El inicio de un proyecto e-learning supone que existe una capacidad de planeacin estratgica de la cual depender su xito, esta tiene que plantearse a mediano plazo y calcular el mayor nmero de variables que permitan a quin se lance con una iniciativa para ensear o capacitar a travs de las TI una ventaja sobre la oferta que cada vez es mayor. La euforia por el cambio tecnolgico ha disparado la oferta de opciones de formacin a travs de medios en lnea, se ofertan casi todo tipo de cursos para aprender casi cualquier cosa, incluso natacin (Link http://www.emagister.com/cursos-natacion-online-tonline-813.htm) La mayora de las iniciativas que se quieren montar al tren del e-learning cometen el mismo error: No sacar ventaja competitiva con lo que ofrecen. Est comprobado que la ventaja no la ofrecer el medio en el que se lanzar nuestro proyecto, el economista de la Bussiness School de Harvard Nicholas Carr, ha hecho notar en diversos escritos que el papel de las tecnologas en los negocios est sobrevalorado1, en su opinin, no se ofrece una ventaja si la mayora de las caractersticas de un negocio son similares en un sector del mercado, en el caso del e-learing la mayora de propuestas se han configurado de manera similar, en la medida que se han estandarizado los ambientes de aprendizaje (Plataformas LMS, CMS o TMS), libres o de paga, as como los modos de organizacin didctica de los contenidos (Diseo Instruccional), ha habido un avances significativos con la estandarizacin de las formas en las que el e-learning se lleva acabo. Entonces Cmo aventajar en un medio dnde se ofrece prcticamente lo mismo? Quiz uno de las respuestas ms obvias es ensear cosas que no se han enseado todava, claro, es un primer paso, se puede aprovechar al mximo todas las deficiencias de capacitacin en muchas empresas, la necesidad de escolarizar a un nmero mayor de personas con un costo de inversin menor que el desarrollo de infraestructura escolar y estructura burocrtica. Las oportunidades y nichos de mercado son muchas, sin embargo las empresas y proyectos e-learning van en aumento, lo que hace que el mercado en cuanto a la TI aplicada en la enseanza sea cada vez ms un terreno, mas peleado, para el ao 2015 el mercado de las TIC representaba el 6.14% de PIB en Mxico 2 y para el ao 2013 ms de 200 000 alumnos de educacin superior realizaban sus estudios en lnea en instituciones pblicas 3.
1 La TI ya no es Importante, Harvard Bussiness Review, Mayo del 2013
2 Datos de http://www.mediatelecom.com.mx/
3 Datos del Cinvestav disponibles en
http://whitepaper.cinvestav.mx/Portals/whitepaper/SiteDocs/WP_2013_pres2.pdf El xito de un proyecto de aprendizaje en lnea, es cuestin de planeacin estrategia, entendida como la determinacin de serie de medidas planificadas, planes operativos y proyectados al mediano plazo y basados en el anlisis de una problemtica a resolver; que permitan la libre ejecucin de un proyecto.
La diferencia est en la estrategia
Un recurso de competencia estratgico tiene la base para ser competitivo cundo se aplican en la ejecucin de un proyecto elementos nicos centrados en la naturaleza del negocio. Si bien es cierto que la mayora de estrategias de implementacin de un proyecto e-learning (Ambiente Virtual, Modelo de aprenidzaje o modelo pedaggico, modelo de diseo instruccional, modelo de comunicacin etc.) estn definidas, la articulacin de ests debe estar centrada en las cualidades del problema que se solucionar con el e-learning. La clave es basar todo el andamiaje de los recursos que se aplicarn, en el anlisis previo que se hace al arrancar un proyecto, la definicin alcances y lmites, en el caso del e-leraning la articulacin correcta de forma estratgica de: Modelo de Enseanza o Pedaggico: Es importante entender que los contenidos que se pondrn a disposicin de personas que aprendern a travs de la red que tienen necesidades muy especficas, estos debern estar basados en una concepcin del aprendizaje muy particular, tomando en cuenta que NO TODO SE ENSEA DE LA MISMA FORMA, actualmente hay una tendencia a separar el aprendizaje mediante ambientes virtuales en e-learning y el e- training, entendiendo el primero como el aprendizaje de contenidos tericos, acadmicos y socio-cognitivos cuya naturaleza servir para resolucin de problemas y el segundo cmo la adquisicin de habilidades para la realizacin de procesos secuenciales y algortmicos. Modelo de Desarrollo de contenidos: La forma en la que se organizar y planificar el aprendizaje la cual est basada en una teora pedaggica concreta (Diseo instruccional), seleccionada teniendo en cuenta el punto anterior, es decir la finalidad del proyecto y el tipo de contenidos que se compartirn, as como la metodologa en la que se producirn. Actualmente hay muchos modelos operativos para el diseo instruccional como los es el ADDIE, Dick-Carey, ASSURE, GAGNE entre otro y tambin existen metodologas para la produccin de contenidos como AGILE o SCRUM Modelo de Comunicacin: Es muy importante pensar la manera en la cual van a interactuar los actores en el proceso del aprendizaje, regularmente se obvia que los involucrados se comunicarn, descuidando que entre mayor control se tenga sobre los canales y medios a utilizar en el proyecto a partir de analizar a los destinatarios de los contenidos, ms eficaces sern estos. Modelo tecnolgico: El tipo de herramientas que facilitarn la interaccin entre los elementos que conformarn las situaciones de aprendizaje y de comunicacin tendr en todo momento que ofrecer la disposicin de recursos necesarios para que tal objetivo se logre. As que entre mayor control y conocimiento de la variables que intervienen en estos modelos mayor capacidad de accin y xito se tendrn al articularlas para llegar a un fin determinado.