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Curso de Informtica Bsica


Captulo

Redes, internet e
navegadores
1. INTRODUO

A internet uma grande rede que possibilita que voc converse com uma pessoa de
qualquer lugar do mundo. tambm uma grande biblioteca: computadores ligados em rede
no mundo todo permitem o acesso a uma grande quantidade de informaes. As notcias so
veiculadas quase que em tempo real. Para utiliz-la, primeiro voc precisa de um computador
que esteja conectado internet.
Ela inclui desde grandes computadores at micros de pequeno porte, como PCs,
notebooks e celulares. Esses equipamentos so interligados atravs de linhas comuns de
telefone (modem), linhas de comunicao privada, cabos submarinos, cabos pticos, canais
de satlite e diversos outros meios de telecomunicao.
Os computadores que compem a internet podem estar localizados, por exemplo,
em universidades, empresas, cooperativas, prefeituras e nas prprias residncias. No Brasil, o
nmero de pessoas e computadores ligados internet vem crescendo e deve crescer muito
mais ao longo dos prximos anos, com o incio do provimento comercial de servios de acesso

+
(ADSL, por exemplo), que hoje vem sendo pelas empresas operadoras de telefonia.

SAIBA MAIS: Para saber mais, leia Brasil ter um computador por habitante em 2016, prev
FGV, disponvel em: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2013/04/brasil-tera-um-computa-
dor-por-habitante-em-2016-preve-fgv.html

Fazendo um paralelo com a estrutura de estradas de rodagem, a Internet funciona


como uma rodovia pela qual a informao, contida em textos, sons e imagens, pode trafegar
em alta velocidade entre qualquer computador conectado a essa rede. por essa razo que a
Internet , muitas vezes, chamada da super-rodovia da informao.

2. PGINAS WEB
uma das funes da internet. Muitas j so bem conhecidas, como as pginas do
Google, da Wikipedia e do YouTube. Para encontrar uma pgina, precisamos apenas conhecer
o seu endereo, como http://www.google.com.br/.

!
Para abrir uma pgina da internet, preciso utilizar um navegador.

O navegador um programa que funciona como uma janela para a internet, mos-
trando todo o contedo disponvel. Alguns navegadores mais famosos so o Inter-
net Explorer, Chrome e o Mozilla Firefox. Todos apresentam uma barra de endereo,
localizada na parte superior dele. nela que digitamos o endereo para abrir uma
pgina Web, como vocs podem observar na figura:

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Tela do navegador Internet Explorer

3. FUNES DA INTERNET
1. Trocar informaes de forma rpida, com pessoas distantes;
2. Manter voc atualizado (a) com as notcias da sua cidade, regio, do Brasil e do
mundo;
3. Rever parentes distantes e conversar com eles;
4. Enviar arquivos de texto, fotografias para computadores em diferentes locais;
5. Compartilhar informaes, discutir assuntos de interesse comum;
6. Acessar arquivos de msica, receitas e muito mais!

4. INTRANET (REDES LOCAIS)


A palavra Intranet apareceu no vocabulrio de informtica e de administrao
empresarial j h algum tempo. Nos Estados Unidos, a maioria das corporaes j tem sua
Intranet, enquanto outras planejam implant-la. No se conhece tecnologia que tenha se

!
alastrado com tamanha rapidez.

O que caracteriza a Intranet o uso das tecnologias da World Wide Web no am-
biente privativo da empresa. Em vez de circular publicamente pelo mundo, como
na Internet, as informaes confinadas numa rede Intranet so acessveis apenas
organizao a que pertencem e s pessoas autorizadas por ela a consult-la.

Por suas caractersticas, esse tipo de rede uma poderosa ferramenta de gesto empresarial
e, ao mesmo tempo, um meio de viabilizar o trabalho em grupo na organizao.

5. CONTEXTO HISTRICO E EVOLUO


A tecnologia e conceitos fundamentais utilizados pela internet surgiram de projetos,
conduzidos ao longo dos anos de 1960, pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
Esses projetos visavam ao desenvolvimento de uma rede de computadores para comunicao

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entre os principais centros militares de comando e controle, que pudessem sobreviver a um


possvel ataque nuclear.
Ao longo dos anos de 1970 e meados dos 80, muitas universidades se conectaram a essa
rede, o que moveu a motivao militarista do uso da rede para uma de natureza mais cultural
e acadmica.
Nos meados dos anos 1980, a National Science Foundation (NSF) dos Estados Unidos
(algo como o CNPq do Brasil) constituiu uma rede de fibra tica de alta velocidade conectando
centros de supercomputao localizados em pontos chave do pas.
Essa rede, chamada de backbone da NSF, teve um papel fundamental no
desenvolvimento da internet nos ltimos 10 anos, por reduzir substancialmente o custo da
comunicao de dados para as redes de computadores, que foram amplamente estimuladas
a se conectar a ela. Em abril de 1995, o controle da backbone passou da NSF para a iniciativa
privada. Ao longo dos ltimos cinco anos e especialmente nos ltimos dois, o interesse
comercial pelo uso da internet cresceu substancialmente. Ao lado do cultural e do acadmico,
esse interesse comercial constituir a principal motivao para utilizao da internet no futuro.
A internet considerada por muitos como um das mais importantes e revolucionrias
ferramentas desenvolvidas da histria da humanidade. Pela primeira vez no mundo, um
cidado comum ou uma pequena empresa pode (facilmente e a um custo muito baixo) no s
ter acesso a informaes localizadas nos mais distantes pontos do mundo, como tambm - e
isso que torna a coisa revolucionria - criar, gerenciar e distribuir informaes em larga escala
- algo que somente uma grande organizao poderia fazer usando os meios de comunicao

+
convencionais.

SAIBA MAIS: Assista ao vdeo Internet Revelada - um filme sobre a Internet e os Pontos de Tro-
ca de Trfego, disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=QXUpRg29iZQ

6. QUEM CONTROLA A INTERNET?


A Internet, surpreendentemente, no controlada de forma central por nenhuma
pessoa ou organizao. No h, por exemplo, um presidente ou um escritrio central da
Internet no mundo. A organizao do sistema desenvolvida a partir dos administradores
das redes que a compe e dos prprios usurios. Essa organizao pode parecer um pouco
catica primeira vista, mas tem funcionado extremamente bem at o presente momento,
possibilitando o enorme crescimento da rede observado nos ltimos anos.

7. FORMAS DE CONEXO A REDES E INTERNET

O que significa estar conectado internet?


Estar ligado ou conectado internet, usualmente, significa ter uma conta em um
computador servidor, que esteja conectado internet, localizado em uma instituio (ou
empresa) que seja provedora de servios de acesso. Essa conta nesse computador ligado
internet acessada de um microcomputador, atravs de um modem e de uma ligao telefnica
comum. Ter essa conta implica em ter um endereo eletrnico na internet, que funciona de
forma similar ao endereo postal. A ttulo de exemplo, um possvel endereo poderia ser:
lopes@artnet.com.br, onde lopes representa uma identificao da pessoa no computador
em que tem uma conta e artnet.com.br o endereo desse computador na Internet. O .br
no final do endereo indica que o computador da rede brasileira.
Dado o carter descentralizado da internet, muito difcil se conhecer exatamente
o nmero de computadores conectados a ela e de pessoas, bem como o perfil delas. Pelas
contas atuais, j so milhes de usurios conectados em todo o mundo.

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Formas bsicas de acesso internet



- Acesso discado: atravs da linha telefnica convencional (tambm chamado de
acesso via Dial-Up), produzindo uma velocidade de acesso muito baixa e custo elevado.

- Acesso banda larga (ADSL): atravs de modernos equipamentos (modens),


utilizando o cabo do telefone e no a linha em si, o que proporciona uma velocidade de acesso
muito boa e custo baixo.

- Acesso por Rede privada ou Corporativa: realizado atravs de uma rede j existente
(intranet).

- Acesso via Wi-FI: atravs de rede sem fio utilizando-se de conexes ADSL ou Rede
Privada/corporativa.

- Acesso via tecnologia 3G: atravs das operadoras de telefone celular.

8. RECURSOS DA INTERNET E ENDEREOS ELETRNICOS


Se sob o ponto de vista fsico a internet uma conexo entre redes, para o usurio
ela aparece como um grupo de servios disponveis para a troca de informaes entre
computadores ou indivduos conectados. Resumidamente, so este os servios:

- Correio Eletrnico: um dos servios mais elementares e mais importantes


disponveis na rede. Basicamente, a troca de mensagens que o usurio da internet pode
mandar para outro usurio.

- FTP - File Transfer Protocol: o protocolo utilizado para a transferncia de arquivos


entre duas mquinas ligadas internet. utilizado, entre outras coisas, para atualizar as home
pages hospedadas em mquinas remotas.

- Listas: so usadas como meio de comunicao entre pessoas interessadas em discutir


assuntos especficos, por meio do correio eletrnico. As listas podem envolver desde assuntos
especficos at assuntos mais generalizados. As listas podem envolver desde duas at milhares
de pessoas. As listas podem ser abertas ou fechadas quanto participao de novos membros.

- WWW (World Wide Web): um conjunto de documentos espalhados pela internet,


com uma caracterstica em comum: so escritos em hipertexto utilizando-se uma linguagem
especial, chamada HTML. Para que faam sentido, os documentos devem ser visualizados
atravs de um tipo de programa chamado browser. Existem muitos navegadores de diversos
fabricantes disposio, distribudos gratuitamente pela internet. Atravs da WWW, o usurio
tem acesso a uma imensa quantidade de informaes, espalhadas por toda a internet, de
forma prtica e amigvel.

- Telnet: um servio que permite ao usurio entrar em outra mquina ligada


internet, transformando a mquina local em um terminal da mquina remota. Para executar
o telnet, necessrio que o usurio tenha acesso a uma conta nessa mquina, incluindo uma

?
senha. Para isso, o usurio deve executar o seguinte comando: telnet.

Hipertexto: Sistema de organizao da informao, no qual certas palavras de um documento


esto ligadas a outros documentos, exibindo o texto quando a palavra selecionada. Permite
ao usurio procurar e encontrar itens relacionados e circular entre eles facilmente. Exemplos:
pginas na internet.

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Endereos eletrnicos
Nesta seo, iremos aprender como so formados os endereos eletrnicos: por que
existe esse www, .com, .br, .org, etc.?

Exemplo: http://www.uol.com.br

Protocolo World Wide Web Nome da empresa Comercial Localidade da


pgina
http:// www uol com br

No exemplo acima, mostramos um endereo (URL) situado na WWW, com fins


comerciais, e localizado no Brasil, cujo o nome da empresa a UOL Universo On Line.

- http:// (HyperText Transfer Protocol): ou protocolo de transferncia de Hipertexto


o protocolo utilizado para transferncias de pginas Web.

- www: significa que esta uma pgina Web, na qual possvel visualizar imagens,
textos formatados, ouvir sons, msicas, participar de aplicaes desenvolvidas em Java ou
outro script. Resumindo, a parte grfica da internet.

- com: indica que o website uma organizao comercial, assim como org (indica que
o uma organizao), edu (indica que o uma organizao educacional), gov (indica que
uma organizao governamental), entre outras.

- br: indica que o Website uma organizao localizada no Brasil, assim como na
Frana .fr e EUA .us

Domnios mais usados na internet


com: para pontos de presena comercial
edu: para pontos educacionais;
gov: para governo;
org: para organizaes sem fins lucrativos
br: siglas especiais para designar pases. Para o Brasil o br; para o Mxico, mx para a
Austrlia, au; para Frana, fr, etc

?
Domnio o nome que identifica um site na Internet. Os nomes do domnio tm sempre
duas ou mais partes separadas por pontos. A parte da esquerda a mais especfica e a parte
da direita a mais geral. (http://www.knoow.net/ciencinformtelec/informatica/dominio.
htm#vermais). Os domnios realizam a funo de relacionar nomes a endereos IP (Internet
Protocol) e vice-versa. Permite que sejam utilizados nomes, em vez de nmeros, para acessar
Web sites e enviar e-mails.

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Captulo

Navegadores Internet
Explorer e Mozilla Firefox

!
1. NAVEGADORES WEB

Navegador web um software cuja principal funo a de visualizar pginas web.


Com ele se tem a possibilidade de navegar pela grande rede de computadores, vi-
sualizando imagens, textos formatados, ouvindo sons, msica e executando aplica-
es especialmente desenvolvidas para a internet.

Hoje, existe uma infinidade de navegadores web disponveis: alguns pagos, outros
gratuitos; uns rpidos, outros mais lentos; uns mais seguros e outros nem tanto. Entretanto, a
grande maioria cumpre o seu papel fundamental: colocar ao alcance de todos as mais variadas
pginas existentes, desde da simples leitura de uma notcia at a compra de determinado
produto.
A seguir, so apresentados o Internet Explorer (IE) da Microsoft e o Mozilla Firefox,
por serem, atualmente, os navegadores mais utilizados no mundo todo. Do IE faremos uma
apresentao mais curta e menos detalhada do que a do Firefox, por considerar o navegador
da Fundao Mozilla uma escolha melhor para navegar na internet.

2. INTERNET EXPLORER
O Internet Explorer o navegador mais utilizado na internet. Ele produzido pela
Microsoft e sua utilizao bem simples, como pode ser visto na imagem abaixo.

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Nos navegadores, a barra abaixo chamado de Barra de endereos.

nela que voc pode digitar o endereo da pgina web que deseja acessar. Exemplo:
o www.ufv.br. Uma vez digitado um endereo, aperte a tecla Enter que o navegador ir buscar
e carregar a pgina para voc.
A partir desse momento, voc pode navegar nela como se estivesse em um arquivo no
editor de textos. A diferena que voc no pode realizar alteraes nela; pode apenas mudar
a posio de visualizao, aumentar ou diminuir textos e figuras para facilitar a leitura, enfim,
us-la de maneira semelhante leitura de um jornal, livro ou revista. Pode tambm copiar
partes de seu texto, figuras ou imprimir, etc.

Principais botes de navegao

1 2 3 4

5 6 8 9 10

1) Voltar: esse boto possibilita voltar na pgina em que voc acabou de sair . Se voc
estava na pgina da Google e agora foi para a do CNPq, este boto possibilita voltar para a
pgina do Google sem ter que digitar o endereo (URL) novamente na barra de endereos.

2) Avanar tem a funo invertida ao boto Voltar: vai para a pgina seguinte pgina
atual.

3) Este boto altamente til, pois clicando nele o Internet Explorer ir abrir um painel
listando os principais sites de busca na internet. A partir daqui, ser possvel encontrar o que
voc est procurando.

4) Atualizar/Parar tem como funo recarregar uma pgina Web incompleta ou com
problemas de apresentao. Quando uma pgina estiver sendo carregada, ou seja, estiver
inicializando ele se transforma em um X e serve para parar o carregamento em execuo.
Se voc est carregando uma pgina que est demorando muito a completar, utilize o boto
Parar para finalizar o carregamento.

5) Pgina inicial tem como funo ir para a pgina que o seu navegador est
configurado para abrir, assim que acionado pelo usurio. Geralmente, o IE est configurado
para ir sua prpria pgina na Microsoft. Ao clicar na seta preta, aparecero outras opes de
configurao da pgina inicial.

6) Favoritos: abre um painel esquerda da tela, que contm os websites mais


interessantes definidos pelo usurio. Para voc adicionar um site na lista de favoritos, basta
clicar com o boto direito em qualquer parte da pgina e escolher Adicionar a Favoritos.
Geralmente, utilizamos este recurso para marcar nossas pginas preferidas, para servir de
atalho e, portanto, no termos que digitar novamente seu endereo. Neste mesmo painel,
tambm se encontra uma aba de histrico de navegao, a qual selecionada mostra quais
foram os ltimos sites visitados.

7) Ferramentas: ser explicado mais adiante.

8) Correio: tem como funo auxiliar no envio e na leitura de mensagens eletrnicas,

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atravs do programa gerenciador de e-mails Microsoft Outlook. Ao clicar nele, aparecer um


menu com opes para Ler correio, nova mensagem, enviar link, enviar mensagens.

9) Impresso: a utilizao deste boto faz a impresso da pgina atualmente visitada


na impressora padro definida no Windows. Ao se clicar na seta preta existem tambm outras
opes como: Visualizar Impresso e Configurar Pgina.

10) Ajuda: vai permitir obter ajuda sobre os comandos no explicados aqui. Ele ser
muito til quando voc estiver precisando de informao sobre algum comando avanado
do IE que, por exemplo, algum lhe disse que interessante saber usar. Na verdade, com ele,
pode-se acessar o manual completo do Internet Explorer.

Configuraes bsicas
Para acessar as configuraes bsicas deve-se clicar o boto ( 7 ). Feito isso, aparecer
o menu Ferramentas, como na figura:

A seguir, clique no item do menu chamado Opes da Internet. Na tela abaixo, pode-
se ver algumas configuraes que podem ser realizadas:

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1) Mudana da pgina inicial.


2) Limpar os arquivos temporrios, senhas salvas, histrico de pginas armazenadas,
cookies criados durante a navegao pela internet.
3) Configuraes de segurana, que permite estabelecer restries de acesso a certas
pginas da internet, muito usada quando h crianas que usam o computador, para que no
tenham acesso a pginas com contedo imprprio para elas.

H muitas outras opes, comandos e menus disponveis no Internet Explorer, mas

?
no nosso objetivo aqui esgot-las. Este apenas um curso introdutrio e, portanto, tem
foco nos comandos bsicos principais.

Cookies: so utilizados pelos sites para identificar e armazenar informaes sobre os visitantes.
Eles so pequenos arquivos de texto que ficam gravados no computador do usurio e podem
ser recuperados pelo site que o enviou durante a navegao.

Cookies: so utilizados pelos sites para identificar e armazenar informaes sobre os


visitantes. Eles so pequenos arquivos de texto que ficam gravados no computador do
usurio e podem ser recuperados pelo site que o enviou durante a navegao.

3. MOZILLA FIREFOX
o navegador de internet mais moderno e flexvel atualmente e tambm o browser
que cresce significativamente em nmeros de usurios em toda parte do mundo. um software
de cdigo aberto, livre e grtis. Tem verses para Windows, Linux e Mac.

Principais recursos

Navegao por abas (pginas);


Bloqueador de pop-up;
Utilizao de extenses que permitem adicionar novas funcionalidades de maneira
prtica e segura;
Suporte a Favorito Dinmico (RSS): atualizado periodicamente sem a necessidade
de se acessar o site para saber das novidades. A grande maioria dos portais j disponibiliza
suas notcias em RSS;
Gerenciador de download integrado;
Utilizao de plug-ins para acessar as mais novas tecnologias encontradas nos sites,

!
como: Flash, Java, RealPlayer, Adobe Acrobat, Windows Media Player.
Utilizao do padro W3C no suporte a JavaScript, CSS, Ajax e outros

O Mozilla Firefox baseado em perfis de usurios. Assim, na sua primeira utilizao,


criado um perfil padro (default), que pode ser alterado ou totalmente renovado.

A tela padro do Mozilla Firefox pode ser


vista na figura.

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Componentes

O Mozilla Firefox tem trs barras, inicialmente, disponveis. So elas:

A
B
C

1 2 3 4 5 6

A) Barra de menu: responsvel por todos os comandos e configuraes do Mozilla Firefox.


B) Barra de abas: tem a funo de mostrar as abas (pginas) atualmente abertas.
C) Barra de endereo e Botes de navegao: onde se digita o endereo do site que se
quer navegar e possvel ir para a pgina anteriormente visitada ou para a prxima.

Os botes de navegao principais so seis:

1) Pgina anterior: esse boto possibilita voltar na pgina em que voc acabou de
sair. Por exemplo: se voc estava na pgina da Google e agora foi para a do CNPq, este boto
possibilita voltar para a pgina do Google sem ter que digitar o endereo (URL) novamente na
barra de endereos.

2) Adicionar a Favoritos: utilizado para adicionar a pgina atual aos favoritos de


maneira mais rpida, ou seja, pe mais um endereo na sua lista de websites mais interessantes.
Para voc adicionar o site que estiver visualizando na lista de favoritos, basta voc clicar nele.

3) Atualizar a pgina: tem como funo recarregar uma pgina web incompleta
ou com problemas de apresentao, ou ainda: quando uma pgina estiver sendo carregada,
ele se transforma em um X e serve para parar o carregamento em execuo. Se voc est
carregando uma pgina que est demorando muito, utilize o boto Parar para finalizar o
carregamento.

4) Verificar o andamento dos downloads: esse boto permite ver o estado atual dos
downloads em andamento. Nele, voc pode tambm interromper ou cancelar downloads que
no sejam mais de seu interesse.

5) Pgina inicial: tem como funo ir para a pgina que o seu navegador est
configurado para abrir assim que acionado pelo usurio. Geralmente, o Firefox est
configurado para ir sua prpria pgina do Google.

6) Exibir favoritos: disponibiliza um menu de opes de comandos para manipular


sua lista de favoritos, como exibir uma barra especfica e permanente de favoritos.

Barra de abas

Para se abrir uma nova aba em branco, deve-se clicar no sinal de + (Nova aba) que se
encontra no final das abas abertas e, depois, digitar no campo endereo a nova pgina a ser
aberta ou as teclas de atalho CTRL+T.
Uma maneira mais rpida de se abrir um link em uma nova aba clicar no link desejado
com a tecla CTRL pressionada ou clicar com o boto scroll (roda) do mouse. Esse procedimento
far com que a nova pgina seja aberta em nova aba, em segundo plano. Assim, voc vai
continuar navegando na pgina atual enquanto a outra carregada. No topo da nova aba,
aparecem imagens animadas (conectando e carregando), informando que a pgina est sendo
carregada. Quando a imagem animada for trocada por outra esttica (ou pelo cone da pgina

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visitada), significa que terminou de ser carregada.


Para se trocar entre as abas, basta selecionar aquela desejada, clicando no seu ttulo.
Para se fechar determinada aba (pgina) deve-se selecionar a desejada e clicar no
X disponvel na extremidade superior direita de cada aba (para isso ela no precisa estar
necessariamente sendo visualizada).

Configuraes

Embora haja muitas, veremos somente as configuraes mais importantes do Mozilla
Firefox. Elas so acessadas pelo menu, na extremidade superior esquerda: Firefox / Opes /
Opes, como mostra a figura.

A aba Geral contm as configuraes de Pgina Inicial (que pode ser mudada para
qualquer pgina vlida na internet ou do prprio computador), configurao de downloads e
complementos.

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Duas abas muito interessantes so as Privacidade e Segurana. Nelas voc vai


encontrar opes para tornar sua navegao mais segura.

Nessas abas, voc pode instruir o Firefox a no memorizar seus dados pessoais (senhas
e nomes de log-ins) quando so digitados. Permite tambm apagar aqueles previamente
memorizados por ele, de modo que outros usurios do computador no possam v-los.

4. ACESSANDO E SALVANDO CONTEDOS DA INTERNET

Salvando contedos da Internet


Em todos os navegadores possvel salvar trechos de textos e imagens no seu
computador. O procedimento relativamente simples e muito til quando se deseja, por
exemplo, copiar um trecho de texto ou imagem encontrada na internet em um documento
criado no Office.
Os procedimentos que sero descritos a seguir servem para a maioria dos navegadores,
diferenciando somente em alguns itens dos menus apresentados.

Copiando trechos de textos da internet

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Para copiar trechos de texto da internet para um documento (Word, Excel, Bloco de
notas, etc.), simples: basta abrir a pgina da internet e selecionar o trecho de texto desejado.
Para selecionar o trecho de texto, clique no incio dele com o boto esquerdo do mouse e
sair arrastando-o com este boto pressionado, at onde for o ponto final da seleo. Depois
se deve clicar em qualquer parte da seleo com o boto direito e escolher Copiar, conforme
a figura.
Feito isso, deve-se abrir o aplicativo que ir receber o texto copiado (Word, por exemplo),
posicionar o cursor no local desejado e clicar no menu Editar / Colar.

Copiando imagens da internet

Para copiar imagens da internet para um documento, o procedimento semelhante.


Basta abrir a pgina da internet e clicar, com o boto direito do mouse, sobre a imagem
desejada e escolher Copiar, conforme figura a seguir.

Depois disso, deve-se abrir o aplicativo que ir receber a imagem copiada (Word, por
exemplo), posicionar o cursor no local desejado e clicar no menu Editar / Colar.
Aqui cabe lembrar que alguns aplicativos no so capazes de manipular
imagens, como o Bloco de notas. Portanto, colar imagens nele no possvel.

Como pesquisar na Internet


A internet dispe de uma infinidade de sites dos mais variados assuntos e finalidades.
Nesse sentido, uma simples busca acaba sendo um grande desafio - no sentido de encontrar
o que deseja entre milhares de opes e ainda em pouco tempo.
Para minimizar esse desafio, existem tcnicas e sites especializados na procura de
contedo na internet de maneira eficaz e rpida.
O Internet Explorer possui um recurso muito til para a busca de palavras-chave.
Entretanto, a procura em sites de busca, propriamente ditos, em suas devidas pginas mais
eficiente.

Principais sites de pesquisa

Como as pginas na internet se modificam muito rapidamente a cada dia, determinar


quais so os melhores sites de busca torna-se uma tarefa muito difcil. Entretanto, alguns sites
de busca se destacam dos demais, seja pela rapidez, pelos resultados retornados na procura
ou quanto confiana conquistada ao longo de anos.

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Curso de Informtica Bsica

Nesse sentido, apresentamos uma pequena lista de alguns sites de procura.


- Google: o melhor site de busca na atualidade faz procura por praticamente qualquer tipo de assunto, ima-
gens e vdeos: http://www.google.com.br.
- Yahoo: para buscas diversas, procura tambm imagens e vdeos: http://www.yahoo.com.br/.
- Buscap: voltado busca de produtos na internet, onde se pode comparar preos antes de se realizar as
compras: http://www.buscape.com.br/.
- Superdownloads: para procura de softwares na internet, de onde se pode fazer tambm downloads deles.
Pode-se encontrar softwares renomados, tanto gratuitos como pagos: http://superdownloads.com.br.

Como procurar?
Cada site tem um campo (caixa) apropriado para a digitao do que se deseja procurar
e, em alguns, tambm se pode escolher o tipo de busca a ser realizada (sites, imagens, vdeos
etc.).

Para a procura na Internet, utilize palavras que exprimam o sentido geral do assunto a ser procurado. pre-
ciso ainda saber algumas regras:

1) Caso queira procurar por uma palavra-chave simples, como Futebol, no h nada mais a fazer alm de
digit-la e mandar procurar.
2) Caso queira buscar por palavras-chaves compostas, a procura se torna diferente, pois faz-se necessrio o
uso de aspas nos extremos da palavra tal como matemtica financeira. Estando entre aspas, o site ir procurar
especificamente pela expresso desejada, e no mais que isso. Exemplo: Imposto de renda, Guarda-chuva, etc.
3) Caso voc tenha procurado por matemtica financeira sem as aspas, o site de busca ir procurar por ma-
temtica ou financeira tornando, assim, uma procura por assuntos diferentes do desejado.
4) A maioria dos sites de busca utiliza os smbolos + (and) e - (not) para aprimorar as buscas. A procura
por matemtica + financeira retornar somente com os sites que tm referncia s duas palavras (matemtica
e financeira); ou seja: os sites que tiverem referncia somente palavra matemtica ou somente a palavra
financeira no sero retornados. J uma procura por +matemtica financeira retornar os sites que tm refe-
rncia palavra matemtica, sem ter referncia palavra financeira.

Exemplos de buscas:

- Exemplo1: Doenas causadas por agentes que desencadeiam alergias.

Procure por Doenas alrgicas, pois, por ser uma palavra composta, ser mais difcil
de encontrar e, caso ache, no ir complicar a sua vida, j que encontrar poucas palavras.
Caso o resultado da procura no tenha sido satisfatrio, tente procurar por Alergia.
Desta vez, o resultado ser maior que o anterior, pois uma palavra simples e envolve toda a
categoria, desde doenas da definio do assunto desejado.

- Exemplo2: Informaes sobre Imposto de Renda.

Procure por Imposto de renda, mais uma vez uma palavra composta. Utilize o mesmo
mtodo acima: comece a busca pelo mais difcil e, logo em seguida, se o resultado no for
satisfatrio, procure por alguma palavra relacionada, como IRPF ou Receita Federal.

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Curso de Informtica Bsica

Enviando e recebendo e-mails

O sistema de correio eletrnico (e-mail) da Internet o recurso mais usado na rede.


Estima-se que no Brasil mais de 50 milhes de usurios da rede troquem cerca de 5 mil
mensagens por segundo.

!
O e-mail permite o envio de mensagens do sistema de um usurio da internet para
outro. Sua vantagem a economia de tempo de conexo, pois voc s fica ligado o
tempo necessrio para a transferncia de arquivos. Para receber mensagens, o usu-
rio no precisa estar conectado rede. Para o envio, o usurio no precisa ter uma
conta de e-mail de onde se deseja mandar a mensagem (por exemplo, gmail). En-
tretanto, para o recebimento de mensagens, o usurio precisa possuir uma conta.

Existem na internet inmeros sites que fornecem gratuitamente contas de e-mail


(www.yahoo.com.br, www.gmail.com.br), bastando, para isso, que o usurio preencha um

?
simples cadastro. Depois disso, disponibilizada pelo site uma rea destinada ao recebimento
e envio de mensagens eletrnicas, chamada de acesso via webmail.

Webmail: servio pelo qual h a necessidade de se conectar ao site fornecedor da conta de


e-mail para ler e enviar as mensagens.

H tambm muitos programas que ajudam voc a gerenciar uma ou mais contas
de e-mail: OutLook Express, Thunderbird e The Bat, entre outros. Todos eles tm algumas
caractersticas bsicas comuns. Todo programa opera solicitando que o usurio preencha um
campo de destinatrio com o endereo de um ou mais destinatrios da mensagem e um campo
opcional, com o nome ou tema da mensagem (assunto). Este o envelope da mensagem.
Atravs do correio eletrnico, tambm se pode enviar arquivos anexos mensagem, como
curriculum vitae ou tabela de preos.
O endereo de e-mail sempre tem a seguinte caracterstica: um nome pessoal,
o smbolo arroba (@) e o nome de um provedor.

Criando uma conta de e-mail



Para criar o seu e-mail, vamos utilizar, por exemplo, o servidor Yahoo, mas, se voc
quiser, pode utilizar qualquer um dos outros.
Geralmente, para a criao de um e-mail iremos precisar dos seguintes dados: endereo
residencial completo, C.E.P., C.P.F. e outros dados pessoais.
Para isso, acesse o site www.yahoo.com.br/mail e voc ser direcionado para uma
pgina como a da figura a seguir.

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Curso de Informtica Bsica

Clique em no boto Cadastre-se (em outros sites este boto pode ter o nome de Criar
conta de e-mail) e preencha os dados solicitados nas prximas janelas que aparecerem. No
caso do Yahoo, a primeira janela que aparecer a seguinte:


Depois de digitar seus dados, clique no boto Criar uma conta, para que o processo
continue. Ele todo autoexplicativo e, portanto, sempre leia muito bem tudo que se pede
antes de preencher um campo.
recomendado tambm ler as condies de privacidade ou de contrato oferecidas
pelo site. Alguns fazem uso dos dados pessoais para fins diversos e importante que voc
saiba disso.
Por fim, anote em um lugar seguro, em uma agenda ou em seu caderno de anotaes,
o seu endereo de e-mail e a sua senha.

Enviando um e-mail

Para mandar uma mensagem para algum, necessrio conhecer o endereo de


e-mail dessa pessoa. De posse dessa informao, siga esses passos:

1) Acesse o site www.yahoo.com.br e clique no boto Entrar.


2) Preencha os campos ID Yahoo e Senha e clique no boto Entrar.

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Curso de Informtica Bsica

3) Na tela seguinte, que aparecer quase vazia pois sua conta foi recm-criada, clique no
boto Escrever, que se encontra prximo parte superior esquerda da tela.

Vai aparecer a tela a seguir, que tem trs campos que devem ser preenchidos para
que sua mensagem no somente chegue, mas tambm seja bem entendida pelo destinatrio.
So eles: Para, Assunto e a grande rea branca, que onde voc digita o corpo da mensagem.
Preencha-os.


O corpo da mensagem um texto que voc prepara com o auxlio de um editor de textos
simples, fornecido pelo software de correio eletrnico. Nele voc usa alguns dos mesmos
recursos aprendidos para o Word: negrito, itlico, sublinhado, etc.
4) Clique no boto Enviar, situado aproximadamente na parte inferior esquerda da figura
acima, para que sua mensagem seja enviada.

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Curso de Informtica Bsica

Pronto! Voc acaba de enviar seu primeiro e-mail.

Checando a caixa de entrada de seu e-mail



Para checar sua caixa de entrada, ou seja, ver os e-mails que recebeu, entre na sua conta
de e-mail que a Caixa de entrada j aparecer aberta. Clique em qualquer das mensagens que
voc v para l-la.
No deixe de explorar recursos adicionais que os webmails lhe oferecem, como enviar
uma mesma mensagem para muitas pessoas ao mesmo tempo; enviar uma mensagem com
arquivo de fotos, imagens ou vdeos em anexo; enviar mensagens com destinatrios ocultos,
enfim, uma infinidade de opes que no sero exploradas neste material, por se tratar de um
curso apenas introdutrio de Informtica Bsica.

SAIBA MAIS: Os contedos aqui propostos e a maneira como foram apresentados so a viso

+
do autor sobre o assunto. Caso voc queira saber mais sobre informtica bsica ou mesmo se
aprofundar sobre algum dos assuntos vistos aqui, h materiais adicionais disponveis na rede,
de livre acesso e que podem ser baixados por voc para fins de estudo.

Eles podem ser obtidos nos links abaixo:


http://www.grancursos.com.br/downloads/editora/adendos/Informatica.pdf
http://www.fundacaosergiocontente.org.br/wp-content/uploads/2013/01/informatica.pdf
http://blog.segr.com.br/wp-content/uploads/2013/09/Apostila-Introduo-a-Informtica-e-
-Windows1.pdf
Um endereo muito bom de ser visitado, pois contm uma grande quantidade de material de
boa qualidade :
http://www.drh.uem.br/tde/apostilas.htm


Aproveito para recomendar a voc que use e treine os conhecimentos adquiridos
neste curso, para fazer pesquisar nos sites de busca sobre o assunto Informtica
bsica. Com certeza, voc encontrar muitas outras apostilas e cursos disponveis
para incrementar seus conhecimentos.
Outros recursos, chamados de avanados, sero explorados nos cursos de informtica
avanada, ministrados para pessoas que j fizeram o curso de informtica bsica e,
portanto, j possuem habilidade com os recursos bsicos.
Boa diverso!

69
9
Curso de Informtica Bsica
Captulo

Redes, internet e
navegadores
1. O PRIMEIRO COMPUTADOR

O primeiro computador eletromecnico foi construdo por Konrad Zuse. Em 1936,


esse engenheiro alemo construiu o Z1, a partir de rels que executavam os clculos e dados
lidos em fitas perfuradas. H uma grande polmica em torno desse pioneirismo, mas o Z1
considerado por muitos como o primeiro computador eletromecnico.
Zuse tentou vender o computador ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que
no poderia auxiliar no esforo de guerra. Os projetos do engenheiro ficariam parados durante

?
a guerra, dando chance aos americanos de desenvolver seu computador.

Rels: Um rel um interruptor acionado eletricamente. Saiba mais: (http://www.infoescola.


com/eletronica/rele/)servio pelo qual h a necessidade de se conectar ao site fornecedor da
conta de e-mail para ler e enviar as mensagens.

2. A GUERRA E OS COMPUTADORES
Durante a Segunda Guerra Mundial, a marinha americana, em conjunto com a
Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor
Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I, que ocupava 120m,
conseguia multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Ele permitiu ter o
primeiro centro de computao no mundo, dando o incio era moderna dos computadores.
Simultaneamente, o exrcito americano
desenvolvia outro projeto semelhante, chefiado
pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy,
cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas:
o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (Eniac),
capaz de fazer 500 multiplicaes por segundo.
Projetado para calcular trajetrias balsticas, o
equipamento foi mantido em segredo pelo governo
americano at o final da guerra, quando foi anunciado
ao mundo.
O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995)
e o fsico John Mauchly (1907-1980) projetaram o Eniac com 18.000 vlvulas, que s ficou
pronto em 1946, vrios meses aps o final da guerra. Os custos para a sua manuteno e
conservao eram proibitivos: dezenas de vlvulas queimavam a cada hora e o calor gerado
por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigerao, alm dos gastos
elevadssimos de energia eltrica.
No Eniac, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto,
John von Neumann props a ideia que transformou os calculadores eletrnicos em crebros
eletrnicos: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central.

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Curso de Informtica Bsica

Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas:


1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do
computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao
necessria execuo da tarefa.
3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao
invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo.


Este o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez,
versatilidade e automodificao. Assim, o computador programvel que conhecemos
hoje, no qual o programa e os dados esto armazenados na memria ficou conhecido como

+
Arquitetura de von Neumann.

SAIBA MAIS: Hoje na Histria: criado o primeiro computador totalmente programvel (http://
operamundi.uol.com.br/conteudo/noticias/2867/conteudo+opera.shtml)

3.O NASCIMENTO DA CINCIA DA COMPUTAO


Antes da dcada de 1920, o computador era um termo associado a pessoas que
realizavam clculos, geralmente liderados por fsicos, em sua maioria, homens. Milhares de
computadores eram empregados em projetos no comrcio, governo e sites de pesquisa.
Depois dessa dcada, a expresso mquina computacional comeou a ser usada para se referir
a qualquer mquina que realizasse o trabalho de um profissional computador, especialmente

?
aquelas de acordo com os mtodos da Tese de Church-Turing

Tese de Church-Turing: assim nomeada em referncia aAlonzo ChurcheAlan Turing, uma


hiptese sobre a natureza de artefatos mecnicos de clculo, como computadores, e sobre
que tipo dealgoritmoseles podem executar.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Tese_de_Church-Turing

O termo mquina computacional acabou perdendo espao para o termo reduzido


computador no final da dcada de 1940, com as mquinas digitais cada vez mais difundidas.
Alan Turing, conhecido como o pai da Cincia da Computao, inventou a Mquina de Turing,

?
que posteriormente evoluiu para o computador moderno.

Mquina de Turing: um dispositivo imaginrio que formou a estrutura para fundamentar


a cincia da computao moderna. (http://www.ufrgs.br/alanturingbrasil2012/Maquina_de_
Turing.pdf )

3. PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS

At o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes,


trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. Apenas
grandes empresas e bancos podiam investir milhes de dlares para tornar mais eficientes
alguns processos internos e o fluxo de informaes. A maioria dos escritrios funcionava mais
ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo: arquivos de metal, mquinas de
escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do seu dia a dia.

71
Curso de Informtica Bsica

Mainframes: um computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento

?
+
de um volume grande de informaes

SAIBA MAIS: O paraso dos mainframes


Fonte: http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/34011_O+PARAISO+DOS+MAINFRAMES

Segundo o Computer History Museum, o primeiro computador pessoal foi o


Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria e foi anunciado na revista Scientific
American por US$ 750. No tinha CPU e era, como outros sistemas dessa poca, projetado para
uso educativo (ou seja, demonstrava como um computador de verdade funcionava).
Em 1975, surgiu o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080.
Vendido originalmente como um kit de montar pela revista norte-americana Popular Electronics,
os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades e ficaram surpresos
quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de US$ 400
dlares e se comunicava com o usurio por meio de luzes que piscavam. Entre os primeiros
usurios, estavam o calouro da Universidade de Harvard Bill Gates e o jovem programador
Paul Allen, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem Basic para o Altair. Pouco
tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada
Microsoft.
Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais, como o Radio
Shack TRS-80 (comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prolgica, com os nomes de
CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros.

4. OS IBM-PC COMPATVEIS
Os primeiros computadores pessoais largamente
difundidos foram os fabricados pela empresa IBM e, por
isso, chamados de IBM-PCs. O mesmo tambm definiu
que o componente bsico do computador, a BIOS,
seria de fabricao exclusiva da IBM. Esse chip tem a
finalidade de fornecer aos PCs uma interface de entrada
e sada de dados. Como todos os demais componentes
do computador eram fabricados por outras empresas,
a IBM tinha nesses chips a sua maior fonte de renda e a
nica coisa que vinculava qualquer PC IBM.

?
Chip: Circuito eletrnico miniaturizado construdo sobre uma fina superfcie que contm
materiais semicondutores e outro tipo de componentes. (http://www.priberam.pt/dlpo/
chips)

PCs: Personal computers ou, em portugus, computadores pessoais

A clonagem do BIOS quase tirou a IBM do mercado de PCs. Algumas empresas,


dentre elas a Compaq, aplicaram a tcnica de engenharia reversa no BIOS, clonaram-
na e construram computadores similares ao da IBM. Em novembro de 1982, a Compaq
anunciou o Compaq Portable, primeiro PC que no usava a BIOS da IBM e mantinha 100% de
compatibilidade com o IBM PC.
Esses computadores, conhecidos como IBM PC compatveis, so os PCs que so
vendidos nas lojas at hoje, apenas bem mais evoludos do que os primeiros. Isso levou a IBM

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Curso de Informtica Bsica

a se tornar uma simples empresa que fabricava computadores pessoais e concorria como
qualquer outra nesse mercado. Ela praticamente abandonou o mercado de PCs e se dedicou
ao mercado de servidores, na qual imbatvel at hoje.

5. GERAES DE COMPUTADORES
A arquitetura de um computador depende do seu projeto lgico, enquanto que
a sua implementao depende da tecnologia disponvel. As trs primeiras geraes de
computadores refletiam a evoluo dos componentes bsicos do computador (hardware) e
um aprimoramento dos programas (software) existentes.
Os computadores de primeira gerao (19451959) usavam vlvulas eletrnicas,
quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito.
A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas por transstores
e os fios de ligao por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rpidos,
menores e de custo mais baixo.
A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com circuitos
integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de
processamento da ordem de microssegundos. Teve incio a utilizao de avanados sistemas
operacionais.
A quarta gerao, de 1970 at hoje, caracterizada por um aperfeioamento da
tecnologia j existente, proporcionando uma otimizao da mquina para os problemas do
usurio, maior grau de miniaturizao, confiabilidade e maior velocidade, j da ordem de
nanossegundos (bilionsima parte do segundo).
O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes
computadores inteligentes que queriam construir em meados da dcada de 1990.
Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas reas de pesquisa
relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas
e linguagem natural. Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta gerao a
conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus
computadores a outros. O conceito de supervia da informao capturou a imaginao
tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.

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Curso de Informtica Bsica

Agradecimentos

Este material foi elaborado com partes de outros materiais semelhantes disponveis
na Internet. Gostaria, assim, de agradecer a esses autores que gentilmente permitiram o uso
de suas apostilas - muito bem elaboradas, por sinal - na construo deste material. So eles:

Professor Marcos Antunes Moleiro


Apostila de Noes bsicas de informtica verso 04.2011
Disponvel em: http://www.drh.uem.br/tde/Nocoes_Basicas_de_Informatica-TDE-Ver04.2011.
pdf

Professora Eliane Elias Ferreira dos Santos


Apostila de Informtica Bsica - Projeto AFRID Janeiro/2013
Disponvel em: http://www.afrid.faefi.ufu.br/sites/afrid.faefi.ufu.br/files/Apostila_AFRID_
Inform%C3%A1tica.pdf

Professor Roberty Manzini Bertolo (e demais autores)


Apostila de Informtica Bsica 2011 do Projeto Incluso.com
Disponvel em: http://inclusao.icmcjunior.com.br/arq/Inclusao.com%20-%20Apostila%20
Basico%201.pdf

Imagens obtidas a partir do site FreePik


Disponvel em: http://br.freepik.com/

Textos obtidos e adaptados a partir da WikiPedia


Disponvel em: http://pt.wikipedia.org

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