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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR


INSTITUTO DE PEDAGGICO DE MATURN
SUBDIRECCIN DE INVESTIGACIN Y POSTGRADO
COORDINACIN GENERAL DE POSTGRADO
UNIDAD CURRICULAR:

LA WEB 2.0

MAESTRANTE:
Subero, Sergia Alejandra
C.I : V- 13.368.172
Valerio, Milagros del Valle
C.I: V-15.006.469
Tutor(a):
Esp. Luciano Prez

Barcelona, Diciembre de 2017.


INDICE GENERAL

PG

Introduccin 1
Definicin de Web 2.0.. 2
Origen del Trmino 2
Caractersticas. 4
La World Wide Web como plataforma. 5
Conclusiones.. 7
Referencias Bibliogrficas........................ 8
Anexos 9
INTRODUCCIN

Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TICS), forman parte del


conocimiento ciberntico. En este sentido amplsimo y especficamente en el marco
de los nuevos tiempos, se vienen da a da creando mecanismos viables y de fcil
acceso a las informaciones, pasar de una sociedad de la informacin a un modelo de
sociedad del reconocimiento, amerita avanzar un poco ms en la masificacin de las
tecnologas en los sectores ms desposedos de la sociedad. Parece una utopa, pero
con el concurso de todos y con el acompaamiento de los entes competentes, se
puede logara optimar los procesos tecnolgicos y que estos permitan una informacin
ms veraz y precisa.
Tal es el caso de la Web 2.0 nace de la necesidad de transformar a los usuarios
de entes pasivos a tener una participacin ms activa como es el caso de la web 1.0 (
tradicional) en el cual, se caracterizaba porque el contenido e informacin de un site
era producido por un editor o webmaster para luego ser consumido por los visitantes
de este site, es por ello, que en el modelo de la web 2.0 la informacin y contenido se
producen o se crean de forma directa e indirecta por los usuarios del sitio web y
adicionalmente es compartida por varios portales web de estas caractersticas.

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DEFINICIN DE WEB 2.0
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web en la que los usuarios dejan
de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos que participan y
contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar
parte de sociedades y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se
informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
La Web 2.0 es un concepto que se cre en 2003 y se refiere al fenmeno
social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino
establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario era
bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que
existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y la
revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas
relacionadas.
Es decir, segn Tim OReilly (2005), "Web 2.0 es la red como plataforma,
extendindose a todos los dispositivos conectados: las aplicaciones Web 2.0 son
aquellas que utilizan lo mejor de las ventajas intrnsecas de dicha plataforma:
distribuyendo software como un servicio constantemente actualizado que es mejor
cuanto ms gente lo utiliza, consumiendo y remezclando datos de mltiples fuentes
incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y servicios
de manera que permiten a otros remezclarlos, creando efectos de red a travs de una
arquitectura de participacin
La Web 2.0, ms que una tecnologa es una actitud de los usuarios, tanto
productores como consumidores, frente a la circulacin, manejo y jerarquizacin de
la informacin. Esta democratizacin de la produccin y acceso a la informacin en
diversos formatos e idiomas hace de la Web 2.0 un punto de encuentro para los
ciudadanos del mundo.

ORIGEN DEL TRMINO


El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su

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artculo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue popularizado ms tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web
estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0. en vez de definiciones, y reclut a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial. O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive
lanzaron su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda
conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental
elaborado por Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros
conceptos. En la conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios
claves que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como
plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participacin"
innovacin y desarrolladores independientes; pequeos modelos de negocio capaces
de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo
aparato.

LA WEB 2.0
El trmino Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la
colaboracin en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s, como
creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomas.
La evolucin de las aplicaciones, que pasan de ser estticas a dinmicas,

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implica la colaboracin del usuario.
El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere
una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas
estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El xito de las com dependa de webs ms dinmicas (a
veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan pginas
HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como
factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web
est orientada a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir,
los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de
usuarios, que como webs tradicionales.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva
(concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.

CARACTERSTICAS
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario
como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

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El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.

LA WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA.


Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web
2.0, el usuario ya no depende de que el software que ocupa regularmente o la
informacin con la que trabaja habitualmente, estn instalados en su computadora; en
vez de eso, aprovecha el almacenamiento en la nube para acceder a los datos y
aplicaciones personales a travs de sitios que lo identifican de forma nica por medio
de un usuario y una contrasea.
Con esta caracterstica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no
depende de un nico equipo de cmputo ni de una ubicacin geogrfica, ya que puede
tener acceso a toda su informacin desde cualquier equipo en cualquier parte del
mundo donde tenga conexin a Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un
avance tecnolgico importante ya que podemos:
Crear entornos ldicos multimedia y reproducirlos en grupos.
Crear sistemas de puntuacin de actividades y logros de objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la adquisicin de
conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean
puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando
uno de ellos alcanza un logro.

El paso de una concepcin esttica de la web, en la que se publicaba


informacin sin ninguna posibilidad para el usuario de interactuar con el contenido, y
mucho menos enriquecerlo, hacia una concepcin ms dinmica en la el usuario s

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puede interactuar, sugerir modificaciones, proponer y compartir su visin sobre el
contenido, es lo que se conoce como entorno Web 2.0
El auge de las Redes Sociales, Facebook, twitter, instagram, etc son logros de
esta concepcin y actitud en el cyber espacio, el trabajo colaborativo es ac la clave
para entender la dinmica de relacin e intercambio de informacin en la
construccin del conocimiento que subyace a la nocin Web 2.0
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con
cada uno de los dilogos de social media, como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de la primera generacin Web 1.0,
que tan slo permita visualizar pasivamente el contenido de la pgina. Ejemplos de
Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs, wikis, folksonomies, sitios para compartir
videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas colaborativas de consumo y
mashups.

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CONCLUSIONES

La web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que


cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias como un peridico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas que
las versiones on line de muchos peridicos. La web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusin de la informacin. Al da de hoy podemos
tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio on- line. Nuestro peridico on
line, etc.
Los consumidores de la informacin se han convertido en prosumidores, es
decir, en productores de la informacin que ellos mismos consumen. La web 2.0 pone
a disposicin de millones de personas herramientas y plataformas de fcil uso para la
publicacin de informacin en la red.
La infraestructura de la web 2.0 est relacionado con las nuevas tecnologas
que han hecho que sea ms fcil publicar informacin y compartirla con otros sitios
web. Es por ello que la Web 2.0 es la evolucin de la Web, en la que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos y pasan a convertirse en usuarios activos que participan
y contribuyen en el contenido de la red, siendo capaces de crear, dar soporte y formar
parte de sociedades y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se
informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
Por todo esto se cree que la Web 2.0 permite realizar trabajos colaborativos
entre varios usuarios o colaboradores. Las herramientas que ofrece la web 2.0
colaboran para mejorar los temas en el aula de clase, tanto para docentes como
estudiantes y tambin pueden utilizarse para el trabajo en una empresa. El trabajo
"colaborativo" est tomando mucha importancia en las actividades que se realizan en
Internet.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

https://es.wikibooks.wiki/web_2.0/definicin_y_caracteristicas_mas_importa
ntes, 25-10-2016, Wikilibros.

Histinf.blogs.upv.es/2010/12/historia_de_laweb-20/, 12-12-2010, Sc Swinter,


Blog historia de la informtica.

https://es.slideshare.net/nitrome95/herramientas_web14308872, 16-09-2012,
herramientas web.

https://es.wikipedia.org/wiki/web_2.0, 15-11-2017, Wikipedia, origen del


trmino de la Web 2.0.

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ANEXOS
Anexo uno (1) muestra los tipos de herramientas que podemos encontrar en la web
2.0.

Anexo dos (2) se evidencia claramente el avance tecnolgico que hemos tenido en
esta dcada y el cambio que ha generado.

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