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Jaime Oyarzo Espinosa1, J. Ral Fernndez del Castillo1, Margarita Garca Astete.2
1Departamento de Ciencias de la Computacin
Escuela Politcnica Superior
Universidad de Alcal
28871 Alcal de Henares (Madrid)
E-mail: jaime.oyarzo@uah.es , joseraul.castillo@uah.es
2Departamento de Matemticas
Facultad de Ciencias
Universidad de La Serena
1700000 La Serena (Chile)
E-mail: mgarcia@userena.cl
Introduccin
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tcnicos viven en mundos diferentes y poseen poca comprensin de la labor de uno y
otro. Los informticos ven a los profesores como conservadores y resistentes al
cambio, y los profesores ven a los tcnicos como desconocedores de la educacin e
inconscientes de las realidades del quehacer del aula y sus complejidades educativas.
Es decir, una aparente consideracin de la pedagoga y la tecnologa como reas
contrapuestas que tienen poco que compartir.
Garrido, Valverde y Fernndez (Garrido, M.; Valverde, J.; Fernndez, R. 2010)
[2], sealan que la integracin de las TIC en el sistema educativo ha consistido, por
una parte, de soluciones tecnolgicas a problemas pedaggicos, y tambin de
adaptaciones pedaggicas a planteamientos tecnolgicos que han convivido por largo
tiempo y que han sido implementadas por profesores con un alto inters por
involucrarse en la tecnologa e informticos muy motivados por apoyar a los
profesionales de la educacin.
En la mayora de los casos, el esfuerzo de cambio se centra solamente en los
docentes. Les pedimos que hagan un gran esfuerzo para personalizar la enseanza,
que reconozcan lo que el estudiante sabe y lo que aprende, que detecten lo que el
estudiante NO sabe, que identifiquen lo que les motiva y les interesa y que a partir de
estas certidumbres propongan un enfoque de enseanza aprendizaje perfecto.
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Tabla 1: Fases en la integracin de la tecnologa en educacin (elaboracin propia)
1 Learning Analytics (en espaol analtica del aprendizaje o anlisis del aprendizaje): medicin,
recopilacin, anlisis y presentacin de datos sobre los estudiantes, sus contextos e
interacciones, para comprender el proceso de aprendizaje y optimizar sus entornos.
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componentes del sistema educativo: Comprensin de las TIC en educacin, Currculo
y evaluacin, Pedagoga, TIC, Organizacin y administracin y Formacin
Profesional descritos en la tabla 2
Una efectiva formacin digital docente prepara a los docentes para que desarrollen
y apliquen la competencia digital en el sistema educativo. La Comisin Europea,
(Comisin Europea, 2013) [6], ha propuesto un marco estandarizado que especifica la
competencia digital mediante descriptores de 21 sub-competencias organizados en
tres niveles y cinco reas: informacin, comunicacin, creacin de contenidos,
seguridad y resolucin de problemas.
La propuesta del Institute for Prospective Technological Studies (IPTS), centro de
investigacin de la Comisin Europea en la materia, declara en el informe final los
resultados del proyecto DIGCOMP2, las cinco reas de competencia digital:
1. Bsqueda y gestin efectiva de informacin digital
2. Creacin de contenidos digitales
3. Comunicacin
4. Seguridad
5. Resolucin de problemas
2 DIGCOMP http://is.jrc.ec.europa.eu/pages/EAP/DIGCOMP.html
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para cualquier ciudadano europeo en relacin con la Agenda Digital 2020. Tambin
Oyarzo 8 (Oyarzo, J. 2016) [8], hace referencia a un extracto de la publicacin de
Fundacin Telefnica Fundacin Telefnica, 2015) [9] y propone un conjunto de
herramientas gratuitas y artculos de referencia para aplicar estas competencias en la
creacin de contenidos en lnea.
2. Modelo 3P de Biggs
El profesor universitario John Biggs (Biggs, J. 2006) [10] nos propone un modelo (ver
figura 1) basado en productos de aprendizaje, denominado 3P: Pronstico, Proceso y
Producto, en lnea con su concepto de alineamiento constructivo para el logro de un
aprendizaje profundo. Biggs enfatiza: el modelo 3P seala tres puntos temporales:
Pronstico, antes de que se produzca el aprendizaje; Proceso, durante el aprendizaje, y
Producto o resultado del aprendizaje. Biggs afirma que cuando estos tres elementos
se encuentran alineados se produce una enseanza de real calidad.
En palabras de Biggs: En el Modelo 3P, los factores del alumno, el contexto de
enseanza, los enfoques de aprendizaje durante la tarea y los resultados de
aprendizaje interactan mutuamente formando un sistema dinmico (Biggs, J.B.;
Kember, D. y Leung, D. 2001) [11].
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Factores dependientes del estudiante, como los conocimientos previos, la
motivacin y sus capacidades;
Contexto de la enseanza, como los objetivos de aprendizaje, las
formalidades institucionales y la evaluacin.
En cursos semi-virtuales, virtuales y/o abiertos, existen escasas posibilidades de
predecir las caractersticas del grupo humano que participar en el curso. Por otro
lado, el contexto de enseanza, es, en la mayora de los casos, una variable muy
flexible, donde los profesores o autores definen las reglas de funcionamiento y de los
procesos de aprendizaje.
La etapa 2, el Proceso de Aprendizaje, orientada a la construccin de productos de
aprendizaje, requiere el diseo de una arquitectura didctica con actividades de
aprendizaje que motiven y fomenten el aprendizaje del estudiante. Esta etapa enfatiza
los procesos meta-cognitivos: Enfoques de Aprendizaje, (motivos y estrategias que
utilizan los estudiantes al momento de enfrentarse a una situacin de aprendizaje) y
variables como, concepciones, estilos y orientacin hacia el aprendizaje, organizacin
de las instituciones, y caractersticas, personales y profesionales del profesor.
La etapa 3, los Productos de Aprendizaje, son resultados evaluados de aprendizaje
que los estudiantes elaboran durante el proceso de enseanza aprendizaje.
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Consideramos tres tipos de productos:
1. Evaluacin tradicional: ensayos, exmenes de desarrollo,
prcticas, presentaciones en clase, estudio de casos, proyectos,
diarios reflexivos o portafolio, mapas conceptuales, diagramas
3. Producto de Venn, ensayo corto.
2. Evaluacin y realimentacin automatizada; con cuestionarios
de evaluacin (opcin mltiple o tems de resultado
ordenado,) exmenes de respuestas cortas, cuestionarios con
comentarios y evaluacin automtica.
3. Coevaluacin (evaluacin entre pares) mediante rbricas.
4. Conclusiones
Este mdulo da cuenta de la primera etapa del Modelo Biggs: Pronstico del
Aprendizaje, cuenta con sesiones presenciales y tiene como objetivo reforzar las
competencias y los conocimientos previos requeridos por esta diplomatura. Este
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mdulo toma en consideracin los conocimientos personalizados previos de los
docentes, sus propias motivaciones y ciertas aplicaciones y herramientas web 2.0.
Los objetivos de aprendizaje para este mdulo, de acuerdo a la taxonoma Bloom,
descritos por Andrew Churches (Churches, A. 2009 [12], estn definidos por:
Buscar y seleccionar informacin relevante para su especialidad
Crear espacios web personales
Experimentar con redes y comunidades sociales web
Experimentar con herramientas y Recursos Educativos Abiertos
Elaborar presentaciones con elementos textuales y multimedia
Este mdulo da cuenta de la segunda etapa, Proceso del Aprendizaje, con sesiones
b-learning (sesiones presenciales de trabajo personal y grupal por un perodo de tres
das y un perodo no presencial de uno a dos meses). Este mdulo explora y
profundiza el uso innovativo de herramientas Web 2.0, Recursos Educativos Abiertos
y redes sociales para apoyar la enseanza y el aprendizaje. Las actividades realizadas
en este mdulo refuerzan el aprendizaje informal, el acceso a recursos educativos
libres y abiertos, desarrollo de habilidades de bsqueda en la web y anlisis de
aplicaciones y artculos.
Los objetivos de aprendizaje para este mdulo, de acuerdo a la taxonoma Bloom,
descritos por Andrew Churches (Churches, A. 2009 [12], estn definidos por:
Integrar tcnicas especficas de aprendizaje activo a la prctica docente
Desarrollar materiales propios a partir de Recursos Educativos Abiertos
Explorar los beneficios del uso de redes sociales en la web
Comprender y valorar el impacto de la educacin en lnea
Las actividades y tareas de este mdulo refuerzan las competencias 2 y 35: (2.
Creacin de contenidos digitales, 3. Comunicacin).
4 De las cinco reas de competencia digital propuestas por la Comisin Europea: 1. Bsqueda y
gestin efectiva de informacin digital, 2. Creacin de contenidos digitales, 3.
Comunicacin, 4. Seguridad y 5. Resolucin de problemas
5 Id.
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c. Mdulo III: Diseo Instruccional
Este mdulo da cuenta de la tercera etapa, Producto del Aprendizaje, del Modelo
Biggs, y apunta a valorar el conocimiento acerca del concepto del diseo instructivo
como el desarrollo sistemtico de especificaciones instruccionales utilizando las
teoras de aprendizaje para asegurar la calidad de la instruccin.
Los Objetivos de Aprendizaje estn relacionados con los productos en formato
virtual desarrollados por los participantes de acuerdo a sus reas de trabajo.
Identificar los pasos de un modelo de diseo instruccional e iniciar un
proyecto propio
Integrar tcnicas especficas de aprendizaje activo al diseo instruccional
Desarrollar materiales propios a partir de Recursos Educativos Abiertos
Disear, desarrollar y presentar la evaluacin de una actividad de aprendizaje
Producir un prototipo bsico de una unidad con herramientas web 2.0
6 De las cinco reas de competencia digital propuestas por la Comisin Europea: 1. Bsqueda y
gestin efectiva de informacin digital, 2. Creacin de contenidos digitales, 3.
Comunicacin, 4. Seguridad y 5. Resolucin de problemas
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5. Desarrollar materiales propios a partir de Recursos Educativos Abiertos.
6. Integrar y utilizar materiales multimedia y otros recursos didcticos.
7. Disear y presentar la evaluacin de una actividad de aprendizaje.
8. Producir un prototipo bsico del curso utilizando herramientas web 2.0
Referencias
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