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Avances tecnolgicos de la computadora

Avances tecnolgicos de la computadora

Los adelantos en el campo de la tecnologa de la informacin en los ltimos 30 aos, quiz ms


que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las
personas. La aparicin de la computadora y la creacin posterior de la Internet han ampliado
sustancialmente el acceso a la informacin, han permitido la comunicacin casi instantnea en
todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y
cada individuo en una organizacin.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentar brevemente
una computadora personal, representativa y sus componentes elementales.

Las computadoras modernas son de tipo digital y electrnicas. Estn constituidas por partes
electrnicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina hardware. Las
instrucciones y los datos se denominan software.
De manera genrica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos
temporalmente, los datos y los programas.
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora
retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del
sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), as como las unidades de cinta y/o
unidades de almacenamiento especficas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros.
* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratn (mouse). Una unidad
de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las ms comunes son la pantalla y la
impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la
computadora ha logrado.

Computadoras de 1 y 2 generacin

Una computadora est formada por dos componentes estructurales muy importantes:
El equipo fsico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa
que su avance debe considerarse en esas dos reas.
El desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos:
- Por sus caractersticas constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnologa
electrnica, etc.)
- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicacin con ella
(lenguajes, sistema operativo, interfaces).
Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se
puede estudiar en trminos de "generaciones".
Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, donde la tecnologa
electrnica era a base de bulbos o tubos al vaco, y la comunicacin era del nivel ms bajo
que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina.
Estas mquinas eran as:
- Estaban construidas con electrnica de bulbos
- Se programaban en lenguaje de mquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte una tarea, y que el
lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina
(porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios).
La primera generacin de computadoras
Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los principales
modelos fueron:
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica, era una mquina experimental. No
era programable en el sentido actual.
Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en la universidad.
Constaba de 18 000 bulbos, consuma varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba algunas
toneladas. Era capaz deefectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W.
Mauchly y J. Prester Eckert en la
Universidad de Pennsylvania, en los
Estados Unidos.
La fotografa es de la armada de los
Estados Unidos (U.S. Army Photo) y
muestra a dos mujeres operando el panel
de control principalde la mquina cuando
estaba localizada en la escuela Moore.
1949 EDVAC.
Primera computadora programable.
Tambin fue un prototipo de laboratorio,
pero ya inclua en s diseo las ideas
centrales que conforman a
las computadoras actuales. Incorporaba
las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer
cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas
perforadas, que haba, sido inventada en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo
XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en
1890.
La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego
se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en disco magntico.

Avances Tecnologicos en las Computadoras


Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede
estudiar en trminos de "generaciones".
Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, donde la tecnologa electrnica
era a base de bulbos o tubos al vaco, y la comunicacin era del nivel ms bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de mquina.

Primera Generacion

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas

Segunda Generacion

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero

Tercera Generacion

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados


(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin
las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador

Cuarta Generacion

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos


integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Quinta Generacion

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la


tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano
y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Inteligencia artficial

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

Robotica

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de


computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo
diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas
Sistemas expertos

Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento
de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas

Redes de comunicaciones

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como


redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el
"software" que administra la transmisin

1. 2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que
despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.
Larry Sanger y Jimmy Wales fundan Wikipedia
Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft
2. 2002
Lanzamiento del navegador web MozillaFirefox, llamado en un primer momento Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente
segn el TOP500.
3. 2005
Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con
conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados.
Se lanza el programa Google Earth.
Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.
Creacin de YouTube.
4. 2006
Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista
Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
5. 2007
La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin
Linux Ubuntupreinstalada.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5
6. 2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo
en ese momento.
Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G .
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero
1 en la lista de los ms veloces, TOP500.
7. 2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.
8. 2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa
Google y basado en Linux.
Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de
transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz

OPINION PERSONAL

En mi opinion el avance en las computadoras ha sido muy grande ya que se han ido disminuido
costos al igual que los tamaos existen mas tecnologias y mejores, poco a poco van siendo mas
pequeas, mas veloces, con mejor resolucion, y sobre todo una mayor diversidad de marcas
dedicadas a inovar las tecnologias dia a dia resolviendo asi las peticiones de los usuarios
exigentes

MICROPROCESADORES

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms complejo


de una computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como
el "cerebro" de una computadora.

El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos


integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.

Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar toda operacin
aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de los componentes integrados que
conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambin es el principal
encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones
programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, bsicamente, las
aritmticas y lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos
a memoria.

Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad
de control y una unidad aritmtico lgica (ALU), aunque actualmente todo microprocesador
tambin incluye una unidad de clculo en coma flotante, (tambin conocida como coprocesador
matemtico o FPU), que permite operaciones por hardware con nmeros decimales, elevando
por ende notablemente la eficiencia que proporciona slo la ALU con el clculo indirecto a travs
de los clsicos nmeros enteros.

El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico a la placa


base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de
refrigeracin, que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta
conductividad trmica, como cobreo aluminio, y de uno o ms ventiladores que fuerzan la
expulsin del calor absorbido por el disipador; entre ste ltimo y la cpsula del microprocesador
suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad trmica. Existen otros mtodos
ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin
extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales,
tales como en las prcticas de overclocking.

ES UN COMPONENTE PRINCIPAL DE LA MAQUINA YA QUE ESTE DA LAS ORDENES ALA


MAQUINA Y ES LA EL QUE ORGANIZA TODO HAY DE DIFERENTES TAMAOS E
FRECUENCIAS Y MODELOS Y MARCAS DE MICROPOCESADORES.

MEMORIA RAM

La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de


memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los
mdulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que
las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de
procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para
cualquier posicin. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria,
que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros
dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa
principal.

Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus mltiplos sern
representados en mltiplos binarios tales como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte.

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del
software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cmputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en
una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.

DISCOS DUROS

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira
a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han
disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin
de almacenamiento secundario para PCdesde su aparicin en los aos 60.1 Los discos duros han
mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin,
que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario. 1

Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos para
dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs del controlador de disco,
empleando una interfaz estandarizado. Los ms comunes hoy da son IDE (tambin llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial
ATA yFC (empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que
defina una o msparticiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio
disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos
duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean
mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC, en lugar de los prefijos binariosclsicos de
la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por
los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como
mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500
GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o
Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 465 GB.

Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado slido; aunque
tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no estn formadas por discos mecnicos, sino
por memorias de circuitos integradospara almacenar la informacin. El uso de esta clase de
dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy
en da ya son muchsimo ms asequibles para el mercado domstico.

USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive) o lpiz USB, es
un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Los
primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes
a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas
previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos


ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar
en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64
GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180
CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.

Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo


tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas. En Espaa son conocidas popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases como
Honduras, Mxico y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el
propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque
siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de conexin.

La Evolucin de las Computadoras

El desarrollo de las computadoras fue vertiginoso. Su uso se inicio en el campo de la ciencia,


paso al empresarial y en menos de 50 aos invadi la vida cotidiana.
Todo este desarrollo suele dividirse en generaciones :
Primera generacin:(1940-1957)

Eran Mquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en un tambor
magntico giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran procesados por vlvulas,
tubos de vidrios que contenian circuitos elctricos y que generaban mucho calor.

Eniac Creada en 1945 pesaba 30 T .


Tenia 18.000 valvulas
Calculaba la velocidad de los proyectiles militares.

Segunda genracin:( 1958-1963)

Los transitores remplazaron a las vlvulas. Las computadores eran ms pequeas, rpidas,
verstiles durareras y econmicas.
Los datos se almacenaban en discos magnticos. Mejor el sofware facilitando su programacin y utilizacin.
Se difundio el uso en empresas.

Modelo 1401 de IBM


Primera computadora
digital de uso comercial Fabricada en serie.

Tercera Generacin:(1964-1970)
Utlizaron cirucuitos integrados que permitan tener cientos de transitores en un pequeo espacio.
Las computadoras se hicieron ms pequeas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas ms flexibles.
IBM 360
Podia operar con varios programas
utilzndolos de a uno por ves

Cuarta generacin:(1971-1983)

Se generaliz el microchip.Esto dio lugar a la mquinas de menor tamao y costo, cada vez ms poderosas.
Nacieron las computadoras personales , la primera fue la APPLE desarrollada en 1976.En 1981 IBM lanz su
pc con una arquitectura abierta que permita integrar componentes de otros fabricantes .

APPLE 2
Primer contacto de los

estudiantes con la computacin.

Quinta Generacin (1984-al presente)

Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simltanea, aumentando la capacidad


de procesamiento.
Tambin mejora la interaccin con la mquina mediante la interfaz grfica. aparecen los primeros juegos de
realidad virtual y las computadoras porttiles.
Eurocom D900 C Phantom X,
un porttil totalmente configurable
para armarlo con lo ltimo en tecnologa en funcin
de nuestras necesidades.

Zcam: Controlar el ordenador con movimientos de mano


Un sistema de alta tecnologa que permite a los usuarios controlar el ordenador
simplemente moviendo las manos en el aire al igual que Tom Cruise en Minority
Report fue presentado en la Feria de dispositivos electrnicos de consumo
(Consumer Electronics Show) celebrada la semana pasada en Las Vegas. El
dispositivo, llamado Zcam saldr a la venta este ao.

El innovador sistema se basa en una pequea cmara 3D colocada bajo la pantalla del
ordenador y calibrada para detectar el movimiento. A diferencia de la mayora de las cmaras,
que miden el color, la Zcam utiliza infrarrojos y sistemas similares a los radares para detectar
distancias, determinando a qu distancia se encuentra el usuario y qu est haciendo.

Como resultado, la cmara puede reconocer los gestos de las manos y el movimiento de los
dedos, permitiendo a los usuarios controlar la actividad del ordenador con un movimiento rpido
de pulgar hacia la izquierda o la derecha o sealando con los dedos directamente a la pantalla.

El sistema que pueden ver los miles de visitantes de la feria tecnolgica ms grande del mundo
vale para los ordenadores de casa y oficinas, pero podra llegar a utilizarse tambin como
sistema de control en futuras generaciones de videojuegos.

La consola Wii, de Nintendo, ha alcanzado una enorme popularidad gracias a su controlador de


deteccin de movimiento, que permite a los jugadores interactuar con la pantalla simplemente
moviendo el mando. La oferta de la Zcam es similar, pero sin mando; basta con que la persona
mueva sus manos y dedos.

"The Wii has shown us the way, but we can take things so much further," said Zvi Klier, the chief
executive of 3DV, which makes the camera. "We think this is the next step."

La empresa israel 3DV ha estado desarrollando el sistema durante 10 aos y prev sacar al
mercado su primera cmara este ao. Se calcula que la cmara costar unas 100 libras con un
juego incluido, aunque el precio podra bajar.

Pero 3DV no es la nica empresa que ofrece tecnologa de deteccin de movimiento. Una
empresa de California, llamada Gesturetek, ha presentado tambin en la feria su prototipo
Airpoint, que utiliza dos pequeas cmaras para detectar el movimiento de los dedos,
permitiendo a sus usuarios controlar el ordenador como si fuese una pantalla tctil pero sin
contacto fsico.

Algunas compaas importantes han desarrollado otras interfaces novedosas, aunque un poco
menos avanzadas, como por ejemplo un nuevo sistema de TV de JVC, capaz de cambiar de
canal o encenderse y apagarse a partir de sonidos concretos como el de una palmada.

Avances Tecnologicas 2012

Los Avances Tecnologicos no cesan y para el 2012 ya se define una lista top 10 con las
mayores innovaciones en materia tecnolgica. En esta ocasin la revista Technology
Review del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en conjunto con Gartner Group e Intel
elaboraron la lista con los 10 mejores avances tecnolgicos para el 2012.
Entre los avances ms destacados que veremos el prximo ao estn celulares 3D, autos
con Internet, letreros interactivos, robots enfermeras y hasta implantes cibernticos.
A continuacin el detalle de los avances tecnolgicos para el 2012:

El Grafeno: Denominado como el material del futuro, es un derivado del grafito, de bajo coste,
flexible, transparente y de gran conductividad. El descubrimiento del grafeno signific el Premio
Nobel de Fsica 2010 para Andre Geim y Kostya Novoselov. El grafeno puede ser utilizado en
procesadores, pantallas tctiles, celulares y paneles solares. Es hasta 10 veces ms rpido que
el silicio, un excelente conductor y permite enrollarse y plegarse. Se espera en el 2012 su
produccin a gran escala.
Letreros interactivos: Se trata de pantallas LCD tctiles e interactivas con cristal hologrfico
que permitirn mejorar la experiencia de consumo ofreciendo informacin sobre el producto y
la forma adecuada para su aplicacin. Sern pantallas sensibles al tacto con video y
reconocimiento del rostro.
Robots enfermeras: Tendrn la capacidad para realizar anlisis de sangre, guiar y asistir a los
pacientes, medir la presin y la fiebre. Estos humanoides contarn con sistemas de
videoconferencia mvil para interactuar con los pacientes.
Vehculos inteligentes con Internet: Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la
creacin de vehculos con Internet. Este avance permitir que los viajeros puedan conocer el
estado de las vas, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como archivos
de msica y videos.
Celulares 3D: Mediante un software creado por Julien Flack, director de tecnologa de Dynamic
Digital Depth ser posible que las imgenes del celular cambien de 2D a 3D, ofreciendo una
experiencia mucho ms real sin necesidad de gafas.
Redes de sensores inalmbricos: Son redes de computadoras en miniatura equipadas para
una tarea comn, autoconfigurables, de fcil instalacin y capaces de concretar el proceso de
emisin y recepcin de datos en segundos. Serviran para detectar actividad ssmica, el estado
del trnsito y movimientos militares.
TV de LED: Se trata de pantallas 30% ms eficientes en el ahorro de energa que los LCD
tradicionales, eco-friendly, con menor generacin de calor, no utilizan materiales txicos ni
generan residuos. Adems, tienen una mayor duracin, brindan una mejor experiencia visual,
no deforman la imagen ni cambian el color.
Componentes fotovoltaicos: Son clulas solares de pelcula fina capaces de convertir de un
8 a un 12% de la luz que captan en electricidad. Este avance implicara un enorme avance de
la energa solar por encima de los combustibles fsiles.
Computacin ubicua: Esta tecnologa conocida tambin como Ubicomp, se refiere a la
integracin de la informtica en el entorno humano o real, al punto que la computadora
no sea percibida como un objeto diferenciado. Con ello el hombre podr interactuar de
forma natural con chips informticos para que realicen cualquier tarea diaria mediante
rdenes slo con la voz.
Implantes cibernticos: Los nuevos dispositivos mdicos implantables se basarn en
materiales pticos y electrnicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud
e historial del paciente, adems de monitorear sus signos vitales.

Publicado 8th November 2012 por Guadalupe Oate

http://avancesegunlatec.blogspot.mx/2012/11/avances-tecnologicos-de-la-computadora.html

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