Вы находитесь на странице: 1из 10

UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABI

FACULTAD DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERA CIVIL

LA CINEMTICA

AUTORES:
KEVIN JOEL MEJA MACAS
JEAN CARLOS MERA MURILLO
GABRIEL SNCHEZ ANCHUNDIA

DOCENTE:
ING. HORACIO CEDEO MUOZ

CURSO:
QUINTO B

PERIODO
2017-(1)
LA CINEMTICA

1.- Definicin

La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en el
espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto, la
cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las
interacciones que lo producen. El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms adecuada
para ellos.

En cinemtica distinguimos las siguientes partes:

Cinemtica de la partcula
Cinemtica del slido rgido

Otra definicin podra ser que la palabra cinemtica proviene del griego kineema, que significa
movimiento. La cintica comprende una rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos
en el espacio, independientemente de las causas que lo producen. Por lo tanto, se encarga del
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.

La cinemtica de los fluidos se ocupa de la descripcin del movimiento de las partculas fluidas,
sin preocuparse por las fuerzas que causan ese movimiento ni por las fuerzas que ese movimiento
origina. As que los asuntos tratados se refieren a la posicin de las partculas, a su velocidad, al
cambio de velocidad y a las variables asociadas directamente con la descripcin del movimiento.

2.- Elementos de la cinemtica

Observador: Es tambin llamado marco de referencia y tiene como objetivo medir el


movimiento que traza una partcula.
Posicin: Corresponde al espacio geomtrico que ocupa un cuerpo u objeto en el espacio.
Trayectoria: Es una representacin de la lnea que une todas las posiciones tomadas por el
cuerpo. Se puede clasificar en curvilneas y rectilneas.
Tiempo: Es el que indica la duracin del movimiento de un cuerpo.
Rapidez y Velocidad: es la rapidez en la que cambia de posicin un mvil.
3.- Tipos de Movimientos

3.1.- Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)

Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad
es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media
entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems, la velocidad instantnea
y media de este movimiento coincidirn.

Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:

x=x0+vt

v=v0=cte

a=0

Dnde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su unidad
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el
metro por segundo al cuadrado (m/s2)

3.2.- Movimiento Rectilneo Uniforme Acelerado (MRUA)

Encontrar el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu da a da es bastante


comn. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningn obstculo en su camino (cada libre) un
esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la zona de salto, son buenos ejemplos
de ello. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) es tambin conocido como
movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v) y cumple las siguientes propiedades:
La trayectoria es una lnea recta y por tanto, la aceleracin normal es cero

La velocidad instantnea cambia su mdulo de manera uniforme: aumenta o disminuye en


la misma cantidad por cada unidad de tiempo. Esto implica el siguiente punto

La aceleracin tangencial es constante. Por ello la aceleracin media coincide con la


aceleracin instantnea para cualquier periodo estudiado (a=am )

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento


rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) cuando su trayectoria es una lnea recta y su
aceleracin es constante y distinta de 0. Esto implica que la velocidad aumenta o disminuye su
mdulo de manera uniforme.

3.3.- Movimiento parablico

El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, es un ejemplo de composicin de


movimientos en dos dimensiones: un m.r.u. en el eje horizontal y un m.r.u.a. en el eje vertical.

El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un cuerpo con
una velocidad que forma un ngulo con la horizontal. En la siguiente figura puedes ver una
representacin de la situacin.

Por otro lado, ser frecuente que en los ejercicios te pidan alguno de los siguientes valores.

3.3.1.- Altura mxima

Este valor se alcanza cuando la velocidad en el eje y, vy , vale 0. A partir de la ecuacin de


velocidad en el eje vertical, e imponiendo vy = 0, obtenemos el tiempo t que tarda el cuerpo en
llegar a dicha altura. A partir de ese tiempo, y de las ecuaciones de posicin, se puede calcular la
distancia al origen en el eje x y en el eje y.

3.3.2.- Tiempo de vuelo

Se calcula igualando a 0 la componente vertical de la posicin. Es decir, el tiempo de vuelo es


aquel para el cual la altura es 0 (se llega al suelo).
3.3.3.- Alcance

Se trata de la distancia mxima en horizontal desde el punto de inicio del movimiento al punto en
el que el cuerpo impacta el suelo. Una vez obtenido el tiempo de vuelo, simplemente sustituye en
la ecuacin de la componente horizontal de la posicin.

3.3.4.- ngulo de la trayectoria

El ngulo de la trayectoria en un determinado punto coincide con el ngulo que el vector velocidad
forma con la horizontal en ese punto. Para su clculo obtenemos las componentes vx y vy y gracias
a la definicin trigonomtrica de tangente de un ngulo, calculamos :

3.4.- Cada Libre

Se conoce como cada libre cuando desde cierta altura un cuerpo se deja caer para permitir que la
fuerza de gravedad actu sobre el, siendo su velocidad inicial cero.

En estos movimientos el desplazamiento es en una sola direccin que corresponde al eje vertical
(eje "Y").

Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleracin que acta sobre los cuerpos es la de


gravedad representada por la letra g, como la aceleracin de la gravedad aumenta la velocidad del
cuerpo, la aceleracin se toma positiva.

En el vaco, todos los cuerpos tienden a caer con igual velocidad.

Un objeto al caer libremente est bajo la influencia nica de la gravedad. Se conoce como
aceleracin de la gravedad. Y se define como la variacin de velocidad que experimentan los
cuerpos en su cada libre. El valor de la aceleracin que experimenta cualquier masa sometida a
una fuerza constante depende de la intensidad de esa fuerza y sta, en el caso de la cada de los
cuerpos, no es ms que la atraccin de la Tierra.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo
valor depende del lugar en el que se encuentren. los cuerpos dejados en cada libre aumentan su
velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo.

La aceleracin de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de las masas de
stos.

En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. Si se desprecia la resistencia del aire
y se supone que aceleracin en cada libre no vara con la altitud, entonces el movimiento vertical
de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento con aceleracin constante.

Leyes fundamentales de la Cada Libre

a) Todo cuerpo que cae libremente tiene una trayectoria vertical

b) La cada de los cuerpos es un movimiento uniformemente acelerado

c) Todos los cuerpos caen con la misma aceleracin.

Los valores de la gravedad son:

3.5.- Rapidez de flujo de un fluido

La cantidad de flujo que fluye en un sistema por unidad de tiempo, se puede expresar mediante
tres trminos:

Q: La rapidez de flujo de volumen, es el volumen del flujo de fluido que pasa por una seccin por
unidad de tiempo.

W: La rapidez de flujo de peso, es la masa de fluido que fluye por una seccin por unidad de
tiempo.

M: La rapidez de flujo de masa, es la masa de fluido que fluye por una seccin por unidad de
tiempo.
El ms importante de estos tres es la rapidez de flujo de volumen, con la cual se establece la
siguiente relacin:

4.- Cinemtica en lquidos

La cinemtica estudia los conceptos requeridos para la mejor comprensin del movimiento de los
fluidos.

Un fluido en movimiento corresponde a un medio en el cual la posicin relativa de los elementos


que lo forman vara en funcin del tiempo. La cinemtica se preocupa en describir este
movimiento. La cinemtica de los lquidos trata del movimiento de sus partculas, sin considerar
la masa ni las fuerzas que actan, en base al conocimiento de las magnitudes cinemticas:
velocidad, aceleracin y rotacin.

Sus resultados se aplican en el clculo y diseo de obras, accesorios y controles para el manejo de
fluidos que fluyen, escurren o se mueven

5.- Fluidos En Movimiento

Los fluidos al presentar un poco fuerza de atraccin entre sus molculas estas estn en constante
movimiento, cambiando su forma ocasionando que las posiciones que toman las molculas varan,
ante una fuerza aplicada sobre ellas ya que estas tienden a fluir

Las variables del estado del material son:

Presin es la cantidad de fuerza ejercida sobre un rea determinada


Densidad Relacin entre la masa y el volumen de una sustancia
Velocidad la cantidad de movimiento que presenta un objeto en un tiempo determinado
Corriente Uniforme o lnea de corriente: Son lneas imaginarias continuas que se dibuja de
manera que la direccin de la velocidad instantnea de una partcula en un punto cualquiera
sea tangente a la lnea de flujo que pasa por dicho punto. Las lneas de corriente estn fijas
y coinciden con la trayectoria de las partculas de fluido solo si el flujo es estacionario. En
flujo no estacionario las lneas de corriente cam bia a medida que transcurre el tiempo.
Tubo de corriente: Es un tubo cuyas paredes estn formadas por lneas de corriente. Esto
representa un tubo de donde las partculas no pueden salir ya que la velocidad en las paredes
es paralela a ellas. La nocin del tubo de corriente tiene un particular inters en mecnica
de fluidos ya que con el se pueden representar casos prcticos, como por ejemplo el flujo
en una tubera, de la cual no pueden salir el flujo, por lo tanto se puede considerar como un
tubo de corriente

6.- Fluido Ideal:

Estable: cuando cada partcula que pasa por la misma posicin siempre tiene la misma
velocidad
Irrotacionalidad: la partcula en su movimiento nicamente tiene traslacin
Incompresibles: mantienen constante su densidad en su movimiento
No Viscosidad: no hay rozamiento entre las diferentes capas del fluido, ni rozamiento del
fluido con las paredes de las tuberas que lo conducen

7- Fluidos Reales:

Son compresibles, presentan resistencia al desplazamiento por lo tanto tienen viscosidad.

Вам также может понравиться