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Juegos recreativos

Qu son los juegos y deportes recreativos?


Se sitan entre a medio camino entre juego y deporte. Se rigen por
reglas flexibles y poco estructuradas, lo que fomenta la creatividad.
Se pueden clasificar en funcin de diferentes factores:
- Por el nmero de participantes ( individuales, de adversario y
colectivos )
- Por la forma de participacin ( cooperacin y competicin )
- Por la forma de manejar los instrumentos ( lanzamientos, golpeo,
)

Juegos y deportes recreativos individuales


Se pueden practicar solos y suponen la superacin de uno mismo, suelen
ser un reto y desarrollan nuestra creatividad. Entre ellos encontramos el
patinaje, el ciclismo o los malabares.

Desarrollan habilidades tales como:


-Anticipacin perceptiva ( con los lanzamientos )
-Equilibrio ( con los desplazamientos )
-Coordinacin culo-manual ( con la manipulacin )

Juegos y deportes recreativos de adversario


Participan dos contendientes ( uno contra otro ). Se suele usar una pelota y
se golpea con las manos o con algn implemento ( palas o raquetas )
Desarrollaremos principalmente la resistencia y la coordinacin culo-
manual. Se agrupan en dos tipos:
- De competicin.- Hay que superar al contrario ( por ejemplo
bdminton )
- De cooperacin.- El objetivo es comn ( por ejemplo las palas )

Juegos y deportes recreativos colectivos


Participan dos ms jugadores por equipo. Aqu encontramos todos los
deportes colectivos tradicionales ( ftbol, balonmano, ) pero practicados
con normas flexibles y adaptadas.
Se clasifican segn los objetivos a conseguir:
- Juegos y deportes competitivos.- Hay que superar al contrario
- Juegos y deportes cooperativos.- Hay que colaborar con el
contrario, pueden ser: creativos, expresivos o de colaboracin.
Contra la pared
El juego consiste en que todos miembros del
grupo situados de espaldas a la pared y frente a
ellos otro jugador con un baln blando. El del
baln trata de lanzrselo a sus compaeros
mientras stos tratan de esquivar dicho baln.
Despus el que lanza se cambiar por otro
jugador. El que es tocado es eliminado y se puede
tirar con la mano o el pie. Se debe reaccionar
rpidamente para evitar ser tocado.

Ladrn de Aros
Se forman grupos de 10 alumnos situndose en crculo y con los
pies dentro de un aro. Uno de ellos se la quedar en el centro y
sin aro. Los del crculo se intercambiarn sus posiciones y el del
centro intentar robar uno de los aros. Los intercambios se
realizarn entre compaeros que no estn juntos. El que pierde la
posicin se convierte en ladrn.

Trompo
Es un juguete consistente en una peonza acompaada de una
cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando
violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el
conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre
su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo; han sido
utilizadas para juegos de azar y para realizar profecas y otros
rituales.

Yoyo
Es un juguete formado por un disco de madera, de
plstico o de otros materiales con una ranura profunda en
el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla
un cordn que, anudado a un dedo se hace subir y bajar
alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas
hacia arriba y abajo. Se usa para pasar el rato o en
competencias de trucos
Canicas
Una canica es una pequea esfera de vidrio,
alabastro, cermica, arcilla o metal1 que se
utiliza en diversos juegos infantiles. Se
utilizan en diversos juegos como en el
circulo; este consiste en dibujar un crculo de
aproximadamente medio metro de dimetro y
dentro de l se colocan las canicas apostadas,
tambin se dibuja una lnea alejada del
crculo, el primer tiro ser hacia dicha lnea,
quien quede ms cerca tendr la primera
tirada hacia el crculo. Los jugadores por
turnos trataran de sacar las canicas del crculo
para quedarse con ellas, quien saca alguna
canica podr seguir tirando hasta que falle y
si el jugador queda dentro del crculo podr
seguir tirando desde ah hasta que al tirar
salga de l. El juego termina hasta que todas
las canicas han sido sacadas del crculo.

Piedra, papel o tijera


Es un juego de manos en el cual
existen tres elementos. La piedra
que vence a la tijera
rompindola; la tijera que vencen
al papel cortndolo; y el papel
que vence a la piedra
envolvindola. Esto representa
un ciclo, el cual le da su esencia
al juego. Este juego es muy
utilizado para decidir quin de
dos personas har algo, tal y
como a veces se hace usando una
moneda.

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