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O Livro dos Contos Perdidos 1

J. R. R. Tolkien
ii
Contedo

1 A Cabana dos Jogos Perdidos 1

iii
iv CONTEDO
Captulo 1

A Cabana dos Jogos Perdidos

Na capa de um dos Livros de Exerccios do Colgio agora j to desgastados , nos quais


alguns dos Contos Perdidos foram compostos, meu pai escreveu: A Cabana dos Jogos Per-
didos, que inicia [o] Livro dos Contos Perdidos: e na capa est tambm escrito, na caligrafia
de minha me, suas iniciais, E. M. T., e uma data, 12 de Fevereiro de 1917. Nesse livro
o conto foi passado a limpo por minha me; uma cpia caprichada de um manuscrito
grosseiro escrito a lpis por meu pai em folhas soltas, as quais foram colocadas dentro
da capa. Portanto, a data da verdadeira composio desse conto pode ter sido, mas pro-
vavelmente no foi, anterior ao inverno de 1916-17. A cpia caprichada segue o texto
original precisamente; algumas mudanas posteriores, em sua maior parte pequenas (a
no ser na questo dos nomes), foram ento feitas cpia passada a limpo. O texto segue

O
em sua forma final.

RA ,
aconteceu certa vez que um viajante de pases distantes, um homem de grande
curiosidade, foi trazido, pelo desejo de terras estrangeiras e dos costumes e habita-
es de povos inusitados, por um navio to distante a oeste quanto a Ilha Solitria,
Tol Eressa na lngua das fadas, mas que os Gnomos1 chamam de Dor Faidwen, a Terra do
Alvio, e uma grande histria nos leva at ela.
Certo dia, depois de muito viajar, ele chegou, quando as luzes do anoitecer se acendiam
em muitas janelas, ao p de uma colina numa ampla e arborizada plancie. Ele se encontrava
agora prximo ao centro dessa grande ilha e por muitos dias vagou por suas estradas, pa-
rando cada noite nas casas da gente que encontrava pelo caminho, fossem elas de um vilarejo
ou boa cidade, por volta da hora do entardecer e do acender das velas. Pois, nesse horrio, o
desejo de novas vises menor, mesmo naqueles cujo corao o de um explorador; e ento
mesmo um filho de Erendel, como era esse caminhante, volta seus pensamentos para a ceia
e o descanso e o contar de histrias antes de chegada a hora de ir para a cama e dormir.
Quando ele se encontrava no p da pequena colina houve uma leve brisa e ento um
voo de gralhas sobre sua cabea na luz clara do entardecer. O sol h algum tempo havia
afundado para l dos ramos dos olmos que ficavam to distantes quanto os olhos podem
ver sobre a plancie, e h algum tempo seu ltimo ouro desapareceu atravs das folhas e
deslizou atravs das clareiras para adormecer sob as razes e sonhar at a aurora.
Essas gralhas deram voz de bem-vindo de volta casa acima dele, e com uma volta
rpida chegaram em seus ninhos nos topos de altos olmos no cume dessa colina. Ento
pensou Eriol (pois assim ele foi chamado mais tarde pelo povo da ilha, e seu significado
Aquele que sonha sozinho, mas de seus nomes anteriores essa histria no conta):
A hora do descanso se aproxima e, embora eu no saiba sequer o nome desta bela
cidade sobre uma pequena colina, aqui procurarei por descanso e abrigo e no mais seguirei
1O Segundo Cl, os Noldoli (posterior Noldor). Para o uso da palavra Gnomos veja a pgina 38; e para a
distino lingustica feita aqui, veja pp. 46-7.

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2 CAPTULO 1. A CABANA DOS JOGOS PERDIDOS

em frente at o amanhecer, e nem mesmo ento talvez, pois o lugar parece belo e suas brisas
de um bom sabor. Para mim ele tem o ar de esconder muitos segredos da antiguidade e
coisas maravilhosas e belas em seus tesouros e nobres locais e nos coraes daqueles que
moram dentro de suas muralhas.
Eriol vinha do sul e uma estrada seguia em linha reta diante dele, cercada por um lado
por uma grande muralha de pedra cinzenta encimada por muitas flores, ou em alguns locais
se sobressaa com grandes teixos escuros. Entre eles, enquanto subia a estrada, podia ver
as primeiras estrelas brilharem adiante, assim como ele cantou mais tarde na cano que
comps para aquela bela cidade.
Quando ele chegou ao topo da colina entre suas casas e, andando por acaso, desceu um
beco sinuoso, at um pouco abaixo da inclinao ocidental da colina, seus olhos foram atra-
dos por uma pequenina casa cujas muitas janelinhas estavam acortinadas confortavelmente,
de forma que apenas a luz mais morna e deliciosa, como as que os coraes contm dentro
de si, aparecia ao longe. Ento seu corao ansiou por uma boa companhia, e o desejo pela
caminhada morreu dentro dele - e impelido por um grande impulso ele se virou em direo
porta dessa cabana, e batendo na porta, perguntou a algum que veio e a abriu qual seria
o nome dessa casa e quem morava ali. E foi dito a ele que essa era Mar Vanwa Tyaliva, ou
a Cabana dos Jogos Perdidos, e sobre aquele nome ele muito meditou. Ali vivia, foi dito,
Lindo e Vair que a construram muitos anos atrs, e com eles no poucos de seus parentes
e amigos e filhos. E sobre isso ele meditou ainda mais do que antes, vendo o tamanho da
cabana; mas aquele que abriu a porta para ele, percebendo seus pensamentos, disse:
Pequena a habitao, mas ainda mais pequenos so aqueles que moram aqui - pois
todos que entram devem ser de fato muito pequenos, ou por sua prpria vontade se tornam
um povo muito pequeno, mesmo quando ficam em p sobre a soleira.
Ento Eriol disse que gostaria carinhosamente de entrar e pedir a Vair e Lindo por uma
noite de benevolncia para com os hspedes, se assim quisessem, e se ele poderia por von-
tade prpria se tornar pequeno o suficiente ali sobre a soleira. Ento disse o outro, Entre,
e Eriol deu um passo adentro, e vejam, parecia uma casa de grande espao e grande deleite,
e seu senhor, Lindo, e sua esposa, Vair, vieram a frente para receb-lo; e seu corao ficou
mais feliz dentro dele do que alguma vez j esteve em todas suas peregrinaes, embora
desde que colocou os ps na Ilha Solitria sua alegria tenha sido muito grande.
E quando Vair disse as palavras de boas vindas, e Lindo perguntou a ele seu nome e
de onde vinha e por qual lugar procurava, e ele chamou a si mesmo de o Estrangeiro
e disse que vinha das Grandes Terras,2 e que procurava por onde quer que seu desejo de
viajar o levasse, ento a ceia da noite estava servida no grande salo e Eriol foi levado at
l. Nesse salo apesar do vero haviam trs grandes fogos - um na distante extremidade e
um em cada lado da mesa e, salvo por suas luzes, quando Eriol entrou tudo estava em uma
morna penumbra. Mas naquele momento muitas pessoas vieram carregando velas de todos
os tamanhos e muitas formas em bastes de estranhos modelos: muitos feitos de madeira
e outros de metal batido, e estes foram colocados sobre a mesa do centro enquanto aqueles
foram colocados sobre as mesas laterais.
No mesmo instante um grande gongo soou num ponto distante da casa com um som
suave, e segui-se um som de risos de muitas vozes misturadas a um grande bater de ps.
Ento Vair disse a Eriol, vendo seu rosto preenchido por um feliz questionamento:
Essa a voz de Tombo, o Gongo das Crianas, que fica do lado de fora do Salo dos
Jogos Reconquistados, e ele soa uma vez para convoc-los a este salo quando chegada a
hora de comer e beber, e trs vezes para convoc-los ao Salo do Fogo Lenha para ouvir
histrias e, acrescentou Lindo, Se, ao soar uma vez, h risos nos corredores e o som de
2 As
Grandes Terras so as terras a leste do Grande Mar. O termo Terra-Mdia nunca usado nos Contos
Perdidos, e de fato no aparece at escritos dos anos 30.
3

ps, ao soar trs vezes numa tarde as paredes tremem com o jbilo e os sapateios. E o som
das trs batidas o momento mais feliz do dia para o Guardio-do-Gongo, Corao Peque-
nino, como ele mesmo declara ter conhecido a felicidade de outrora; e realmente antigo ele
alm da conta apesar da felicidade de sua alma. Ele navegou em Wingilot com Erendil na
ltima viagem em busca de Kr. Foi o soar desse Gongo nos Mares Sombrios que levantou
o Dorminhoco na Torre da Prola que fica muito alm a oeste das Ilhas do Crepsculo.
A essas palavras a mente de Eriol se inclinou tanto, pois lhe pareceu que um novo e belo
mundo se descortinava diante dele, que no ouviu mais nada at ser convidado por Vair
a se sentar. Ento ele olhou para cima e, vejam!, o salo e todos os seus bancos e cadeiras
estavam preenchidos com crianas de todos os aspectos e tipos e tamanhos, enquanto sal-
picados entre eles haviam pessoas de todos os modos e idades. Em apenas uma coisa eram
todos semelhantes: naquele olhar de grande felicidade que iluminava cada rosto com uma
alegre expectativa de satisfao e jbilo prximo. A luz suave das velas tambm caa sobre
todos eles; ela brilhava em tranas brilhantes e cintilava sobre cabelos negros, ou aqui e ali
deixava um fogo plido em mechas cinzentas. Enquanto ele comtemplava, todos se levanta-
ram e em uma s voz entoaram a cano da Entrada da Refeio. Ento a comida foi trazida
e colocada diante deles, e da em diante os carregadores e aqueles que serviram e colocaram
a mesa, anfitrio e anfitri , crianas e convidados, se sentaram: mas Lindo primeiro aben-
oou a comida e a companhia. Enquanto eles comiam, Eriol caiu em discurso com Lindo e
sua esposa, contando-lhes histrias de seus antigos dias e de suas aventuras, especialmente
aquelas que encontrou na jornada que o trouxe at a Ilha Solitria, e perguntou em retorno
muitas coisas a respeito do belo local e, mais do que tudo, sobre a bela cidade na qual agora
se encontrava.
Lindo disse a ele:
Saiba ento que hoje, ou mais provavelmente ontem, voc cruzou as fronteiras da-
quela regio que chamada Alalminr ou a Terra dos Olmos, que os Gnomos chamam
de Gar Lossion, ou o Recanto das Flores. Essa regio se encontra no centro da ilha, e sua
localizao mais bela; mas, acima de todas as cidades e vilarejos de Alalminr, fica Koro-
mas ou, como alguns a chamam, Kortirion, e essa cidade aquela na qual voc se encontra.
Tanto por que se encontra no corao da ilha quanto por causa da altura de sua imponente
torre, aqueles que falam dela com amor a chamam de Citadela da Ilha ou, at mesmo, do
Mundo. Existem mais razes para isso do que apenas grande amor, pois toda a ilha procura
os moradores daqui em busca de conselhos e sabedoria, msica e conhecimento; e aqui,
num grande korin de olmos, vive Meril-i-Turinqi (Um korin uma grande sebe circular, seja
de pedra ou de espinhos ou at mesmo de rvores, que encerra um gramado verde.) Meril
descende do sangue de Inw, a quem os Gnomos chamam Inwithiel, ele que foi o Rei de to-
dos os Eldar enquanto viveram em Kr. Assim foi nos dias anteriores ao lamento do mundo
que Inw os guiou em direo s terras dos Homens: mas essas grandes e tristes coisas e
como os Eldar vieram para esta bela e solitria ilha, talvez eu as conte uma outra hora.
Mas, depois de muitos dias, Ingil, filho de Inw, vendo que este era um lugar muito
belo, descansou aqui e sobre ele reuniu muitos dos mais belos e sbios, muitos dos mais
alegres e gentis, de todos os Eldar3 . Entre todos que vieram para c estava meu pai Vanw
que foi com os Noldorin encontrar os Gnomos, e o pai de Vair minha esposa, Tulkastor.
Ele foi amigo de Aul, mas viveu durante longo tempo com os Flautistas das Praias, os
Solosimpi, e ento veio entre os primeiros at a ilha. Ento Ingil construiu a grande torre4
e chamou a cidade de Koromas, ou o Repouso dos Exlios de Kr, mas por conta dessa
torre ela chamada principalmente de Kortirion.
3 Em ambos os manuscritos as palavras de todos os Eldar so seguidas por: pois mais nobres no haviam,
vendo que ser do sangue dos Eldar igual e suficiente; mas isso foi riscado do segundo manuscrito.
4 A redao original foi a grande Tirion, alterado para a grande torre.
4 CAPTULO 1. A CABANA DOS JOGOS PERDIDOS

Por volta dessa hora chegavam perto do fim da ceia; ento Lindo encheu seu copo e Vair
depois dele e todos no salo, mas a Eriol ele disse: Este que colocamos em nossas taas
o limp, a bebida dos Eldar tanto jovens quanto velhos e, bebendo, nossos coraes mantm
a juventude e nossas bocas se enchem de msica, mas dessa bebida no posso oferecer: Tu-
rinqi apenas pode d-la queles que no so da raa dos Eldar, e aqueles que a bebem devem
permanecer para sempre com os Eldar na Ilha at a hora em que partirem para encontrar
as famlias perdidas de seus parentes. Ento ele encheu a taa de Eriol, porm com vinho
dourado dos antigos barris dos Gnomos; e ento todos se levantaram e beberam em nome
da Longa Jornada e do Reacender do Sol Encantado. Ento soaram o Gongo das Crianas
trs vezes, e um clamor alegre surgiu no salo, e alguns abriram grandes portas de carvalho
no fundo do salo - naquela parte onde no havia lareira. Ento muitos apanharam as ve-
las que foram colocadas em altos bastes de madeira e as seguraram bem no alto enquanto
os outros riam e conversavam, e ento formaram uma pista na parte central da companhia
pela qual desceram Lindo e Vair e Eriol e, quando eles passaram pelas portas, a multido
os seguiu.
Eriol viu agora que eles estavam num corredor curto e largo cujas paredes foram atapeta-
das por metade do caminho; e naquelas tapearias haviam muitas histrias desenhadas das
quais ele no sabia o significado naquele momento. Acima dos tapetes parecia haver pintu-
ras, mas que ele no conseguia ver devido penumbra, pois os portadores das velas estavam
atrs, e diante dele a nica luz vinha de uma porta aberta atravs da qual derramava-se um
brilho vermelho como o de um grande fogo. Esse - disse Vair, - o Fogo-dos-Contos
ardendo no Salo de Lenha; l ele queima durante todo o ano, pois ele um fogo mgico, e
ajuda grandemente o contador em sua histria: mas para outro lugar vamos agora. E Eriol
disse que isso lhe pareceu melhor do que qualquer outra coisa.
Ento toda a companhia entrou sorrindo e conversando no salo de onde vinha o brilho
avermelhado. Era mesmo uma bela sala como se pode ver, pelos lampejos do fogo que
danavam sobre as paredes e pelo teto baixo, enquanto sombras profundas se escondiam
pelos cantos. Em volta da grande lareira estava uma poro de tapetes macios e almofadas
espalhadas por toda a parte; e um pouco para o lado estava uma cadeira profunda com
braos e pernas de caverna. E foi ento que Eriol percebeu naquela (e em todas as outras
vezes) que, sempre que entrava ali na hora de se contar histrias, o nmero de pessoas e
crianas parecia sempre grande o bastante porm no enorme, pequeno o suficiente e, no
entanto, no escasso.
E ento todos se sentaram onde podiam, velhos e jovens, mas Lindo sentou-se sobre a
funda cadeira e Vair sobre uma almofada aos seus ps, e Eriol regozijando-se na labareda
avermelhada por tudo que fosse vero, se esticou em direo pedra da lareira. Ento disse
Lindo:
De qu devem ser as histrias esta noite? Devem ser sobre as Grandes Terras, e das
moradas dos Homens; dos Valar e Valinor; do Oeste e seus mistrios, do Leste e sua glria,
do Sul e seus ermos inexplorados, do Norte e seu poder e fora; ou desta ilha e seu povo;
ou dos dias antigos de Kr onde nosso povo uma vez viveu? Por recebermos esta noite um
convidado, um homem de grandes e excelentes viagens, que a mim se parece com um filho
de Erendel, deveriam as histrias serem de viagens, dentro de um barco, de ventos e do
mar?5
Mas a esse questionamento alguns responderam uma coisa e outros responderam outra,
at que Eriol disse:
5 Essasentena, de que a mim parece um filho..., substituiu no manuscrito original um trecho anterior:
deveriam ser sobre Erendel o marinheiro, o nico entre os filhos dos homens que teve grande contato com
os Valar e os Elfos, o nico de seu povo que foi visto alm de Taniquetil, ele que navega para sempre mesmo
no firmamento?
5

Eu lhe imploro, se todos os outros estiverem de acordo, que dessa vez conte me sobre
esta ilha, e de toda esta ilha mais ansiosamente gostaria de aprender sobre essa agradvel
casa e essa bela companhia de moas e rapazes, pois de todas as casas essa me parece ser a
mais amvel e de todas as reunies a mais doce que alguma vez j contemplei.
Ento disse Vire:
Saiba ento que outrora, nos dias de6 Inw (e difcil ir mais distante que isso na
histria dos Eldar), havia um lugar de belos jardins em Valinor ao lado de um mar prateado.
Esse lugar ficava prximo aos confins do reino mas no distante de Kr, j que devido a
sua distncia da rvore-sol Lindelos houvesse ali uma luz de tarde de vero, salvo apenas
quando as lamparinas de prata eram acesas sobre a colina no crepsculo, e ento pequenas
luzes brancas danavam e tremeluziam pelas trilhas, perseguindo sombras negras sob as
rvores. Esse era um momento de alegria para as crianas, pois era principalmente nessa
hora que um novo camarada descia o caminho chamado de Olr Mall ou o Caminho
dos Sonhos. Foi dito a mim, embora eu no saiba a verdade, que esse caminho corria por
caminhos tortuosos at os lares dos Homens, mas esse caminho nunca trilhamos quando
por l caminhvamos. Era um caminho de margens profundas e grandes sebes pendentes,
alm das quais ficavam muitas rvores altas, onde parecia viver um suspiro perptuo; mas
no raro grandes vaga-lumes rastejavam sobre a relva de suas fronteiras.
Neste lugar de jardins um alto porto de trelia, que brilhava como ouro no creps-
culo, se abria sobre o caminho dos sonhos, e de l levava por caminhos sinuosos ao mais
belo de todos os jardins, e bem no centro do jardim havia uma cabana branca. De qu ou
quando havia sido construda ningum sabia e nem agora se sabe, mas foi dito a mim que
ela brilhava com uma luz branca, e que era feita de prolas e seu teto de palha, porm uma
palha de ouro.
De um lado da cabana ficava um bosque de violetas brancas e do outro um poderoso
teixo, de cujos brotos as crianas faziam arcos ou escalavam por seus galhos at o telhado.
Mas nas violetas todos os pssaros que alguma vez j cantaram de forma doce se reuniam
para cantar. As paredes da cabana se encurvaram com o tempo e suas pequeninas janelas de
trelia foram torcidas em formas estranhas. Ningum, costuma-se dizer, morava na cabana,
a qual no entanto era guardada em segredo e cuidado pelos Eldar de forma que nenhum mal
pudesse se aproximar dela, e que as crianas ainda podem brincar l dentro em liberdade
sem ter conhecimento a respeito da guarda. Essa era a Cabana das Crianas, ou dos Jogos de
Dormir, e no dos Jogos Perdidos, o que tem sido dito equivocadamente nas canes entre
os Homens - pois nenhum jogo havia sido perdido at ento, e infelizmente aqui e agora
apenas fica a Cabana dos Jogos Perdidos.
Estas tambm foram as primeiras crianas - filhas dos pais dos pais dos Homens que l
chegaram; e por pena os Eldar buscaram guiar todos aqueles que desciam aquele caminho
para dentro da cabana e do jardim, para que no se perdessem em Kr e se tornassem ena-
morados da glria de Valinor; pois ento ou eles ficariam ali para sempre, e grande angstia
cairia sobre seus pais, ou eles vagariam para l e para c em vo para sempre, e se tornariam
estranhos e selvagens entre os filhos dos Homens. Mais ainda, mesmo aqueles que vagaram
sobre as bordas dos rochedos de Eldamar e l se perderam, deslumbrando-se com as belas
conchas e os peixes de muitas cores, as lagoas azuis e espuma de prata, eles traziam de volta
a cabana, atraindo-os gentilmente com o odor de muitas flores. Havia ainda alguns poucos
que ouviam naquela praia o toque suave das flautas dos Solosimpi ao longe e aquelas que
no brincavam com as outras crianas mas subiam nas janelas mais altas e olhavam fixa-
mente para fora, se esforando para ver os vislumbres distantes do mar e as praias mgicas
alm das sombras e das rvores.
6O texto original era antes dos dias de, alterado para nos primeiros dias de, e ento para o texto apresen-
tado.
6 CAPTULO 1. A CABANA DOS JOGOS PERDIDOS

A maior parte das crianas no entravam na casa com frequncia, mas danavam e
brincavam no jardim, juntando flores ou perseguindo as abelhas douradas e borboletas com
asas bordadas que os Eldar colocavam dentro do jardim para sua alegria. E muitas crian-
as ali se tornaram amigas, e depois se conheceram e se amaram nas terras dos Homens,
mas dessas coisas talvez os Homens saibam mais do que eu posso te dizer. Haviam ainda
aqueles, como eu disse, que ouviram as flautas dos Solosimpi ao longe, ou outros que se
desviando novamente alm do jardim capturavam um som do canto dos Telelli sobre a co-
lina, e outros ainda que atingiam Kr depois de voltar para casa, e suas mentes e coraes
ficavam completamente maravilhados. Das posteriores memrias nebulosas destes, de seus
contos quebrados e trechos de canes, vieram muitas lendas estranhas que deliciaram os
Homens por muito tempo, e ainda o fazem, talvez; pois tais eram os poetas das Grandes
Terras.7
Quando as fadas deixaram Kr esse caminho foi bloqueado para sempre com grandes
rochas intransponveis, e l permanece a certeza de uma cabana vazia e um jardim nu at
o dia de hoje, a assim ainda ser muito depois da Longa Jornada quando, se tudo correr
bem, as estradas atravs de Arvalin at Valinor sero preenchidas com os filhos e filhas dos
Homens. Mas vendo que nenhuma criana veio at ali por repouso ou prazer, sofrimento
e angstia se espalharam entre eles e os Homens quase pararam de acreditar, ou de pensar,
na beleza dos Eldar e a glria dos Valar, at que um deles veio das Grandes Terras e nos
suplicou para aliviar a escurido.

7 Essa ltima frase foi uma adio ao segundo manuscrito.