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Guide de Notation duWaterphone

par Alexis Savelief

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opyright 2013-2016 by Alexis Savelief
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Table des matires
I. Modes de Jeu 7

1) Principes de base  7

2) Notes produites 7
a) Tiges seules, sons de base et thorie  7
b) Matrise de lmission des partiels dune mme tige  10
c) Sons cuivrs 10
d) Notes enharmoniques  11
e) Notes en harmoniques artificiels 12

3) Modes de jeu 12
A. Avec archet  12
a) Tiges seules 12
b) Tiges multiples 12
c) Glissandos/bariolages 13
d) Waterphone prpar 14
e) Techniques exprimentales 17

B. Avec baguettes, avec les mains  17


a) Gnralits sur le jeu avec baguettes 17
b) Jeu avec les mains  17
c) Baguettes superball 18
d) Balais mtalliques 20

C. Modes de jeu tendus 21


a) Pizzicato Kalimba  21
b) Chant dans linstrument 21
c) Bton de friction 21
d) Mise en rsonance par un diapason 22
e) Mise en rsonance par une timbale 22
f) Archet courbe  22
i) Avec une corde de violoncelle  22
ii) Avec un archet de violoncelle ds-hauss 23
iii) Avec un archet courbe BACH.Bogen 23

D. Effet deau wa-wa 24


a) Effet wa-wa naturel  24
b) Effet wa-wa artificiel 25

II. Notice des Conventions dcriture 25

1) Emplacements et vitesses darchet 25


2) Position de linstrument et dsignation des tiges 26


a) Position de linstrument  26
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b) Dsignation des tiges 27

3) Autres indications 28

4) Hauteurs de notes absolues/relatives  28


a) Note la plus aigu (tige la plus courte joue prs du point de soudure/au milieu) 28
b) Note la plus grave (tige la plus longue joue en bout de tige ou en tout cas la tige sur
laquelle jouer en bout de tige produit une note encore audible et suffisamment puissante) 28

5) Modes de jeu 29
A. Jeu avec archet 29
B. Jeu avec baguettes 29
C. Jeu avec les doigts faon Kalimba 29

D. Jeu avec une baguette superball 29


a) Notation  29
b) Formes de trac 30

E. Jeu avec des balais mtalliques  30

F. Glissandos 30
a) Glissando sur une portion linaire des tiges du Waterphone, dune tige longue
une tige courte 30
b) Glissando sur les tiges du Waterphone, grosso modo dune tige longue une tige
courte, sans faire tout le tour, et sans se proccuper des croisements dans les chelles de tiges 30
c) Glissando sur les tiges, en parcourant toute la circonfrence du Waterphone 31
d) Glissando sur les tiges du Waterphone, en changeant de direction suivant le
dessin 31

G. Bariolages 31
a) Bariolage ordinaire  31
b) Bariolages matriss/Waterphone prpar  31

H. Effets et prcisions supplmentaires  33


a) Effet wa-wa 33
b) touffez 33
c) Laissez rsonner 33
d) Cuivrez 33
e) Harmoniques artificiels 34

6) Projection du son  34

7) Une note finale sur le Waterphone jou pos 35

Annexe: Diagramme du Waterphone MegaBass36

Graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Lgendes, Modes de jeu, Spectres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37


8 Guide de Notation duWaterphone
par Alexis Savelief

R I. Modes de Jeu
0 1) Principes de base:

Lorsque larchet frotte une tige, la vibration se transmet au rservoir deau, qui fait office de
caisse de rsonance. Le rservoir tant en mtal souple, les ondes rebondissent sur les parois de ce
diaphragme. La vitesse de propagation des ondes sonores tant diffrente pour lair, leau et le mtal, le
son subit des variations parfois trs importantes, se met parfois cuivrer, etc.

Comme pour le Bol Tibtain ou un Gong, jouer alors quune rsonance est dj en cours pro-
duit un son magnifi, en fonction de limportance des rsonances rsiduelles. De plus, certaines tiges
vibrent par sympathie, comme sur les instruments cordes ou sur un piano dont la pdale forte est
enfonce. Certaines dentre-elles produisent donc un son plus riche que dautres.

Comme pour le Bol Tibtain, leffet wa-wa est souvent plus prononc avec peu deau, pour per-
mettre de conserver les diffrences de vitesse de propagation des ondes dans lair et dans leau. De
plus, trop deau produira un son global plus sourd, du fait de son poids sur le diaphragme infrieur. Le
mieux est dajouter de leau progressivement avec un verre doseur, et de tester la quantit optimale.

0 2) Notes produites:

a) Tiges seules, sons de base et thorie:

Chacune des tiges du Waterphone produit plusieurs sons diffrents suivant le point de mise en
vibration (valable en particulier pour le jeu avec archet, mais pas uniquement).

Globalement, plus vous jouerez prs du point de soudure de la tige, plus lamplitude de vibration
sera limite et rapide, donc aigu (y compris pour les tiges longues).

On peut ainsi distinguer peu prs trois sons diffrents par tige:

une note aigu lors du jeu proche du point de soudure,

une note mdium au milieu de la tige,


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une note grave lextrmit de la tige (plus ronflante, et ne sort que difficilement sur les
longues tiges).

Par ailleurs, dautres partiels peuvent tre obtenus en fonction des pression et vitesse darchet,
de la prise de corde ainsi que de ltat de vibration du rservoir deau, etc. (Par exemple, en jouant
avec une pression darchet trs faible et une vitesse rapide presque lextrmit dune tige longue, on
peut attraper une note presque aussi aigu que lors du jeu au point de soudure. Ou encore, en jouant
un peu moins proche du point de soudure selon des rapports correspondant des nuds de division
du son fondamental (points nodaux), comme pour les instruments cordes.)

On peut rsumer en deux phrases la rgle gnrale qui dtermine la frquence de vibration de
tout corps (pour plus de dtails on se reportera louvrage de Bart Hopkin Musical Instrument Design:
Practical Information for Instrument Making):

Plus grande est la force de rappel, plus leve est la frquence de vibration.

Plus grande est la masse effective, plus basse est la frquence de vibration.

En rsulte la thorie suivante pour la frquence de vibration des tiges attaches une extrmit
( condition que celles-ci soient uniformes sur leur longueur en paisseur, en densit et en rigidit):

Les tiges longues sont moins rigides et ont une frquence de vibration moins leve que
les tiges courtes.

Les tiges fines sont moins rigides et ont une frquence de vibration moins leve que
les tiges paisses.

De deux tiges de mme longueur, lune tant paisse et lautre fine, la plus paisse est plus rigide
et aura donc une frquence de vibration plus leve que la fine.

Pour les tiges courtes, la fondamentale se trouve dans le seuil de perception des frquences
par loreille humaine. En revanche, pour les tiges longues, la fondamentale aura tendance tre une


frquence infrasonique, bien que de nombreux partiels se trouveront dans lambitus perceptible par
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loreille humaine. Il est donc prfrable daugmenter le diamtre des tiges longues pour minimiser la
prsence de trop de partiels aigus parasites. Sur un Waterphone MegaBass, on constate que les tiges les
plus longues sont aussi plus paisses. (Se reporter au diagramme en annexe)

Pour deux tiges de mme longueur qui ne sont pas uniformes, si lpaisseur est plus importante
vers la base de la tige, la rigidit est plus importante et la frquence de vibration est donc plus leve
que si lpaisseur est plus importante vers le bout de la tige.

Pour deux tiges uniformes de mme longueur, si on ajoute une masse lextrmit de lune des
tiges, cela entrane une rduction de la frquence de vibration par rapport la tige sans la masse au
bout. Plus la masse est situe vers lextrmit de la tige, plus limpact sur la rduction de la frquence
de vibration est important.

86,8%
77,4%
68,4%

50% 50%

31,67%

mode de vibration 1 mode de vibration 2 mode de vibration 3

Les tiges fixes une extrmit produisent des sons inharmoniques. Voici les hauteurs des pre-
miers modes de vibration thoriques: (Se reporter au diagramme en annexe)

Le mode de vibration 1 produit la note fondamentale (pas toujours audible). (1f1)

Le mode de vibration 2 produit une note plus aigu par rapport au mode de vibration
1 de deux octaves et une sixte mineure un peu basse. (6,267f1)

Le mode de vibration 3 produit une note plus aigu de quatre octaves et une seconde
majeure un peu basse. (17,55f1)


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Le mode de vibration 4 produit une note plus aigu decinq octaves et une seconde
mineure un peu haute (34,39f1)

Le mode de vibration 5 produit une note plus aigu decinq octaves et une septime
mineure un peu basse (56,85f1)

Le mode de vibration 6 produit une note plus aigu desix octaves et une quarte un peu
basse (84,9f1)

b) Matrise de lmission des partiels dune mme tige:

Sur un Waterphone MegaBass, il est possible dobtenir et mme de matriser lmission des dif-
frents partiels dune mme tige, en jouant pourtant au mme endroit! Cela demande une certaine
technique darchet, mais voici un petit aperu des possibilits, sur les longues tiges en particulier:

Un partiel grave, assez difficile sortir: Larchet doit tre trs lent au dbut, avec peu
de pression, et suite la prise de corde en milieu/milieu infrieur de la tige, la vitesse peut
tre lgrement acclre

Un partiel mdium: Larchet doit tre un peu plus rapide, avec une pression assez forte
en prise de corde, vers le milieu/milieu infrieur de la tige

Un partiel aigu: Larchet doit avoir une prise de corde forte, assez proche du point de
soudure. Pour rendre plus facile lmission du son, il est possible de lgrement bloquer
lextrmit de la tige avec un doigt de la main gauche. (Se reporter en I.2)e))

Divers partiels suraigus: Larchet doit avoir (trs) peu de pression, et selon lemplace-
ment de larchet, les partiels sont diffrents. Ces notes se trouvent surtout dans la moiti
suprieure de la tige et en se rapprochant de lextrmit.

c) Sons cuivrs:

Les Waterphones de Richard Waters tant soigneusement accords afin de renforcer la sympa-
thie entre les tiges et avec le conteneur, vous pouvez obtenir des sons cuivrs sur certaines tiges.
Ceux-ci peuvent se matriser ou tre pousss davantage par le biais de vitesses darchet. Le son peut
mme tre entam, puis alors que larchet est dj lev de la tige, les rsonances se dveloppent et cui-
vrent. Cest un effet dune beaut exceptionnelle. Pour pousser le son et cuivrer le son dune tige, il est
plus confortable de commencer la pointe en poussant mme si cela reste possible en tirant, bien que
leffet soit alors lgrement amoindri.

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Certaines tiges sont marques au marqueur rouge, indiquant les Power Rods, pivots de lac-
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cord du Waterphone en question. Mais remarquons que les tiges, si elles sont accordes, nentrent pas
dans la catgorie de la gamme tempre.

Par ailleurs, les tiges, voisines en particulier, sinfluencent grandement les unes les autres; ces
interfrences, si on les additionne avec la fondamentale propre du rsonateur, produisent un spectre
qui va dharmonique inharmonique selon les tiges, les modes de jeu et les rsonances. Se reporter
la partie Spectres en page 2 du diagramme situ en annexe.

d) Notes enharmoniques:

Un effet intressant consiste chercher les notes enharmoniques: vous jouez par exemple au
milieu dune tige longue, puis au bout dune tige courte produisant la mme hauteur, mais avec vi-
demment une sonorit et une rsonance diffrentes. Selon votre Waterphone, vous pourrez ainsi jouer
(ou non) avec des notes (presque) enharmoniques, proposant parfois de riches sonorits sur ces tiges.
Sur un Waterphone MegaBass, plusieurs tiges sont pratiquement enharmoniques, renforant les sym-
pathies.

Quelques exemples de notes enharmoniques ou trs proches:

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e) Notes en harmoniques artificiels:

Dautre part, sur les tiges longues, si lon effleure avec un doigt le milieu de la tige, comme la
harpe ou sur les instruments cordes, on obtient un harmonique la douzime diminue quiva-
lent au partiel mdium mentionn en I.2)b). Larchet ne peut alors jouer que proche du point de
soudure. Comme pour les harmoniques naturels sur les instruments cordes (en particulier lorsquil
sagit de pizzicatos), pour ne pas touffer le son et permettre au contraire une certaine ampleur, le doigt
na pas besoin deffleurer la tige durant toute la dure de la note: une fois que lharmonique est sorti, il
peut tre retir. Par ailleurs, il est prfrable de frotter larchet un antinode.

Se reporter galement en I.3)A.d)

0 3) Modes de jeu:

A. Avec archet:
Le Waterphone peut tre partiellement assimil la famille des cordes lorsquil est jou avec ar-
chet. De fait, la plupart des modes de jeu propres aux instruments cordes frottes peut tre applique
au Waterphone: tir-pouss, legato, accent, staccato, spiccato, gettato, battuto, flautendo, la corde,
tremolo sur une seule ou entre plusieurs tiges, col legno battuto, col legno stratto, etc. Des combinaisons
de modes de jeu sont bien sr possibles: gettato col legno, col legno stratto glissando, gettato glissando,
etc.

Larchet peut aussi balayer les tiges verticalement, la manire dun essuie-glace, sans tirer ou
pousser. Ou encore balayer la tige en partant du bout ou du point de soudure, avec une pression ferme,
et en poussant ou tirant, ce qui produit des variations dans le son initial.

a) Tiges seules:

Se reporter en I.1) et I.2) Le jeu sur des tiges isoles, ainsi que les glissandos, sont les mo-
des de jeu de base du Waterphone.

b) Tiges multiples:

Les tiges tant assez rapproches sur un Waterphone MegaBass, il est possible de jouer sur deux
tiges conscutives, parfois trois!

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Mais il est aussi possible de jouer la fois sur deux tiges non conscutives, en plaant larchet
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au dessus de lune mais au dessous de lautre. Il faut videmment un peu de temps pour positionner
larchet puis le retirer et en toute honntet cette technique est dconseille.

Se reporter galement en I.3)C.f)

c) Glissandos/bariolages:

Les glissandos sont les effets les plus couramment rencontrs; le Waterphone est rarement trait
autrement que comme un effet. Cependant, lambitus dun Waterphone MegaBass, assorti dtiquettes
reprant les notes ou de traces de marqueurs colors peut permettre une utilisation moins anecdoti-
que de linstrument.

On distingue quatre types de glissandos:

1.Glissando sur une portion linaire des tiges du Waterphone, dune tige longue une tige
courte ou inversement

2.Glissando sur les tiges du Waterphone, grosso modo dune tige longue une tige courte,
sans faire tout le tour, et sans se proccuper des croisements dans les chelles de tiges

3.Glissando sur les tiges du Waterphone, en faisant tout le tour

4.Glissando sur les tiges du Waterphone, en changeant de direction suivant le dessin

Des effets intressants sont obtenus en jouant un glissando avec larchet en travers (par exemple
en commenant au bout des tiges courtes et peu peu en allant vers le point de soudure des tiges
longues, ou linverse). Les glissandos au point de soudure produisent des chuintements trs aigus, stri-
dents mme, alors que ceux raliss au bout des tiges (il faut donc incliner larchet pour les raliser!)
rugissent ou mugissent dans des rsonances graves. Il est galement possible de dplacer larchet de fa-
on alatoire le long des tiges durant le glissando, pour obtenir un son beaucoup plus imprvisible. Un
glissando en col legno stratto produit un son moins dfini et plus rugueux quavec la mche de larchet.
Enfin, jouer un bariolage assez flautendo, trs rapidement, sur une portion du Waterphone, produit
un son extraordinaire, assez indfini, samplifiant magistralement. Plus la vitesse des bariolages est
importante, plus vite le son samplifie jusqu cuivrer.

Il est possible de faire ressortir certaines tiges un peu plus que les autres en les accentuant, no-
tamment aux extrmits du glissando.

Il est possible de changer la couleur dun bariolage en touchant lgrement le bout des tiges in-
dsirables avec les doigts de la main gauche. Dans la vitesse, on entend alors un bariolage qui ne fait
entendre que les tiges laisses libres. Bien sr, cela implique de devoir bloquer le Waterphone avec les
cuisses pour librer la main gauche de son rle habituel de maintien. Linstrument ne peut donc mo-
mentanment plus tre tourn en cours de jeu, restreignant lambitus possible du bariolage.

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Dans les glissandos et bariolages, il est plus confortable et naturel dutiliser le pouss pour par-
courir une portion du Waterphone de droite gauche, et le tir pour parcourir les tiges de gauche
droite.

d) Waterphone prpar:

Il est possible de prparer le Waterphone en touffant certaines tiges au moyen dun mor-
ceau de coton ou de papier toilette enroul, maintenu en bout de tige par un lastique ou une pince
linge (la pince linge doit tre place lextrme bout de la tige, presque dans le vide, sans quoi au lieu
damortir la tige elle change la division des points nodaux, abaissant le son). Ces tiges sont ainsi ren-
dues muettes. Il sagit dune extension de la technique mentionne juste au dessus lorsque le blo-
cage de certaines tiges est requis sur une longue dure ou trop complexe pour tre mis en uvre avec
les doigts de la main gauche. Lautre avantage de prparer le Waterphone en amont est quil devient
possible de faire effectuer des rotations linstrument, la main gauche tant libre. Tous les registres de
linstrument deviennent donc accessibles.

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Il est galement possible de placer une pince linge (place perpendiculairement la tige) sur
certaines tiges pour changer la hauteur du son. Lespace ntant pas le mme entre toutes les tiges, il
nest pas possible dappliquer ce mode de prparation tout le Waterphone. Selon mes investigations,
une pince linge place en bout de tige de la longueur totale de celle-ci abaisse denviron un demi-
ton le partiel correspondant au jeu au point soudure. Il ne faut plus alors compter mettre les partiels
graves. Je recommande dutiliser des pinces linge classiques en bois.

Pour la thorie, se reporter en I.2)a)

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Sur certaines tiges fines, en plaant la pince linge au milieu de la tige (ou en bout de tige quel-
ques millimtres de lextrmit) et en jouant juste ct de la pince entre la pince et le point de soudure
(ou au milieu rel de la tige), on abaisse le son du partiel du milieu. En jouant avec les deux crans de la
pince linge le son baisse plus ou moins: plus le pincement est serr, plus le son baisse. On peut ainsi
baisser dun demi-ton, un peu plus dun demi-ton, un ton, un ton et demi et jusqu deux tons sur cer-
taines tiges. Une tige pince son bout de sa longueur produit le mme son que lorsquelle nest pas
altre. Les notes tant relativement difficiles sortir et le bon pincement moyennement contrlable,
ce mode de jeu est dconseill.

Les pinces linge ont galement un effet lors du jeu avec baguettes, bien que le son baisse dans
des proportions moins dfinissables. Le son est alors plus sourd sur la plupart des tiges. Il semble que
placer la pince linge au milieu de la tige produise des rsultats plus clairs, abaissant alors le son du
partiel grave denviron une tierce mineure/Majeure.

Se reporter galement en I.2)e)

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e) Techniques exprimentales:

Il y a bien sr dautres effets possibles, comme jouer avec larchet dune main, et touffer la tige
alternativement et trs rapidement avec un doigt de lautre main la faon dun trille, produisant un
son en pointills, voire des partiels aigus.

On peut galement effectuer une sorte de glissando plus ou moins discret, en effleurant et glis-
sant avec un doigt le long dune tige, tout en jouant de lautre main avec larchet au point de soudure,
un peu la faon des glissandos en harmoniques naturels aux instruments cordes. Ce mode de jeu
fonctionne mieux sur un Aquasonic que sur un MegaBass du fait du diamtre rduit des tiges sur le
modle alternatif.

B. Avec baguettes, avec les mains:


a) Gnralits sur le jeu avec baguettes:

Le jeu sur les tiges avec baguettes de diffrents types, de dures molles, en passant par des super-
ball de divers diamtres et des balais mtalliques, permet dobtenir des sons trs varis, dautant quil est
possible de frapper divers endroits sur chaque tige, ou sur le diaphragme infrieur du conteneur.

Contrairement ce que lon pourrait penser, lorsque lon frappe sur des tiges courtes, le son pro-
duit est souvent plus grave quen frappant sur des tiges plus longues; en effet, lorsque la tige est trs
courte, par un phnomne de rsonance, toute une partie du Waterphone voire le Waterphone entier
entre en vibration, produisant ces sons plus graves et plus confus (mlange des vibrations de diffren-
tes tiges, du conteneur et du tube). linverse, les tiges longues ont suffisamment de longueur pour
vibrer sans entraner une vibration de lensemble de linstrument, produisant des partiels plus prcis
mdiums et aigus.

Un peu comme sur les Gongs plats o le point de frappe optimal est gnralement lgrement
excentr en position dhorloge 5-7h, la frappe sur le diaphragme infrieur produit le son le plus riche
mais moins dfini du bord entre le bord et le centre, plus dfini au bord et intermdiaire au centre.
Une baguette superball en mode percussif produit un son plus dfini avec une petite tte et moins
dfini avec une tte plus large.

b) Jeu avec les mains:

Le jeu frapp la main sur le dessous du conteneur est bien sr galement possible. Il faut penser
nettoyer le dessous du Waterphone avec de lalcool isopropylique aprs la session de travail, car les
rsidus de transpiration laisss par le jeu la main peuvent contaminer les baguettes superball.

On peut galement frapper sur lorifice du tube du Waterphone avec la paume de la main
plat. Selon la force de frappe, le son obtenu peut prsenter un certain intrt, notamment lorsque le
diaphragme est actionn.

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c) Baguettes superball:

Les principes voqus ci-dessous sappliquent galement au jeu sur des Gongs.

La baguette superball, aussi appele flumi, flumey, floomy, rubbing mallet ou en-
core friction mallet, nest autre quune baguette dont la tte est une balle caoutchouteuse. Ce type
de baguettes, que lon joue essentiellement par friction, peut tre utilis sur le dessous du conteneur
pour produire une sorte de rugissement, ou en frappant le dessous de linstrument la manire dun
Tambour dEau. Le jeu par friction avec la superball sur le diaphragme infrieur sonne diffremment
selon la forme du trac: en ligne droite ou en cercle vers les bords, et selon les vitesse et pression de la
rubber ball. Pour produire un son continu, quil est possible dentretenir indfiniment, le trac en
8 est plus adapt que le trac en cercle.

Pour slectionner des baguettes superball, le point le plus important est de sassurer que la poi-
gne soit flexible; cest ce qui permet de varier la pression lors de la friction.

On peut faire une mention spciale celles fabriques par Richard Waters, particulirement
adaptes au jeu sur un Waterphone. Il proposait trois modles, avec manche en bambou et de diff-
rentes formes, dont un modle hybride poigne aplatie permettant de jouer par friction du manche
sur les tiges, pratiquement comme un archet.

Actuellement, je recommande lensemble de trois Emil Richards Super Rub superball mallets
cr par ce percussionniste lgendaire en particulier pour lusage sur Gongs. Elles sont disponibles
chez Mike Balter dans la collection Emil Richards Sounds of the Studio Series. Les diffrentes
tailles de lensemble permettent de tirer diffrents partiels: un diamtre de balle peu important permet
de faire sortir les harmoniques suprieurs. linverse, plus le diamtre de la balle est important plus
les harmoniques obtenus sont profonds.

Avec la baguette superball la tte la plus large de lensemble des Emil Richards Super Rub
superball mallets il est possible de tirer des effets de glissandos/mugissements graves spectaculaires,
presque animaux, en dcrivant un trac en cercle le long du bord du conteneur (de lordre du do# grave
un demi-ton au dessus du do corde vide au violoncelle jusqu un do#-r-r# une octave plus haut).
Il est mme possible de tirer des sons encore plus graves bien que ceux-ci ne portent gure (la-la# en
dessous de la porte en cl de fa!).

De manire gnrale, la hauteur des sons produits dpend beaucoup de la pression de friction:
plus la pression est importante plus le son est aigu et dfini. Cette pression peut tre module de deux
manires: en jouant proche du bord la pression est plus importante, et en tenant la baguette proche
de la tte la pression est aussi plus importante. La vitesse influe galement sur les hauteurs: une vitesse
lente produit des sons plus graves. Enfin, la friction vers le centre du diaphragme infrieur produit des
sons trs riches mais moins dfinis.

Il est ainsi possible de jouer sur tous ces paramtres pour, si ce nest contrler prcisment la
hauteur des sons produits, du moins linfluencer et la rendre peu prs prvisible: diamtre de la tte
de la baguette superball, pression de friction, vitesse, emplacement de jeu et forme du trac.

Dans un souci de varit, je recommande de se constituer une collection de baguettes super-


ball de diffrentes origines. En complment de celles dj cites, un certain Rick de Healing Heart
Drums dans le Maine propose des friction mallets trs particulires: un cble flexible avec une
tte de superball chaque extrmit, pas forcment du mme diamtre. En courbant le cble lors de la

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friction on obtient un double jeu, et lorsque le diamtre des balles est diffrent, plusieurs sons simul-
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tans.

Enfin, les diamtres des ttes de superball sont gnralement assez limits, rarement au-del
de 1pouce (3,81cm). Cependant, on peut trouver dexcellentes baguettes superball chez TTE
Konklang qui dite plusieurs varits de baguettes superball manche flexible, avec des ttes de
2,5cm, 3cm, 3,5cm, 4cm, 4,2cm, 5cm, 6cm et 7cm. La baguette de diamtre 7cm produit un son
grave fantastique. Ils proposent mme le Vario OTG 5 overtone gong rubber mallet, un petit mo-
dule fixer sur la poigne qui permet de rgler la longueur de la tige, donc la rigidit, donc dans une
certaine mesure les partiels excits par la friction.

De haut en bas et de droite gauche:


TTE Konklang Terra Edition gong rubbers 70 (avec lexcellent VarioOTG5), 60, 50 et 40mm,
TTE Konklang coloured gong rubbers 35, 30 et 25mm,
TTE Konklang Yin & Yang Edition 5 Red gong rubbers 20 et 15mm (avec VarioOTG5),
Emil Richards Super Rub superball mallets (33.8, 22.2 et 19mm),
ProSB et Superball et Mallet/Bow mallets de Richard Waters (25mm),
baguette superball fabrique maison (40mm)

Il est important de ne pas toucher la tte des baguettes superball avec les mains. En effet, la trans-
piration laisse sur celle-ci amoindrirait voire empcherait la friction. Il en va de mme si la surface
de jeu est contamine par des rsidus de transpiration ou de liquide huileux. Selon Richard Waters, si
cela se produit il faut alors nettoyer la surface avec de leau tide savonneuse ou de lalcool isopropyli-
que, voire de lactone dans les cas les plus svres. La tte de la baguette peut quant elle tre ponce
dlicatement avec du papier de verre grain mdium.

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d) Balais mtalliques:

Quant au jeu avec des balais mtalliques, afin de ne pas rayer le dessous du conteneur, je recom-
mande dutiliser les balais Vic Firth Steve Gadd Signature brushes, dont les brins mtalliques en
acier sont lgers et leur bout recourb.

Le jeu avec des balais mtalliques sur les tiges ne prsente pas grand intrt. En revanche, le jeu
sur le diaphragme infrieur du conteneur ouvre des horizons intressants:

Le jeu balay offre une sonorit frotte lgrement mtallique.

Le jeu percussif quant lui est trs vaste de par ses possibilits sonores: la percussion
vers le bord de la partie plate produit un son mtallique lger et aigu assez semblable
celui dune cymbale joue avec des balais mtalliques. En se rapprochant du centre, le son
se charge dune tonalit plus grave, plus lourde et plus riche. En combinant ces diverses so-
norits et en jouant avec des touffs (dead strokes, en maintenant les brins mtalliques
contre la surface de jeu aprs la percussion) et en frappant avec la partie caoutchouteuse
de lendroit o la poigne et les brins se rejoignent, il devient possible dobtenir un jeu
virtuose et trs vari.

Le jeu percussif sur la partie bombe entre le diaphragme infrieur et la lvre o sont
soudes les tiges produit un son voquant une sorte de maracas mtalliques, car contrai-
rement au diaphragme infrieur en mtal souple, cette partie est plus massive.

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C. Modes de jeu tendus:


a) Pizzicato Kalimba:

Les doigts peuvent jouer comme sur une Kalimba, un peu comme un pizzicato, en grattant dli-
catement les tiges, ou en frottant les tiges la manire dun Cristal Baschet (en particulier pour le jeu
en milieu aquatique, comme dans les situations essayant dtablir un dialogue avec des ctacs).

b) Chant dans linstrument:

Enfin, il est possible de souffler ou de chanter dans le tube du Waterphone, avec plus ou moins
de succs

c) Bton de friction:

Un mode de jeu apparent au jeu avec la baguette superball est le jeu avec un friction stick.

Il sagit simplement dune cheville ou baguette en bois sur laquelle on a de prfrence appliqu

21
8
de la cire dabeille. On en joue en appliquant lune des extrmits du btonnet un angle de 90 contre
la peau dun membranophone ou dun Gong par exemple, ou bien dans le cas prsent, en retournant le
Waterphone et en plaant lune des extrmits du bton contre le diaphragme infrieur du rsonateur.
On saisit le haut du bton entre le pouce et lindex et on glisse la main jusquen bas, provoquant une
vibration transmise linstrument, en alternant les deux mains.

Comme avec les baguettes superball, diffrentes pressions permettent de varier le son.

d) Mise en rsonance par un diapason:

Un autre effet (au succs relatif) consiste prendre un diapason branches, le mettre en vi-
bration puis lappliquer fermement et dun geste sr au centre, sur le dessous du conteneur, ou tout
proche du bord pour un son un peu plus dfini. Cette mthode fonctionne aussi, avec des rsultats
variables, en mettant en contact la boule du diapason sur une tige prs du point de soudure. Comme
sur des gongs, pour rduire le son de limpact lorsque la boule du diapason entre en contact avec le
diaphragme du Waterphone, il est possible de poser un tissu fin et moelleux (par exemple une peau de
chamois) sur le dessous du conteneur.

e) Mise en rsonance par une timbale:

En posant le Waterphone sur une timbale ou une grosse caisse, les vibrations du jeu sur la peau
mettent en rsonance le Waterphone.

f) Archet courbe:

i) Avec une corde de violoncelle:

En prenant une corde de violoncelle et en lui appliquant une courbure, de faon ce quelle
pouse les contours dune section des tiges du Waterphone, on peut obtenir une sorte darchet m-
che courbe. Le son produit par tir-pouss, surprenant, est un mlange entre le son du Waterphone et
celui dun harmonica! Suivant la courbure et le point de friction sur les tiges, on peut mme obtenir
des sons se rapprochant dun trompettiste ou dun tromboniste se chauffant avec son embouchure!
videmment, du fait de la friction du mtal sur les tiges, le son est plus sale que celui produit avec
un archet, un peu comme du col legno stratto.

22
6

ii) Avec un archet de violoncelle dont on libre la hausse:

Une autre possibilit revient utiliser un archet, par exemple un archet de violoncelle, et en
dvisser la vis, de manire dsolidariser la hausse de la baguette. Ensuite, prudemment, en tenant la
hausse dans une main, et la pointe dans lautre, il devient facile dappliquer la mche sur les tiges en lui
faisant prendre une certaine courbure, ce qui permet de jouer simultanment sur un grand nombre
de tiges.

La difficult de cette faon de jouer provient de la gne provoque par la baguette, quil faut pr-
server, et de la ncessit de rester prudent pour ne pas endommager ni la pointe (en tordant lextrmit
de la partie mche/pointe par exemple), ni la mche (les crins peuvent se prendre entre plusieurs tiges,
en particulier dans la partie mixte des tiges), ni la baguette (il faut la manier avec prudence). Malgr
une maniabilit rduite, cette option produit un son plus propre que la corde utilise comme archet.

iii) Avec un archet courbe BACH.Bogen:

Toutefois, la possibilit la plus intressante, qui est aussi la plus fiable, est sans conteste lutilisa-
tion dun archet courbe BACH.Bogen. Cet archet, dinvention relativement rcente (1990), fruit des
exprimentations dun violoncelliste, Michael Bach, est compos dune baguette convexe, la manire
dun arc, et dun levier au niveau de la main droite, qui permet de contrler la tension de la mche et
donc de leur faire pouser une courbure plus ou moins prononce. Cet archet permet par consquent
de jouer sur une, deux, trois ou quatre cordes au violoncelle, ce qui a pour effet douvrir de nouvelles

23
8
perspectives tant pour la technique de main gauche, pour exploiter cette richesse, que pour la tech-
nique darchet, puisque larchet nest pas tir de faon tout fait horizontale lorsquil joue sur quatre
cordes.

Sur le Waterphone, cet archet est linvention rve pour jouer des clusters et des bariolages en
clusters! Le mrite de larchet BACH.Bogen est aussi de rsoudre les problmes de salet de son
rencontrs avec la corde utilise comme archet courbe et larchet dmembr.

Comme la tension de la mche, donc sa courbure, sont contrls par la main droite et la pression
quexerce le pouce sur le levier, larchet BACH.Bogen requiert une plus grande force musculaire de la
main que tout autre archet, et le jeu prolong peut en devenir fatiguant. Mais cet archet courbe permet
de passer dun jeu sur de nombreuses tiges un jeu sur une seule tige en cours de jeu, par la simple va-
riation de pression du pouce sur le levier, ce qui offre des possibilits intressantes. Nanmoins, la ten-
sion de la mche est toujours moindre que sur un archet ordinaire, ce qui rend plus difficile lmission
des sons en bout de tiges, qui ncessitent une pression importante. Des partiels aigus et suraigus sor-
tent en revanche facilement, et avec un peu dentranement les mdiums sortent relativement biens.

Enfin, il faut rester prudent pour que les crins ne se prennent pas entre les tiges. Si cela se pro-
duit, il ne faut surtout pas retendre la mche! Il vaut mieux au contraire la dtendre, puis soigneuse-
ment retirer les crins, avec patience, afin de ne pas risquer de les casser.

D. Effet deau wa-wa:


a) Effet wa-wa naturel:

Selon la position du Waterphone, si le conteneur contient de leau, le son baisse en position ver-

24
ticale et monte en position horizontale. Ainsi, bouger le Waterphone en cours de jeu produit un effet
6
wa-wa, variable selon la position initiale de leau. Le rsultat sera en effet diffrent si linstrument est
inclin vers la tige sur laquelle vous jouez puis tournez le Waterphone, ou si vous faites linverse. Dans
un cas leau se trouve sous la tige au dbut, dans lautre cas, cest aprs lmission initiale. Le bruit deau
peut dailleurs tre exploit sparment, simplement en remuant linstrument, sans jouer daucune
autre faon, pour obtenir un effet sonore de clapotis deau pourvu dune longue rverbration natu-
relle.

b) Effet wa-wa artificiel:

Leffet wa-wa est aussi possible, mme sans eau, en exerant puis relchant une pression de la
main sur le dessous du conteneur, vers le centre.

R II. Notice des Conventions dcriture


La plupart des compositeurs crivent ma connaissance leurs parties de Waterphone en utilisant
des tenues (fictives) en tremolo ou en trille, indiquant une improvisation de la part de lexcutant,
ainsi que parfois un glissando assorti dune indication de direction. Lorsque le jeu se fait avec archet, ce
nest la plupart du temps pas prcis (car considr comme le mode de jeu principal). Me sentant limit
par ce type de notation, jai voulu dvelopper mes propres conventions dcriture pour le Waterphone,
que je vous propose dans la suite de ce Guide.

0 1) Emplacements et vitesses darchet (Se reporter au diagramme en annexe):

M (extreMity) ou < : jouer lextrmit de la tige

X (middle) ou = : jouer au milieu de la tige

>
W (Welding) ou : jouer prs du point de soudure de la tige

M W ou < >
(et toutes les variantes possibles): commencer lextrmit et se rap-
procher progressivement du point de soudure
VR VL (et vice versa): vitesse darchet dabord rapide puis progressivement lente

25
8
VR / VL (et vice versa): vitesse darchet rapide lattaque, puis subito lente

Les indications demplacements darchet sur les tiges sont indiques au dessus de la porte. Tant
que lemplacement de jeu ne change pas, il ny a pas lieu de rpter lindication, sauf ventuellement
dans les passages o lemplacement change beaucoup. En labsence de toute indication, linterprte
slectionne lemplacement de jeu en fonction des hauteurs crites et des tessitures.

0 2) Position de linstrument et dsignation des tiges (Se reporter au diagram-


me en annexe):

a) Position de linstrument:

Le cur invers indique que vous devez tenir le Waterphone de faon ce que les tiges les
plus longues soient face vous et les plus courtes vers vous. Ce symbole figure au dessus de la porte.

Le cur lendroit $ indique que vous devez tenir le Waterphone de faon ce que les tiges les
plus courtes soient face vous et les plus longues vers vous. Ce symbole figure au dessus de la porte.

Il ny a pas besoin dutiliser de symbole pour les deux positions intermdiaires car celles-ci sont
toujours provisoires. En effet, la longueur des tiges longues est gnante pour le jeu, en particulier
lorsquelles se trouvent du ct gauche, ct de la main tenant la poigne du Waterphone. Il est donc
prfrable de laisser lusage des symboles # et la discrtion de linterprte.

26
6

b) Dsignation des tiges:

La tige la plus longue est dsigne par le symbole L(Longuest rod) et la plus courte par
S(Shortest rod). Ces symboles figurent au dessus de la porte.
Les Power Rods servent de repres, et des noms de notes suivant la convention anglo-
saxonne sont assigns cinq dentre elles (pour mon Waterphone, mais leur nombre peut varier dun
Waterphone un autre). Les tiges voisines sont dsignes par rapport ces Power Rods, celles se
trouvant droite tant prcdes dun +, et celles se trouvant gauche tant prcdes dun -.
Par exemple A#+4 dsigne la quatrime tige la droite de la Power Rod nomme A#. Les
dsignations de tiges sont notes dans une ellipse, sous la porte.

L S
Si et/ou sont aussi des Power Rods, les tiges voisines sont indiffremment dsignes en
utilisant pour rfrence le nom de la Power Rod ou lindication de tige la plus longue ou la plus
L
courte. Par exemple, -3 et B-3 sont deux faons de dsigner la mme tige. Dans ce cas, lindi-
cation est note dans une ellipse, sous la porte.

Le symbole G dsigne une Power Rod sur un Waterphone inconnu ou lorsque vous ntes
pas regardant quant la hauteur prcise. Il est optionnel lorsque la tige est nomme. Le symbole ne
sapplique qu la note au dessus de laquelle il se trouve.

Se reporter au diagramme situ en annexe pour les dsignations des tiges.

27
8
0 3) Autres indications:

Les indications usuelles communes tous les instruments, telles que les nuances et les articula-
tions, sont notes de la faon habituelle.

Les modes de jeu issus des techniques dinstruments cordes sont indiqus de la mme faon
que pour ces derniers.

0 4) Hauteurs de notes absolues/relatives:

Lorsque la partition est crite en cl de fa ou sol, utiliser les notes crites si prsentes sur le
Waterphone utilis, ou dfaut une hauteur relative (grave pour la cl de fa, aigu pour la cl de sol,
chelonn ad libitum). Notes en cl de percussion, les hauteurs sont toujours relatives.

a) Note la plus aigu (tige la plus courte joue prs du point de soudure/au milieu):

En cas de jeu avec baguettes, la note la plus aigu est considre tre la tige la plus courte, mme
si en pratique sur les tiges les plus courtes les partiels aigus sont peu audibles au profit des partiels gra-
ves. Les partiels les plus aigus sortent sur les tiges de longueur moyenne. (Se reporter au diagramme
situ en annexe)

b) Note la plus grave (tige la plus longue joue en bout de tige ou en tout cas la tige sur laquelle
jouer en bout de tige produit une note encore audible et suffisamment puissante):

En cas de jeu avec baguettes, la note la plus grave est considre tre la tige la plus longue et
paisse, mme si en pratique les partiels les plus graves sortent sur des tiges moyennes-courtes. (Se
reporter au diagramme situ en annexe)

28
6
0 5) Modes de jeu:

Les ttes de notes sont diffrentes selon le mode dmission, pour un meilleur reprage visuel
(tous les changements entre archet, baguettes, superball, avec les doigts, sont clairement indiqus sur
la partition):

A. Jeu avec archet:

B. Jeu avec baguettes:

C. Jeu avec les doigts faon Kalimba:

D. Jeu avec une baguette superball:


(Lorsquil sagit de jouer par friction sur le dessous du rservoir, autrement la notation est identique
celle des autres baguettes.)

a) Notation:

Pour diffrencier les rondes par rapport au jeu avec archet, il est recommand dassortir la note
dune ligne en vaguelettes larges stendant sur toute la dure de la tenue, au dessus de la porte ou
ct de la tte de note.
Il est possible de prciser titre indicatif si les sons doivent tre de prfrence graves, mdiums,
plutt indfinis, plutt dfinis, stables, clatants, etc.

29
8
b) Formes de trac:

Le symbole doit figurer au dessus de la porte et toujours tre accompagn pour mmoire de
ltiquette textuelle de la forme du trac.

0trac en cercle
1trac droit
8trac continu en 8

E. Jeu avec des balais mtalliques:

Les ttes de notes sont en croix, sauf pour le frottement des brins en cercle sous le diaphragme.

F. Glissandos:
Pour les glissandos et tremolos sur deux tiges, une liaison indique quun seul coup darchet doit
tre utilis, autrement indiquez explicitement des tirez-poussez.
Il est videmment possible de prciser lambitus du glissando en dsignant les tiges voulues aux
extrmits du glissando comme expliqu en II.2)b)

a) Glissando sur une portion linaire des tiges du Waterphone, dune tige longue
une tige courte:

b) Glissando sur les tiges du Waterphone, grosso modo dune tige longue une tige
courte, sans faire tout le tour, et sans se proccuper des croisements dans les chelles de
tiges:

30
6
c) Glissando sur les tiges, en parcourant toute la circonfrence du Waterphone:

d) Glissando sur les tiges du Waterphone, en changeant de direction suivant le


essin:
d

G. Bariolages:
a) Bariolage ordinaire:

Le nombre de queues de notes ntant quindicatif, il est prfrable dindiquer bariolage en


toutes lettres au dbut du passage en question.
Il est videmment possible de prciser la notation en dsignant certaines tiges voulues aux ex-
trmits du bariolage comme expliqu en II.2)b)

b) Bariolages matriss/Waterphone prpar:

Il est possible de changer la couleur dun bariolage en touchant lgrement le bout des tiges in-
dsirables avec les doigts de la main gauche. Dans la vitesse, on entend alors un bariolage qui ne fait
entendre que les tiges laisses libres. Il est possible dtouffer deux tiges adjacentes avec un seul doigt.
Les tiges touffes sintercalent sur la partition avec les tiges libres, la diffrence quelles nont
pas de queue de note, sont notes par de petites croix, et quun doigt indique le doigt utiliser pour
les touffer. Le pouce est compt comme premier doigt.

31
8

Dans le cas du Waterphone prpar, il suffit dindiquer au dbut de la partition les tiges
touffer: touffer les tiges C, C+2, B-6 et B-4. Dans la suite de la partition, dans les bariolages pr-
cis, les notes ainsi touffes sont notes de la mme faon que dans les bariolages matriss, les doigts
en moins.

Si le Waterphone doit tre prpar en pinant certaines tiges vers leur extrmit de leur
longueur totale, les notes prpares apparaissent alors surmontes dun symbole de pince linge cha-
cune de leur occurrence. La hauteur note est celle correspondant au jeu au point de soudure, suivie
par le son entendu entre parenthses, soit environ un demi-ton en dessous.
Dans le cas dune partition dont les tiges B-4, C#+2 et D# sont prpares avec une pince
linge:

Si le Waterphone doit tre prpar en cours de morceau pendant une plage de silence, le change-
ment peut tre indiqu dans un encadr plac au dessus de la porte en spcifiant les tiges prparer.
Il en va de mme si certaines tiges doivent tre rendues naturelles en cours de morceau. Tenez compte
du fait que la prparation du Waterphone en cours de morceau peut tre dlicate et requrir un peu
de temps.

32
6

H. Effets et prcisions supplmentaires:


a) Effet wa-wa:


Les vitesse et amplitude sont indiques par la courbe plus ou moins large et rapproche de la
ligne. Sauf indication spciale, leffet wa-wa est obtenu par leau dans le conteneur plutt que par
une pression de la main sous le rservoir.

b) touffez:


Sauf prcisions, touffer aussi bien les tiges que le rservoir.

c) Laissez rsonner:

tant donn que le Waterphone est un instrument dont lintrt et la beaut rsident princi-
palement dans la trs longue rsonance, sauf indication contraire, tous les sons doivent tre laisss
rsonns.

d) Cuivrez:

Si vous souhaitez un effet de cuivr, crivez un bariolage ou un glissando en crescendo avec


lindication cuivr ou laissez cuivrer. Il faut savoir que lors dun bariolage prolong, mme
commenc trs pianissimo avec trs peu de pression de la mche de larchet, le son a une tendance
naturelle samplifier progressivement au fur et mesure que les rsonances rsiduelles saccumulent,
produisant au bout dun certain temps cet effet de cuivr.

33
8
Il est galement possible dobtenir cet effet sur certaines tiges seules, gnralement les Power
Rods, joues fermement et en acclrant la vitesse darchet pour pousser le son. Dans ce cas indi-
quez soit la tige voulue comme expliqu en II.2)b) en prcisant cuivr, soit une hauteur relative
accompagne de lindication tige cuivrante.

e) Harmoniques artificiels:

o
Les harmoniques artificiels ne sont possibles que sur les tiges suffisamment longues. On crit la
note correspondant au jeu au milieu de la tige, surmonte dun petit . Il est conseill dindiquer la
note entendue et de dsigner la tige par son tiquette comme expliqu en II.2)b)

0 6) Projection du son:

Le compositeur autant que linterprte devra rester conscient de la projection du son lorsque le
Waterphone est utilis au sein dun orchestre. Le placement sur

le plateau
du musicien tenant la partie
de Waterphone affecte videmment directement lefficacit acoustique.

Par ailleurs, la projection du son varie considrablement selon le mode de jeu: Le son classique
du Waterphone, savoir les bariolages accentus, sentend gnralement trs bien, mme dans certains
passages relativement chargs, surtout lorsquils sont jous assez proche du point de soudure. Les ba-
riolages sans accentuation peuvent en revanche, selon la texture orchestrale, ntre audibles que sous
forme de halo. Les tiges seules sentendent si lorchestre est clairsem, condition de jouer en milieu
de tige
; au point de soudure, le son est plus aigu et plus agressif et projette encore mieux
; par contre
en bout de tige, le son ne porte pas du tout, mme dans une texture trs fine
. Lorsque le Waterphone
est jou avec des baguettes dures sur les tiges, le son projette raisonnablement bien; avec des ba-
guettes douces type superball, le son peut passer, mais uniquement si la texture est clairseme le
son passera dautant mieux que les tiges concernes cuivrent lors du jeu avec baguette, au dtriment
parfois de la clart de lattaque. Enfin, le jeu par friction dune baguette superball sous le rservoir du
Waterphone produit un son gnralement perceptible
, sous rserve bien sr de faire suffisamment
rugir le Waterphone!

34
Naturellement, le problme ne se posera pas si le Waterphone est amplifi.
6
De mme, en session denregistrement, la prise de son permet de remdier toute insuffisance
ventuelle en isolant le Waterphone grce un microphone ddi. Un microphone plac au-dessus
de lorifice du tube du Waterphone et/ou en dessous du conteneur captera une bonne qualit de son,
mme sil faut garder lesprit que linstrument doit tre boug pour effectuer leffet wa-wa et pour
atteindre certaines tiges.

0 7) Une note finale sur le Waterphone jou pos:

Lorsque le Waterphone est pos sur une table ou un coussin, la rsonance de linstrument sen
trouve considrablement amoindrie, de mme que la sympathie entre les tiges. Il en rsulte un son
plus mat, assourdi, des rsonances courtes, et pratiquement pas deffet cuivr.

Par consquent, si tel nest pas leffet recherch mais que la logistique requiert de maintenir le
Waterphone prt jouer, il peut tre prfrable de le suspendre par le tube: le musicien na alors que
peu deffort faire pour tourner linstrument, sans avoir le soulever (un Waterphone MegaBass pse
suffisamment lourd pour fatiguer le bras sur une moyenne ou longue dure).

Dans les passages qui ncessitent davoir les deux mains libres (par exemple pour jouer sur les
tiges avec une baguette dans chaque main), si lon ne souhaite pas touffer le son, et que la suspension
savre inenvisageable ou difficile, linstrumentiste peut coincer le Waterphone entre les jambes, mini-
misant ainsi la surface damortissement du dessous du conteneur.

35
1

r Waterph.ne MegaBass de Richard A. WATERS

L +
-28 +7/+8
-40 +4



-2
5/-31


-28 ? +2/+4
+22

+48/-48 +4





+45/-

( )
45

36 ?
+25/+35 -5/+5 +28


+ /+3


-32/-40 -40/-45
+40/-40


2
+3

-3/0


-30/-4 -10


0


-14 -2/0 -20


-18 -10/-12
-32

-36

-36/-38
23
0/+

+12

+2


/+2
/+1
6

+14

0


/+1

+13 6

10/+15
25 + +7


2/+ /+


+2 12
/-40

-16

0
+4

/-1
6/-48

+12
8


-35
/-4
5
+4
2/+ +3
0/+

44


34

-40
-4

/-5

0
+2

-13

/
-15


47


/-1

/+

-14


6
+4

/-1

+3
9

0/+

34

/0

-16

+2
5
?

/-4

+4

8/+
-42

5/-

45

32

-24
10



-8/-

/0

/-26
-10

/0
7
-4/0

-4
1

0


20

+12
5/+


/+4

1
+1

/+2
+43

0
+39

+36
-20


-18/

/
-D
5


29

+26/+

-4/0

+

6 2

0/+8

0/+2

4
2
4

0

6

2
-C

-39/

-44
4
+
-8/-12


0/+5
32

+26/+


+18/+


-B+ 5

40

6
2
+23/+26

+16/+20

+46/+48
+47/-47


5 4


-C + 1

+34/+37

+14/+20
+40/+46


-35/-43


3
1

2
2

+48/-41
+20/+28

0/+4

-28/-32

1
3

-A

+44/-46

+20/+24
-4/0


-36/-39

+1

+20/+


-8/-14


-36/-37

35

-6/0

-48/-
-22/-2

50
6

4

+44/+

+18

5

22

-42/
16/+

-44


+

7 6
?

6
+1

6
/-50

6/+
-43

19

5 5

4

4
/-2

4
+
26
-16

2

-41
4
/-4


/-4

1
-42

1
4



4 0/+
/-4

-39 10


-50
0/-4
+4

/
-46

2



+35


-9/0 /+4



0/+
+35

4



+10/+

8/-35 20

-2


? +30/+40


+15/+25
-20/-35



S+
$
opyright 2011-2014 by Alexis Savelief
2
LGENDES
Code couleur employ :
Les Power Rods figurent en rouge.
Les tiges renforces en bleu cuivrent ou dveloppent des rsonances trs riches par sympathie lors du jeu par friction darchet.
Les tiges renforces en jaune cuivrent ou dveloppent des rsonances trs riches par sympathie lors du jeu par frappe rpte dune baguette.
Les tiges renforces en violet sonnent assez claires lors du jeu par frappe dune baguette.

propos de la prcision des hauteurs :


Les hauteurs sont approximatives et la marge de dcalage est indique en cents par rapport la gamme tempre 440 Hz.
Le dcalage nest pas indiqu lorsquil tait trop incertain.

MODES DE JEU

Jeu avec archet (notes losanges)


porte 1 ~ W ou > = (Welding) jeu prs du point de Soudure
porte 2 ~ X ou = = (middle) jeu au milieu de la tige
porte 3 ~ M ou < = (extreMity) jeu lextrMit de la tige
Les notes graves lextrmit des tiges produisent dimportantes variations de hauteur en fonction des pression et vitesse darchet.

Les 8 tiges les plus longues (C+6, L-6, L-4, L-2, L, C, C+2, D) sont dcales, le jeu en M produisant un ronflement quasiment indfini :
W ultraW
XW
MX
Jeu avec baguette superball
porte 4 ~ jeu par frappe sur la tige (notes en croix)
Le relev des hauteurs produites nest quindicatif : les tiges frappes avec baguettes font vibrer de nombreuses tiges par sympathie, et la hauteur des partiels rsultants dpend fortement du type de baguette, du point et de la force de frappe,
ainsi que de ltat ventuel de rsonance du Waterphone. Les tiges voisines entrent particulirement en rsonance par sympathie. On entend galement une fondamentale trs grave peine audible et de nombreux partiels.
Lorsque les tiges deviennent courtes, on entend davantage les partiels infrieurs. Les hauteurs perues sont donc davantage le produit dune synthse de nombreux partiels quune hauteur bien dtermine.

Jeu avec baguette superball


jeu par friction sous le conteneur (les partiels les plus dfinis sont approximativement les suivants, souvent plusieurs en combinaison) :


SPECTRES -3
-24
Analyse de quelques spectres de jeu par friction sous le conteneur : +19 -4
-22 -24
+21

-34 -14

-17


-41 +1


-24 -32 -19

-8 -33

-32 -14

-32 +14 +2

+33 +32 +7 -19
+15 +11 +31 +5 -23 0
-26 +2

-35 -18 -43 +2
-22 -26 +44 +1


-27 -27 -33


-34 +34 +47
-36 -34 -9

+14 -21 -12

-35 -18 -16 -47 +1
+26 +35 -36 -40
-21 -37 +23 -23 -7
-49 +13
+5 +14 -33 -42
-19 -37
+25 -1
0 +21
+9
Analyse du spectre de jeu par frappe sous le conteneur (la frappe sous le conteneur du bord produit un son un peu moins dfini que la frappe au centre)
-2
-14 0
-12 -17
-33 0 -24
-17 -18 +20


+15 -31 +25 -12


-12 +20
+7 -12
-11 +34

-28


-26


-38

-17 +6 -4 +21
+33

+34 -11 +19 -18
-21 -21 -49 -49
-8


-36 +1 +2 +22



-34

+19
-35

+43 +45

-49

-42 -42 +46 0
-49

-32 -15 -44 +46
+18 -37 -44 0
+38
-15 +9 -40 -30
+18
+9
-29
Analyse du spectre du jeu par friction darchet sur L : -40 +47 sur A :
-13


-2 +38


+48 -21 +30 +18
+35


+38 -21 -27 +37


+25 +15 -10 +23 +38
-38 +36 +25 -27 +24 +23


-4 -38 -12 +27 -22 +47
0 +14 -9 -9 +23
-3 -6 +21
+1 +35





-33 -32 -42 +28 -20 +28
+30

-49

+5
+3
-11 -11

-22
-15


-41 -27 -9 -18
-13 +9 -16 +28
-3 -3 -21 +23
6

-13 -13 +28


+12 +8 -4
-13 +15
-15 +38
+42
-21