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Caractersticas.
1) Integran al adulto y al nio en un mismo momento de juego:
Crianza: Cuales son las acciones que el adulto y el nio comparten y que se
constituyen como juego
El adulto juega CON el nio y POR el nio y SUPONE que el nio juega.
Juegos de crianza:
o Los objetos tienen una presencia escasa, pueden ser sustituidos por otros
objetos o por el mismo cuerpo sin que vari su esencia
o Son juegos corporales: Implican la presencia del cuerpo y de sus
manifestaciones (Gestos, miradas, voz, contacto, etc.)
o Estimulan e pasaje de la motricidad refleja a la motricidad funcional y
de la actividad funcional al comportamiento ldico
o El camino de lo motriz a lo instrumental se va gestando con la presencia
del cuerpo del adulto que acompaa y estimula la maduracin y el
desarrollo del nio al mismo tiempo que lo introduce en situacin de
ficcin, le otorga roles, etc.
o La voz es el elemento corporal del lenguaje verbalizante.
o Los sonidos y palabras que emite el adulto, como en todo juego
ritualizador, no varia significativamente ni se reemplaza.
4) Se transmiten de generacin en generacin:
Las formas de los juegos son similares, los nombres difieren entre distintos grupos
culturales y pases
Tiene carcter familiar. Son aprendizajes de los cuales se tiene un SABER
aunque no siempre u CONOCIMIENTO, un LEGADO FAMILIAR
La acciones bsicas que se dan a la hora de estos juegos son: mecer, girar,
elevar y descender, subir y bajar, trepar, colgar.
Los juegos de sostn son muy importante en la vida de cualquier nio, estos se
ven reflejados aos ms adelante en los deportes que implican escalamientos,
saltos ornamentales, pruebas de velocidad; en los juegos de los parques de
diversiones, en las danzas de giro y rondas, etc.
Juegos de persecucin
Los juegos de persecucin pueden analizarse a partir de diferenciar tres
protagonistas principales: el perseguidor, el perseguido y el refugio.