Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Movimiento Rectilneo
Es el movimiento de un partcula a lo largo de una recta. Para definir este movimiento de 1 gdl
debemos establecer su posicin por medio de :
- Un punto fijo O llamado Origen sobre la recta de movimiento .
- Una variable x llamada Coordenada de Posicin (1 gdl = # de variables para describir su
movimiento) la cual mide la posicin de la partcula a lo largo de la recta desde el origen,
esta variable x se define paralela a la trayectoria de la partcula P.
x
Recta de Movimiento
O x (+)
P
Ejem : x(t) = 3t4 + sen (t) , llamada tambin Ley de movimiento Ley horaria.
Observacin :
- x = x (t) representa POSICION (es decir coordenada) , NO representa distancia
recorrida .
dx d 2x
= x& y = &x&
dt dt 2
Desplazamiento
Expresin vectorial que se define como el cambio en la posicin ( x ) durante un intervalo de
tiempo ( t )
x
x x
x (+)
O P P
r
Desplazamiento : x = x ' x
1
Velocidad Media
Se define velocidad media ( vm ) como el cociente del desplazamiento (x) entre el intervalo
de tiempo t :
x
vm = (m /s) S. I.
t
Velocidad Instantnea
Se define como :
x dx
v = lim v m = lim = = x& (m /s) S.I.
t 0 t 0 t dt
dx
v= = x&
dt
Observacin :
- Al MDULO de la velocidad (v) se le conoce como celeridad rapidez .
Aceleracin Media
Si se conoce la velocidad de la partcula en dos puntos , P y P :
v v= v + v
x (+)
O P P
t t + t
d2x
a= = x&&
dt 2
2
Determinacin del movimiento de una partcula
En la prctica , pocas veces est definido un movimiento mediante una relacin x (t) , es ms
frecuente que las condiciones del movimiento las defina el tipo de aceleracin que gobierna a la
partcula , Ejm :
m x x
M x
GM
x&& = m &x& = k x m &x& = c x&
x2
a = f (desplazamiento) a = f (velocidad)
En cualquier caso para determinar la Ley de movimiento x (t) ser necesario integrar dos veces
en donde podr presentarse integrales complejas .
El caso 1 es trivial , para los casos 2 y 3 se tendr que hacer uso de la ecuacin diferencial
:
adx = vdv
En el caso 4 se tiene :
dv
=a=0 v = cte
dt
x t
dx = vdt
xo o
x = xo + vt
dv
= a = cte
dt
v = vo + a t x = x o + v o t + 12 a t 2
v 2 = v o2 + 2 a ( x x o )
3
Movimiento Restringido (Holnomos)
Son aquellos movimientos donde los cuerpos estn unidos por medio de ligaduras como por
ejemplo cuerdas inextensibles y barras rgidas. En el grfico mostrado se puede observar que los
desplazamientos de stos cuerpos estn relacionados, el movimiento de uno depende del otro.
sA
sB
B h
A
Se debe establecer un relacin entre las coordenadas de posicin de los cuerpos unidos por la
ligadura, esta relacin puede obtenerse considerando que la longitud L de la ligadura
permanece invariable durante el movimiento, entonces de la geometra del problema se deduce:
L = s B + h 2 + s A2
Con la expresin anterior podemos hallar una relacin entre las velocidades de estos cuerpos
derivando la expresin respecto del tiempo:
s A s& A
0 = s& B +
h 2 + s A2
s 2 A s& A2
( s& A2 + s A &s&A ) h 2 + s A2
h 2 + s A2
0 = &s&B +
h 2 + s A2
Observaciones:
- Para obtener la expresin L = f ( coordenadas de posicin) la eleccin de las coordenadas de
posicin de los cuerpos deben ser elegidas convenientemente de tal manera de involucrarlas en
expresiones matemticas conocidas, por ejemplo Teorema de Pitgoras, Ley de Cosenos, etc.
- Habrn tantas expresiones L = f ( coordenadas de posicin) como ligaduras haya.
4
Movimiento Curvilneo
Este movimiento ocurre cuando una partcula se mueve describiendo una trayectoria curva
sobre el plano, en este caso la partcula tiene 2 gdl se necesitarn 2 variables para describir
el movimiento.
y Trayectoria
Oxy : Sistema de referencia fijo
P(x',y') r r
r : r = r (t ) = ( x , y ) vector posicin
s
P (x,y) define el movimiento de la
r r = r - r partcula.
r r r
r : r = r , r desplazamiento .
r
O r
x s : arco PP , s = r
Velocidad media
r
r r
Se define como : vm =
t
Velocidad instantnea
r r r
r r dr r dr
v = lim = v= : vector TANGENTE
t 0 t dt dt
a la trayectoria .
r
r dr dx 2 + dy 2 ds ds
v= v = = = v=
dt dt dt dt
Aceleracin media
Si se conocen las velocidades en P ( v ) y en P ( v = v +v ) entonces la velocidad media
se define como :
r
r v
a med =
t
Aceleracin instantnea
r r r
r v dv d 2 r
a = lim = = 2
t 0 t dt dt
r
r d 2r
a= 2
dt
5
Resumiendo :
Trayectoria
r
v
r P
a s
r
r
Po
x
r r
r = r (t ) : Vector posicin , llamado tambin Ley de movimiento .
r
r dr
v= : Vector velocidad instantnea o simplemente velocidad , es un vector tangente a
dt
la trayectoria .
r
r d 2r
a= 2 : Vector aceleracin instantnea o simplemente aceleracin , dirigida siempre
dt
hacia la concavidad de la curva .
r r
Recordando adems que dr = ( dx , dy ) dr = dx 2 + dy 2 = ds
ds
v=
dt
Observacin : Si derivamos la expresin anterior respecto del tiempo, lo que se obtendr ser
una componente de la aceleracin total llamada componente tangencial de la aceleracin,
como se ver mas adelante.
6
Componentes Rectangulares
En ocasiones es posible describir mejor el movimiento de una partcula si se emplea un sistema
de referencia fijo x-y , de sta manera la posicin de la partcula estar dada en todo instante
por sus coordenadas cartesianas ( x , y ) y ser fcil de obtener la velocidad v y la
aceleracin a de la partcula en sus componentes rectangulares simplemente derivando .
y Trayectoria
P
r
O x
r
r = x i + y j = ( x , y ) : Vector posicin , generalmente depende
del tiempo x = x (t) , y = y(t)
r r
r dr r d 2r
v= = x& i + y& j = ( x& , y& ) a = 2 = &x& i + &y& j = ( &x&, &y& )
dt dt
Un tpico caso de anlisis del movimiento de una partcula con coordenadas rectangulares es el :
Movimiento de proyectiles
y vo
Po (xo , yo)
O
x
Observacin:
Si colocamos el origen de coordenadas O en el punto de lanzamiento Po y eliminando el
tiempo t se tendr la siguiente ecuacin parablica :
g
y = x tan x2
2 v cos
2
o
2
7
Movimiento relativo a ejes en traslacin
Existen casos en que la trayectoria del movimiento de una partcula es algo complicada
describirla directamente , de modo que podra ser factible analizar su movimiento absoluto
tomando dos marcos de referencia, uno de ellos fijo x-y (absoluto) y otro auxiliar en
traslacin x-y (relativo) .
y
y B
rB rB/A
x
rA A
O x
r r r
rB = rA + rB / A
r r r
v B = v A + v B/ A
r r r
a B = a A + a B/ A
Observacin :
Debido a que la suma vectorial forma un tringulo, podr resolverse en forma grfica por
medio de la trigonometra ( ley de senos, ley de cosenos) , o bien descomponiendo cada uno de
los tres vectores en sus componentes rectangulares o cartesianos .
8
Componentes Tangencial y Normal
Llamadas tambin componentes intrnsecas o naturales porque relacionan el movimiento de la
partcula con la geometra de su trayectoria .
y
C d
C : centro de curvatura .
: radio de curvatura .
ds : arco PP (dr = ds = d )
P
et : vector tangencial unitario ,
tiene sentido (+) en el sentido
dr de la velocidad.
en : vector normal unitario , tiene
en sentido (+) hacia C .
et
r P
O + d
x
r r
Se sabe que la velocidad es tangente a la trayectoria : v = v e t ............... (1)
r dv r v 2 r
a= et + e
dt n
y dv
at = : aceleracin tangencial , modifica el
dt
a
an mdulo de la velocidad (celeridad) .
2
at v
an = : aceleracin normal , modifica la
x direccin de la velocidad .