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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA GEOLGICA
INDICE
I. INDICE DE IMGENES .......................................................................................................... II
II. INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1
III. CONTENIDO ......................................................................................................................... 2
1. Qu es una computadora? ............................................................................................ 2
Tipos de computadora:......................................................................................................... 2
2. Precursores De La Computadora .................................................................................. 2
A) El Abaco ........................................................................................................................ 2
B) Primera Mquina De Calcular De Pascal O Pascalina (Pellini, 2015) ............ 3
C) La mquina de Diferencias (Iribar, 2013) .............................................................. 4
D) Tarjetas Perforadas (Iribar, 2013)............................................................................ 5
E) Mark I ............................................................................................................................ 5
3. Generaciones (2012) .......................................................................................................... 7
3.1. Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958) .............................................. 7
3.2. Segunda Generacin: transistor (1959-1964) ..................................................... 8
3.3. Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970) ........................................ 8
3.4. Cuarta Generacin: microprocesador (1971-1981) ........................................... 9
3.5. Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad) ....................... 10
3.6. Sexta generacin de computadoras ................................................................... 11
IV. CONCLUSIONES............................................................................................................... 12
V. RECOMENDACIONES ......................................................................................................... 13
VI. BIBLIOGRAFA ................................................................................................................... 14
I
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I. INDICE DE IMGENES
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II. INTRODUCCIN
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III. CONTENIDO
1. Qu es una computadora?1
Tipos de computadora:
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
a) Computadora Analgica:
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar
el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
b) Computadora Digital:
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.
1. Precursores De La Computadora
A) El Abaco
El origen e historia del baco se remonta a miles de aos atrs. El baco ha sido
utilizado en diferentes formas, siendo difcil determinar su origen exacto, pero al
menos tiene 3000 aos de antigedad. El baco es considerado el dispositivo ms
antiguo utilizado para realizar operaciones aritmticas.
1 http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
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La antigua Roma utilizaba el baco para contar, el baco romano consista de una
placa de metal con un cierto nmero de ranuras paralelas, dentro de las cuales se
desplazaban botones de metal llamados clculos. Este tipo de baco desapareci
antes o con la cada del Imperio Romano.
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Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile
Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma ms robusta de los rollos de papel
perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta
tcnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de
Jacquard en 1801. IBM desarroll la tecnologa de la tarjeta perforada como una
herramienta poderosa para el procesamiento de datos empresariales y produjo una
lnea extensiva de unidades mquinas de registro de propsito general. Para el ao
1950, las tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto
indispensables en la industria y el gobierno. "Do not fold, spindle or mutilate" ("No
doblar, enrollar o mutilar") es una versin generalizada de la advertencia que
apareca en algunas tarjetas perforadas, que se convirti en un lema en la era de la
post-Segunda Guerra Mundial (aunque mucha gente no tena idea de lo que
significaba spindle)
E) Mark I 2
Manchester Mark 1 fue una de las primeras computadoras
electrnicas, desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale
Experimental Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrnica con
programas almacenados.
El buen funcionamiento de la mquina fue ampliamente promocionado por la prensa
britnica que us la expresin "cerebro electrnico" en la descripcin a sus lectores.
Mark 1 fue inicialmente desarrollada para suministrar servicios de computacin
2
Fue el primer ordenador electromecnico, construido en la Universidad de Harvard por un proyecto entre
la IBM y Howard H. Aiken en 1944, basaba en la mquina analtica de Charles Babbage, se haba iniciado su
construccin en el ao 1939.
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Tubos de vaco
Grandes dimensiones
Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la
posibilidad de fundirse era grande.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la
informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.
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La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50,
entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947,
y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William
Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el
galardn del premio novel de fsica en 1956.
La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la
mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento
impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de
miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi
microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa
no fue la verdadera novedad de la tercera generacin.
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CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Circuito integrado.
Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de
silicio o chip.
Menor consumo.
Apreciable reduccin de espacio
Aumento de la fiabilidad.
Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente
separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad,
representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70.
Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin
empresarial.
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CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn
a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad
del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que
nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a
ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el
futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas
las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la
televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
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En esta sexta generacin de computadoras se espera conseguir la imitacin de los Sistemas Expertos, es
decir, imitar el comportamiento de un profesional humano. Para lograr este objetivo se emplearn
microcircuitos con inteligencia en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar,
deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema.
http://partesdelacomputadora.info/sexta-generacion-de-computadoras/
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IV. CONCLUSIONES
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V. RECOMENDACIONES
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VI. BIBLIOGRAFA
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