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UNIVERSIDAD CATLICA SANTA MARA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERAS FSICAS Y FORMALES

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

CURSO:
METODOS COMPUTACIONALES

GRUPO:
3

ALUMNO:
HUAHUACHAMPI CALLATA ALDAIR JOR

PROFESOR:
MONTESINOS MURILLO, ANGEL FELIPE

TRABAJO:
METODO DE SIMPSON 1/3

AREQUIPA PERU
2017
MTODO DE [NOMBRE DEL MTODO] ........................................................... 4
1. Introduccin.................................................................................................................4

2. Conceptos ....................................................................................................................5
a) REGLA DE SIMPSON 1/3 SIMPLE .........................................Error! Bookmark not defined.
b) REGLA DE SIMPSON 1/3 COMPUESTA ................................Error! Bookmark not defined.

3. Formulas ......................................................................................................................6

4. Error de aproximacin ..................................................................................................6

5. Algoritmo.....................................................................................................................6
a) Diagrama de flujo .............................................................................................................. 6
b) Pseudocdigo .................................................................................................................... 7

6. Cdigo .........................................................................................................................7
a) Diseo de la clase .............................................................................................................. 7
b) Diseo de la interfaz.......................................................................................................... 9

7. Ejemplos de aplicacin .................................................................................................9


a) Ejemplo N 1 ...................................................................................................................... 9
b) Ejemplo N 2 .................................................................................................................... 10
c) Ejemplo N 3 .................................................................................................................... 11
d) Ejemplo N 4 .................................................................................................................... 12

8. CONCLUSIONES .......................................................................................................... 13

9. RESUMEN .................................................................................................................. 13

10. bibliografa ............................................................................................................. 14


Tabla N 1 .................................................................................................................................... 10
MTODO DE [REGLA DE SIMPSON 1/3]

1. INTRODUCCIN
La regla Simpson o formula fue utilizada por primera vez por Evangelista
Torricelli, pero debe su nombre al matemtico ingles Thomas Simpson, se puede
obtener una estimacin ms exacta de la integral.

Sobre la historia de su surgimiento,

El mtodo consiste en usar polgonos de grado superior para aproximar la


curva de la funcin y tomar las integrales bajo tales polinomios. Para hallar la
formula principal es necesario contar inicialmente con la funcin y el intervalo que
ser evaluado.

Su aplicacin en Ingeniera de Sistemas es la integracin de herramientas


computacionales con la capacidad de resolver problemas de integracin de
funciones como ecuaciones diferenciales ordinarias. Actualmente existen
softwares capaces de realizar dichas operaciones.

REGLA
FORMULAS DE
TRAPEZOIDAL
INTEGRACION SIMPSON 1/3
DE NEWTON-
COTES

REGLA DE
SIMPSON
METODOS DE
INTEGRACION
NUMERICA SIMPSON 3/8

FORMULAS DE METODO DE
V
INTEGRACION EXTRAPOLACION
DE ROMBERG DE RICHADSON
2. CONCEPTOS

a) REGLA DE SIMPSON 1/3 SIMPLE:

Considere la funcin integrando f(x), cuya grafica esta entre los


extremos x0=a y x2=b, si hay otro punto a la mitad x1 =(x0 + x2)/2 tal y como
se muestra en la Fig. (1). Si utilizamos un polinomio de lagrange P2(x) de
segundo grado como una aproximacin de F(x).

Figura N 1: grafico representativo de la Regla de Simpson 1/3 simple.

b) REGLA DE SIMPSON 1/3 COMPUESTA:

En el caso de que el intervalo [a, b] no sea lo suficientemente


pequeo, el error al calcular la integral puede ser muy grande. Por ello, se
recurre a la formula compuesta, dividiremos el intervalo en n
subintervalos iguales, de manera que Xi= a+ih, donde h= (b-a) / n para
i=0,1,., n. Fig. (2)

Figura N 2: Grafico representativo Regla de Simpson 1/3 compuesta


3. FORMULAS
1 Frmula N 1
()
0 formula general


Frmula N 2
() + 4( ) + ()
() ( ) [ ] Formula regla
6
Simpson 1/3
simple

Frmula N 3
(0 ) + 4 1 2
= ( ) + 2 = ( ) + ( )
() ( ) [ ] Formula regla
3
Simpson 1/3
compuesta

4. ERROR DE APROXIMACIN

5. ALGORITMO

a) DIAGRAMA DE FLUJO
b) PSEUDOCDIGO

6. CDIGO

a) DISEO DE LA CLASE

public class Simpson1/3 {

private double a;
private double b;
private double n;
private doubl h;

public Simpson1/3(double a, double b, double n){

this.a = a;
this.b = b;
this.n = n;

}
public double getA() {

return a;

public void setA(double a){

this.a = a;

public double getB() {

return b;

public void setB(double b) {

this.b = b;

public double getN() {

return n;

public void setN(double n) {

this.n = n;

public void calcularH() {

h=(b-a)/n;

public double fx(double x) {

return (3*Math.pow(x, 3))+(2*Math.pow(x, 2))-(3*x)-5;

public double metodoSimpson13() {

calcularH();

System.out.println("h= "+h);

double sumapar=0;
double sumaimpar=0;

double xi=a+h;

for(int i=1;i<n;i++) {

if(i%2==0){

sumapar+=fx(xi);

else{

sumaimpar+=fx(xi); ;

xi+=h;

System.out.println("Suma Par= "+sumapar);

System.out.println("Suma Impar= "+sumaimpar);

return (h/3)*(fx(a)+2*sumapar+4*sumaimpar+fx(b));

b) DISEO DE LA INTERFAZ

7. EJEMPLOS DE APLICACIN

a) EJEMPLO N 1
2
- Calcular el rea de () = desde x = -1 hasta x =1:
1
2 1 (1) 11
[ (1) + 4 ( ) + (1)]
1 6 2
1
[0.3678 + 4.1 + 0,3678] 1.5786
3
1 (1)
= 4 => = = 0,5
4
I X F(x)

0 -1 0,3678

1 -0,5 0,7788

2 0 1

3 0,5 0,7788

4 1 0,3678

Tabla N 1: tabla de valores de f(x)

1
2 0,5
[(1) + (1) + 4((0,5) + (0,5)) + 2(0)]
1 3
0,5
[0,3678 + 0,3678 + 4(0,7788 + 0,7788) + 2,1] 1,4943
3
1
2
1,4936
1

b) EJEMPLO N 2
1
Utilizar la regla de Simpson para aproximar la integral: 0 2

Tenga en cuenta que el valor real es 1.4626

Tabla N 2

- Usando MatLab se tendra el siguiente resultado:

syms x
f=exp(x^2);

integral=int(f)

integral =

-1/2*i*pi^(1/2)*erf(i*x)

ERF Error de la funcin.

Y = ERF(X) es el error de la funcin para cada elemento de X. X debe ser


real.

El error de la funcin est definido como:

erf(x) = 2/sqrt(pi) * integral desde 0 a x de exp(-t^2) dt.

c) EJEMPLO N 3:
4
Usar la regla de Simpson para aproximar la integral: 2

a=2, b=4, n=4


f (x) = ex / x
dx = (4-2)/4 = 0.5
h = dx/2 = 0.25


() = [ 10 + 4(1 + 3 + 5 + 7 + 9 ) + 2(2 + 4 + 6 + 8 + 10 )]
3 0

2 4
= () = = = 3.6945, 2 = 8 = () = = 13.6495
2 4

21 = ( + (2 1)) = ( )

2 = ( + 2)
El valor final de la integral ser:

0.25
() = [3.6945 13.6495 + 4(29.1795) + 2(34.6793)] = 14.6768
3

d) EJEMPLO N 4:
Calcular la siguiente Integral:

3
log()

1 3

Correspondiente al rea bajo la curva mostrada entre los lmites 1 y 3.


8. CONCLUSIONES:
el error asociado a la regla de simpson nos indica que este mtodo es ms
exacto que otros mtodos de integracin como la regla del trapecio.

el error es proporcional a la cuarta derivada, por lo tanto el coeficiente del


tercer grado se hace cero en la interpolacin polinomio.

se aplica la regla de 1/3 mltiple con n mltiplos de 2 y 3/8 con n mltiplos 3

9. RESUMEN
El trabajo presenta el diseo de un software, la cual servir como
herramienta para resolver problemas de integracin de funciones y solucin de
ecuaciones diferenciales ordinarias aplicando mtodos numricos (REGLA DE
SIMPSON).

Cuando se realiza un experimento, generalmente, se obtiene una tabla de


valores que se espera, tengan un comportamiento funcional. Sin embargo, no se
obtiene la representacin explcita de la funcin que representa la regla de
correspondencia entre las variables involucradas.

En estos casos, la realizacin de cualquier operacin matemtica sobre la


nube de puntos que pretenda tratarla como una relacin funcional, tropezar con
dificultades considerables al no conocerse la expresin explcita de dicha relacin.

Entre estas operaciones se encuentra la integracin de funciones. Adems,


es conocido que existen relativamente pocas frmulas y tcnicas de integracin,
frente a la cantidad existente de funciones que se pueden integrar. Es decir, un
gran nmero de integrales de funciones elementales no puede ser expresado en
trminos de ellas.
10. BIBLIOGRAFA
[1] Steven C. Chapra, Raymond P. Canale ,METODOS NUMERICOS PARA
INGENIEROS, 5ta edicin, Mc. Graw Hill, Mexico D.F, 2007.
[2] Carrasco Venegas, Luis, Nakamura Mtodos Numricos, Editorial Amrica,
Lima Per, 1ra edicin, 2002.
[3] https://es.slidshare.net/lalam.q/simpson-13

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