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NOME: COMER A MA
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Controle Emocional
MATERIAL: Ma
LOCAL: Quadra, ptio
Formao: fileiras
Organizao: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maas
penduradas
Execuo: ao sinal procurar morder a ma que lhe corresponde, sem
segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencer a fileira que
obtiver maior nmero de pontos, por mordida, ou que morder a ma
primeiro, ou ainda o que comer a ma primeiro.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Ateno, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, ptio
Formao: crculo
Organizao: em crculo, ficando dois alunos que se defrontam, de
posse de uma bola. Uma bola ser designada MICO
Execuo: ao sinal de incio, os alunos que tem a bola passam-na ao
colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim
sucessivamente. As bolas so passadas, o objetivo fazer com que uma
bola alcance a outra, isto , que o mico seja apanhado sendo que
todos evitam que isto acontea em suas mos. Quem deixar cais a bola
deve recuper-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomear a pass-
la. Cada vez que o mico apanhado interrompes-se a brincadeira e o
aluno que permitir ficar no centro at ser substitudo.
NOME: ESTALINHO
OBJ. ESP.: Coordenao motora, ritmo, ateno
LOCAL: Ar livre e sala
Formao: crculo
Organizao: alunos numerados seguidamente formando um crculo na
posio sentados. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e
estalando os dedos uma vez na mo direita e outra esquerda.
Execuo: um aluno ao estalar os dedos da mo direita diz seu nmero e
ao estalar da mo esquerda, chama um nmero correspondente, a um
companheiro. Aquele que for chamado continuar o jogo dizendo o seu
nmero e chamando outro. Quem errar e quem chamar o nmero que j
saiu, tambm ir sair.
NOME: REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Velocidade
MATERIAL: Basto de 25m de comprimento
LOCAL: Ar livre
Formao: colunas
Organizao: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de
distncia, sendo que o primeiro aluno segura um basto.
Execuo: ao sinal, correro, descrevendo em crculos pelo campo ao
chegar a sua coluna passaro ao companheiro o basto e assim
sucessivamente. Vencer a coluna que concluir o exerccio primeiro.
Obs.: os alunos podero primeiramente fazer o mesmo em caminhada
rpida.
NOME: CROQUET
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, ateno
LOCAL: Quadra, gramado
Formao: 2 colunas
Organizao: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra
sendo equipe A e B. entre as colunas estaro dispostos 8 alunos de
grande afastamento lateral.
Execuo: ao sinal, o 1 alunos de cada equipe dever passar entre as
pernas do companheiro descrevendo um zig-zag. Voltaro a coluna
saindo o seguinte. Vencer a equipe que completar a tarefa em
primeiro lugar.
NOME: PISCAR
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se atravs de sinais, ateno,
rapidez de reao
MATERIAL: Cadeiras
Formao: crculo
Organizao: dispe-se vrias cadeiras em crculos, em cada uma,
senta-se um aluno. Atrs de cada cadeira fica outro colega, tendo as
mos no encosto da mesma
Execuo: ao sinal, o aluno sem companheiro piscar a um dos sentados
que tentaro mudar para a cadeira do que piscou, sendo que ser
impedida sua sada, se for tocada nos ombros. Se abandonar a cadeira,
a brincadeira prosseguir.
NOME: COCADA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, esprito de equipe
MATERIAL: Faixas, bolas
LOCAL: Quadra, gramado
Formao: 2 crculos concntricos
Organizao: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola
Execuo: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao
chegar ao ponto de partida marca um ponto. (Numera-se os dois
crculos, intercalam-se de forma que os n pares fiquem dentro e os
mpares fora, passa-se a bola aos companheiros de equipe).