Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
I) Gesto Politica
Ao do governante sobre:
A democracia
Os direitos humanos
A distribuio de poder
tica
Justia (respeito e agilidade)
Distribuio de renda
Desvios: Tecnocratismo;
Populismo econmico.
Habitao
Transporte
Segurana pessoal
gua, luz, telefone
Educao
Sade
Saneamento
Recreao.
Recurso critico:
Poder poltico;
Recursos econmicos;
Capacidade gerencial.
Desvios:
Burocratismo;
Dficit de servios pblicos;
Deteriorao da qualidade de vida;
Lei de segurana pessoal.
Gesto Poltica + - 0 + - 0
Gesto Macroeconmica + - 0 + - 0
Intercambio de problemas + - 0 + - 0
Balano Global + - 0 + - 0
Sistema de direo e
planejamento
Sistema social
Governabili Capacidade
dade de governo
Projeto de Governo
Projetos de Ao:
Depende:
Tipo de sociedade
Reformas polticas
Estilo de desenvolvimento
Politica econmica.
produto:
Das circunstancias
Dos interesses do governante
Capacidade de governo.
Governabilidade
Capacidade de conduo;
Refere-se ao acesso de tcnicas, mtodos e habilidades do ator e sua equipe
para conduzir o processo social;
Varivel mais importante da capacidade de governo o domnio de tcnica de
planejamento.
Calculo Interativo:
um calculo incerto;
No conheo o plano do meu adversrio, mas a eficcia do meu plano depende
do plano dele;
E inconcilivel com o clculo paramtrico (baseado na predio);
Se o calculo paramtrico fosse potente, o mundo seria repetitivo. O clculo
paramtrico nos conduz a um futuro conhecido em um sistema que obedece a leis.
Est aberto a muitas possibilidades;
O futuro no se descobre, ele criado.
Problemas Bem Estruturados e Problemas Quase Estruturados
Quase estruturado =
Mais ou menos
Parcialmente Estruturado
Deficientemente
Tudo o que apreciamos foi criado pelo homem, exceto a natureza intocada;
Esse processo de produo social conjuga muitos atores;
No h probabilidade de que um chefe, mediante as ordens d, consiga dar
coerncia ao processo;
O processo de produo social um jogo competitivo entre desigualdades;
Um jogo sujeito a regras historicamente cumulativas, que regulam vantagens
adquiridas por uns em detrimento de outros;
No possvel resolver problemas se a analise for monopolizada e
centralizada. Devemos trabalhar para aumentar expressivamente a capacidade
da populao para analisar seus prprios problemas;
Assim, facilita-se a assimilao de medidas exijam sacrifcios e que sejam
adequadas para enfrentar os problemas.
Conceito de situao
Planificao de situaes
Momentos
Momento Explicativo
Momento normativo
Formula-se planos de ao
Identifica-se possveis surpresas
Esclarece-se a factibilidade tcnica e econmica das metas
Momento estratgico
Execuo do plano
Exige predomnio do plano sobre a improvisao
O Problema
Seleo de problemas
Tarefa descentralizadora.
6) Custo do adiamento
Custo poltico e econmico
Custo imediato e mediato
7) Exigncia de Inovao
Nossa tendncia de procurar segurana e repetir experincias exitosas.
Certos problemas exigem inovao, outros continuidade.
8) Impacto regional
Importante ser considerado em locais onde h rivalidades
O que so possibilidades?
Quatro modelos:
Plano Resultado
Ex. H + 2O = H2O (No ha incertezas ou surpresas).
2) Sistemas estocsticos
Par homozigotos
AA (olhos negros) + aa (olhos azuis) = Aa, Aa, Aa, Aa (todos olhos negros 100%
probabilidade).
Aa + Aa = AA (25 %), aa (25 %), Aa e Aa (50%) (75% probabilidade de olhos negros
e 25% de probabilidade de olhos azuis).
3) Incerteza Quantitativa
Ex.: Os possveis caminhos que levam a determinado local certo. Mas qual deles
seria adotado por algum que v a este local e incerto.
4) Sistemas de Incertezas Duras
So os sistemas reais
Predio nula
Algumas possibilidades podem ser aventadas, mas no posso atribuir-lhes
nenhuma probabilidade objetiva.
PES
Confiabilidade do Plano
2 perguntas:
Construo e Viabilidade
1) Misso
Reconhecida nas regras de direcionalidade
2) Estrutura Organizacional
Formalizada nas regras de departamento, organizaes, para cumprir a misso
3) Competncias
Reconhecidas nas regras de governabilidade.
Que competncias so atribudas em cada departamento
4) Responsabilidade
Reconhecidas nas regras de prestao de contas.
Sujeitos a que tipo de prestao de contas por desempenho?
Triangulo de Ferro
2)Principio da Descentralizao
Todo problema deve ser processado criativamente
Se um problema receber um tratamento rotineiro porque tem baixo valor nesse
nvel, deve descer na estrutura organizacional ate o nvel descentralizado em
que tenha alto valor.
3) O Principio da Centralizao
Se um problema deve ser resolvido numa instancia maior, ento ele deve
ascender a esta instancia, onde ser tratado com maior criatividade,
responsabilidade, viso de conjunto, e controle das variveis pertinentes.
4) Principio da Normalizao
Problema bem estruturado tem que ser processado mediante protocolo. Quase
estruturado sobre criatividade.
5) Principio da Modalizao
Problema Repetitivo Novo
Bem estruturado Aplico protocolo Investe em normalizao
Quase estruturado Aplica mdulos Criatividade: juzo humano
semiprocessados. Ex.: para fazer novos modelos
como se solucionou outros
problemas parecidos.
Temos que guardar essas
historias
6) Principio do planejamento
Planeja-se o processamento de problemas criativos
Programa-se atividades pertinentes aos problemas normatizados
E mais difcil reformar organizaes velhas, mas mesmo assim, isso s e possvel pela
modificao das estruturas mentais para mudar praticas de trabalho.
Reformas Organizacionais
- Estratgias horizontais
- Estratgias verticais.
Estratgia de reforma
Concluses