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CURSO

CREA UNA ESCENA SCI-FI EN BLENDER


NIVEL INICIAL

- JOAQUN KIERBEL -
ESCENA

CLASE 20
SCI-FI

- ILUMINACIN -
ESCENA

CLASE 20
SCI-FI

TRES MTODOS DE ILUMINACIN

LA ILUMINACIN EN BLENDER PUEDE SER RESUELTA A PARTIR DE TRES MTODOS FUNDAMENTELES

ILUMINACIN POR LMPARAS:


CONSISTE EN AADIR ELEMENTOS DE TIPO LAMP A LA ESCENA, ESTOS IMITARN
EL COMPORTAMIENTO DE DISTINTOS TIPOS DE EMISIONES DE LUZ, NATURALES O ARTIFICIALES.

ILUMINACIN AMBIENTAL:
CONSISTE EN DEFINIR UN COLOR O IMAGEN COMO EMISIN DE LUZ DESDE TODOS LOS
NGULOS DE LA ESCENA, COMO SI ESTA VINIERA DE LOS LMITES DE NUESTRO
ENTORNO 3D.

ILUMINACIN POR OBJETOS:


CONSISTE EN EMITIR LUZ A PARTIR DE UN OBJETO POLIGONAL, ASIGNANDOLE
PROPIEDADES LUMNICAS A SU SUPERFICIE, A TRAVS DE SHADERS.
ESCENA

CLASE 20
SCI-FI

TIPOS DE LMPARAS

POINT:
ES UN PUNTO EN EL ESPACIO, QUE ARROJA LUZ
EN TODAS DIRECCIONES, DESDE SU CENTRO.

SUN:
ES UNA LUZ DIRECCIONAL QUE IMITA EL
COMPORTAMIENDO DE LA LUZ DEL SOL, SU POSICIN
EN EL ESPACIO ES IRRELEVANTE, SOLO CUENTA SU
ORIENTACIN/ROTACIN, QUE DEFINIR DESDE QUE
DIRECCIN PROVIENE LA LUZ.

AREA:
NOS PERMITE GENERAR UNA SUPERFICIE PLANA
A PARTIR DE LA CUAL SE EMITE LUZ EN LA DIRECCIN
A LA QUE APUNTA.

SPOT:
ES UNA LUZ CON FORMA CNICA, QUE ILUMINA
AQUELLA PORCIN DE LA ESCENA QUE ENTRE
DENTRO DEL RADIO DE SU OBJETIVO.

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