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Computao Grfica

Apresentao da disciplina
Introduo a Computao Grfica

Prof. Rodrigo Rocha


prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com

Apresentao
Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com

Contedo Programtico
Introduo
I t d a Computao
C t Grfica;
G fi
Representao de Imagens: vetorial e matricial;
Dispositivos de entrada e sada;
Fundamentos de cor;
Transformaes Geomtricas no Plano 2D e Espao
3D;
Formas e Representao dos Objetos
Viso Computacional
Introduo aos Filtros Digitais;
Compresso
Modelagem e Animao Computacional.

1
Bibliografia
Livro texto (Programa do Livro texto - PLT)
AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao Grfica: teoria e
prtica. 1.ed. Rio de Janeiro: CAMPUS, 2003.
CONCI,
CONCI Aura; AZEVEDO,
AZEVEDO Eduardo; LETA,
LETA F..
F
Computao Grfica. 1.ed. Rio de Janeiro: CAMPUS,
2007. v.2
GOMES, P.. Computao Grfica. 1.ed. Rio de
Janeiro: LTC, 1998
Complementar
HETTEM JUNIOR,
JUNIOR Annibal.
A ib l Fundamentos
F d t ded
Informtica Computao Grfica . 1.ed. So Paulo:
LTC, 2006.
HEARN, Donald; BAKER, M. Pauline. Computer
Graphics: C version. 2.ed. New Jersey: Prentice - Hall,
1997.

Metodologia e Avaliao
Metodologia
Aula expositiva
Dinmicas de grupo
Exerccio
E i em classe
l
Laboratrios

Avaliao
1 Bimestre - 40%
Atividades (3,0)
Avaliao (7,0)

2 Bimestre - 60%
Atividades (3,0)
Avaliao Oficial (7,0)

2
Cronograma de aulas

Introduo
A Comp. Grfica matemtica e arte
Composio de imagens abstratas e inimaginveis
Relao entre luz, tempo e movimento
Software facilitador
Ex: sombra, muito difcil no desenho mo
Parte complexa fica com a mquina

Segundo a ISO (International Organization for


Standardization)
um conjunto de ferramentas e tcnicas para converter
dados para ou de um dispositivo grfico atravs do
computador

3
Introduo
Matemtica
Equaes
Simular a natureza em computadores
Fractais

Histrico
1950
Whirlwind
Primeiro computador com recursos de visualizao grficos
1955
Departamento de defesa USA
Sistema de monitoramento e controle de vo
Convertia informao do radar em imagens em um tubo de raios catdicos
1959
Termo Computer Graphics
1962
Mais importante das publicaes, a tese de Ivan Sutherland
Estruturao dos dados
Tcnicas de interao usando o teclado e caneta tica
1965
General Motors criou o precursor dos sistemas de CAD
1970
Novas tcnicas e algoritmos. Sombreamento e Z-Buffer
Reconhecimento da comp. Grfica com rea da Computao: SIGGRAPH

4
Histrico
1977
Lanamento do livro Fractals: Form, Chance and Dimension
1980
Publicao da imagem Plume 2
upo vulcnica
Erupo u c ca noo espao
Triunfo para processamento de imagem
Dcada de 80
Novas tcnicas de iluminao, como ray-tracing e radiosidade
Cabea falante Max Headroom, simular expresses humanas
Dcada de 90
Jurassic Park fotorrealismo
Exterminador do futuro 2 personagem computadorizado
Toy Story 1. longa metragem em 3D
Surgimento da linguagem OpenGL
Primeiras placas grficas NVIDIA
2000....
Plataforma passa a ser o PC
Shrek novos mtodos de animao de personagens
Final Fantasy filme com todos os atores modelados com tcnicas 3D
Matrix personagens virtuais

reas
Sntese de Imagens
Representao visual de objetos criados pelo computador
Visualizao cientfica ou computacional

Processamento de Imagens
Processar imagens na forma digital
Melhorar ou realar caractersticas visuais

Anlise de Imagens
Analisa imagens digitais para obteno de caractersticas
desejadas

5
Mercado
Jogos
Realidade virtual
Walkthrough
W lkth h para projetos
j t arquitetnicos
it t i
Medicina
Meteorologia
Lazer
Ed
Educao

Exerccio:
Quais reas e aplicaes?

Imagens Vetoriais
Vetor
Basicamente um segmento de reta orientado

Definio e modelagem dos objetos sintticos que sero representados


pela imagem
Elementos bsicos
Ponto, linha, curva
Primitivas vetoriais
Definem aparncia e geometria
Softwares
CorelDraw
FireWorks

6
Exemplos Imagem Vetorial
<rect width="120" height="80" fill="rgb(255,51,0)"
stroke="rgb(0,0,204)" stroke-width="4" />

<path style="fill:#a8b915" d="M82 66 c6.441 -0.04419 3.924


4.311 10 6 c0.951 0.1798 1.82 1.049 2 2 c-0.4824 1.284 -
1.716 2.518 -3 3 l-6 -5 l0 -1 c0.629 -2.333 -4.038 -5.134 -5 -3
c-3.869 0.3558 0.1422 -3.184 2 -2 z"/>

Imagens Matricias
Imagem descrita por um conjunto de clulas
em uma arranjo bidimensional, uma matriz
Cada clula representa os pixels
Mapa de Bits
Elemento bsico
Pixel
Softwares
Photoshop, Paint

7
Diferenas
Quais as vantagens e desvantagens das
imagens vetoriais e matriciais?

Dispositivos grficos de entrada


Teclado
Mouse
Joysticks
Tablet
Mesa digitalizadora
3D
Digitalizador 3D
S
Scanner 3D
Luvas
Capacetes
3d controllers
Roupa de realidade Virtual

8
Dispositivos grficos de sada
Impressoras
Jato de tinta, laser, trmica, cera, ...
Plotters
Monitores
M it
CRT, LCD, Plasma, Oled, ....
Monitores see-through
Ver atravs de onde no existe imagem
Displays de retina
Gera a imagens diretamente na retina
Head Mounted displays
culos de realidade virtual
Stereo Glasses
Tapa somente um dos olhos
Cave
Vrias telas. Exemplo estdio Boca Juniors

Exerccios
No Paint desenhar:
Ponto, crculo, quadrado, tringulo e arco
Desenhar a figura abaixo

Remova
R a bola?
b l ?
Aumente a bola na horizontal.
Coloque a bola em cima do quadrado

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