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1 bachillerato
Dibujo
Tcnico
Vicente Patn
Miguel Hurtado
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Dibujo Tcnico
1 bachillerato
ES PROPIEDAD
Vicente Patn
Miguel Hurtado
Editorial ECIR, S.A.
Depsito legal:V-1837-2008
I.S.B.N.: 978-84-9826-380-0
presentacin
el desarrollo de procesos de investigacin cientfica como en la comprensin grfica
de proyectos tecnolgicos cuyo ltimo fin sea la creacin y fabricacin de un produc-
to. Su funcin consiste en ayudar a formalizar o visualizar lo que se est diseando o
descubriendo, y contribuye a proporcionar desde una primera concrecin de posi-
bles soluciones hasta la ltima fase del desarrollo, donde se presentan los resultados
en planos definitivamente acabados.
Considerado el dibujo tcnico como un medio de comunicacin con el que el inves-
tigador o el creador transmite ideas, debe tambin contemplarse desde el punto de
vista de la lectura y comprensin de las ideas o proyectos de los dems, establecin-
dose para ello un conjunto de convencionalismos y normas que caracterizan el len-
guaje especfico del dibujo tcnico, y que le dan su carcter objetivo, fiable y univer-
sal.
De este modo se encuentran en el dibujo tcnico definidas las funciones instrumen-
tales de anlisis, investigacin, expresin y comunicacin en torno a los aspectos
visuales de las ideas y de las formas.
El presente texto presenta sus contenidos divididos en los siguientes bloques:
Una introduccin sobre arte y dibujo tcnico, tal como marca el nuevo currculo del
rea establecido por la LOE.
Un primer bloque dedicado a la geometra mtrica aplicada (trazados geomtri-
cos).
Un segundo bloque que trata la geometra descriptiva (sistemas de representa-
cin).
Un tercer bloque dedicado a la normalizacin y croquizacin.
Un anexo final en el que se pueden encontrar las informaciones necesarias para el
conocimiento de instrumentos, materiales y tcnicas que se usan en el dibujo tc-
nico.
Esta materia se encuentra directamente conectada con el rea de educacin plsti-
ca y visual de la ESO, habiendo tenido en cuenta los autores el carcter opcional del
4. curso, por lo cual los contenidos se retoman desde el nivel comn de 3. de ESO.
Conocedores, por la prctica docente, de la aridez del lenguaje matemtico aplica-
do a la geometra, los autores hemos tratado de vincular todas las explicaciones con
ejemplos prcticos y reales del campo del diseo, del arte y de la arquitectura o inge-
niera, dndole al texto un tratamiento ms humanista que haga ms agradable la
asimilacin de los contenidos expuestos.
Parodiando a Villard de Honnecourt (S. XIII): En este libro encontraris buenos con-
sejos sobre la forma de dibujar y cimentar del modo que la disciplina de la geome-
tra exige y ensea.
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3.3. Escalas.............................................................................................................................. 85
ndice
TEMA 4: TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS ............................................................ 91
1.1. La normalizacin como descripcin objetiva del lenguaje grfico .......................... 182
1.2. Principales aspectos de las normas aplicadas al dibujo tcnico industrial .............. 184
1. Introduccin........................................................................................................................ 203
Introduccin
1 Referencia histrica
La historia de la humanidad nos habla de la necesidad que tuvieron los hombres,
desde los primeros tiempos, de comunicarse entre s. De esta necesidad surgen
diferentes formas de expresin: mmica o corporal, oral o verbal y grfica; con-
virtindose esta ltima en un lenguaje universal, que superando las barreras idio-
mticas y culturales se ha instaurado como el nexo de unin entre el mundo de
las ideas y su realizacin prctica, es decir, como el instrumento que ha hecho
posible el desarrollo cientfico y tcnico de la humanidad (Fig. 1.).
Indudablemente todo este proceso ha ido evolucionando a lo largo de la historia
y dejndonos testimonios de esta evolucin en forma de esculturas, relieves,
dibujos, grabados o trazados.
Si realizamos un breve recorrido histrico, apreciaremos cmo ya en la antigua
Mesopotamia y Egipto se encuentran muestras de la actividad de escribas y
arquitectos que dibujan y proyectan edificios y construcciones. Es de destacar
el ejemplo de la estatua sumeria del Prncipe Gudea (2450 a.C.), que sostie-
ne sobre sus rodillas un tablero de dibujo con la planta y alzado de un edificio
(Fig. 2). Qu podemos decir del Arte Egipcio? Que en todas sus facetas se
encuentra codificado y reglado como si se tratara de una tcnica precisa y rigu-
rosa, uno de cuyos ejemplos podemos contemplar en el El sublime de los subli-
mes Palacio-templo de la reina Hatsepsut en Deir-El-Bahar (Fig. 3). Proyecta-
do y construido por el arquitecto Senmut, del cual nos ha llegado abundante
informacin biogrfica (Fig. 4).
De la antigedad clsica, tenemos un tratado de arquitectura de Vitrubio (s. I
a.C.), el cual utiliza fuentes griegas para su elaboracin y que entre los conoci-
mientos exigibles a un arquitecto nombra los siguientes: sea experto en el dibu-
jo, erudito en la geometra y no ignorante en la ptica, instruido en aritmtica,...
debe tener conocimientos de dibujo, para poder explicar mediante figuras el
aspecto que quiere dar a sus obras. La geometra presta numerosos auxilios a
la arquitectura; en primer lugar ensea el uso de la regla y del comps, instru-
mentos que sirven para dibujar con gran facilidad la planta de los edificios, los
ngulos rectos y las superficies horizontales... con la aritmtica se calcula el cos-
te de stos, se explica las relaciones entre sus medidas y se resuelve el arduo
problema de las proporciones... (Fig. 5). Fig. 2
Fig. 8
Fig. 6 Fig. 7
12 Introduccin
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Las ideas y escritos de Uccello fueron ampliados por el pintor y arquitecto geno-
vs Leone Batista Alberti, que escribi libros tericos que tuvieron gran difusin
y prestigio entre los artistas de la poca. En su obra Tratado de pintura, dice:
Que la ciencia es esencial al artista, y las artes son aprendidas por la razn y el
mtodo. La primera necesidad del pintor es conocer la geometra.
Alberti fue el que introdujo el concepto fundamental de la perspectiva de un cuer-
po, como interseccin producida por el cuadro con el cono visual (Fig. 10).
Parece ser que en las obras de Piero de la Francesca existe un misterioso tra-
bajo de proporciones que son los resultantes de querer imponer un ritmo al
espacio (Fig. 12).
Sus pinturas de vistas de ciudades logran producir un verdadero efecto de pro-
fundidad, mostrando la gran preparacin de Piero en esta tcnica.
La costruzione legitima fue expuesta de una forma clara en su tratado De
prospectiva pingendi, escrito en 1470 y dedicado al Duque Federico, pero per-
maneci indito hasta fines del siglo XIX (1899).
Esta obra consta de tres volmenes; el primero trata de los puntos, lneas y pla-
nos; el segundo, de los cuerpos estereomtricos y de su construccin, y el ter-
cero, de la realizacin perspctica de las cabezas y de las formas arquitectni-
cas. Se observa el estudio completo de todas las teoras de Alberti y demuestra
por medio de dibujos admirables que dos cuerpos iguales o desiguales pueden
parecer desiguales o iguales. En la citada obra estudia la representacin de una
bveda esfrica cortada por crculos de distinta inclinacin, siendo el primer
caso de representacin de una superficie curva mediante las proyecciones de
varias de sus secciones planas, estableciendo el concepto de envolvente de una
serie de curvas que son tangentes a la proyeccin del contorno aparente de la
superficie esfrica.
Piero escribi tambin un libro titulado De quinque corporibus regularibus, que
est dedicado al hijo del Duque, Guidobaldo.
G. Vasari, en su obra sobre La vida de los ms clebres pintores, escultores y
arquitectos, considera a Piero de la Francesca como el mejor gemetra de su
tiempo, y escribe: Raro nella difficolt del corpi regolari, nellaritmetica e nella
Fig. 12 geometria, y libri certamente gli hanno acquistato nome del miglior gemetra che
fusse nei tempi suoi.
La geometra fue para Piero el medio de dar a la forma su belleza absoluta.
Luca Pacioli (1445-1514), monje franciscano y profesor de varias Universidades
italianas, escribi, entre otras obras, un Tratado de Proportioni et Proporciona-
lit, y el hecho de haber sido la primera obra completa de matemticas que se
imprimi, ejerci gran influencia por la difusin que tuvo. Lo escribi en Miln a
raz de unas conversaciones en las que particip Leonardo (1497-98) y fue publi-
cado en Venecia en 1509. Tambin public Luca Pacioli la obra de Piero De
corporibus regularibus (los cinco volmenes fundamentales), que no haba sido
dado a conocer por el autor.
Es tambin interesante sealar la utilizacin de las falsas perspectivas, como,
por ejemplo, Bramante (Donato DAngnolo di Pascuccio, 1444-1514), que cuan-
do no poda disponer de un espacio real acuda a la perspectiva para obtener un
espacio ilusorio.
Andrea Palladio (1518-1580) utiliza tambin estas perspectivas modificadas para
sugerir mayores profundidades de las que realmente se podan obtener.
Vemos la Galera del Palazzo Spada de Francesco Borromini (1599-1667), que
alrededor de 1635 construy un patio lateral al famoso palacio del cardenal Ber-
nardino Spada, donde podemos ver un ejemplo notable de las llamadas Mara-
villas mgicas o perspectivas aceleradas.
Cuando el espectador se halla en el patio y mira la galera de columnas, le da la
sensacin que es enormemente larga y al fondo se ve la gran estatua de un gue-
rrero. Al acercarse se da cuenta que ha sufrido un engao ptico, pues el arco
frontal de primer trmino tiene 580 metros de alto y 3 metros de ancho y el arco
14 Introduccin
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del siglo XV y principios del XVI una verdadera obsesin. Infinidad de publicacio-
nes de Vitrubio, Euclides, Platn, Ficino, etc., se iban produciendo en las ciuda-
des de Florencia y Roma.
La perspectiva estaba considerada como el medio indispensable para la repre-
sentacin de la profundidad, y los artistas del Renacimiento la llamaban una
invenzione del nostro seculo nuovo, pero a pesar de que llegaron a dominar las
leyes fundamentales de la perspectiva, consiguiendo trazados perfectos, el sen-
tido de profundidad obtenido era solamente lineal; sera necesario esperar a
mitad del siglo XVI y el XVII para que se llegase a una concepcin espacial ms
completa, uniendo los distintos planos que generalmente se empleaban, colo-
cando las figuras y objetos como verdaderas capas frontales.
Los artistas no se atrevan a representar los objetos fuera de su dimensin nor-
mal, y tanto Piero della Francesca como Leonardo saban muy bien que haba
una divergencia entre la construccin proyectiva central y la visin humana. Se
hablaba de las deformaciones perspectivas que era necesario evitar. Las relacio-
nes exactas de tamao entre los objetos lejanos y los muy prximos, tal como se
dan proyectivamente en perspectiva, eran evitados en lo posible, y a ello tenda
Fig. 15 la eleccin de una distancia principal ms bien grande que corta.
En el siglo XVI se produce la transformacin decisiva, adquiriendo el fondo la
importancia que le corresponda en su colaboracin formal para representar la
profundidad.
La lnea del Horizonte es ahora considerada como smbolo mximo del espacio,
el elemento del infinito que la pintura antigua no tuvo en cuenta, pues cuando en
siglos anteriores aparecieron los primeros fondos en lejanas azuladas era verda-
deramente un deseo de profundidad, pero el espacio estaba concebido por
varios trminos superpuestos.
Es en la segunda dcada del siglo XVI cuando II Parmigianino se pinta un auto-
rretrato en un espejo convexo (fig. 15) con una mano gigante en primer trmino
y como fondo un ngulo de habitacin con una ventana que, como proyeccin
perspectiva curvilnea, las rectas estn representadas por arcos de crculo pro-
yectados en el plano del Cuadro. Este cuadro increble, desconcertante, que fue
considerado fuera de toda lgica, es un intento, aunque extremo, de llevar a la
representacin los verdaderos valores perspectivos de las cosas que, posterior-
mente, grandes artistas del barroco llevaran a su realizacin ms extraordinaria.
Por otra parte, el concepto del espacio tuvo un desarrollo histrico propio y no
poda ser resuelto solamente con una estructuracin lineal perspectiva aunque
fuese perfecta.
Todos los objetos eran vistos como en un primer plano, reducindose a repre-
sentar ms pequeo lo lejano y la ms grande lo cercano, pero todo visto con el
mismo detalle. La mirada iba enfocando sucesivamente todos los objetos como
cosas aisladas y su relacin era puramente lineal.
Leonardo ya intua una concepcin del espacio mucho ms real con una visin
fundamentalmente pictrica. En muchas partes de su Tratado de la Pintura
habla desvalorizando indirectamente la importancia de la lnea; con la distancia,
se pierde la nocin de los contornos, La terminacin de un color es el princi-
pio de otro color y no tiene que estar dada por la lnea, pero la mirada segua
desplazndose sobre los objetos buscando el volumen de ellos sin considerar el
espacio como el elemento primordial que iba a ser capaz de resolver la repre-
Fig. 16a El amor victorioso de Caravaggio 1598-99. sentacin de la tercera dimensin en el Cuadro de una forma ms completa bajo
un concepto perspectivo integral.
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18 Introduccin
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Fig. 19
20 Introduccin
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El Principio afirma que cada uno de tales teoremas lleva un teorema sombra (dual)
incluido en s mismo, una especie de Doppel-Gaenger matemtico, y que este teo-
rema dual surge a partir de la simple enunciacin del teorema original por medio de
un intercambio automtico, con ayuda de nuestro pequeo diccionario, de los tr-
V
minos punto, lnea, o unin, interseccin, o colineal, concurrente, o tringulo, trilnea.
Cuando se aplica este Principio al Teorema de Desargues, obtenemos la rec-
proca del Teorema de Desargues. Verifiquemos esto al escribir el Teorema de
Desargues de la forma siguiente:
Si dos tringulos son tales que las uniones de los correspondientes vrtices son
B incidentes con un punto, las intersecciones de los lados correspondientes son
incidentes con una lnea.
P Q
A
C
Al transformarse, segn nuestro diccionario, y al intercambiar vrtice y lado,
R tenemos:
eje Si dos trilneas son tales que las intersecciones de los lados correspondientes
son incidentes con una lnea, entonces las uniones de los vrtices correspon-
R'
C' dientes son incidentes con un punto.
A' P'
Q' Esto es la recproca del Teorema de Desargues. Las matemticas se esfuerzan en
pasar sin principios mientras vaya adelantando, y el Principio de la Dualidad es hoy
B' en da un teorema, quizs demostrado ms fcilmente cuando se introduce el lge-
bra en la geometra, pero una discusin sobre este punto nos llevara demasiado
Fig. 21 lejos. Sin embargo, incluso esta corta descripcin del Principio de la Dualidad, que
puede extenderse al espacio proyectivo de un nmero ilimitado de dimensiones,
posiblemente demuestre el afn que tenan los gemetras implicados en su inven-
cin (o descubrimiento) en cuanto a apropiarse de l como su propia idea personal.
Demostraremos ahora la importancia que tiene el Teorema de Desargues dentro
de la teora de la perspectiva. Una vez ms, supongamos que tenemos un trin-
gulo ABC dentro de un plano , y que el tringulo ABC es su representacin
dentro del plano ; el ojo del pintor es V. Las lneas correspondientes, tales
como AB y AB, interceptan en el eje de proyeccin, la interseccin de los pla-
nos y . Otra vez desdoblamos los planos y alrededor del eje hasta que
Z U v W
se sitan en el mismo plano, proceso al que se llama robattment.
Tenemos ahora dos tringulos ABC, ABC dentro del mismo plano, y las intersec-
ciones de AB, AB, de BC, BC, y de CA, CA se sitan sobre una lnea. Segn
el Teorema de Desargues, las uniones AA, BB y CC aqu tambin pasan a tra-
L' G'
D' vs de un punto V (Fig. 21). Ahora, V est determinado nicamente como la inter-
C'
seccin, de, digamos, las lneas AA y BB. Se desprende que, si tenemos un pol-
H' F'
O' gono cualquiera PQRSTU... y la imagen proyectada P Q R S T U ..., entonces
I' P' K'
las lneas correspondientes tales como PQ, PQ se encuentran todas en el eje, y
Q' las uniones de todas las parejas de los puntos correspondientes, PP, QQ, RR,
A M X E B SS... pasan todas por el punto V. Este ltimo resultado es una consecuencia
inmediata de haber aplicado el Teorema de Desargues a los tringulos ABP,
Fig. 22 ABP, luego a los tringulos ABQ, ABQ, y as sucesivamente. Las uniones PP
y QQ pasar a travs de la interseccin de AA y BB, que es el punto V.
El problema del dibujo en perspectiva, tal como lo enfocaron los pintores del
Renacimiento, era el siguiente. Dada una figura tal como un polgono PQRST,...
dentro de un plano , llamado el plano horizontal, hasta qu punto puede rea-
lizarse un dibujo en perspectiva correcto del mismo en el plano rebatido , lla-
mado plano pictrico? Sigue habiendo una lnea de fuga, llamada tambin lnea
del horizonte, en , y la lneas correspondientes, tales como PQ y PQ, inter-
seccin en una lnea, el eje, llamado tambin lnea horizontal.
22 Introduccin
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3 La geometra en el arte
Como ya hemos comentado, Vitruvio, que vivi varios siglos despus de Eucli-
des, escribi los diez libros de arquitectura. En ellos menciona la geometra
como un valiossimo instrumento para los arquitectos y dedica un espacio signi-
ficativo al estudio de las proporciones humanas, tema que surge en unos comen-
tarios referentes a la simetra.
Dice Vetruvio que la simetra proviene de la proporcin, de una correspondencia
entre las medidas de los miembros de una obra entera y del conjunto con res-
pecto a cierta parte seleccionada como modelo, el mdulo. Sin la simetra y la
proporcin no pueden existir principios en el diseo de un templo.
Damos aqu las proporciones de Vitruvio, el cual afirma que el cuerpo humano
est diseado por la naturaleza de tal forma que la cara, desde la barbilla hasta
la parte superior de la frente
y las races inferiores del cuero cabelludo, es la dcima parte de la altura ente-
ra; con la mano abierta, desde la mueca hasta la punta del dedo corazn, ocu-
rre exactamente lo mismo; la cabeza, desde la barbilla hasta la coronilla, es una
octava parte, y con el cuello y un hombro desde la parte superior del pecho has-
ta las races inferiores del cuero cabelludo, es una sexta parte; desde el centro
del pecho hasta la cima de la cabeza, es una cuarta parte.
Si tomamos la longitud de la cara como nuestra medida de unidad, la distancia
desde la parte inferior de la barbilla hasta la parte inferior de las fosas nasales
es una tercera parte de la cara; existe la misma distancia desde la parte inferior
Fig. 24 Proporciones en el rostro. de las fosas nasales hasta una lnea entre las cejas; y desde este punto hasta las
races inferiores del cuero cabelludo, o sea la frente, existe tambin una distan-
cia igual a la tercera parte de la cara.
La longitud del pie humano es una sexta parte de la altura del cuerpo; la longi-
tud del antebrazo es la cuarta parte, y la amplitud del pecho es tambin una cuar-
ta parte. Los otros miembros del cuerpo tambin tienen sus proporciones sim-
tricas y, gracias a servirse de ellas, los grandes escultores y pintores de la anti-
gedad consiguieron fama y prestigio... (Fig. 24).
Recordemos que ya Platn haba comentado que Dios geometriza, y fue cita-
do a menudo por los fsicos tericos de principios de siglo que estaban ocupa-
dos en fabricar modelos del tomo (Fig. 25).
En la arquitectura clsica, las columnas son de tres tipos: Corintio, Jnico y Dri-
co. Y Vitruvio da todos los detalles necesarios acerca de su historia y diseo
(Fig. 24b).
El primero de los rdenes arquitecturales fue el Drico. Cuenta la leyenda que
se tom la medida del pie de un hombre, se descubri que meda la sexta parte
de su altura total, y se aplic esta proporcin a la edificacin del fuste entero,
incluido el capitel. De esta forma naci la columna drica, que exhibe las propor-
ciones, la fuerza y la belleza del cuerpo masculino... y luego, cuando quisieron
construir un templo en honor a Diana, en un nuevo estilo de belleza, tradujeron
estas pisadas a trminos caractersticos de la esbeltez de las mujeres y constru-
yeron una columna cuyo grosor meda solamente una octava parte de su altura
para que diera la impresin de ser ms alta.
La altura del capitel jnico meda solamente la tercera parte del grosor de la
columna, mientras que la del capitel corintio era igual al grueso entero. Y se bas
evidentemente en el acanto, que es, posiblemente, el diseo ms elaborado en
toda la historia del arte decorativo.
24 Introduccin
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Pero algo cabe decir en favor del atractivo esttico de determinadas proporcio-
nes, entre ellas la proporcin urea, y vamos a examinar lo que dice P. H. Schol-
fied en su libro The Theory of Proportion in Architecture (Cambridge University
Press, 1958) a este respecto.
En la figura 28a vemos un rectngulo dividido en dos rectngulos por una lnea
paralela a dos de los lados. Comparamos las formas del rectngulo con las for-
mas de los dos rectngulos en los que lo hemos dividido. En general, las tres
formas son diferentes, pero existen mtodos para eliminar una de ellas. En la
figura 28b uno de los rectngulos menores es similar, en cuanto a forma, al rec-
tngulo original. Los lados del rectngulo son x2 y x, de modo que la relacin es
x, y la divisin realizada en el lado ms largo se encuentra a una distancia 1 (uni-
dad) del borde. La relacin para el rectngulo menor es, por lo tanto, tambin x:
1 = x, de modo que este rectngulo tiene la misma forma que el rectngulo ori-
ginal, cualquiera que sea el valor de x. Vemos que las dos diagonales trazadas
en la figura son perpendiculares.
En la Figura 28c, el rectngulo original est formado por lados iguales a x2+1 y
x, y tambin aqu la divisin es una unidad a partir de uno de los extremos. Aho-
ra, los dos rectngulos formados por la divisin son similares entre ellos, con la
Fig. 27a relacin entre los lados x: 1 = x, pero no son necesariamente similares al rectn-
gulo original. En la Figura 28e, los lados del rectngulo son 2x y 1, y la divisin
se ha realizado en el punto medio, de modo que los dos rectngulos obtenidos
son idnticos.
Podemos eliminar ahora dos de las tres formas presentes en cada figura si vol-
vemos a examinar la Figura 28b y escribimos:
1/x = (x2 1)/x,
D
Si nos esforzamos en hacer que los tres rectngulos de la Figura 28e tengan la
5 5 misma forma, volveremos a obtener la Figura 28d. Estars de acuerdo en que el
A B ojo s responde a la similitud de las formas en la Figura 28d.
5 5 5 5
Sq Sq Sq Sq
Proseguimos esta investigacin de las formas simples y vamos a examinar un
C rectngulo dividido por lneas paralelas en ambos lados, como en la Figura 29a.
Si los contamos, vemos que hay nueve rectngulos de diferentes formas en esta
b 1 x2 - 1
a
figura. En la Figura 28b, una de las divisiones es una divisin central, lo que
reduce el nmero de formas diferentes de nueve a seis. Si se examina la cues-
x
tin de reducir todava ms el nmero de las distintas formas, existen tres casos
en lo que el nmero de formas diferentes se reduce a tres. Estos casos pueden
verse en las Figuras 29c, d y e, donde m = (1 + 5 ) / 2 , la proporcin urea. Al
x2
1 1
d
comprobar la similitud de las formas, es til servirse de la propiedad 1 + m = m2,
2
correspondiente a la proporcin urea.
c x2
1 1 Existe tambin un caso, que puede verse en la Figura 29f, donde no existe nin-
e x x gn eje de simetra vertical ni horizontal, sino tan slo un eje de simetra diago-
x 1 nal. La forma original es un cuadrado. Hay tres cuadrados en la figura, y seis rec-
tngulos, dos de los cuales tienen por lados la relacin 1 + m = m2; los otros
x2 + 1 2x cuatro tienen la relacin m.
No cabe duda de que la proporcin urea parece tener algunas propiedades
Fig. 28a atractivas, y vamos a proseguir el estudio de sus propiedades matemticas.
26 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:08 Pgina 27
2 3
As, empezando por el tercer trmino, 2 = 1 + 1, y luego 3 = 2 + 1, 5 = 3 + 2, e
8 = 5 + 3, 13 = 8 + 5, y el prximo trmino de la serie es: 21 = 13 + 8, etc. 2 3
2 f 1
Este conjunto de nmeros tiene un largo historial y es denominado serie de Fibo-
nacci. Leonardo de Pisa tropez con ella en el ao 1202, en relacin, nada 1
menos, que con la cra de conejos, y le dio el apodo de Fibonacci, hijo de buen
2 2
carcter, y este nombre ha quedado asociado a la serie. Parti de la suposicin 2
de que los conejos viven sempiternamente, y de que cada mes cada pareja con-
cibe una nueva pareja, que a su vez es productiva a la edad de dos meses. En 2
el primer mes, el experimento se inicia con una pareja recin nacida de conejos,
por lo que apuntamos el nmero 1. En el segundo mes hay todava una sola pare- Fig. 29
ja, por lo que apuntamos 1 de nuevo. En el tercer mes, nace una pareja, por lo
que apuntamos el nmero 2. En el cuarto mes tenemos 3 parejas, en el quinto 5
parejas, y as sucesivamente, y es fcil ver como surge la siguiente relacin:
un = un1 + un2.
Es curioso que esta relacin no fuese formulada concretamente por Leonardo
de Pisa, sino sealada por Kepler cuatro siglos ms tarde.
La proporcin urea, como vimos, surge con conexin con el pentgono regu-
lar, y por lo tanto, la serie de Fibonacci representa tambin un papel en todo, lo
relacionado con los pentgonos regulares o los pentgonos estrellados. En la
Figura 30 mostramos algunas de las diferentes proporciones en las que la pro- 5 4 5
porcin urea est implicada, y que tanto intrigaron a Pacioli y a numerosos artis-
3
tas y arquitectos desde entonces.
2 2
Son las propiedades aditivas de la proporcin urea las que tienen tanta impor- 3 1
tancia en el diseo. Cada vez que una nueva longitud un del diseo se traza igual
a uun1, donde la longitud un1 ya est trazada, existe la satisfaccin de saber que
un = un1+ un2 de modo que cabe adaptar unas a otras las partes del diseo.
Le Corbusier, cuyo sistema se amolda a un mtodo defendido por muchos arqui-
tectos, ya que se sirve de una escala, el Modulor, inventada por el propio Le Cor-
busier y que asegura la repeticin de formas similares. El Modulor consiste en
dos escalas, la roja y la azul. Las dimensiones de la escala azul son el doble de
las de la roja, y las divisiones de cada escala se basan en la serie u, donde u es
la proporcin urea. Por lo tanto, el Modulor no es solamente un instrumento de
proporcin arquitectnica, sino tambin un medio de asegurar la repeticin de
Fig. 30
formas similares, como vimos en nuestro comentario sobre las diferentes formas
que pueden hallarse en un rectngulo gracias a una lneas transversales horizon-
tales y verticales (Fig. 31).
Fig. 31
Fig. 32
28 Introduccin
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Una vez que se haya meditado bien sobre todo y se hayan establecido las dimen- 60
28
siones fundamentales por medio del clculo o la experiencia, puede ya trazarse 120
40
sobre el papel el proyecto de una mquina o una instalacin y se puede some- 8
ter a la crtica ms sutil todo el conjunto y sus detalles con la mxima comodi- 40
dad. Si se encuentra que el conjunto no resulta satisfactorio, se deja aparte el 14
60
16 90
100
proyecto entero y se realiza rpidamente otro mejor. Si basta con reformar algu-
nos detalles o particularidades, su sustitucin puede llevarse a cabo con toda 5r
65 Largo de agujero central 52
facilidad. Si desde un principio se albergan dudas sobre cul es la mejor entre
las distintas posibilidades, se pueden disear todas, compararlas entre s y esco-
ger la ms oportuna.
Fig. 33 a y b
Pero el diseo no es slo enormemente importante para el proyecto, sino tam-
bin para la misma construccin, puesto que en l se fijan de modo exacto y
seguro las dimensiones y formas de todas las partes. La fabricacin en s se limi-
ta a construir con materiales slidos cuanto en el dibujo se representa. Todas las
partes constitutivas de la mquina pueden construirse por separado, con lo cual
se consigue repartir el trabajo entre un gran nmero de operarios y organizar la
construccin de manera que la totalidad de las labores a realizar puedan cum-
plirse a su debido tiempo, en el sitio ms apropiado, con el mnimo de tiempo,
dinero y materiales, y finalmente con una exactitud y seguridad que no dejan
lugar a error.
Procediendo del modo descrito no es posible cometer equivocaciones graves, y
en el caso de que se produzca alguna de vez en cuando, resulta fcil e inmedia-
ta la localizacin de su causa.
Sin embargo hasta finales del siglo XIX y principios del XX no se empiezan a
sentar las bases de un diseo unificado que responda a las necesidades de la
expansin industrial. Es ya en el siglo XX por primera vez, en 1917, se crean en
Alemania las normas DIN, cuya finalidad es unificar y racionalizar diseos, medi-
das, fabricaciones, smbolos, etc. Estas normas han logrado imponerse poco a
poco y hoy da, salvo raras excepciones, se usan en todo el mundo.
Estas normas han sido ampliadas por las normas ISO, las cules han alcanza-
do una implantacin universal bastante estimable (ver el tema de normaliza-
cin).
Si se compara un diseo de principios del siglo XX con los de la actualidad, se
notar la evolucin que ha sufrido para lograr una mayor claridad y sencillez
(Fig. 35). Fig. 34
Fig. 35
Fig. 36 a y b
Fig. 37 a y b
Sabemos que slo los mtodos tcnicos de la realizacin artstica pueden ser
enseados, no el arte. A la funcin del arte se le dio en el pasado una importan-
cia formal que le escinda de nuestra existencia cotidiana, mientras que, en cam-
bio, el arte est siempre presente cuando un pueblo vive de modo sincero y sano.
30 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:09 Pgina 31
Por ello nuestro deseo es inventar un nuevo sistema de educar que pueda condu-
cir mediante una nueva enseanza especializada de ciencia y tcnica a un com-
pleto conocimiento de las exigencias humanas y a una percepcin visual de ellas.
As, nuestra intencin es formar un nuevo tipo de artista creador, capaz de com-
prender cualquier gnero de necesidad: no porque sea un prodigio, sino porque
sepa aproximarse a las exigencias humanas segn un mtodo preciso. Desea-
mos hacerle consciente de su poder creador, sin miedo a los hechos nuevos, en
su propia labor independiente de toda frmula.
Como puede verse, los postulados de Gropius se han convertido en exigencias,
pues mientras no se consiga su plena realizacin no se habr logrado estable-
cer el equilibrio entre el hombre y su entorno (Figs. 37 y 38).
Para R. G. Scott, disear es hacer algo por una razn definida. (Fundamen-
tos del diseo, 1951). Y aade que diseo es toda accin creadora que cum-
ple su finalidad. Hacemos algo porque lo necesitamos, esto es, somos creado-
res. sta es la nica eleccin que cabe en la vida: o limitamos nuestros deseos
y necesidades para adaptarnos a lo que las circunstancias nos ofrecen, o utiliza-
mos nuestra imaginacin, conocimientos y habilidad para crear algo que respon-
de a dichas necesidades. Como individuos hacemos tal eleccin en forma inde-
pendiente y como grupo social, en conjunto. Todo lo que utilizamos se cre para
llenar alguna necesidad.
El diseo no slo consiste en representar grficamente un contenido, sino que
incluye toda actividad creadora encaminada a la consecucin de un fin. Disear
es proyectar ideas y materializarlas en acciones y objetos. Es por ello que abar-
ca casi todas las actividades humanas y as podemos hablar de diseo grfico,
industrial, comercial, arquitectnico, etc. (Fig. 39).
Fig. 38 Fig. 39
Fig. 40 Fig. 41
5 Diseo Industrial.
Conjuncin de lo funcional y lo esttico
Las condiciones para que un producto pertenezca al sector industrial son:
a) Que sea producido con medios industriales y mecnicos (intervencin exclu-
siva de la mquina).
b) Su interaccin (produccin en serie) o repetibilidad.
El diseo naci en 1919 cuando Walter Gropius fund la Bauhaus, el programa
de esta escuela de diseo (que tuvo su antecedente en la Deustscher Werk-
bund) tenda a formar un nuevo tipo de artista; un artista til a la sociedad, que
cree obras de arte en los objetos de uso cotidiano (Fig. 42).
32 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:09 Pgina 33
Fig. 42 a, b y c
34 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:09 Pgina 35
El objeto industrial, ser considerado, pues, igual que cualquier otro mensaje
capaz de proporcionarnos un determinado coeficiente informativo. Como la teo-
ra de la informacin se basa esencialmente en el clculo de la cantidad de infor-
macin presentada por el mensaje dado, fcil ser convencerse de que la infor-
macin misma valdr tanto ms cuanto mayor sea la imprevisibilidad del conte-
nido de tal mensaje.
Puesto que la informacin proporcionada por un mensaje dado depende de su
originalidad, se comprende fcilmente que el grado de informacin de ese
mensaje puede equivaler al grado de sorpresa que causa su imprevisibilidad e
improbabilidad; as, pues, en lo que se refiere al diseo industrial, su novedad,
es algo fundamental para obtener una informacin de alto grado, es decir, pre-
sentar a los ojos del consumidor una solicitacin muy fuerte a que adquiera el
objeto. Cuanto ms nuevo, ms inslito, ms indito sea el objeto lanzado al mer-
cado, tanto ms fcil e intensa ser su adquisicin por los compradores; apenas
haya aprendido la forma de su novedad, tan pronto se haya consumido su
cualidad comunicativa, disminuir su valor no slo esttico sino, sobre todo,
informativo.
12. Valor expresivo y simblico del objeto industrial.
Hauger, Morris, Cassirer, etc., opinan que la obra de arte debe considerarse
como simblica de algo, en concreto como simblica del sentimiento huma-
no. En cuanto al objeto industrial, el simbolismo podra definirse como funcio-
nal que se identifica con la funcionalidad del objeto... son objetos cuya primor-
dial razn de ser es la de funciona junto con la de llamar la atencin del con-
sumidor mediante sus especficas y concretas calidades formales. Casi todos
los objetos industriales desde el telfono hasta el muro cortina, desde el bol- Fig. 48 Bolgrafo Bic.
grafo hasta el jet contienen cualidades formales que simbolizan su funcin para
hacer que el objeto resulte ms fcilmente identificables. Unas veces se exalta el
formalismo funcional, pero otras, se enmascara u oculta (caso del motor en el
automvil), o bien, todo lo contrario: se decora, hasta recargar de ornamentacin
el objeto (los antiguos aparatos de radio) este estilo se extiende entre las dos
guerras. Hacia 1944 aparece en Italia uno de los primeros ejemplares de apara-
to moderno de radio: el Phonola de los hermanos Castiglione (Fig. 49).
13. El Styling: sus aspectos positivos y negativos.
La crisis de 1929. Entre los aos 1920 y 1935 surgen en USA potentes organi-
zaciones de estudiosos cuya principal tarea consista en estudiar la mejor mane-
ra de hacer deseables o atractivos los productos ya gastados por el uso.
El styling fue combatido por los diseadores europeos, a cuya cabeza figura-
ba la Bauhaus de Gropius. Sin embargo, el styling aport innovaciones intere-
santes (el tubo metlico sinuoso) en lugar del tubo metlico anguloso), el
styling podra considerarse como una especie de subcategora artstica cuyo
valor esttico es tan solo aleatorio, pero que como respuesta a las exigencias de
las mesas, es de primordial necesidad.
14. El diseo industrial en la sociedad competitiva y en la socialista. Fig. 49 Transitor.
36 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:09 Pgina 37
tebeos, las fotonovelas, etc.) que alcanzan tiradas antes desconocidas... Las
obras destinadas a este nuevo tipo de funcin de masas deberan responder
necesariamente a algunos requisitos de gusto y de nivel artstico, o idneo para
ser comprendidas por todos. Esto es un problema esencial de los mass media
(medios de comunicacin de masas), pues se hace necesario introducir en ella
formas artsticas antes destinadas solamente a las lites o grupos minoritarios.
El problema de los pases subdesarrollados o del tercer mundo.
21. Valores y lmites del diseador al proyectar.
Diferencias entre diseo (dossing y draxxing) y dibujo artstico. El diseador
es un proyectista e incluso, un planificador del mismo proceso productivo.
Debe reagrupar, estudiar y sintetizar los datos a l suministrados por los diver-
sos investigadores, tcnicos, calculadores y expertos del mercado y de las tc-
nicas operativas, de modo que puede sacar las conclusiones que le permitan
fijar el tipo de producto que haya de proyectarse.
Le compete al diseador el idear el objeto, de tal modo, que ste sea inmedia-
tamente comprensible y legible para el consumidor; o sea, de modo que sus
cualidades funcionales queden explcitamente semantizadas.
El proyectista restablece hoy (sociedad industrial), el contacto entre arte y pbli-
co, es el artista de hoy, la persona que ana lo funcional con lo esttico.
Desde la fig. 47 te mostramos algunos de los hitos histricos del diseo en cual-
quiera de sus facetas.
38 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:10 Pgina 39
40 Introduccin
BAXX5814_INTRO 22/4/08 12:10 Pgina 41
Geometra
BLOQUE 1
Tema
1 Trazados fundamentales en el plano
Tema
2 Construccin de formas poligonales
Tema
3 Homotecia: Proporcionalidad y
semejanza
Tema
4 Transformaciones geomtricas
Tema
5 Tangencias
Tema
6 Construccin de curvas de especial
inters en el diseo y en el arte
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:08 Pgina 43
V
1.1 Trazado de rectas perpendiculares y paralelas
Dos rectas son perpendiculares cuando al cortarse forman ngulos de 90.
S
S
V1
r
M N r
P
A B C
Fig. 3 V
90
R S R S O
P P A A B
Fig. 4
44 Geometra
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:08 Pgina 45
Paralelismo
Dos rectas, en el plano grfico, son paralelas cuando sus puntos son equidistan-
tes entre s.
Para trazar rectas paralelas bastar mantener esta equidistancia.
En el trazado de rectas paralelas existirn unos datos fijos, una recta a la que hay
que trazar su paralela y un punto exterior que determinar la equidistancia.
Los ejercicios que resuelven el planteamiento se basan en la constante existen-
te entre los arcos de la circunferencia y las cuerdas que abarcan dichos arcos.
A arcos iguales corresponden cuerdas iguales.
El ejercicio de la figura 5 est basado en este planteamiento, el punto O es
centro de la circunferencia que tiene por radio OP. MN es el dimetro, trasla-
P' P
dando la cuerda MP a NP', los puntos P-P' mantienen la equidistancia respec-
to de la recta, en virtud de la igualdad de tringulos que se genera. (Fig. 5)
Otro procedimiento basado en el mismo principio es el de la figura 6 que
toma el punto P como centro de un arco de circunferencia, que al cortar a la
recta determina el punto M, P-M es el radio. Si con radio en P-M y centro en N O M
M se traza otro arco, ste corta a la recta en N. Trasladando la cuerda N-P
sobre M-P' se genera un paralelogramo romboide, por lo que la recta que
pasa por P-P' es paralela a la recta dada. Fig. 5
La recta P-M es secante a las dos paralelas que determina pares de ngulos
iguales: alternos internos, correspondientes, alternos externos, etc. (Fig. 6b)
P' P
a
b
b
r a
M N
Fig. 6 Fig. 6b
r
P
30
45
13
5
12
0
90 45 90 60
150
75
5
15
165 10
46 Geometra
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:08 Pgina 47
B
D
Fig. 10 r
a r
b
En cambio dividir ngulos con arcos de circunferencia, mediante el comps, esto V A V C
es ms limitado, ya que, slo permite dividir el ngulo por mltiplos de 2, median-
te sucesivas bisectrices. (Fig. 11)
B' D'
b
A
re
M C' c
sta
a
s
V V' A'
V B
Fig. 11 Fig. 14
La triseccin del ngulo con arcos de comps solamente es posible en el ngu-
lo recto, no siendo posible en el resto de los ngulos (Fig. 12). En el caso de
querer dividir ngulos cualesquiera en tres partes iguales se recurre a la planti-
lla (Fig. 15) que resuelve el problema.
A
M
30
30
N
30
60
Fig. 12 V
V B
a b c d
T T
1/3
m
r
m m
V 1/3 V V
V
r
N n
1/3
r
P P
Fig. 15 Partimos de un ngulo dividido en 3 partes (a). En (b) se ha trazado una circunferencia tangente
a los lados del ngulo formados por dos de las partes. Observa en la figura c que la circunferencia es tan-
gente al ngulo en T y N, la prolongacin de N determina el punto P. Comprueba en la figura d como la plan-
tilla coincide con los puntos de la figura c.
60
A B
45
30
V
13 12
5 0
15
10
150 5
75
Fig. 16
48 Geometra
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Es el lugar geomtrico cuyos puntos abarcan siempre con un mismo ngulo los
extremos de un segmento de recta (Fig. 17). Este lugar geomtrico es el arco
de una circunferencia. V
Para comprender esta definicin se parte de las relaciones entre un ngulo y una V''
circunferencia, as como de las constantes que se derivan entre sus ngulos.
Un ngulo est relacionado con una circunferencia cuando los lados del ngulo
son secantes o tangentes a la misma.
El vrtice del ngulo puede estar situado fuera de la circunferencia, en la misma A B
o dentro de ella (Fig. 18).
ngulos en la circunferencia
Las posiciones bsicas que puede adoptar un ngulo respecto de una circunfe-
rencia son: O
no tiene relacin
ngulo central. Cuando el vrtice del ngulo est situado en el centro de
la circunferencia.
ngulo Inscrito. Cuando el vrtice est en la circunferencia y los lados Fig. 17
son secantes a ella.
ngulo semiinscrito. Cuando el vrtice est en la circunferencia y un lado del
ngulo es secante y el otro lado es tangente.
ngulo interior. Cuando el vrtice del ngulo est en el crculo y los lados
son secantes a la circunferencia.
ngulo exterior. Cuando el vrtice del ngulo est fuera de la circunferen-
O O O
cia y sus lados son secantes a ella.
ngulo circunscrito. Cuando tiene el vrtice fuera de la circunferencia y los
lados son tangentes a ella (Fig. 19).
De entre todas las posiciones que pueden darse entre un ngulo y una circunfe-
rencia estudiaremos ahora las posiciones que se relacionan con la construccin Fig. 18
del arco capaz y dejaremos las restantes para cuando estudiemos la potencia.
Estos ngulos que nos ocupan son el central, el inscrito y el semiinscrito.
O O O
O O O
Fig. 19
Fig. 21 V=XY
Z
V = 90
2
180 Z 180 Z C
V= =V= =V=
B 2 2 2 2
Con lo expuesto puede observarse que tanto el valor de los ngulos inscrito y
semiinscrito es la mitad del central correspondiente. Por ello en la construccin
del arco capaz intervienen los ngulos inscritos y semiinscritos.
Z O
Construccin del arco capaz
C De la definicin del arco capaz se desprende que los puntos del plano abarcan
con el mismo ngulo los extremos de un segmento.
Y
X
Para su construccin debes conocer el segmento y el ngulo. stos son V y AB,
A V T
sita el segmento AB y en un extremo sita el ngulo V (Fig. 23). El ngulo V
ser semiinscrito del arco capaz y la perpendicular r en B ser radio del arco
capaz. La mediatriz de AB determinar sobre el radio r el centro O del arco
capaz. Se ha construido con ello una circunferencia cuyos ngulos inscritos y
semiinscritos son iguales.
Fig. 22 Si el ngulo dado es recto su ngulo central es de 180 por lo que el segmento
AB se transforma en dimetro de la circunferencia, los ngulos inscritos son rec-
tos (Fig. 24).
50 Geometra
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Z'
V V' =
V 2
V
A B O V
r
O
A B A B
V
Fig. 23 Fig. 24
Z'
A B
V'
Fig. 25
1. Trazado de la perpendicular en el extremo de un segmento aplicando el procedimiento del arco capaz para un
ngulo recto.
2. Hallar el arco capaz para una cuerda de 27 mm y un ngulo de 33O.
Ejercicios
3. Hallar el lugar geomtrico de los puntos medios de las cuerdas de un arco capaz coincidentes en el extremo de
un segmento.
4. Hallar un tringulo conocidas la base de 34 mm, el ngulo opuesto a la base de 50O y la mediana de 31 mm.
5. Construir un tringulo rectngulo cuya hipotenusa mida 43 mm y un ngulo 35O.
6. Construir un cuadriltero sabiendo que la diagonal mide 37 mm, los ngulos opuestos miden A = 68O y B = 75O,
y los lados opuestos 27 mm y 15 mm respectivamente.
7. Construir un tringulo rectngulo sabiendo que la hipotenusa mide 50 mm y el cateto 40 mm.
1/4
M
O
P
P
Fig. 26
E B
O C
A 1 2 3 4 D
Fig. 27
52 Geometra
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PA PT'
= PT2 = PA PA'
PT PA'
A' PA'
A'
PA
A
P A A'
A
P O
P O
B
B'
T
TT'
Fig. 36
54 Geometra
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:09 Pgina 55
a
(Fig. 37)
a x
a
a x
Fig. 37
POSITIVA d2 r2 > 0
P A r O r A'
d
NEGATIVA d2 r2 < 0
Modulor de Le Corbusier. Este modulor est generado mediante secciones areas. A' r O P A
d
Valor de la potencia
Para expresar el valor matemtico de la potencia sta puede calcularse toman-
do la recta que desde P pasa por el centro de la circunferencia, llamando d a la
NULA d2 r2 = 0
distancia que hay desde el punto P hasta el centro de la circunferencia y r al
radio de la misma se tiene:
Potencia = PA PA' = K O r
A' P A
(d r) (d + r) = d2 r2 =K (Fig. 38) d
d2 r2
POTENCIA MNIMA d = 0 r2
Si P es exterior a la circunferencia la potencia ser positiva ya que d2 r2 >0
Si P es interior a la circunferencia la potencia ser negativa ya que d2 r2 < 0 O P
A' A
Si P est en la circunferencia al ser d y r iguales, la potencia ser nula ya que
d2 r 2 = 0
Si P est en el centro de la circunferencia d2 = 0 por lo que el valor de la poten-
cia es mnima y vale r2 (fig. 38). Fig. 38
Tema 1 Trazados fundamentales en el plano 55
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:09 Pgina 56
1,829
x
a
1,397
1,130
a
863
x
698
534
a
x
432
330
267
204
165
126
102
78
Trazado armnico de Kantaros griego. Museo de ALBERTO DURERO, Eva. Museo del Prado. Comparacin del modulor de Le Corbusier con la
Boston. figura de Eva.
56 Geometra
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:09 Pgina 57
Fig. 40
As se tiene:
2
a a
(1) Tringulo OMP d = + m2 + 2 c
2
2 2
2
a a
(2) Tringulo MPO' d'2 = + m2 2 c
2 2
La diferencia 1 menos 2 da
a
d2 d'2 = 4 c = d2 d'2 = 2 a c
2
La distancia c deber ser constante, por ello la distancia H-M deber ser siem-
pre la misma para todo punto P. Todo punto P que mantenga d2 d'2 constan-
te estar situado necesariamente sobre la perpendicular en H a la recta que une
los centros. (Fig. 40)
Determinacin del eje radical
Cuando las circunferencias sean secantes o tangentes, la obtencin del eje radi-
cal es muy fcil ya que stas determinan puntos de potencia nula para las dos
circunferencias, en este caso el eje radical pasar por los puntos de potencia
nula cumpliendo la condicin anterior. (Fig. 41)
P
P
d P
O O'
O O' O O'
O''
e' P'
e E.R.
E.R.
E.R.
Fig. 41
Fig. 42
P
Al conjunto de circunferencias que tienen un mismo eje radical se le llama haz
de circunferencias. Todo punto del eje radical la misma potencia respecto de
todas las circunferencias del haz.
Tipos de haces:
O O'
Haz secante.- Dos circunferencias al cortarse determinan dos puntos de poten-
cia nula. Por dos puntos pasan infinitas circunferencias que pertenecen a ese
haz, todas ellas tienen potencia nula, el eje radical pasa por los dos puntos de la
O'' interseccin y tendr la misma potencia respecto de todo el haz. Observa que al
e
ser PT2 = PA PA' la tangente PT a todas las circunferencias del haz tendr la
e' misma longitud para todas y ser radio de una circunferencia secante que deter-
minar todos los puntos de tangencia posibles desde P. (Fig. 46)
Fig. 44 Haz tangente.- Ser el formado por las infinitas circunferencias que pueden
pasar por un punto, este punto tiene potencia nula y es comn para todas las cir-
cunferencias del haz. La recta que pase por el punto de tangencia y sea perpen-
dicular a la recta que una los centros, ser el eje radical y cumplir la misma con-
dicin anterior. (Fig. 47)
P
P
R
O O'' O'
T''
T'
A
e T
e'
Fig. 45 A'
T m T'
Fig. 46
58 Geometra
BAXX5814_UD1T1 22/4/08 09:09 Pgina 59
ER
Fig. 47
r
P
Haz no secante (haz ortogonal). Si la recta r es exterior a c, para hallar las res-
tantes circunferencias del haz bastar que tengan sus centros en la recta d y que C
el punto Q de interseccin de d y r tenga la misma potencia respecto de ellas y
c. Para obtener esta condicin, bastar trazar la circunferencia de centro Q que
sea ortogonal a c. (Dos circunferencias son ortogonales cuando se cortan de tal Q d
O M N
modo que los radios de ambas son tangentes, y por tanto perpendiculares entre
s). Toda circunferencia del haz que sea ortogonal a la de centro Q cumplir la
misma condicin. Los punto M y N se llaman polos del haz.
Como en los casos anteriores todo punto P del eje radical por tener la misma ER
potencia para todo el haz, las rectas tangentes trazadas desde P a todas las cir-
cunferencias del haz tendrn la misma longitud y sern radios de una circunfe-
rencia de centro en P. (Fig. 48). Fig. 48
1. Dibujar los segmentos tangentes desde un punto a una circunferencia cuya distancia es de 8 cm y el radio de
la circunferencia de 2 cm.
2. Hallar el eje radical de estos pares de circunferencias.
Ejercicios
0 01 0
0
01 01