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Silent Hill

Este artculo trata sobre la franquicia. Para el videojuego de 1999, vase Silent Hill
(videojuego).
Para la pelcula de 2006, vase Silent Hill (pelcula).

Silent Hill

Desarrolladora(s) Konami Computer Entertainment


Tokyo(KCET)
Creature Labs
Climax Studios
Double Helix Games
Vatra Games
WayForward Technologies

Distribuidora(s) Konami
Konami Digital Entertainment

Creador(es) Keiichiro Toyama

Compositor(es) Akira Yamaoka (1999-2009)


Daniel Licht (2012)

Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Microsoft


Windows, PlayStation Portable, PlayStation
3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita

Gnero(s) Survival horror

Primer Silent Hill


videojuego (31 de enero de 1999)

ltimo Silent Hill: Book of Memories


videojuego (16 de octubre de 2012)
Plataforma
PlayStation
inicial

Web oficial Sitio web oficial

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Silent Hill ( Sairento Hiru?, lit. Colina silenciosa) es una franquicia de terror
creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital
Entertainment. Los primeros cuatro ttulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room,
fueron desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras
posteriores fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo
original. En dichas obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.
Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homnima, localizada en Estados Unidos. La serie
est fuertemente influenciada por el terror psicolgico y presenta a protagonistas sin
cualidades o destreza fsica por sobre lo normal; en contraste con otros ttulos de survival
horror. Las mecnicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en
busca de objetos interesantes y combatir monstruos. 20 aos despus de su creacin, un
modder encontr monstruos inditos que Konami haba mantenido dormidos en los
ficheros del juego. 1

ndice
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1Serie original
2Juegos posteriores
3Derivados
4Elementos comunes
o 4.1Caractersticas de la trama y simbolismo
o 4.2Atmsfera
o 4.3Argumento
o 4.4Sistema de juego
5Influencias
6Multimedia
7Libros
8Cmics
9Adaptacin al cine
10Notas
11Referencias
12Enlaces externos
Serie original[editar]
Artculos principales: Silent Hill (videojuego), Silent Hill 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The
Room.
El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamrica y
tiempo despus en Japn y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.23 Su
desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo
la direccin de Keiichiro Toyama.4567 Segn la revista sueca Level, los nuevos propietarios
de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese xito en Estados
Unidos. A pesar que la empresa matriz tena un enfoque orientado a las ganancias, el
equipo de desarrollo decidi hacer caso omiso a los lmites impuestos por Konami, para
hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.8 Takayoshi
Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirm que el
presupuesto para el videojuego estuvo entre 35 millones USD.910 La historia de Silent
Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homnima; al avanzar la
trama, Harry descubrir la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella.11
Silent Hill recibi crticas positivas y fue un xito comercial.1213 Es considerado ttulo
definitorio para el survival horror, pues se alej de elementos caractersticos del cine B en
pos a una atmsfera de terror psicolgico.67 El juego ha vendido ms de dos millones de
copias hasta la fecha.8
Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dej el equipo para irse a SCE
Japan Studio.9
El siguiente ttulo de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001.14
PlayStation 2 fue la elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del
juego Akihiro Imamura, declar que era en ese entonces el enfoque del mercado.11
Versiones para Xbox y Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo despus.1215 Con la
salida de Toyama, la direccin de la segunda entrega qued en manos de Masashi
Tsuboyama.16 La historia fue concebida por Sato (adems de seguir trabajando en las
escenas CGI), y escrita por ste y Hiroyuki Owaku.171018 Sato estim que el presupuesto
para Silent Hill 2 fue entre 710 millones USD.10 A pesar de seguir ambientado en la
ciudad homnima, Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega; se enfoca
en el estado del pueblo y las repercusiones dejadas por el culto en l, tras los eventos del
primer juego, adems de proveer historia a la ciudad en s.5 El protagonista de la trama es
James Sunderland, quien entra en el pueblo tras recibir una carta escrita por su difunta
esposa, dicindole que ella lo est esperando en su lugar especial en Silent Hill. All,
James deber buscarla mientras descubre la verdad acerca de su muerte.1920 Silent Hill
2 fue bien recibido en su lanzamiento, a pesar de que elogios mayores se produjeron
en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metforas, de terror psicolgico y
de temas tab, SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y reconocido
como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.21222324 Segn VGChartz, Silent
Hill 2 ha vendido ms de un milln y medio de copias hasta la actualidad.2526
Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desarrollados casi simultneamente; Team Silent se
separ en dos grupos, cada uno llevando acabo su propio juego. Silent Hill 4, conocido
inicialmente como Room 302, tena la intencin de explorar otra direccin para la
franquicia, mas no iba a formar parte de la serie principal.272829 La direccin de Silent Hill
3cay en manos de Kazuhide Nakazawa, mientras que el guion sigui bajo el trabajo de
Owaku. Masahiro Ito, director de arte y diseador de los monstruos en anteriores entregas,
continu como tal en SH3.3031 Ito y Owaku se retiraron de Team Silent despus de SH3,
as como Sato, quien lo hizo tras SH2. Silent Hill 4: The Room fue dirigido y escrito
por Suguru Murakoshi, y su arte qued a cargo de Tsuboyama.32 A pesar de que ambos
proyectos estuvieron divididos en cuanto a personal, Akira Yamaoka sigui participando
como director de sonido y compositor en ambas entregas.3032
Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2;33 una versin para Windows
fue lanzada tiempo despus.34 Siendo la secuela directa del primer ttulo, Silent Hill 3toma
lugar diecisiete aos despus de los sucesos ocurridos en la primera entrega. La historia
se centra en Heather Mason, quien es arrastrada a la extraa realidad de una pesadilla
tras experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo
que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra a s misma atrapada en un
conflicto dentro de la ciudad.35 Silent Hill 3 tuvo en su mayora crticas positivas,
especialmente por su presentacin, escenarios, grficos y audio, as como todos los
elementos del survival horror que se emplearon para el desarrollo de la trama del mismo.36
3738 Ha logrado vender ms de 700 000 unidades en todo el mundo.39

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Microsoft Windows y
Xbox.40 A diferencia de ttulos anteriores, The Room est ambientado en la ciudad ficticia
de South Ashfield.41 SH4 incluye un sistema de juego alterado en comparacin con
anteriores entregas y toma elementos de las tramas de anteriores juegos.42 La historia
sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a s mismo encerrado en su propio
apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su bao. El agujero lo conduce
a varios mundos donde Henry desvela la conexin de su apartamento con un asesino en
serie relacionado con el pueblo de Silent Hill.4344 Tras su lanzamiento, The Room recibi
crticas positivas, si bien no lo fueron tanto como las de sus predecesores; anlisis
criticaron el nfasis en el combate, lo que comprometa al terror de la obra. No obstante,
crticas como las de GameSpot elogiaron la atmsfera del juego. Por su parte,
Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en Amrica
como favorables.45 VGChartz seala que Silent Hill 4: The Room ha vendido ms de
600 000 unidades.46
Tras el lanzamiento de Silent Hill 4, Team Silent se disolvi en abril de 2005. KCET se
fusion con la empresa matriz Konami ese mismo mes.47 Segn un artista de Silent Hill:
Homecoming, Team Silent fue disuelto por la propia Konami, pues sta quera a alguien
ms para hacer los juegos.48 Todos los ttulos posteriores a The Room fueron
desarrollados por grupos no relacionados con el equipo original.549 Akira Yamaoka, sin
embargo, sigui en su trabajo como compositor y director de sonido hasta 2009, ao en
que se retirara.
Juegos posteriores[editar]
Artculos principales: Silent Hill Origins, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: Shattered
Memories y Silent Hill: Downpour.
Silent Hill Origins, conocido como Silent Hill Zero en Japn,50 fue lanzado para PlayStation
Portable a finales de 2007. Su desarrollo estuvo a cargo de Climax Studios.51 Una versin
para PlayStation 2 sali a principios de 2008.52 Esta entrega es una precuela del primer
videojuego de la serie.53 Ambientado en la ciudad homnima, la trama de Origins sigue al
camionero Travis Grady mientras busca informacin acerca de una nia quien rescat en
un incendio. En el camino, Travis abre sus recuerdos reprimidos de la infancia.54 El
argumento del juego fue escrito por Sam Barlow.55 Los primeros avances de Silent Hill
Origins vieron la luz a mediados de 2006; para este momento se esperaba que la
publicacin del juego fuese a finales de dicho ao.56 No obstante, el equipo
estadounidense de Clmax que trabajaba en Origins fue despedido, definiendo su
desarrollo como un desastre por mala administracin y fechas lmites poco realistas.5758
La produccin del juego fue subsecuentemente transferida al Reino Unido para asegurar
que el producto final fuera un juego ms slido.59 Las reseas de Silent Hill
Origins fueron positivas, a pesar de que crticas negativas argumentaron la estricta
adherencia a la frmula de la serie, y que el juego confa en los estndares de la
franquicia sin hacer nada nuevo.6053 Origins ha vendido cerca de 600 000 unidades.
La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, fue desarrollada por Double Helix Games y
publicado en septiembre de 2008 en Norteamrica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una
versin para Microsoft Windows se lanz en Amrica en noviembre de 2008 a travs
de Steam.61 La versin japonesa fue cancelada.62 La obra sigue a Alex Shepherd, quien
vuelve a su ciudad natal Shepherd's Glen. All, se da cuenta que su hermano menor est
desaparecido y que el pueblo est sumido en el caos.63 Mientras contina buscando a su
hermano, descubre ms sobre la historia del pueblo y su propio pasado.64 A pesar de tener
una jugabilidad similar a anteriores entregas en cuanto a exploracin y resolucin de
acertijos, Silent Hill: Homecoming hace hincapi en su sistema de combate para ofrecer
ms accin.65 La recepcin crtica de Homecoming fue mucho menos favorable en
comparacin a su antecesor.nota 1 Algunos crticos se mostraron positivos por el cambio de
desarrolladora que tuvo la serie, mientras que otros vieron a Homecoming como un
ejemplo de franquicias japonesas siendo degradadas por la occidentalizacin,
particularmente en los distintos enfoques empleados para inducir miedo en el jugador.68
Asimismo, Akira Yamaoka se mostr decepcionado con la direccin que la serie tom con
esta obra, diciendo que l cree que el elemento que daba originalidad a los ttulos era la
visin del horror japons combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar
que Homecoming careci de ese sentimiento.69 A pesar de todo, Homecoming recibi la
mejor recepcin comercial en la serie desde Silent Hill 2, con ms de 800 000 copias
vendidas, segn VGChartz.
El sptimo ttulo de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, fue desarrollado
nuevamente por Climax Studios y lanzado en diciembre de 2009 para Wii. Unas versiones
para PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicadas en febrero de 2010.70
Shattered Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re-imaginacin al primer
juego de la misma: la obra mantiene la premisa del original Silent Hill Harry Mason va en
busca de su hija perdida en el pueblo de Silent Hill, pero est ubicada en universo de
ficcindistinto, tiene una trama distinta y personajes modificados en comparacin con la
primera entrega.7172 El juego no cuenta con sistema de combate alguno. Adems, hay
sesiones de terapia en las que el jugador es puesto bajo pruebas psicolgicas; las
respuestas dadas all afectan a diversos elementos de juego durante el viaje de Harry.72
Shattered Memories fue escrito por Sam Barlow y la msica fue compuesta por Akira
Yamaoka, quien dej Konami tras acabar el juego.7374
La octava y ms reciente entrega de la serie, Silent Hill: Downpour, fue desarrollada
por Vatra Games y publicado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de
estar ambientado en la ciudad ficticia homnima, la obra presenta un escenario nuevo del
pueblo. La historia gira en torno a Murphy Pendelton, un prisionero que entra a Silent Hill,
donde su pasado ser revelado. Silent Hill: Downpour recibi crticas mixtas y ha vendido
cerca de 800 000 copias.
Derivados[editar]
Silent Hill: Play Novel es una versin alterada del original Silent Hill, lanzada para Game
Boy Advance en forma de novela visual. Fue publicado solamente para Japn en 2001. A
pesar de esto, la crtica occidental no repar en dar su opinin, quienes reprocharon la
falta de banda sonora y de alicientes para crear una atmsfera de terror.7576
Silent Hill: The Arcade es un videojuego de arcade lanzado en Japn en julio de 2007 y en
Europa el siguiente ao. La trama involucra a dos personajes, Eric y Tina, quienes entran
en el pueblo de Silent Hill, donde debern combatir monstruos mientras descubren el
misterio de las pesadillas de Eric acerca de una chica y un barco de vapor. Siendo
un shooter sobre rales, The Arcade presenta una gran desviacin de la serie tanto en
gnero como en mecnicas de juego.
Otro ttulo que tambin aleja sus mecnicas, en este caso hacia disparos en primera
persona, es Silent Hill: The Escape. Fue publicado en 2007 para iPhone, iPod touch y
dispositivos mviles que operen con Symbian.

Elementos comunes[editar]
Caractersticas de la trama y simbolismo[editar]

La niebla es uno de los smbolos principales de Silent Hill. En la imagen, un lago completamente
cubierto de una densa niebla.

Todas las obras de la serie Silent Hill, a excepcin de Shattered Memories, comparten una
misma ambientacin: Silent Hill, un brumoso pueblo situado al noreste de Estados Unidos.
A pesar de que la localizacin del pueblo es ambigua, los juegos originales ubican a la
ciudad en el estado de Maine. Sin embargo, en la adaptacin cinematogrfica, la ciudad se
localiza en Virginia Occidental; la produccin del filme en cuestin utiliz a la ciudad
de Centralia, Pennsylvania como inspiracin.77 Por ltimo, cabe destacar que, si bien el
escenario para el pueblo es Estados Unidos, el material de referencia para crear el mapa
son lugares de Japn como los lagos Towada y Tazawa.
La trama de los juegos indican que Silent Hill era un lugar sagrado para los nativos
americanos que residan en el rea, debido a un poder que contiene la ciudad. Tras la
llegada de los colonos a Amrica, el poder fue completamente distorsionado en el curso de
la historia. Este poder da forma a los pensamientos ms profundos de las personas,
proyectando elementos tangibles de sus mentes inconscientes, sus pesadillas y
de estados mentales. La mayora de estas manifestaciones ocurren durante una
deformacin de la realidad, denominada como otro mundo. Los personajes de la serie
experimentan frecuentemente esta realidad alterada, en la cual las leyes de la fsica y
el tiempo suelen no tener validez. Adems, tras los eventos del primer Silent Hill, el pueblo
se transforma en un catalizador para la manifestacin de las mentes inconscientes de
aquellos que guardan oscuridad en sus corazones: tal como se muestra en Silent Hill 2, las
alteraciones de la realidad no son hostiles ni visibles ante personas inocentes. Solo
aquellos con oscuridad en sus corazones pueden ver y ser atacados por las proyecciones
de otro.
Entre las criaturas y monstruos recurrentes de la serie se incluyen las enfermeras,
puesto que en la mayor parte de las tramas argumentales se hace nfasis en las
hospitalizaciones de algunos personajes; estas criaturas han aparecido en casi todos los
juegos de Silent Hill. Otro de los monstruos es Pyramid Head, personaje que representa el
deseo de castigo proyectado por el subconsciente de James Sunderland, y que se ha
convertido en la mascota de la serie. Entre otros, tambin incluye a Robbie el Conejo, la
mascota de un parque de atracciones, y a un perro que ha sido incluido en algunos de los
finales de broma de los juegos. Asimismo, la serie incluye la aparicin de varios artculos
religiosos con propiedades mgicas, sacados del mundo real.
Otro de los elementos de trama en la serie es un culto religioso ficticio conocido como la
Orden.nota 2 Esta organizacin religiosa tiene miembros que han actuado como
antagonistas en la mayora de ttulos, tales como Dahlia Gillespie en el primero y la
precuela, Claudia Wolf en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret
Holloway en Homecoming. El culto, adems, opera un orfanato que acoge a nios pobres
sin hogar y los cra en l, llamado Wish House (Hope House en Silent Hill 3), de cuya
gestin se encarga una organizacin benfica tapadera del culto. Por otro lado, la religin
del culto se basa en la adoracin de una deidad principal que es llamada simplemente
como dios. Su dogma deriva de un mito: la deidad se propuso crear un paraso, mas se
qued sin energa durante el proceso; sta volvera a la Tierra algn da, siendo as capaz
de crear finalmente el paraso y salvar a la humanidad. El culto del pueblo participa en
actos ilcitos en mltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos cuya finalidad es la
resurreccin de la deidad, trfico de drogas, y el secuestro y confinamiento de nios a los
que les ensean su dogma a travs de control mental, empleando las instalaciones de su
orfanato como tapadera.
Atmsfera[editar]
Artculo principal: Banda sonora de Silent Hill

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la msica para los juegos de la serie, a excepcin
de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La msica vara desde post-
industrial a trip-hop o alternativa. En el otro mundo, la msica suena ms fuerte que en el
mundo de niebla, dificultando el or a los enemigos y tratando de asustar al jugador.
Adems, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de
dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o dbiles forcejeos
en pasillos vacos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los
cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los
juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la
televisin. Este efecto de esttica propio de la radio, acta como un filtro de pelculas, lo
que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible
amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador,
ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la
distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este
efecto se expandi en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando
el protagonista se acerca a criaturas o espritus. El efecto se puede deshabilitar despus
de completar el juego por primera vez.
Argumento[editar]
Silent Hill es un pueblo pequeo situado alrededor del parque residencial y un
gran bosque. Las secciones ms antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los
bancos del ro. Por su desarrollo comercial, el pueblo es auto-suficiente: tiene
una escuela primaria, un burdel, un motel, dos billares, un centro psiquitrico y otras
tiendas y atracciones. La mayora de los negocios del pueblo son manejados por sus
propios dueos sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepcin
de un bar de hamburguesas Happy Burger y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y
Paleville tienen grandes reas residenciales con apartamentos y casas, as como varios
moteles y el Lakeview Hotel. El rea costera de Paleville tambin tiene un faro y un parque
de atracciones, Lakeside Amusement Park.49
Antes de los aos 1600 el rea donde Silent Hill se establecera finalmente era el hogar de
miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del
siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo despus empezaron a
morir rpidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven
fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron
del pueblo, dejndolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvi a
ser habitado como colonia penal en las primeras dcadas de 1800. Veinte aos despus
otra epidemia surgi y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la
prisin se cerr y el pueblo una vez ms fue abandonado. Una dcada despus se
descubri carbn, y Silent Hill se volvi a poblar.83
Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se us como un campo de prisioneros
de guerra. Despus del fin de las batallas la prisin se convirti en una penitenciara
estatal. Poco tiempo despus Silent Hill se transform en un pueblo turstico. En aquella
poca un grupo de fanticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados
en la escatologa de la tribu nativa americana que haba ocupado el pueblo anteriormente.
Refirindose colectivamente a s mismos como La Orden, los cultos adoraban a
pequeas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el
propsito de revivir al dios, una antigua deidad la cual crean que iba a traer el parasoal
eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden trafic con
una droga llamada White Claudia o, en espaol, Claudia Blanca, producida a partir de una
planta autctona del pueblo. El trfico de droga increment el turismo, pero finalmente fue
bloqueado por la polica local, lo que desat un conflicto durante el cual La Orden asesin
a varios oficiales.848
Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los
miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los
protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de
forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la
psicologa, la creacin de una dimensin alternativa del pueblo se basa en el psiquismo
inconsciente de sus visitantes, en ltima instancia, dicha realidad alterna vara de persona
a persona y en cada uno de los protagonistas.85
La historia seala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los
eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundacin han pervertido
esas energas y las han transformado en algo ms oscuro. Los libros publicados por los
creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill se ha intensificado de
gran manera desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos
muestran a protagonistas que se ven atrados a Silent Hill, los juegos subsecuentes
muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos
cercanos.86
Sistema de juego[editar]
Los juegos de Silent Hill pertenecen al gnero de survival horror, con excepcin del
ttulo Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, el cual contiene elementos
pertenecientes a un hack and slash y a un videojuego de rol de accin. Emplean, adems,
una cmara en tercera persona; en ciertas reas la cmara cambia a ngulos
predeterminados. Puesto que la visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y
oscuridad que cunden a los escenarios, todos los personajes jugables de la serie a
excepcin de Henry Townshend, de Silent Hill 4: The Room llevan consigo una linterna y
un dispositivo que alerta al jugador sobre la presencia de criaturas cercanas mediante
emisin de esttica. Este dispositivo vara segn el juego, siendo una radio a
transistores en Origins y los primeros tres ttulos, un comunicador
porttil en Homecoming y Downpour, y un telfono mvil en Shattered Memories.
Para explorar cualquier lugar, el jugador puede coger mapas de ciertas reas (en el caso
de Silent Hill 4, Henry lo dibujar), en los cuales el personaje escribir y marcar en ellos
lugares de inters. Para hacerles frente a las criaturas hostiles y enemigos que vagan por
el escenario, todo personaje jugador de Silent Hill tiene acceso a una variedad de armas,
tanto blancas como de fuego. Adems, Origins y Downpour incluyen un rudimentario
sistema de combate a golpes. Shattered Memories es la nica excepcin; no cuenta con
sistema de combate, haciendo hincapi en la evasin de enemigos. Otra de las mecnicas
de juego consiste en acertijos y enigmas, cuya resolucin es necesaria para progresar.

Influencias[editar]
Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del
filme Jacob's Ladder y su tcnica de inducir miedo a travs de un nivel de percepcin ms
psicolgico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros
de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y ligeramente por los de H. P. Lovecraft,
los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus
Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la msica rock industrial, new
age y techno alemn.

Multimedia[editar]
Art of Silent Hill
Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japn. Es el primer DVD multimedia de la serie y
se enfoca en su mayora en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones.
Contiene el vdeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vdeos "Ki-no-ko" y "Fukuro",
los cuales tambin apareceran en discos multimedia futuros.
Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill
El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado
slo en Japn en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en
este disco, adems de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales
incluyen bandas sonoras completas, colecciones de trilers, renderizaciones y galeras de
criaturas de los primeros tres juegos. Tambin posee vdeos musicales como "Ki-no-ko",
"Fukuro", "Usagimu" y un vdeo del personaje de Heather cantando la cancin "You're Not
Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.
Inescapable Rain in Yoshiwara
Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio aadido como un segundo disco en la
versin japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y
Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo tambin se lanz un captulo extra con 16
minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna
manera.
The Silent Hill Experience
Un ttulo promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un
disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas
sonoras y cmics basados en la serie, que solo es una pelcula no muy larga con dibujos
inmviles y unos textos de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle
Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por
Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 como descarga
para telfonos mviles en Japn. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland
antes de los eventos del primer juego de la serie. Tambin aparece el doctor Kauffman,
Alessa Gillespie y el notorio Pyramid Head.
Silent Hill: Double Under Dusk
El segundo manga interactivo lanzado para telfonos mviles en Japn. Desde la prdida
de su amadsimo hijo, Ronny, Brian da tras da cae en una apata emocional y espiritual.
Un da, l conoce a Lindsay, quien es idntica a una mujer que aparece en sus pesadillas.
Juntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

Libros[editar]
Todos los libros slo han sido publicados en Japn a travs de Konami.
Lost Memories: Silent Hill Chronicle
Lost Memories es una gua que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos,
revelando de los ttulos. El libro ha sido traducido al ingls de manera no oficial en
internet.<!R15>
Drawing Block: Silent Hill 3 Program
Drawing Block es un libro de arte original que vena con las ediciones limitadas de Silent
Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.
Silent Hill: The Novel
Se trata de una novelizacin del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el
11/08/2006. Se divide en tres captulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad)
y Nightmare(pesadilla). Slo se encuentra disponible en Japons. Contiene 272 pginas,
ms 8 pginas con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro). ISBN
4-86155-815-8
Silent Hill 2: The Novel
Novelizacin de la segunda parte del juego. Tambin escrita por Sadamu Yamashita y
editado el 22/11/2006. Contiene 304 pginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-
86155-832-8
Silent Hill 3: The Novel
Novelizacin de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288
pginas, y las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se edit el 27/07/2007. ISBN 978-4-
86155-842-9

Cmics[editar]
Una serie de libros de cmics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben
Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cmics fueron publicados
a partir de 2008 por Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cmics fueron
publicados de 2004 a 2010 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cmics son
considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia
establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela grfica titulada Silent Hill, de la
ahora desaparecida editorial britnica Com.X, fue completada en el 2000 pero nunca se
public. Los cmics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside


Silent Hill: Among the Damned
Silent Hill: Paint It Black
Silent Hill: The Grinning Man
Silent Hill: Dead/Alive
Silent Hill: Hunger
Silent Hill: Sinner's Reward
Silent Hill: Past Life
Silent Hill: Anne's Story

Adaptacin al cine[editar]
Silent Hill es la adaptacin estrenada el 21 de abril del ao 2006, dirigida por Christophe
Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sean Bean, Alice Krige y Jodelle
Ferland. Basada en el primer videojuego con Rose Da Silva(Radha Mitchell) en busca de
su hija perdida Sharon (Jodelle Ferland) despus de un accidente en su coche. Junto a la
oficial Cybil Bennett (Laurie Holden) tratan de salvar a la nia de un mundo de criaturas
sobrenaturales, sectas extraas y una ciudad en ruinas , donde se centran todos los
deseos de venganza por parte de Alessa Gillespie, la inocente vctima del culto de Silent
Hill; quien fue quemada para invocar a su dios.
Silent Hill: Revelation 3D es la segunda adaptacin estrenada el 26 de octubre de 2012 y
secuela de Terror en Silent hill. Esta vez se centra en la historia despus de los
aconteciminetos de la primera cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada
por la prdida de su madre en el pueblo y la soledad de su Padre Christopher Da Silva
(Sean Bean), esta vez enfrentar a la orden que busca unirla a su lado siniestro, Alessa
Gillespie; y poder al fin invocar al dios del culto. La cinta cuenta con gran parte del casting
original y hace gran referencia al tercer juego de la saga as como personajes de otros
juegos de Silent Hill.

Notas[editar]
1. Volver arriba El sitio web Metacritic indica que Silent Hill: Origins tiene una puntuacin
promedio de 78 sobre 100 en su versin de PSP,66 mientras que Homecoming posee un
promedio de 71 sobre 100 en su edicin de Xbox 36067
2. Volver arriba Las versiones japonesas de Silent Hill 3 y 4: The Room denominan al culto
como (Kydan? lit. culto, comunidad religiosa).78 Esto supone que la intencin original
es mantener al culto como una organizacin sin nombre, tal como suceda en entregas
anteriores.7980 La traducciones al ingls de la tercera y cuarta entrega, sin embargo,
cimentaron el nombre the Order.8182

Referencias[editar]
1. Volver arriba

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