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Introducción.
Los dibujos en tres dimensiones, lo podemos realizar de dos formas diferentes, mediante superficies,
a las cuales pondremos tapas, quedando así como si fuera un dibujo en tres dimensiones o mediante el
modelado de tres dimensiones.
Vamos a comenzar con las superficies para ello necesitamos unos conocimientos básicos sobre las
superficies, a continuación las veremos.
Modo de visualización.
Pero Yo aconsejo sacar las Barras de Herramientas, como ya sabemos de haber practicado en 2D,
nos interesan además de las conocidas, de momento las siguientes:
Con estas tres Barras de Herramientas, y las ya conocidas, podremos realizar los ejercicios que a
continuación veremos.
PRÁCTICA 0
Orbita.
Vista.
Estilos visuales.
Además tenemos que tener Capas, Dibujo y Modificar.
A continuación definiremos las mallas para poder ver el dibujo con más precisión.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Surftab1
(que por defecto trae 6, ponemos por ejemplo 24)
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Surftab2
(que por defecto trae 6, ponemos por ejemplo 24)
Vamos a crear una Polilínea a partir de una figura cerrada creada por segmentos individuales,
vemos que no es una polilínea, puesto que solamente tenemos seleccionado un segmento de la
figura, por ejemplo la de la figura:
Ejercicio 1
Trabajaremos con los comandos:
Elevación.
Altura.
Línea.
Vamos a ver una introducción del dibujo tridimensional y empezamos a manejar el concepto de
Elevación y Altura en AutoCAD 2007, trabajaremos en capas.
Primero vamos a crear una capa como ya sabemos, la llamaremos Ejercicios 3D.
Para trabajar con la Elevación y Altura, tenemos que utilizar el Comando ELEV.
Que es la Elevación, si tomamos cota cero, es la altura desde la cota cero hasta donde
deseemos dibujar la superficie.
Pulsamos Aceptar
A partir de este momento todos los dibujos tendrán una altura de 15, con esto debemos tener
cuidado, porque no siempre necesitaremos esta altura, cada vez que deseemos cambiar de altura o
que no la tengamos, tendremos que ejecutar el comando ELEV
A continuación dibujamos una polilínea o figura, pueden ser abiertas o cerradas, por ejemplo esta:
Dependiendo en el círculo pequeño en el que nos coloquemos con el cursor, giraremos la pieza
en un sentido u otro, si nos ponemos dentro del círculo grande giraremos en cualquier sentido, para
salir pulsamos Aceptar.
Vamos a comprobar que las funciones de 2D que vimos también funcionan en 3D. Una vez que
tenemos la figura vamos a ver que las funciones Chaflán y Empalme , también sirven
para 3D.
Ejercicio 2
Trabajaremos con los comandos:
3DCara.
PCara.
Polígono.
En este apartado explicaré el comando 3DCara que nos sirve para tapar las figuras a las que
hemos dado altura anteriormente, que se consigue con tapar las caras, se consigue crear a la vista
un sólido en 3D.
Cuando tenemos un polígono, podemos utilizar 3DCara, pero tendríamos que realizar la tapa en
dos o más partes, así que para realizar la tapa de una sola vez utilizaremos el comando PCara.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: ELEV
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Pulsamos Aceptar
Dibujamos por ejemplo un pentágono.
A continuación:
Como vemos no esta cerrada la figura del todo, por lo tanto la tapa no esta completa, esto es para
que no se solapen las caras, volvemos a repetir el comando 3DCara:
vamos a la Barra de Menús → Ver → Órbita, elegimos uno de ellos, por ejemplo (Órbita
libre) En pantalla aparecerá:
Como vemos se ven claramente las dos partes en las que se realizo la tapa del pentágono.
Ahora bien si giramos mediante Órbita, vemos el siguiente dibujo:
Observamos que solamente se le puso una de las dos tapas, para poner la otra volveríamos a
repetir los pasos anteriores, quedando de la siguiente forma:
Como observamos en la figura, nos quedan definidas las dos tapas que creamos para cerrar el
pentágono, a continuación veremos como se oculta.
Primero seleccionamos el primer tramo de la tapa:
Pulsamos sobre Visible de Arista 1 y decimos que oculto, así con las cuatro aristas.
A continuación seleccionamos el segundo tramo de la tapa y repetimos los pasos, esto es debido
a que se crearon dos líneas una de cada tramo de tapa.
bien vamos a la Barra de Menús → Ver → Estilos Visuales, elegimos uno de ellos, por ejemplo
(Estilo visual Realista), en pantalla aparecerá:
Vamos a realizar el mismo pentágono con el comando PCara, para poner la primera tapa al
pentágono.
Escribiremos en la Ventana de Línea de Comando: Pcara
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ubicación del vértice 1:
Pulsamos botón izquierdo del ratón sobre el primer vértice para
fijar.
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara7, Vértice 1
Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
Pulsamos Aceptar
Quedando el dibujo:
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 1, Vértice 6
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 2, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 3, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 4, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 2
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 5, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 1
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 3
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 4
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 5
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara 6, Vértice 6
Pulsamos Aceptar
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Cara7, Vértice 1
Indique el número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:
Pulsamos Aceptar
Quedando la figura:
Como vemos en esta forma de poner tapas al ser continua no nos hace falta ocultar las aristas como
cuando utilizamos 3DCara, aunque este método nos permite como máximo cubrir 10 partes de una sola vez.
Ejercicio 3
Dibujo de un taburete
Vamos a emplear los conceptos y comandos vistos hasta ahora para realizar el modelado de un
taburete en tres dimensiones partiendo de superficies, los datos son los siguientes:
El comando ELEV.
El comando ÓRBITA.
El comando 3DCARA o PCARA a elegir por vosotros.
El comando MATRIZ RECTANGULAR.
El comando RECTÁNGULO.
El comando ESTILOS VISUALES.
El comando DESPLAZAR.
El comando COPIAR.
Trabajaremos con COORDENADAS POLARES.
Comenzamos con el comando ELEV, pero debemos tener cuidado, pues una vez que
introduzcamos este comando, siempre que realicemos algo, nos lo pondrá a la Elevación o Altura
que se le indicó en un principio, para anularle tendremos que volver a ejecutar de nuevo ELEV y en
Elevación poner 0 y en Altura poner 0
Pulsamos Aceptar
a la Barra de Menús → Ver → Pto. Vista 3D, elegimos uno de ellos, por ejemplo
(Isométrico SO) quedando la figura:
A continuación ejecutamos el comando Matriz, con ello pondremos la cuatro pata del taburete
alineadas.
Como veis ya tenemos las cuatro patas dibujadas, ahora pasaremos a poner las tapas,
solamente en la parte de abajo ya que las superiores las tapa el asiento, para ello con el comando
Órbita giraremos el dibujo hasta tener vistas las parte inferior de las patas.
vamos a la Barra de Menús → Ver → Órbita, elegimos uno de ellos, por ejemplo (Órbita
libre) En pantalla aparecerá:
Observamos que por el otro lado no tenemos puesta la tapa, pero como ya dije no hace falta,
aunque si alguien quiere para seguir practicando puede ponérsela.
Como todo taburete tiene que tener unos travesaños, normalmente es donde apoyamos los pies
(inferiores), vamos a dibujarlos.
A continuación vamos a girarle para ver que no queda centrado en la pata, tenemos dos
opciones una dejarlo como esta y otra desplazarlo al centro de la pata que será lo que nosotros
realizaremos.
Como tenemos que poner los cuatro travesaños, desde el que tenemos trazamos una
recta (ROJA) hasta el travesaño contrario que a continuación la recortaremos, quedando como en la
figura:
A continuación giraremos uno de los travesaños 90º, para ello utilizaremos el comando
Girar.
Seleccionamos uno de los travesaños y lo giramos, quedando el dibujo de la siguiente
forma:
Borramos las líneas auxiliares que habíamos creado y ya tenemos el taburete con los travesaños.
Los travesaños superiores, los que están justo debajo de asiento, los dejo para que los dibujéis
vosotros, la diferencia a los que dibuje Yo es que en vez de 2.5, tienen 5, y estos como no se ven a
no ser que demos vuelta al taburete, podemos ponerlos centrados o no, lo dejo a vuestra decisión, si
os dejo como quedarían descentrados:
Pulsamos Aceptar
Mediante el comando Línea repasamos el rectángulo dibujado.
Una vez hecho esto ponemos las tapas al asiento del taburete y quedara este dibujado.
Ahora pasaremos a realizar una serie de prácticas guiadas al igual que se hizo en Introducción al
AutoCad 2007 en 2D
Ejercicio 4
Pasos preliminares:
Mediante la tecla F5, o bien pulsando “Ctrl. + E” cambiamos de un Isoplano a otro, pero
siguiendo el orden del dibujo, pasamos de izquierdo a superior, de superior a derecho y de
derecho a izquierdo, y así sucesivamente.
A veces nos es interesante tener activado el , este se activa mediante la tecla F8
Volvemos a repetir.
Ponemos el cursor encima de la ficha , a continuación pulsamos sobre el botón
El prisma quedará:
Una vez marcado con azul el centro del círculo, escribimos en la Ventana de Línea de Comando
PELLIPSE
Pulsamos el icono
INTRODUCCIÓN A LAS 3D
NOCIONES BÁSICAS DE 3D
Vamos a ver las siguientes herramientas:
Desde Eje X:
Punto de Vista podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.
Opciones:
Vista planta podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.
SCP Nuevo.
SCP universal.
SCP guardado.
Pulsamos ACEPTAR
3DORBITA podemos configurar los parámetros que establecen el punto de vista, pero sin cuadro de
diálogo, siguiendo la Ventana de Línea de Comando.
Isolines: Controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes
curvas de la representación Alámbrica. Que por defecto trae 4, ponemos 16 o 32 y vemos.
Facetres: Controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas. Que por
defecto trae 0.5, ponemos 5 y vemos.
Dispsilh: Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de
aristas y de sombreados en la ventana gráfica. Que por defecto 0, ponemos 1.
Seguidamente veremos:
Para poder realizar extrusiones y revoluciones, deben ser polilíneas cerrada, pero no se
pueden cruzar.
Modelado (Sólidos).
SÓLIDOS PRIMITIVOS
Un sólido primitivo es un 'bloque' que se puede utilizar para trabajar con él en 3D, en lugar de
extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en
3D, y que pone a tu disposición. A partir de estos sólidos primitivos, puedes comenzar a construir tus
modelos en 3D. En muchos casos, se obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para
después extruirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos
objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en
3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Podemos utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un dibujo, o incluso dichos sólidos pueden
representar por sí mismos un dibujo terminado.
Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una
coordenada en el eje Z.
PRISMA RECTANGULAR
Piensa que una caja es en realidad un rectángulo extruido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es
generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola al azar o
agrandándola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Para poner la densidad del alambre escribimos en la Ventana de línea de comando: ISOLINE= 4 (
Por ejemplo)
A continuación:
Si realizamos lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con la esquina ubicada en el punto 2,3,4.
A continuación:
Usando este método, se puede definir la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
A continuación:
Esto dibuja una caja de 2x3x4 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que deseamos es dibujar un CUBO, podemos usar la siguiente opción:
A continuación:
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades), en otras palabras, lo que
obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que hayamos elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura
como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
A continuación:
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo dos esquinas opuestas con el ratón
directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Debes asegurarte de utilizar
las Referencias Objetos.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: se define el punto
central y luego se introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes
ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
A continuación:
A continuación:
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un círculo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo,
excepto que tenemos que darle altura.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:
A continuación:
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
A continuación:
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y definir
dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el
puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas
que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que quieres. Si el objeto no resultó tal como
esperabas, recuerda que siempre puedes rotarlo a la posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:
A continuación:
TOROIDE
Un 'toro' es un sólido con forma de donus o parecido a una cámara de bicicleta. Cuando dibujamos
uno, debemos especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el
radio del tubo.
A continuación:
POLISÓLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido te permite dibujar un objeto sólido
mientras defines la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos, quienes
disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.
A continuación:
OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser
necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos
comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para
editar sólidos:
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos
SIEMPRE QUÉ sigas las indicaciones en la línea de comandos. Vamos a ver un ejemplo de cada una.
Comienza estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuja un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida
con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).
UNION
La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura
del objeto resultante:
NOTA: El primer objeto que debemos seleccionar, determinará las propiedades del objeto resultante de la
unión, esto quiere decir, que quitará la parte del segundo objeto seleccionado.
DIFERENCIA
El comando 'DIFERENCIA' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante
leer en la Ventana de Línea de Comandos cuando se utiliza este comando. Recuerda que AutoCAD siempre
solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar.
Veamos un ejemplo:
INTERSECCIÓN
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersección los objetos).
El comando INTERSECCIÓN combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido.
Prueba estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarte con su utilización:
Dibuja el bloque de los ejemplos.
Dibuja un contorno del bloque, luego extruirlo.
Dibuja un círculo y extruirlo.
Finalmente, sustrae el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos permiten hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extruir
y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.
RECORTA
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Tú puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Este es un comando muy útil. Piensa en él como un comando para RECORTAR objetos
tridimensionales. Asegúrate de activar la Referencias Objetos para usar este comando y también de elegir
los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.
EXTRUIR
Así como existe un comando similar a "RECORTAR" para usarse en 3D, también existe uno análogo
a "ESTIRAR".
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la Barra de Menús.
Pulso en la Barra de Menú → Modificar → Editar Sólidos → Extruir Caras. También existe el
icono , que se encuentra en el menú “MODELADO”.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intenta extender una cara lateral del bloque un total de 30 unidades.
Primeramente si trabajamos con sólidos tendremos que deshacer el bloque que se crea al trabajar
con ellos, seleccionamos el dibujo y pulsamos sobre el icono , que nos descompone la figura, también
podemos ir a Barra de Menú → Modificar → Descomponer. Ejecutamos el comando Extrusión y
elegimos la cara del lado derecho (pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la línea inferior). Notarás
que la cara inferior se resalta también. Luego desplazas el cursor hacia la derecha tecleas 30 y pulsamos
Aceptar.
Alinear en 3D.
En ocasiones te resultara más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinéalos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama Alinear 3D.
Primero seleccionamos en la posición que vamos a trabajar, por ejemplo elegimos ISOMETRICO SE,
Seguidamente seguimos los pasos que nos va indicando en la Ventana de Línea de Comando.
Con los comandos explicados en los párrafos anteriores, Tú serás capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitarás en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarízate con estas opciones de
edición en 3D antes de continuar. La estrategia que Tú elijas hará el proyecto fácil o difícil. Piensa en las
distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Tú podrías ahorrarte días de trabajo con un poco
de premeditación.
En este tutorial, voy a explicar una de las herramientas más útiles en AutoCAD, la herramienta de
Giro 3D. Claro, Tú sabe sobre el cuadro de 3D, la cuña e incluso las herramientas de cilindro en el panel de
modelado 3D. Tienes una amplia gama de formas ya definidas por AutoCAD listas para usar. Pero lo que si
quería hacer algo más, como un hexágono con un agujero a través de el, una tuerca hexagonal sin filetes del
roscado. No debemos utilizar las herramientas 2D y crea uno desde cero y dibújalo. Pero todavía queda una
cuestión fundamental, esta en horizontal. Bueno este es un trabajo para la herramienta de Giro 3D.
Seguido seleccionamos un punto cualquiera de la Ventana de Área Gráfica, pulsando con el botón izquierdo
del ratón para fijar.
Ahora puedes dibujar un hexágono, no importa el tamaño ya que está, es sólo una demostración.
Seguido puedo dibujar un círculo 2D en el centro del hexágono, de nuevo el tamaño no importa demasiado,
sino hacerlo más pequeño que el hexágono mismo. Asegúrate de utilizar dos líneas en mi caso verdes en 2D
para marcar el centro del hexágono para crear una intersección para el centro del círculo:
Eliminamos las 2 líneas porque ya no son necesarias, ahora realizo la Extrusión primero de Círculo
y luego de Hexágono.
Disponemos de una tuerca que está acostada. Queremos que este de pie, ¿cómo hacemos eso?
Bueno, seleccionamos la herramienta de Giro 3D de la Barra de Herramientas:
Una vez que la herramienta activa, seleccionamos el objeto que deseo girar y, a continuación,
pulsamos Aceptar.
A continuación buscamos el centro del Cilindro, y pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Seguido quiero que la figura rote sobre el eje, entonces debo seleccionar el color rojo, puesto que en
mí caso lo voy a girar sobre el eje X, pulsando sobre él con el botón izquierdo del ratón.
Ahora puedo especificar el ángulo de punto de partida, en nuestro caso le indicaremos que se gire
90º , por lo tanto escribiremos 90, pulsaremos Aceptar.
Una forma de crear un modelo es directamente hacer que el modelo sobre el terreno. De esta manera
es a menudo difícil y tedioso si toma modelos complejos. Así, un método alternativo es hacer que partes de
su primer modelo a continuación, ponerlos juntos. La mejor herramienta para este trabajo es la herramienta
Desplazamiento 3D.
EJEMPLO 1
Quiero que ambos se unan en una esquina. Para ello, se utilizamos la herramienta Desplazamiento
3D :
Quiero que se unan en una esquina, así que activamos pulsando sobre el icono
Desplazamiento 3D,
EJEMPLO 2
En este ejemplo, tengo 2 objetos al igual que en el ejemplo anterior, excepción de la posición de los
mismos.
Quiero juntar las dos piezas para hacer una cruz. Así que volvemos a utilizar la herramienta
Desplazamiento 3D,
OPERACIONES BOOLEANAS.
Una guía para principiantes sobre la Unión, Diferencia e Intersección son herramientas en
AutoCAD 2007.Uniendo objetos permite varios objetos para convertirse en un objeto único, haciendo modelos
más limpios y mucho menos desordenado. Restando permite a los objetos complejos, como un rectángulo
con un agujero a través de él a realizar. Intersección se utiliza para cuando 2 objetos se dibujan sobre la otra
y la parte (s), donde los objetos se superponen se mantienen.
Para esto disponemos de las “Operaciones Booleanas” y otros comandos útiles para editar
sólidos:
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos,
para trabajar con ellos debemos seguir las indicaciones que van apareciendo en la ventana de línea de
comandos.
Unión.
En el dibujo, tengo 2 rectángulos, una cuña y un cono:
Ahora que se ve muy complicado ¿no?. Para cambiar esto, seleccionamos la herramienta "Unión" ,
Diferencia.
En el dibujo, tengo dos rectángulos:
Voy a hacer un rectángulo con un hueco a través de él, como si fuera una puerta. Con el fin de hacer
esto podría hacer una gran cantidad de rectángulos o yo podría simplemente utilizar la herramienta de
Hay un cierto orden para seleccionar los objetos. Seleccionamos el objeto que se va a restar, es
decir en el que va a quedar el hueco, en este caso el rectángulo más alto.
A continuación, presionamos Aceptar.
Ahora seleccionamos el objeto que se va a utilizar para restar, en nuestro caso el rectángulo más
bajo.
A continuación, presionamos Aceptar y lo que queda es esto:
Intersección.
En esta dibujo tengo una esfera y un rectángulo unidos:
Voy a hacer una pieza que nos quedará solamente la intersección de la esfera con el rectángulo.
Como veréis es fácilmente realizable utilizando solamente la herramienta de Intersección. Para ello,
Seleccionamos uno de los objetos por ejemplo la esfera y a continuación el otro, el rectángulo. A
continuación, presionamos Aceptar.
Pulsartirar.
En este ejemplo vamos a utilizar el comando Pulsartirar , también tenemos que tener a la
vista la Barra de Herramientas SCP II .
Una vez dibujada la polilínea, mediante el icono Pulsartirar, la estiramos , para ello una vez
pulsado el icono nos colocamos dentro de la polilínea, pulsamos el botón izquierdo del ratón y la desplazamos
a derecha o izquierda como deseemos, nosotros la desplazaremos 50 unidades colocando el cursor hacia la
derecha, OJO pero tenemos que tener cuidado, ya que si no esta en el plano correcto no se puede utilizar el
comando Pulsartirar, nos fijamos en la figura azul de la parte de abajo, con ese SCP, si se puede utilizar el
comando.
A continuación trazamos una línea auxiliar que divida la pieza en dos ( en nuestro caso la línea roja),
para ello primeramente tenemos que poner el SCP II en Superior .
Trazamos una Polilínea tomando referencia de la línea central, nos colocamos en el extremo de la
línea dibujada, nos desplazamos 5 unidades hacia el fondo, 50 unidades hacia la derecha, 10 unidades
hacia el frente, 50 unidades hacia la izquierda y 5 unidades hacia el fondo.
Ejecutamos el comando Círculo, buscamos el punto medio de la parte superior del dibujo hasta que
aparezca la línea auxiliar vertical, a continuación buscamos el punto medio de la línea lateral izquierda del
dibujo hasta que aparezca la línea auxiliar horizontal, nos vamos desplazando hasta que vuelva a aparecer la
línea auxiliar vertical, ahí tenemos el centro de la figura y donde dibujaremos el Círculo, de radio 25, pero
debemos tener el SCP II en Derecha .
A continuación vamos a realizar un agujero centrado dentro del Círculo dibujado anteriormente,
seleccionamos el comando círculo, buscamos el centro del anterior , ponemos radio 10 unidades.
Mediante el icono Pulsartirar, quitamos la parte interior del Círculo, siguiendo los pasos que
vimos anteriormente.
Solamente nos queda borrar las líneas y círculos auxiliares dibujados en color Rojo, quedando la
pieza final:
Acotación en 3D.
Vamos a ver que tenemos que hacer para poder acotar un dibujo en tres dimensiones.
Cuando deseamos acotar un dibujo, nos encontramos con el problema que en el eje Z no
podemos acotar, pues nos pone cota 0, solo podremos acotar en el eje XY para ello disponemos de
los SCPs:
Ejercicio 1
Trabajaremos con los comandos:
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Situar el cursor sobre la capa Prisma 1 y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsamos .
A continuación:
Situamos el cursor sobre la capa Prisma 2 y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación:
A continuación:
Ejercicio 2
Trabajaremos con los comandos:
ESFERA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar una esfera de 75 de
radio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Situar el cursor sobre la capa Esfera y pulsamos sobre el botón izquierdo del ratón
para activarla.
Ejercicio 3
CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
LÍNEA.
BORRAR.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Pulsamos .
A continuación:
Ejecutamos el comando LINEA.
A continuación actuaremos:
A continuación:
Ejercicio 4
CONO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar un cono de 100 de radio
y 150 de altura.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Situamos el cursor sobre la capa Cono y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Ejercicio 5
Trabajaremos con los comandos:
CUÑA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar una cuña.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Cuña y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Ejercicio 6
TOROIDE.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Ejecutamos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:
Situamos el cursor sobre la capa Toroide y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para activarla.
Ejercicio 7
Trabajaremos con los comandos:
POLILÍNEA.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
A continuación ejecutamos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista 3D).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el con botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /Longitud / desHacer /
Grosor ]: @-50,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @-100,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @-125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @125,0
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]: @0,-75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor ]:
Pulsamos Aceptar.
A continuación actuaremos:
Ejercicio 8
Trabajaremos con los comandos:
EDIPOL.
DESFASE.
LÍNEA.
REVOLUCION.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el con botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .
A continuación:
Deshacer].
Pulsamos sobre cualquier punto por encima y a la izquierda de la
recta BC.
Pulsar Esc para finalizar el comando DESFASE.
A continuación actuaremos:
A continuación actuaremos:
fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise punto final de eje:
Desplazar el cursor sobre el punto E hasta que aparezca un cuadrado, que
señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos con el botón izquierdo del ratón para
fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Precise ángulo de revolución < 360 >: -180
Pulsamos Aceptar.
Ejercicio 9
Trabajaremos con los comandos:
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Pulsamos el botón .
Situamos el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solo estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Punto medio : Activado
Pulsamos .
rectangular.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise otra esquina o [Cubo / Longitud]: L
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise longitud: -50
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje X.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise anchura: -100
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Y.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando aparece:
Precise altura: 150
Pulsamos Aceptar.
Corresponde a la medida en el eje Z.
A continuación actuaremos:
Ejercicio 10
Trabajaremos con los comandos:
CILINDRO
CORTE.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos con el botón izquierdo del
ratón para activarla.
Pulsamos Aceptar.
A continuación:
Ejercicio 11
Trabajaremos con los comandos:
INTERF.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Los cilindros de la derecha rojo y azul con las medidas, muestran la figura de partida, así
como su posición.
La figura rosa izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Seguidamente ejecutaremos:
A continuación:
A continuación actuaremos:
Designe objetos:
Seleccionar el primer cilindro (azul).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de comando:
Designe el segundo conjunto de objetos o [selección ANidada/comprobaR
primer conjunto] < comprobaR>:
Designe objetos:
Seleccionar el segundo cilindro (rojo).
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en pantalla el cuadro de diálogo:
Ejercicio 12
Trabajaremos con los comandos:
UNION.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.
DDVPOINT.
Las figuras Roja y Azul de la derecha muestran los cilindros de partida, así como sus
medidas.
La figura Rosa izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Seguidamente ejecutaremos:
A continuación:
A continuación:
A continuación:
Situamos el cursor sobre la capa “Unión” y pulsamos el botón izquierdo del ratón
para activarla.
Pulsar Esc para deseleccionar la figura anterior.
Ejercicio 13
Trabajaremos con los comandos:
DIFERENCIA.
CILINDRO.
CORTE.
CAPA.
MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL.
DDVPOINT.
Las figuras Roja y Azul de la derecha muestran los cilindros de partida, así como sus
medidas.
La figura Rosa de la izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente actuaremos:
A continuación:
A continuación actuaremos:
Ejercicio 14
Trabajaremos con los comandos:
EDITSOLIDO.
PRISMA RECTANGULAR.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
El prisma de la derecha Rosa con las medidas, muestran la figura de partida, así como su
posición.
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT :
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
En la Ventana de línea de comando escribir Modosombra o Estvisactual.
Indique una opción [estructuraalámbrica2d/
estructuraalámbrica3d/ocUltos3d/Realista/ Conceptual /Otro]:R
Pulsamos Aceptar.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Estilos visuales → Realista)
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Ejercicio 15
Trabajaremos con los comandos:
MATRIZ (3DARRAY).
SCP
CILINDRO.
EXTRUSIÓN.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
El cilindro de la derecha Naranja con las medidas, muestran la figura de partida, así como su
posición.
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos el comando DDVPOINT:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .
Ejercicio 17
Trabajaremos con los comandos:
SIMETRIA 3D.
POLILÍNEA.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto final: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Ejecutamos el comando POLILINEA.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: POL
Vamos a (Barra de menús → Dibujo → Polilínea).
O pulsando el icono de la Barra de Herramientas.
Ejercicio 18
Trabajaremos con los comandos:
GIRA 3D.
CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES, (MODOSOMBRA o ESTVISACTUAL).
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Los cilindros de la derecha naranja y azul, muestran la figura de partida, así como
su posición.
Ambos cilindros tendrán de diámetro 75, el azul de altura 200 y el naranja 150, el
centro del naranja coincidirá con el cuadrante del azul.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
icono .
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Centro: Activado.
Cuadrante: Activado.
Pulsamos .
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:
icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]:
Buscamos el rombo que indica el cuadrante del Cilindro 1, una vez localizado, pulsamos
sobre el rombo con el botón izquierdo de ratón para fijar, siendo este el centro del
Cilindro 2.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise radio de la base o [Diámetro]: 75
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje]: 150
Pulsamos Aceptar.
A continuación ejecutamos el comando Diferencia.
Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: DIFERENCIA
O bien vamos (Barra de menús → Modificar → Editar Sólidos →
diferencia)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (EDITAR SÓLIDOS) pulsamos
sobre el icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el cilindro Azul.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el cilindro Rojo.
Pulsamos Aceptar.
A continuación pulsamos sobre la Barra de herramientas que indica la capa actual.
En pantalla aparece algo similar a:
Una vez activada seleccionamos la solución del ejercicio (el cilindro recortado), quedando
en la capa Resultado.
A continuación ejecutamos el comando Gira 3D.
Escribiendo en la Ventana de Línea de comando: GIRA3D
O bien vamos (Barra de menús → Modificar → Operaciones 3D → Giro
3D)
Si tenemos sacada la Barra de Herramientas (MODELADO) pulsamos sobre el
icono .
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designar objetos:
Designamos el ejercicio Resultado.
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto base:
Buscamos el centro de la figura, moviendo el ratón hasta que aparezca un
pequeño círculo, pulsamos el botón izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise un eje de rotación:
Seleccionamos el eje verde del icono, pulsamos el botón izquierdo del
ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise punto inicial de ángulo: 90
Pulsamos Aceptar.
Ejercicio 19
Trabajaremos con los comandos:
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .
icono .
¿ Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [SI/No] <NO>:
N
Pulsamos Aceptar.
Ejercicio 20
Trabajaremos con los comandos:
SÓLIDO.
LINEA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Ejercicio 21
Trabajaremos con los comandos:
3DCARA.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 1, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]: X
Precise ángulo de rotación sobre eje X < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a ejecutar el comando RECTANGULO.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
contrario de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado,
que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Ejercicio 22
Trabajaremos con los comandos:
3D.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Pulsamos .
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto medio: Activado.
Pulsamos .
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, hasta que aparezca un
cuadrado, que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Volvemos a Ejecutar el comando SCP.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique origen de SCP o [Cara /gUardado / oBjeto / PRev / Vista/ Univ / X / Y /Z
/ ejEZ]: n
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise origen de nuevo SCP o [ejEZ / 3p / oBjeto / Cara / Vista /X/ Y / Z]: X
Precise ángulo de rotación sobre eje X < 90 >: 90
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando RECTANGULO.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise primer punto de esquina o [Chaflan /Elevación /eMpalme/Alt-
objeto/Grosor]:
Desplazamos el cursor sobre el vértice 4, contando en el sentido
contrario de las agujas del reloj, hasta que aparezca un cuadrado,
que señala el Punto final.
Situamos el cursor sobre el cuadrado y pulsamos el botón
izquierdo del ratón para fijar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: @150,150
Pulsamos Aceptar.
Francisco José Ballesteros Gutiérrez Página 216 de 343
Profesor Técnico
Departamento Electricidad – Electrónica
IES Cuenca del Nalón
Ejercicios Guiados en 3D para AutoCad
Ejercicio 23
Trabajaremos con los comandos:
EDGE
3DCARA.
RECTANGULO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
NOTA: La arista seleccionada deja de verse, por lo tanto sus puntos de referencia no aparecen
indicados.
Ejercicio 24
Trabajaremos con los comandos:
3DMALLA.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto Medio: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Pulsamos Aceptar.
Pulsamos Esc terminar con el comando LÍNEA.
Ejecutamos el comando DESFASE.
A continuación actuaremos:
Ejercicio 25
Trabajaremos con los comandos:
SUPREV.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Punto Medio: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Ejercicio 26
Trabajaremos con los comandos:
SUPREV.
LINEA.
CAPA.
DESFASE.
COPIA.
EDITPOL.
SURFTAB1.
SURFTAB2.
BORRA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
La figura Azul izquierda muestra el resultado final del ejercicio, vemos remarcadas
las triangulaciones.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Punto Final: Activado.
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
A continuación actuaremos:
Pulsamos Aceptar.
Ejecutamos el comando SUPREV.
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: Suprev.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que se va a resolver:
Seleccionamos el contorno que acabamos de crear.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Designe objeto que defina el eje de revolución:
Seleccionamos la recta E-D.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo inicial <0>: - 180
Pulsamos Aceptar.
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise ángulo incluido (+ =trigon., - =horario): 180
Pulsamos Aceptar.
Como los puntos de malla son muy pocos que por defecto nos pone 6, la figura quedará como a
continuación se ve.
A continuación vamos a corregir este efecto, debemos seguir los siguientes pasos.
Ejercicio 27
Trabajaremos con los comandos:
EMPALME.
CÍRCULO.
COPIA.
GIRA.
DESFASE.
LÍNEA.
SIMETRÍA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Escribiendo en la Ventana de línea de comando: DDVPOINT.
O bien vamos (Barra de menús → Ver → Pto. Vista).
Elegimos la opción predefinida: Isométrico SE.
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
(Vamos pulsando con el botón izquierdo del ratón en cada Punto Final de las
uniones de las rectas con la curva que realizamos con el comando Empalme, hasta
quedar como en la figura superior)
Pulsamos Aceptar.
rádio]:20
Pulsamos Aceptar.
Quedando la figura:
Para conseguir que la rejilla aparezca más tupida y las figuras queden más visibles, en la Ventana
de línea de comando ejecutamos el comando Surftab1
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab1: 20
En la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab2
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab2: 20
Seguidamente:
A continuación pasamos ambos tramos de tubo a la capa que creamos para ello Ejercicios 3D y
seguidamente la apagamos.
A continuación vamos a dibujar el codo de 90º, pero si intentamos hacerle como los tramos rectos,
nos quedaría algo parecido a la figura de abajo:
Para poder realizar el codo correctamente vamos a seguir los pasos siguientes:
Vamos a recortar la figura, para poder recortar una figura tiene que estar en el plano XY.
Para recortar debemos fijarnos en que plano estamos, si estamos en Isométrico SE y además
Debemos volver a activar los surftab, pues las rejillas no cubren igual en circunferencia que el
longitudinal, en la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab1
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab1: 20
En la Ventana de línea de comando escribimos: Surftab2
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Indique nuevo valor para Surftab2: 10
Seguidamente:
Una vez que pinchamos sobre la que nos queda sin trazos, la figura quedará:
Pulsamos Aceptar.
Fijaros en la figura por que cambie el surftab en el codo, se ve claramente que las líneas de los
tramos rectos enlazan con el codo
Ejercicio 28
Trabajaremos con los comandos:
DESPLAZAR.
PRISMA RECTANGULAR.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Debemos Fijarnos como esta colocado el eje de coordenadas para seguir los pasos del
ejercicio.
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.
En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:
Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.
A continuación:
Ejercicio 29
Trabajaremos con los comandos:
DESPLAZAR.
PRISMA RECTANGULAR.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Precise Longitud: 40
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 25
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 60
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Vamos a comenzar a unirlas, Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que
quede la pieza finalizada.
En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:
Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.
A continuación:
Ejercicio 30
Trabajaremos con los comandos:
CÍRCULO.
DESPLAZAR.
COORDENADAS POLARES.
DIFERENCIA.
COPIA.
GIRO 3D.
PRISMA RECTANGULAR.
CUÑA.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Seguidamente seleccionamos y borramos las rectas que habíamos creado para sacar el centro del
hueco.
Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que quede la pieza finalizada.
En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:
Como vemos en figura se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que realizar
las uniones de las figuras.
A continuación:
Ejercicio 31
Trabajaremos con los comandos:
CÍRCULO.
DESPLAZAR.
DIFERENCIA.
COPIA.
GIRO 3D.
PRISMA RECTANGULAR.
CILINDRO.
CAPA.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Precise Longitud: 20
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise anchura: 8
Apareciendo en la Ventana de línea de Comando:
Precise altura o [2 Puntos]: 10
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Quedando la figura:
Seguidamente ejecutamos:
Pulsamos Aceptar.
Ahora vamos a dibujar un Prisma Rectangular, tomando como base la recta que acabamos de
dibujar.
Quedando la figura:
Uno le giramos 90 grados y el otro 180 grados, seguimos los pasos explicados para la cuña:
Pasamos de nuevo a Estilo Visual Realista pulsando sobre el icono y observamos que
tengamos todas las figuras dibujadas:
Vamos a comenzar a unirlas, primero realizaremos el hueco en la primera figura que dibujamos,
para eso dibujamos el cilindro.
Quedando la figura:
Seguidamente seleccionamos y borramos la recta que habíamos creado para sacar el centro del
hueco.
Ahora vamos a comenzar a unir las piezas dibujadas para que quede la pieza finalizada.
En los pasos preliminares teníamos seleccionado en Estilos Visuales el modo REALISTA, este
nos puede dar problemas a la hora de buscar los Puntos Finales para las uniones de las figuras por lo
tanto tenemos la opción:
Como vemos en las figuras se le ven mucho mejor las esquinas o vértices donde tenemos que
realizar las uniones de las figuras.
A continuación:
Pasamos de nuevo a Estilo Visual Realista pulsando sobre el icono y observamos que
tengamos todas las figuras dibujadas:
Ejercicio 32
Trabajaremos con los comandos:
CÍRCULO.
RECORTA R.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN.
BORRAR.
GIRO 3D.
MATRIZ.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Pulsamos Aceptar.
A continuación vamos a preparar el paso del muelle, es decir la distancia en grados que existe entre los
alambres, así como el diámetro del alambre.
Vemos que los círculo dibujados no van en el sentido de la figura, por lo tanto debemos girarlos.
Bueno come veis tenemos un filete dibujado, para crear un muelle completo solo tenemos que utilizar el
comando Matriz
Ejercicio 33
Trabajaremos con los comandos:
CÍRCULO.
RECORTA R.
EXTRUSIÓN.
UNIÓN.
BORRAR.
CILINDRO.
DIFERENCIA.
GIRO 3D.
MATRIZ.
ESTILOS VISUALES.
PARÁMETROS DE PUNTO DE VISTA, (DDVPOINT).
Vamos a ver una de las muchas maneras que existen para realizar este ejercicio.
Como actuar:
Pasos preliminares:
Seguidamente ejecutaremos:
Situamos el cursor sobre la capa Figura y pulsamos sobre el botón izquierdo del
ratón para activarla.
A continuación actuaremos:
Pulsamos el botón .
De esta forma se activa la herramienta correspondiente.
Situar el puntero sobre el botón , pulsamos sobre el botón derecho del
ratón y elegimos la opción Parámetros.
Nos aseguramos que solamente estén activados los parámetros:
Pulsamos .
A continuación actuaremos:
Pulsamos Aceptar.
A continuación vamos a preparar el paso del muelle, es decir la distancia en grados que existe entre
los alambres, así como el diámetro del alambre.
Vemos que los círculo dibujados no van en el sentido de la figura, por lo tanto debemos girarlos.
Bueno come veis tenemos un filete dibujado, para crear un muelle completo solo tenemos que utilizar
el comando Matriz.
Una vez que tenemos hecho el muelle, lo consideraremos como si fueran los filetes del tornillo. A
continuación construiremos un cilindro que será la base del tornillo.
Una vez que tenemos el cilindro dibujado, trazamos una recta diagonal al mismo, seleccionamos el
cilindro y la recta, buscamos el Punto medio de la recta y la desplazamos hasta el punto medio de la recta del
muelle.