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SUBSECRETARIA DE EDUCACIN SUPERIOR

DRECCIN GENERAL DE EDUCACIN SUPERIOR


TECNOLGICA
INSTITUTO TECNOLGICO DE ORIZABA

INSTITUTO TECNOLGICO DE TLHUAC


III

INCOMPATIBILIDAD DE APLICACIONES EN
DISPOSITIVOS MVILES

INGENIERA EN INFORMTICA
MATERIA
TALLER DE INVESTIGACIN I

MAESTRO
M.I. HERNNDEZ BATALLA CONCEPCIN

PRESENTA:
FRAGOSO ALPIZAR MIRIAM
MADRID BAUTISTA ELIZABETH

No. de Control
131120094
131120115

CDMX, MEXICO 2 DE NOVIEMBRE DE 2016


i. Agradecimientos

El principal agradecimiento es para la M.I. Hernndez Batalla Concepcin, ya que su


experiencia y conocimiento, nos abri un panorama a lo que es una investigacin,
aunque fue poco el tiempo que tuvimos, nos deja un gran aprendizaje y ganas de
seguir adelante, su simpata y ganas de ensear es un punto fundamental que nos
llev al entendimiento y a indagar de manera correcta con los temas de investigacin,
as como realizar preguntas que anteriormente no se presentaron.

Otro agradecimiento es a nuestras familias, por siempre estar presentes y darnos el


apoyo y animo que se requiere en ocasiones para continuar, creer en nosotras y
brindarnos amor y confianza.
ii. Resumen
En la actualidad los cambios tecnolgicos han ido incrementando de manera acelerada
entre ellos las tecnologas de la informacin y la manera en que el mundo se comunica;
las nuevas oportunidades que se presentan en estas reas son mayores.
Los avances tecnolgicos han representado un impacto fundamental en todas las
facetas de la vida de las personas, en particular en su entorno social debido a que
cada dcada trae consigo una gran cantidad de innovaciones en las reas de la
informacin y la comunicacin encaminadas al intercambio cultural e interdisciplinario.
(Rosario, 2015)

Dichos avances han llegado a los individuos ms rpido que otras innovaciones
descubiertas en el pasado, como la electricidad o el telfono. Tambin hay quienes se
resisten al cambio por razones de falta de apoyo econmico, educativo, capacidad
financiera, o por falta de acceso a la informacin. (Rosario, 2015)

Como se ha mencionado las personas actualmente estn mayormente conectados con


las tecnologas como con las mejoras que se realizan, por este motivo es que la
sociedad tanto por necesidad, como por obligacin hoy da estn conectados a estas
tecnologas, ya que, si se desea entrar al mundo laboral es un requisito que las
personas tengan este conocimiento.

La agilidad, la perfeccin y la optimizacin son actividades que se realizan a travs de


la tecnologa da a da, es decir, las comunicaciones son ms fciles a travs de
telfonos y/o computadoras, esto es llevado a cabo por las telecomunicaciones y el
internet.

La sociedad ha hecho de la tecnologa algo indispensable, as como tambin en una


competencia por estn en vanguardia. Segn el tribunal Salamanca dice la tecnologa
ha aportado grandes beneficios a la humanidad. Su papel principal es crear una mejora
de herramientas y accesorios adaptados a los usuarios para facilitar y ahorrar esfuerzo
y, sobre todo, tiempo en nuestra vida cotidiana.
Hoy en da la tecnologa ha tenido un impacto que ha afectado positiva y
negativamente en nuestra sociedad, pero es algo indispensable para todos.
(ALBERTO, s.f.)

Una gran realidad es que para que las tecnologas avancen la sociedad debe tener
una capacitacin mayor y que, as como las tecnologas nos favorecen tambin existen
riesgos, todo esto es un compromiso que se debe de tomar al aceptar las tecnologas.
iii. Contenido
I. Generalidades del proyecto ________________________________________________ 8

1.1. Descripcin del problema __________________________________________________ 8

1.2. Planteamiento del problema ________________________________________________ 8

1.3. Objetivos Generales ______________________________________________________ 11


1.3.1. Objetivos especficos ____________________________________________________________ 11

1.4. Hiptesis _______________________________________________________________ 12

1.5. Justificacin ____________________________________________________________ 12

II. Marco terico __________________________________________________________ 13

2.1. Antecedentes ___________________________________________________________ 13


2.1.1 Primera generacin 1-G ____________________________________________________________ 14
2.1.2 Segunda Generacin 2-G _________________________________________________________ 15
2.1.3 Tercera Generacin 3G __________________________________________________________ 15

2.2 Marco conceptual _______________________________________________________ 16

2.2.1. Aplicacin mvil __________________________________________________________ 16

2.2.2. Sistema operativo mvil ____________________________________________________ 16

2.3 Marco referencial ________________________________________________________ 17


2.3.1 Tipos de dispositivos mviles _____________________________________________________ 18

III. Metodologa ___________________________________________________________ 22

3.1. Poblacin o Universo/muestra _____________________________________________ 22

3.2. Tipo de estudio __________________________________________________________ 23

3.3. Descripcin del instrumento _______________________________________________ 24

3.4. Procedimiento de recoleccin ______________________________________________ 26

3.5. Proceso de manejo estadstico de la informacin ______________________________ 27

IV. Resultados obtenidos y discusin ____________________________________________ 28


V. Conclusiones ___________________________________________________________ 29

Referencias ________________________________________________________________ 30

Anexos ___________________________________________________________________ 32

Cronograma de actividades ______________________________________________________ 32

iv. Contenido de Figuras

Figura 1. Causas en la compatibilidad de aplicaciones mviles. __________________ 10


Figura 2 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE Pedrozo G., 2012. ____________ 20
Figura 3 Forbes Mxico, El mercado de telefona mvil de Mxico por fin es ms
inteligente _______________________________________________________________ 23
Figura 4 Porcentaje de telfonos inteligentes vendidos en todo el mundo hasta el
primer trimestre de 2016, segn su sistema operativo (fuente: Gartner Group). _____ 25
Figura 5 Aplicaciones descargadas__________________________________________ 27
v. Introduccin
La presente investigacin trata de resolver algunas cuestiones relacionadas con los
dispositivos mviles, indagar como fueron sus inicios y el origen.
Los dispositivos mviles en la actualidad cuentan con diferentes sistemas operativos,
en ellos con aplicaciones que utilizamos en el da a da, las tecnologas han
incrementado conforme transcurren los aos, diversas herramientas pueden ser
utilizadas desde los dispositivos mviles. La investigacin no solo es dar a conocer un
poco sobre la historia de los dispositivos mviles, ni de su evolucin, su finalidad en
poder comprender porque las aplicaciones y sistemas operativos no operan de manera
conjunta, es decir que, si en alguna plataforma ya fue creada una aplicacin, en
ocasiones no existe compatibilidad con los diversos sistemas operativos.
Esto tiene un motivo y no solo es un capricho de las compaas, debe existir un objetivo
ms all de lo que vemos o comprendemos, por eso esta investigacin tiene un
objetivo, esclarecer dudad y poder comprender o abrir nuevos campos para la mejora,
as como evitar la violacin de seguridad y una mejor fiabilidad en las compaas y en
los usuarios.

pg. 7
I. Generalidades del proyecto
1.1. Descripcin del problema
La tecnologa va en aumento con el pasar del tiempo, aunque realmente nos venden
versiones de prueba, las empresas que desarrollan sistemas operativos para
dispositivos mviles no les conviene vender un producto con todas las facilidades ni
con las mejores caractersticas, pues sus ganancias seran pocas.
Dada este tipo de circunstancias no existe una compatibilidad entre las aplicaciones
mviles. Existen usuarios que no pueden compartir sus aplicaciones preferidas en
todos los sistemas operativos mviles, pues existen problemas de compatibilidad que
limitan su descarga y su propio uso.

En virtud de su creciente capacidad de conectividad, procesamiento y transmisin de


datos, el dispositivo mvil (telfonos, smartphones, PDAs) deviene un medio de
consumo que a su condicin de meta-dispositivo tecnolgico (cmara, agenda, TV,
videoconsola, ordenador, reproductor de audio/vdeo, GPS) suma los rasgos de un
objeto cultural fuertemente ligado a la identidad del usuario y un medio para la
produccin, distribucin y consumo de datos y contenidos. (Aguado-Terrn Juan-
Miguel, 2009)

La diversidad de estndares y formatos: como consecuencia de los diferentes actores


generan una autntica plyade de estndares y formatos no compatibles que
nuevamente tienden a lastrar la innovacin aumentando los costes de produccin de
nuevo software y aplicaciones y fragmentando los nichos de mercado. (Aguado-Terrn
Juan-Miguel, 2009)
1.2. Planteamiento del problema
La afectacin en las diversas compaas tecnolgicas, han ido incrementando debido
a que los usuarios desean aplicaciones de dudosa procedencia, ya que su sistema
operativo no cuenta con la compatibilidad para la instalacin de dichas aplicaciones,
poniendo en riesgo a los usuarios jvenes o al mismo sistema operativo, as mismo
tambin abren el paso a nuevos fabricantes que pudiera proporcionar lo que el usuario
desea.

pg. 8
No todas las aplicaciones existentes en el mercado funcionan con todos los aparatos
mviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo
y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese dispositivo para poder instalar
aplicaciones mviles. Los sistemas operativos mviles Android, Apple, Microsoft y
BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en lnea en las cuales usted
puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones. Usted tendr que usar una tienda
que le ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su
dispositivo mvil.
Cuando lo usuarios jvenes desean una aplicacin en especial que no es compatible
con su sistema, pueden hacer uso de hacker en su sistema operativo para violar la
seguridad de su propio dispositivo, con esto causando daos fatales al mismo; solo
por el hecho de querer tener compatibilidad con diversas aplicaciones.
Aunque la posible solucin sera adquirir nuevos dispositivos, no sera tan factible para
las empresas ya que perderan ventas y produccin, y con estas fallas de
compatibilidad tienen la oportunidad de intentar mejorar las caractersticas de los
dispositivos; y a la vez abren puertas para que nuevos fabricantes ingresen al mercado
con posibilidades de mejores equipos y compatibilidades.
Por otra parte, todos los dispositivos tienen la opcin de actualizar su sistema
operativo, pero no la opcin de hacer compatibles las aplicaciones. Actualmente el
internet, aunque es un gran avance para la sociedad, tambin representa una
desventaja para las empresas, ya que, con esta tecnologa, la sociedad tiene en la
palma de su mano todo tipo de informacin, incluyendo la violacin de sistemas
operativos o vinculaciones externas, todo esto por medios como lo son descargas,
tutoriales para los expertos y no tan expertos, entre otros.

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Figura 1. Causas en la compatibilidad de aplicaciones mviles.

Una de las posibles causas de la problemtica planteada es:


Usuarios: al no saber utilizar su dispositivo mvil, pueden recurrir a la violacin del
sistema operativo, modificndolo.
Empresa: para seguir obteniendo ganancias de manera estable, no atienden las
necesidades de sus clientes, solo crean pequeas distracciones (modificaciones al
sistema).
Dispositivo mvil: puede ser que el dispositivo no sea el adecuado para realizar las
descargas, por ser un modelo antiguo. (Aguado-Terrn Juan-Miguel, 2009)

pg. 10
1.3. Objetivos Generales
Realizar una investigacin sobre dispositivos mviles y sus diversas caractersticas,
se realizar a travs de documentos e investigaciones ya existentes, para comprender
el beneficio o consecuencias de compatibilidad.

Conocer las causas que ocasionan que un dispositivo mvil sea incompatible con una
aplicacin a travs de investigaciones con un fin similar, para encontrar una posible
solucin a la incompatibilidad.
1.3.1. Objetivos especficos
Identificar los diversos sistemas operativos.
Conocer las caractersticas operativas de los Dispositivos Mviles.
Investigar los requisitos de compatibilidad.
Conocer las plataformas para la creacin de las aplicaciones.
Identificar las aplicaciones ms descargadas actualmente.

pg. 11
1.4. Hiptesis
Si las aplicaciones mviles son compatibles con cualquier sistema operativo, entonces
se incrementarn las descargas de las apps.
Si las apps no son compatibles con el sistema operativo, entonces se puede recurrir a
descargas ilegales.
Si las apps no son compatibles, entonces podra ocurrir una violacin en la
modificacin del sistema operativo.

1.5. Justificacin
Debido al incremento de la tecnologa y a la gran demanda de dispositivos mviles, la
siguiente investigacin va dirigida a la indagacin de estos, que van desde las
caractersticas que manejan, el sistema operativo y las diversas aplicaciones que se
manejan en este mbito.
Esta investigacin tiene el fin de abrir una mejor perspectiva del porque son tan iguales
y al mismo tiempo tan diferentes los dispositivos mviles, con esto nos referimos a que
pueden tener caractersticas similares pero la compatibilidad no siempre es la misma.
Uno de los objetivos principales es identificar todas las caractersticas, fabricantes
tanto de los sistemas operativos, aplicaciones, y los dispositivos mviles en general.
Es importante identificar, conocer y entender porque es tan importante para estos
desarrolladores el que la compatibilidad solo sea en algunos aspectos y no en todas
sus caractersticas.
Hablamos de una investigacin cualitativa ya que en esta ocasin solo nos basaremos
en lo ya existente en las diversas investigaciones, solo ser investigacin pura, ya que
como tal puede no existir comprobacin sobre este tema.
Con lo dicho anteriormente se tratar de resolver cuestiones como son: las
necesidades e identificar porque se origina este tipo de desarrollos y que fin tienen, la
importancia que tiene que los dispositivos tengan caractersticas similares y al mismo
tiempo la compatibilidad en los dispositivos no coincida, as como el impacto que se
crea en la sociedad y las repercusiones que se generan tanto en la sociedad como en
las empresas de desarrollo, el beneficio es un factor importante para las empresas
como para los usuarios y la reaccin que estas tecnologas impactan al mundo, as

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como la aceptacin y por qu se decide la toma de decisiones de esta forma, por ltimo
los beneficios que tiene en los diversos aspectos tanto social como empresarial.

II. Marco terico


2.1. Antecedentes
El surgimiento del dispositivo mvil tiene apenas 20 aos y durante este tiempo la
evolucin ha desarrollado un gran avance. El pionero en dispositivos mviles fue el
matemtico escocs James Clerk Maxwell, quien el 1860, incursionando en la
investigacin de las ondas electromagnticas a la velocidad de la luz.
En los primeros 40 aos de la incursin, se realiz una investigacin pura, abriendo
paso a la primera aplicacin mvil.
En el ao 1980 Nikola Tesla dio a conocer la invencin del radio por medio de la
comunicacin inalmbrica y formalmente presentado en 1984 por el italiano Guglielmo
Marconi. El dispositivo mvil se remonta a principios de la segunda guerra mundial
donde la comunicacin inalmbrica se volvi de vital importancia, por esto, que la
compaa Motorola creo un equipo llamado Handie Talkie H12-16, el cual no superaba
ms de 600 KHZ, el cual pona en contacto a la tropa.
En los aos 50 y 60, se dio inicio a los famosos transmisores de radio y de
comunicacin Walkie-Talkies, los cuales eran utilizados principalmente en servicios
pblicos como ambulancias y bomberos, los cuales abrieron paso a los primeros
telfonos mviles. Esta generacin es conocida como la Generacin 0, en la que los
primeros estndares utilizados fueron:
Estndar Pulsar para Hablar, en ingles Push To Talk (PTT).
Estndar de Sistema de telefona Mvil Mejorado, en ingls Improved Movile
Telefone System (IMTS).
La fusin de tecnologas entre Nikola Tesla y Guglielmo Marconi dieron a conocer la
comunicacin mediante radio-telfono, con esta tecnologa se da a conocer Martin
Cooper como pionero y padre de la telefona celular, el cual introduce el radio telfono
en 1973 en Estados Unidos de la mano de Motorola, posteriormente en 1979 salieron
a la venta los primeros sistemas en Tokio (Japn), fabricados por la compaa NTT.
Tras este lanzamiento, en Europa durante el ao 1981 se introdujo un sistema similar

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a AMPS (Advanced Mobile Phone System), aunque en estos pases ya se
comercializaba esta tecnologa fue Estados Unidos el creador de un servicio de
telefona celular comercial, el 1983 el primer sistema comercial se puso en operacin
en la ciudad de chicago.
2.1.1 Primera generacin 1-G
Esta generacin hace su aparicin en 1979 con caractersticas anlogas y
exclusivamente para voz, la recepcin de datos se centraba sobre un conjunto de
ondas de radio que cambiaban de modo continuo, es decir que solo transmita y reciba
datos, adems viajaba a una velocidad de 2400 bauds que resultaba en una
transferencia imprecisa.
Las desventajas que se presentaron en esta generacin era la baja seguridad, ya que
las llamadas realizadas, podran ser escuchadas por otras personas con dispositivos
similares, o incluso de poda realizar el uso de frecuencias cercanas y cargando el
importe a terceros.
Conocido como el primer dispositivo mvil, es la Newton, la cual fue desarrollada y
comercializada por Apple, y que estuvo a la venta entre 1993 y 1998. La Newton era
un dispositivo tecnolgicamente avanzado para la poca, el cual implementaba un
sistema de reconocimiento de escritura y adems poda sincronizarse con un
ordenador de escritorio (Apple). Fue tanta la tecnologa invertida en el dispositivo, y se
adelant tanto a su tiempo, que fue un fracaso comercial, por lo que termin
retirndose del mercado.
Pero, aunque la Newton se consider como la primera PDA, no fue el primer dispositivo
mvil. Durante los aos 1980, tanto Casio como Hewlett-Packard desarrollaron y
comercializaron varias calculadoras programables, que, si bien no tenan la capacidad
de sincronizar sus datos con un ordenador de escritorio, s tenan capacidades
grficas, y accesorios que tal vez puedan sonar extravagantes ahora.
Ms adelante tras la muerte de la Newton, nacieron los dos dispositivos que durante
unos aos dominaron el mercado: la Pilot y el PocketPC. Los dispositivos de Palm se
adelantaron a los de Microsoft en un par de aos.
Esta generacin fue considerada ya como dispositivos mviles, y los estndares
utilizados en esta generacin fueron:

pg. 14
NMT, en ingles Nordic Mobile Telephone.
AMPS, en ingles Advanced Mobile Phone System.
2.1.2 Segunda Generacin 2-G
En 1990 da inicio la segunda generacin, mejor conocida como 2G, la cual su principal
caracterstica fue que inicio la era digital. En esta generacin se utilizaron protocolos
de codificacin ms sofisticados y los cuales son los usados en la actualidad.
Se da una mejora de llamadas, la voz comenz a darse de manera simultnea, y en
esta generacin comienza el servicio de mensajes cortos (SMS, Short Message
Service) y fax.
En esta generacin los estndares ms utilizados son:
GSM (Global System for Mobile Communication), en espaol Sistema Global
para Comunicaciones Mviles.
CDMA (Code Divison Multiple Access), en espaol Acceso Mltiple por Divisin
de Cdigo.
GPRS (General Packet Radio Service), en espaol Servicio General de Radio
por Paquetes.
2.1.3 Tercera Generacin 3G
La generacin 3G se inici en el ao 2001, se caracteriz por la introduccin de los
celulares con pantallas LCD a color, el inicio de acceso inalmbrico a Internet,
Aplicaciones multimedia, y altas transmisiones de datos.
Aparicin de dispositivos mviles con cmara fotogrfica digital, grabador de videos y
envi por medio de mensajera, etc. Los sistemas 3G viajaban a 120 Kilmetros por
hora, alcanzando una velocidad de 384 Kbps la cual permita movilidad a los usuarios
de menos de 10 Kilmetros por hora.
Los estndares ms utilizados en esta generacin:
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), en espaol Servicios
Universales de Comunicaciones Mviles.
La red de comunicacin que se realiza a travs de estos dispositivos mviles, se
constituyen por estaciones base, las cuales son las que se encargan de recibir y
transmitir la seal, tambin existen las centrales de conmutacin, las cuales por medio
de ella se logra la transmisin o la conexin entre dos terminales o ms, gracias a

pg. 15
estos dos elementos es que existe cualquier tipo de comunicacin de radio o a
distancia. (Juan B. , 2007)
2.2 Marco conceptual
Para poder comprender ms sobre el tema de investigacin que estamos
desarrollando nos encontramos con las siguientes definiciones, que nos ayudan a
entender conceptos que no hemos visto.

2.2.1. Aplicacin mvil


Una App es una aplicacin de software que se instala en dispositivos mviles o tablets
para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carcter profesional o de ocio
y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable.
El objetivo de una app es facilitarnos la consecucin de una tarea determinada o
asistirnos en operaciones y gestiones del da a da.
Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias, juegos, herramientas de
comunicacin como Whatsapp, redes sociales como Google+, apps para salir de
fiesta, promociones comerciales, aplicaciones para vender tus cosas usadas desde el
mvil etc., que nos pueden ayudar en el trabajo o intentar hacernos el da ms ameno.
(QODE, 2012)
Segn Avils, 2011: Software desarrollado para correr bajo Smartphone. Est
diseada para educar, entretener o ayudar en la vida diaria a sus
usuarios/consumidores. Estas funcionalidades que antes slo estaban disponibles en
PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos mviles. (denis, 2012)

2.2.2. Sistema operativo mvil


Los Sistemas Operativos para telfonos mviles se vuelven cada da ms
importantes pues la tecnologa avanza y en materia de comunicaciones an ms,
la telefona celular cada vez se convierte ms en una parte importante de nuestras
vidas, y en una sociedad que exige ms y ms, es importante disear sistemas que
soporten las aplicaciones que se demandan, que sean fluidos, fciles, accesibles y
hasta divertidos.

pg. 16
Es por eso que las compaas mviles han desarrollado una competencia bastante
reida en cuanto al desarrollo de SO se refiere, desde los inicios en los aos 90
con las versiones de EPOC32 para PDAs hasta los ms avanzados y sofisticados
como Android, IOS, BlackBerry que adems de ser eficientes y estables son
multiplataforma, lo que hace que cualquier persona tenga acceso a ellos desde un
celular bsico hasta un Smartphone.
Adems, cada vez ms usuarios les agradan la idea de manipular y estilizar sus
equipos y es lo que los nuevos SO estn ofreciendo y esto implica ms retos de
programacin e incluso en el Hardware.
Un sistema operativo mvil o SO mvil es un sistema operativo que controla un
dispositivo mvil al igual que las Computadoras ms grandes utilizan Windows,
Linux o Mac OS entre otros.
Sin embargo, los sistemas operativos mviles son mucho ms simples y estn ms
orientados a la conectividad inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y
las diferentes maneras de introducir informacin en ellos.
Tambin tenemos otro concepto el cual dice: Un sistema operativo mvil es el
software que controla al celular. Un sistema operativo mvil est dirigido a la
conectividad inalmbrica para convertir al celular en un completo dispositivo
multimedia, mediante la interfaz de usuario que permite la interaccin entre este y
las aplicaciones que tenga el celular.

2.3 Marco referencial


Al hacer mencin de dispositivos mviles estamos conscientes de que hay categoras
para su clasificacin, por eso es que slo tomaremos la categora de Smartphone.
Una vez que se ha decidido la categora mostraremos ms inters en la parte de la
compatibilidad que manejan las aplicaciones mviles en los diferentes sistemas
operativos mviles.

pg. 17
Los dispositivos mviles cuentan con caractersticas determinadas, con esto se puede
saber qu es lo que conforma un dispositivo mvil y si entra en esta categora. Para
saber que es un dispositivo debe de contar con caractersticas como:
Aparatos pequeos
Cuentan con conexin permanente o intermitentes a una red
De fcil transportacin
Cuentan con capacidad de procesamiento
Cuenta con: flash, RAM, memoria MicroSD, entre otras
Es de uso individual, es decir, una persona es quien lo posee y hace uso de el
Cuenta con pantalla y teclado con el que el usuario interacciona
Con lo visto anteriormente podemos sacar la conclusin que un dispositivo mvil
cuenta con movilidad, interactan con el usuario, tienen conexin inalmbrica.
2.3.1 Tipos de dispositivos mviles
El trmino dispositivo mvil cubre un amplio rango de dispositivos electrnicos
de consumo. Normalmente, por dispositivo mvil nos referimos a un dispositivo
que puede conectarse a Internet. No obstante, algunas veces tambin
se clasifican cmaras digitales y reproductores MP3 o MP4 estndares como
dispositivos mviles. La categora de dispositivos mviles incluye los dispositivos
que presentamos en este apartado, as como otros que no trataremos aqu
porque no son importantes para los objetivos de esta asignatura. Algunos de
estos dispositivos son los siguientes:
telfonos mviles
organizadores y asistentes personales digitales (personal digital assistant)
web-enabled phones
two-way pagers
smartphones
handheld PC
tablet PC
tablets
libros electrnicos (e-books) (David)

pg. 18
Antes de entrar a el ms utilizado es importante definir que es un telfono mvil.
Definimos telfono mvil o celular como un dispositivo electrnico de comunicacin,
normalmente de diseo reducido y sugerente y basado en la tecnologa
de ondas de radio (es decir, transmite por radiofrecuencia), que tiene la misma
funcionalidad que cualquier telfono de lnea fija. Su rasgo caracterstico
principal es que se trata de un dispositivo portable e inalmbrico, esto es, que
la realizacin de llamadas no es dependiente de ningn terminal fijo y que no
requiere de ningn tipo de cableado para llevar a cabo la conexin a la red
telefnica. (Juan F. B., 2007)
Uno de los ms utilizados actualmente son los Smartphone, este concepto es una
fusin de lo que es un telfono mvil y un ordenador, estos permiten guardar
informacin e instalar programas(aplicaciones), soportan ms funciones que un
telfono mvil, estn diseados para acceder a internet, y es capaz de instalar ms
aplicaciones de las que contiene al adquirir.

Las aplicaciones o app es una herramienta que da un uso concreto sobre infinidad de
temticas a un dispositivo electrnico. Su capacidad para adaptarse a los distintos
tipos de dispositivos les permite ampliar los servicios o contenidos para el usuario. Las
aplicaciones habitualmente se utilizan en telfonos inteligentes, tabletas, ordenadores,
televisores, electrodomsticos, vehculos y otros entornos que estn en pleno
desarrollo. (discapnet, 2013)

Para poder realizar la instalacin de apps en Smartphone es necesario que cuente con
un sistema operativo, actualmente, existe diversos sistemas operativos enfocados a
los dispositivos mviles como son se pueden ver en la siguiente grfica, que muestra
los sistemas ms utilizados en el ao 2012.

Pero antes debemos saber u es un sistema operativo. Un sistema operativo mvil o


SO mvil es un sistema operativo que controla un dispositivo mvil al igual que las
Computadoras ms grandes utilizan Windows, Linux o Mac OS entre otros. Sin
embargo, los sistemas operativos mviles son mucho ms simples y estn ms

pg. 19
orientados a la conectividad inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y las
diferentes maneras de introducir informacin en ellos.
Entre ellos estn, los que nos muestra la figura 2 y que se describen a continuacin:

Android
Es un sistema operativo mvil
basado en Linux, que junto con
aplicaciones middleware est
enfocado para ser utilizado en
dispositivos mviles como
telfonos inteligentes, tabletas,
Google TV y otros dispositivos.
Es desarrollado por la Open
Figura 2 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE
Pedrozo G., 2012. Handset Alliance, la cual es
liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Google
Play. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por
Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un
conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio.
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android
Software Development Kit (Android SDK), pero estn disponibles otras
herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para
aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual
para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web mvil
marcos. y tambin es posible usar las libreras Qt gracias al proyecto Necessitas
SDK.

iOS
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo mvil de Apple.
Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo despus usado en dispositivos
como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalacin de iOS

pg. 20
en hardware de terceros. Tena el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos
mviles vendidos en el ltimo cuatrimestre de 2010, detrs de Google Android y
NokiaSymbian. En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tena el 59% de consumo de
datos mviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). La interfaz de usuario de iOS est
basada en el concepto de manipulacin directa, usando gestos multitctiles. Los
elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta
a las rdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interaccin
con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales
tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan
acelermetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el
dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un
resultado comn es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). iOS se deriva
de Mac OS X, que a su vez est basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema
operativo Unix. (Osmar, 2012)

Existen diversos sistemas operativos en los dispositivos mviles, por ejemplo, Android,
IOS, Windows Phone, BlackBerry esta ltima desaparecida como muchas otras. Estos
sistemas son los encargados como ya se mencion de dar vida a los dispositivos
mviles, es decir, de albergar a las diferentes aplicaciones instaladas antes de poner
a la venta, y a su vez, aplicaciones que sirven como tiendas para la descarga de
diversas aplicaciones. Actualmente los ms utilizados son Android y iOS y los cules
sern los ms relevantes para saber porque algunas aplicaciones no son compatibles.

pg. 21
III. Metodologa
3.1. Poblacin o Universo/muestra
Lo que se pretende es tomar muestra solo de Mxico, ya que como dicen antes de
conocer a los dems primero hay que conocer con lo que se cuenta ya que, la venta
de dispositivos mviles en Mxico crece desmesuradamente: el 2016 el mercado de
la telefona mvil llegara a 173 millones de personas (es decir, que existen muchos
usuarios que poseen 2 o ms equipos, ya que en Mxico no existen tal cantidad de
habitantes). Esto significa que existe gran mercado para todos aquellos que quieran
hacerse con clientes producto de un emprendimiento tecnolgico, o de mayor facilidad
en trmites y gestin a la hora de hacerse de servicios basados en aplicaciones.
(Alfredo, 2013)

Los dispositivos mviles se han convertido en un factor relevante en la sociedad,


hablando de un porcentaje significativo en el uso de estos, a su vez las descargas de
aplicaciones mviles de igual manera han tenido un incremento en los ltimos aos.
En septiembre de 2011, en Mxico haba 98.9 millones de dispositivos mviles,
equivalentes a 85.8 dispositivos por cada 100 habitantes, aproximadamente;
estimndose que en 2016 el mercado de telefona mvil llegara a 173 millones de
personas. (Ana Luisa, 2015)

En trminos de descarga de aplicaciones, las ms populares son las gratuitas, con 67


por ciento, de las cuales 35 por ciento son de redes sociales y 30 por ciento
corresponden a juegos. (Ana Luisa, 2015)

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Figura 3 Forbes Mxico, El mercado de telefona mvil de Mxico por fin es ms inteligente

La grafica presentada es el incremento que se present en el lapso de 6 aos a partir


del 2008 hasta el 2004, se logra apreciar que el incremento de su inicio a el ltimo ao
presentado a crecido ms menos que un 50%.

En el documento, elaborado por Rolando Alamilla y Fernando Esquivel, detalla que en


Mxico hay un estimado de 103.9 millones de lneas de telefona mvil, de las cuales
52.6 millones son de usuarios de smartphones (50.7% del total), y que el rpido
crecimiento que actualmente caracteriza al mercado obedece a una mayor oferta de
modelos de gama baja a precios accesibles por parte de los operadores de telefona
mvil y a particularidades derivadas de la Reforma de Telecomunicaciones del ao
pasado, entre ellas el desbloqueo efectivo y la no exclusividad de equipos.
3.2. Tipo de estudio
El estudio que usaremos ser el explicativo ya que lo que se desea hacer es buscarlas
razones o causas que ocasiona la incompatibilidad en las aplicaciones mviles.
Podemos decir que el estudio explicativo est orientado a la comprobacin de hiptesis
causales de tercer grado; esto es, identificacin y anlisis de las causales (variables
independientes) y sus resultados, los que se expresan en hechos verificables
(variables dependientes).

Los estudios de este tipo implican esfuerzos del investigador y una gran capacidad de
anlisis, sntesis e interpretacin. Asimismo, debe sealar las razones por las cuales

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el estudio puede considerarse explicativo. Su realizacin supone el nimo de contribuir
al desarrollo del conocimiento cientfico. (Isabel, 2005)

De acuerdo al ltimo estudio realizado por la empresa The Competitive Intelligence


Unit, Android es el sistema operativo ms utilizado en nuestro pas con un 36.5% de
preferencia por el consumidor mexicano. A este resultado se lleg despus de
determinar que prcticamente 4 de cada de 10 equipos tienen instalado el OS de
Google.

El estudio, adems revela, que Android lleva una tasa de crecimiento bastante rpida,
superando por mucho a sus competidores. Esto se debe principalmente porque los
telfonos asequibles que encontramos en el mercado suelen llevar este OS.

Android se ha mantenido con este crecimiento gracias a que cualquier fabricante


puede implementarlo en sus telfonos, lo que ha provocado que el mercado se inunde
de equipos de todos los precios.
3.3. Descripcin del instrumento
Los sistemas operativos son es un programa o conjunto de programas de un sistema
informtico que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque
puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario). (Tanenbaum, 1992)
Como podemos ver en estas estadsticas, tanto el incremento de uso de dispositivos
mviles como la descarga de aplicaciones, con el paso de los aos el incremento
resulta mayor.
Como podemos ver (figura4) el sistema operativo que domina hasta por lo menos el
2014 es el sistema Android, seguido por iOS, Microsoft, BlackBerry, entre otros.

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Una gran interrogativa que se
realiz al hablar de los
dispositivos mviles fue Por
qu las diversas aplicaciones
mviles no son compatibles
con otros sistemas
operativos?, aunque
actualmente y debido al
incremento tanto de las ventas
Figura 4 Porcentaje de telfonos inteligentes vendidos en todo el mundo
hasta el primer trimestre de 2016, segn su sistema operativo (fuente: de dispositivos mviles como
Gartner Group).
de descargas de aplicaciones,
algunas aplicaciones solo estn diseadas para ciertas caractersticas que poseen los
sistemas operativos, como ya se mencion existen aplicaciones como redes sociales,
utilidades, juegos que son las ms descargadas, pero una gran parte de la poblacin
a tratado de realizar una descarga de juegos, editor de fotografas, etc., que estn en
tendencia, pero la realidad a la que se enfrentan es que si la aplicacin se encuentra
en un sistema operativo diferente al de su dispositivo mvil, puede que no est
disponible, por lo tanto, solo existen opciones las cuales son, la descarga ilegal o la
violacin de sus sistema operativo o simplemente a entender que no la pueden obtener
y esperar a que est disponible en para su sistema operativo.
Una vez haciendo la anterior pregunta, trataremos de ver cules son los tipos de
aplicaciones existentes:
Data-Driven Apps: Estas aplicaciones tienen informacin dinmica, lo que
significa que tienen informacin localizada de manera local o que la recibe de
una fuente externa. Algunos ejemplos son Instagram, Facebook y Twitter.
Device Apps: Estas aplicaciones simplifican las funciones del mvil. Son todas
aquellas modificaciones a las funciones bsicas ya sean de alarmas, cmara,
flash y buscan una mejora. Instagram es un ejemplo de un DeviceApp, es una
aplicacin para iPhone y Android que agrega estilizaciones y permite compartir
las imgenes.

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Bespoke Functionality Apps: Es una aplicacin desarrollada especficamente
para las necesidades de un cliente y es particularmente usada cuando no
existen alternativas.
Custom Utility Apps: Estas aplicaciones estn desarrolladas de tal forma que
el usuario puede ingresar contenido de una manera especfica. Algunos
ejemplos son: Linkedin, BranchOut, Glassdoor. (yellowlink)

3.4. Procedimiento de recoleccin


Con la finalidad de buscar la informacin requerida que ser til en nuestra
investigacin.
La principal fuente para la obtencin de la informacin requerida ser la entrevista
estructurada la cual desempea la comunicacin establecida entre el investigador y el
sujeto de estudiado a fin de obtener respuestas claras a las interrogantes planteadas
sobre la incompatibilidad de aplicaciones mviles.
Esta nos permite estudiar un gran nmero de personas, as como obtener respuestas
precisas las cuales permiten que los datos obtenidos sean fciles de cuantificar.
Utilizamos entrevistas estructuradas de manera formal porque es necesario buscar
informacin de forma amplia, a fin de incorporar todos los detalles que se necesitan
saber sobre la investigacin que se realiza.

En la mayor parte de los pases, los dispositivos mviles, en particular los que realizan
descargas de aplicaciones mviles, se incompatibilizan al realizar dichas descargas.
Para encontrar cuales son las causas deben comunicarse los datos relativos al tipo de
sistema operativo, actualizaciones, caractersticas, plataforma del dispositivo mvil.

Necesitamos saber la opinin del pblico en general para conocer si esto es un


problema para ellos, de esta manera sabremos causas que tal vez desconozcamos.

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3.5. Proceso de manejo estadstico de la informacin
Las aplicaciones mayormente descargadas son las mostradas en la figura 5.
Descarga de Aplicaciones Una respuesta que posiblemente pueda
Redes sociales.
resolver nuestros cuestionamientos son
Radio
23% 29% que la magnitud del proyecto, y con esto
Juegos 3%
3% nos referimos a las aplicaciones, sean ms
4%
Multimedia 6% 15%
6% complejas y requiere un mayor desarrollo,
11%
Mensajes
instantaneos el tiempo en el que se realiza, as como la
Musica
integracin, se requiera un mayor esfuerzo,
Figura 5 Aplicaciones descargadas as como el tiempo para su realizacin y
con esto el costo incrementa.
Otra posible causa es la existencia de desarrolladores o compaas que trabajan de
manera independiente, esto nos lleva a que ellos sean los que eligen a qu tipo de
compaa de sistemas operativos les venden sus aplicaciones.
Los sistemas operativos constantemente se van actualizando y con esto, las
aplicaciones requieren ms recursos que si no es actualizado el sistema, no se puede
descargar, existiendo una incompatibilidad con las aplicaciones.
La exclusividad de aplicaciones, nos referimos a que en ocasiones debido a los costos
que conllevan la creacin de las aplicaciones, los desarrolladores utilizan herramientas
con el fin de ahorrar, lo que sucede posteriormente es que los dems desarrolladores
con el fin de evitar copias se protegen con copyright con el fin de evitar que sus diseos
y creaciones sean robados, esto los lleva a solo estar disponibles las aplicaciones al
sistema operativo al que pertenecen.
Tambin otro factor pudiera ser que lanzan aplicaciones en versiones beta, con el fin
de ver la posible viabilidad con la que pudieran contar, esto lleva a que, si es ingresado
en diversos sistemas operativos, pero solo en uno tienen el xito esperado, entonces
el lanzamiento de la aplicacin finalizada totalmente solo sea establecido en un
sistema y omitido de los dems.

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IV. Resultados obtenidos y discusin
La presente investigacin fue realizada desde el punto de vista general de los
dispositivos mviles, con esto nos referimos, a que el principal objetivo fue ver las
caractersticas de los dispositivos mviles, para as, poder ver cul es la
problemtica que se presenta en la descarga de aplicaciones y las diversas
incompatibilidades que se presentan, ya que, documentos o investigaciones de
incompatibilidad no se encontraron.
El tema presentado pude ser viable, ya que como se mencion, no existe una
explicacin o documentacin explicando las posibles problemticas que se
presentan al realizar descargas, ya que as, los usuarios pueden tener acceso a
esta informacin y conocer las posibles razones de estas incompatibilidades.
Como tambin pudimos, ver los dispositivos mviles, actualmente han
incrementado exponencialmente y conforme pasen los aos esta tecnologa sufrir
cambios, con el fin de mejorar llevndonos a un mayor incremento tanto de la
compra-venta de dispositivos mviles, como del desarrollo y descargas de
aplicaciones mviles, asegurando, un posible entendimiento entre usuario y su
dispositivo.

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V. Conclusiones
Este tema es extenso, ya que debemos de indagar en todo lo relacionado con los
dispositivos mviles, resulta un tema un como difcil de manejar, ya que, con la poca
informacin del tema general, se debe de realizar una investigacin profunda a los
temas.
Aunque resulta complicado, tambin tiene un resultado muy positivo, ya que gracias a
este tipo de investigaciones se pueden emplear nuevas ideas y herramientas, al igual
estas ideas pueden ser proporcionadas a las empresas con el fin de incrementar el
tipo de desarrollo que presentan.
Como usuario es de suma importancia, ya que, en ocasiones, aunque las tecnologas
han ido en incremento, no se saben con certeza el porqu de las cosas, y como un
posible desarrollador, se pueden proporcionar nuevas versiones o sistemas para que
se acoplen a diversos sistemas operativos mviles las apps, o promoviendo y tratando
de generar un nuevo mercado a dispositivos mviles multiplataforma hablando de
sistemas operativos, las ideas pueden ser diversas, pero tambin hay que ver el
incremento de estos, as como ver a futuro y ver las nuevas posibles
implementaciones.

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pg. 31
Anexos
Cronograma de actividades

pg. 32
pg. 33

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