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 6


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Activar o desactivar la Paleta de colores:

Clic en el men Ventana.


Seleccionar la opcin Paleta de colores.
Clic en la opcin Paleta predeterminada.

Insertando pagina:

Clic en el men Diseo.


Clic en la opcin Insertar pgina, aparecer una ventana.
Establecer la cantidad de pginas.
Clic en el botn Aceptar.

Eliminando pagina:

Clic en el men Diseo.


Clic en la opcin Eliminar pgina, aparecer una ventana.
Establecer la pagina que se desea eliminar.
Clic en el botn Aceptar.

Cambiar nombre a la pagina:

Seleccionar la pgina en el control de pginas.


Clic en el men Diseo.
Clic en la opcin Cambiar nombre de pagina, aparecer una ventana.
Ingresar o digitar el nombre de la pagina.
Clic en el botn Aceptar.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 7


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Preparando la pagina:

Clic en el men Diseo.


Clic en la opcin Preparar pgina, se mostrara una ventana.
Configurar la pagina manualmente.
Clic en el botn Ok.

Ingresando fondo a la pagina:

Clic en el men Diseo.


Clic en la opcin Fondo de pgina, aparecer una ventana.
Cambiar cualquiera de las opciones siguientes: Sin fondo, slido y mapa de bits.
Clic en el botn Ok.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 8


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Activar o desactivar la cuadricula:

Clic en el men Ver.


Clic en la opcin Cuadricula.

Activar o desactivar el encaje en objetos:

Clic en el men Ver.


Clic en la opcin Encaje en objetos.

Nota: es recomendable si se desea realice un grafico libre, entonces deber desactivar dicha
opcin.

Agregando un tamao personalizado para cada pagina:

Seleccionar la pagina que desea modificar el tamao.


En la barra de propiedades, clic en el botn llamado: Pagina actual.

Herramienta Seleccin:

Te va permitir poder activar o seleccionar un objeto.

Clic en la herramienta Seleccin.


Clic en el objeto a seleccionar.

Herramienta Rectngulo:

Te va permitir poder crear o insertar objetos en forma de cuadrilteros.

Clic en la herramienta cuadriltero.


Insertar en el rea de diseo el objeto.

Nota: para crear un rectngulo perfecto, entonces deber presionar la tecla CTRL y el arrastre
del mouse sin soltar.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 9


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Creando un duplicado:

Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en el aspa, es decir en el punto central.
Realizar un arrastre y soltar el botn del mouse.
Aparecer una ventana, clic en la opcin Copiar aqu.

Herramienta Forma:

Te va permitir poder deformar el objeto.

Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta forma.
Modificar los nodos del objeto.

PRACTICA 01:

Creacin de objetos, basado en cuadrilteros, con la herramienta: Rectngulo.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un cuadriltero, con la herramienta rectngulo o tecla F6.
Crear 6 duplicados de cuadrilteros, tal como se observa a continuacin:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 10


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El primer cuadriltero, dejarlo intacto.


Seleccionar el segundo cuadriltero.
Clic en la Herramienta Forma.
Clic en cualquiera de los nodos sin soltar y moverlo hacia adentro, para que
pueda quedar de la siguiente manera:

Seleccionar el tercer cuadriltero.


Clic en la Herramienta Forma.
Clic en el botn Esquina festoneada.
Clic en cualquiera de los nodos sin soltar y moverlo hacia adentro, para
que pueda quedar de la siguiente manera:

Seleccionar el cuarto cuadriltero.


En la barra de propiedades, clic en el botn Convertir a curvas.
Clic en la herramienta Forma.
Doble clic en el nodo de la parte superior izquierda, para que pueda quedar de la siguiente
manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 11


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Seleccionar el quinto cuadriltero.


Clic en la Herramienta Forma.
Clic en el botn Esquina festoneada.
Clic en cualquiera de los nodos sin soltar y moverlo hacia adentro, para que pueda quedar de
la siguiente manera:

Seleccionar el sexto cuadriltero.


Clic en la Herramienta Forma.
Clic en el botn Esquina biselada.
Clic en cualquiera de los nodos sin soltar y moverlo hacia adentro, para que pueda quedar de
la siguiente manera:

Herramienta Elipse:

Te va permitir poder crear o insertar objetos en forma ovalada o circular.

Clic en la herramienta Elipse.


Insertar en el rea de diseo el objeto.

Nota 1: para crear un crculo perfecto, entonces deber presionar la tecla CTRL y el arrastre del
mouse sin soltar.

Nota 2: para crear un crculo desde el nodo central, entonces deber presionar la tecla SHIFT y
el arrastre del mouse sin soltar.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 12


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Convirtiendo a curvas:

Te va permitir poder modificar los nodos del objeto independientemente.

Seleccionar el objeto.
En la barra de propiedades, clic en el botn Convertir a curvas.
Luego modificar los nodos, con la herramienta forma.

Nota 1: el primer objeto que se visualiza es un rectngulo.

Nota 2: el segundo objeto que se visualiza se modifica un nodo, es por eso que al mover uno se
mueve todos los nodos.

Nota 3: el tercer objeto que se visualiza se modifica un nodo, es por eso que al moverlo solo
perjudica el actual y no a los otros.

Reflejando un objeto:

Te va permitir poder modificar la orientacin del objeto seleccionado.

Seleccionar el objeto.
Clic en el botn Reflejar vertical o horizontal.

Estilo de elipses:

Te va permitir poder ingresar o cambiar un Elipse, un sector circular o un arco.

Seleccionar el objeto.
Clic en el botn que desee, sea elipse, sector o arco.

Ejemplo:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 13


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Agrupando objetos:

Te va permitir poder agrupar un grupo de objetos y formarlo uno.

Seleccionar ms de un objeto.
En la barra de propiedades, clic en el botn agrupar.

Modificar el ancho del objeto:

Te va permitir poder cambiar la anchura del objeto.

Seleccionar el objeto.
En la barra de propiedades, clic en la lista llamado: anchura de contorno.

Ejemplo:

Herramienta Relleno degradado:

Te va permitir poder agregar una combinacin de colores al objeto.

Clic sin soltar en la herramienta Relleno, se mostrara una lista.


Clic en la herramienta Relleno degradado.
Modificar a su parecer los colores para el objeto.

Apuntes:
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 14


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PRACTICA 02:

Te permite crear una pokebola, basado a elipses, sector circular, reflejos y relleno degradado.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un elipse ovalado, tal como se observa:

Seleccionar el elipse y convertirlo a sector circular, tal como observa:

Con la herramienta forma, modificar su nodo, para que se muestre de la


siguiente manera:

Seleccionar el elipse y duplicarlo y moverlo hacia abajo o arriba.


Luego reflejar el objeto, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 15


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Seleccionar el primer objeto.


Clic en la herramienta relleno degradado, se mostrara una ventana.

En tipo, cambiarlo por radial.


En el primer color, agregar rojo.
En el segundo color, agregar amarillo.
En la vista previa de color combinado, clic sin soltar para que se situ de la siguiente
manera:

Clic en el botn Aceptar.

Se mostrara de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 16


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Agregar otro elipse y poner relleno de color blanco, situado el color en la paleta de colores.
Agregar otro elipse pero ms pequeo y poner relleno de color rojo, situado el color en la
paleta de colores.

Crear tres elipses mas, agregar un color aleatorio o el que decida y ubicarlo, tal como se
observa:

Apuntes:
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Ordenando objetos:

Te va permitir poder mover hacia adelante o atrs el objeto.

Seleccionar el objeto.
Clic en el men Organizar.
Seleccionar la opcin Orden.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 17


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Hay elegir la opcin que desee.

Herramienta Zoom:

Te va permitir poder aumentar o disminuir el zoom del objeto.

Clic en la herramienta Zoom.


Clic en el objeto.

Nota: si desea regresar a la vista normal, clic en el antepenltimo botn llamado: Zoom sobre la
pagina.

Herramienta Extrusin:

Te va permitir poder aplicar efectos en 3D, para as visualizar una sensacin de


profundidad.

Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta extrusin.
Clic sin soltar en un nodo y realizar un arrastre.

Ejemplo:

Dar forma a los objetos:

Te va permitir poder dar una mejor apariencia a los objetos. A continuacin se mostrara las
determinadas opciones:

Clic en el men organizar.


Seleccionar la opcin Dar forma.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 18


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Activar la opcin que usted desee.

Soldar:

Recortar:

Interseccin:

Simplificar:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 19


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Delante menos detrs:

Detrs menos adelante:

Crea un nuevo objeto que rodea a los objetos seleccionados:

Nota 1: como mnimo deber seleccionar 2 objetos, para realizar cualquier proceso.

Nota 2: Tambin se encuentran en la barra de propiedades, cuando se hace la seleccin


respectiva de los objetos.

PRACTICA 03:

Te permite crear una tuerca, basado a elipses, soldar, recorte, perspectiva, rotacin, extrusin e
iluminacin de extrusin.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 20


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Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un elipse perfecto.
Luego insertar un rectngulo de un menor tamao.
Luego aumentar el zoom, con herramienta zoom.
Clic en la herramienta forma.
Clic sin soltar en el nodo y realizar un arrastre, tal como se muestra:

Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta forma.
Clic en el men Efectos.
Clic en la opcin Aadir perspectiva.
Presionar la combinacin de teclas: CTRL + SHIFT.
Luego clic sin soltar en un nodo hasta que se muestra
de la siguiente manera:

Activar el encaje de objetos.


Ubicar el objeto en la parte superior del ovalo, tal como se observa:

Clic en el segundo objeto, para activar el nodo central circular.


Ubicar el nodo central del segundo objeto en el primero, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 21


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Clic en el men Ventana.


Seleccionar la opcin Ventanas acoplables.
Seleccionar la opcin Transformaciones.
Clic en la opcin Rotacin, se mostrara una ventana.

En la opcin Angulo, ingresar el valor 20.


Activar la opcin Centro relativo.
Clic en el botn Aplicar, para que se muestre de la siguiente manera:

Seleccionamos todos los objetos.


En la barra de propiedades, clic en el botn Soldar, para que se muestre de la siguiente
manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 22


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Ingresar un ovalo de menor tamao.


Seleccionar todos los objetos.
En la barra de propiedades, clic en el botn Recortar.
Luego retirar o eliminar el circulo creado anteriormente, para que se
muestre de la siguiente manera:

Clic en la herramienta extrusin.


Clic en un nodo del objeto y realizar un arrastre sin soltar, para que se muestre de la
siguiente manera:

En la barra de propiedades, elegir una profundidad, entre: 10 a 12.


Agregar un color, en la paleta de colores.
Clic en el objeto, para dar una rotacin, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 23


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Seleccionar la herramienta extrusin.


En la barra de propiedades, clic en el botn Iluminacin de extrusin.
Clic en la luz N 1, tal como se observa.

Apuntes:
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Herramienta Sombra:

Te va permitir poder agregar una sombra al objeto.

Seleccionar el objeto.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 24


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Clic en la herramienta Sombra.


Clic sin soltar dentro del objeto y moverlo hacia cualquier lado, para que aparezca.

Ejemplo:

Herramienta Estrella:

Te va permitir poder agregar un polgono en forma de estrella.

Clic sin soltar en la herramienta polgono, aparecer una lista.


Clic en la herramienta estrella.
Insertar el objeto en el rea de diseo.

Herramienta Texto:

Te va permitir poder agregar un texto en el rea de diseo.

Clic en la herramienta texto.


Clic en el rea de diseo y se mostrara un cursor.
Ingresar el texto a mostrar.

Existen 2 tipos de texto:

Importando objetos:

Te va permitir poder agregar una imagen al rea de diseo.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 25


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Clic en el men Archivo.


Clic en la opcin Importar o CTRL + I.
Buscar el lugar, donde esta almacenado las imgenes.
Seleccionar el objeto, es decir el archivo.
Clic en el botn Abrir, luego el puntero cambiara en forma de un Angulo.
Clic en el rea de diseo y luego se insertara el archivo grafico.

Nota: recuerda que debers tener una carpeta de imgenes.

Herramienta Pluma del contorno:

Te va permitir poder cambiar el grosor, color, etc.

Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta Pluma del contorno, aparecer una lista.
Clic en la herramienta que se desee trabajar.
Modificar las propiedades que desee o se le pida.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 26


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PRACTICA 04:

Te permite crear un Powerclip, basado a importar, estrella, color de contorno y texto.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar una estrella.
Seleccionar la herramienta forma.
Clic sin soltar en un nodo, para desplazarlo de la siguiente manera:

Duplicar hasta dos veces mas, para que aparezca de la siguiente manera:

Importar una imagen, tal como se observa:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 27


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Seleccionar la imagen.
Clic en el men Efectos.
Seleccionar la opcin PowerClip.
Clic en la opcin Situar dentro de contenedor, se mostrara una flecha de color negro de un
mayor tamao, tal como se observa:

En la flecha que se muestra, clic en el objeto en forma de estrella, para que se situ la
imagen dentro del objeto, tal como se muestra:

No hay problema si no se
muestra ninguna imagen,
por que asi es el proceso en
esta version X5.

Clic derecho en el objeto.


Clic en la opcin Editar contenido, se mostrara de la siguiente manera:

Clic sin soltar en la imagen, para moverla y situarla en la ubicacin apropiada en el objeto,
tal como se observa:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 28


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

En el control de pgina, aparecer un botn llamado: Finalizar edicin del objeto.


Clic en dicho botn, para que se muestre de la siguiente manera:

Repetir los pasos de PowerClip, para el segundo y tercer objeto, tal como se muestra:

Clic en la herramienta sombra.


Clic sin soltar y realizar un arrastre en el primer objeto, para que se muestre de
la siguiente manera:

Repetir los pasos de Sombra, para el segundo y tercer objeto, tal como se muestra:

Clic en la herramienta Texto.


Clic en el rea de diseo, se mostrara un cursor.
Ingresar el texto llamado: AMIGOS POR SIEMPRE.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 29


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En la barra de propiedades, elegir de la lista fuentes, la fuente llamado: Old English Text
MT.

Clic en el primer objeto.


Clic sin soltar en la herramienta Pluma del contorno, se
mostrara una lista.
Clic en la opcin Color del contorno, se mostrara una ventana.
Elegir el color que desee y clic en el botn Ok, tal como se muestra:

Repetir los pasos de Color del contorno, para el segundo y tercer objeto, tal como se
muestra:

Apuntes:
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 30


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PRACTICA 05:

Te permite crear un rompecabezas, basado a rectngulo, elipse, soldar, recorte, powerclip, color
de contorno y sombra.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un cuadriltero perfecto.
Insertar dos elipses.
Establecerlo de la siguiente manera:

Crear tres copias, y establecerlo de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 31


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Realizar los respectivos soldados y luego los respectivos recortes de objetos, tal como se
muestra:

Luego borrar los elipses sobrantes, basado a los recrotes.


Insertar una imagen, la que desee o se le pida.
Insertar en un PowerClip y moldearlo, para que se muestre de la siguiente manera:

Luego unir los cuatro objetos.


Repetir los pasos de PowerClip, para el segundo, tercer y cuarto objeto, tal como se muestra:

Seleccionar el primer objeto.


Clic sin soltar en la herramienta Pluma del contorno.
Clic en la herramienta Color del contorno y establecer un color.
Repetir los pasos de Color del contorno, para el segundo, tercer y cuarto objeto, tal como se
muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 32


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Agrupar los objetos.


Establecer una sombra.
En la barra de propiedades, se mostrara al inicio una lista de
preestablecidos, elegir la opcin llamado: Brillo pequeo.
En la barra de propiedades, clic en la lista Color de sombra y
elegir un color: azul, para que se muestre de la siguiente manera:

Luego dar un giro al objeto.


Y modificar el tamao del objeto agrupado.

Nota: si en el caso que gire los objetos y no gire las imgenes, entonces tendr que editar el
contenido del Powerclip.

Apuntes:
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 33


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Herramienta Transparencia:

Te va permitir poder agregar una transparencia en el objeto.

Clic sin soltar en la herramienta Mezcla, aparecer una lista.


Clic en la herramienta Transparencia.
Clic en el objeto sin soltar y realizar un arrastre.

Herramienta Distorsionar:

Te va permitir poder agregar transformaciones a los objetos, basado en efectos.

Clic sin soltar en la herramienta Mezcla, aparecer una lista.


Clic en la herramienta Distorsionar.
Clic en el objeto sin soltar y realizar un arrastre.

Herramienta Medios artsticos:

Te va permitir poder aadir trazos de pinceles y efectos.

Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en la herramienta Mano alzada, aparecer una lista.
Clic en la herramienta Medios artsticos.
En la barra de propiedades, agregar cualquier estilo de trazo.

PRACTICA 06:

Te permite crear una agrupacin de objetos, basado a importar, rectngulo, powerclip, medios
artsticos y texto.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 34


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Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Importar dos imgenes y unirlas, tal como se muestra:

En la imagen de arriba, (la imagen de la izquierda), tendr que estar adelante


posiblemente.
Clic sin soltar en la herramienta Mezcla, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Transparencia.
Clic sin soltar el objeto y realizar un arrastre, tal como se muestra:

Insertar un rectngulo.
Ingresar en un PowerClip.
Clic sin soltar en la herramienta Mezcla, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Distorsionar.
En la barra de propiedades, clic en el botn Distorsin cremallera.
Clic sin soltar en el objeto, para crear la distorsin, tal como se observa:

En la barra de propiedades, clic en el botn Distorsin suave, para que


se pueda crear ngulos, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 35


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Seleccionar el objeto.
Clic sin soltar en la herramienta Mano alzada, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Medios artsticos.
En la barra de propiedades, clic en el botn Pincel.
En la lista trazo de pincel, elegir la categora que desee o se le
pida, tal como se muestra:

Clic en la herramienta Texto.


Ingresar el texto llamado: GRUPO DE LOS DOMINGOS.
Modificar el tamao del texto, con los nodos.
En la barra de propiedades, clic en la lista de fuentes.
Clic en la opcin llamado: Blackoak Std, tal como se
observa:

Clic en la herramienta Pluma del contorno.


Clic en la herramienta 1.5 mm.
Ingresar un color blanco de relleno, desde la paleta de colores, para que se muestre de la
siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 36


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Apuntes:
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Herramienta Polgono:

Te va permitir poder agregar un objeto geomtrico.

Clic en la herramienta Polgono.


Establecer las caractersticas del objeto.
Clic en el rea de diseo sin soltar y realizar un arrastre.

Herramienta Envoltura:

Te va permitir poder agregar una modificacin al objeto.

Clic en la herramienta Envoltura.


Clic en el nodo sin soltar y realizar un arrastre.

Herramienta Lnea de 2 puntos:

Te va permitir poder agregar una lnea recta.

Clic en la herramienta Lnea de 2 puntos.


Clic sin soltar y realizar un arrastre.

Insertando Lneas gua:

Te va permitir poder agregar una lnea imaginaria, para ser ms exacto en los grficos.

Clic sin soltar en la regleta horizontal o vertical y realizar un arrastre hacia el diseo.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 37


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PRACTICA 07:

Te permite crear una mascara de venom, basado a elipse, polgono, forma, lnea de 2 puntos,
rotacin, rectngulo, relleno degradado, convertir a curvas y texto.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un elipse perfecto.
Clic en la herramienta polgono.
En la barra de propiedades, establecer 12 puntos o lados, tal como se
muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 38


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Clic en la herramienta forma.


Seleccionar uno de los sub-nodos.
En la barra de propiedades, clic en eliminar nodo, tal como se observa.

Seleccionar un nodo.
En la barra de propiedades, clic en el botn Convertir a curvas.
Clic sin soltar en el borde del objeto, para establecerlo de la siguiente
manera:

Crear duplicados y modificar su tamao, para que se muestre de la siguiente manera:

Clic en la herramienta Lnea de 2 puntos, para crear una lnea recta.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 39


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Crear duplicados, hasta que se muestre de la siguiente manera:

Nota: recuerda que si deseas puedes utilizar el panel flotante llamado: Transformaciones, pero
claro esta cambia el ngulo, segn su objeto en dimensin.

Seleccionar el ovalo ya creado.


Clic en la herramienta Relleno, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Relleno degradado.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 40


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Elegir en tipo: Radial


Color primario: Negro.
Color secundario: Blanco.
Relleno del borde: 10%.
Clic en el botn Aceptar.

El objeto deber quedar de la siguiente manera:

Seleccionar todos los objetos.


Agrupar los objetos.
Clic en la herramienta Envoltura.
Establecer lneas gua, para ser ms preciso.
Modificar los nodos, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 41


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Insertar un rectngulo.
Dar un mayor grosor al rectngulo.
Convertir a curvas el objeto.
Seleccionar la herramienta forma.
Seleccionar el primer nodo, ubicado al lado izquierdo superior para
eliminarlo, tal como se observa:

En la barra de propiedades, clic en el botn llamado: Convertir a curvas.


Seleccionamos el segundo nodo, ubicado en el lado derecho inferior y
realizar un arrastre sin soltar, para que se muestre de la siguiente manera:

Luego convertir los lados en curvas, para que se muestre de la siguiente manera:

Darle un relleno degradado y tipo radial, tal como se muestra:

Luego duplicar el objeto y reflejarlo, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 42


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Situarlo los ojos en la mascara de Venom.


Por ultimo insertar un texto llamado: Venom y tipo de fuente: Swis721 BdOul
BT.

Herramienta Curva de 3 puntos:

Te va permitir poder agregar un objeto basado en 3 puntos o pasos.

Clic en la herramienta Curva de 3 puntos.


Clic sin soltar y realizar un arrastre, para crear una lnea recta.
Al soltar el clic, situar manualmente la curva o recta.
Por ultimo dar un clic, para situar el objeto.

Herramienta Relleno uniforme:

Te va permitir poder agregar un color al objeto.

Clic en la herramienta Relleno.


Clic en la herramienta Relleno uniforme.

Herramienta Cuentagotas de color:

Te va permitir poder agregar un color al objeto, mediante un color ya establecido


por un objeto.

Clic en la herramienta Cuentagotas de color.


Clic en el objeto, para activar el color.
Clic en el objeto, que se desea insertar el objeto.

PRACTICA 08:

Te permite crear un logotipo, basado a curva de 3 puntos, color slido, rectngulo, recorte y
texto.
Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 43
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Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Importar el logotipo llamado: img05, tal como se muestra:

Desactivar la opcin Encajar en objetos, ubicado en el


men Ver.
Clic en la herramienta Curva de 3 puntos.
Establecer cada forma, para mostrarlo de la siguiente manera:

Nota: es recomendable desactivar todo tipo de encaje y gua dinmica.

Clic en el primero objeto.


Clic en la herramienta Relleno, se mostrara una lista.
Clic en la herramienta Relleno uniforme.
Clic en la etiqueta llamado: Modelos.
Establecer un color oscuro, tal como se observa:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 44


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Establecerlo el color para los tres objetos, tal como se observa:

Agrupar los tres objetos.


Seleccionar el objeto agrupado, en la barra de propiedades, clic en el
botn Hacia atrs de la capa.
Insertar un rectngulo.
Triplicarlos, agruparlo y situarlos, para que se muestre de la siguiente
manera:

Seleccionar los rectngulos agrupados.


Presionar la tecla SHIFT y clic sin soltar en los tres objetos
ovalados.
En la barra de propiedades, clic en el botn Recortar.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 45


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Retirar los objetos rectangulares agrupados, tal como se muestra:

Clic en la herramienta Texto.


Ingresar la palabra llamado: Adidas.
En la lista de fuentes, elegir la fuente llamado: Century Gothic.
Tipo de estilo: Negrita.
Modificar el tamao, para que al final se muestre de la siguiente manera:

Apuntes:
____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 46


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

PRACTICA 09:

Te permite crear una flor, basado a elipses, rotacin, color de contorno, agrupar, duplicado y
texto.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un ovalo.
Clic en el objeto, para activar el nodo circular, tal como se muestra:

Situar el nodo circular hacia abajo del objeto, tal como se observa:

Activar la ventana acoplable llamado: Transformacin Rotacin.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 47


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Clic en el botn Aplicar, para crear varias copias, para que se muestre de la siguiente
manera:

Seleccionar el objeto en forma de una flor.


Agrupar los objetos.
Agregar un color uniforme al relleno.
Agregar un color de contorno, en este caso blanco.

Nota: con la tecla P, se selecciona al centro automticamente.

Basado a dicho diseo, crear un duplicado, pero mas pequeo, otro color y situarlo, tal como
se muestra:

Crear un duplicado, mas pequeo, otro color y situarlo, tal como se observa:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 48


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Insertar un crculo perfecto.


Ingresarle un color uniforme.
Establecerlo al centro con la tecla P, tal como se observa:

Clic en la herramienta Texto.


Clic en la lista de fuente y elegir la opcin llamado: Rosewood Std Regular.
Modificar el tamao, para que se muestre de la siguiente manera:

Apuntes:
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____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 49


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Cunto contiene un milmetro en un centmetro?

Un centmetro es una divisin de un metro en 100 partes.

Un milmetro es una divisin de un metro en 1000 partes.

Por ello, un centmetro tiene 10 milmetros.

PRACTICA 10:

Te permite crear un disco compacto, basado a elipses, recorte, importar, curva de 3 puntos,
forma y powerclip.

Ingresar en ancho: 50 centmetros y en alto: 25 centmetros.


Insertar un crculo perfecto de 12 x 12 cm.
Insertar otro circulo perfecto de 2.5 x 2.5 cm, situarlo tal como se muestra:

Ingresarle un color al crculo ms grande, solo para marcar un rea.


Recortar el objeto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 50


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Importar una imagen llamado: img08.


Establecerlo con un PowerClip, tal como se muestra:

Insertar 2 textos, con el siguiente mensaje o enunciado:

El tipo de fuente es: Arial.


Crear dos smbolos en forma de ave, es recomendable que se use la herramienta
Curva de 3 puntos, tal como se muestra:

Insertar 2 textos mas, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 51


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Crear 2 aves mas, tal como se muestra:

Nota: las aves tienen un color hexadecimal y no contiene contorno.

RED: 212

GREEN: 236

BLUE: 250

Se deber ordenar los objetos, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 52


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Apuntes:
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____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

PRACTICA 11:

Te permite crear un rompecabezas, basado a rectngulo, elipse, soldar, recorte, powerclip, color
de contorno y sombra.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un cuadrado perfecto.
Insertar un circulo perfecto, moverlo para que se muestre de la siguiente manera:

Insertar ocho copias, modificar la ubicacin, para mostrarlo de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 53


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Luego deber combinar y/o cortar los objetos.


Eliminar los valos que ya no se van a usar, para que se muestre
de la siguiente manera:

Mover los objetos, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 54


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Agrupar todos los objetos.


Clic en el men Archivo.
Clic en la opcin Importar, se mostrara una ventana:

Buscar la imagen, seleccionar, abrirla y hacer clic en el diseo para mostrarlo.


Modificar el tamao, para que cubra toda la agrupacin de objetos.

Seleccionar la imagen.
Clic en el men Efectos.
Seleccionar la opcin PowerClip.
Clic en la opcin Situar dentro de contenedor, se mostrara una flecha negra.
Clic en el objeto agrupado, se mostrara el objeto, pero sin ninguna imagen.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 55


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Clic derecho en el objeto.


Clic en la opcin Editar contenido.

Desplazar la imagen para que cubra el objeto agrupado, tal como se muestra:

En el control de paginas, clic en el botn llamado:


Finalizar edicin del objeto, para que se muestre de la
siguiente manera:

En la barra de propiedades, clic en el botn llamado: Desagrupar todo.


Para que al final, usted pueda desplazar los objetos a su antojo.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 56


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Apuntes:
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FIN 01
Qu es una macro?

Una macro (significa grande) abreviatura de macroinstruccin, es una serie de instrucciones


que se almacenan para que se puedan ejecutar de forma secuencial mediante una sola llamada u
orden de ejecucin.

PRACTICA 12:

Te permite generar un calendario, basado a una macro.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en


alto: 250 milmetros.
Clic en el men Herramientas.
Seleccionar la opcin Macros.
Clic en la opcin Ejecutar Macro, se
mostrara una ventana:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 57


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

En la lista llamado Macros en:


Elegir la opcin llamado: CalendarWizard (CalendarWizard.gms).
Se agregara en la lista, ubicado en la parte superior de la ventana.

Clic en el botn Ejecutar, se mostrara una ventana:

Clic en el botn Expand (Expandir), para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 58


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

En la lista Year (ao), elegir el ao que desea generar.


Clic en el botn All (todo).
En la lista Language (lenguaje), establecer el
idioma.
Clic en el botn Holydays (festivos), para
establecer los das festivos.

Clic en la lista Month (mes), para establecer el mes.


Clic en day (da), para establecer el da.
Clic en name (nombre), para establecer el mensaje, tal como se observa:

Clic en el botn llamado: Add/Modyfy (Agregar / Modificar), para agregar el da festivo a la


lista, tal como se muestra:

En esta ventana se tendr que agregar las siguiente fechas:

Ao nuevo: 01 de enero.
Da de la amistad: 14 de febrero.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 59


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Da de la independencia del Per: 28 de julio.


Da de brujas o cancin criolla: 31 de octubre.
Da de pascuas o navidad: 25 de diciembre.
Cumpleaos de Vianca: 2 de julio.
Cumpleaos de Sheyla: 20 de febrero.
Cumpleaos de Maria Beln: 1 de setiembre.
Cumpleaos de Maeba: 25 de diciembre.
Cumpleaos de Claudia: 28 de abril.
Cumpleaos de Leonela: 16 de julio.
Cumpleaos de Gerardo: 9 de marzo.
Cumpleaos de Renzo: 30 de diciembre.
Cumpleaos de Luis: 10 de febrero.
Cumpleaos de Reene: 2 de diciembre.
Cumpleaos de Elvis: 28 de junio.
Cumpleaos de Edgar: 5 de mayo.
Cumpleaos de Jazmn:
Cumpleaos de Anbal:
Cumpleaos de Jefferson: 3 de agosto.
Cumpleaos de Juan Carlos: 21 de noviembre.

Clic en el botn Close (Cerrar), para regresar a la ventana anterior.

Clic en la etiqueta Large: Header (encabezado), para modificar el encabezado tal como se
muestra:

Clic en la etiqueta Large: body (cuerpo encabezado), para modificar el contenido tal como
se muestra:

Para que se muestre de la siguiente manera el diseo:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 60


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Clic en el botn Generate (Generar).


Se mostrara una ventana de finalizacin del calendario.
Clic en el botn Aceptar.
Clic en el botn Close (cerrar).

Apuntes:
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____________________________________________________________________

Herramienta Mezcla:

Te va permitir poder mezclar dos objetos.

Seleccionar el primer objeto.


Clic en la herramienta Mezcla.
Clic sin soltar y realizar un arrastre al segundo objeto.

PRACTICA 13:

Te permite crear una maya, basado a lnea de 2 puntos, mezcla, elipses y relleno degradado.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 61


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Clic en la herramienta Lnea de 2 puntos e insertar dos objetos, tal como se
observa:

Clic en la herramienta Mezcla.


Clic sin soltar en el primer objeto y arrastrarlo hacia el segundo objeto, para que
se muestre de la siguiente manera:

Clic en la herramienta Forma.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 62


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Mover el nodo de la izquierda, hacia el punto rojo, tal como se observa:

Para que se muestre de la siguiente manera:

Mover el nodo de la derecha, hacia el punto azul, tal como se observa:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 63


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Para que se muestre de la siguiente manera:

Insertar un crculo perfecto.


Seleccionar el crculo.
Clic en la herramienta Relleno degradado, ubicado en la herramienta relleno.
Establecer tipo: Radial, color: Negro y Relleno del borde: 9,
tal como se muestra:

Insertar una sombra, para que al final se muestre de la siguiente manera:

Crear un duplicado y moverlo para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 64


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Apuntes:
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____________________________________________________________________

Herramienta Relleno de Textura:

Te va permitir poder adicionar un relleno al objeto, basado a una


imagen pre-establecido por el sistema.

Seleccionar el objeto.
Clic en la herramienta Relleno de textura.
Agregar la textura que desee o se le pida para el objeto.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 65


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

PRACTICA 14:

Crear una tarjeta personal, en este caso, se deber establecer un diseo libre.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un rectngulo en color de relleno: Blanco.
Insertar un objeto en forma libre, con la herramienta de Curva de 3 puntos y un
degradado, tal como se muestra:

Insertar un elipse y crear una interseccin entre el rectngulo y el


objeto que se muestra a continuacin:

Crear un objeto en forma libre y situarlo con PowerClip en el rectngulo.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 66


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Ingresar 2 textos con relleno.


Ingresar 6 textos con color o negro.
Ingresar sus datos, tal como se muestra:

Ingresar una imagen, para establecerlo a su


parecer, puede ser con sombra, transparencia,
etc.
Y por ultimo importar el archivo img12, tal
como se muestra:

Apuntes:
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____________________________________________________________________

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____________________________________________________________________

PRACTICA 15:

Te permite crear un texto con transparencia, basado a texto, duplicado, color de contorno, fondo
de pgina y transparencia.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Clic en la herramienta texto.
Ingresar la palabra llamada: Exclusive class.
Modificar el tamao del texto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 67


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Cambiar el tipo de fuente a: MILLENIUM BDEX BT, tal como se muestra:

En la paleta de colores, clic sin soltar en el color: Blanco y realizar un arrastre hacia el
contorno o borde del texto, se mostrara un icono de color blanco pero hueco.

Seleccionar el texto.
Presionar la tecla + sin soltar, clic sin soltar en el nodo central superior y moverlo hacia
debajo del texto, para que se muestre de la siguiente manera:

Nota: posiblemente se creara 2 copias, una debajo de la otra, entonces, solo deber revisar y
eliminar, si en el caso que se halla creado una copia ms.

Seleccionar el segundo texto.


Clic en la herramienta Transparencia.
Clic sin soltar hacia arriba del objeto y realizar un arrastre hacia debajo del
objeto.
Modificar el tamao y grado de transparencia, tal como se muestra:

Clic en el men Diseo.


Clic en la opcin llamado: Fondo de pgina, se mostrara una
ventana.
Clic en la lista llamado: Solido y seleccionar el color: Negro.
Clic en el botn Ok, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 68


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Al final se muestra de la siguiente manera:

Apuntes:
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____________________________________________________________________

Herramienta Bzier:

Te va permitir poder realizar trazos en forma libre, basado de punto a punto.

Clic en la herramienta Bzier.


Clic en un punto y continuar as, para trazar o cubrir el contorno del objeto.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 69


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Nota: es recomendable que cada punto sea lo ms cerca posible, para que se pueda realizar un
grafico perfecto.

Activar / Desactivar la ventana acoplable Lente:

Clic en el men Ventana.


Seleccionar la opcin Ventanas acoplables.
Clic en la opcin Lente.

Ingresando al Laboratorio de ajuste de imagen:

Seleccionar el objeto.
Clic en el men Mapas de bits.
Clic en la opcin llamado: Laboratorio de ajuste de imagen.
Modificar los valores, tal como se observa en la ventana:

Convertir a Mapa de bits:

Clic en el men Mapas de bits.


Clic en la opcin llamado: Convertir de Mapa de bits.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 70


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

PRACTICA 16:

Te permite transformar un auto, basado a importar, fondo de pgina y lente.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Importar un objeto, en este caso del auto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 71


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Importar otro objeto, en este caso, la rueda, tal como se


muestra:

Seleccionar el objeto de la rueda.


Clic en el men Ventana.
Seleccionar la opcin Ventanas acoplables.
Clic en la opcin Lente, se mostrara una ventana:

Ampliar la imagen, con la herramienta Zoom.


Clic en la herramienta Bzier.
Realizar el proceso adecuado, para cubrir toda la llanta, tal como se muestra:

En la ventana llamado: Lente.


Clic en la lista, debajo de la imagen de muestra y elegir la opcin brillo.
En el porcentaje llamado: 0%.
Activar la opcin llamado: Congelada.
Activar la opcin llamado: Punto de vista.
Activar la opcin llamado: Quitar cara.
Mover el objeto seleccionado y visualizara solo la llanta mas no el fondo.
Cuadriplica el objeto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 72


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Importar otro objeto, en este caso los amortiguadores, tal como se muestra:

Ampliar la imagen, con la herramienta Zoom.


Clic en la herramienta Bzier.
Realizar el proceso adecuado, para cubrir toda la llanta, tal como se muestra:

En la ventana llamado: Lente.


Clic en la lista, debajo de la imagen de muestra y elegir la opcin brillo.
En el porcentaje llamado: 0%.
Activar la opcin llamado: Congelada.
Activar la opcin llamado: Punto de vista.
Activar la opcin llamado: Quitar cara, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 73


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Mover el objeto seleccionado y visualizara solo el amortiguador mas no el fondo.


Cuadriplica el objeto y reflejarlo, tal como se muestra:

Ahora deber trabajar con las llantas, posiblemente cuando mueva una
cualquier llanta, se mostrara un contorno o relleno, solo deber eliminarlo.
Modificar las llantas, como por ejemplo: escala, rotacin. orden y
ubicacin, tal como se muestra:

Modificar los amortiguadores, como por ejemplo: escala, rotacin, orden y ubicacin, tal
como se muestra:

Importar otro archivo, llamado: img18.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 74


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Seleccionar el objeto llamado: img18.


Ampliar la imagen, con la herramienta Zoom.
Clic en la herramienta Bzier.
Realizar el proceso adecuado, para cubrir toda la llanta, tal como se muestra:

En la ventana llamado: Lente.


Clic en la lista, debajo de la imagen de muestra y elegir la opcin brillo.
En el porcentaje llamado: 0%.
Activar la opcin llamado: Congelada.
Activar la opcin llamado: Punto de vista.
Activar la opcin llamado: Quitar cara, tal como se muestra:

Mover el objeto seleccionado y visualizara solo el objeto mas no el fondo.


Crear un duplicado del objeto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 75


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Modificar el objeto, como por ejemplo: escala, rotacin, orden y ubicacin, tal como se
muestra:

Seleccionar el objeto del auto, tal como se muestra:

Clic en el men Mapas de bits.


Clic en la opcin llamado: Convertir a Mapa de bits.
En la ventana de arriba, establecer Modo de color: Color RGB (24 bits).
Clic en el botn Aceptar.

Clic en el men Mapas de bits.

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 76


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Clic en la opcin llamado: Laboratorio de ajuste de imagen.


Modificar los valores, tal como se observa en la ventana:

Quedara un poco mas claro, tal como se muestra:

Por ultimo importar una imagen, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 77


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Apuntes:
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____________________________________________________________________

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____________________________________________________________________

PRACTICA 17:

Te permite crear graffiti, basado a importar, texto y forma.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Clic en la herramienta Texto.
Ingresar un texto llamado: SON BUENAS AMIGAS.
Seleccionar el tipo de fuente llamado: RaseOne Fill, quedara de la siguiente
muestra:

Clic en la herramienta Forma y separar las letras, haciendo un clic dentro del
punto planto, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 78


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Agregarle un color de relleno y de contorno, tal como se muestra:

Nota: si deseas agregar color de relleno, entonces, debers hacer clic en un color, situado en la
paleta de colores y si deseas agregar un color de contorno, debers hacer clic derecho en un
color de la paleta de colores.

Luego situar el texto en la parte inferior del lienzo y darle un tamao apropiado.
Importar un objeto.
Al final se deber mostrar de la siguiente manera:

Nota: si se desea se puede crear duplicados del texto, para agregarle otro color, adems
transparencias y sombras, para una mayor apariencia, tal como se muestra:

Apuntes:
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 79


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Herramienta Relleno Interactivo:

Te va permitir poder realizar todos los tipos de degradado.

Clic en el objeto.
Clic en la herramienta Relleno degradado.

Herramienta Borrador:

Te va permitir poder eliminar un objeto.

Clic en el objeto.
Clic en la herramienta Borrador.

Nota: es recomendable convertir el objeto en Mapa de bits.

PRACTICA 18:

Te permite crear un logotipo, basado a elipse, texto, rectngulo, forma, desenfoque gaussiano y
mapa de bits.

Ingresar en ancho: 500 milmetros y en alto: 250 milmetros.


Insertar un crculo perfecto.
Insertar un color degradado, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 80


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Seleccionar el crculo.
Clic en la herramienta Relleno interactivo.
Modificar el grado de relleno, tal como se muestra:

Inserta un segundo circulo.


Quitar el contorno.
Ingresarle color de relleno: Blanco.

Seleccionar el segundo crculo.


Agregarle una transparencia, tal como se muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 81


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Insertar un tercer crculo.


Convertirlo a Mapa de bits.
Clic en el men Mapas de bits.
Seleccionar la opcin Desenfocar.
Clic en la opcin llamado: Desenfoque Gaussiano.
Establecer un grado para el desenfoque, tal como se
muestra:

Seleccionar el primer segundo circulo


Clic en el men Mapas de bits.
Clic en la opcin Convertirlo a Mapa de bits, tal como se
muestra:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 82


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Clic en el men Mapas de bits.


Seleccionar la opcin Desenfocar.
Clic en la opcin llamado: Desenfoque Gaussiano.
Establecer un grado para el desenfoque, tal como se
muestra:

Ingresar un texto llamado: Claro.


Ingresar un color uniforme: Blanco.
Ingresarle sin contorno, tal como se muestra:

Crear un rectngulo.
Ingresarle un color uniforme: Blanco.
Sin contorno.
Triplicar el rectngulo.
Cambiar la rotacin, para que se muestre de la siguiente manera:

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 83


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Agrupar todos los objetos.

Apuntes:
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Desenfoque gaussiano:

Seleccionar el objeto.
Clic en el men Mapas de bits.
Seleccionar la opcin llamado: Desenfocar.
Clic en la opcin llamado: Desenfoque Gaussiano.

PRACTICA 19: (Practica libre)

Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 84


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Notas: ________________________________________________________________________
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 85


| COMPUTATION FOR ALL Volumen 02

Notas: ________________________________________________________________________
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Autor: Gerardo Javier Caldern Hernndez 86

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