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VERDE QUE TE QUIERO VERDE

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VR QUE TE QUIERO VR

Recompensas: Asignacin de insignias y monedas


por actividades y tareas superadas
Cuando el jugador supere las pruebas de un mundo, puede recibir dos superpoderes:
MUSHROOM o FLOWER.
En ocasiones, podr recibir un superpoder extra: STAR.
Al mismo tiempo, en funcin de su hazaa y del mundo en el que se encuentre, recoger un
nmero determinado de monedas COINS que le sern entregadas por Daliyoshi con el que
contar en todo su recorrido como gua y ayuda.

MUSHROOM
Insignia que se le otorga al jugador al superar un mundo.
Superpoderes: 2 vidas.
Hace crecer al alumno convirtindole en Super alumno, preparado
para afrontar los siguientes retos que se presenten en el siguiente
mundo.

Le ser entregada a los jugadores cuando realicen las actividades


obligatorias.

FLOWER
Insignia que se otorga al jugador al superar un mundo.
Superpoderes: hace crecer al jugador convirtindole en Super
jugador con la posibilidad de lanzar bolas de fuego contra sus
enemigos.

Le ser entregada a los jugadores cuando realicen una actividad


voluntaria o una segunda opcin de las optativas.

1
STAR
Es una insignia sorpresa que el jugador puede recibir slo en
algunos mundos, puede mutar y convertirse en cualquier cosa...
Otorga un superpoder muy especial: hace inmune al jugador por un
tiempo limitado. La inmunidad le permite ser ayudado por Daliyoshi
de una forma muy especial, lo que le evitar ser derrotado por los
monstruos de cada mundo.
Tambin otorga un superpoder que permite "saltar" entre mundos
para avanzar.

En funcin del nivel de logro de cada actividad o mundo superado,


el alumno-jugador recibir un nmero mximo de monedas como
recompensa. Daliyoshi es el encargado de entregarlas.

Cada mundo tiene su propia moneda. De esta forma:


1. En el mundo 1 recibe bits.
2. En el mundo 2 recibe bytes.
3. En el mundo 3 recibe kilobytes
4. En el mundo 4 recibe gigabytes
5. En el mundo 5 recibe terabytes
6. y as sucesivamente

Estas monedas le servirn al final del juego para rescatar a la


princesa Musa pues podr adquirir objetos que necesitar comprar
para luchar contra el dragn que la protege.

Dado que en cada mundo el jugador recibe una moneda distinta,


ste premio se convierte en un elemento sorpresa del juego que,
por un lado, va incrementando su valor a medida que avanza en el
juego y a la vez en un objetivo ms de aprendizaje transversal:

Las distintas monedas se corresponden con las unidades de medida


de almacenamiento segn la siguiente tabla:

Unidades de medida de almacenamiento

2
Rosa Fernndez Alba

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