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LAS REDES

CLASIFICACIN DE LAS REDES


SISTEMAS DE NUMERACIN
MEDIDAS DE PRESTACIN
MODO DE FUNCIONAMIENTO
CONMUTACIN, ENRUTAMIENTO Y TCNICAS DE TRANSMISIN
Clasificacin por tipo de
conexin
Medios guiados / no guiados

2
Medios guiados

Cable coaxial

Cable de par trenzado

Fibra ptica

Otros tipos de cables (Lnea telefnica, PLC)

3
Media no guiados

Radio

Infrarrojos / Bluetooth

Microondas

Lser

4
Clasificacin por alcance
Medios guiados / no guiados

5
Medias guiados

PAN : Personal Area Network Red de rea personal

LAN : Local Area Network Red de rea local

MAN : Metropolitan Area Network Red de rea metropolitana

WAN : Wide Area Network Red rea amplia

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PAN

Rango: una persona


Ejemplo: red inalmbrica que conecta una computadora y sus perifricos
Tecnologa Bluetooth, con el paradigma maestro-esclavo
Maestro: PC, Esclavos: perifricos
Conectar audfonos a un telfono mvil
Clase distinta con dispositivos mdicos integrados
Otra tecnologa: RFID

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LAN inalmbrica

Redes de propiedad privada, dentro de un solo edificio


Compartir recursos (impresoras)
Intercambiar informacin
Redes WLAN: Punto de acceso y estndar IEEE 802.11 a/b/g/n
Velocidad: 11 Mb/s hasta 100 Mb/s y ms

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LAN almbrica

Distintas tecnologas de transmisin: cable de cobre, fibra ptica


Restricciones en cuanto a su tamao
Velocidad: 100 Mb/s hasta 1 Gb/s
Retardo muy bajo (micro o nanosegundos)
Pocos errores
Ms reciente: 10 Gb/s
Rendimiento mucho mejor que una LAN inalmbrica

9
LAN almbrica

Topologa de punto a punto


Estndar mas comn: IEEE 802.3 => Ethernet
Ejemplo de topologa de Ethernet conmutada:
Cada computadora se comunica mediante el protocolo Ethernet
Se conecta a una caja de conmutacin: el switch
Enlace de punto a punto

10
LAN almbrica

Redes grandes: interconexin de varios switches


Caso de bucles: prohibido sin tener en funcionamiento el protocolo Spanning-
Tree
Dividir una gran LAN fsica en dos redes LAN lgicas m s pequeas
Separar departamentos de una empresa que comparten la misma red fsica
VLAN o LAN virtual
Distincin en los puertos de los switches

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LAN almbrica

Otra topologa: Ethernet clsica


Un solo cable lineal
Una maquina poda transmitir con xito en un instante dado
Mecanismo de arbitraje para resolver conflictos

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LAN PLC

Uso en el hogar
Reutilizacin de la red elctrica del hogar
Difundir informacin por todo el hogar a los dispositivos que se conectan a los
tomacorrientes
Funcionamiento: distintas bandas de frecuencia

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MAN

Toda una ciudad


Ejemplo popular: redes de televisin
por cable
Uso solamente por la televisin hasta finales de los 90s
Aparicin de Internet: Se cambio por una MAN con TV+acceso a Internet
Otro tipo: WMAN (MAN inalmbrica): estndar IEEE 802.16 ( WiMAX)

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WAN privada

Extensa rea geogrfica (pas o continente o ms)


Ejemplo: una red que conecta las oficinas de una empresa en Australia
Nociones de hosts y subred
Subred: 2 nociones diferentes
Lneas de transmisin y elementos de
conmutacin
Enrutador: conectar 2 tipos de redes
Enlaces: privados, costo muy alto

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WAN a travs de Internet

Enlaces: sobre Internet


VPN o Red Privada Virtual
Ventaja: flexibilidad en la reutilizacin de
un recurso
Desventaja: capacidad de la lnea puede
variar segn el servicio de Internet

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WAN a travs de la red de un ISP

Subred: empresa distinta ISP (proveedor


de servicios de red o Internet)
Subred con acceso a Internet
Varios enrutadores
Algoritmos de enrutamiento, para escoger
una ruta
Algoritmos de reenvi, para que cada
enrutador escoge a donde debe enviar el
siguiente paquete

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WAN inalmbrica

Ejemplo ms conocido: Red de telefona mvil


3 generaciones y una cuarta que llega (4G LTE)

Red constituida por estaciones base


Cada estacin cubre una distancia que se mide en kilmetros
Las estaciones se conectan entre ellas mediante una red troncal, generalmente
almbrica
Velocidad dependiendo de la generacin, del orden del Mb/s (de 1 a 40 Mb/s)

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Medias guiados : cobertura y velocidad
10 Gb/s

1 Gb/s

LAN
100 Mb/s
MAN

10 Mb/s WAN

1 Mb/s PAN

Alcance

1m 10m 100m 1km 10km 100km 1000km


Velocidad

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Medias no guiados

WPAN WLAN WMAN WWAN


802.11 a/b/g GSM, GPRS,
Tecnologa Bluetooth 802.16 a/d/e
HiperLAN 3G, 4G
Velocidad < 1 Mb/s 2 a 300 Mb/s 20 a 70 Mb/s 10 Kb/s a 40Mb/s

Cobertura Baja Mediana Mediana Alta Alta


Punto a punto : Redes locales Acceso a Internet Acceso a Internet
Aplicacin
Orejera Bluetooth inalmbricos con WiMAX con Smartphone

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Clasificacin por relacin
funcional
Cliente-servidor / red de pares

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Cliente-Servidor

Dos tipos de nodos : cliente y servidor

Clientes conectados a un servidor

Centralizacin de recursos y aplicaciones

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Red de pares (P2P)

Red entre iguales

Serie de nodos iguales

No clientes y servidores fijos

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Clasificacin por topologa
fsica
Bus / anillo / estrella / rbol / Malla / mixta

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Topologa en bus

Un nico canal de comunicaciones


Ventajas:
Facilidad de implementacin
Simplicidad en la arquitectura
Desventajas:
Limitacin de equipos
Limitacin de las longitudes fsicas del canal
Requiere terminadores en los extremos del canal
Colisiones y baja velocidad

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Topologa en anillo

Cada nodo tiene una nica entrada (receptor) y salida (transmisor)


Ventajas
Acceso equitativo para todos
Buen rendimiento
Arquitectura solida
No problemas si un nodo falla
Desventajas
Longitudes de canales
Difcil de diagnosticar y reparar
No confidencialidad

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Topologa en estrella

Estaciones conectadas en un punto central.


Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN)
Ventajas:
Agregacin de nuevos equipos fcilmente
Reconfiguracin rpida
Centralizacin de la red
Desventajas:
Falla del punto central
Costosa : ms cable que topologas en bus o anillo

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Topologa en rbol

Parecida a una serie de redes en estrella interconectadas


Nodos colocados en forma de rbol
Ventajas:
Facilidad de resolucin de problemas
Simplicidad en la arquitectura
Desventajas:
Complexidad en la configuracin
Medida de cada segmento limitada
Requiere mucho cable

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Topologa en malla

Cada nodo est conectado a los dems.


Ventajas:
Diferentes caminos para llevar los mensajes
Ninguna interrupcin
No requiere nodo o servidor central
Desventajas:
Costosa
Requiere mucho cable

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Topologa mixta

Cualquier combinacin de las anteriores

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Topologa fsica VS Topologa lgica

Fsica: manera fsica de interconectar los equipos entre ellos


Lgica: funcionamiento interno de las comunicaciones
Ejemplo: una topologa fsica en estrella utilizando un Hub como nudo
central, tiene una topologa lgica en bus

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Clasificacin por tecnologa
Punto a punto / difusin

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Red de punto a punto

Point to Point (PtP)


No confundir con P2P
Multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas
Multitud de canales de comunicaciones
Maquinas intermedias para establecer las rutas : el conmutador
(Switch)
Ejemplo : topologa en estrella

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Red de difusin

Un solo canal de comunicacin


Paquete enviado por todas las mquinas de la red
Paquete recibido por todas la mquinas de la red
nicamente la maquina destinaria hace el tratamiento de este
paquete
Equipos unidos por un concentrador (Hub)
Ejemplo : topologa en bus

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Clasificacin por
direccionalidad de los datos
Simplex / half-duplex / full-duplex

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Simplex / Half-duplex / Full-duplex

Simplex o unidireccional
Un equipo transmite y otro recibe

Half-duplex o semidplex
Protocolo de envi bidireccional pero no simultneo

Full-dplex o dplex
Comunicacin simultnea de los equipos, transmisin y recepcin

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Clasificacin por grado de
autentificacin
Red privada / red de acceso pblico

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Red privada / Red pblica

Red privada
Clave de acceso personal
Total de usuarios limitado
Ejemplo : red de empresa, de universidad
Red pblica
Ninguna restriccin de acceso
Total de usuarios ilimitado
Ejemplo : Internet

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Sistemas de numeracin
BINARIO / OCTAL / HEXADECIMAL

39
El sistema binario

Dos dgitos: 0 y 1
Cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe
Valor de cada posicin es una potencia de base 2
Exponente igual a la posicin del dgito menos uno
(1011)2 => 1*20 + 1*21 + 0*22 + 1*23
=> 1 +2 +0 +8
=> 11
(1011)2 = (11)10

40
El sistema binario :
Conversin de decimal a binario
Divisiones sucesivas por 2
Escribir los restos obtenidos en orden inverso
Divisin Resultado Resto
77 / 2 38 1
38 / 2 19 0
19 / 2 9 1
9/2 4 1
4/2 2 0
2/2 1 0
1/2 0 1
(77)10 = (1001101)2

41
El sistema binario :
Tamao de las cifras binarias
Cantidad de dgitos mayor en binario que en decimal
Ejemplo: representar nmeros mayores de 255 se necesita ms de 8
dgitos => 28 = 256, 255 es lo ms grande que puede representarse
con 8 dgitos
Regla general: con n dgitos, se puede representar un mximo de 2n
nmeros
El numero ms grande con n dgitos, es 2n 1
Ejemplo con 4 bits, podemos representar un total de 24 = 16 nmeros
y el mayor es 24 1 = 15

42
El sistema binario :
Conversin de binario a decimal
Polinomio de potencias de 2
La posicin 0 es la posicin la ms a la derecha, y sigue
incremento por la izquierda
(1010011)2 => 1*20 + 1*21 + 0*22 +0*23
+1*24 +0*25 + 1*26
=> 1 + 2 + 0 + 0 + 16 + 0 + 64
=> 83
(1010011)2 = (83)10
Codificacin binario muy larga
Se utiliza tambin los sistemas octal y hexadecimal

43
El sistema octal

Ocho dgitos diferentes (0 a 7)


Cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe
Valor de cada posicin es una potencia de base 8
Exponente igual a la posicin del dgito menos uno
(2730)8 => 2*83 + 7*82 + 3*81 + 0*80
=> 2*512 + 7*64 + 3*8 + 0
=> 1024 + 448 + 24
=> 1496
(2730)8 = (1496)10

44
El sistema octal
Conversin de decimal a octal
Divisiones sucesivas por 8
Escribir los restos obtenidos en orden inverso

Divisin Resultado Resto


122 / 8 15 2
15 / 8 1 7
1/8 0 1

(122)10 = (172)8

45
El sistema octal
Conversin de octal a decimal
Polinomio de potencias de 8
La posicin 0 es la posicin la ms a la derecha, y sigue incremento
por la izquierda
(237)8 => 7*80 + 3*81 + 2*82
=> 7 + 24 + 128
=> 159
(237)8 = (159)10

46
El sistema octal
Conversin de binario a octal y viceversa
Cada dgito octal se representa con 3 dgitos binarios
Expendir un octal a tres binarios
Contraer tres binarios a un octal
DECIMAL BINARIO OCTAL
(101001011)2 => (101)2 = (5)8
0 000 0
=> (001)2 = (1)8
=> (011)2 = (3)8 1 001 1
=> (513)8 2 010 2
3 011 3
(750)8 => (7)8 = (111)2
4 100 4
=> (5)8 = (101)2
=> (0)8 = (000)2 5 101 5
=> (111101000)2 6 110 6
7 111 7

47
El sistema hexadecimal

Diecisis dgitos (0 a 9 y A a F)
Cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe
Valor de cada posicin es una potencia de base 16
Exponente igual a la posicin del dgito menos uno
(1A3F)16 => F*160 + 3*161 + A*162 +1*163
=> 15*1 + 3*16 + 10*256 + 1*4096
=> 15 + 48 + 2560 + 4096
=> (67916)10

48
El sistema hexadecimal
Conversin de decimal a hexadecimal
Tcnica habitual de divisiones sucesivas por 16

Divisin Resultado Resto

1735 / 16 108 7

108 / 16 6 12 o C

6 / 16 0 6
(1735)10 = (6C7)16

49
El sistema hexadecimal
Conversin de binario a hexadecimal y viceversa
Cada dgito hexadecimal se representa por cuatro dgitos binarios
DECIMAL BINARIO HEXADECIMAL
(101001110011)2 => (1010)2 = (A)16 0 0000 0
=> (0111)2 = (7)16 1 0001 1
=> (0011)2 = (3)16 2
3
0010
0011
2
3
=> (A73)16 4 0100 4
5
(101110)2 = (00101110)2 = (2E)16 6
0101
0110
5
6
(1F6)16 => (1)16 = (0001)2 7
8
0111
1000
7
8
=> (F)16 = (1111)2 9 1001 9
=> (6)16 = (0110)2 10 1010 A

=> (000111110110)2 11
12
1011
1100
B
C
13 1101 D
50
14 1110 E
Medidas de prestacin

Bit: digito binario 0 o 1


Byte: Serie de ocho bits
Unidad Smbolo
Kilo-bit Kb
Mega-bit Mb
Giga-bit Gb
Kilo-byte KB
Mega-byte MB
Giga-byte GB

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Medidas de prestacin
Flujo
Cantidad de informacin que la red puede transmitir por unidad de tiempo,
en b/s o Mb/s

Flujo =
Flujo nominal: cantidad terica mxima de informacin que se puede
transmitir por unidad de tiempo
Flujo til: cantidad de informacin que realmente se transmite

ndice de utilizacin =
El ndice de utilizacin siempre es menos que 100% a causa de las perdidas
de informacin sobre el medio de comunicacin y el intervalo de tiempo
entre el envi de dos mensajes
52
Medidas de prestacin
Tiempo de transmisin y de propagacin
Tiempo total de despacho = Tiempo transmisin + Tiempo
propagacin

Tiempo transmisin =

Tiempo propagacin =

53
Modo de funcionamiento
Con conexin / Sin conexin

54
Modo de funcionamiento

Con conexin: antes de iniciar la comunicacin en la red, se necesita


hacer una conexin entre los dos partes
Ejemplo: la red telefnica

Sin conexin: no hay necesidad de hacer una conexin antes de


enviar el mensaje
Ejemplo: Correo postal, correo electrnico

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Conmutacin, enrutamiento y
tcnicas de transmisin
56
Elementos a cargo de las paquetes: nudos o nudos de transferencia
Pueden ser: enrutadores o conmutadores
Dos maneras opuestas de enviar la informacin
ATM: conmutacin
Internet: enrutamiento

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Tcnicas de transmisin

Cinco grandes tcnicas:


Conmutacin de circuitos
Transferencia de mensajes
Transferencia de paquetes
Conmutacin de tramas
Conmutacin de clulas

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Tcnicas de transmisin
Conmutacin de circuitos
Un circuito es construido entre el emisor y el receptor
Este circuito pertenece slo a ambos equipos que
comunican
Auto-conmutadores: equipos capaces de poner a
continuacin segmentos de circuitos para forma un solo
circuito de cabo a rabo
Ejemplo: la red telefnica
Primero: establecer el circuito. Dura hasta que la
comunicacin se interrumpe
Con numerosas comunicaciones sobre el mismo enlace,
se forma una cola en zonas de memoria para retener los
datos hasta que el enlace vuelva ser disponible
Aumentar la utilizacin de los enlaces aumenta la
complejidad del sistema de control

59
Tcnicas de transmisin
Transferencia de mensajes
Mensaje: serie de informaciones que
forma un total lgico
Red mallada de nudos
Mensaje enviado por nudo a nudo
hasta el destinario
No puede ser enviado al nudo siguiente
antes que sea recibido complemente y
correctamente por el nudo precedente
Tiempo de respuesta muy largo,
corresponde a la suma de los tiempos
de transmisin de cada nudo

60
Tcnicas de transmisin
Transferencia de mensajes
Memoria en los nudos intermedios para almacenar el mensaje hasta que
sea correctamente recibido por el nudo siguiente
Sistema de gestin: acusar recibo de mensajes correctamente recibidos, o
pedir la retransmisin de la mensajes errneos.
Memoria limitada: control sobre el flujo para evitar todo desbordamiento,
o almacenamiento en disco en los nudos
Dos tipos de transferencias de mensajes
Conmutacin: se utiliza la referencia que se encuentre en el membrete del mensaje
Enrutamiento: se utiliza la direccin completa del destinario que se encuentre el en
membrete
En realidad: no son utilizadas ms, son reemplazadas por tcnicas de
transferencia de paquetes

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Tcnicas de transmisin
Transferencia de paquete
Paquete: serie de
informaciones binarias con un
tamao limitado
Recorte en paquetes de los
mensajes facilita las
transmisiones
Transmisin mucho ms rpida
Retransmisin en caso de
errores mucho ms rpida

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Tcnicas de transmisin
Transferencia de paquete
Paquetes enviados independientemente unos
de otros
Nudos los emiten a medida de su llegada
Multiplexacin temporal de los paquetes de varios mensajes sobre el mismo
enlace
Problemas pueden sobrevenir en el ensamblaje de los paquetes, un paquete
puede perderse
Tiempo de transmisin mas rpido pero arquitectura mas complexa con una capa
suplementaria aadida al nivel mensaje: el nivel paquete
Dos tcnicas
Conmutacin de paquetes: ATM, paquetes de mismo tamao y mismo camino
Enrutamiento de paquetes: Internet, con paquete de tamaos variables y caminos distintos

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Tcnicas de transmisin
Transferencia de tramas

Extensin de la transferencia de paquetes


Un paquete no contiene indicacin que seala la llegada de los
primeros elementos binarios
Colocar el paquete en una trama que tiene una zona especifica,
la bandera, para indicar el estado y/o la destinacin
Similar a la de paquete, con nudos mas simples
Paquete Trama
Encapsular el paquete en una trama Solamente hay que enviar la trama
Envi Nudo: leer la referencia o direccin y
Nudo: Decapsular la trama para sacar el enviar la trama al nudo siguiente
paquete y los encapsula de nuevo para
una nueva transmisin
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Tcnicas de transmisin
Transferencia de tramas

Dos tipos
Conmutacin: la trama contiene una referencia
Enrutamiento: la trama contiene la direccin completa del receptor
En mayora se utiliza la conmutacin con referencias
3 principales transferencias:
ATM: tan particular que se llama la conmutacin de clulas
Parada de tramas: primera tcnica que fue definida, para simplificar el
protocolo X.25 (ancestro del ATM)
Conmutacin Ethernet: conmutacin con conmutadores o switch
Este grupo se llama el label-switching o conmutacin de
referencias. Son la base del nuevo protocolo MPLS, cuyo objetivo
es de combinar el enrutamiento IP y la conmutacin de referencias
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Tcnicas de transmisin
Conmutacin de clulas

Conmutacin particular de tramas


Todas la tramas tienen una longitud fija de 53 bytes
Datos > 53 bytes => recorte en varias clulas
Ejemplo: clulas ATM

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Tcnicas de transmisin
Tcnicas de transmisin hibridas

Superposicin de las tcnicas en redes que utilizan una transferencia


de paquetes tipo enrutamiento y una transferencia de tramas de tipo
conmutacin: IP sobre Ethernet/ATM
Nuevo tipo de nudo: enrutador-conmutador
Eleccin entre conmutacin de tramas y enrutamiento de paquete
depende de la longitud del mensaje emitido
Corto: enrutamiento de paquete independiente
Largo: conmutacin de trama con referencias

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Tcnicas de transmisin
Conclusin

Dos grandes clases de transferencias


Tipo enrutamiento
Tipo conmutacin
Argumentos en favor de los dos, depende del objetivo
Calidad de servicio y propiedades de control: conmutacin
Medio econmico: enrutamiento
Soluciones hibridas: compromiso pero con precio elevado: dos tecnologas se
sobreponen

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