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UNIVERSIDAD NACIONAL DE Cajamarca

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA GEOLGICA

INDICE
I. INDICE DE IMGENES .......................................................................................................... II
II. INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1
III. CONTENIDO ......................................................................................................................... 2
1. Qu es una computadora? ............................................................................................ 2
Tipos de computadora:......................................................................................................... 2
2. Precursores De La Computadora .................................................................................. 2
A) El Abaco ........................................................................................................................ 2
B) Primera Mquina De Calcular De Pascal O Pascalina (Pellini, 2015) ............ 3
C) La mquina de Diferencias (Iribar, 2013) .............................................................. 4
D) Tarjetas Perforadas (Iribar, 2013)............................................................................ 5
E) Mark I ............................................................................................................................ 5
3. Generaciones (2012) .......................................................................................................... 7
3.1. Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958) .............................................. 7
3.2. Segunda Generacin: transistor (1959-1964) ..................................................... 8
3.3. Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970) ........................................ 8
3.4. Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981) ........................................... 9
3.5. Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad) ....................... 10
3.6. Sexta generacin de computadoras ................................................................... 11
IV. CONCLUSIONES............................................................................................................... 12
V. RECOMENDACIONES ......................................................................................................... 13
VI. BIBLIOGRAFA ................................................................................................................... 14

I
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I. INDICE DE IMGENES

Imagen 1 : baco Romano ..................................................................................... 3


Imagen 2: Pascalina o Maquina de Pascal............................................................. 4
Imagen 3: Mquina de Referencias ........................................................................ 4
Imagen 4: Tarjetas Perforadas ............................................................................... 5
Imagen 5: Computadora ENIAC ............................................................................. 6
Imagen 6: John Von Neumann ............................................................................... 7
Imagen 7: Circuito Integrado .................................................................................. 9
Imagen 8: Computadoras de la Quinta Generacin ............................................. 11

II
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II. INTRODUCCIN

La computadora es una mquina electrnica que permite la recepcin y el


procesamiento de datos. Tambin conocida como ordenador est compuesta por
una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados (hardware), que
posibilitan la ejecucin de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
indicadas por el usuario u otro programa.
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos
(software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de
datos. Una vez obtenida la informacin deseada, esta puede ser utilizada
internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico.

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III. CONTENIDO

1. Qu es una computadora?1

Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin
entre ellos. (Anonimo)

Tipos de computadora:
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
a) Computadora Analgica:
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar
el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
b) Computadora Digital:
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.
1. Precursores De La Computadora

A) El Abaco
El origen e historia del baco se remonta a miles de aos atrs. El baco ha sido
utilizado en diferentes formas, siendo difcil determinar su origen exacto, pero al
menos tiene 3000 aos de antigedad. El baco es considerado el dispositivo ms
antiguo utilizado para realizar operaciones aritmticas.

1 http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.

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La antigua Roma utilizaba el baco para contar, el baco romano consista de una
placa de metal con un cierto nmero de ranuras paralelas, dentro de las cuales se
desplazaban botones de metal llamados clculos. Este tipo de baco desapareci
antes o con la cada del Imperio Romano.

Imagen 1 : baco Romano

B) Primera Mquina De Calcular De Pascal O Pascalina (Pellini, 2015)


Consiste en una caja que contiene seis equipos de cilindros y ruedas dentadas.
Cada cilindro lleva los nmeros del 0 al 9 alrededor de su eje, dispuestos de tal
forma que solamente uno de ellos es visible a travs de un agujero de la caja.
Las ruedas dentadas estn conectadas a seis mandos horizontales (algo as como
un disco de un telfono) y cuando se gira el mando, el cilindro gira con l. Para
explicar el manejo de la calculadora, vamos a suponer que queremos sumar los
nmeros 2, 5 y 3. Giramos el disco de la derecha en sentido contrario al de las
agujas de un reloj, desde donde est marcado el 2 hasta el cero.
El disco se mueve de modo inverso al del telfono y no vuelve a la posicin de
partida, aunque se suelte. Gira la rueda dentada en el interior y, simultneamente,
el cilindro gira 2/10 de vuelta. Ahora repetimos la operacin con el nmero 5. La
rueda hace que el cilindro avance 5/10 de revolucin, de forma que el total
registrado es 7.
A continuacin, repetimos el proceso con el nmero 3, y el cilindro gira en el interior
3/10. Como quiera que el cilindro est marcado en dcimas, y hemos aadido 10
unidades (2, 3, 5), el dial vuelve de nuevo a cero.
Un mecanismo dispuesto en el interior de la calculadora lleva el nmero 1 al cilindro
inmediato de la izquierda, es decir, hace girar el cilindro contiguo 1/10 de revolucin,
de cero a uno. En total, hay en la caja seis cilindros, que representan (de derecha a

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izquierda) unidades, decenas, centenas, millares, decenas de millar y centenas de


millar, respectivamente.
La suma de 2, 5 y 3 produce un cero en el cilindro de las unidades y un uno en las
decenas, dando el total de 10. Con los seis cilindros se puede realizar una suma
cuyo total sea de 999.999. En realidad, el modelo descrito tiene dos equipos de
nmeros en los diales, de forma que el segundo equipo gira en la direccin opuesta
(es decir, de 9 a 0, en vez de hacerlo de 0 a 9). Este ltimo puede usarse para la
sustraccin, y est cubierto por una tira Hp metal cuando no se usa.

Imagen 2: Pascalina o Maquina de Pascal

C) La mquina de Diferencias (Iribar, 2013)

Alrededor de 1811, con tan slo veinte aos,


Charles Babbage concibi la idea de una
calculadora automtica lo suficientemente potente
y fiable como para ampliar su mbito de aplicacin
de las tareas administrativas y contables a las
cuestiones cientficas.Diez aos despus, en 1821,
Babbage logr por fin construir un pequeo
prototipo de su calculadora, al que llam Mquina
de Diferencias, porque se basaba en el mtodo de
las diferencias para simplificar el clculo de
logaritmos. En 1823, el gobierno ingls se interes
en su trabajo y le concedi una ayuda econmica,
con la que pudo construir un modelo definitivo. Si el Imagen 3: Mquina de Referencias
prototipo cubra los polinomios de segundo grado, la versin definitiva de 1823 se
cea al clculo y tabulacin mecnica de hasta veinte cifras, ocho decimales y
polinomios de sexto grado.

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D) Tarjetas Perforadas (Iribar, 2013)

Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile
Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma ms robusta de los rollos de papel
perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta
tcnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de
Jacquard en 1801. IBM desarroll la tecnologa de la tarjeta perforada como una
herramienta poderosa para el procesamiento de datos empresariales y produjo una
lnea extensiva de unidades mquinas de registro de propsito general. Para el ao
1950, las tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto
indispensables en la industria y el gobierno. "Do not fold, spindle or mutilate" ("No
doblar, enrollar o mutilar") es una versin generalizada de la advertencia que
apareca en algunas tarjetas perforadas, que se convirti en un lema en la era de la
post-Segunda Guerra Mundial (aunque mucha gente no tena idea de lo que
significaba spindle)

Imagen 4: Tarjetas Perforadas

E) Mark I 2
Manchester Mark 1 fue una de las primeras computadoras
electrnicas, desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale
Experimental Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrnica con
programas almacenados.
El buen funcionamiento de la mquina fue ampliamente promocionado por la prensa
britnica que us la expresin "cerebro electrnico" en la descripcin a sus lectores.
Mark 1 fue inicialmente desarrollada para suministrar servicios de computacin
2
Fue el primer ordenador electromecnico, construido en la Universidad de Harvard por un proyecto entre
la IBM y Howard H. Aiken en 1944, basaba en la mquina analtica de Charles Babbage, se haba iniciado su
construccin en el ao 1939.

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dentro de la universidad como experiencia para los investigadores en la prctica del


uso de computadoras.
Su desarrollo ces a fines de 1949 y la mquina fue desmontada a fines de
1950,sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalacin de la Ferranti Mark 1,
la primera computadora de uso general disponible comercialmente.
Mark 1 fue muy importante al ser pionera en la inclusin de un ndice de registros,
una innovacin que haca ms fcil para un programa leer secuencialmente a travs
de un conjunto de palabras en la memoria.

F) ENIAC (Annimo, 2011)


En 1945 se puso en funcionamiento la computadora ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), creada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert, y la cual
da el inicio a la era computacional actual. La computadora ENIAC, considerada por
muchos como la primera computadora,era tanto universal como programable y se
le poda otorgar el apelativo de electrnica.

Imagen 5: Computadora ENIAC

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2. Generaciones (Annimo, 2012; Annimo, 2012; Annimo, 2012)

2.1. Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958)

Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde


lo dejamos, en la ENIAC. Un ao antes de que se lograra acabar esta
computadora, se uni al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann,
que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de la
investigacin en este campo.

Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de


los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco
tiempo.

La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo


de clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer
todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de
varias horas.

Imagen 6: John Von Neumann

Caractersticas de esta Generacin:

Tubos de vaco
Grandes dimensiones
Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la
posibilidad de fundirse era grande.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la
informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.

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2.2. Segunda Generacin: transistor (1959-1964)

La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50,
entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947,
y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William
Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el
galardn del premio novel de fsica en 1956.

El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su


perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La
transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT,
con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los
primeros modelos.

Caractersticas de esta Generacin:

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su


fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor.

Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor


rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide
en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo).

Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la


computadora dejan de concebirse como elementos separados. La
construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo.

Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el


riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas
inimaginables con los efmeros tubos de vaci.

2.3. Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970)

La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento
impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de
miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi
microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa
no fue la verdadera novedad de la tercera generacin.

La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi


en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry,

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de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que


efectivamente se inaugura la nueva generacin.
La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban
nuevos conceptos y un diseo nuevo.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado.
Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de
silicio o chip.
Menor consumo.
Apreciable reduccin de espacio
Aumento de la fiabilidad.

Imagen 7: Circuito Integrado

2.4. Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981)

La cuarta generacin se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la


continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y la
definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de
aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este campo.

Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente
separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad,
representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70.
Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin
empresarial.

En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En

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un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos


de vaco, al precio de un solo tubo.
El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una
empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el


microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales
de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y


cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de
gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin.

La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus


tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un
reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos
sociales.

En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho mas potentes,


mas baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas fciles de manejar.
Los nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin,
por que ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy
temprana.

2.5. Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)

Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn
a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad
del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que
nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a
ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el
futuro.

El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas
las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la
televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

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Surgen Diferentes Utilidades Como:


Sistemas domstico de control.
Automviles.
Robots.
Surge el sistema operativo

Imagen 8: Computadoras de la Quinta Generacin

2.6. Sexta generacin de computadoras3


Desde 1900 hasta la actualidad somos partcipes de la sexta generacin de
computadoras: Una generacin en la cual los ordenadores son ms pequeos,
verstiles y poseen, como herramienta indispensable, Internet.
La sexta generacin de computadoras podra denominarse como la era de las
computadoras basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales. Son
computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores, lo cual les permite no derrochar electricidad en calor debido a su nula
resistencia, ganando performance y economizando energa.Todos los proyectos de
esta sexta generacin de computadoras an estn en desarrollo, y la nica noticia
que ha trascendido ha sido el uso de procesadores en paralelo, es decir, la divisin
de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando de manera simultnea.
Adems, se han incorporado chips de procesadores especializados en las tareas
de video y sonido.

3
En esta sexta generacin de computadoras se espera conseguir la imitacin de los Sistemas Expertos, es
decir, imitar el comportamiento de un profesional humano. Para lograr este objetivo se emplearn
microcircuitos con inteligencia en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar,
deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema.
http://partesdelacomputadora.info/sexta-generacion-de-computadoras/

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IV. CONCLUSIONES

El Abaco fue el precursor para que pueda crearse un sistema ms


avanzado de clculo como son las computadoras.
Mark 1 dio inicio a la generacin de computadoras ms avanzadas, las
cuales notamos en la actualidad.
Las computadoras usan un sistema binario
Von Neumann y Babbage fueron quienes impulsaron a crear sistemas con
procesadores capaces de cumplir con la expectativa humana

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V. RECOMENDACIONES

Investigar ms sobre las computadoras para saber su funcionamiento.


Entender como funciona el sistema binario que usan las computadoras.

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VI. BIBLIOGRAFA

Annimo. 2011. ENIAC. Manual Pc. [En lnea] 19 de 12 de 2011.


http://www.manualpc.com/computadora-eniac/.

Annimo.2012. Generaciones de la Computadoras. CAD. [En lnea] 16 de 10 de 2012.


http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm.

Anonimo. Que es una Computadora . Cad. [En lnea]


http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm.

Ballisteri, Antonela. 2014. Generaciones de las computadoras . 2014.

Iribar, Alexander. 2013. Historia de la Computacin . Paginas Personales. [En lnea] 13 de


06 de 2013.
http://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/Historia.html#1.

Pellini, Claudio. 2015. La Pascalina. Historia y Biografias. [En lnea] 29 de 05 de 2015.


https://historiaybiografias.com/primera_calculadora/.

Videos proporcionados en clase.

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