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Juliette et la planète

des alphas à découvrir


p.88

Parler et lire
p. 85 p. 88 p. 24 p. 99 p. 112

p. 30
Tout le monde Mon alphabet Rory’s story cube les boites mystère
à bord est vivant

78 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


Parler et lire en jouant
Voix et oralisation :
Jouer avec la voix ! .........................................................................p. 80
Les Arti’cartes® ..............................................................................p. 82
Apprivoiser les sons .......................................................................p. 83
A la découverte des sons ..............................................................p. 85

La lecture :
Apprendre à lire autrement ..............................................................p. 87
Portrait de créateurs : la planète des Alphas ...............................p. 88
ID ! Des activités amusantes pour préparer à la lecture .............p. 90

Développer le langage écrit :


Réviser l’orthographe et la grammaire en jouant..........................p. 92
Manipuler le langage .....................................................................p. 94
J’invente des histoires ...................................................................p. 98

Enrichir le vocabulaire :
Les cartes Schubi .............................................................................p. 100
Vocabular : mes imagiers à tout faire ................................................p. 102
Les cartes Webber ............................................................................p. 104
Les cartes Color Cards ............................................ ..........................p. 106

Les supports visuels :


Le logiciel Vocalubile®.......................................................................p. 110
Je crée mes aides visuelles ................................................................p. 111
Les supports à enregistrer ...............................................................p. 112

Apprendre la LSF et consulter les éditions en


Braille : rendez-vous à la rubrique Librairie de
ce catalogue p. 245
p. 90
en jouant
Portrait de créateurs : Claude Huguenin et
Olivier Dubois : la planète des Alphas p. 88

79
mister cyclope le perroquet bavard le dictaphone/lecteur MP3
Cette drôle de créature est en fait un enregistreur de Ce perroquet répète tout ce que vous dites en sa présence
messages. Pour l’entendre, il suffit de passer la main devant mais à sa manière… Fous rires garantis ! Idéal pour motiver
Baby Bidou
Plus qu’un simple lecteur, il peut s’utiliser avec ou sans
Mister Cyclope et celui-ci répète votre message comme les enfants à oraliser sans complexe : quoi qu’ils disent, leurs
écouteurs (non livrés) et possède une fonction dictaphone
par magie. Son secret ? Un capteur de mouvements est propos seront déformés de manière très amusante par le
parler et lire en jouant

pour enregistrer votre voix de même qu’une grande capacité


caché dans son œil de cyclope ! Se fixe sur n’importe quelle perroquet. Dim. 13,8 cm. Livré avec piles.
de stockage (plus de 2 heures de musique) ! Dim. 151 x 67
surface plane à l’aide des 3 pieds ventouses. Dim. approx. 15 perroquet bavard - DV 486 - 10,90 € x 40 mm. Fonctionne avec 2 piles LR06 (non fournies). Existe en 2
cm. Dès 3 ans.
coloris. Dès 3 ans
mister cyclope - RC 169 - 12,90 € lecteur MP3 Baby Bidou rose - MU 266 - 59,99 €
lecteur MP3 Baby Bidou bleu - MU 267 - 59,99 €
lecteur MP3 Baby Bidou beige - MU 271 - 59,99 €

S’entendre, s’enregistrer, modifier ...


j'entends
ma voix

je parle
le toobaloo (prononcez toubalou…)
Un tout nouvel outil révolutionnaire qui ressemble à
un téléphone pour permettre aux enfants d’entendre
instantanément les sons qu’ils prononcent de manière
distincte et sans parasite sonore environnemental.
toobaloo - DV 338 - 5,95 €
toobaloo par 3 - DV 381 - 14,95 €

Ma fille de 6 ans ne parle toujours pas. Quelques premiers mots apparaissent et c'est pour cela
que le Toobaloo m'a intéressé. Lorsqu'elle a entendu le retour de sa voix l'expression de son
visage m'a rassurée sur cet achat. Romane s'est entendue et son sourire est la plus belle des
récompenses. Enfin, voici un article qui marche sans pile : c'est doublement GENIAL!

Retrouvez ce logiciel et de nombreux autres jeux pour ordinateur dans


notre rubrique Logiciels ludo-éducatifs p. 179 !

Les images changent


Je joue
et grandissent selon les avec ma voix
types de sons émis dans Speak up
le micro mais aussi en CP 312 - 19,99 €
fonction du volume de la & Speak up too
voix de l’utilisateur. speak up - CP 269 - 39,90 €

80 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


A son
extrémité,
une prise
USB pour
brancher
directement
le micro à
l’ordinateur
!

le mégaphone le microphone «écho» le microphone MP3


Lorsque vous parlez dans ce mégaphone, votre voix est Il est surprenant ! Vous dites « Bonjour » et vous entendez Les enfants vont adorer ce micro qui a tout d’un pro : il
changée soit en voix de robot, soit en voix d’enfant, soit « Bonjooouuur » ! L’effet « écho » de cet outil ludique suffit de parler dedans en appuyant sur un bouton pour
en voix d’extra-terrestre. Un outil ludique vraiment efficace enchantera tous les enfants et motivera même les plus s’enregistrer. On peut ensuite se réécouter ou, encore
pour encourager la vocalisation dans un premier temps mais réticents à s’exprimer oralement. Dim. 20 cm. En plastique. mieux, télécharger sur un ordinateur la séquence audio

parler et lire en jouant


aussi une bonne prononciation (afin que la voix changée Couleur selon stock. Fonctionne sans pile. Dès 3 ans. au format MP3. Permet de stocker jusqu’à 4 heures
puisse être bien comprise). Fonctionne avec 1 pile LR61 non microphone «écho» - DV 339 - 3,50 € d’enregistrement sonore ! Dim. 13,5 cm. Livré avec logiciel de
fournie. Dim. 19 x 21 cm. Dès 3 ans. gestion de sons (stocké sur la clé USB) et une dragonne.
mégaphone - DV 364 - 15,95 € microphone MP3 - DV 570 - 49,90 €

amplifier, s’exercer : jouer avec la voix !


existe en 2 tailles : enfant / adulte

le Whisper Phone
Le Whisper Phone est un dispositif audio permettant un feed-
back auditif de la voix. Lorsque l’on parle dans le Whisper
Phone, on entend sa voix d’une manière parfaitement claire
et précise sans bruit de fond ou autre parasite sonore.
Comment ça marche ?
Lorsque l’utilisateur parle, sa voix est envoyée directement
de sa bouche vers son oreille sans qu’aucun autre bruit ne
viennent la parasiter.
Résultats :
Le message sonore vocal est amplifié
La conscience phonologique est améliorée
La concentration est renforcée
whisper phone enfant - DV 437 - 14,95 €
whisper phone adulte - DV 438 - 16,95 €

A notre rubrique Librairie


p.243, retrouvez de nombreux
autres ouvrages pour exercer
la voix !

pouet pouet
Ce jeu de cartes joliment illustrées permet aux joueurs
de faire deviner par un mime, un cri ou les deux ce que
représente la carte piochée. Il peut y avoir plusieurs
interprétations possibles. Un jeu idéal pour les plus petits qui
n’ont pas besoin de savoir lire. Fous-rires garantis ! Dès 5 ans,
de 2 à 4 joueurs. Contient 120 cartes dim: 15 x 7 cm dans boite de
rangement de type tiroir. jeux, voix, vocalises 1 LV 514 - 23 €
pouet pouet - GA 715 - 12,90 € jeux, voix, vocalises 2 LV 515 - 23 €

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®
les Arti'carte Retrouvez le Dico’matik p. 166,
triple son et rébus p. 84
les sons «che», «je», «ss»,
«zz» Pêle-mêle ®
Vous nous les avez demandés et nous les avons faits pour vous ! Sur le même principe
Ces jeux de 55 cartes mettent l’accent sur des sons ciblés qui sont la source de défauts
d’articulation légers ou plus prononcés chez certaines personnes. Chaque jeu est composé visuel que les arti’cartes avec toujours la même clarté et le même souci d’efficacité. Chaque
de 22 paires de cartes « son » + 3 paires de cartes « expression » + 3 cartes gages joliment son est mis en opposition avec un autre son sur des mots aux sonorités très proches !
illustrées + 1 carte notice d’utilisation + 1 carte présentation. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide
vernis pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide.

les cartes "mot"


parler et lire en jouant

transcription phonétique
code couleur par son

pêle-mêle «b/v» - AR 110 - 12 € pêle-mêle «b/p» - AR 111 - 12 €


numéro de carte

illustration
du mot clé fond blanc
clairement pour
reconnaissable faciliter la
concentration

mise en avant
du son ciblé
dans le mot mot clé pêle-mêle «p/t» - AR 112 - 12 € pêle-mêle «d/t» - AR 113 - 12 €
2

pêle-mêle «k/g»
AR 114 - 12 €

Également incluses dans les jeux Pêle-Mêle :


Les cartes « activités » Les drôles d’histoires
Vous pouvez les utiliser pour des Ces histoires abracadabrantes pleines d’humour
exercices oraux ou écrits ! Elles sont et de fantaisie ont pour thème la confusion ciblée
arti’carte «che» - AR 101 - 12 € arti’carte «je» - AR 102 - 12 € comprises dans les jeux Pêle-mêle. par chaque jeu. Retrouvez les 7 erreurs...

49 49 50 51

Vrai Vrai Drôles Drôles


ou Faux ? ou Faux ? d’histoires d’histoires

V F V F
1. Je fais du surf sur les 1. Jeverse le dé dans une
bagues de l’océan. tasse.
2. Je balaye avec un balai. Cet été, j’ai campé avec mon oncle et Cet été, j’ai campé avec mon oncle et
2. Mon jardin est le plus beau.
3. En voyage, j’emporte un copain près d’une grue couverte un copain près d’une grue couverte
3. Je me poutre le nez. de qui. On couchait dans un sac de de gui. On couchait dans un sac de
toujours une grande balise.
4. Le bébé dort dans un 4. Le don est un poisson. goût sage. On mangeait du congre couchage. On mangeait du congre
verseau. 5. J’écris
l’adresse sur une crié trop cuit et des cadeaux au lait grillé trop cuit et des gâteaux au lait
5. Je mets du lait de bâche enveloppe. cru. Un jour, je me casse un ongle. cru. Un jour, je me casse un ongle.
dans mes céréales. Mon copain accourt. Mon ongle Mon copain accourt. Mon oncle
6. Aujourd’hui, Théo a cadran.
6. Je mets les Àeurs dans un panse mon oncle. Le lendemain, on panse mon ongle. Le lendemain, on
vase. solutions : 1F - 2V - 3F - 4F - 5F - 6V solutions : 1F - 2V - 3F - 4F - 5V - 6F
a quitté le camp en gare. a quitté le camp en car.

Vrai ou Faux ? histoire avec 7 histoire corrigée


arti’carte «zz» - AR 103 - 12 € arti’carte «ss» - AR 104 - 12 € erreurs

la marionnette bavarde
Grâce à cette marionnette à doigts unique
en son genre, montrez avec précision le
placement de la langue lors d’exercices
d’articulation et de déglutition. Dim. 6 x 7
cm. environ.
marionnette bavarde
DV 309 - 15,95 €

82 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


Une collection de 11 jeux pour l’apprentissage de la lecture et de
l’orthographe des mots, spécialement conçus pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de
les jeux de l’as .

petits jeux de cartes que l’enfant peut emmener partout avec lui : idéals pour réviser Retrouvez l’As des additions p. 159
tout en s’amusant ! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des
lettres muettes ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser
de toutes ses cartes !
Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la liste de mots. En équipe
de 2 à 4 joueurs.

1 5

2 6

parler et lire en jouant


10
7
3

4 8 11

1 - l’as des lettres muettes


Apprivoiser les sons
5 - l’as des consonnes doubles 9 - l’as du "G" doux et du "G" dur
Apprendre à lire et à mémoriser l’orthographe des mots Apprendre à lire et à mémoriser l’orthographe des mots Amener l’enfant à lire et à mémoriser l’orthographe des
contenant des lettres muettes finales telles que : E, T, S, D, contenant les consonnes doubles suivantes : PL, PR, CL, mots contenant des syllabes telles que : GA, GOU, GÉ, GO,
P. De 6 à 9 ans. GEAI, GUE, GU... De 6 à 7 ans.
TR, CH, GL, FR, BL, BR… De 8 à 10 ans.
l'as des lettres muettes - GA 480 - 18 € l’as du "G" doux et du "G" dur - GA 700 - 18 €
l’as des consonnes doubles - GA 483 - 18 €

2 - l’as des syllabes simples 6 - l’as des sons complexes 10 - l’as de l’alphabet
Apprendre à lire et à mémoriser l’orthographe des mots Se familiariser avec les sons un peu «compliqués» comme Amener l’enfant à reconnaître et à nommer les lettres de
contenant des syllabes simples telles que : DE, TO, LI, NE, ILLE, EUR, AIN, OUILLE, OIN… De 6 à 7 ans. l’alphabet. De 6 à 7 ans.
MA, RI, BO, LA… De 6 à 7 ans. l’as des sons complexes - GA 617 - 18 € l’as de l’alphabet - GA 701 - 18 €
l’as des syllabes simples - GA 482 - 18 €
3 - l’as des rimes 7 - l’as des sons inversés 11 - l’as des lettres B & D
Apprendre à reconnaître à l’oral des sons identiques à la fin Apprendre à lire les sons inversés comme AR, EL, UR, OUS, Apprendre à lire et à mémoriser l’orthographe des mots
des mots. De 5 à 7 ans. IS, OUR... De 6 à 7 ans. contenant des syllabes telles que da, bo, dou, bé, du, bu…
Dès 6 ans.
l’as des rimes - GA 546 - 18 € l’as des sons inversés - GA 616 - 18 €
l’as des lettres B & D - GA 809 - 18 €
4 - l’as des sons 8 - l’as du "C" doux et du "C" dur
Apprendre à lire et à mémoriser l’orthographe des mots contenant Amener l’enfant à lire et à mémoriser l’orthographe des
les sons suivants : AI, AN, AU, OI, ON, OU, EAU, EN, EU, IN. mots contenant des syllabes telles que : ÇA, CA, ÇON,
De 6 à 9 ans. CON... De 6 à 7 ans.
l’as des sons - GA 481 - 18 € l’as du "C" doux et du "C" dur - GA 699 - 18 €

la marionnette bavarde géante Elle a été plébiscitée par tous les enfants au cabinet,
Reproduction réaliste de la bouche et de la dentition même ceux qui ne viennent pas pour des troubles
(stries des lèvres et du palet), mais en géant ! Il d’articulation ou de la sphère orale. La taille et la matière
suffit d’y introduire sa main pour l’animer et susciter sont adéquates. Je m’en suis servi pour beaucoup de
un mimétisme auprès de vos patients ! Outil idéal
pour enseigner l’anatomie buccale, les mouvements patients : troubles d’articulation (les mouvements
de mastication, l’hygiène buccale ou encore pour et points d’appui sont plus précis que sur le petit
la rééducation de l’articulation orale. Toutes les modèle), de déglutition, mais aussi en rééducation
positions naturelles de la langue sont rendues post-chirurgicale chez des adultes, et également chez
possibles par la matière en mousse et velours de la
langue de la marionnette, décidément bavarde. Tout des enfants ayant des troubles de l’alimentation (la
âge. Dim.14 x 11,4 cm env. plastique. Livrée avec une brosse marionnette a permis de «désangoisser» l’enfant); en-
à dents dans une pochette de rangement.
dehors de ces pathologies, je l’ai aussi utilisée avec un
su souple marionnette bavarde géante - DV 398 - 39,90 €
langue en tis enfant autiste pour «raconter».

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le chevalet syllabozoo
Le chevalet Syllabozoo permet aux enfants d’apprendre à
segmenter et combiner les syllabes orales ainsi qu’écrites.
Chaque fiche est découpée verticalement par le milieu, ce
qui isole à la fois les deux syllabes du nom et les deux
le chevalet parties, avant et arrière, de l’animal. On peut ainsi former,
par recombinaison, toutes sortes d’animaux chimériques,
comme le «torpion» (l’avant d’une tortue et l’arrière d’un
scorpion). Contient un chevalet avec caches de 24 fiches, 3 posters
avec les noms écrits au recto en minuscules pour les situations de
lecture, et au verso en capitales pour les situations d’écriture avant
l’usage de la cursive et un guide pédagogique de 24 pages.
chevalet syllabozoo - GA 771 - 43,20 € de caches
Deux jeux masquer
t de
permetten e de l’animal
it l’ima g
so nom.
e, soit son
chimériqu
la boîte multi-jeux syllabozoo
À travers ces jeux stimulants, les enfants se repèrent de
mieux en mieux dans les syllabes écrites, s’approprient
l’alphabet et progressent vers la compréhension de la
graphophonologie. Contient 3 jeux différents, 3 planches-
glossaires, un CD-rom avec des fiches imprimables et un livret
pédagogique.
boîte multi-jeux Syllabozoo - GA 770 - 28,70 € Le jeu de Memory Le jeu du Pouilleux
(48 cartes) (48 cartes + 3 poux)
ulti-jeux
la boîte m
parler et lire en jouant

Le jeu de Loto
(8 planches + 64 cartes)
cédérom planches glossaires

le son du nénuphar
Il faut créer le plus de mots possibles en associant les voyelles présentes sur le plateau
de jeu aux consonnes et diphtongues inscrites sur les cartes. Le son du nénuphar est
bien plus qu’un simple jeu sur les sons. Il permet de travailler en profondeur la conscience
phonologique mais aussi l’évocation, le sens des mots et même l’orthographe !
Un jeu d’une richesse incomparable avec une approche ludique très originale qui captive tap’syllabes
et stimule la réflexion. Contient un plateau de jeu, un sablier, 66 cartes réparties en 4 Les 9 jeux proposés à partir de ces cartes exercent la capacité des joueurs à découper
couleurs différentes représentant des consonnes, des diphtongues, le L ou le R, les finales. des mots en syllabes et en sons afin de les préparer à la lecture. 110 cartes en tout pour
Conseillé dès 6 ans. A partir de 2 joueurs.Recommandé pour les enfants et les adolescents jouer au Memory, à la bataille, au mistigri, aux 7 familles… et bien d’autres jeux encore !
ayant des difficultés du langage écrit et les adultes cérébraux lésés ! Dim. cartes 8,2 x 5,6 cm. Dès 4 ans.
son du nénuphar - GA 528 - 38 € tap’syllabes - GA 810 - 15,90 €

phonocartes
Avec phonocartes, les enfants s’amusent à manipuler les sons
du langage. Cela leur permet de développer leur conscience
phonologique, si essentielle pour apprendre à lire et à écrire.
triple son rébus Phonocartes adopte des jeux de cartes connus et aimés de
Il s’agit ici de faire des trios de cartes ayant un même son, Réunissez deux cartes et vous obtenez un troisième mot ! Un tous les jeunes enfants : la bataille, la mémoire, les familles ...
phonème ou rime en commun. En tout 56 cartes de jeu avec excellent moyen de faire prendre conscience des phonèmes On peut exploiter ces 4 jeux avec 4 paquets de 60 cartes
des sons à manier, à écouter, à décortiquer pour lier les qui composent un mot. « Je prends la carte « pas » et la développés selon des objectifs précis: les possibilités sont
cartes entre elles. Beaucoup de flexibilité d’utilisation (vous carte « pied » et j’ai « papier » ! En tout 56 cartes pour jouer quasi infinies ! Phonocartes s’adresse aux enfants du
pouvez créer à volonté vos propres règles du jeu) pour ce jeu à créer des mots à partir d’autres mots ! Dim. 63 x 88 mm. préscolaire et du primaire, des pré-lecteurs aux lecteurs,
de carte tout simple. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de qu’ils soient ou non en difficulté. De 2 à 4 enfants peuvent jouer
utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. rangement en plastique rigide. en même temps avec chaque paquet. Contient 60 cartes (dim.5,7 x
triple son - AR 108 - 12 € rébus - AR 109 - 12 € 8,9 cm) + 1 guide pédagogique. Dès 4 ans.
phonocartes - GA 527 - 36 €
84
tout le monde à bord
Nos amis animaux partent en voyage... Il faut les aider à faire leur valise ! Chaque objet doit être
attribué à son voyageur selon son phonème initial. Un très bon jeu pour développer les habiletés
de conscience phonologique. 36 images à associer, 6 planches de jeu, 6 cartes «obstacles» ou «aides» (à
découper soi-même). Livré dans une pochette plastique. Dès 6 ans.
tout le monde à bord - GA 811 - 24,90 €

parler et lire en jouant


le tableau des sons
L’enfant doit trouver les mots qui contiennent les syllabes formées à l’aide d’un
tableau à deux entrées. Chaque mot est représenté sur sa carte par une très
jolie illustration. Comprend 5 tableaux, 100 cartes images, 5 cartes réponses (à découper
soi-même). Livré dans une pochette en plastique
le tableau des sons - GA 812 - 25,90 €

A la découverte des sons

bdpq phonosons
zoo des sons Un jeu pour aider les enfants à discriminer les lettres Avec phonosons, les enfants peuvent jouer avec les
Un jeu amusant pour explorer toutes les consonnes de la symétriques et à les mémoriser. Il s’agit de déposer dans syllabes, les rimes et les phonèmes de multiples façons.
langue française ainsi qu’un bon nombre de voyelles simples la bonne zone de la planche de jeu (b,d,p ou q) des cartes Six jeux sont prévus de manière à travailler différentes
et complexes. Comme les règles sont simples et que les illustrées qui représentent des mots contenant l’une ou opérations. Pour chaque jeu, cinq séries de couleurs
cartes permettent l’autocorrection, les enfants peuvent y l’autre des lettres ciblées : b,d,p,q. Ce jeu amusant offre différentes sont proposées afin de permettre aux enfants
jouer sans l’aide d’un adulte. Comprend une grande planche de plusieurs variantes. Il se joue aussi bien seul qu’en équipe de s’exercer suffisamment ou de jouer à plusieurs. Il est
jeu réversible, 240 cartes illustrées réversibles, 5 pions, 2 dés ainsi ou en grand groupe. Comprend 5 planches de jeu réversibles, 126 possible de jouer seul, à deux, en équipes ou en grand
qu’un livret d’explications. Dès 4 ans et pour tout enfant dyslexique ou cartes illustrées réversibles, ainsi qu’un livret d’instructions. De 6 à 8 groupe. Contient 30 planches et 45 cartes de jeu ainsi qu’un livret
ayant un trouble d’audition. ans et pour toute personne dyslexique. d’instructions. Dès 4 ans.
zoo des sons - GA 554 - 39 € bdpq - GA 553 - 30 € phonosons - GA 526 - 35 €
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Cela permet de revoir
de nombreux sons sous
une forme ludique,
appréciée des enfants.
On y découvre des mots
qui ne sont pas utilisés
dans les autres jeux.

eduludo lettres silabo


L’alphabet en jouant ! Ce jeu propose des jeux de difficulté croissante pour apprendre Si-la-bo est un jeu de cartes inédit et humoristique pour apprendre à lire dès 5 ans !
l’alphabet sur un mode ludique. A son rythme l’enfant nomme les objets, reconnait les Basé sur le jeu des familles, Si-la-bo permet d’entrer dans le monde des syllabes et de la
graphies et le son des lettres pour les écrire enfin ! 4 jeux par niveau sont proposés : lecture. En constituant des familles de syllabes (la-le-li-lo-lu-lé), l’apprentissage du code de
l’imagier pour les 3 ans ; jeux d’associations + de 4 ans ; Mémo des lettres 4-5 ans ; Ecrire la lecture se fait de manière ludique, instinctive et sans aucun effort ! Des cartes spéciales,
des mots + de 5 ans. Contient : 150 cartes objets, 16 planches avec inscription des mots illustrés sur des dessins rigolos et des situations cocasses font de ce jeu un vrai plaisir à partager
les cartes, 26 lettres majuscules et 73 lettres minuscules. en famille ou avec ses amis. De 2 à 4 joueurs. Contient 88 cartes, dim. 10 x 6,5 cm et une notice
parler et lire en jouant

eduludo lettres - GA 572 - 24,90 € d’utilisation.


silabo - GA 387 - 12,90 €

=sirène
cartatoto alphabet rebustory ultra sons
Retrouvez dans ce jeu de cartes toutes les lettres de De très jolies cartes pour former des mots avec humour Jeu de cartes joliment illustrées, directement inspirées
l’alphabet illustrées et jouez aux différents jeux (imagier, tout en s’entrainant à manipuler les sons. En tout, 128 des chansons du livre « Chante-moi les sons ». Elles
jeu de mémoire, jeu d’association…) qui permettent syllabes à assembler ! Contient 140 cartes, 1 distributeur de permettent l’exploration de 8 sons et de leurs différentes
l’apprentissage des lettres de manière ludique. Etui carton. cartes, 1 sablier et 1 carnet des scores. Dès 6 ans. graphies : o, on, ou, an, oi, in, é et è. Contient 148 cartes
Cartes 5.5 x 8.5 cm. Dès 3 ans. rebustory - GA 815 - 22,50 € de sons, 12 cartes surprises et 1 livret d’instructions. Dim. 9,5 x 6,8
cartatoto alphabet - GA 814 - 9,50 € cm. Dès 5 ans.
ultra sons - GA 816 - 15 €

Retrouvez tous nos livres lecture


pour débutants p. 238

ivités
CD-rom act

calques à Apprenti Sons


superpose Apprenti Sons est un excellent outil de rééducation pour
r au livre
les élèves qui éprouvent des difficultés d’apprentissage
de la langue écrite. Les activités proposées sollicitent des
Macadam joue avec les mots entrées sensorielles multiples: auditives, visuelles mais
Macadam, un petit extraterrestre vivant dans une galaxie aussi kinesthésiques. La progression proposée couvre les
lointaine, est passionné par notre planète. Ses parents deux années CP et CE1. Plus de 850 pages reproductibles
décident de lui offrir un voyage sur Terre. Accompagné de sont proposées dans le CD-Rom livré avec le livre : des
la Poupée Zarbie, il va découvrir notre monde et surtout étiquettes-mots et illustrations des 28 sons étudiés, 450
apprendre à jouer avec les mots, à faire rimer, à découper et fiches d’activité, des fiches de contrôle des sons, une
Retrouvez tous les logiciels à compter les syllabes... planche de jeu “Jouons avec les sons”.
ludo-éducatifs p. 184 macadam - LV 816 - 21,95 € apprenti sons - LV 791 - 49 €

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Bien lire et aimer lire
Bien lire et Aimer lire présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, créée par Suzanne Borel-maisonny,
et mise en application par Clotilde Silvestre de Sacy. Cette méthode utilise le canal visuel par l’intermédiaire de gestes
symboliques utilisés au cours de l’apprentissage de la lecture. Il y a un geste par son et non par graphie. Exemple : Il y a un
geste pour le son O. Le même geste vaut pour les différentes graphies au, eau, os, ot, aut, aud, aux, ault, eaux.

Bien lire et aimer lire Bien lire et aimer lire Bien lire et aimer lire
tome 1 tome 2 tome 3

parler et lire en jouant


Cet ouvrage de référence, déjà utilisé Ce recueil des premiers textes de L’objectif de ce cahier d’exercices
auprès de plus de 450 000 enfants, lecture courante permet aux enfants est d’amener l’enfant à savoir lire
constitue un guide sûr et précieux d’arriver une compréhension parfaite par des exercices syllabiques variés,
pour réussir l’apprentissage de la du texte. Les premières histoires toujours avec la méthode phonétique
lecture : destiné aux enfants du cycle comportent des phrases courtes et gestuelle. Plus de 300 dessins
des apprentissages fondamentaux qui et espacées, imprimées en gros différents permettent à l’enfant
apprennent à lire, il est particulièrement caractères. Puis les lignes s’allongent, d’acquérir du vocabulaire tout en
recommandé à tous ceux qui éprouvent les caractères deviennent plus fins, faisant ses premiers pas en lecture.
des difficultés à lire et/ou qui souffrent l’enfant apprend à lire une histoire sur 158 pages,CP et CE cahier d’exercices de
de dyslexie. Nombreuses illustrations. plusieurs jours. 112 pages, fin CP et CE lecture syllabique.
291 pages, CP et CE bien lire et aimer lire tome 2 bien lire et aimer lire tome 3
bien lire et aimer lire tome 1 LV 523 - 16,50 € LV 524 - 17 €
LV 522 - 22 €

Rendez vous sur le blog Hop’Toys. Tapez « hector » dans recherche et


découvrez comment la maman d’Hector, un petit garçon trisomique
de 22 mois, aborde l’apprentissage de la lecture en se basant sur les
principes de la méthode Borel-Maisonny. Très instructif !

Une démarche originale associant phonétique et gestuelle

Raconte-moi
Apprendre à lire autrement
Raconte-moi Chante-moi
l’alphabet les sons les sons
Un matériel original, attrayant Une approche novatrice, 18 chansons de rythmes
et efficace pour s’initier ludique et multi sensorielle et de styles variés pour
efficacement, dès le préscolaire, pour l’apprentissage de la soutenir l’enseignement de
aux lettres et aux sons de correspondance sonore des la correspondance sonore
l’alphabet grâce à des histoires lettres. 70 petites histoires pour de certaines graphies en
amusantes, faciles à retenir et présenter toutes les graphies et faisant appel à l’intelligence
joliment illustrées. 26 petites les sons correspondants ainsi musicale des enfants. Dans
histoires pour présenter chacune que les repères visuels qui y le recueil d’activités, chaque
des lettres de l’alphabet et le son sont associés. Chaque histoire fiche reproductible présente les
correspondant. illustrée fournit à chaque enfant, paroles d’une chanson de même
raconte-moi l’alphabet - LV 830 - 30 € quel que soit son style d’apprentissage, au moins un repère qu’une activité permettant à l’élève de repérer la graphie
qui lui convient (narratif, auditif, visuel ou gestuel) pour ou les graphies mise(s) en vedette et de réinvestir ses
retrouver la graphie qui correspond à un son et inversement connaissances en situation de lecture. Livré avec CD audio.
pour retrouver le son à partir de la graphie. chante-moi les sons - LV 832 - 40 €
raconte-moi les sons - LV 831 - 60 €

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La planète des alphas
Claude Huguenin
et Olivier Dubois
La planète des alphas, c’est d’abord
le fruit d’une expérience vécue sur le
terrain. Pédagogue dans l’âme, Claude
Huguenin sait se mettre spontanément à
la place et à la porté de tous les enfants
parler et lire en jouant

et pas seulement de ceux qui s’adaptent


à n’importe quel type d’enseignement.
En collaboration avec Olivier Dubois,
elle a crée un système d’apprentissage
progressif et structuré en 3 étapes.

mon alphabet est vivant


Ce coffret destiné à un usage familial permet de pénétrer
dans l’univers des Alphas de façon autonome. En suivant l’ardoise magnétique
les Alphas dans leurs aventures, en jouant avec eux et en et les figurines
les manipulant, l’enfant va faire spontanément la relation Cette ardoise magnétique permet de travailler avec
entre le son et la forme des lettres. Ainsi, grâce à la relation un ou plusieurs enfants. C’est un excellent support
affective qu’il va nouer avec ces personnages et à l’utilisation pédagogique pour développer la conscience phonémique
de la plupart de ses sens (l’ouïe, la vue et le toucher), il va et s’approprier les correspondances graphologiques
rapidement avoir le “déclic lecture”. Comprend 1 livre + 1 CD élémentaires. Ardoise en métal magnétique (40 x 32 cm)
audio + 2 posters + 28 figurines. Dès 4 ans. livrée avec 60 alphas miniatures aimantés et 1 stylo effaçable.
mon alphabet est vivant - GA 817 - 35 € ardoise magnétique & figurines - GA818 - 29,90 € le jeu de cartes
Propose différentes activités très ludiques pour se familiariser
avec l’écriture minuscule script, minuscule cursive, majuscule
script et majuscule cursive. Contient 154 cartes.
jeu de cartes des alphas - GA 773 - 29,90 €

les deux petits romans le recueil de textes progressifs les posters de référence
« A la poursuite des alphas » et « sauve qui peut » 19 histoires amusantes pour s’entraîner à lire des 16 posters au format A3 à afficher pour permettre à l’enfant
Ils donnent une explication logique aux multiples textes comportant de mots avec des correspondances de s’approprier, à son rythme et de manière active et
métamorphoses de alphas correspondant aux diverses graphophonologiques simples. autonome, de nouveaux phonèmes. Les phonèmes sont
formes graphiques de l’écrit. recueil de textes tome 1 + 2 - LV 836 - 39,90 € représentés par une combinaison de 2 ou 3 lettres selon les
deux petits romans - LV 835 - 29,90 € différentes manières de les écrire (exemple : le son « o »
écrit « au » ou « eau »). Dim. 29,7 x 42 cm.
posters de référence - GA 819 - 49,90 €

88 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


La planète des alphas :
une méthode concrète et ludique
totalement adaptée au monde des
enfants.
Une méthode de lecture qui présente notre système
abstrait et arbitraire sous une forme concrète et ludique.
Avec la planète des alphas, on va leur raconter une
histoire captivante, dont les héros, les alphas, ont des Dé
caractéristiques étonnantes : ils ont la forme et font le et
même son que les lettres. De plus le nom de chaque grap
alpha commence par la lettre qu’il représente. «s

portrait de créateurs
Lectu
les 3 grandes étapes de l’apprentissage :
Etape 1
Découverte du principe alphabétique et acquisition des
correspondances graphème-phonèmes élémentaires (un
« son » est représenté par un lettre). Lecture de mots, de
phrases et de textes contenant des sons simples. corre
plus
Etape 2 », «
Découverte et acquisition des correspondances
graphophonologiques plus complexes - tels que « ou », phra
« an », « in », « oin », « ill »…- et lecture de phrases et
de textes intégrant ces sons plus complexes.
Etape 2
Découverte et acquisition des manières les plus courantes Déco
d’orthographier un même phonème (exemple : /o/- les
« au », « eau »…) et des règles de correspondance m
contextuelles qui ont pour effet de changer la prononciation «
de certaines lettres (exemple: « g », « c » et « s »). Lecture
cor
de textes.
pour
certa

le loto des alphas la collection de 60 figurines la mallette pédagogique


94 planches en couleurs proposent 300 mots illustrés Elles représentent les alphas et permettent des activités de Elle constitue l’élément de base essentiel. Elle présente
répartis en 10 niveaux. Les mots sont exclusivement manipulation pour acquérir concrètement les aptitudes de les alphas sous différentes formes et permet aux enfants
constitués de phonèmes représentés par une seule lettre ou base. de découvrir le principe alphabétique en développant la «
par des digraphes et trigraphes (« ou, « on », « oin »…). collection de 60 figurines - GA 772 - 59,90 € conscience phonémique ». Contient 1 livre de conte, 1 CD audio,
Pour apprendre à segmenter, fusionner le langage. 1 DVD du dessin animé, le cahier « mes premières activités », le
poster géant 120 x 50 cm, le livret comprenant le texte de l’histoire
le loto des alphas - GA 774 - 79,90 € image par image.
mallette pédagogique - LV 834 - 59,90 €

le jeu de l’invité
Ce jeu permet aux enfants de s’exercer à lire des mots
le CD Rom Guide pratique comportant les graphèmes complexes les plus courants.
Cédérom destiné aux professionnels expliquant pas à pas Ils s’exercent à orthographier un même phonème ainsi que le jeu des betas
le concept pédagogique des Alphas avec présentation du des mots dont la prononciation dépend de la connaissance Ce jeu est inspiré du UNO à une différence près : ce sont des
matériel, des réponses aux questions les plus fréquemment de règles d’orthographe usuelles (exemple : « c », « g » et lettres qui sont représentées sur les cartes ! Le jeu des betas
posées, explications et commentaires sur toutes les activités, « s »). Contient 1 grand plateau (dim. 71x51 cm), 6 cartons invités propose à l’enfant d’apprendre à reconnaître les lettres dans
corrections des évaluations, ainsi qu’un journal de bord (dim. 7x7 cm), 220 cartes illustrées, 4 pions, 1 dé et 1 livret à la fois les types d’écriture les plus courants et d’enrichir ainsi son
d’une classe pilote. pédagogique et de recueil d’histoires. vocabulaire. Contient 132 cartes dim. 8,4 x 5,5 cm.
CD Rom guide pratique - GA 820 - 9,90 € jeu de l’invité - GA 821 - 69,90 € le jeu des betas - GA 822 - 9,90 €
www.hoptoys.fr 89
Des activités amusantes
Avoir l’oreille fine
parler et lire en jouant

Être bavard
Au quotidien, il est important d’éveiller les enfants à
toutes les curiosités possibles : découvrir le monde
Une bonne reconnaissance auditive des bruits
par des expériences de la vie de tous les jours (faire
environnants prépare l’oreille à assimiler les différences
la cuisine, jouer avec le sable...) tout en posant des
entre les sons composant les mots. Eduquer l’oreille
mots sur ces expériences. En pré-requis du langage
d’un enfant implique de développer chez lui la faculté
écrit, l’enfant doit avoir une bonne compréhension
de se concentrer sur un son précis, de l’identifier et de
du langage et un bon niveau de langage oral avec
lui donner un sens puis de différencier plusieurs sons
suffisamment de vocabulaire.
entre eux. Une habileté qu’il utilisera ensuite dans le
processus de lecture.

Jouer aux devinettes Jouer au loto sonore


Dessiner dans le sable des objets pour Commencer par des jeux sonores
les faire deviner. que l’enfant manipule comme les
Prismes sonores (vendus p.140). Puis
Cacher sous la vitre du bac des progressivement se tourner vers des
cartes « imagiers » à faire découvrir jeux demandant plus de concentration
progressivement à l’enfant. comme les lotos sonores (vendus
p.145).

Découvrir les lettres Ecouter des livres audio


Se familiariser avec les lettres en La collection Benjamin Media (vendue
les dessinant dans le sable tout en p.244) propose d’excellents ouvrages
émettant le son de la lettre. Demander jeunesse, tous livrés avec une version
à l’enfant de faire de même… Vous audio de l’histoire. Les enregistrements
pouvez alors poursuivre ce travail avec sonores sont très denses et captivent
les lettres tactiles (vendues p.199) vite les enfants qui tendent l’oreille
pour discerner toutes les nuances.

Le vocabulaire sensoriel Développer son oreille musicale


Ajouter dans le bac d’autres objets Sélectionner plusieurs instruments
« naturels » comme des cailloux parmi ceux proposés dans les
froids au toucher, des feuilles légères, mallettes vendues p.204 . Devant
des pommes de pin… C’est l’occasion l’enfant, jouer de chaque instrument
d’explorer avec l’enfant les sensations puis lui demander de fermer les yeux.
que procurent ces objets et de les Au hasard, rejouer d’un instrument
verbaliser pour qu’il assimile le et demander à l’enfant se déterminer
vocabulaire lié aux sens. celui dont il s’agit. Ce jeu sollicite la
mémoire auditive.
90 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
pour préparer à la lecture
Connaître sa droite et sa gauche

parler et lire en jouant


Avoir un oeil de lynx
Avez-vous remarqué ? Certaines lettres de notre Tout dans la lecture est question d’ordre. L’ordre
alphabet se ressemblent beaucoup ! Tellement, que spatial : nous lisons de gauche à droite, de haut en
certains enfants ont parfois du mal à les distinguer bas… L’ordre temporel : un récit a un début et une
les unes des autres sans faire d’erreur. Repérer les fin, les sons composants les mots peuvent être au
différences visuelles, exercer son œil pour qu’il élabore début, au milieu ou à la fin de celui-ci… Il est donc
des stratégies de poursuite visuelle sont des habiletés important de développer chez l’enfant pré-lecteur sa
qui peuvent se travailler en jouant. Voici quelques faculté de repérage dans l’espace et dans le temps.
idées…

Travailler la discrimination visuelle Manipuler les concepts spatiaux


Spaceface (vendu p.143) est le jeu Le pupitre magnétique permet toute
idéal pour développer son acuité sorte de jeux autour des prépositions
visuelle dans une ambiance festive. et des positions spatiales. Donner des
En jouant, l’enfant développe des instructions orales à l’enfant pour qu’il
stratégies visuelles pour trouver le positionne les aimants dans le décor.
bon extraterrestre avant tous les Utiliser le vocabulaire spatial : droite,
autres joueurs. Cette recherche de gauche, derrière, devant… Faites de
l’efficacité visuelle lui servira pour même de votre côté du pupitre puis
ensuite lire plus rapidement des blocs comparer les deux scènes !
de textes.
Consolider cet apprentissage
Travailler la mémoire visuelle Poursuivre l’apprentissage des
Le jeu Sardine (vendu p.143) oblige positions spatiales avec un jeu plus
l’enfant à se créer des représentations abstrait comme « où sont-ils ». C’est
mentales du contenu visuel des cartes une bonne façon de déterminer si la
pour mieux le garder en mémoire. Une compétence a été acquise !
habileté qui lui sera utile pour bien
des apprentissages ! Aborder les notions temporelles
Le jeu « avant/après » permet de
Se familiariser avec les symboles travailler les notions liées au repérage
Avec Cambio (vendu p.142), l’enfant dans le temps. Il est important pour
appréhende des informations visuelles l’enfant pré-lecteur de comprendre
sous formes de symboles. Il apprend que chaque phrase, chaque histoire
à les différencier, à les reconnaitre de ont un début et une fin.
la même manière qu’il devra le faire
pour les lettres.
www.hoptoys.fr 91
débrouille, le jeu des terminaisons Rallye, le jeu de vocabulaire et d’orthographe
Avec Débrouille les enfants jouent avec des mots qui comportent les graphèmes complexes Ce jeu autour du cyclisme permet de travailler la conscience phonologique, la mémoire
ill, ille, ail, aill, aille, eil, eill, eille, euil, euill, euille, ouil, ouill, ouille. Ce jeu de société leur auditive, le langage, la lecture et l’écriture. Rallye s’adresse aux pré-lecteurs ainsi qu’aux
permet donc de développer des habiletés en lecture et en écriture. Il propose également apprentis lecteurs du premier cycle et jusqu’au débit du deuxième cycle de primaire. Livré dans
de réaliser différentes activités au cours desquelles les élèves doivent associer des mots sa boite avec la notice de jeu. Contient : 1 plateau 42 x 46cm, 6 paquets de 70 cartes illustrées d’un côté et
avec des images, épeler des mots, compléter des phrases trouées ou rédiger des phrases. le mot correspondant de l’autre, 20 cartes illustrées des animaux à vélo d’un côté et leur nom de l’autre, 4
Contient 228 cartes, avec des sons, des mots, des phrases ou des illustrations, une planche de jeu, 4 pions, 1 dé coloré. De 5 à 8 ans.
pions et 2 dés. De 7 à 10 ans. rallye - GA 783 - 43 €
parler et lire en jouant

débrouille - GA 744 - 43 €

Réviser

Jaune : les pronoms


objets le, la et les
1

Mauve : Les pronoms objets en Rose : Les pronoms objets l’ et les

Orange : Les pronoms objets lui, leur et en

1 - les pros du nom 3 - mes premières phrases


La maîtrise des pronoms et la capacité de les utiliser sont essentielles, notamment pour Un jeu coloré avec des personnages, des objets et des lieux familiers des enfants pour
la compréhension et la production de textes écrits. Voici un jeu qui offre aux enfants la développer l’observation, l’imagination, le langage, l’esprit logique et la mémoire. D’une
possibilité de s’amuser tout en travaillant l’interprétation et l’emploi des pronoms sujets et manière agréable et progressive l’enfant découvre 12 phrases de référence (sujet + verbe
objets en adaptant des jeux de cartes aimés de tous les enfants: la bataille, la mémoire, les + objet + lieu) grâce aux couleurs, puis il s’amuse à créer des phrases tout seul, en s’aidant
familles, etc. Contient 255 cartes illustrées et numérotées, 90 cartes pronoms sujets et objets ainsi qu’un aussi des puzzles. Un jeu parfait pour l’initier à la lecture. Dès 3 ans. Contient 48 pièces
livret d’instructions. De 5 à 15 ans. cartonnées à assembler.
les pros du nom - GA 745 - 39 € mes 1ères phrases - GA 504 - 15,95 €

2 - Séki 4 - les séquences verbales


Avec le jeu Séki, apprendre l’orthographe devient une vraie partie de rigolade ! Plus de 300 Ces cartes permettent de se familliariser avec la conjugaison des verbes et les concepts
questions permettent de varier les plaisirs : traquer l’intrus dans une liste de mots, deviner temporels «avant / après». Chaque séquence de trois cartes représente un verbe/une action
un synonyme, décoder une charade... Sans compter les nombreux gags disséminés çà-et-là. conjugés au futur, au présent, au passé. Un total de 13 verbes différents sont représentés
Avec les cartes gagnées, on peut constituer des personnages tous plus loufoques les uns dans ce jeu ! Contient 39 cartes (138 x 125 mm) + guide d’utilisation.
que les autres (8000 combinaisons possibles !). Conseillé dès 8 ans, 2 joueurs et +. Contient 1 dé, séquences verbales - GA 166 - 20,90 €
60 cartes dim. 8,9 x 5,7 cm et 1 notice d’utilisation.
séki - GA 402 - 10,90 €
92 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
Temps-temps, le jeu de conjugaisons
Ce jeu a pour but de manipuler des verbes à terminaisons régulières au passé, présent
et futur. Les cartes montrent 3 marqueurs temporels différents :
- une tête de bébé = c’est fini, c’est le passé composé
- l’enfant à casquette = c’est maintenant, le présent
- la tête de papy = c’est plus tard, au futur.
Chaque temps peut être travaillé séparemment ou conjointement : le jeu des familles
le picto des pronoms personnels peut être une forme d’approche ludique et transparente pour l’enfant.
L’objectif de ce jeu est d’amener l’enfant à bien comprendre la distinction de sens apportée Le jeu comprend trois séries de 108 cartes (324 cartes en tout) dans un coffret de
par les pronoms personnels. Illustrations très colorées, faciles à visualiser et à comprendre. rangement :
Comprend 6 cartons à afficher 21,5 x 28,2 cm, 8 cartes. Document reproductible livré dans une pochette • Paquet jaune : verbes se terminant par er (danser et sauter)
plastique. • Paquet vert : verbes se terminant par endre et ondre (descendre et tondre)
picto des pronoms - GA 823 - 20,90 € • Paquet bleu : verbes se terminant autrement (sentir et voir)

parler et lire en jouant


les pros du nom - GA 782 - 43 €

l’orthographe et la grammaire en jouant


la collection
Verbatout
Basée sur le « jeu des familles » la collection « Verbatout »
comprend 7 jeux : aimer, aller, avoir, dire, être, finir et faire.
L’objectif est d’amener l’enfant à reconnaître, apprendre
et mémoriser les conjugaisons des différents verbes à
l’indicatif présent, au passé composé, à l’imparfait, au futur
simple, au conditionnel présent, au plus-que parfait et au
subjonctif présent. Contient 42 cartes plastifiées de conjugaisons,
3 cartes «verbatout», 3 cartes «verbevol», 6 cartes «verbencore » et
les règles du jeu.

verbatout avoir - GA 760 - 18 €


verbatout être - GA 761 - 18 €
verbatout aimer - GA 762 - 18 €
verbatout finir - GA 763 - 18 €
verbatout aller - GA 764 - 18 €
verbatout dire - GA 765 - 18 €
verbatout faire - GA 766 - 18 € cartes bonus

passé composé imparfait subjonctif présent conditionnel présent

indicatif présent futur simple plus-que-parfait

Retrouvez tous les logiciels


orthographe - grammaire p. 189
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Le pupitre magnétique est un outil fabuleux pour la diversité des thèmes
et la qualité des dessins, et bien entendu les possibilités de travail
offertes. Les enfants sont comme moi, ils le sollicitent et travaillent
avec plaisir, C’est pour cette raison que j’ai fait l’acquisition des deux
nouvelles recharges proposées dans votre catalogue : Autour du
monde et monde des merveilles. Dans l’indécision, j’ai pris les deux. Je
travaille le retard de langage et de la parole, les troubles articulatoires
et l’orientation. Ma méthode de travail est rendue efficace avec
l’utilisation systématique d’un magnétophone, l’enfant ainsi enregistré
s’auto corrige. J’en suis ravie. Un incontournable que j’ai conseillé à
plusieurs de mes collègues, et elles en sont très satisfaites aussi...
parler et lire en jouant

Vous aimeriez que votre


enfant apparaissent sur le
prochain catalogue Hop’Toys ?

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2

1
4
1 a - le monde des merveilles

parler et lire en jouant


5

b - le voyage autour du monde

Manipuler le langage 6

1 - le pupitre magnétique b - le voyage autour du monde


Il y a des produits qui deviennent vite des indispensables 5 paires de décors différents (1 recto et 1 verso), 100 illustrations
et celui-ci en est un ! Ce pupitre aux finitions d’une aimantées correspondant aux thèmes abordés.
qualité exceptionnelle est une véritable mine d’activités le voyage autour du monde - MA 106 - 59,95 €
d’apprentissage et de rééducation. Livré avec 5 paires de
décors différents, 100 illustrations aimantées correspondant
aux thèmes abordés, un stylo effaçable. De nombreuses
utilisations : développement du vocabulaire avec les feuilles
décors et les aimants, apprentissage des positions spatiales
avec des consignes verbales/visuelles à suivre, tableaux
à double entrées avec une classification par type d’objet 3 - le chevalet des expressions 5 - les lettres magnétiques
(tous les animaux qui volent, qui vont dans l’eau...), travail Un chevalet magnétique ayant comme décor un visage 192 lettres magnétiques : voilà qui est largement suffisant pour
sur la discrimination et la mémoire visuelle (enlever un objet à compléter par les différents aimants représentant des écrire des mots mais aussi des phrases entières ! Il est tellement
du décor et demander à l’enfant ce qui a changé dans la yeux, des bouches, des cheveux, des oreilles… L’enfant frustrant de découvrir vers la fin d'une phrase qu'il manque un
scène...), exercices sur le questionnement (disposer des s’amusera à représenter différentes expressions faciales. "e" ou un "i" ! Avec ce baril, vous ne tomberez plus en panne
aimants sur un côté des pupitres et donner les mêmes Contient 1 chevalet magnétique 26 x 19 cm + 2 feuilles d’images de lettres ! Idéal en complément du pupitre magnétique ! Lettres
aimants à positionner selon les consignes verbales, visuelles aimantées. Conseillé dès 3 ans. majuscules et minuscules livrées dans baril de rangement, dim. bloc
ou à partir des questions que l’enfant pose). Dim. pupitre : 31 chevalet des expressions - GA 605 - 12,90 € lettre : 2.85 cm.
x 41 cm. lettres magnétiques - DV 371- 44,95 €
le pupitre magnétique - GA 423 - 79,95 €

2 - les recharges 4 - le chevalet magnétique illustré 6 - boîte à lettres magnétiques


a - le monde des merveilles Un chevalet magnétique sur lequel on peut monter 4 décors Une « boîte à lettres » magnétiques souples pour créer des
5 paires de décors différents (1 recto et 1 verso), 100 illustrations différents sur les thèmes favoris des enfants (la ferme, les mots à volonté (104 pièces) sans avoir besoin d’effacer ou
aimantées correspondant aux thèmes abordés. habits, la maison et les visages), un univers particulièrement raturer. 2 couleurs pour différencier les consonnes, bleues,
le monde des merveilles - MA 105 - 59,95 € riche avec 150 pièces magnétiques colorées. Le graphisme,
très amusant, séduit immédiatement les enfants. Ce chevalet et les voyelles, rouges, d’une matière agréable au toucher et
double face permet de jouer à deux ou d’intégrer ce jeu facile à manipuler. Taille des lettres 4,5 cm. Conseillé dès 3 ans.
dans un travail plus dirigé lors d’une séance d’orthophonie. boîte à lettres magnétiques - MA 120 - 25,90 €
Contient 1 tableau magnétique double 26 x 19 cm + 6 planches de
décors + 157 magnets.
chevalet magnétique illustré - GA 607 - 24,90 €

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1

3
parler et lire en jouant

salopette supplémentaire avec couleurs robe supplémentaire avec formes


PT 256 - 12,50 € PT 257 - 12,50 €

1 - les marionnettes des émotions 3 - Terry la marionnette


Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 visages différents) constituent un Les enfants trouveront cette marionnette géante fascinante. C’est une excellente aide à
instrument de travail très appréciés des enfants afin de développer la reconnaissance des la stimulation de la parole et de l’articulation, puisque la bouche et la langue peuvent être
émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3 (disponible en plusieurs langues) manipulées indépendamment. Il en est de même pour les mains, donnant ainsi une gestuelle
contient 2 histoires d’environ 10 mn chacune et permet de représenter les histoires sans quasi naturelle et réaliste. Idéale pour les activités de narration : ateliers contes, approche
avoir à les narrer. Chaque émotion est représentée par l’expression faciale de la marionnette ludique de sujets sérieux… mais aussi pour les rééducations de la parole. S’utilise aussi
mais aussi pour un symbole: le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la
peur... Dim. marionnettes 28 x 18 cm. Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une mallette dans le cadre d’un apprentissage ludique de la LSF. Livrée avec 26 lettres + 10 chiffres qui
de transport. Dès 3 ans. s’attachent aux mains de Terry par velcro + robe d’échange. Dim 70 cm. Tout âge.
marionnettes émotions - GA 750 - 39,90 € Terry la marionnette - PT 255 - 69,95 €

2 - zanimoferme 4 - topanimo
Jeu de 14 pièces en carton fort représentant les différents éléments d’une ferme + 8 Quel plaisir de manipuler ces jolies figurines et leurs drôles de maisons ! Tout en créant des
animaux livrés dans une boîte de rangement. Dès 2 ans. histoires, les enfants manipulent des concepts spatiaux - dedans ou dessus la maison, à
zanimoferme - GA 724 - 20,90 € gauche de l’autre maison, etc… - et des concepts de classement – quelle est la maison la
plus grande ? je classe de la plus petite à la plus grande… Ces cubes peuvent être utilisés
en jeu libre mais aussi lors d’activités plus guidées durant lesquelles l’intervenant donne
des instructions orales précises. Comprend 6 cubes en carton fort + 6 animaux en plastique livrés
dans une boîte (dim. 23,5 x 15 x 15 cm). Dès 1 an.
topanimo - GA 576 - 16,90 €
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1 Choisissez
votre support
selon vos
besoins !

parler et lire en jouant


le pupitre double face le livre à histoires le gant à histoires
Pour un travail en binôme ou en petit groupe, permet L’enfant manipule son histoire et se l’approprie. Les Support vivant permettant un travail proche de l’enfant en
d’appréhender les notions spatiales. On peut travailler une différentes pages permettent de structurer temporellement privilégiant le mouvement. Permet aussi d’introduire les
scène en détail en la rendant de plus en plus riche au fur l’histoire. 8 pages. Dim. livre fermé: 30 x 35 cm. Vendu seul. personnages. En tissu. Dim. 27 cm.Vendu seul.
et à mesure de l’ajout d’éléments. Les différentes couleurs livre à histoire - DV 493 - 8,90 € gant à histoire - DV 488 - 5,95 €
permettent de changer de décors : vert comme la prairie/la
forêt, bleu comme le ciel/la mer… En carton rigide recouvert de Une présentation qui éveille l’intérêt de l’enfant et qui permet le travail de la
feutrine. Dim. 38 x 57 cm. Vendu seul. poursuite oculaire et de la permanence de l’objet.
pupitre double face - DV 492 - 19,90 €

2 Choisissez vos personnages et décors pour raconter des histoires !


Ces personnages en feutrine s’utilisent en marionnettes à doigts ou se
scratchent sur les différents supports. Dim. 10 cm selon les modèles. Livrés
avec sac de rangement.

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1 - les 10 membres de la famille 3 - Blanche Neige (la princesse, la sorcière, le miroir, les 5 - le chaperon rouge (la grand-mère, la
DV 489 - 16,95 € 7 nains et le prince ) fillette, sa mère, le bucheron et le loup)
DV 495 - 7,95 € DV 494 - 7,95 €
2 - les 20 objets du quotidien 4 - le temps qu’il fait (la lune, le soleil, l’étoile, l’étoile 6 - les 10 animaux sauvages
DV 490 - 29,90 € filante, l’arc-en-ciel, l’orage la neige, la pluie, le nuage) (grand format dim. maxi 26 cm)
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talking dice les dés récits illustrés
Ces 25 dés sont un moyen original de développer le vocabulaire de manière active. Ils Un lot de 6 dés avec des illustrations au trait qui représentent des propositions pour raconter
permettent d’inventer des histoires, de faire des constructions de phrases, des jeux de des histoires. 2 dés donne des indicarions sur les personnages, 2 autres dés proposent
mémoire ou des jeux de rôles sur des thèmes très variés. Dim. dés 1,7 cm. des idées de lieux et les 2 derniers dés décrivent des actions et des sentiments. En mousse
talking dice - GA 825 - 35,90 € recouverte d’un revêtement lisse. Dim. 4 cm.
dés récits illustrés - GA 630 - 14,90 €
parler et lire en jouant

J’invente des histoires

Katudi
Jeu de langage et d’observation sur le principe du bingo. teki
speech Difficile de décrire et de reconnaître une image quand on Un jeu de devinettes pour petits et grands ! Le meneur de
Le but est de découvrir des images et de les intégrer a l’impression que tout se ressemble ! Un jeu de rapidité jeu tire une carte et ne la montre pas. Chacun leur tour, les
dans une histoire improvisée. Ce jeu convivial développe spécialement conçu pour les petits développant le sens de autres joueurs posent des questions auxquelles le meneur
l’imagination et l’aisance verbale, faisant aussi travailler l’observation et la pratique du langage. Dim. 30 x 28 x 5 cm. ne répond que par oui ou par non. Après avoir posé sa
à l’oral la structure grammaticales des phrases. De 3 à 12 Contient 2 séries de 3 planches divisées en 9 cases + 2 séries de question, chaque joueur peut annoncer sa réponse : Si
joueurs. 60 cartes « image » et 3 cartes « Règle du jeu » (dim. 8 x 8 3 planches divisées en 12 cases, 42 petites cartes, 1 règle de jeu. celle-ci est bonne le joueur récupère la carte et fait deviner
cm) dans une boîte en métal. Dès 8 ans. Durée : 10 min. De 2 à 4 joueurs. à son tour une nouvelle carte. Contient 120 cartes dans une jolie
speech - GA 824 - 10 € katudi - GA 470 - 17,90 € boîte en forme de bus. Dim.20 x 12 x 5cm. Durée de jeu : 10 min. De
2 à 4 joueurs. A partir de 4 ans.
teki - GA 468 - 7,95 €

bla bla bla


Un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion et
développer l’imagination. Chaque carte représente une kaleidos
scène, un personnage ou un objet de la vie quotidienne. Découvrez dans l’une des dix scènes illustrées proposées
Le jeu vous propose 3 possibilités d’activités : association un maximum de mots commençant par la lettre qui a été
d’image, raconter une histoire ou identification. Une fois sélectionnée. Ce jeu d’observation demande concentration
les cartes piochées puis sélectionnées, les joueurs devront et rapidité tout en développant le vocabulaire. Comprend 20
inventer et raconter la meilleure histoire grâce à leur fiches illustrées recto-verso, 4 chevalets porte-fiches, 4 crayons, 26
imagination. L’histoire jugée la meilleure fera gagner des cartes « lettre », 1 bloc de 100 feuilles de papier, 1 sablier et 1 règle combimage
points au joueur. Dès 7 ans, de 3 à 5 joueurs. Contient 240 cartes de jeu. De 2 à 12 joueurs, avec possibilité de jouer en équipe. Dès 160 images pour imaginer et raconter ! Une infinité d’histoires
dim 15x7 cm + 1 dé dans une boîte de rangement. 10 ans. attendent de prendre vie. Contient 160 cartes (9 x 9 cm) livrées
bla bla bla - GA 717 - 14,90 € kaleidos - GA 826 - 35 € avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton.
combimage - GA 181 - 39,90 €
98 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
Qui est Rory ?
« Bonjour, je suis Rory, créateur des Rory’s Story Cubes. Je pense que
tout le monde est créatif mais la créativité est comme un muscle, nous
avons besoin de l’entrainer pour la garder en forme. Nous vivons dans
un monde en continuel changement dans lequel nous avons sans cesse
besoin de communiquer et de rester connectés aux autres. Parce que le
cerveau pense en image et se nourrit de connections entre les choses, j’ai
inventé les Rory’s Story Cubes. »

parler et lire en jouant


les Rory’s story cubes
Les Rory’s Story Cubes® sont à la base un jeu très simple pour encourager le récit d’histoires à partir des éléments visuels
représentés sur les faces des dés : une tortue, la colère, le feu, le secret, une baguette magique… En tout 9 dés, 54 images,
plus de 10 000 000 combinaisons possibles ! Existe en version standard et en version actions. Livré dans une petite boite
de rangement. Dim. dés 2,3 cm.

rory’s story cubes - GA 827 - 12,90 € rory’s story cubes actions - GA 828 - 12,90

Une idée… 9 cubes … des possibilités infinies !

allons à l’épicerie
Il faut faire les courses ! En faisant avancer son pion sur le
les pirates qui/quoi et les pirates ou/comment plateau, chaque joueur énonce à haute voix « j’achète » ou
L’objectif de ces jeux est d’amener l’enfant à comprendre le sens des mots-questions « qui », « quoi », « où » et « quand ». « je n’achète pas » un aliment selon sa liste de course. Ce
Les pirates viennent d’accoster sur une île où sont cachés des trésors. Pour trouver le chemin y menant, chaque pirate doit jeu a pour objectif l’enrichissement expressif du vocabulaire
répondre à plusieurs questions pour obtenir des indices. Chaque jeu (vendu séparément) comprend 8 planches dim. 21, 5 x 28, 2 cm» relatif aux aliments et l’utilisation de la négation à bon escient.
et 40 cartes questions( à découper soi-même) livrés dans une pochette plastique. Jetons non inclus. Comprend 1 planche de jeu, 4 listes + 1 support formes à produire
pirates qui/quoi - GA 830 - 29,90 € livrés dans 1 pochette plastique. Dès 3 ans.
pirates où/quand - GA 831 - 29,90 € allons à l’épicerie - GA 829 - 20,90 €
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maître jacot
40 histoires dessinées en couleurs composées de 4 cartes
Pepi chacune, relatant les aventures de Maître Jacot petit homme
Des cartes pour familiariser progressivement les enfants aux gestes élémentaires de la vie pratique qui structurent malicieux et espiègle qui communique la joie de vivre et les
le quotidien. Chaque séquence peut être présentée de manière plus ou moins succincte et même prolongée en étant pensées positives. Contient 160 cartes (9,5 x 9,5 cm) avec une
raccrochée à la suivante (ex : séquence se laver les mains après la séquence aller aux toilettes). Contient 72 cartes illustrées au notice d’utilisation dans une boite en carton.
total (9 x 9 cm) avec une notice explicative très complète dans sa boite en carton maître jacot - GA 719 - 39,90 €
parler et lire en jouant

pepi - GA 720 - 25,95 €

sentimage courage les contes


Une histoire brève illustre un évènement qui fait naître Les enfants éprouvent diverses peurs : peur du noir, des Ces cartes motivent d’une façon originale le récit oral ou
divers sentiments - joie, surprise, douleur, tristesse, envie, orages, des bêtes, petites et grosses... Il doivent apprendre écrit grace à la narration des contes. Les contes sont un bien
répulsion, plaisir, ennui - chez ceux qui y prennent part. Pour à surmonter la peur, à vivre avec leurs peurs. Nous pouvons culturel précieux dont les enfants ont besoin. Ils éveillent
chaque histoire, un ou deux protagonistes sont montrés en les y aider. Sept histoires en images illustrant des peurs et entretiennent la curiosité des enfants, stimulent leur
gros plan. Il s’agit d’interpréter l’expression du visage et de typiquement enfantines facilitent l’approche de ce thème imaginaire et contribuent à développer leurs compétences
discuter du sentiment ainsi illustré. Contient 33 histoires en délicat. Parler de ses propres peurs constitue un des pas langagières et leur sens moral. Contient 72 cartes (9 x 9 cm)
images comptant de 3 à 7 images chacune soit 147 cartes (9 x 9 cm) les plus importants pour arriver à les surmonter. Contient 7 livrées avec une notice d’utilisation dans une boite en carton (soit 6
livrées avec une notice d’utilisation. histoires de 8 à 14 images soit 75 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une histoires de 7 à 16 pages).
sentimage - GA 320 - 39,90 € notice d’utilisation dans une boîte en carton. les contes - GA 383 - 25,95 €
courage - GA 404 - 25,95 €

Mes boîtes à histoires

histoire de Globi ça va s’arranger et puis


Un personnage imaginaire qui devient vite attachant grâce à Avec humour, les suites d’images racontent des histoires 25 histoires drôles, amusantes mais également graves ou
son humour et son originalité. Contient 12 histoires composées du quotidien évoquant ennuis et déceptions et encouragent réalistes que l’on peut regarder ou raconter. Le comble
de 5 ou 6 cartes chacune, soit 71 cartes illustrées au total (9 x 9 cm) les enfants à trouver des solutions pour faire face à des du suspense est atteint quand un point d’interrogation
avec une notice explicative très complète dans sa boite en carton. situations difficiles. Contient 12 séries de 4 à 8 images dim. 9 x judicieusement placé interrompt l’histoire et en modifie
histoire de globi - GA 721 - 25,95 € 9 cm, soit 72 cartes. le cours. Ce sera aux enfants de trouver la suite ou la fin
ça va s’arranger - GA 684 - 25,95 € de l’histoire en faisant appel à leur imagination. Contient 25
histoires composées de 5 à 7 images en couleurs (9 x 8,5 cm) + 5
cartes «surprises» livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte
en carton.
et puis 1 - GA 182 - 39,90 €
et puis 2 - GA 183 - 39,90 €
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brebis galeuse Mo découvre le temps comme ceci ou comme cela
Chaque suite d’image se compose de 5 cartes illustrant des Les enfants accompagnent l’écolier Mo tout au long de Ce jeu se compose de 12 histoires séquentielles de 5 à 7
objets, des animaux ou des personnes qui au premier coup sa journée et ses multiples activités. Une horloge vierge images. Il permet à l’enfant de développer son imagination
d’oeil forment une catégorie. Cependant, dans chaque série est dessinée sur chaque illustration afin que l’on puisse en créant ses propres histoires selon son humeur. Chaque
situer l’activité aussi bien dans sa durée que dans son
s’est glissé un intrus... Identifier la brebis galeuse développe histoire possède deux dénouements possibles : c’est à
positionnement dans la journée. Les 19 petites histoires
chez les enfants l’aptitude à raisonner et à argumenter sont accompagnées d’une petite horloge (diam. 7 cm) l’enfant de décider de la fin selon sa propre interprétation.
puisque les objets figurés sont choisis de sorte que chaque que l’enfant peut manipuler. Contient 66 cartes dim. 9 x 9 cm. Contient 72 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation
carte puisse être considérée comme l’intrus. Contient 76 cartes Dès 7 ans. dans une boîte en carton.
(9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton. Mo découvre le temps - GA 668 - 25,95 € comme ceci ou comme cela - GA 545 - 25,95 €

parler et lire en jouant


brebis galeuse - GA 282 - 25,95 €

point de vues pourquoi ? parce que... papa moll


6 suites d’images illustrent des évènements perçus de Des cartes pour développer une prise de conscience des Un peu d’humour avec ces sériations autour d’un personnage
deux points de vue différents qui opposent les enfants aux liens de causalité entre une cause et ses effets. Chaque qui devient vite bien sympathique ! En tout 22 petites histoires
adultes. Ces cartes permettent de comprendre que chacun sujet abordé est décomposé sur 2 cartes: «Pourquoi le bébé de 5 à 9 cartes pour faire travailler la logique, la perception
perçoit le monde à sa façon. Contient 6 séries de 9 à 15 images pleure-t-il ?… Parce ce qu’il a faim !»… Contient 40 cartes.
soit 72 cartes, dim. 9 x 9 cm. du temps, développer le vocabulaire et l’argumentation.
Dim. carte : 138 x 125 mm.
Contient 140 cartes (10 x 9,2 cm) livrées avec une notice d’utilisation
point de vues - GA 685 - 25,95 € pourquoi ? parce que... - GA 251 - 20,90 € dans une boîte en carton.
papa moll - GA 263 - 39,90 €

Les produits Schubi sont de véritables mines d’or ! A chaque fois, des illustrations soignées, très colorées
attirent petits et grands et incitent à un récit très riche en rebondissements. Un contenu très complet permet
de varier les histoires presque à l’infini. Vous ne vous en lasserez pas !

raconte ! merci Kim une journée avec Flo


Les 26 histoires présentées dans ce jeu encouragent l’enfant Souvent, les enfants rendent de menus services à la maison, Se lever - se coucher - déjeuner - se brosser les dents. C’est
à faire un récit chronologique d’une histoire et à en prédire la font des commissions faciles ou aident à faire le ménage. Les ainsi que commence la journée de la plupart des enfants.
suite. Plusieurs niveaux de difficultés sont présentés afin de suites d’images «Merci Kim !» illustrent de tels évènements
Cette série illustre étape par étape le déroulement de la
permettre un enrichissement des compétences narratives de étape après étape. Contient 12 histoires de 3 à 9 images soit 70
l’enfant. La longueur de chaque histoire varie de 4 à 7 cartes. cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte journée, du lever au coucher. Les activités sont familières
Contient 151 cartes ( 9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation en carton. pour l’enfant et pleines d’humour afin de susciter son interêt.
dans une boîte en carton. Contient 75 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans
merci Kim - GA 403 - 25,95 € une boite en carton.
raconte - GA 184 - 39,90 €
une journée avec Flo - GA 281 - 25,95 €

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Une série de 11 boites de 86 images originales pour développer le
champ lexical des enfants de tous les âges comme des adultes. Chaque
boite couvre de manière extensive une thématique définie : vous serez
surpris par la richesse du contenu ! Les objets dépeints sont résolument Animaux, plantes, nature - GA 834 - 28 €
modernes : tous les aspects de la vie d’aujourd’hui sont abordés de
manière extrêmement réaliste. Chaque boite contient 86 cartes couleurs
dim. 11 x 11 cm + 1 notice avec liste de mots
parler et lire en jouant

Véhicules, circulation, bâtiments - GA 836 - 28 € Corps, hygiène corporelle, santé - GA 835 - 28 €

Calendrier, temps, météo - GA 837 - 28 € Jeux, sports, loisirs - GA 838 - 28 €

Vocabular : Mes imagiers


Utilisez les cartes Vocabular pour développer le vocabulaire
Découvrir de nouveaux mots
Chaque boîte explore une thématique précise. On peut donc méthodiquement travailler le vocabulaire thème
par thème. Nommez oralement les cartes chaque fois que vous les présentez à l’enfant. Soyez créatif et
essayez de lier le vocabulaire abordé à une réalité quotidienne de l’enfant.

Pour les aliments, utilisez les cartes pour faire une liste de course. Donnez alors les cartes à l’enfant qui doit
retrouver les aliments dans le magasin. Puis faites un menu simplifié toujours à l’aide des cartes. L’enfant
doit préparer le repas avec votre assistance.

102 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


École, Médias, communication - GA 785 - 28 € Vêtements, accessoires - GA 787 - 28 €

parler et lire en jouant


Fruits, légumes, aliments - GA 786 - 28 € Articles de ménage, ustensiles - GA 788 - 28 €

Maison et jardin - GA 784 - 28 € Famille et milieu social - GA 839 - 28 €

L’analyse du panel
«Je les ai utilisées avec des patients en déficit de vocabulaire, des enfants dès 4 ans et des adultes (aphasiques,
troubles neurologiques…). J’ai apprécié de trouver des mots que l’on ne trouve pas forcément dans d’autres imagiers.
Beaucoup de vocabulaire peut être abordé avec des thèmes précis et variés selon les boîtes. Permet aussi de faire des
classifications (dedans/dehors, été/hiver, meubles/bricolage…). Les images sont de grandes tailles, pas trop chargées
de détails pour les malvoyants et donc sans effet parasitaire visuel. »
Delphine Espitalier, orthophoniste

à tout faire
Organiser ce vocabulaire Utiliser ce vocabulaire
en catégories dans le bon contexte
Une fois toutes les thématiques abordées, Maintenant que le vocabulaire a été travaillé
vous pouvez ensuite travailler la catégorisation individuellement de multiples manières, il
du vocabulaire selon de multiples critères : la s’agit de l’utiliser en situation, par exemple
saison (les objets qu’on utilise l’hiver, ceux dans des récits.
qu’on utilise l’été…), dedans/dehors…
Sous forme de jeu, demandez à l’enfant
Vous pouvez par exemple faire un tri selon d’utiliser des cartes imposées pour raconter
les pièces de la maison en demandant à une histoire imaginaire. Bien sûr, mélangez
l’enfant : « que peut-on trouver dans la salle les cartes de différentes boîtes ! Posez des
de bain ? » questions à l’enfant pour le pousser à enrichir
son récit.
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Webber - A quoi pensent-ils ? - GA 424 - 18 € Webber - les métiers - GA 226 - 18 €

Les cartes Webber


Une gamme unique en France
de cartes de vocabulaire sur des
parler et lire en jouant

thèmes variés : toutes les photos sont


organisées en paires afin de permettre
de nombreuses applications ludiques
pour faciliter l’apprentissage. Les objets
et sujets photographiés conviennent
à une utilisation avec des adultes ou
des enfants. Webber - les vêtements - GA 230 - 18 € Webber - à la maison - GA 229 - 18 €

Retrouvez le portrait
des créateurs
des cartes Webber p. 162 !

Je peux
transporter les
cartes au fond
de mon sac sans
risque de les
abimer: la boîte
en métal rigide
les protège parfaitement. Facile Webber - histoires à raconter - GA 426 - 42 € Webber - les émotions - GA 236 - 18 €
à ouvrir, facile à refermer, la
boîte en métal, j’adore !

objets et perception
C’est cinq manières de voir un même objet, d’appréhender un même concept, selon la maturité
de perception de l’utilisateur. Objets et perception est une série de cartes vocabulaire, dont
les activités sont conçues pour évaluer et améliorer la capacité d’une personne à acquérir,
généraliser et classer des mots ou concepts par niveau d’abstraction. Ce jeu propose 25
mots classés selon 5 niveaux de difficultés de représentation du plus «concret» au plus
abstrait : photo hors situation (fond blanc), photo en situation (environnement), dessin en
couleur avec détails, dessin couleur BD avec des traits exagérés. Enfin, le niveau le plus
difficile à appréhender, l’esquisse en noir et blanc. 5 thèmes sont abordés: les animaux, le
vocabulaire autour de la maison, les vêtements, les jouets et les actions. Tout âge. Contient
1 valise métallique de rangement dim.280 x 220 x 45 mm, 75 cartes dim.89 x 64 mm,1 planche A4 double
face + 1 notice.
objets et perception - GA 479 - 42 €
104 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
d’activités
autour du jeu :
Webber - les sports - GA 275 - 18 € Webber - les paires - GA 276 - 18 €

parler et lire en jouant


A quoi pensent-ils ?
Tous les sujets de ces cartes ont une bulle vide
matérialisant leur pensée. Il faut essayer de la deviner
en utilisant les indices visibles sur la photo. Vous
pouvez aussi faire une paire de deux photos différentes
et imaginer un dialogue entre les deux sujets ! Contient
Webber - les aliments - GA 228 - 18 € Webber - les intrus - GA 351 - 18 € 60 cartes (7,50 x 10 cm) + guide d’utilisation.
Webber - A quoi pensent-ils ? - GA 424 - 18 €

Raconter des
histoires !

Explorer les
Webber - les animaux - GA 227 - 18 € Webber - les verbes - GA 231 - 32 € émotions et
les relations
sociales...

... la vie
quotidienne,
la maison, les
métiers.

Plein de détails
fantaisistes et
humoristiques !
le kit des émotions
Au total 264 cartes pour aider les enfants comme les adultes ayant des difficultés à comprendre leurs propres émotions (et
celles des autres), à décrire leurs sentiments et mieux contrôler leurs interactions avec les autres. Les 204 photos couleurs
représentent des personnes de tout âge et ethnie sur fond bleu uni et se focalisent exclusivement sur les expressions du
visage. Elles sont le point de départ pour explorer les émotions. Les 60 illustrations en noir et blanc sont plus abstraites et
permettent de généraliser les concepts spécifiques vus avec les photos. Livré avec livret pédagogique et 4 miroirs pour découvrir,
comparer et explorer ses propres expressions faciales.
kit des émotions - GA 405 - 49,90 €
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Que pensent-ils ? pour développer l’empathie,
comprendre les sentiments et reconnaitre les expressions
faciales.
Ces 30 cartes très imaginatives serviront de base à de nombreuses discussions.
Les patients doivent imaginer ce que pensent et ressentent les protagonistes
pour ensuite verbaliser des pensées. Ce travail peut se faire d’ailleurs aussi
bien à l’écrit qu’à l’oral. Permet aussi d’explorer les liens entre pensées et
sentiments, pensées et dialogues (dit-on toujours ce que l’on pense ?) et
l’influence de facteurs extérieurs/intérieurs (stress, éléments de surprise,
colère…) sur nos réactions.
Que pensent-ils ? - GA 705 - 49,90 €

livré avec cédérom

Décisions pour encourager


la prise de décisions rationnelle livré avec cédérom
Ces 30 cartes présentent des situations de la vie quotidienne
embarrassantes ou potentiellement problématiques (comme rater son
bus, avoir une casserole en feu dans sa cuisine…). L’objectif est ici d’aider
les patients à faire des choix responsables tout en développant une
pensée logique et indépendante. Les patients seront encouragés à établir
parler et lire en jouant

des classifications des différents problèmes : certains seront d’ordre


pratique tandis que d’autres auront attrait à des difficultés sociales.
décisions - GA 706 - 49,90 €

Story starters pour promouvoir la narration


30 cartes qui servent de points de départ à des activités
narratives de tout genre et style: récit d’histoires, drame,
poésie, prose… Les cartes sont regroupées en thématiques :
histoires réelles, histoires imaginaires, voyages et mystères.
story starters - GA 704 - 49,90 €

Sentiments pour explorer tout l’éventail des sentiments des enfants


et des adultes.
Alors que certaines cartes ne présentent qu’un protagoniste en proie à ses émotions, d’autres
cartes montrent des scènes ou plusieurs personnes interagissent. Les émotions positives
aussi bien que négatives sont bien sur représentées. Le patient devra alors « déchiffrer »
les différentes situations représentées à travers les indices visuels : les expressions faciales,
le code gestuel… Contient 48 cartes format A4.
sentiments - GA 707 - 49,90 €

la collection Colorcards
Facilement transportables et peu encombrantes, ces cartes de poche sont idéales pour les
La collection cartes de poche thérapeutes qui font des visites ou se déplacent souvent. Chaque référence se concentre
autour d’un thème ou d’un concept. Chaque jeu contient 36 cartes. Dim. 115 x 75 mm.

formes et grandeurs combien ? les premières actions des images amusantes


les premiers contraires
GA 336 - 14,90 € GA 334 - 14,90 € GA 130 - 14,90 € GA 168 - 14,90 € comment va nounours ? GA 131 - 14,90 €
GA 333 - 14,90 €

têtes et queues les premiers objets le jeu des paires


sais-tu ? les premières séquences
GA 335 - 14,90 € l’heure du casse-croûte GA 129 - 14,90 € GA 169 - 14,90 €
GA 167 - 14,90 € GA 128 - 14,90 €
GA 170 - 14,90 €
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Où est la faute ? les émotions
Ce jeu de 48 photocartes montre une variété d’activités courantes. Chaque photo comporte La clarté des situations émotionnelles illustrées dans cette série de cartes favorise
une erreur, souvent présentée avec humour. Parfois, vous pouvez observer le problème la compréhension des sentiments des autres. La conception des cartes permet une
immédiatement sur la carte. Parfois, la situation présentée va engendrer un problème qu’il approche souple ainsi que toute une variété d’interprétations et de réponses personnelles.
faudra alors prédire. Les cartes sont organisées en 3 grands thèmes : les individus, les situations difficiles et
où est la faute ? - GA 111 - 40,90 € les situations agréables. Contient 48 cartes grand format. 210 x 148 mm + guide d’utilisation.
les émotions - GA 253 - 40,90 €

parler et lire en jouant


trouver l’intrus les adjectifs les verbes
48 cartes laminées grand format abordent chacune une Ce jeu de cartes a été conçu pour développer la 48 cartes de haute qualité avec surface laminée pour un
série d’objets dont un intrus à découvrir. Les cartes sont compréhension et l’emploi d’adjectifs. Chaque adjectif est usage intensif, mettent en scène différents verbes : brosser,
organisées en trois niveaux de difficulté progressive. présenté de plusieurs manières. Dans la plupart des cas, il couper, boire... Les photos sont tranchées, vibrantes et
Dim.210 x 148 mm. est montré avec l’adjectif contraire. Contient 48 cartes laminées, souvent humoristiques. Contient 48 cartes laminées, 210 x 148
trouver l’intrus - GA 122 - 40,90 € 210 x 148 mm + guide d’utilisation. mm + guide d’utilisation.
les adjectifs - GA 136 - 40,90 € verbes - GA 164 - 40,90 €

les prépositions trouver l’erreur ! les verbes expressifs


Contient 48 cartes organisées en huit jeux de 6 cartes 24 paires d’images montrant des activités de la vie Ces cartes illustrent des actions et des expressions des
numérotées. Chaque jeu représente une seule préposition quotidienne présentées sur des cartes laminées grand personnes qui impliquent toute une gamme d’états, de
ou locution prépositive (dans, sur, sous, au-dessus, sur, format. Chaque paire est identique à l’exception de 3 réactions, d’intentions et d’émotions. Ces verbes expressifs
par-dessus, derrière, devant, dans, par, à travers, à côté différences visuelles. Une carte est complète et sert de carte montrent comment nous utilisons nos expressions et nos
de, entre). Contient 48 cartes laminées, 210 x 148 mm + guide de référence. Certaines cartes sont simples, visuellement et actions pour communiquer les uns avec les autres. Les
d’utilisation. conceptuellement. D’autres sont plus complexes. Livré avec photos sont tranchées, vibrantes et souvent humoristiques.
prépositions - GA 151 - 40,90 € livret d’activité, 48 photographies grand format sur carton laminé pour Contient 48 cartes laminées, 210 x 148 mm + guide d’utilisation.
usage intensif (210 x 148 mm). verbes expressifs - GA 413 - 40,90 €
trouver l’erreur - GA 176 - 40,90 €

les verbes familiers qu’est-ce qui manque ? qu’est-ce que c’est ?


Ces cartes illustrent des verbes fréquemment utilisés 24 paires de cartes de grande qualité montrent sur une carte Une vue d’ensemble d’un objet et des petites cartes plus
avec lesquels il est facile d’établir un rapprochement. Les une scène ou un environnement complet et sur l’autre la petites avec deux vues partielles du même objet (soit des
activités prennent place dans des contextes familiers qui même scène avec cinq objets manquants que l’enfant devra vues d’une partie de l’objet entier soit des angles de prise
encourageront l’enfant à utiliser un langage expressif. retrouver et nommer. Un excellent jeu d’observation pour de vues...). Livré avec livret d’activités. Contient 24 photographies
Contient 48 cartes laminées, 210 x 148 mm + guide d’utilisation. appréhender un vocabulaire très varié. Contient 48 cartes grand format (210 x 148 mm) sur carton laminé + 48 cartes petit
verbes familiers - GA 414 - 40,90 € laminées, format 210 x 148 mm + guide d’utilisation. format (105 x 148 mm).
qu’est-ce qui manque ? - GA 175 - 40,90 € qu’est-ce que c’est ? - GA 135 - 40,90 €

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le loto des actions les actions
L’enfant identifie des activités de la vie quotidienne grâce aux 3 cartons de jeu et 52 Ces 35 cartes illustrent les verbes d'actions de base des enfants : sauter, jeter, courir…
cartes « action » qui mettent en scène des verbes spécifiques. Plusieurs niveaux de jeux Chaque carte représente un enfant en mouvement afin de renforcer l'acquisition du
sont présentés dans la notice : du simple jeu d’association à des jeux de réflexion autour vocabulaire d'action et de développer l'expression orale. Contient 35 cartes (138 X 125 mm) + un
de verbes d’action (monter une échelle et un portique, couper avec des ciseaux ou un guide d'utilisation.
couteau…). Contient 4 cartons « scène « (297 x 210 mm) + 4 plateaux de jeu (210 x210 mm) + 52 cartes
« action» (90 x 90mm) + guide d’activités. les actions - GA 165 - 16,90 €
loto des actions - GA 207 - 49,90 €
parler et lire en jouant

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les 5 sens, les métiers et les sports
Des jeux d’associations pour apprendre à lier les sens aux objets et aux actions qui y sont rattachés. Permet d’aborder du
vocabulaire très concret et varié par l’intermédiaire de photographies montrant des scènes et des acteurs de la vie courante.
Cartes de jeu en carton épais livrées dans une boite de rangement avec guide pédagogique. les 5 sens : contient 50 cartes dim.
9 x 9 cm. Dès 3 ans. Les métiers et les sports : contient 60 cartes (12 grandes dim. 15 x 8 cm + 48 petites dim. 7,5 x 7,5 cm)
1 - les 5 sens - GA 626 - 20,90 €
2 - les métiers - GA 624 - 20,90 €
3 - les sports - GA 625 - 20,90 €

la collection Pocket pour jeunes adultes


Cette toute nouvelle série de cartes a été créée pour servir de support de communication et de rééducation aux personnes âgées et aux adultes cérébraux lésés. De taille plus compacte que
les cartes Colorcards habituelles, elles peuvent être transportées plus facilement lors de visites à l’hôpital, dans des maisons de retraite ou à domicile. Chaque thème est représenté par des
photographies d’adultes en situation : une initiative rare qui rend ce matériel unique ! Chaque jeu contient 40 cartes laminées format 90 x 127 mm + guide d’utilisation + boite de rangement.

la vie quotidienne à l’hôpital


GA 535 - 24,95 € GA 538 - 24,95 €

objets personnels sports et loisirs


GA 537- 24,95 € GA 536 - 24,95 €

108 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


boîtes à mots, noms
GA 833 - 32,90 €
boîtes à mots, verbes
GA 832 - 32,90 €

les boîtes à mots


Chacune de ces boites propose un contenu extrêmement riche. 108 verbes ou
noms propres sont représentés par des images et sous forme de textes afin de
travailler le champ lexical et l’écrit. Les cartes sont en carton épais, solide et facile
à manipuler. Dim. vignette texte 7 x 3 cm, carte image 7 x 7 cm.

parler et lire en jouant


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les parties du corps les contraires les associations
Chaque photographie montre d'une manière claire et précise Ces jeux de cartes ont été spécialement conçus pour Même gamme de cartes que "Les contraires". On étudie
un enfant pointant du doigt une partie de son corps. Ces cartes répondre aux besoins d’apprentissage du langage des ici le concept d’association, de ressemblance. On aide
non seulement permettent un apprentissage du vocabulaire jeunes enfants et solliciter leur intérêt. Les contraires aident l’enfant à prendre conscience des relations fonctionnelles
l’enfant à intégrer le concept de contraire et d’opposition : qui lient deux objets. Chaque jeu contient 40 cartes (dim. 138 x
relatif au corps humain mais aussi la localisation des différentes (ouvert/fermé, mouillé/sec) sur des cartes présentant des 125 mm). Dès 3 ans.
parties du corps. Contient 40 cartes (dim. 138 x 125 mm). objets quotidiens et donc familier à l’enfant. Contient 40 cartes
les parties du corps - GA 137 - 16,90 € (138 x 125 mm). Dès 3 ans. les associations 1, à la maison - GA 108 - 16,90 €
1 - les contraires 1 - GA 107 - 16,90 € les associations 2, à l’école - GA 161 - 16,90 €
2 - les contraires 2 - GA 160 - 16,90 €

à utiliser avec :

Phono : Développer
240 cartes les compétences
à découiper phonologiques
Imagier LV 872 – 11,70 €
240 cartes à découper, supports des activités. Ces images mobiles favorisent une construction
dynamique des connaissances et permettent d’en saisir la diversité relationnelle. Les thèmes
représentés sont traités selon plusieurs modalités graphiques, photos et dessins variés
en noir et blanc et en couleur : les animaux, les jouets, l’école, la maison, etc. Une fois
découpées, les cartes vont être assemblées ou dispersées selon des associations variables Catégo, pour apprendre
décrites dans les guides : CATEGO (pour apprendre à catégoriser) et PHONO (développer
les compétences phonologiques). à catégoriser
Imagier - LV 856 - 46 € LV 833 - 11,70 €
www.hoptoys.fr 109
le logiciel Vocalubile®
Le logiciel le plus complet du marché !
• 800 photos d’une grande qualité graphique regroupées en
parler et lire en jouant

thèmes variés tels que la nourriture, les transports, la maison... Photos « culturellement »
exactes !
• Recherche phonologique avec alphabet phonétique international intégré
• Recherche par thèmes, mots clés
• Possibilité d’importer ses propres images
• Images détourées et/ou en situation
• Possibilité d’utiliser des grilles déjà créées ou de créer son propre document
• Possibilité d’ajouter une légende
• Possibilité d’agrandir ou de réduire l’image selon les besoins
• Possibilité d’ajout de signes d’interdiction en juxtaposition sur les images pour
communiquer sur les interdits.

Une création Hop’Toys !

Utilisations :
• Communication augmentée : créez vous-même des grilles de communication claires et • Rééducation orthophonique : créez des grilles de loto, des jeux de mémo pour faire travailler
professionnelles pouvant être le vocabulaire de base mais aussi la mémoire et acuité visuelle (ex : le jeu des différences), la
utilisées aussi bien avec des enfants qu’avec des adultes ; adaptez ces grilles aux besoins logique (ex : les intrus), la prononciation (grâce à la recherche phonétique), etc.
spécifiques de chaque personne ! pour PC Windows - Lecteur CD-Rom 8X • Imprimante couleur recommandée.
• Education spécialisée : connaître et comprendre son environnement (habitation, vocalubile - CP 200 - 39,90 €
commerces, lieux de loisirs, lieux publics/
privés, etc.), la vie sociale (règles de vie et interdictions, gestion de l’argent, etc.)

Modes de recherche Contenu Exploitation


1 2 3 Vous créez des grilles Créez des grilles par
de communication en thèmes : utilisation de
choisissant les images du la carte bancaire, le
cédérom ou vos propres son «je»...
photos. Vous pouvez
ajouter du texte et modifier
1. par thèmes 2. par mots clés 3. phonétique vos images : réduire,
pivoter ...

Des aides visuelles pour promouvoir l’autonomie


Organiser
l’environnement
Dans la cuisine, collez sur la porte
des placards les photos des aliments
qui y sont rangés. L’objectif est ici
d’ordonner l’espace afin que les
personnes trouvent facilement ce
dont elles ont besoin.

110 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


parler et lire en jouant
Le logiciel images pour l’école CD-Rom Schubi pic collection
Cette banque de plus de 1000 images unique en son genre, d’une totale homogénéité Véritable mine de trésors pour tous ceux qui conçoivent des présentations ou des supports
graphique, vous rendra de nombreux services. Une interface conviviale permet de pédagogiques et de rééducation. Avec plus de 1000 dessins au trait et/ou colorés, vous
rechercher, visualiser, sélectionner, insérer et sauvegarder facilement ces images. pourrez retrouver l’illustration qui vous convient selon 3 modes de recherche : par ordre
• Un grand nombre d’images sur des thèmes variés : Aliments, animaux, meubles, outils, alphabétique, par thème ou par mot clé. Il suffit alors de coller l’image sur le document
pièces et billets en euros, instruments de mesure, instruments de musique, véhicules... informatique pour lequel vous en avez besoin ! Compatible PC (Windows 2000/XP/Vista) et MAC
mais aussi actions (vie quotidienne, sports, métiers, etc.) ou encore notions mathématiques (OS 9.2/OS X).
(numération, formes géométriques, monnaie), schémas techniques, etc. • Thème CD 1 : Corps et Silhouette, Alimentation, Animaux, Nature et Environnement, Autour
• Un fond documentaire sans équivalent : des images disponibles à la fois en couleur et de la maison, Loisirs et Culture et Vie quotidienne.
en « contours noir et blanc » en différents formats : jpg, gif, png, wmf, eps. • Thème CD 2 : Fantaisie et Symboles, Santé, Saisons, Voyages, Ville et Campagne,
• Des images utilisables par les enfants en de multiples situations. Animaux et Ecole et Profession.
• Des images utilisables par les professionnels et les parents. cd-rom schubi pic collection 1 - CP 299 - 25,95 €
Compatible PC : Windows 98, Me, 2000, XP, Vista - Compatible : Mac : G4, RAM 128 Mo,
et Mac OS X 10.1 cd-rom schubi pic collection 2 - CP 300 - 25,95 €
Images pour l’école - CP 260 - 45 €

Je crée mes aides visuelles


Gérer un comportement Apprendre à mettre la table seul
Créez des mini-séquences, sorte de Fabriquez sur une feuille A3 un set de table avec une photo d’une
mini-planning, pour gérer des moments assiette entouré de photos des couverts et verre. Faites ensuite
difficilement acceptés par l’enfant. plastifier ce set ! Maintenant c’est beaucoup plus facile de mettre
Exemple : un enfant ne veut pas prendre les bons objets au bon endroit !
son bain et préfère regarder la télévision.
Présentez-lui une séquence image : télé-
bain-télé. Il comprend alors qu’il peut
regarder la télé maintenant mais qu’il
devra ensuite aller prendre son bain. Il
pourra par contre regarder à nouveau la
télé après le bain.
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3
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4*
parler et lire en jouant

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*Idée de présentation. Livré sans images ni accessoires

les supports 5 - la station créative


La station créative est un appareil très simple d’utilisation. Grâce à son ingénieux système ne

à enregistrer nécessitant ni pile ni électricité, vous pourrez à loisir plastifier, rendre adhésif et magnétiser
vos photos et documents sous toutes les formes et tous les formats (maxi A4) : stickers,
autocollants repositionnables, cartes plastifiées de communication, magnets… Appareil dim. 39
x 20 cm avec un massicot intégré, livré avec une cartouche de démarrage plastification.
1 - les mini-supports à enregistrer
Des petits carrés sur lesquels on peut enregistrer un message de 6 secondes. Livrés avec station créative - DV 389 - 39,90 €
une pochette plastique transparente que l’on colle sur le support et dans laquelle on glisse des
photos, de 5 cm maxi. Dim. supports 7, 5 cm. Vendus par lot de 3. les recharges
mini-support à enregistrer x 3 - RC 181 - 12,90 € la cartouche standard adhésif permanent - DV 391- 28,90 €
Une face autocollante, d’une longueur totale de 12 m, parfaitement adapté aux documents de format A4.
2 - le boîtier 10 messages la cartouche standard plastification - DV 390 - 19,90 €
Ce boîtier vous permet d’enregistrer jusqu’à 10 messages différents de 10 secondes chacun.
D’une longueur totale de 10 m
Pour les entendre, il suffit d’appuyer sur un des boutons numérotés. Idéal pour décomposer
une histoire ou une tâche en plusieurs segments. Possibilité de personnaliser la façade en
insérant sous la plaque transparente la page imprimée de votre choix. Fonctionne avec 2 piles la cartouche adhésif repositionnable - DV 392 - 28,90 €
LR03 (non fournies). Dim. 14,8 x10, 8 x 1,3 cm. D’une longueur totale de 3,5 m.
boîtier 10 messages - RC 208 - 25,90 €
la cartouche plastification, adhésif permanent - DV 393 - 28,90 €
Une face plastifiée, l’autre autocollante. Longueur totale de 7,5 m.
3 - les boîtes mystère
Mais que se cache-t-il dans ses boîtes ? Pour le découvrir, il suffit de les ouvrir ! Vous pouvez
enregistrer un message personnalisé de 10 secondes qui se déclenchera à l’ouverture des la cartouche plastification et adhésif repositionnable - DV 394 - 28,90 €
boîtes : le nom de l’objet, un bruitage, un indice, un encouragement… On peut aussi y glisser Une face plastifiée l’autre adhésive repositionnable. Longueur totale de 3,5 m
un cadeau et enregistrer un message comme « joyeux anniversaire Julie ! ». Lot de 6 en carton
de différentes couleurs. Dim. 15.4 x 12,5 x 7 cm. la cartouche plastification et magnétique - DV 395 - 28,90 €
boîtes mystère x 6 - RC 209 - 29,90 € Une face plastifiée l’autre magnétique. Longueur totale de 3,5 m.

4 - le dé magnétique vierge 6 - la barre d’enregistrement


Un dé que l’on personnalise selon ses besoins ! 4 faces magnétiques blanches sur lesquelles Cette barre comprend 24 boutons numérotés correspondant chacun à un message de 10
on peut écrire à volonté ou apposer divers aimants. Dim. 5,2 cm. Livré avec 1 stylo feutre secondes que vous pouvez enregistrer très facilement. Utilisez-la en complément du planning
effaçable. visuel, pour apporter une approche sonore à un livre (des bruitages…), etc. Dim. 32 x 6 cm.
dé magnétique vierge - DV 654 - 4,90 € Fonctionne avec 2 piles LR03.
barre d’enregistrement - RC 179 - 36,90 €
112 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
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parler et lire en jouant


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*Idée de présentation. Livré sans images ni accessoires

1/2/3 - les bulle à enregistrer 6 - le support séquence


En forme de bulle de BD, parfait pour faire parler ou penser des personnages ! Temps Une planche au format A4 avec la possibilité d’enregistrer 4 messages de 6 secondes chacun.
d’enregistrement : 10 secondes. Dim. 15 x 11 cm. Bouton enregistreur au dos de la bulle.Disponible en Idéal pour accompagner par un renforcement auditif les différentes étapes d’une tâche à
3 tailles : petite bulle 15 x 11 cm, grande bulle 29,7 x 20 cm et bulle pensée 21 x 29,5 cm. Les petites bulles effectuer. Peut aussi s’utiliser pour raconter des histoires. Vendu à l’unité.
sont livrées par 3. Les autres modèles sont vendus à l’unité
support séquence - RC 177 - 9,90 €
1 - petite bulle à enregistrer x 3 - RC 178 - 11,90 €
2 - grande bulle à enregistrer l’unité - RC 205 - 10,90 €
3 - bulle à enregistrer - pensée l’unité - RC 207 - 10,90 €

4 - la flèche à enregistrer 7/8/9 - les planches à enregistrer


Utilisez-la lors de vos jeux moteurs pour donner un indice ou une instruction ou en rappel auditif Ces planches vierges s’adaptent à toutes vos idées ! Vous pouvez y enregistrer à volonté
et visuel pour lister des tâches à effectuer dans un certain ordre. Message enregistrable à volonté un message de 10 secondes et les personnaliser selon vos besoins : photographies,
de 10 secondes. Dim. 30 x 21 cm. pictogrammes, dessins… Elles peuvent être utilisées comme supports d’apprentissage ou
flèche à enregistrer l’unité - RC 206 - 10,90 € de communication. Existe en 3 tailles : A3, A4 et A5. Les cartes postales A5 sont livrées par 3 avec une
pochette plastique pour y glisser des photos (7 ,5 cm maxi). Les autres modèles sont vendus à l’unité.
5 - carte postale à enregistre format A5 x 3 - RC 180 - 14,90 €
5 - les boutons enregistreurs 6 - planche format A4 l’unité - RC 203 - 8,90 €
Un lot de 5 boutons aux couleurs vives sur lesquels on peut enregistrer très facilement un
message de 10 secondes chacun. Excellente qualité sonore. Diam. 4,5 cm. Fonctionnent avec 1 pile 7 - planche format A3 l’unité - RC 204 - 16,90 €
LR44 (livrée).
les boutons enregistreurs - RC 189 - 32,90 €

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