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GAMIFICACIN
La gamificacin planteada es una adaptacin del legendario juego de Super Mario Bros
que la empresa Nintendo lanz en septiembre de 1985.
Avatares
El avatar del alumno ser Super Lorca Bros, que ir acompaado durante el juego,
por Daliyoshi, el profesor que aportar feedback-feedforward-evaluacin y guiar los
pasos de Super Lorca en su proceso de aprendizaje siendo quien premie sus xitos en
cada actividad.
1
Narrativa
Super Lorca Bros es un aprendiz de director de cine que recorre en el tiempo los
diferentes mundos de la cinematografa, desde sus orgenes a la actualidad, a travs de
tneles para conseguir su Musa*.
Mecnica
El jugador (el alumno) debe ir enfrentndose a un dragn muy escurridizo en cada uno de
los diferentes mundos (actividades o grupos de actividades y tareas), conectados por
tenebrosos tneles y tuberas plagados de monstruos, plantas piraas..., que necesita
atravesar para llegar al castillo final, protegido por el dragn y liberar a su princesa Musa.
Mundos
Mundo 1 - Aproximacin - Actividad QUIETO O EN MOVIMIENTO?
2
Esquema del proyecto gamificado
3
Recompensas: Asignacin de insignias y monedas
por actividades y tareas superadas
Cuando el jugador supere las pruebas de un mundo, puede recibir dos superpoderes:
MUSHROOM o FLOWER.
En ocasiones, podr recibir un superpoder extra: STAR.
Al mismo tiempo, en funcin de su hazaa y del mundo en el que se encuentre, recoger un
nmero determinado de monedas o COINS que le sern entregadas por Daliyoshi con el que
contar en todo su recorrido como gua y ayuda.
MUSHROOM
Insignia que se le otorga al jugador al superar un mundo.
Superpoderes: 2 vidas.
Hace crecer al alumno convirtindole en Super alumno, preparado
para afrontar los siguientes retos que se presenten en el siguiente
mundo.
FLOWER
Insignia que se otorga al jugador al superar un mundo.
Superpoderes: hace crecer al jugador convirtindole en Super
jugador con la posibilidad de lanzar bolas de fuego contra sus
enemigos.
STAR
Es una insignia sorpresa que el jugador puede recibir slo en
algunos mundos, puede mutar y convertirse en cualquier cosa...
Otorga un superpoder muy especial: hace inmune al jugador por un
tiempo limitado. La inmunidad le permite ser ayudado por Daliyoshi
de una forma muy especial, lo que le evitar ser derrotado por los
monstruos de cada mundo.
Tambin otorga un superpoder que permite "saltar" entre mundos
para avanzar.
4
En funcin del nivel de logro de cada actividad o mundo superado,
el alumno-jugador recibir un nmero mximo de monedas como
recompensa. Daliyoshi es el encargado de entregarlas.
5
6
Monedas mximas por actividad superada y puntos
mnimos necesarios para pasar al siguiente mundo
El nmero de monedas mximo que el jugador recibe tras una actividad se ha hecho coincidir con
el porcentaje de valoracin de dicha actividad o actividades para cada materia en cada mundo .
N de *Si no se
N de supera...
monedas
monedas
mnimo para
mximo por
pasar al
actividad
Moneda del siguiente
mundo mundo
obligatorias +
optativas
1/2 +
voluntarias +
redondeo de
voluntarias
las obligatorias
MUNDO 1
5 3 3
MUNDO 2
25 8 8
MUNDO 3
EPVA
40 5 5
MUNDO 4
15 3 3
MUNDO 5
10 5 5
MUNDO 6
15 8 8
MUNDO 7
7
MUNDO 8
30 15 15
MUNDO 9
30 10 10
50 20 20
TPR
10 5 5
10 5 5
MUNDO 10