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Juan Francisco Pea Elul

PDI-Pizarras Digitales Interactivas


1.Introduccin
Cmo funciona la Pantalla SMART Board?
La pizarra interactiva SMART Board es un sistema tctil, sensible al tacto y se opera con las
manos o con los rotuladores a modo de puntero de ratn. Este modelo posee una bandeja de
rotuladores para actuar sobre la superficie tctil y que se sita en una bandeja denominada Pen
Tray.

Es una herramienta cercana al profesorado por su facilidad de uso. Fomenta la creatividad, el


trabajo cooperativo y participativo del alumnado y permite utilizar cualquier software que sea
procesado por el ordenador principal.

SMART Notebook es un software integral para


crear, ensear y gestionar clases interactivas.
Aunque a simple vista parece un programa de
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presentacin de diapositivas tipo Microsoft


Power Point o Open Office Impress, tiene una
serie de caractersticas y herramientas que
hacen que sea mucho ms adecuado para su
uso dentro de un aula.
1.Introduccin
El xito del aprendizaje activo
La pizarra digital interactiva SMART Board es amplia, tiene la pantalla tctil y sus estudiantes pueden
navegar por la red, ofrecer presentaciones de sus materias de estudios o hacer un viaje virtual.
Ayuda a aumentar la motivacin de los estudiantes y a realizar unas clases ms dinmicas y
proactivas. La clave de esta experiencia es que sea tctil. Simplemente tocando sobre la pantalla
seleccionar los mens o iconos.

Al alcance de todos los estudiantes


La pizarra digital interactiva SMART Board ayuda con las necesidades especiales de sus
estudiantes. El alumnado puede ver ampliado los textos, imgenes o interactuar fsicamente con los
materiales, moviendo letras, nmeros, palabras imgenes con sus dedos. Los estudiantes con
necesidades especiales pueden ver leer y manipular la informacin ms fcilmente.

Consigue unas clases ms dinmicas


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Con la pizarra digital interactiva se pueden preparar


presentaciones activas y captar la atencin de la clase .
El software de la pizarra incluye planes de estudios con
esquemas e imgenes para matemticas, literatura o
ciencias. Se puede construir lecciones sobre grficos,
hojas de msica o mapas del mundo. En la clase se
puede interactuar con el alumnado, aadir anotaciones
y guardar los cambios. Por supuesto se ahorrar tiempo
y conseguir altos niveles de xito con el alumnado.
2.Hardware
Solucin Digital Integral (SDI)
Vamos a definir una series de pautas que nos resultarn
de gran utilidad a la hora de utilizar el nuevo dispositivo de
aula, compuesto por:
PDI Pizarra Digital Interactiva SmartBoard SB-800
Proyector SmartBoard V30
Sistema de sonido de alta definicin ubicado en la
parte superior de la pizarra
Equipo cliente intel NUC de cuarta generacin, (Next
Unit of Computing), intel Haswell 54250WYK
AP D-Link DIR-860L
PLC
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Como sistema operativo utilizaremos Guadalinex EDU


2013, que se encuentra preinstalado en el equipo
integrado en la pizarra.
2.Hardware
Proceso Encendido/Apagado (I)
Para obtener un correcto funcionamiento de la Solucin Digital Integral, seguiremos los
siguientes pasos:
Se debe encender el proyector, SmartBoard V30, de esta forma el equipo, al encenderse,
detecta la salida de vdeo que tiene que utilizar. En este caso, la salida digital HDMI.
Para encender el proyector basta con pulsar el botn que en la siguiente imagen vemos en
rojo. A los pocos segundos, ste pasar a color verde. Tambin se puede utilizar el mando a
distancia, pulsando sobre el botn que esta rodeado por una circunferencia verde para el
mismo proceso.
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2.Hardware
Proceso Encendido/Apagado (II)
Esperamos a que salga en nuestra pantalla el distintivo de SmartBoard. Ahora es el
momento de pasar al siguiente paso.
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2.Hardware
Proceso Encendido/Apagado (III)
Ahora tenemos que encender la bandeja interactiva en la parte inferior de la pizarra.

A travs de esta seremos capaces de


orientar nuestro dispositivo, activar el
teclado por pantalla o detectar si la
conectividad entre el equipo y la pizarra
es correcta.
Este cuadrado debe
estar siempre en verde

Botn Calibrar Pantalla


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El botn de Encendido / Apagado nos habilita la interactividad de la pizarra digital. Si este botn se
encuentra apagado, la pizarra no se podr controlar en modo tctil.
Para orientar la pizarra bastar con pulsar sobre el botn sealado para realizar el proceso de
calibrado de la pizarra. Este proceso no hay que realizarlo a diario, dado que la orientacin slo se
realiza cuando se observe que al pulsar sobre la superficie de la pizarra el ratn no sale en el punto
exacto donde hemos pulsado.
El botn con el indicador interrogante nos abre la herramienta de ayuda y asistencia de la propia
pizarra digital.
El indicador de conectividad, nos muestra en color verde que el cable USB que comunica la pizarra
con el equipo funciona correctamente. Es decir se tiene comunicacin entre ambas partes y tanto el
equipo como la pizarra se encuentran encendidos.
2.Hardware
Proceso Encendido/Apagado (IV)
Por ltimo encenderemos el equipo integrado que viene en nuestra pizarra.

Para eso pulsamos el botn de encendido y


observamos que se pone de color azul. En
este momento el equipo esta iniciando
Guadalinex EDU 2013 y todo el software
necesario para el funcionamiento de
nuestra pizarra digital.
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Una vez encendido proyector y equipo, se observa que se accede directamente a la sesin de
usuario, por lo que no se tiene que escribir un usuario y contrasea para poder ingresar en el
sistema.
Del mismo modo, el sistema ejecuta al inicio de la sesin la aplicacin Notebook, herramienta de
aprendizaje colaborativa para la generacin de contenidos educativos digitales de las pizarras
SmartBoard. A travs de este aplicativo se puede utilizar en la Solucin Digital Integral una serie de
herramientas (rotuladores, herramientas matemticas y/o figuras y formas) as como realizar
diferentes acciones (captura de pantalla, grabacin de la sesin de Notebook y/o reconocimiento de
figuras y escritura).
2.Hardware
Bandeja Inferior
Integrado en la bandeja anterior tenemos una serie de botones que nos sern de gran utilidad a
la hora de utilizar nuestra pizarra digital.

Teclado en Pantalla

Colores escritura

Botn Derecho Ratn


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Al pulsar sobre el botn Teclado por pantalla, nos aparecer en la pizarra digital un teclado virtual
para poder escribir lo que necesitemos como si de un teclado fsico se tratase.
Para utilizar el borrador y la seleccin de colores que aparecen en la fotografa, bastar con
levantar uno de los dos rotuladores que tenemos a ambos lados del borrador. Al levantarlos, el
sistema ejecutar la capa de tinta y podremos utilizarlos sobre la aplicacin que tengamos en ese
momento visible.
Si pulsamos sobre botn derecho, la siguiente pulsacin sobre la superficie de la pizarra digital nos
mostrar las diferentes opciones de hacer clic con el botn derecho ya sea en el escritorio, en un
fichero en concreto o en un directorio.
2.Hardware
Barra de Sonido
Con respecto al sistema de sonido implementado en el Sistema Digital Integral, cabe destacar
los estados disponibles de esta barra de audio.
Cuando la barra est apagada, el indicador de la barra nos presentar un color rojo.
Si el indicador de la barra esta de color verde no se escuchara el sonido del ordenador. Este
estado se utiliza como entrada de lnea para conectar cualquier dispositivo externo con msica.
Para que se reproduzcan los sonidos del PC el indicador debe estar de color naranja. Para ello,
pulsaremos sobre el botn Power/Mode hasta que observemos que el indicador cambia a este
color.

Control de
Volumen
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Entrada
de Lnea
2.Hardware
Bajar/Subir Pizarra
Para acabar con el apartado de Hardware decir que, incorporado en la estructura de la pizarra
digital, se encuentra la llave para subir o bajar el dispositivo completo. Al girar la llave hacia la
derecha la estructura subir y si la giramos hacia la izquierda, la pizarra bajar.
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2.Hardware
Resto del Hardware

AP DLink
Acceso Wifi
Andared

PCL
Acceso Internet
Pizarra
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3.Posibles Problemas
El cursor no apunta donde yo sealo
Si ocurre esto, lo que tendremos que hacer es calibrar la pizarra. El proceso es muy sencillo.
Primero pulsamos en el botn de calibrado de la pantalla
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Despus, debemos ir pulsando de forma


precisa en cada uno de los puntos segn
nos va indicando la pizarra.
3.Posibles Problemas
El proyector no proyecta la seal del PC
Se ha encendido demasiado rpido el ordenador y no ha detectado a tiempo el proyector.
Apague el PC y vuelva a encenderlo para que lo detecte.
NOTA: El PC se debe encender en el momento que se vea claramente el logo de las
pizarras SMART en la pizarra.

Si acceso a Internet
Comprobar PLC : Luz Verde Luz Naranja Luz Verde
Comprobar cable red del punto de acceso D-Link. Si esta
bien insertado, apagar y encender el punto de acceso.
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3.Posibles Problemas
No funciona la pantalla tctil (I)
Enciende la bandeja de los rotuladores y espera a que la luz del indicador de actividad que
parpadea en verde se quede fija.
Si la luz de actividad esta verde fija, enciende y apaga otra vez la bandeja interactiva.
Si aun as no reacciona, hay que reiniciar la bandeja interactiva. Para eso, la sacamos tirando de
ella suavemente, y por debajo, por la derecha hay un pequeo hueco, donde metemos la punta
de un bolgrafo, y pulsamos sin presionar demasiado. La bandeja se apagar y se volver a
encender y ser detectada por el sistema operativo.
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3.Posibles Problemas
No funciona la pantalla tctil (II)-Comprobacin Visin Cmaras
Si no ocurre nada al tocar la superficie de la pizarra digital interactiva o bien si no aparece tinta
digital o aparece en algunas partes y no en otras, compruebe que nada obstruya la visin de
alguna de las cmaras. Para ello utilizaremos el Diagnstico de SMART Board para identificar
y solucionar los problemas.
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3.Posibles Problemas
Guadalinex se queda en la pantalla del usuario

Si ha detectado la pantalla tctil, pulsar


el botn de Teclado de la bandeja e
introducir

Usuario: usuario
Contrasea: usuario

Pulsar Intro/Enter/Return

Si no ha detectado la pantalla tctil,


tenemos que introducir un teclado USB
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e introducir el usuario y contrasea


anteriores. Una vez iniciado
Guadalinex, ya se puede retirar el
teclado y utilizar la pantalla
normalmente.

Dar parte de la incidencia, ya que tiene


que activar el inicio automtico desde
la central.
3.Posibles Problemas
PC no arranca. Esperando en el arranque
Suele ocurrir, que a veces, alguna actualizacin de la Junta obliga
al usuario, en el siguiente arranque, a pulsar una tecla o el Intro
del teclado.
Podemos seguir trabajando y utilizando la pizarra simplemente
conectando un teclado USB por el lateral y pulsando la tecla
INTRO del mismo. Una vez que continua el arranque, se puede
quitar y guardar ya el teclado.
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3.Posibles Problemas
Sin Sonido
Asegrate que la luz del altavoz esta naranja. Si no
es as pulsa el botn que hay en el lateral derecho,
junto a la luz, hasta que se ponga naranja.

Guadalinex no responde. No puedo abrir carpetas, seleccionar ni


pulsar sobre nada.
Esto es porque al trabajar con el Sistema Operativo, no con NoteBook, es necesario que tanto el
borrador como los rotuladores se encuentren en sus compartimentos de la bandeja. Esto es as
porque hay unos sensores que al coger un lpiz lo detecta y se pone en modo anotacin sobre el
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Sistema Operativo. Para trabajar con el sistema dejar los lpices y utilizar el dedo o cualquier otra
cosa.
3.Posibles Problemas
Pizarra no responde (en azul)
Suele ocurrir, que el ordenador se queda encendido el da anterior y el proyector se apaga. Al da
siguiente se enciende el proyector y no responde el PC.

Soluciones
El PC se ha quedado en modo Suspendido o
Hibernando. => se enciende el tctil y se pulsa el
botn para mostrar el teclado. As deberamos
despertar al Sistema Operativo y debera reaccionar.

Si no, solo queda apagar el PC dejando pulsado el


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botn de encendido durante unos segundos hasta que


se apague. Despus se vuelve a pulsa otra vez el
encendido y debera de iniciarse normalmente.
4.Guadalinex
Barra de iconos

Pizarra digital => El Acceso a Internet => Las


cuadrado rojo inferior
dos flechas indican que hay
indica que la pizarra no esta
conexin.
conectada
Actualizacin
Guadalinex => Puede
ocurrir que despus de una
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actualizacin, en el
siguiente arranque haga
falta el teclado para iniciar
el sistema
4.Guadalinex
Carpeta Personal
Descargas, Documentos, Escritorio, Imgenes, Msica, Plantillas, Pblico, Vdeos, Ejemplos
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4.Guadalinex
Instalar Programas Libros Digitales (I)
Despus de insertar nuestro PenDrive (USB)
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Opcin1: Binarios (ejecutables). Se instalan


simplemente haciendo doble click sobre l
Opcin2: Scripts en Linux que instalan
programas. Tenemos que darle primero
permisos antes de instalarlo.
4.Guadalinex
Instalar Programas Libros Digitales (II)
Para modificar los permisos de un archivo hay que pasarlo
primero al PC. Para ello pulsamos botn derecho -> Copiar a ->
Escritorio
Sobre el archivo a ejecutar, botn derecho -> Propiedades
Seleccionamos la pestaa Permisos, pulsamos y seleccionamos
Permitir ejecutar el archivo como un programa, y cerramos.
Ahora ya podremos ejecutar el archivo e instalarlo normalmente.
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4.Guadalinex
Crear enlaces a aplicaciones en el escritorio (I)
Suponemos que queremos crear un enlace en el escritorio del programa Mosaic1 que se nos ha
instalado dentro de la carpeta personal.

Primero le damos, sobre el fichero, botn derecho


-> Crear un enlace, y nos crear un enlace en la
misma carpeta donde estamos.
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4.Guadalinex
Crear enlaces a aplicaciones en el escritorio (II)
Una vez creado el enlace, ahora vamos a moverlo al escritorio.

Ahora, sobre el enlace, pulsamos botn derecho ->


Mover a -> Escritorio.
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4.Guadalinex
Crear enlaces a aplicaciones en el escritorio (III)
Ahora ya tenemos el enlace creado, a nuestro programa, con lo que ya no habr necesidad de
entrar en la carpeta personal, o donde se hubiera instalado para ejecutarlo.
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5.NoteBook uso bsico
Gestos Manuales sobre la pizarra digital (I)
Una presin sobre la pizarra digital SMART es lo mismo que un clic con el botn izquierdo. Se abre
una aplicacin del mismo modo que se hace en el escritorio del porttil, pero en lugar de utilizar el
ratn para seleccionar y abrir archivos, slo hay que tocar o tocar dos veces con el dedo la
aplicacin.
Recordad que Orientar/Calibrar la pizarra SMART asegurar que el cursor est alineado con la
presin del dedo.

Seleccin. Botn Izq. Ratn Doble Click. Abrir, Ejecutar Mover. Arrastrar
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Botn Derecho Ratn


CONSEJO: En lugar de presionar el botn derecho del ratn
de la bandeja, presiona y mantn el dedo pulsado en el rea
de la pantalla donde quiera que el PC despliegue las
opciones del botn derecho. Despus de unos segundos de
presionar y mantener el rea, el Men de botn derecho
aparecer.
Teclado en Pantalla
5.NoteBook uso bsico
Gestos Manuales sobre la pizarra digital (II)
BORRAR TINTA DIGITAL: Podemos utilizar el borrador de la bandeja, o tambin podemos
utilizar nuestra mano.
Mediante la mano, la palma o el puo, presione la superficie interactiva y mueva la mano
sobre el rea que desee borrar. Realice un movimiento de barrido para borrar reas completas
de tinta digital
.
NOTA: Si desea borrar un rea amplia de tinta, mueva la mano de forma circular alrededor del
rea que desee borrar y, despus, toque en el centro del crculo con la mano, la palma o el
puo.
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5.NoteBook uso bsico
Los Rotuladores (I)
Para escribir sobre el escritorio, una imagen o
aplicacin, toma uno de los rotuladores de la bandeja y
escribe en la pizarra. Para escribir en un color diferente,
seleccionamos el color desde la bandeja de la pizarra.

La empresa SMART tiene, como hemos visto, su propio software de trabajo denominado Notebook.
Tambin ha establecido una compatibilidad con Microsoft donde reconoce la escritura a travs de las
aplicaciones Ink Aware (sensible a la tinta electrnica). ste coloca una barra de herramientas
flotante en Word, Excel y PowerPoint que hace el reconocimiento de escritura dentro del archivo
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activo y abierto.
Pero si estamos manejando un software no compatible con la PDI (no Ink-aware), por ejemplo una
ventana de Internet, cuando se levanta un rotulador de la bandeja aparece un borde alrededor de
todo el escritorio que permite, a modo de transparencia, almacenar todas las anotaciones que se
hagan sobre la superficie de la pizarra. El borde indica que se puede escribir en el escritorio y
permanece hasta que el borrador y todos los rotuladores son devueltos a su posicin, clicando
finalmente en cerrar para que desaparezca la capa.
5.NoteBook uso bsico
Guardar escritorio
Los Rotuladores (II) Borrar escritorio

Barra Herramientas
Flotante

Cerrar la capa
de tinta digital
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Borde de la capa
de tinta digital
5.NoteBook uso bsico
Barra de Herramientas Flotante
Aqu tenemos las herramientas que se utilizan sobre la capa de tinta digital para
apuntar anotaciones sobre el escritorio o cualquier aplicacin del sistema.
La barra de herramientas flotante aparece en un lateral de la pantalla y se puede
esconder, clicando en los dos triangulitos de su pestaa o mover de un lado a otro
clicando en los cuadraditos de su pestaa. Aqu encontramos las herramientas para
escribir notas y dibujos en pantalla.
Si se quiere aadir herramientas a esta barra, clicando en el botn aparecer
una tabla con todas las herramientas desde donde se pueden arrastrar las
deseadas.

Restaurar Notas y Dibujos


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Si accidentalmente se eliminan las notas escritas en la pizarra se puede restaurar


presionando en el mensaje "Restaurar Texto localizado en la esquina inferior
derecha de la pantalla. Se puede entonces utilizar de la barra de herramientas
flotante la funcin de
5.NoteBook uso bsico
Capturar Notas y Dibujos
Para guardar nuestras notas y dibujos hechos sobre el sistema debemos mostrar Barra
Herramientas de Captura de Pantalla, que se encuentra dentro de Aplicaciones => SMART
Technologies => Notebook => Otras herramientas SMART.

Una vez en pantalla estas


herramientas podremos capturar la
pantalla completa o distintas partes
o regiones de la misma.
Todas las capturas se guardan
como paginas del programa
Notebook.
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5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo

Mover y Configuracin
Barra Herramientas

Barra de Herramientas

Grupos de Notas
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y trabajos.

Explorador de Diapositivas,
Galera, Adjuntos, Propiedades
y Add-ons

Mover y Controles Bsicos


5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo-Barra de Herramientas (I)

Los pulsamos para movernos entre diapositivas.


Si en la ltima diapositiva pulsamos el botn de
diapositiva siguiente, crearemos una nueva Pantalla Completa
diapositiva
Los pulsamos para hacer y deshacer acciones.
Capturar Pantalla
Recuerda que hay acciones que no se pueden
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deshacer como por ejemplo el eliminar una Cortina. Para dejar ver a los
pgina. alumnos lo que nos interesa de
Insertar Diapositiva la pizarra
Herramientas de medicin
Borrar objetos

Cargar archivo Notebook Crear tablas

La primera vez que pulsemos este botn en un documento recin creado nos
permitir poner nombre al documento y elegir dnde queremos guardarlo. Las
veces sucesivas que pulsemos el botn guardar encima del primero.
5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo-Barra de Herramientas (II)

Activa la funcin de seleccin. Siempre


Borrador
que queramos modificar algo, moverlo
o cambiarlo tiene que estar
seleccionado este botn. Rotulador Formas Geomtricas
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Para escribir texto pulsaremos en este El rotulador mgico es una de las


botn y posteriormente en donde herramientas pedaggicas ms
queramos escribir para que as se abra importantes. Al escribir tiene tres
el cuadrado de seleccin donde funciones:
podremos escribir. A la vez se nos Si escribimos con el rotulador mgico la
mostrar un men donde podremos tinta desaparecer en 9 segundos.
cambiar el tipo de letra, el tamao, Si dibujamos una elipse se activar un
negrita, cursiva, la justificacin del foco con un fondo no opaco al 100%.
prrafo, el color y la transparencia Si dibujamos un rectngulo har un
zoom al interior del rectngulo.
Relleno de reas
5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo-Barra de Herramientas (III)

Rotulador
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Marcador. Rotulador de Colores y Formas

Pintar distintos tipos de lneas Dibujar Polgonos Regulares

Dibujar Formas Plumas Caligrficas


5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo-Barra de Herramientas (IV)
Cuando seleccionemos algunas de las herramientas como el rotulador, el marcador, formas,
etc, se nos abrir en la parte de la derecha de la zona de trabajo la pestaa con las
propiedades del objeto que podemos cambiar o modificar.
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5.NoteBook uso bsico
Entrono de Trabajo-Resto de Herramientas (V)
Todas estas herramientas se pueden pinchar y soltar a nuestra conveniencia sobre la
barra de herramientas y configurarla a nuestro gusto
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5.NoteBook uso bsico
Ejemplos Prcticos Recursos Didcticos
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Actividades de revelacin
Una forma de crear actividades es ocultar una respuesta detrs de un objeto.
1. Escribe una pregunta y la respuesta.
2. Dibuja un rectngulo y rellnalo con color para ocultar la respuesta.
3. Presiona dos veces sobre la figura para poder aadir texto en ella.
4. Mueve la figura para revelar la respuesta.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Borrar y revelar
Otra forma de revelar es con la herramienta Borrador.
1. Escribe una pregunta y la respuesta.
2. Seleccione un rotulador (tinta digital) del mismo color que el fondo. Por
ejemplo si el fondo es blanco, la tinta tiene que ser blanca.
3. Pinta el objeto o texto que quieras ocultar.
4. Utiliza el borrador para comprobar la respuesta.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Revelar con sombra en Pantalla
Otra forma de revelar es con la herramienta Sombra de pantalla.
1. Escribe el contenido.
2. Presiona el botn Sombra de pantalla
3. Mueve la sombra de pantalla para mostrar la informacin elegida.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Identificacin y etiquetado
Actividades de arrastrar y etiquetar.
1. Pincha en la galera de imgenes.
2. Busca la imagen que desees. Por ejemplo ojo.
3. Elige la imagen, pincha sobre ella y arrstrala hacia
la pgina de trabajo.
4. Crea rectngulos, rellnalos de color y escribe un
texto.
5. Elabora lneas o flechas para indicar donde hay que
poner la etiqueta.
6. Arrastra cada etiqueta a su lugar correspondiente.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Arrastrar y Colocar

Actividades de arrastrar y etiquetar.


1. Realiza un cuadrante con
utilizando la herramienta lnea.
2. Escribe las definiciones.
3. Crea rectngulos, rellnalos de
color y escribe un texto.
4. Arrastra cada etiqueta a su lugar
correspondiente.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Duplicador infinito
El duplicador infinito permite
reproducir un objeto un nmero
de veces ilimitado.

1. Escribe la palabra CABALLEROSO letra a letra de forma


independiente, de manera que cada letra sea un objeto.
2. Seleccinalas todas a la vez (pinchando y arrastrando).
3. Pincha con el botn derecho del ratn sobre ellas o pincha sobre la
esquina izquierda.
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4. Selecciona la opcin duplicador infinito.

Ahora podrs crear mltiples palabras.


6.NoteBook. Primeros Pasos
Palabras con sonido
El sonido puede ser un recurso para reforzar el aprendizaje
del alumnado.
1. Escribe la pregunta y elabora las etiquetas (rectngulo,
relleno de color y texto).
2. Selecciona una de ellas con el botn derecho del
ratn.
3. Elige la opcin sonido.
4. Busca un sonido en tu equipo o grbalo con el
micrfono. En la pgina
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
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podrs encontrar muchos recursos.


5. Por ltimo, en Reproducir al presionar selecciona la
opcin objeto. De esta manera cuando se pinche en la
etiqueta se reproducir un sonido.
6.NoteBook. Primeros Pasos
ndices con hipervnculos

Cuando tenemos muchas pginas se hace complicada una


navegacin, ya que no es fcil encontrar la pgina deseada
con rapidez.
1. Elabora etiquetas con el contenido de cada pgina.
2. Pincha con el botn derecho sobre una de ellas y elige
la opcin vnculo.
3. Selecciona la opcin Pgina de este archivo y elige la
pgina a la que quieres que te lleve el enlace.
4. En la opcin Iniciar clic haciendo en escoge objeto,
para que al pinchar en la etiqueta se active el vnculo.
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Puedes crear actividades, aadirles el cuadro


solucin y vincularlo con una pgina en donde se
muestre la respuesta correcta.
6.NoteBook. Primeros Pasos
Aadir Objetos Multimedia
Smart Notebook cuenta con objetos multimedia para
realizar actividades interactivas.
1. En la barra Galera (a la izquierda de la pantalla).
Selecciona la carpeta Lesson Activity Toolkit 2.0 o
LAT 2.0 ES. (Para la versin Windows. Para la
versin Linux tendremos que descargarlos de la
web. Otra opcin es exportar las galeras de
Windows e importarlos en Linux.)
2. Ahora despliega la opcin Interactiva y Multimedia
y arrastra el objeto seleccionado.
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3. La mayora de las actividades se pueden configurar


pulsando en el botn Editar.
6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Lo primero que vamos a hacer es crear la actividad de abajo.
Solo tenemos que aadir dos cajas, le ponemos un color de
fondo y aadimos el texto. Luego aadimos, uno a uno los
nmeros pares e impares, que son los que hay luego que ir
colocando en cada caja.
Es importante que seleccionemos los dos cuadrados y los
enviemos al fondo para que los nmeros queden por encima
cuando los coloquemos en su sitio correcto.
Luego pinchamos en el creador de actividades
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Seleccionamos unos de los dos cuadrados y pinchamos en el botn edicin
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Ahora lo que tenemos que hacer es ir pinchando en cada nmero y lo
ponemos en la casilla correspondiente. Los pares son los que se van a
aceptar para este objeto, y los impares se van a rechazar.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Vamos a definir como se comportan los objetos cuando se aceptan o
rechazan. En nuestro caso cuando se acepte un nmero par se colocara en el
centro del cuadrado. Y cuando se rechace, rebotar y volver el nmero a
su sitio. Para acabar pinchamos sobre el botn Hecho.
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5.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Hacemos exactamente los mismo, pero ahora seleccionando el cuadrado
Impar. Lo seleccionamos y colocamos los nmeros que se aceptar y se
rechazan en su sitio
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Para acabar, nos vamos a Configuracin, y seleccionamos como se
comportan los objetos al ser aceptados y rechazados. Volvemos a pulsar
sobre el botn Hecho para finalizar nuestra primera actividad.
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6.NoteBook. Primeros Pasos
Mi primera actividad
Ahora ya podemos realizar la actividad. Iremos colocando los nmeros en su
caja correspondiente. Cuando acertemos se quedarn dentro y si no se
rechazar y volver a su sitio. Para volver a realizar la actividad, solo
tendremos que pulsar sobre el botn Restablecer todos para que todos los
objetos (nmeros), vuelvan a su posicin original.
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7.NoteBook. Recursos
Visores archivos NoteBook
Visor archivos NoteBook para Windows

Visor Online => http://express.smarttech.com/

Recursos NoteBook
Banco de Imgenes, Videos y Sonidos =>http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web (Muy bueno)

Recursos online Smart => http://exchange.smarttech.com/

Orientacin Andjar =>https://sites.google.com/site/orientacionandujarpdi/smartboard


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Blog PDI - CEP beda(Jan) => http://pdilaloma.blogspot.com.es/

Blog Recursos Educativos => http://internetrecursoeducativo.blogia.com/temas/pizarras-digitales.php

Rincn PDI CEP Marbella-Coin => http://plataforma.cepmarbellacoin.org/moodle/course/view.php?id=235

Blog PDI => http://julietaportilla.blogspot.com.es

Blog PDI = > http://lapdi.blogspot.com.es/


7.NoteBook. Recursos
Recursos NoteBook
http://www.educared.net/ Recursos educativos, software, experiencias, materiales,
diccionarios, tec
http://www.cnice.mecd.es/
Recurso educativos para todas las materias

http://www.aitanatp.com/ Materias para PDI de Ciencias de la naturaleza de Primaria.


CP Azorn de Alicante
Materiales didcticos de la Junta de Castilla y Len. Entre
http://www.educa.jcyl.es/crol/es otros recursos, muchos ejemplos para utilizar con Notebook
en la PDI
http://www.genmagic.net/educa/ Portal de educacin e investigacin multimedia. Diversa
asignaturas de primaria y secundaria.
http://www.pagaelpato.com/tecno/resistencias/resistencia.htm
Cdigo de colores de resistencias.
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http://www.planetaelectronico.com/cursillo/temas.html
Cursillo de electrnica prctica.
http://www.xtec.net/~ccapell/ Pgina Web en cataln sobre electrnica analgica,
electrnica digital y mecnica bsica
http://www.simbologia-electronica.com/
Simbologa electrnica
Canal Youtube: Videotutoriales para docentes. Curso
https://www.youtube.com/playlist?list=PL98BD9EC620DA0D56
completo Smart Notebook. (Muy bueno)
https://www.youtube.com/watch?v=B2kX4ECN7ZI Canal Youtube: Educacin somos todos.
https://www.youtube.com/channel/UCq9amhVljn64PzqXpYIZc
Canal Youtube: SmartSpana
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