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Director Ejecutivo
Eugenia Vallejo
Laura Ayala
Coordinacin editorial
Prlogo 4
Autores 1. Poltica, tica y esttica en el uso de las
Esperanza Lpez Reyes
Mauricio Hernndez Garca
herramientas multimedia en educacin 5
Sthefany Vargas Rico
Carlos Andrs Tobar Tovar 2. Videojuegos, Narracin transmedia y
Maritza Cuartas Jaramillo
Jennifer Leyden Rotawisky
comunicacin 13
Maye Rodrguez
3. Las TIC y el desarrollo comunitario 18
Diseo y diagramacin
4. Lenguaje Audiovisual en la Escuela, un camino
Eliana lvarez Ros
Correccin de estilo
por recorrer 26
Multimedia y transmedia:
educacin y construccin social
Perfil de los Autores 33
ISBN 978-958-58088-0-5
www.colombiadigital.net
Prlogo
La educacin, el desarrollo social y las tecnologas de la informacin y las comunicaciones son campos
cercanos que han sabido integrarse en beneficio de las comunidades Iberoamericanas. La Corporacin
Colombia Digital tiene como propsito principal promover el uso y apropiacin de las TIC en distintos
mbitos para as mejorar la calidad de vida de las personas. Atendiendo su objetivo, presenta al pblico
Multimedia y transmedia: educacin y construccin social, reflexiones y casos de referencia sobre cmo
las herramientas multimedia y transmediales impulsan procesos de aprendizaje y movilizacin social.
Los artculos que conforman la publicacin abarcan un amplio panorama sobre las TIC, particularmente
las herramientas multimedia y transmedia, en procesos sociales y educativos. En Poltica, tica y esttica
en el uso de las herramientas multimedia en educacin la autora explica cmo las herramientas multime-
dia han generado cambios a nivel de las interacciones sociales y en consecuencia requieren de los me-
diadores pedaggicos enfoques que les permitan aprovechar sus beneficios sin descuidar las relaciones
humanas.
Por ltimo, Lenguaje audiovisual en la escuela, un camino por recorrer, las autoras apuestan por escuchar
desde el lenguaje audiovisual las voces de los nios, las nias y jvenes, y usar las TIC para construir nue-
vos escenarios educativos para fomentar un campo de experimentacin en la escuela.
Esperamos que disfrute el contenido de esta publicacin y la comparta para construir entre todos nuestra
Colombia Digital.
Direccin
Corporacin Colombia Digital
Septiembre de 2013
Captulo
Poltica, tica y esttica en el uso de las herramientas multimedia en educacin. Pgina 5
Resumen: En el captulo se presenta una reflexin sobre la dimensin comunicativa de las herramientas multi-
media a travs de la historia y los mediadores pedaggicos que se concretan dialcticamente ofreciendo un cmulo
de posibilidades desde la perspectiva de la renovacin educativa.
Palabras clave: Comunicacin, educacin, herramientas multimedia, mediacin pedaggica, poltica, tica, esttica.
Introduccin
comunicacin. Son muy numerosas las definiciones ofre-
cidas a este concepto (Tiffin y Rajasingham, 1997; Guti-
rrez, 1997; Bautista, 1992, Gayesky, 1992, Bartolom, 1994,
La comunicacin es una funcin natural, inherente al Salinas 1996, entre otros). En el marco de este trabajo, se
ser humano, nos vinculamos con otros no solo desde toma como referencia la de Galbreath (1993), segn la cual
el espacio fsico sino tambin desde las interacciones el concepto multimedia se refiere a la integracin de dos o
simblicas. Combinamos lo natural con lo cultural ms medios de comunicacin controlados a travs del or-
y dependemos de los signos y la informacin para denador, en las que se pueden utilizar video, texto, grficos,
sobrevivir desde lo ms cotidiano como la identifica- audio o animaciones. As pues, reciben esta denominacin
cin de riesgos, hasta lo ms trascendental como la aquellos sistemas basados en la utilizacin de varios me-
toma de decisiones. dios (CD-Rom, video-disco, altavoces, etc.) interconectados
externamente o dentro de un mismo aparato.
La comunicacin ha sido un instrumento funda-
mental para enfrentar los grandes retos que ofrece Multimedia es un concepto reconocido en educacin desde
la vida cotidiana. Por medio de distintas formas del los aos 70, el eje de la propuesta didctica no constituye
lenguaje, el ser humano ha logrado apoyarse, expre- solo la posibilidad de recurrir a diversos medios, es decir, el
sarse, y sobretodo aprender para adaptarse a nuevas recurso en s mismo, sino la forma como estos se usan para
situaciones acudiendo a experiencias previas. Es por crear el ambiente adecuado en donde se puedan potenciar
eso que se puede decir que la educacin es comu- procesos educativos. Una vez ms los centros educativos,
nicacin y la comunicacin es educacin como lo incorporan recursos existentes en la cultura con el fin de en-
riquecer o mejorar los procesos de enseanza aprendizaje.
afirma Francisco Gutirrez Prez1. La comunicacin
es dilogo en la medida en que no es solo la trans-
Ms que analizar en qu consisten las configuraciones tecno-
ferencia del saber, sino un encuentro entre sujetos
lgicas en educacin, aqu nos centraremos en la mediacin
interlocutores, que buscan la significacin de los
pedaggica entendida como la manera en que son tratados
significados2. Durante los procesos pedaggicos se los contenidos y las formas de expresin de los diferentes
han ido integrando mltiples elementos que favo- temas que hacen posible actos educativos genuinos en el
recen las relaciones comunicativas a las que se les marco de una educacin concebida como la expresin de su
han denominado herramientas multimedia. En este propia subjetividad, creatividad y relacionalidad.
sentido, el texto presenta una explicacin de lo que
han sido las herramientas multimedia, sus caracters-
ticas, evolucin y los cambios que han generado a
nivel de las interacciones sociales, cerrando as hitos
a travs de la historia que marcan no solo un avance
en el conocimiento y uso de ellas; sino que tambin
exigen a quien incorpora una postura definitiva que
como los mediadores pedaggicos son las bases
para la existencia de la sociedad. Esto es una postura
poltica, tica y esttica como retos para la renova- 1.
Francisco Gutirrez octor en Filosofa, tiene en su haber la formulacin de lo que se conoce como Pedagoga
cin educativa. del Lenguaje Total. Director del Instituto Latinoamericano de Pedagoga de la Educacin (ILPEC) y colaborador
de diversos organismos.
2.
Freire, P. (1921-1997) uno de los mayores y ms significativos pedagogos del siglo XX. Con su principio
del dilogo, ense un nuevo camino para la relacin entre profesores y alumnos. Sus ideas influencian los
procesos democrticos por todo el mundo. Influy en las nuevas ideas liberadoras en Amrica Latina y en las
renovaciones pedaggicas europeas y africanas.
Multimedia es un concepto reconocido en educacin desde Las formas de escribir cambian, se hace produccin
los aos 70, el eje de la propuesta didctica no constituye colaborativa. Esto implica variedad de escrituras, de crite-
solo la posibilidad de recurrir a diversos medios, es decir, el rios, de soportes y de sistemas simblicos para expresar
recurso en s mismo, sino la forma como estos se usan para una idea.
crear el ambiente adecuado en donde se puedan potenciar
procesos educativos. Una vez ms los centros educativos, Los sistemas multimedia tienen ante s el reto de responder
incorporan recursos existentes en la cultura con el fin de en- a la impredecibilidad y a la interaccin de toda situacin
riquecer o mejorar los procesos de enseanza aprendizaje. comunicativa humana. Estos sistemas estn al orden del da
en nuestra sociedad, es casi imposible vivir sin ellos, hacen
Ms que analizar en qu consisten las configuraciones tecno- parte de nuestra cultura, son un factor de competitividad.
lgicas en educacin, aqu nos centraremos en la mediacin La vida econmica de las naciones gira en gran medida
pedaggica entendida como la manera en que son tratados alrededor de lo que hacen posible estos dispositivos tecno-
los contenidos y las formas de expresin de los diferentes lgicos. Estn listos para ser usados en todos los campos de
temas que hacen posible actos educativos genuinos en el la actividad humana. Tienen gran capacidad de simplificar
marco de una educacin concebida como la expresin de su muchas de las labores que realizamos y de gestionar fun-
propia subjetividad, creatividad y relacionalidad. ciones clave de la interlocucin a travs de los elementos
que los caracterizan.
Caractersticas
Es un hecho que las herramientas multimedia han gene-
rado nuevos patrones de interaccin social basados en
comunicaciones online que cierran una brecha histrica de
disociacin entre:
(1500 A. C.) Material hecho de la piel de res para escribir sobre l. Utilizado
Pergamino para ediciones importantes de coste alto.
Codex
membranei
Mtodo de reproduccin de textos e imgenes sobre papel o materiales similares
que consistente en la aplicacin de tinta oleosa sobre piezas metlicas para
Imprenta transferir al papel (aos 960) revolucion la cultura escrita, ya que los libros se
difundan en copias manuscritas por copistas. Se manejaban entonces
manuscritos e impresos.
Codex
membranei
Rotativa
Prensa (1800) Escritos que hasta el siglo pasado seguan siendo accionados a mano.
Foto
Composicin
Sistema de
PCs
El espacio desde donde se hace la mediacin es la vida participe y se beneficie de ese potencial de la comuni-
cotidiana como el escenario bsico de construccin, cons- cacin y del conocimiento sin barreras, en igualdad de
titucin y desarrollo de las dimensiones que configuran condiciones a travs del acceso, uso, aprovechamiento y
e integran el mundo de lo humano, los cuales ponen de apropiacin de la informacin, comunicacin y ejercicio de
relieve el carcter nico, multifactico y dinmico de cada formacin.
sujeto. Por esta va emerge, entonces, la necesidad de ocu-
parse de categoras como:
Conclusiones
derechos, la ciudadana, la inclusin social, y la demo-
cracia.
Bibliografa
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Resumen: El artculo pretende mostrar dos modos de narracin transmedia presentes en el campo del entrete-
nimiento digital. En primera instancia, se har una caracterizacin de lo que se entiende por narracin transmedia y su
aparicin en el escenario de convergencia actual, luego se definir qu es un canon transmedia, para luego proceder a
sealar dos modos de este mismo canon en los videojuegos.
El primer paso antes de hablar de narracin transmedia e ini- Esta cultura de la convergencia tambin trae consigo dos
ciar el camino que planeo en este texto es definir los concep- elementos interesantes que la hacen particular cuando la
tos. Henry Jenkins, Provosts Professor of Communication, vemos desde el horizonte de los productores/prosumido-
Journalism and Cinematic Arts, USC, en su libro Convergen- res: la inteligencia colectiva, la cultura de la colaboracin.
ce Culture define de una amplia pero clara manera el con- Grupos en ocasiones sin vnculos tnicos, sociales o de sexo
cepto transmedia: es el arte de crear mundos. Para experimen- se involucran en tareas compartidas con el propsito de
tar plenamente cualquier mundo de ficcin, los consumidores cumplir o llevar a cabo un fin: en ocasiones de construccin
deben asumir el papel de cazadores y recolectores, persiguiendo de nuevo contenido, en ocasiones fines de movilizacin y
fragmentos de la historia a travs de los canales mediticos, inter- conciencia. Dentro de este ltimo punto podemos mencio-
cambiando impresiones con los dems nar el concepto que maneja la
mediante grupos de discusin virtual, y psicloga Dolors Reig, esto es:
colaborando para garantizar que todo el concepto de sociedad au-
aquel que invierta tiempo y esfuerzo lo- mentada y que espero desen-
gre una experiencia de entretenimien- volver en captulos posteriores.
to ms rica. Algunos argiran que los
hermanos Wachowski, que escribieron Tenemos entonces un mar-
y dirigieron las tres pelculas de Matrix, co cultural de convergencia,
han llevado la narracin transmeditica donde antiguos y viejos me-
ms all de lo que la mayor parte de los dios coexisten creando nue-
espectadores estaba preparada para ir. vos agenciamientos, nuevos
(Jenkins 2008). Este amplio concepto, escenarios de consumo y
circunscrito a la funcin de crear mun- produccin. En este amplio
dos podra no ser considerado como panorama tenemos a los usua-
una nueva categora dentro de la na- rios/consumidores/audiencia
rracin, pues trminos afines tales que se han convertido ahora
como Poiesis, hipertextualidad le son en Prosumidores/productores/
afines. re-editores creando a un ritmo
incalculable, nuevo contenido,
El concepto de narrador transmedia expansiones, sinergias en los
va acompaado entonces de un mar- distintos ecosistemas antes
co cultural que denota la particular citados. Las preguntas enton-
tendencia actual a compartir infor- ces que caben plantearse son:
macin, conectarse, trabajar en red y multiplicar las posibi- existe algn canon, caracterstica, gramtica que permita
lidades expresivas y comunicativas. El mismo Jenkins en el definir estas nuevas creaciones?, hay manera de estipular
libro citado, denomina a esto la cultura de la convergencia: cundo una narracin adquiere la dimensin de una narra-
bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan cin transmedia?
los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se
entrecruzan con los corporativos, donde el poder deI productor En su blog en Internet, Carlos Scolari define dos aspectos
y el consumidor mediticos interaccionan de maneras imprede- principales que caracterizan una narrativa transmedia: este
cibles (Jenkins 2008). Este marco de convergencia genera canon transmedia estar compuesto por obras donde se en-
ecosistemas de medios insospechados, audiencias nuevas cuentran presentes las dos propiedades que caracterizan a las
y diversas, pblicos cambiantes y lo que es ms interesante: narrativas cross-media:
las infinitas posibilidades que tienen los usuarios en conver-
tirse en productores activos de nuevos contenidos; quizs 1) El relato se expande a travs de mltiples medios y plata-
realizando un paralelo irresponsable con la Biologa, asisti- formas.
transmedia en los videojuegos Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles, a menudo abre-
viado como RvB, es una machinima de ciencia ficcin creada
por Rooster Teeth Productions y distribuida principalmente a
Mencionamos hace poco que el modding y el machinimia travs de Internet y DVD. La serie narra la historia de dos equipos
son dos tipos de narracin transmedia presentes en los de soldados luchando entre ellos en una guerra civil en medio
videojuegos. El modding, fundamentalmente consiste en el de un desolado can (Blood Gulch), en una parodia de juegos
proceso de construir niveles, segmentos o piezas adiciona- de Accin en primera persona, la vida militar, y la ciencia ficcin.
les de juegos comerciales, en ocasiones con la anuencia de Inicialmente la intencin era la de una serie corta de seis a ocho
las mismas casas productoras de videojuegos. episodios, pero el proyecto de manera rpida alcanz un xito
inesperado luego de su estreno en Internet, el 1 de abril de 2003.
Un par de ejemplos nos permiten ilustrar este punto. Epic Rooster Teeth, por lo tanto, decidi prolongar la serie.
Games, compaa de prestigio en el campo del entreteni-
miento digital, creadora de juegos como Gears of War, Un- Red vs Blue surgi como una idea de Burnie Burns. La serie es
real Torunament o Batman Arkahm Asylum, decidi hacia producida principalmente utilizando la tcnica de las machini-
finales de 2009 liberar sus herramientas de diseo y desarro- mas, sincronizando secuencias de un videojuego con dilogo
llo de juegos para permitir que usuarios de todo el mundo pre-grabado y otros dispositivos de audio. Las secuencias de
crearan sus propias producciones multimedia. El motor de video son en mayora sacadas de los modos multijugador de
desarrollo de juegos conocido como UDK, a la fecha tiene Halo: Combat Evolved y sus secuelas, Halo 2 y, en unos videos
innumerables descargas y las producciones de los usuarios fuera de la serie, Halo 3, en la consolas de videojuegos Microsoft
han permitido enriquecer el mundo de las producciones Xbox y Xbox 360.
tipo indie en el mundo del entretenimiento digital.
Otro ejemplo, lo evidencia Valve. Empresa canadiense
creadora de HalfLife o Counter Strike, proveen igualmente
Conclusiones
Podemos decir que se hace necesario reencontrar la
manera de habitar el mundo, es una necesidad vital
Bibliografa
ya que se ha constituido en una carencia permanen-
te en todas las dimensiones de la vida: el amor, el tra-
bajo, el hogar, las amistades, y en la relacin con uno
mismo. Se podra decir que tenemos subdesarrollada
la sensibilidad, vivimos en la deshumanizacin por
los cambios y avances acelerados que hemos ex-
perimentado en la llamada Era de la Informacin y Scolari, C. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una
la Sociedad del conocimiento. Re-imaginar implica Teora de la Comunicacin Digital Interactiva.
transformacin social y cultural, cada uno es agente
de cambio de s mismo y del otro. Jenkins, H. (2008). Convergence Culture: la cultura de la
convergencia de los medios de comunicacin. Reig, D. So-
Ser mediador desde las herramientas multimedia cionoma: (2012) vas a perderte la revolucin social?
en el siglo XXI significa afectar el alma del otro, su
esencia educativa se centra en encontrar la forma de Orihuela, J. (2013). Los diez paradigmas de la e-communica-
relacionarnos con los dems, de modo que podamos cin. Tomado de http://www.ecuaderno.com/paradigmas/
expresar e interpretar el sentimiento. Todo aquello el 19 de julio de 2013.
que va ms all de la razn para entrar al campo de la
emocin que nos permite leer los signos no lings-
ticos que inciden significativamente en los procesos
de interaccin social.
Resumen: Este artculo ofrece una reflexin sobre cmo las TIC, representadas en las lgicas de la transmedia,
pueden ser una va para visibilizar grupos que demandan mecanismos para la presentacin de sus procesos organizati-
vos. En aras de ese propsito se han propuesto cuatro momentos donde se desarrolla, en primer trmino, lo que se ha
concebido como transmedia. En segundo trmino, se ha desarrollado la nocin de historia cultural. En tercer trmino, se
ha abordado la lgica de la resiliencia. Y, finalmente, se ha presentado un avance metodolgico que da cuenta de cmo
se est trabajando en la actualidad con un grupo de la Comuna 15 del Distrito de Aguablanca en la ciudad de Cali.
Palabras clave: Transmedia, hipermediaciones, TIC, historia cultural, resiliencia, Distrito de Aguablanca.
De lo anterior, tambin puede valorarse el lugar de las Adicional a lo dicho, esta nueva consigna supone el abordaje
convergencias digitales en lo que atae al diseo de la de la narracin desde la consigna que propone la transmedia.
narracin segn su trasegar por diversas plataformas donde Tal consigna, nos lleva a una elaboracin de la historia co-
se imparte un sentido al discurso. Siendo as, este artculo mn y a problematizar los mecanismos que usan los colecti-
alude a ese rasgo caracterstico de la produccin cultural vos para gestionar su reconocimiento social.
contempornea, para pensar su eventual implementacin
en pro de la visibilizacin de colectivos que buscan narrar
su historia al margen del modo en que los medios de comu-
nicacin hegemnicos lo hacen. Algunas ideas para tematizar la
Al respecto se establece la crtica al talante en que los me-
discusin
dios de comunicacin hegemnicos estandarizan los mo- A continuacin se presentar un desarrollo argumentativo
dos de narracin de la historia de la vida en comn; este fundamentado en tres momentos a saber. El primero de
mecanismo, que se justifica desde el discurso mismo de ellos, alude a la transmedia y cmo uno de sus rasgos sus-
la produccin tradicional de contenidos, afecta de manera tantivos tiene que ver con un desbordamiento de los conte-
negativa los procesos de reconocimiento social a los que as- nidos narrativos. En segunda instancia, se hace alusin a la
piran algunos grupos del Distrito de Aguablanca. Sobre este tensin entre historia social e historia cultural y la idea de
asunto, algunas aproximaciones al problema han propuesto una narracin que se cuenta desde la perspectiva de los ac-
a las TIC como un vehculo para competir contra la influencia tores, una historia desde abajo. En tercer trmino, se alude
de los medios tradicionales a la hora de tratar lo que debe al lugar de la resiliencia y cmo dicha condicin se sustenta
ser expuesto en lo pblico. En lo que concierne al tema, po- en discursos que fortalecen el yo. En cuarto trmino, se
demos apreciar el videoclip titulado Una verdad del Distrito, alude, de manera breve, a la experiencia adelantada con un
propuesto por el Colectivo Yoromba Urbano de la Comuna grupo de la Comuna 15 del Distrito de Aguablanca de Cali.
14, ver el siguiente link: Y, finalmente, se ofrecen unas conclusiones preliminares de
experiencia investigativa que se han adelantado.
La transmedia y el desbordamiento
de la narracin
La narrativa transmedial supone nuevas formas de comuni-
cacin en la creacin de los procesos comunicativos para la
interaccin del usuario con los contenidos. Tal modificacin
cambia los modos habituales de narracin donde el con-
tenido es percibido, ms no intervenido por la audiencia.
Este es, por ejemplo, el caso de la televisin. Segn Scolari
http://www.youtube.com/watch?v=AFiW40A0vjg (2008), un cambio en las formas de narrar afecta las mane-
ras de acceder a la memoria social, la educacin y los sabe- multimedia Charco Azul, ah se exhibe un modo de narra-
res generales con los que asumimos el mundo social. Segn cin coherente con los principios que se han enunciado.
el autor, otra forma de realizacin de los procesos transme- Para mayores detalles vase el siguiente link:
dia se da por la va de las hipermediaciones; tales maneras de
mediacin, permiten la modificacin de contenidos segn
las inclinaciones y gustos de los usuarios. Un ejemplo de
hipermediacin lo encontramos en la hipermedia Besacali,
en tal desarrollo el usuario puede ofrecer y complementar
el hilo narrativo, este principio de intervencin es el que ca-
racteriza al elemento circunscrito a la transmedia, el asunto
tratado se puede observar en el siguiente sitio web:
http://elcharcoazul.co
A modo de conclusiones
preliminares
El carcter plausible de la resiliencia permite su abordaje en
el mbito de la historia cultural; para efectos de este artculo, http://proyectos.javerianacali.edu.co/proyectocomuna15/
se asume que esta situacin es susceptible de ser trabaja-
da desde la lgica de la transmedia. Cabe aclarar que este
proceso no est finalizado y se espera que para diciembre
del ao 2013 se pueda presentar una pieza de comunicacin
similar a las que han servido como ejemplo en este texto.
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Resumen: Los procesos de socializacin del conocimiento son ms dinmicos cuando son guiados por entor-
nos audiovisuales. El contexto educativo, entendido como una gran comunidad con diversos actores sociales, debe
considerarse un ambiente para movilizar la creatividad y la innovacin desde los encuentros culturales que se activan
con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Estas nuevas movilizaciones de comunicacin dan origen a la iniciativa Festival Innova Multimedia que promueve
nuevas experiencias de imagen, iconografa, audio y videos. Asimismo potencia el acercamiento entre disciplinas y el
inters de los estudiantes por representar a travs de la imagen, el sonido, sus historias y visiones de mundo.
Es el momento de escuchar desde el lenguaje audiovisual las voces de los nios, las nias y jvenes, y por medio de un
uso heterogneo de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin construir nuevos escenarios educativos
para fomentar un campo de experimentacin en la escuela. En este sentido es necesario encontrar prcticas pedaggi-
cas guiadas, ante todo, para la innovacin.
Palabras clave: Lenguaje audiovisual, competencias siglo XXI, Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC),
prcticas educativas
La produccin audiovisual en
compartir e interactuar; adems se presentan como
espacios de entretenimiento y distraccin; sin olvidar
que dinamizan el acceso a fuentes de informacin.
El impacto y su presencia masiva, se debe tambin a
componentes como ambientes grficos agradables y
dinmicos, lo cual facilita su uso y acceso; y en mayor
la escuela
medida, la innovacin continua para responder a las Cuando se inicia la incursin de las TIC en las prcticas peda-
necesidades cambiantes. ggicas se da un paso hacia un camino inesperado teniendo
en cuenta los cambios permanentes de los recursos y las
Es de vital importancia integrar las nuevas tecno- necesidades de los estudiantes de expresarse en un mundo
logas de la informacin y la comunicacin en los iconogrfico y multimedial, as como de producir nuevas
procesos educativos, con el fin de generar nuevas realidades sociales. Paralelamente los profesores presentan
prcticas pedaggicas ms acordes con la realidad inquietudes ante la posibilidad de adoptar una metodologa
social de los sujetos que hacen parte de las comu- que tiende a resultar ajena a sus prcticas pedaggicas y
nidades educativas. Sin embargo, frecuentemente procesos de formacin tradicionales. Debido a esto, la Se-
las incorporaciones de las TIC se caracterizan por la
cretara de Educacin de Cali y el Valle del Cauca han llevado
ausencia del uso que proponga mejorar los procesos
a cabo diferentes rutas de formacin en TIC para docentes,
educativos.
las cuales fomentan distintos modos en el uso y apropiacin
pedaggica de diversos recursos y herramientas.
Existen aspectos para mejorar en el desarrollo y el
uso de aplicaciones, plataformas, sistemas y progra-
mas que han sido orientados a la articulacin peda- En este camino, en bsqueda de estrategias, metodologas y
ggica e integral de estos recursos en la vida escolar. modelos en la ciudad de Cali y el resto del Valle del Cauca se
Ahora bien, se reconocen los grandes esfuerzos en el han realizado diferentes programas de formacin, los cua-
desarrollo de competencias comunicativas-colabora- les al mismo tiempo nos ha planteado muchas inquietudes
tivas, pedaggicas, tcnicotecnolgicas y ticas so- sobre la necesidad de reconocernos en lenguajes nuevos y
1. Reconocer el lenguaje audiovisual como expresin En esta medida, tambin se invit a seguir etapas de defini-
social y pedaggica. cin del ttulo del trabajo; definicin de los objetivos, pala-
bras clave y audiencia a quien iba dirigida la produccin.
2. Fomentar y potenciar el pensamiento creativo e inno-
vador para el desarrollo de productos multimediales a Por ende, se invit a seguir etapas de definicin del ttulo
travs del nivel de expresividad de los estudiantes y la del trabajo, los objetivos, palabras clave y audiencia a quien
generacin de espacios de desarrollo creativo. iba dirigida la produccin. Asimismo, definir los elementos y
contenido que se buscaba transmitir y qu tipo de compe-
3. Fomentar la comunicacin y el trabajo colaborativo tencias se deseaba desarrollar de acuerdo a los estndares
desde los medios audiovisuales como una percepcin de de las reas involucradas. Seguido por la clasificacin de las
nuevos lenguajes en el proceso enseanza - aprendizaje. herramientas multimedia a utilizar y la organizacin de las
fases de la produccin.
4. Estimular la produccin artstica audiovisual de los
estudiantes con sentido, en el uso afectivo de las tecno- Bajo una nocin no artefactual de la tecnologa, deseamos
logas audiovisuales en toda la vida escolar y reas del que las NTIC, y ms especficamente el festival se convier-
conocimiento. ta en un espacio de creacin y socializacin; ya que como
sealan Suzie Boss y Jane Krauss:
Los procesos de cambio y empoderamiento social no se
hacen por instituciones aisladas. Es necesario situarnos den-
tro del contexto cultural en el que nos encontramos para
dinamizar las relaciones. Es clave articular otros procesos Las herramien-
similares, desarrollar alianzas estratgicas y desarrollar los
programas junto a otros actores sociales; por lo cual convo- tas informticas
camos al cineasta Pakiko Ordoez, fundador y director de
la Escuela de Cine Digital de Cali, y al comunicador Omar cumplen cier-
Villota, director de la Red Ici, profesionales reconocidos y
con una larga experiencia en comunicacin multimedial,
tas funciones en
quienes aportan de manera significativa en el desarrollo
de la iniciativa. Del mismo modo, en la evaluacin de los
los procesos de
vdeos se extiende la invitacin como jueces a profesionales
que poseen experiencia y trabajo contino en diferentes
aprendizaje; en-
instituciones universitarias, industria de comunicaciones y la
industria cultural.
tonces, antes de
pensar en cul es
En el proyecto consideramos importante destacar los com-
ponentes del proceso y experiencia, por lo cual fomentamos la herramienta
desde el inicio que los estudiantes desarrollaran planes
de trabajo y procuraran seguir un proceso organizado de ms apropiada,
accin. Proceso adems reflexivo de su lugar en la escue-
la y la sociedad; entonces, basados en la metodologa de se debe analizar
aprendizaje por proyectos guiamos a los estudiantes y
profesores a llevar a cabo su propuesta en diferentes etapas cul es la funcin
enfatizando lo esencial del aprendizaje mediado por las
TIC desde lo disciplinar, lo pedaggico y lo tecnolgico. As,
esencial para el
los grupos participantes siguieron el proceso para la con-
ceptualizacin, definicin y desarrollo de sus producciones
aprendizaje que
multimedia; para lo cual se facilit material de apoyo sobre
produccin audiovisual. Por ejemplo una serie de videos
se desea alcanzar
sobre elaboracin de un guin y storyboard. Este ejercicio
tom cinco meses.
con ella
Corporacin Colombia Digital
Captulo
Lenguaje audiovisual en la escuela, un camino por recorrer Pgina 30
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Aprender a profundidad, Investigar, Colaborar, etc.) (Boss, procesos pedaggicos. Por ende, cuando nos preguntamos,
Krauss, 2010). cmo se evala la produccin audiovisual?, debemos ex-
plorar qu tipo de proceso de aprendizaje y socializacin ac-
Esto se tradujo en el desarrollo de la pgina web (www. tiv, qu impacto tuvo en el empoderamiento de la comuni-
festivalmultimedia.com) y una plataforma que facilitara la dad escolar y cmo se puede asegurar una continuidad. Lo
dinmica de red social, en la cual es posible subir videos o que implica, no tratara de evaluar las producciones de los
proyectos multimediales de manera catalogada; e inte- estudiantes, sino los procesos de las instituciones.
ractuar por medio de comentarios, igualmente sealar la
opcin me gusta. Igualmente, se estableci una pgina en En un inicio fue claro que encontraramos dificultades en
Facebook por recomendacin de los mismos estudiantes y articular este enfoque con las realidades sociales de la co-
un correo electrnico al cual enviaban sus inquietudes tanto munidad escolar y las Instituciones Educativas en la ciudad
estudiantes como profesores. Se alcanzaron a recibir 308
de Cali y el departamento del Valle del Cauca; por lo cual,
correos.
optamos por no forzar situaciones y elaborar un plan de
trabajo que estuviera acorde con las lgicas de la realidad
En bsqueda de guiar a los escolares se sugirieron diferen-
tes temticas y categoras de participacin, como: ciencia y escolar.
tecnologa; sociedad y convivencia; historia y cultura; msi-
ca y danza; recreacin y deportes; economa, industria y co-
mercio; permitiendo la participacin de las diferentes reas
curriculares. Tambin se invit a centrar estas temticas en
sus proyectos desde el medio ambiente y vida saludable.
Un enfoque de la tecnologa como ejercicio y experiencia La totalidad de los participantes desarrollaron videos, lo
de creacin nos invita a evaluar ejercicios audiovisuales o cual nos sugerira una tendencia a interpretar la implemen-
multimediales, no tanto como producciones, sino como tacin de lo multimedial en entornos escolares en el orden
de la presentacin, es decir, en el mbito de la exposicin, Con estos criterios, se pretenda abarcar la diversidad de
ms que de la interaccin. No obstante, fue sorprendente propuestas presentadas y enmarcar la evaluacin en el
la diversidad de propuestas audiovisuales que pasaban por producto no como recurso de apoyo, sino como proceso de
gneros como documental, reportaje, argumental, ficcin, enseanza y aprendizaje.
danza, teatro, videos promocionales, entre otros. Igualmen-
te fue satisfactorio ver como integraban diferentes recursos Debido a que la temtica que la temtica que se destac fue
audiovisuales dentro de sus producciones; lo cual ilustraba el medio ambiente, la mayora de las producciones se reali-
el uso experimental del lenguaje audiovisual siendo precisa- zaron sobre ese campo, muchas de ellas articulando en gran
mente el componente experimental donde recae una de las medida las otras categoras. Llam la atencin los procesos
grandes potencialidades de las TIC. de investigacin que se observaron en varios de los videos
sobre la temtica ambiental integrada a otros saberes, los
A pesar del interesante esfuerzo de los participantes por cuales generalmente consistan en reportajes que buscaban
mantenerse verstiles en el uso de las tecnologas de la in- sensibilizar sobre fenmenos puntuales.
formacin, la mayora de los productos limitaban su poten-
cialidad a funcionar como recurso de apoyo visual en una
temtica, lo que sin duda se debe a que eran elaborados
como material de exposicin. Esto no significa que no se
observara un esfuerzo por invitar a la reflexin.