Вы находитесь на странице: 1из 259

Искусство визуализации

Основные принципы света, тени и отражающих поверхностей

Скотт Робертсон и Томас Бертлинг


ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ │ Страница 8
Глава 01 Что собой представляет визуализация? + инструменты и материалы │ СТРАНИЦА 13

13 Как мы видим формы


13 Обзор содержания книги
14 Инструменты и материалы

Глава 02 Виды света и отбрасывание тени │ СТРАНИЦА 17


18 Изменение светлоты = изменение формы
20 Прямой, «жесткий» свет
21 Прямой, мягкий свет
22 Затухание света, т. е. ослабление
23 Затемнение
24 Освещение по краям/освещение с расположением источника
света позади объекта, тусклый свет
25 Несколько источников света
26 Отраженный свет
27 Солнечные лучи
28 Перспектива в воздухе (атмосфере)
30 Построение теней
30 Навыки построения сетки в перспективе
30 Навыки создания фигуры
31 Навыки построения
31 Навыки рисования с помощью сечений
32 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ТЕНИ ОБЪЕКТОВ
32 Направление света/тени и плоскости света
32 Отбрасывание тени одной спичкой в перспективе
33 ПОСТРОЕНИЕ ТЕНИ ПРИ ОСВЕЩЕНИИ ИСКУССТВЕННЫМ
ИСТОЧНИКОМ СВЕТА
33 Построение тени от искусственного источника света: Несколько
спичек на одном уровне
33 Построение тени от искусственного источника света: Несколько
спичек на разных уровнях
34 ИЗОБРАЖЕНИЕ СОЛНЕЧНОГО СВЕТА
34 Задание плоскости света для солнечного света
34 Построение для солнечного света: Определение начала тени и
источника света
34 Построение для «положительного» солнечного света:
Освещение предметов сзади
35 Построение для «отрицательного» солнечного света:
Освещение спереди
35 Построение для солнечного света: Начальная точка тени и
источник света за пределами листа
35 Построение солнечного света без схождения линий
35 Построение для солнечного света: Падающие тени,
расположенные на различных уровнях
36 ТЕНИ ОТ СТЕН
36 ОТБРАСЫВАНИЕ ТЕНИ ЧЕРЕЗ ПРЕПЯТСТВИЯ
38 Отбрасывание тени от вертикальной спички на объект
39 Отбрасывание тени от горизонтальной спички на стену
39 Отбрасывание тени от горизонтальной спички на стену и
горизонтальную плоскость
40 Отбрасывание тени от горизонтальной спички за краем стены
на горизонтальную плоскость
Глава 02 Виды света и отбрасывание тени │ ПРОДОЛЖЕНИЕ
41 Отбрасывание тени от горизонтальной спички на сложные
поверхности
42 Падение тени наклонной (прислоненной) спички
42 Отбрасывание тени объектов треугольной формы

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


43 Примеры студентов
44 ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ ОТ ПРОСТЫХ ФИГУР
44 Падающие тени от простых фигур: Солнечный свет
45 Падающие тени от простых фигур: Искусственный свет
46 ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ ОТ НАВЕСОВ
47 ПОСТРОЕНИЕ ТЕНИ ОТ ОБЪЕКТОВ С ОТВЕРСТИЯМИ
48 ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ ОТ СЛОЖНЫХ ПЛОСКИХ ОБЪЕМОВ
49 ПАДЕНИЕ ТЕНЕЙ ОТ НЕСКОЛЬКИХ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА
Глава 03 Визуализация геометрических фигур │ СТРАНИЦА 51
52 СОЗДАНИЕ ИДЕАЛЬНОГО ОСВЕЩЕНИЯ
52 Распределение поверхностей объекта «1-2-3»
53 Стратегии освещения для объектов в форме ящиков
54 ЗАДАНИЕ ЯРКОСТИ ДЛЯ ОБЪЕКТОВ С МАТОВЫМИ
ПОВЕРХНОСТЯМИ
54 Наблюдение за интенсивностью тени: Среднее значение между
черным и белым цветом ("середина диапазона")
55 Светлота объекта и тени
55 Естественное освещение и яркость тени
56 ЗАДАНИЕ СВЕТЛОТЫ ДЛЯ ДРУГИХ СТОРОН
56 Верхняя поверхность, Поверхность №1
56 Передняя поверхность, Поверхность №2
57 Планирование яркости
58 ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ
58 Свет, отраженный от земли
59 Отражение света плоскими отражателями
59 Отраженный свет: Двукратное отражение
60 ЗАДАНИЕ ЯРКОСТИ ДЛЯ ИСКУССТВЕННОГО СВЕТА
61 Примеры визуализации с использованием искусственного
света
62 ЗАДАНИЕ ЯРКОСТИ ДЛЯ НАКЛОННЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ
62 Планирование и подход для задания яркости наклонных
поверхностей
63 Примеры студентов
64 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ
64 Терминология для затенения криволинейных поверхностей
64 Светлая сторона, темная сторона и падающая тень
65 Линия разделения и собственная тень
65 Собственная тень
66 СВЕТОВЫЕ ПЯТНА ФИГУРЫ
66 Пассивное световое пятно
66 Отражающее световое пятно
67 Отраженный свет и затемнение тени
68 ЦИЛИНДРЫ
68 Построение тени вертикального цилиндра при солнечном свете
69 Затенение вертикального цилиндра при солнечном свете
70 Построение тени вертикального цилиндра при искусственном
освещении
71 Визуализация вертикального цилиндра при искусственном
освещении
71 Примеры визуализации вертикального цилиндра
72 Построение падающей тени горизонтального цилиндра:
Солнечный свет
72 Линия разделения, световое пятно и кромка падающей тени
горизонтального цилиндра
73 Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
солнечном свете: Освещение сверху
74 Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
солнечном свете: Боковое и диагональное освещение

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Глава 03 Визуализация геометрических фигур │Продолжение
74 Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
солнечном свете: Боковое освещение
75 Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
солнечном свете: Диагональное освещение
76 Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
искусственном свете
77 Построение падающей тени наклоненного цилиндра
77 Моделирование сценариев освещения на практике
78 Конусы
78 Визуализация конусов в солнечном свете или
искусственном освещении
79 Комбинирование цилиндров и конусов
79 Отбрасывание тени горизонтального конуса
80 Сферы
80 Построение сферы
81 Визуализация сферы при солнечном свете: Освещение
сверху
82 Визуализация сферы при солнечном свете: Боковое
освещение
83 Визуализация сферы в искусственном свете: Освещение
сверху
84 Визуализация сферы в искусственном свете: Боковое
освещение
86 Края тени
87 Примеры студентов
88 Фон
89 Почему фон имеет такое значение?
90 Традиционные инструменты для визуализации против цыфровых
90 Традиционные инструменты, которые имеются в продаже
91 Обращение с карандашом
91 Графитовый и восковый карандаши
92 Применение воскового карандаша
92 Применение графитового карандаша + бумага
93 Практика
94 Маркеры
96 Пастель
98 Жидкие инструменты для рисования и другие
традиционные техники
99 Комбинированные средства
100 Важная роль понимания основных принципов
101Компьютерные программы для визуализации
102 Совпадение уровня яркости с фотографией
103 Примеры студентов
Глава 04 Визуализация сложных объемов │СТРАНИЦА 105
106 Затенение простых криволинейных поверхностей
107 Создание сечений фигуры X-Y-Z
108 Фигура X-Y-Z: Солнечный свет непосредственно над
объектом
108 Фигура X-Y-Z: Солнечный свет, сбоку
109 Фигура X-Y-Z: Диагональное освещение солнечным
светом
109 Фигура X-Y-Z: Искусственный свет
110 Фигуры x-y-z: планирование визуализации
111Примеры студентов
112 Рабочий процесс визуализации
113 Примеры студентов
114 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ФИГУР X-Y-Z С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
116 Линии выреза
117 Графика
118 Текстура
119 Плавное изменение деталей и текстуры поверхности
120 Печать + практика

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Глава 05 Визуализация отдельных объектов │СТРАНИЦА 123
124 Стратегии освещения автомобилей
125 Построение фигур, от общего к частному
126 Пошаговое руководство по визуализации автомобиля
130 Упрощение для передачи идей
132 Пошаговое руководство по рисованию механизмов
134 Пошаговое руководство по рисованию персонажей
136 Взаимосвязь между светлотой и цветом
138 Визуализация фигур живых существ по нэвилу пэйджу
146 Рисование окружающей среды графитовым карандашом с
джоном парком
150 Визуализация сцен, выполненная робом рюппелом
154 Примеры визуализации сцен, выполненные Робом Рюппелом
Глава 06 Исходные фото │СТРАНИЦА 157
158 Что такое хорошая исходная фотография?
158 Как использовать хорошую фотографию?
159 Создание библиотеки изображений для дальнейшего
использования

Глава 07 Отражающие поверхности │СТРАНИЦА 161


162 Угол падения света
165 Основная мысль
166 Построение отражений: вогнутые и выпуклые поверхности
168 Тон, цвет и восприятие отражаемых поверхностей
179 Стратегия использования слоев
180 Переворот отражения
182 Отражение света
183 Отражения на отражающих поверхностях
184 Отражения поверх графики
185 Падающие тени на отражающих поверхностях

Глава 08 Отражения: сцены внутри помещения │СТРАНИЦА 187


188 Изучение сцены
189 Стратегия использования слоев
191 Пошаговая визуализация студии внутри помещения

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Глава 09 Отражения: сцены снаружи помещения │СТРАНИЦА 195
196 Восприятие отражения неба
200 Стратегия использования слоев
201Пошаговое руководство по визуализации сцен снаружи
помещения
204 Визуализация глаз по методу Невилла Пейджа

Глава 10 Визуализация различных материалов │СТРАНИЦА 209


210 Краска металик
212 Сравнение металлика и глянцевой краски
214 Цифровая визуализация металлических поверхностей
216 Полупрозрачность и подповерхностное рассеивание
218 Стекло и пластик
220 Люминисценция
222 Вода
223 Искажение отражений
224 Ветер на поверхности воды
225 Дождь
226 Полуглянцевые поверхности
227 Текстурные поверхности
228 Хром
229 Бронза
230 Шлифованный метал
231 Обработанный и необработанный металл
232 Алюминий
233 Золото
234 Дерево
236 Ржавчина
237 Кожа
238 Ткань
239 Углеродное волокно
240 Эрозия
241 Эффекты камеры: движение, световой эффект (bloom) и
вспышка
244 Глубина резкости

Глава 11 Примеры визуализации │СТРАНИЦА 247


248 Увлечение оттенками и воздействием атмосферных условий
250 Photo booth как инструмент для дизайна
252 Использование фото в качестве основы
254 Визуализация костюма из области научной фантастики с
робертом симмонсом
260 Техника 2d визуализации поверх 3d визуализации

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВВЕДЕНИЕ

Визуализация является следующим этапом после рисования в Как и в предыдущей нашей книге «Искусство рисования
процессе передачи автором своих идей. За основу этой книги (How To Draw)» в этой книге Вы также сможете найти
взяты материалы, которые мы с Томасом Бертлингом изложили ссылки на уроки онлайн, которые приведены на
в книге «Искусство рисования. Рисование эскизов объектов и странице 270. Кроме того, доступ к урокам можно
пространства из воображения». В новой книге мы расскажем получить с помощью приложения H2Re. На странице 4
все, что знаем о визуализации света, тени и отражающих содержится подробная информация о получении
поверхностей. Прежде чем перейти к изучению, давайте доступа к урокам и правильном использовании этого
разберемся со структурой этой книги. Книга состоит из двух приложения. Чтобы лучше понять материал, изложенный
больших разделов: в первом объясняются физические в книге «Искусство визуализации (How To Render)»,
особенности света и тени. В этом разделе Вы научитесь необходимо просмотреть эти видео уроки.
правильному изображению теней в перспективе и заданию
яркости для этих поверхностей. Во втором разделе речь пойдет Приступим к визуализации!
о физике отражающих поверхностей и особенностях
визуализации различных материалов на основании полученных Скотт Робертсон
знаний.
31 мая 2014, Лос Анжелес, Калифорния
В этой книге рассказывается об основных принципах света,
тени и отражающих поверхностей. В книге не идет речь о
быстром рисовании, обработке фотографии или работе в
какой-либо конкретной программе. Эти вопросы для отдельной
книги. В книге показано множество примеров готовой
визуализации, чтобы продемонстрировать какие возможности
открываются перед Вами после освоения фундаментальных
понятий. Несмотря на это, мы сосредоточили внимание на
попытке помочь читателю улучшить визуальное восприятие
окружающего мира и изучить техники для изображения
окружающего пространства.

Визуализация позволяет сделать фигуры более объемными и


реалистичными. Это намного проще, чем рисовать из
воображения, поскольку мы можем наблюдать за природными
явлениями и понять, как ведут себя свет, тени и отражающие
поверхности в природе. Чтобы продемонстрировать эти идеи и
улучшить Ваши знания о визуальных образах и умение
наблюдать, мы приводим в книге множество прекрасных
рисунков с примерами. Это позволит Вам лучше понять
видимый мир, который нас окружает.

В процессе чтения книги Вы заметите два значка, которые


обозначают страницы с «теоретическими» и «практическими»
вопросами.

Наблюдение

Страница или раздел посвящен наблюдению за


окружающими предметами и процессами.

Действие

Страница или раздел посвящен описанию действий для


закрепления полученных знаний во время последовательного
выполнения упражнений.
10

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 01
ЧТО СОБОЙ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ?
+ ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ
Почему визуализация настолько важна?
Простой концептуальный эскиз, который позволяет передать Чтобы воображаемый объект, персонаж или сцены
идею, выполняется намного быстрее, чем визуализация. выглядели правдоподобно, их необходимо изобразить
Кроме того, для передачи дизайна будет достаточно похожими на объекты, которые люди видят вокруг себя
рисунка линиями без добавления яркости и цветов. Так каждый день. Таким образом, художникам и дизайнерам
зачем же необходимо изучать визуализацию изображения необходимо научиться визуализировать поверхности и
до фотореалистичного уровня? объемные фигуры, если основной целью является сделать
Художники и дизайнеры часто воспринимают способность дизайн понятным для каждого. Для начала, потребуется
понимать концепцию, глядя на грубый рисунок линиями, как несколько инструментов и материалов. Но, это не
нечто обыденное. Тем не менее, язык образов, который означает, что необходимо приобрести все позиции из
понимает большинство людей, основан на том, что они видят следующего списка. Упражнения в первой половине этой
вокруг себя каждый день. В реальном мире объекты не книги можно выполнить и довести до совершенства с
окружены линиями. Силуэты и поверхности мы определяем помощью одного только карандаша и нескольких листов
по изменению цвета и яркости. Это человеческий мозг бумаги.
понимает лучше всего.
13

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ
ВИЗУАЛИЗАЦИИ
На следующей странице показаны:
Здесь показаны некоторые превосходные инструменты и
материалы для визуализации. Большую часть из них можно 1. Ластик-клячка
заказать онлайн или в лучших магазинах, которые 2. Графитовый карандаш Tombow MONO, со
специализируются на товарах для искусства. По мере стержнями различной твердости
повышения уровня Вы откроете для себя несколько наиболее 3. STEADLER Mars lumograph – графитовый
предпочтительных инструментов и материалов, которые карандаш
позволяют облегчить работу. Кажется, что поиск новой лучшей 4. FABER-CASTEL – Polychromos – цветные (восковые)
ручки или бумаги никогда не заканчивается, поэтому карандаши
наслаждайтесь процессом. 5. Windsor&Newton – серия 995, плоская кисть 1/2”
6. Windsor&Newton – серия 7, круглая кисть номер 3
На этой странице показаны следующие инструменты: 7. Pentel - кармашек ручка с кистью
8. Prismacolor – NUPASTEL, мелок
1. Шариковая ручка Uni POWER TANK 0.7 9. Webril – салфетки, 100% хлопок, без ворса
2. Стержень для шариковой ручки ZEBRA H 0.7 #BR-6A-H-BK 10. Блочный ластик различных производителей
3. Шариковая ручка ZEBRA Jimnie Light (с разбавленными 11. Тальковый порошок любого производителя
чернилами) 12. Кисть для эскизов любого производителя
4. Ручка PILOT HI-TEC, доступные размеры 0,25, 0,3, 0,4 и 0,5
5. Маркер CОPIC – SKETCH с наконечниками в виде клина
и кисти
6. Маркер CОPIC с широким плоским и очень тонким
наконечником
7. CОPIC – непрозрачная белая краска
8. Windsor&Newton – гуашь для дизайнеров

14

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


15

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


16

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ГЛАВА 02
ВИДЫ СВЕТА И ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ
Наиболее простой и эффективный способ заставить Затем последует описание процесса построения тени.
объем выглядеть более реальным – использовать свет и Падающие тени являются неотъемлемой частью в процессе
тени для изменения тонов в пределах объема вместо создания иллюзии трехмерного объекта. Поэтому, очень
линий. Прежде чем приступить непосредственно к важно понимать хотя бы основные концепции, которые
визуализации объемов, необходимо разобраться с используются для построения тени, прежде чем перейти к
используемой терминологией и провести некоторые изучению задания светлоты и тонированию в Главе 03.
наблюдения. Эта глава начинается с серии страниц, на Эта глава, больше чем все другие, основана на навыках
которых показаны хорошие примеры различных рисования в перспективе, которые Вы получили, прочитав
характеристик света и тени. В этой главе мы также предыдущую книгу из этой серии («Искусство рисования (How
определим термины, которые помогают описать To Draw)»).
визуализацию контрастных поверхностей и фотографии в Во всех разделах этой книги используются техники и
остальной части книги. терминология рисования с помощью сечений.

Давайте приступим к изучению света и тени!

17

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИЗМЕНЕНИЕ СВЕТЛОТЫ = ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ

Когда свет освещает объем сложной формы, например бугорки на Несмотря на то, что на этих рисунках
спине жабы (рис. 2.4*) или выступы в углу автомобиля (Рис. 2.5), свет представлены различные сюжеты, все изменения
попадает на такую поверхность под различными углами и создает формы передаются через изменения светлоты
эффект, который проявляется за счет изменении яркости. поверхности.

Если перед нами расположено черно-белое изображение, будет


легче заметить этот эффект, поскольку мозг не отвлекается на
изменение цвета в пределах этих поверхностей.

*Fig. 2.4 = Рис. 2.4

18

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Первое, что следует запомнить в ходе изучения особенностей При изменении светлоты поверхности, мозг определяет
света и тени: не имеет значения, о каком объекте идет речь, изменение формы. Если принять этот простой факт,
песчаная дюна (Рис. 2.6), облако (Рис. 2.7), автомобиль (Рис. 2.8 визуализировать предметы станет легче.
– 2.9) или самолет (Рис. 2.10).

19

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На Рис. 2.12 торс каменного кентавра отбрасывает тень
с очень резкими краями на плоскую, каменную
Прямой, «жесткий» свет поверхность позади него. Качество этих краев
показывает, что поверхности освещаются прямым
Во время обсуждения различных видов света речь, на самом светом. На Рис. 2.11 и 2.12 показаны эти тени с резкими
деле, идет о различных видах тени. Прямой свет отбрасывает границами, которые образованы светом от
тень с резкими краями, а рассеянный свет отбрасывает тень с искусственного источника внутри помещения. Тени с
нечеткими краями. Все лучи света из отдельного источника с резкими краями могут появляться также при освещении
технической точки зрения абсолютно одинаковые, но солнечным светом (Рис. 2.13, Рис. 2.14 и Рис. 2.15).
направление, откуда они падают, имеет большое значение. Даже если источники света сильно отличаются, важно
Термин «жесткий свет» относится к случаю, когда все лучи света то, что лучи света точно направлены и выходят из одной
точно направлены каждый в отдельном направлении. Такой свет точки в источнике света (будь то солнце или лампочка),
можно узнать по резким границам тени, которую отбрасывают поэтому качество краев тени, которую отбрасывают
освещенные предметы. предметы, будет одинаковым.

20

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПРЯМОЙ, МЯГКИЙ СВЕТ
Термин «мягкий свет» применяют, если поверхность освещается Обратите внимание на эту особенность, поскольку во
из различных источников света. Такой свет также называют время визуализации сцен тени должны полностью
рассеянным – как в пасмурный день. Мягкий свет можно соответствовать параметрам и типу источника
определить по нечетким границам тени, которую отбрасывает освещения. Это будет иметь еще большее значение
освещенный предмет. На рисунке 2.18 рассеянный свет при добавлении отражений.
проходит через окна в потолке и отбрасывает тени с нечеткими Источниками мягкого света могут служить лампочка
накаливания с плафоном, рассеивающим свет,
границами на вертикальные поверхности. Три разных источника
солнце в пасмурный день или другой источник света,
света в примерах, показанных на этой странице, излучают очень
заслоненный каким-либо предметом, который
рассеянный свет. На поверхностях объекта можно заметить смягчает свет, до того как этот свет достигнет нашего
сильное изменение яркости, но края отбрасываемой тени объема и приведет к появлению тени с нечеткими
остаются нечеткими. границами. При первом взгляде на эти два вида тени,
запомните качество краев теней и тип источника света,
который образует такую тень.

21

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАТУХАНИЕ СВЕТА, т. е. ОСЛАБЛЕНИЕ
Затухание света, которое также называют ослаблением – это Визуализация этого эффекта затухания света имеет
скорость, с которой сила света уменьшается по мере удаления большое значение при создании реалистичного
от источника света. Оно имеет большое значение во время изображения и позволяет повысить интерес зрителя к
визуализации качества света, которое изменяется в пределах сценам. Чтобы создать для окружающего пространства
поверхности, поскольку при этом изменяется форма и определенную атмосферу, необходимо
уменьшается сила света. визуализировать его с интенсивным затуханием света.

22

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАТЕМНЕНИЕ
Затемнение это эффект образования тени, когда Добавление затемнений при визуализации позволяет
нормальному прохождению света препятствуют соседние сделать ее более натуральной и визуально сложнее.
поверхности. Это происходит везде, где две соседние Менее опытные художники и дизайнеры часто упускают
поверхности сходятся и блокируют прохождение света, из виду качество теней на рисунке.
например, в углах стен и потолка. На рисунках наиболее
выразительные примеры таких мест показаны стрелками.

23

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Освещение по краям/освещение с расположением источника света позади
объекта, тусклый свет
Чтобы на самом деле выделить силуэт объекта и не рисовать для Направление света из-за объекта, при котором
этого линию вокруг объекта, которая сделает объект похожим на освещаются только края объекта, как на теле чайки,
комикс и полностью убьет реалистичный вид рисунка, создает заметный эффект освещения по краям,
постарайтесь добавить освещение по краям, которое также который подчеркивает силуэт. На статуи освещение по
называют освещением с расположением источника света краям является отражением ясного неба через проход
позади объекта. Эта техника позволяет достичь такого же под аркой позади статуи. Силуэт объекта становится
результата, как при выделении с помощью линии, но здесь более заметным.
используется только яркость.

24

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


НЕСКОЛЬКО ИСТОЧНИКОВ СВЕТА

Если существует несколько источников света, которые освещают На самом деле, все происходит наоборот. В таком
объект, он будет отбрасывать несколько теней. Источники света случае каждая тень частично освещается другим
могут отличаться друг от друга. Это следует учитывать при источником света, а в действительности освещаются
настройке сцен и проверке освещения. Если учесть изменение части теней, которые не накладываются друг на друга.
источников света, которые приводят к изменению краев тени, Перекрываемая часть каждой тени не темнее, чем она
вполне возможно получить различные виды тени от одного была бы, если отключить второй источник света. На Рис.
объекта. Следует запомнить, что качество краев отбрасываемой 2.27 ниже обратите внимание на заметный эффект
тени зависит от вида света. На Рис. 2.26 источники света, которые усиления тени. Если учитывать такой эффект,
образует тени двух ящиков, имеют одинаковые тип и потребуется построить две тени вместо одной, но чтобы
интенсивность. В местах наложения двух теней они визуально сделать тень визуально привлекательной могут
становятся темнее, создавая эффект усиления. потребоваться дополнительные усилия.

Рис. 2.26

25

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ
Отраженный свет, который также называют "отбиваемым" или стрелки указывают на места, где происходит
"заполняющим" светом. Это свет, который отражается или отражение света. В некоторых случаях источник
отбивается от одной поверхности и освещает другую. Такой отраженного света можно увидеть в пределах сцены
эффект происходит часто на различных участках одного объема (рис. 2.30), например, позади ноги статуи отражается
или поверхности. На Рис. 2.28 свет отражается от земли, чтобы свет от соседней поверхности. Но часто этого не
осветить нижнюю часть коровы более мягким светом. происходит, как на затененной стороне предплечья.
Посмотрите на затененную сторону других объектов;

26

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СОЛНЕЧНЫЕ ЛУЧИ
Солнечные лучи представляют собой сразу два явления. Они Следует помнить, что освещенные просветы в сценах,
являются небольшим участком атмосферы, который источником света для которых является солнце или любой
освещается солнцем. Кроме того, солнечные лучи являются другой, обычно привлекают лишнее внимание. В связи с
краями тени от облаков. Чтобы увидеть солнечные лучи, этим, следует убедиться, что они улучшают всю
атмосфера должна содержать немного капель воды, пыли визуализацию, прежде чем добавить их в сцену.
или дыма. Солнечные лучи легче заметить, если солнце будет
располагаться позади объекта, который блокирует свет,
например облако на Рис. 2.33.

27

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПЕРСПЕКТИВА В ВОЗДУХЕ

Перспектива в атмосфере – это эффект, при котором На Рис. 2.26 легко заметить этот эффект воздействия
поверхности, которые расположены дальше от наблюдателя атмосферы на перспективу – различия между
кажутся менее контрастными (переход между светлыми и скалами, которые расположены на переднем плане и
темными участками), а также имеют менее насыщенные цвета, немного дальше. Это связано с повышенной
по сравнению с поверхностями, расположенными ближе. Этот влажностью воздуха, вызванной брызгами волн. На Рис.
эффект усиливается при приближении к линии горизонта, 2.37 этот эффект не столь выразительный, но все еще
поскольку объем воздуха, сквозь который мы смотрим, тоже заметный. Здания на расстоянии выглядят менее
увеличивается. Опять же, чем больше в атмосфере будет влаги, контрастными по сравнению со зданиями на
пыли и дыма, тем сильнее будет данный эффект. На Рис. 2.35 переднем плане.
оранжевыми стрелками показано направление взгляда вверх и в
горизонтальном направлении. Когда наблюдатель смотрит в
направлении отдаленного горизонта, ему приходится
рассматривать предметы сквозь больший объем воздуха, чем
при взгляде вверх.

Космос

Атмосфера

Земля

28

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На Рис. 2.38 сравните величину контрастности зданий на Цвета башни на переднем плане выглядят более
переднем плане, контейнерного судна на среднем плане и насыщенными, чем большого здания, расположенного
береговой линии на фоне. В данном случае атмосфера очень на холме позади, даже если они изначально имеют
плотная. На Рис. 2.39 хорошо видно как насыщенность цветов и одинаковые цвета и величину контраста. На Рис. 2.40
контраст изменяются под влиянием атмосферы. туман позволяет лучше увидеть проявление этого
эффекта. С помощью добавления в визуализацию
перспективы в атмосфере можно легко улучшить
восприятие глубины сцены.

29

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ТЕНЕЙ
Даже когда Вы рисуете и выполняете визуализацию
объектов, которые видите впервые, важно понять, как на
самом деле объекты ведут себя в свете. Независимо от
того образуются тени от попадания на объект
солнечного света или света от другого источника, они
четко следуют законам физики, которые можно изучить
через практику. Правильная визуализация тени может
быть решающей, когда необходимо сделать
изображение натуральным.

Следует всегда использовать наиболее эффективные


средства, независимо от того речь идет об улучшении
собственных навыков или о создании визуализации для
клиента. Найдите для себя наиболее эффективную
комбинацию построения линий, нарисованных от руки,
с помощью линейки и шаблонов эллипсов или
компьютера.

Чтобы получить максимальный эффект от прочтения


этой главы, посвященной построению тени, очень важно
иметь начальные знания и умения для рисования в
перспективе. Основные принципы по работе с
дизайном предметов в перспективе были изложены в
предыдущей книге из этой серии, How To Draw. Чтобы
успешно освоить навыки рисования отбрасываемой и
главной тени следует использовать предыдущую книгу
для справки.
Навыки построения сетки в перспективе
Прежде чем приступить к упражнениям в этой главе,
необходимо обязательно научиться созданию сеток в
перспективе, включая рисование с учетом точек
схождения, которые находятся за пределами листа.
Кроме того, следует хорошо знать и уметь применять
дополнительные точки схождения. Хорошее владение
этими навыками позволяет быть уверенными в
постоянном контроле создаваемой сцены за счет
понимания того, как располагаются все точки по
отношению друг к другу в перспективе.
Чтобы освежить знания о построении сеток в
перспективе см. Главу 4 в книге How To Draw.

Навыки создания фигуры


Создание построений для объема X-Y-Z облегчает
понимание и передачу дизайна, а также спланировать
построение тени. Это позволяет добавить детали к
визуализированной поверхности, например линии
разреза или другие элементы. Для сложных
визуализаций необходимо иметь эти навыки
построения. Это потребуется, чтобы свободно
переходить от рисования с помощью линий к
рисованию с помощью изменения яркости и контраста
контуров объекта и обратно при разработке дизайна.
Чтобы освежить знания о построении сеток в
перспективе см. Главу 8 в книге How To Draw.
30

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Навыки построения

Для построения в дальнейшем многих теней нам


потребуются навыки передачи высоты точек в
перспективе. Когда объекты находятся ниже источника
света, при передаче их высоты на вертикальную линию
образуется так называемый «источник тени» (А, В).
Существует множество способов решения этой
задачи. В основе всех этих способов лежат глубокие
знания и умения выполнять построение в перспективе.

Для повторения этих методов построения см. Главу 03 в


книге How To Draw.

Навыки рисования с помощью сечений

Для большинства построений необходимо провести


линию сквозь объект на основании в направлении тени
(A), а затем провести вертикальную плоскость,
заданную с помощью линии, которая проходит сквозь
объект (B).

Важно понимать, как проводить линии сечения - от


прямоугольных сечений сложных фигур на плоскости
до криволинейных сечений трехмерного объекта X-Y-Z.

Подробнее о создании линий сечения и вертикальных


плоскостей см. Главу 6 в книге How To Draw.

31

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ТЕНИ ОБЪЕКТОВ

Освещенную плоскость определяют по направлению света и


тени. Для правильного построения тени необходимо хорошо
знать оба этих направления. Такой способ применяется
независимо от источника света (солнце, луна или
искусственного источника).
Направление света/тени и плоскости света

На Рис. 2.48 показана фотография карандаша, который


отбрасывает тень – наиболее простой пример тени.

Рис. 2.49: Направление света (А) – это линия, которая выходит из


источника света. Линию направления света следует
воспринимать как луч света.
Направление тени (В) – это линия, которая начинается в точке
под названием «источник тени». Эта точка всегда расположена
непосредственно под источником света на плоскости тени и, в
данном случае, находится за пределами листа.

Две линии – направление света и направление тени – позволяют


определить плоскость, которую называют «освещенной
плоскостью (С)». Освещенная плоскость располагается
вертикально по отношению к горизонтальной плоскости.
Построение теней всегда выполняют на вертикальных
осветленных плоскостях. Сами плоскости света не всегда
рисуют, но это один из принципов построения, о котором
следует помнить.
Отбрасывание тени одной спичкой в перспективе
Во время рисования в перспективе каждый отрезок линии будет В каком направлении будет падать тень? Какая
представлять собой «спичку». Если так смотреть на отрезки получится длина тени? Это справедливо как для случая
линий, это позволяет художнику четко следовать основным с солнечным светом, так и для света от искусственных
законам физики. Чтобы построить тень для спички, необходимо источников. Пока речь идет лишь об одной спичке,
знать три вещи: как расположена спичка по отношению к между этими двумя построениями нет никакой
разницы.
горизонтальной плоскости?

ШАГ 1: Поместите спичку ШАГ 2: Нарисуйте луч света (А), который Создание освещенной плоскости
вертикально на плоскости. Это важно проходит через верхнюю точку спички, света, расположенной
для более сложных случаев. пока он не пересчет линию направления перпендикулярно к горизонтальной
тени (В). Падающая тень (С) начинается в плоскости, является важным и первым
Проведите направление тени (Н. Т.)
основании спички и заканчивается в точке этапом при построении тени. Саму
через основание спички. пересечения луча света и линии плоскость света не всегда требуется
направления тени (В). рисовать в процессе построения, зато
художнику необходимо всегда помнить
о ее существовании (D).
Понимание того, как падает тень от спички, позволяет построить Перспектива рисунка должна быть жестко задана.
тень для любой точки в перспективе, что дает возможность Кроме того следует знать положение точек
нарисовать более сложные тени. относительно горизонтальной плоскости.

32

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ТЕНИ ПРИ ОСВЕЩЕНИИ ИСКУССТВЕННЫМ ИСТОЧНИКОМ СВЕТА

Построение падающей тени при освещении предмета


искусственным источником света более
предпочтительно, поскольку источник света и начало
тени находятся на листе. Это делает построение проще
и понятнее. Для этих упражнений шаги можно выполнять
в произвольном порядке. Сначала можно нарисовать
спичку, затем расположить источник света; или сначала
задать источник света, а затем определить начало тени
и нарисовать спичку.

Построение тени от искусственного источника света:


Несколько спичек на одном уровне

ШАГ 1: Нарисуйте две вертикальные спички (D).


Убедитесь, что основания спичек находятся на одной
плоскости – в этом случае серая плоскость (Е).

ШАГ 2: Поместите начало тени (В) на горизонтальной


плоскости, а затем поместите источник света (А)
непосредственно над ним.

ШАГ 3: Проведите линии (лучи света) из источника через


верхние точки спичек до горизонтальной плоскости.
Проведите линии от начала тени через и за основанием
спичек. Опять же, пересечение линий направления света и
линий направления тени определяет длину падающих теней
(F).
Построение тени от искусственного источника света: Несколько спичек на разных уровнях

ШАГ 1, Рис. 2.55: Задайте источник света (А) и начало тени (В).
Нарисуйте тень спички, как обычно, пока начало тени и
основание спички не окажутся на одной плоскости.

ШАГ 2, Рис. 2.56: Чтобы нарисовать тень спички G, необходимо


создать дополнительное начало тени (Н). Его следует
расположить непосредственно под источником света, на одном
уровне с верхним краем плоскости, на которой расположено
основание спички G.

ШАГ 3, Рис. 2.57: Чтобы отбросить тень на большой блок,


необходимо создать дополнительное начало тени (J),
расположенное на одном уровне с верхней гранью этого бокса.
Для передачи высоты блока следует использовать вертикальную
линию, которая проходит между началом тени и источником
света.

ШАГ 4, Рис. 2.58: Поместите спички на большем боксе. Чтобы


нарисовать падающие тени, следует использовать правильно
заданное начало тени (J).

33

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИЗОБРАЖЕНИЕ СОЛНЕЧНОГО СВЕТА
Задание освещенной плоскости для солнечного света Таким образом, линии построения тени от солнечного
света и линии направления света (А) параллельны; линии
Освещение объектов солнечным светом – это наиболее направления тени (В) параллельны, а следовательно
распространенный случай, который мы можем видеть вокруг, плоскости света (С) также расположены параллельно
или использовать при создании визуализации. Поскольку (Рис. 2.61).
Солнце находится на расстоянии порядка 93 миллионов миль
(150 млн. км) от Земли, только небольшая часть его лучей В перспективе параллельные линии сходятся в одной точке.
достигает нашей планеты. Для точного рисования и Это означает, что все линии лучей света, а также все линии
визуализации это значит, что можно представить три луча направления тени тоже сходятся в одной точке.
света, которые идут практически параллельно, что их можно
считать такими (Рис. 2.59).

Солнце Земля

Построение для солнечного света: Определение начала тени Существует два возможных сценария: «Положительный»
и источника света солнечный свет, при котором объекты освещаются сзади,
На Рис. 2.62 показаны линии направления тени, которые и «Отрицательный» свет, при котором объекты освещаются
сходятся в точке на линии горизонта (В), которая также является спереди.
началом тени от солнечного света.
В большей части таких построений начальная точка тени и
источник света не показывают на листе, но следует
помнить, что эти линии всегда сходятся в перспективе в
точке для солнца и начала тени.

Построение для «положительного» сценария освещения:


Освещение предметов сзади

При построении «положительного» солнечного света источник


света (А) расположен над линией горизонта (В). Спички
освещаются сзади, поэтому тени полностью падают по
направлению к наблюдателю. Эту стратегия освещения и
построение можно использовать для усиления эффекта. Но,
такой подход может затруднить восприятие форм объекта в Положительный
связи с освещением предмета сзади, при котором его свет
силуэт становится более заметным.

34

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Построение для «отрицательного» солнечного света:
Освещение спереди

При построении «отрицательного» солнечного света


источник света (А) расположен под линией горизонта
(В). Спички освещаются спереди, поэтому тени
полностью падают в направлении от наблюдателя. Этот
сценарий освещения показывает поверхности объекта
более четко, чем при освещении объекта сзади.

Отрицательный солнечный свет


Построение для солнечного света: Начальная точка тени
и источник света за пределами листа

В большинстве построений начальная точка тени, и


источник света находятся за пределами листа. Следует
вспомнить, как работать с сетками в перспективе (см.
Главу 04 в книге How To Draw). После этого можно будет
точно оценить интенсивность схождения линий в
Область рисунка физического объекта внутри оранжевого прямоугольника с
перспективе.
точками схождения для тени и света, расположенными за пределами этой Этой информации будет достаточно в большинстве
области. случаев, чтобы оценить сходимость лучей света и линий
направления тени без построения сеток в перспективе.
Построение солнечного света без схождения линий

Чтобы избежать работы с линиями, которые в


перспективе сходятся к начальной точке тени и
источнику света, необходимо сделать линии
направления тени параллельными линии горизонта. На
Рис. 2.68 показаны плоскости света, перпендикулярные
направлению взгляда наблюдателя, которые образуют
перспективу с одной точкой для теней. Объекты,
которые отбрасывают эти тени, можно построить позже
на виде 3/4.
Подробнее о сетках и схемах в перспективе см.
раздел «повернутые сетки» в Главе 05 книги How To
Draw.

Построение для солнечного света: Падающие тени,


расположенные на различных уровнях

В отличие от многоуровневого построения для


искусственного источника света, многоуровневые тени
от солнечного света не требуют создания
вспомогательных начальных точек, поскольку все линии
направления тени параллельны.
Не имеет значения, на какой высоте находятся
параллельные линии, поскольку они сходятся в одной
точке.

35

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТЕНИ ОТ СТЕН

Чтобы нарисовать тень более сложной На Рис. 2.71 показан пример с На Рис. 2.72 эти точки соединили, чтобы
формы, добавьте вертикальные спички использованием искусственного света. создать тень с гладкими краями.
внутри фигуры. Каждая спичка Всегда следует учитывать какая область
Постройте тень каждой спички,
обеспечивает вспомогательную точку или вид поверхности отбрасывает тень.
на кривой, которая определяет форму поместив точку на горизонтальной Плавные кривые будут создавать тени с
тени. Используйте максимально плоскости, где верхняя часть спички плавными контурами, а углы будут
возможное количество спичек. отбрасывает тень. выглядеть как внезапный поворот.
Добавление слишком большого
количества спичек может понизить
точность, если одна или несколько из
них будет меньше, чем требуется. Эта
техника работает для теней, как для
искусственного, так и для солнечного
света.
ОТБРАСЫВАНИЕ ТЕНИ ЧЕРЕЗ ПРЕПЯТСТВИЯ
Отбрасывание тени спички на стену

Чтобы нарисовать тень при наличии Для начала нарисуйте тень от спички Затем, создайте плоскость света,
препятствий, этот сценарий включает на горизонтальной плоскости, не которая определяется с помощью
спички, ящик, лучи света и линии стирая ящика. Нарисуйте тень на спички и построения тени. Для
направления тени. одной плоскости за раз, чтобы определения линии сечения, по
контролировать построение. которой плоскость света пересекает
ящик, следует вспомнить раздел,
посвященный рисованию с помощью
сечений.
Тень от спички будет заканчиваться в месте пересечения линии сечения и
линии луча света (А).

36

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Рис. 2.77: Чтобы нарисовать тень от спички на боковой и верхней Рис. 2.78: При искусственном освещении плоскость
грани ящика или над ним (В, C, D соответственно), используйте света поворачивается в различных направлениях в связи
такую же технику разреза ящика плоскостью света для с чем становится все труднее предугадать, где могут
определения конечной точки и направления тени. При солнечном упасть тени. Чтобы определить тени, может
свете все эти плоскости будут параллельны – это делает потребоваться построить каждую плоскость сечения.
положение теней более предсказуемым. По мере Построение плоскости света остается таким же, как
приобретения опыта можно точно определить, где упадет тень. для солнечного света.

Рис. 2.79: Если речь идет о наклонных или ступенчатых Рис. 2.80: Этот принцип также применяется для
поверхностях, для сечения плоскостью света применяется такое поверхностей X-Y-Z.
же правило. Для построения тени более сложных объектов В данном случае более важно понять какую форму
важно контролировать построение в перспективе. Если имеет поверхность объекта – чтобы правильно задать
сконцентрироваться только на одном сечении, можно решить линии сечения плоскости света.
даже более сложные задачи.

37

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отбрасывание тени от вертикальной спички на объект

ШАГ 1, Рис. 2.81: В этом сценарии с применением солнечного ШАГ 3, Рис. 2.83: Нарисуйте линию сечения/разреза
света определите линию направления света (А) и линию плоскости света на ящике. Это будет направлением
падающей тени.
направления тени (В).
ШАГ 4, Рис. 2.84: Определите длину тени, нарисовав луч
ШАГ 2, Рис. 2.82: Опираясь на направление луча света и тени, света через верхнюю точку спички (А) до пересечения с
проведите плоскость света через спичку, которая находится линией разреза/сечения плоскости света (В). Это
наверху ящика. пересечение определяет длину падающей тени.

ШАГ 1, Рис. 2.85: В этом сценарии для искусственного света ШАГ 3, Рис. 2.87: Проведите линию через точки C и D
начальная точка тени от спички должна находиться на одном назад к оси начальной точки тени/источника света,
уровне (высоте) с плоскостью, на которой была построена тень. образуя точку Е.
Сначала нарисуйте линию на горизонтальной плоскости от
начальной точки тени через две вертикальные стороны ящика в ШАГ 4, Рис. 2.88: Точка Е является начальной для любых
точках А и В. теней, нарисованных на верхней поверхности ящика.

ШАГ 2, Рис. 2.86: Проведите вертикальные линии из точек А и В,


которые пересекают верхнюю грань ящика и образуют точки С и
D.

Рис.: 2.89, 2.90 и 2.91: Для создания нескольких теней на любой


неровной поверхности выполните аналогичные действия.

38

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отбрасывание тени от горизонтальной спички на стену
Чтобы нарисовать тень от горизонтальных спичек, необходимо Давайте рассмотрим три сценария, при которых тень
сначала создать вертикальные спички, а затем сосредоточиться будет падать на стену, на стену и на горизонтальную
на отбрасывании тени верхним концом вертикальной спички на плоскость, а также в сторону стены. Все эти техники
горизонтальную плоскость. Нарисованные точки являются преследуют одну цель: найти вспомогательную точку на
справочными при построении тени горизонтальных спичек. стене для определения направления тени.

ШАГ 1, Рис. 2.92: Поместите спичку горизонтально на боковой ШАГ 3, Рис. 2.94: Нарисуйте тень спички В. Эта операция
стенке ящика. включает построение тени на стене после определения
точки С.
ШАГ 2, Рис. 2.93: Нарисуйте две вертикальные спички (А и В) под
крайними точками горизонтальной спички. ШАГ 4, Рис. 2.95: Соедините точку С (конечную точку
тени) с точкой соединения горизонтальной спички со
стеной (точка D). Линия Е является падающей тенью от
горизонтальной спички на стене.
Отбрасывание тени от горизонтальной спички на стену и горизонтальную плоскость

Аналогичная техника используется, когда тень падает


одновременно на стену и горизонтальную плоскость.
Тем не менее, после определения двух вертикальных
спичек вы построите тени на двух плоскостях: земле и
стене.

ШАГ 1, Рис. 2.96: Как и раньше, нарисуйте две


вертикальные спички (А и В) под крайними точками
горизонтальной спички.
ШАГ 2, Рис. 2.97: Нарисуйте тени двух вертикальных
спичек на горизонтальной плоскости.

ШАГ 3, Рис. 2.98: Нарисуйте тень через стену и


соедините крайние точки тени от спичек. Обратите
внимание, что синяя линия проходит под стеной.

ШАГ 4, Рис. 2.99: В месте пересечения этой тени со


стеной (С) ее необходимо продлить до вертикальной
стены и соединить с точкой пересечения
горизонтальной спички и стены (D).

ШАГ 5, Рис. 2.100: Эта линия соединяет точку С и точку


пересечения спички и стены (D), поскольку падающая
тень представляет собой прямую, спичку.

39

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отбрасывание тени горизонтальной спички за краем
стены на горизонтальную плоскость

Если тень падает за край стены, необходимо нарисовать ее


на земле в крайних точках горизонтальной спички. Поскольку
тень не пересекает стену на земле, для определения
направления тени используют другую технику. На Рис. 2.101
показана горизонтальная спичка со стороны ящика и
определеннон положение источника света, о чем
свидетельствует падающая тень от ящика.

Существует три различных метода для определения места, в


котором тень будет пересекать вертикальный край ящика, а
затем будет падать на землю.

Метод 1:
Рис. 2.103: Возьмем за основу построение, описанное на
предыдущей странице, добавим вертикальную спичку (A) в
произвольном месте вдоль горизонтальной спички и нарисуем
ее тень на боковой грани ящика.

Рис. 2.104: Соедините верхнюю точку этой тени на


вертикальной стене (В) с точкой пересечения горизонтальной
спички и стены (С).

Это образует тень горизонтальной спички, которая опускается


по боковой стороне до пересечения с вертикальным углом
ящика (D).

Метод 2:
Рис. 2.105 и 2.106: Вместо рисования новой вертикальной
спички в произвольном месте вдоль горизонтальной спички,
нарисуйте вертикальную спичку точно в углу ящика (линия Е).
Затем продлите линию направления тени (F) вдоль нижнего
края ящика, чтобы провести новую вертикальную линию (G).
Более абстрактной альтернативой этому методу является
определение места пересечения тени горизонтальной спички
с тенью от края ящика на горизонтальной плоскости.
Посмотрите еще раз на Рис. 2.102 – речь идет о точке Н.
Проведите линию луча из точки Н до края ящика. Чтобы
нарисовать падающую тень, соедините эту точку с точкой
пересечения горизонтальной спички и стены (точка С) (Рис.
2.104).

Метод 3:
Рис. 2.107 и 2.108: Увеличьте боковую сторону ящика, пока она
не пересечет на земле тень от горизонтальной спички. Затем
соедините точку пересечения D с точкой пересечения
горизонтальной спички (С).

40

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отбрасывание тени от горизонтальной спички на сложные поверхности
Во время рисования тени сложных объектов необходимо Эти вспомогательные построения можно выполнить с
работать с каждым элементом по очереди. Многогранные помощью наложений. Но, в большинстве случаев, наиболее
объекты можно разделить на простые фигуры, построить логично будет сделать все построения на одном листе.
тени для каждой фигуры, а затем собрать их, чтобы получить
конечный результат.

ШАГ 1, Рис. 2.109: Задайте перспективу, направление


света/тени и объект. Рассмотрите, как можно
разделить объект на более простые фигуры.

ШАГ 2, Рис. 2.110: Для начала выберите одну фигуру. В


этом примере это наибольший блок. Не обращайте
внимания на другие фигуры. Нарисуйте тень на этом
большом блоке, воспользовавшись техниками,
описанными ранее.

ШАГ 3, Рис. 2.111: Добавьте сзади вспомогательный


объем, ящик меньших размеров. Поскольку
горизонтальная спичка расположена перпендикулярно
боковой части обоих ящиков, линию к левой точке
схождения можно нарисовать наверху меньшего
ящика от точки А (Рис. 2.112). Это один из способов
определить направление тени на верхней грани ящика.

ШАГ 4, Рис. 2.113: Добавьте треугольный блок.


Посмотрите, где исчезает тень на верхней грани
меньшего ящика (В) и определите место пересечения
со следом от наклонной поверхности на земле (С). Для
завершения построения соедините две точки.
Все четыре линии А, В, С и D направлены в одну точку схождения. Обратите внимание, что на Рис. 2.113 верхняя и нижняя
часть линии тени (синяя) расположены параллельно
соответствующей спичке. Линии, параллельные
поверхностям уровня, будут отбрасывать параллельные
тени.
Линии, параллельные поверхности земли, будут
отбрасывать параллельные тени. Это значит, что спичка
и тень от спички будут направлены в одну точку
схождения.

41

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Построение тени наклонной (прислоненной) спички
Построение тени спички, которая расположена под углом к
горизонтальной плоскости и прислонена к ящику,
выполняется аналогично горизонтальным спичкам.

ШАГ 1, Рис. 2.115: Определите положение верхней точки


прислоненной спички и поддерживающей вертикальной
линии (А).

ШАГ 2, Рис. 2.116: Нарисуйте тень вертикальной


поддерживающей спички на горизонтальной плоскости. Не
обращайте внимания на ящик, рисуйте сквозь него.

ШАГ 3, Рис. 2.117: Нарисуйте тень на земле, соединив


конечную точку падающей тени, полученной на предыдущем
шаге, с основанием спички (В).

ШАГ 4, Рис. 2.118: Соедините верхнюю точку наклоненной


спички, которой она прислоняется к ящику (С), с точкой
пересечения тени на земле и боковой стенкой ящика (D).

Мы закончили построение падающей тени прислоненной


спички.
Построение тени объектов треугольной формы

Рис. 2.119: Аналогичное построение подходит для желтого


треугольника, который выходит из верхнего угла ящика.
Построение выполняют путем комбинации тени от спички,
расположенной перпендикулярно к ящику, и прислоненной
спички.

ШАГ 1, Рис. 2.120: Проведите две вертикальные линии в точке А


и В, так чтобы получить под каждым углом треугольника
вертикальную спичку. Угол ящика является одновременно
еще одной вертикальной спичкой (под точкой С). Нарисуйте
тени от всех трех спичек на горизонтальной плоскости.

ШАГ 2, Рис. 2.121: Соедините крайние точки тени каждой


спички на горизонтальной плоскости, так чтобы получить тень
от треугольника. Обратите внимание, где тень пересекается
с ящиком (точки D и E).

ШАГ 3, Рис. 2.122: Соедините точки пересечения D и E с


точками пересечения треугольника и верхней грани ящика
(точки А и С). Соедините точку D с точкой А, точку Е с точкой С.
Синяя область (F) представляет собой тень треугольника,
которая получается в результате на стенке ящика и
горизонтальной плоскости.

42

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов
По мере улучшения навыков эта техника использования
спички в качестве основы сможет позволить построить
впечатляющие тени. Некоторые из них показаны в
примерах, которые выполнили наши бывшие студенты
Джейсон Кан и Шарль Лиу.

43

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ ОТ ПРОСТЫХ ФИГУР
Также как можно комбинировать точки теней от спичек для Сложность этого построения может увеличиться в
формирования формы тени, эти техники можно использовать геометрической прогрессии и позволяет создавать
совместно, чтобы построить тени от простых кубических действительно волнующие и интересные тени. Эти виды
объемов. теней наиболее часто можно увидеть в архитектурных
сценах.
Падающие тени от простых фигур: Солнечный свет

ШАГ 1, Рис. 2.125: Нарисуйте объект в перспективе. Если Эти тени не следует добавлять при построении
нарисовать объект тонкими линиями, это облегчит построение оставшейся части тени. Обратите внимание, какие из
спичек менее важны – это позволит ускорить
тени.
построение.
ШАГ 2, Рис. 2.126: Постройте тени вертикальных ребер (спичек) от ШАГ 3, Рис. 2.127: Соедините крайние точки тени от
каждого угла ящика на горизонтальной плоскости за ребер с прямыми линиями, чтобы отбросить тень от
исключением угла (А), поскольку эта тень будет внутри объекта. «крыши» или «верхней грани» ящика на горизонтальную
На тени внутри твердых тел можно не обращать внимания. плоскость.

ШАГ 4, Рис. 2.128: Теперь, когда боковые стороны ящика скрыты, ШАГ 5, Рис. 2.129: Для создания полной тени ящика
обратите внимание, что построение внутри ящика отбрасывает следует совместить тень от верхнего угла ящика и тень
на землю тень верхней грани, удерживаемой четырьмя от верхней грани.
спичками.
Рис. 2.130 и 2.131. Обратите внимание, что для определения Навыки построения тени позволяют ограничить
ящика и тени имеют значение только линии построения. количество линий построения и увеличить
эффективность рисования и визуализации.

44

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Падающие тени от простых фигур: Искусственный свет

Аналогичную технику можно применить для искусственного ШАГ 2, Рис. 2.133: Нарисуйте тень всех вертикальных граней
источника света. В таком случае тень будет рассеиваться, на горизонтальной плоскости.
что усложняет какие-либо предположения относительной ее
формы и положения. ШАГ 3, Рис. 2.134: Соедините крайние точки теней от ребер
с прямыми линиями, чтобы отбросить тень от верхней грани
ШАГ 1, Рис. 2.132: Нарисуйте объект, источник света и ящика на горизонтальную плоскость.
начальную точку тени.

Для искусственного света используются такие же техники, В отличие от этого, плоскости солнечного света
как для солнечного света. Тени, полученные с их помощью, расположены параллельно, в связи с этим направление
будут сильно отличаться. Следует помнить, что тени для каждой спички будет также параллельно. Это
искусственный источник света имеет ось, делает построение для солнечного света очень
перпендикулярную горизонтальной плоскости. Вокруг этой предсказуемым.
оси располагаются плоскости света. Это говорит о том, что
размер падающей тени увеличивается по мере удаления от
искусственного источника света.

45

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТЕНИ, ПАДАЮЩИЕ ОТ НАВЕСОВ
Объемы с плоскими поверхностями часто имеют нависающие Наведите линии только после завершения построения.
элементы. Помните, если сосредоточиться на построении Эти методы работают как для искусственного, так и для
одновременно только тени от одной спички, это позволит легко солнечного света.
нарисовать более сложные тени. Выполняйте построение
тонкими линиями, чтобы иметь возможность работать с большим
количеством линий на рисунке.

ШАГ 1, Рис. 2.136: Нарисуйте объект с навесными элементами в ШАГ 3, Рис. 2.138: Нарисуйте тени крайних точек каждой
перспективе. Определите направление света и тени, а затем вертикальной спички на горизонтальной плоскости.
постройте тень ящика без навесов. Нарисуйте проекцию верхних и нижних углов толстого
навеса (А), чтобы точно передать его толщину при
ШАГ 2, Рис. 2.137: Поместите вертикальные спички, которые построении тени.
позволяют построение теней ребер, определяющих навесные
элементы.

ШАГ 4, Рис. 2.139: Определите тени на горизонтальной плоскости. Определить правильное направление тени для правого
края на стене можно с помощью одного из методов на
ШАГ 5 , Рис. 2.140 и 2.141: Рассмотрим различное стр. 40. Тень на земле представляет собой комбинацию
взаимодействие теней и стены (аналогично построению тени тени от навеса и большой тени ящика.
треугольного объекта на стр. 42).
A: тень падает на землю и на стену. Обратите внимание, как эти тени от навесов падают в
B: тень падает только на стену. жизни и на показанных ниже примерах.
С: тень падает позади края стены и на землю.

46

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ТЕНИ ОТ ОБЪЕКТОВ С ОТВЕРСТИЯМИ
Тени стен или рам вокруг отверстий, таких как окна, арки или Это позволит эффективно выполнить такие построения.
дверные проемы лучше всего строить с помощью нескольких Важно найти соответствующие края, которые
правильно расположенных плоскостей света. Выделите немного отбрасывают тени. В следующем примере
времени, чтобы осмотреться вокруг и постоянно наблюдайте, используется солнечный свет, поскольку это более
какой край отбрасывает такую тень. общий случай, но аналогичную технику можно
использовать для искусственного света.

ШАГ 1, Рис. 2.144: Постройте тень объема, не обращая внимания ШАГ 3, Рис. 2.146 и 2.147: Нарисуйте тень каждой секции
на отверстие. рамы, полученной путем разреза рамы. Сначала
нарисуйте тень от края (А), а затем перенесите высоту
ШАГ 2, Рис. 2.145: Постройте плоскость света на ребре (А). Это сечений рамы на линию этой тени.
ребро будет отбрасывать тень над нижней частью оконной
рамы. Нарисуйте линии сечения для отверстия.

ШАГ 4, Рис. 2.148: Поместите вспомогательную плоскость света, Рис. 2.152: Этот повернутый вид сзади дает возможность
которая отсекает скрытое заднее ребро (В) и постройте тень изучить одно и то же построение с различных сторон в
линии сечения также как для ребра (А).
перспективе. Такой вид позволяет лучше понять
построение, которое выполняется для этих видов тени.
ШАГ 5, Рис. 2.149 и 2.150: Нарисуйте тень профилей сечения
рамы на горизонтальной плоскости. На примере ниже, выполненном Шарлем Лиу, показано
мастерское владение таким видом построения. Обратите
ШАГ 6, Рис. 2.151: Чтобы получить тень рамы и построить внимание, насколько интереснее стали формы объекта.
освещенную область на земле, скомбинируйте линии на земле.

47

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ ОТ СЛОЖНЫХ ПЛОСКИХ
ОБЪЕМОВ
В процессе рисования тени сложных плоских объемов (объемов В любом случае, необходимо добавлять лишь те тени,
с плоскими поверхностями) приходиться комбинировать все которые способны улучшить дизайн. Добавление
предыдущие техники. Обретите уверенность в своих силах и неправильных или плохо рассчитанных теней только
подходите творчески к поиску собственных решений для будет приводить в замешательство наблюдателя.
различных задач. Постарайтесь найти оптимальное
соотношение между количеством построений в перспективе, В этом примере Шарль Лиу показал, как с помощью
требуемым уровнем точности и эффективностью. Вполне тени можно заставить объект выглядеть больше и
нормально во время рисования брать за основу выполненное реалистично.
построение и на собственных предположениях.

На этой странице представлены иллюстрации, выполненные


Шарлем Лиу.

48

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ТЕНЕЙ ОТ НЕСКОЛЬКИХ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА
Несколько теней образуется, когда предмет
освещается не одним источником света. Для
изображения падение теней при таком сценарии
необходимо выполнить построение наложения
нескольких теней, чтобы создать финальный результат.
Эта сложная тень состоит из области, на которую не
влияет ни один источник света, и нескольких участков,
на которые влияет один или несколько источников.

Кроме того, тени имеют различную яркость в


зависимости от количества окружающего или
отраженного света, который на них попадает.
Определение яркости теней и поверхностей объектов
будет рассмотрено подробнее в следующей главе.

В этом примере есть два искусственных источника света А и В. ШАГ 3, Рис. 2.163: Объедините оба построения путем
Для создания отбрасываемой тени ящика необходимо наложения или выполнив оба построения на одном
нарисовать одновременно тени только от одного источника листе. Обратите внимание на затененную область,
света. которая является общей для обоих источников света (С).
Это наиболее темная область, поскольку на нее не
ШАГ 1, Рис. 2.161: Нарисуйте тень ящика от искусственного попадает никакого дополнительного света от
источника света А. направленного источника. Другие области тени будут
светлее, в зависимости от мощности каждого из
источников направленного света.
ШАГ 2, Рис. 2.162: Нарисуйте тень ящика от искусственного
источника света В.

49

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 3
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР
Правильно предугадать и нарисовать тени – это первый шаг при Это послужит основой для создания более сложных
создании реалистичной визуализации предметов в перспективе. объемов в дальнейшем. Трехмерные геометрические
Выбор необходимой яркости для поверхности объема является фигуры являются хорошей отправной точкой для
еще одним важным умением, которое необходимо освоить. О наблюдения и изучения базовых сценариев освещения.
нем и пойдет речь в этой главе. На основании этих знаний мы сможем легче понять
более сложные механизмы и комбинации фигур.
Человеческий мозг интерпретирует трехмерные объекты в виде
оттенков серого цвета. В искусстве эти оттенки обычно Основной целью при задании яркости является сделать
определяются как относительное осветление и затемнение форму объекта понятной для всех окружающих.
цвета. Тем не менее, цвет на самом деле не играет роли в Инструменты для задания яркости представляют собой
процессе восприятия поверхности и формы мозгом; мы основу; светлоту можно будет отрегулировать также
понимаем трехмерные объемы вокруг нас через изменение после создания визуализации. Отойдите от правил, но
света и тени. Таким образом, светлоту лучше всего не нарушайте их. Нарушение правил сделает ваш
воспринимать как множество оттенков серого между белым и объект нереальным и сложным для восприятия
черным цветом. Во время рисования или визуализации, в наблюдателем.
особенности из воображения, очень важно уметь передать
особенности вашего дизайна с помощью изменения светлоты. В
этой главе мы научимся задавать светлотуь для трехмерных (3D)
геометрических фигур.

51

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СОЗДАНИЕ ИДЕАЛЬНОГО ОСВЕЩЕНИЯ

Распределение светлоты поверхностей объекта «1-2-3»


Поверхности с различной светлотой (1-2-3) объекта является Если на объекте присутствуют поверхности с тремя
основной концепцией, о которой необходимо помнить различными величинами светлоты, это улучшает
постоянно при выборе наилучшего направления света для восприятие предмета. В реальной жизни объекты не
передачи формы объекта с помощью светлоты. При окружены контурами. Наш мозг различает форму
визуализации с использованием изменения яркости для предметов за счет света и темных оттенков. Сильное
разделения различных участков поверхности объекта не изменение оттенков между тремя видимыми сторонами
используются контуры. Все поверхности определяются с объекта называется распределениемсветлоты
помощью изменения светлоты. поверхности 1-2-3 объекта.
Поверхность № 1 – это наиболее светлая поверхность (чаще
всего верхняя грань). Для создания поверхности №1 сбоку
источник света может быть расположен очень низко. Это
происходит реже, поскольку в большинстве сцен источники
света расположены над нашими головами.

Поверхность №2 – это поверхность с умеренным освещением №1


прямым светом, но идеально темная по сравнению с
поверхностью №1, чтобы иметь возможность отличить изменения
краев/поверхности.

Поверхность № 3 также называется "темной стороной" – №2 №3


наиболее темная поверхность. Следует также четко отличать
изменение краев/поверхности между собой и поверхность № 2.
Сильный эффект распределения поверхностей 1-2-3, как в
данном случае, гарантирует, что зритель будет четко видеть все
поверхности, а объект будет казаться трехмерным.

Распределение светлоты поверхности 1-2-3 также применяются


для органических поверхностей.

Рис. 3.2 и 3.3 выполнен Джоном Аном. Больше работ Джона


Ана можно увидеть на сайте:
http://cargocollective.com/joonahn

52

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Стратегии освещения для объектов в форме ящиков
Для визуализации легко понятных объектов очень важно помнить о Рис. 3.5: Куб с верхним освещением имеет такую же
стратегии освещения с распределения светлоты плоскостей 1-2- проблему, в нем также отсутствует поверхность №2, что
3. Безусловно, есть исключения, которые требуют поддержания приводит к слабому эффекту распределения светлоты
формы объекта менее заметной, например, при поверхностей 1-2-3.
драматическом освещении, в котором виден лишь силуэт
объема. Такие случаи занимают особое место при создании Рис. 3.6: Куб с освещением спереди имеет слабо
истории, но встречаются реже. В настоящее время, основной выраженный эффект плоскости 1-2-3. Угол падения
целью является четкая и понятная визуализация предметов. света образует произвольно освещенные поверхности
на всех сторонах.
Рис. 3.4: На изображении куба с освещением сзади отсутствует
поверхность №2, поэтому достигается только эффект Рис. 3.7: Если расположить источник света сверху и
поверхности 1-2-3. Две поверхности №3 почти не отличаются по
слева, это позволит получить хорошие тени и разделить
светлоте.
яркость всех трех видимых поверхностей. Это создает
хороший эффект распределения светлоты
поверхности 1-2-3.

53

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАДАНИЕ СВЕТЛОТЫ ДЛЯ ОБЪЕКТОВ С МАТОВЫМИ ПОВЕРХНОСТЯМИ
Задание светлоты выполняют на основании различных Оттенки задаются в диапазоне от 0 (белый) до 10 (черный).
оттенков серого между белым и черным светом, Определение яркости с шагом десять процентов является
которые выбирают для солнечного света раним утром достаточно точным способом для начала. Позже, в зависимости
или поздним вечером. Это наилучшие условия для от окружающей среды можно будет внести небольшие
отображения формы объекта. Солнце находится почти изменения. Не зацикливайтесь на цифрах. Положитесь на ваши
над головой, что создает не только короткие тени, но глаза и опыт наблюдения.
сильные изменения яркости для каждой стороны
объекта. Это один из сценариев, в котором мы начнем
анализировать и задавать изменение яркости
поверхностей объекта.

Наблюдение за интенсивностью тени: Среднее значение


между черным и белым цветом ("середина диапазона") Белый Действител
ьна
Наблюдение тени в "середине диапазона" дает светлота
возможность определить интенсивность тени объектов с
Диапазон
матовой поверхностью. Сначала, зададим истинную светлоты
яркость для объекта. Это яркость физического цвета
объекта, независимо от условий освещения. Чтобы
определить яркость затененной стороны объекта,
необходимо вычесть истинное значение из десяти
(черный цвет) и разделить пополам. Полученное
значение будет основным для затененной стороны.
Здесь приведены три примера:

Черный
Рис. 3.8: Этот куб окрашен белым цветом, то есть его
истинная яркость равна 0. Значение 5 соответствует
середине диапазона. Таким образом, яркость
затененной стороны должна быть равна около 5, как для
тени на белом фоне.

Рис. 3.9: Истинная яркость для этого куба равна 5. Теперь Действител
среднее значение будет равно 7,5. Следует отметить, что ьна
тень на земле до сих пор сохраняет значение середины светлота
диапазона равное 5. Это вызвано тем, что истинный цвет Диапазон
Середина светлоты
земли белый (значение 0).
диапазона

Рис. 3.10: Истинная яркость для этого куба равна 8. В


таком случае среднее значение диапазона будет равно
9. Опять же, тень сохраняет свою первоначальную
яркость в середине шкалы – между белым и черным Черный
цветом (середина диапазона) и ее яркость равна 5.

"Диапазон светлоты" показывает, какие значения (от


светлого до темного) используются во время
визуализации объекта. Для визуализации белого
матового ящика, как в первом примере, диапазон
значений лежит от 0 до 5 (показан оранжевой линией).
Наиболее темный диапазон значений для куба лежит от 8 Действител
до 9, но белый куб охватывает пять значений. ьна
Передача формы темных объектов требует возможности светлота
визуализировать небольшие отличия в яркости. Если Диапазон
Середина светлоты
начать со светлых поверхностей, будет легче передать диапазона
форму объекта, так как в этом случае есть несколько
значений яркости для работы с ними. Черный

54

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Светлота объекта и тени

Яркость падающей тени следует аналогичному правилу для Рис. 3.12: Теперь горизонтальная поверхность (земли)
середины диапазона. Истинным значением является светлота имеет три разных значения светлоты. Посмотрите, как
поверхности, на которую падает тень.
изменяется интенсивность тени в середине диапазона
на каждой полосе в соответствии с истинным
Рис. 3.11: Даже если сам куб черно-белый, тень на земле не значением для каждой полосы.
отличается от примеров на соседней странице, поскольку
истинный цвет земли однородный и белый.
Естественное освещение и яркость тени

Сценарий освещения для наблюдения середины диапазона Рис. 3.15: Увеличение интенсивности естественного
предполагает солнечный свет в полдень и рассеянный свет от освещения делает тени более светлыми в середине
ясного, голубого неба. Однако условия местного освещения диапазона.
могут быть самыми разнообразными, так как интенсивность
естественного освещения можно регулировать. Эти изменения необходимо принимать во внимание
при работе со справочными изображениями. Эти
Рис. 3.13: Уменьшение интенсивности естественного освещения условия не являются ни правильными, ни
приводит к появлению более темных теней. неправильными; они просто применяются для
различных сценариев освещения. Для создания
Рис. 3.14: Если интенсивность естественного освещения согласованного, реалистичного изображения эти
совпадает с дневным светом, мы наблюдаем середину изменения в сценарии освещения необходимо
диапазона снова. определить и последовательно соблюдать во время
визуализации.

55

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАДАНИЕ СВЕТЛОТЫ ДЛЯ ДРУГИХ СТОРОН

Напомним, что при использовании стратегии выбора цвета в Наблюдение и оценка углов, под которыми лучи света
середине диапазона устанавливается диапазон для затененных попадают на поверхность, является наиболее
поверхностей, которые не находятся под прямыми солнечными эффективным способом задания яркости. Для расчета
лучами. Белый куб с истинной яркостью имеет значение для истинных углов падения света в перспективе
темной стороны равное 5. Светлота остальных сторон лежит в потребуется слишком много усилий. Лучше всего
диапазоне от 0 до 5. использовать эти знания в качестве инструмента при
наблюдении и визуализации.
Определение яркости для этих других освещенных поверхностей
требует оценки угла, под которым лучи света попадают на
поверхности. Этот угол падения света определяет яркость
поверхностей. Поверхность, перпендикулярная к направлению
световых лучей будет иметь яркость ближе к истинному
значению, в то время как поверхность, расположенная по
касательной к световым лучам будет иметь яркость ближе к
яркости тени в середине диапазона.

Верхняя поверхность, Поверхность №1

Сфокусируйтесь на яркости верхней поверхности в этом Яркость поверхности зависит от угла падения лучей
наборе кубов. Образец значения яркости у основания каждого света. При визуализации куба с боковым освещением
изображения взят из зоны в оранжевом кругу. Яркость верхней верхняя поверхность никогда не будет полностью белой,
поверхности изменяется при перемещении света вниз, на что а будет иметь светлый оттенок серого.
указывает удлинение тени.

Падающий сверху свет создает яркую верхнюю поверхность Посмотрите на горизонтальную плоскость. При
(Рис. 3.16), в то время как низкое расположение источника света перемещении источника света ее яркость изменяется.
делает поверхность более темной (рис. 3.19). Распространенная ошибка – оставлять бумагу на
горизонтальной плоскости белой.
Поверхность спереди, Поверхность №2

Яркость поверхности №2 объекта также определяется с Когда поверхность № 2 поворачивается в сторону от


помощью угла падения лучей света. В этом примере источник источника света (не перпендикулярно), яркость
света остается в статическом положении при повороте куба. уменьшается, как на Рис. 3.22 и 3.23.
Заметим, что яркость поверхности № 1 остается без
Оранжевый круг указывает, откуда был взят образец яркости под
изменений в каждом изображении, в то время как
каждым изображением. Имейте в виду, что поверхность № 2 изменяется яркость поверхности №2. Необходимо
имеет плавный переход отраженного света в ее пределах и сбалансировать яркость поверхности № 2, чтобы
образец яркости представляет собой среднее значение для этой отделить ее от поверхностей № 1 и № 3 и добиться
стороны. хорошего эффекта распределения светлоты
поверхностей.

56

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Планирование распределения светлоты
Всегда следует уделить немного времени для планирования Эскизы на этой странице представляют собой
задания свеилоты, прежде чем приступить к визуализации. примечания при подготовке к финальной визуализации.
Планирование можно осуществить путем оценки углов падения С опытом, эти письменные замечания в конечном итоге
световых лучей на поверхности, задания светлоты для будут заменены размышлениями. Тренировка более
поверхности и создания ортогональных видов для улучшения критического взгляда позволяет легче оценивать готовые
восприятия сценария освещения. визуализации, выполненные вручную или созданные с
помощью компьютерных программ 3D.

57

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕННЫЙ СВЕТ

Отраженный свет помогает вернуть визуализацию к жизни. Отраженный свет является основополагающим при
Визуализация плоских поверхностей с неправильно заданной создании реалистичных визуализаций, поскольку
светлотой выглядит неестественно. Добавление отраженного связывает объекты вместе. Такой свет свидетельствует
света позволяет компенсировать это и создать множество не только о существовании других элементов, но и
оттенков цвета. Отраженный свет попадает на одну поверхность, показывает их влияние друг на друга.
а затем отражается в другую область, освещая ее более мягко.
Многие материалы отражают свет под различными углами.

Свет, отраженный от земли


В этих примерах при изменении яркости земли можно
наблюдать, как отраженный свет на поверхность куба № 2
становится более или менее видимым.

На Рис. 3.30, 3.31 и 3.32 показано затемнение поверхности №2


при помещении более темной поверхности перед ней. Это
связано с тем, что чем темнее поверхность, тем меньше света
она отражает. Светлые поверхности отражают больше света,
чем темные.

На Рис. 3.32 используется красная бумага, чтобы более


эффектно продемонстрировать, как отраженный свет влияет на
поверхность куба №2, не только изменяя ее яркость, но и цвет. В
этом случае отраженный свет будет красным, поскольку свет
берет цвет поверхности, от которой отражается.

Рис. 3.33, 3.34 и 3.35 показано как яркость земли влияет на


отраженный свет с темной стороны куба. Если на светлой
поверхности куба изменения слегка заметны, то на темной
стороне влияние ощущается сильнее. Это связано с тем, что
количество света, отраженного от поверхности №3 меньше, чем
от поверхности №2 более заметно и сильнее влияет на общую
яркость поверхности №3, в связи с отсутствием прямого света,
который освещает эту область.

58

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отражение света плоскими отражателями

Плоские отражатели, которые также называют отражающей На Рис. 3.40 показано как красный плоский отражатель
доской или карточкой-отражателем – это поверхности, которые влияет на падающую тень и затемненную сторону.
используются для управления направлением отражения Плоский отражатель необходимо рассматривать как
основного источника света в выбранной части сцены. Эти карты замену для стен или других объектов, которые можно
часто располагаются за пределами кадра изображения и, визуализировать в этом же изображении. Убедитесь,
следовательно, их не видно. что заполняющий свет влияет не только на тень, но и на
куб, а не только на что-либо одно.
Рис. 3.37, 3.38 и 3.40, по сравнению с другими, точно показывают,
как плоский отражатель влияет на падающую тень и сторону №3.
Падающая тень и сторона №3 освещаются и затемняются в
зависимости от яркости выбранной карты.

Отраженный свет: Двукратное отражение


Отраженный свет может отбиваться больше одного раза, также Рис. 3.42: Внутренняя сторона куба невидимая, но
освещая мягким светом падающую тень. На Рис. 3.43 земля падающая тень точно показывает влияние дважды
отбивает свет на внутреннюю сторону куба, а внутренняя отраженного света.
сторона куба возвращает отраженный свет на падающую тень,
создавая оттенки в нижней части куба и в падающей тени. На Рис. 3.43 и 3.44 показаны примеры затемнения
теней, при котором соседняя поверхность все меньше
и меньше получает отраженный свет по мере
приближения нижней грани к столу.

59

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАДАНИЕ СВЕТЛОТЫ ДЛЯ ИСКУССТВЕННОГО СВЕТА

В сценарии с искусственным, как и солнечным светом, угол уменьшение интенсивности естественного освещения
падения света является ключевым фактором при задании приводит к тому, что тени становятся темнее, чем при
светлоты. Основное отличие искусственного света заключается в освещении естественным светом в ясный день.
том, что угол падения света постоянно изменяется на плоской Регулировка интенсивности естественного освещения
поверхности, поскольку лучи света не параллельны. Если в позволяет определить степень затемнения тени и
темной сцене есть только один источник света, поверхности №3.

Искусственный свет Солнечный свет

Рис. 3.45: Поскольку лучи света искусственного источника исходят Кроме того, интенсивность источника света
из одной точки, их угол падения изменения вдоль плоской уменьшается с расстоянием, образуя эффект
поверхности. Наиболее светлые участки находится ослабления света, как описано на странице 22.
непосредственно под источником света, а тени и затемненные
стороны могут стать гораздо темнее, чем в «середине Рис. 3.46: Для сравнения, лучи солнечного света
диапазона». параллельны и всегда падают под постоянным углом.
Это приводит к изменению яркости в пределах плоской
поверхности.

На Рис. 3.47 и 3.49 показано крайний случай для этого эффекта На Рис. 3.50 на поверхности куба видно изменение
при слабом освещении от свечи. оттенка, вызванное отраженным светом, а не
ослаблением основного источника света.
На Рис. 3.49 показано, что ослабление происходит не только на
земле, но и на верхних и боковых поверхностях куба. Если учесть Наблюдение таких сцен в реальной жизни дает
возможность принимать решения и лучше всего
эти тонкости, можно сделать визуализацию с использованием
выполнять визуализацию. Эффект от использования
искусственного света очень привлекательной и драматичной.
одной мощной лампочки сильно отличается от
освещения стадиона. Основной целью является
Для сравнения, на Рис. 3.48 и 3.50 показаны сцены при получение хорошей визуализации. Если поддерживать
солнечном свете. На Рис. 3.48 показано изменение оттенка от хорошее освещение поверхностей 1-2-3, это позволит
небольшой до очень малой интенсивности, вызванной получить такой результат при любом сценарии
ослаблением света. освещения.

60

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры визуализации с использованием искусственного света

Визуализация при искусственном освещении


становится более убедительной, когда на поверхностях
объектов добавляется эффект ослабления света - на
горизонтальной плоскости и на фоне. Уменьшение
интенсивности естественного освещения сделает тени
темнее и улучшит эффект освещения поверхностей 1-
2-3.
Комбинация этих элементов позволяет сделать
визуализацию искусственного освещения сразу
понятной для наблюдателя.

Все рисунки на это странице выполнены Дж. Анн.

61

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАДАНИЕ СВЕТЛОТЫ ДЛЯ НАКЛОННЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ
Вважно учитывать угол падения лучей света при планировании Цель заключается в том, чтобы отличать поверхности
задания светлоты для наклонных поверхностей. После друг от друга по изменению яркости. Необходимо
определения базовых значений светлоты необходимо провести понять, что изменение светлоты будет восприниматься
визуальную оценку и уточнить выбранные значения, поскольку эти наблюдателем как изменение поверхности, даже если
поверхности могут быть очень сложными. эти изменения очень незначительны.
Планирование и подход для задания светлоты наклонных
поверхностей

ШАГ 1: Поместите свет в местах, где он позволяет задать


основные значения яркости для сильного эффекта 1-2-3
плоскостей на поверхности, которая наиболее перпендикулярна
к направлению световых лучей (A), а также на вертикальных
стенах (C).

ШАГ 2: Распланируйте и задайте величину яркости для наклонных


поверхностей (В) на основании изменения угла падения света.
Следует помнить, что если изменяется форма предмета,
обязательно должна изменяться яркость поверхностей.
Запомните, наш мозг воспринимает изменение светлоты как
изменение поверхности!

ШАГ 3: Начните визуализацию с заполнения различных значений


светлоты. Не забывайте о фоне и горизонтальной плоскости!

ШАГ 4: Зафиксировать все значения светлоты и изменить их в уме


путем добавления контраста. На этом этапе светлота
изменяется неощутимо, поэтому требует повышенного внимания
при визуализации.

Комбинация планирования и мастерства лежит в основе Другая стратегия заключается в использовании трюка, к
красивых визуализаций. Существует множество правильных которому прибегают классические художники. Он
решений и путей для получения таких результатов. Чтобы сделать заключается в прищуривании глаза, чтобы передать
изменения цвета в изменение светлоты, что позволяет
красивую визуализацию исключительной, необходимо постоянно
облегчить понимание формы.
совершенствовать умение наблюдать. Эти навыки можно
постоянно улучшать с помощью таких упражнений, как Если использовать эту практику совместно с
фотография и преобразование фотографий в черно-белые описанными техниками, это позволит вам уверенно
изображения. Это позволяет увидеть значения светлоты, которое развивать свой собственный эстетический дизайн в
процессе визуализации из воображения.
присутствует в цветной сцене.

62

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов
Рис. с 3.58 по 3.63 выполнил Шарль Лиу. Больше работ автора можно увидеть на сайте http://charlesliu-design.blogspot.com/

63

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ

При визуализации криволинейных поверхностей важно понимать, где Обычно криволинейные поверхности не имеют таких
начинается темная сторона объекта. Во время работы с плоскими краев, что усложняет задачу.
поверхностями и острыми углами затемненную сторону легко
определить по краям.

Терминология для затенения криволинейных поверхностей


Сфера имеет все элементы, которые необходимо учитывать при Каждый термин будет описан подробнее на
визуализации криволинейной поверхности. Важно знать правильную следующих страницах.
терминологию, приведенную ниже, а также понимать, как одни
элементы влияют на другие.

Светлая сторона Темная сторона

Пассивный блик Терминатор


(матовый)
Собственная тень
Активный
блик(отражающий) Падающая тень

Отраженный свет

Затемнение тени

Светлая сторона, темная сторона и падающая тень


Светлая сторона, темная сторона и падающая тень – это основные Темная сторона – область, которая не расположена
графические элементы, которые мозг обрабатывает, чтобы понять под прямым светом, но на которую обычно
форму предмета. Чтобы было легче увидеть эти элементы попадает отраженный или естественный свет. Этот
необходимо присмотреться. свет имеет меньшую интенсивность приводит к
изменению оттенков, что облегчает понимание
Светлая сторона – область, на которую падает прямой свет. Свет формы темной стороны объема.
может падать от солнца или искусственного источника. Линия разделения (терминатор) – проходит на
границе между светлой и темной стороной.
Падающая тень – фигура, которая отображается от
линии разделения на горизонтальную плоскость.

64

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Линия разделения и собственная тень
Линия разделения и падающая тень тесно связаны между собой. Собственная тень становится видимой при
Линия разделения (терминатор) расположена в месте естественном или отраженном свете, который падает
соприкосновения темной и светлой стороны предмета. на темную сторону предмета.

Терминатор
Лучи света (оранжевые линии)

Терминатор

Светлая сторона

Терминатор

Темная сторона

Рис. 3.69: Терминатор (оранжевая линия) проходит в месте В этом сценарии освещения форма светлой стороны
перехода светлой стороны в темную. Эта линия располагается в воспринимается легко, так как светлота на поверхности
месте, где лучи света проходят по касательной к поверхности изменяется достаточно, а на темной стороне слабо или
объекта. практически незаметно.
Рис. 3.70: Если убрать весь естественный и отраженный свет, Все формы на темной стороне сферы
можно очень четко увидеть линию разделения (терминатор). В воспринимается мозгом с учетом симметрии.
качестве примера можно привести объект, который расположен
в абсолютно темном пространстве (например, в открытом
космосе).
Собственная тень

Для визуализации изменения формы на темной


стороне объема необходимо добавить отраженный
или естественный свет. Отраженный свет освещает
темную сторону объекта. При этом появляется
собственная тень. Собственная тень представляет
собой полосу с плавным изменением светлоты,
которая начинается на линии разделения и
простирается на темную сторону по мере увеличения
интенсивности отраженного света.

Сравните изображения геометрических фигур на рис.


с 3.71 по 3.76. Отраженный свет создает плавное
изменение светлоты на темной стороне и улучшает
восприятия размеров объекта. Отраженный свет от
земли отсутствует, поскольку объекты подвешены или
находятся на определенной высоте, чтобы избежать
влияния этой плоскости.

Добавление отраженного света для создания


собственной тени в большинстве случаев помогает
показать форму темной стороны и привязать объект к
окружающей сцене. Даже если темную сторону не
видно на фотографии, иногда визуализацию можно
улучшить с помощью некоторых художественных
эффектов и добавления отраженного света для
улучшения формы.

65

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


БЛИКИ ФИГУРЫ

Наиболее яркую область на поверхности объекта обычно


называют бликоом. Это может вызвать путаницу, так как на самом
деле существует два основных вида бликов, которые можно
наблюдать на поверхности объекта, материал которого имеет
любой уровень отражения.

Пассивный блик

Пассивный блик

Отражающий блик

Пассивный блик является наиболее светлой областью на На Рис. 3.77: можно увидеть отраженный и пассивный
матовой поверхности. Это пятно появляется, когда лучи света блик. Отметим, что положение этих пятен не совпадает.
падают под почти прямым углом на объект. Даже когда камера Они расположены в различных местах на поверхности.
или наблюдатель движется вокруг объекта, пассивный блик
остается на месте по отношению к источнику света. Рис. 3.78: Отражающий блик удален; это делает
поверхность сферы более матовой.
Отражающее световое пятно

Пассивный
блик

Отражающий
блик

Отражающий блик представляет собой отражение источника Рис. 3.80: Камера переместилась в новое положение
света на поверхности объекта. Это пятно перемещается при выше над сферой, а источник света остался на месте.
изменении положения камеры или наблюдателя, поскольку
Обратите внимание, как пассивный блик остался в том
изменяется угол взгляда на поверхность. (Подробнее этот вопрос
описан в Главе 7). самом месте на поверхности сферы. Это связано с
тем, что место расположения светового пятна зависит
Рис. 3.79: Расположение пассивного блика обозначено красной только от угла, под которым лучи света падают на
точкой. Отражающий блик расположен практически на одном поверхность. Тем не менее, отражающий блик
уровне с пассивным бликом по отношению к красной линии.
переместился вверх на новое место. Это связано с
тем, что положение блика зависит как от положения
наблюдателя (линия взгляда), так и от положения
источника света.

66

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Отраженный свет и затемнение тени

Отраженный свет и затемнение теней позволяют


вернуть визуализацию объектов с криволинейными
поверхностями к жизни. Такие незначительные
взаимодействия делают сцену более реальной,
поскольку теперь поверхности начинают как-либо
реагировать на другие.

Рис. 3.81: Отраженный свет взаимодействует с


объемом и землей. Обратите внимание, как свет
отражается от земли в нижней части сферы.
Отраженный свет делает главную тень светлее.

Рис. 3.82: Обратите внимание, как свет отражается от


поверхности цилиндра на землю перед ним.
Отраженный свет взаимодействует одинаково с
поверхностью объекта и окружающей средой вокруг
него.

Рис. 3.83: Затемнение тени находится сразу за точкой


касания цилиндра к земле. Это наиболее темная часть
падающей тени, в связи с уменьшением интенсивности
естественного или отраженного света. Области тени,
которые получают меньше естественного или
отраженного света, будут выглядеть темнее, чем
окружающие их области, которые получают больше
света. Это также относится к полостям и трещинам,
например, линии сечения или воздухозаборники
автомобиля.

Отраженный свет и затемнение тени можно наблюдать


на всех трех изображениях. Теперь, когда мы лучше
знаем о существовании этих эффектов, можно начать
изучать их с помощью наблюдения. Применение этих
принципов при визуализации фигур важно для
достижения высокого качества и правдоподобных
изображений.

67

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЦИЛИНДРЫ
Построение тени вертикального цилиндра при солнечном
свете
Для построения тени вертикального цилиндра необходимо
определить падающую и главную тень цилиндра. Очень важно,
чтобы цилиндр был правильно расположен в сетке перспективы.

ШАГ 1, Рис. 2.85: Нарисуйте цилиндр, задайте направление света


и тени. Разделите цилиндр на четыре части. Сначала с помощью
плоскости света, заданной направлением тени, а затем
плоскостью в перспективе, нарисованной под углом 90° к
плоскости света, через центр верхней грани цилиндра. Такой
результат проще получить, если направление тени совпадает с
сеткой в перспективе.

ШАГ 2, Рис. 2.86: Проведите линию (А) по касательной к


основанию цилиндра в направлении тени. Это определит линию
разделения основания (В).
Терминатор
На Рис. 3.87 показано как лучи света, которые выходят вверх из
линии "А" на плоскости света (С) по касательной к
криволинейной боковой поверхности цилиндра, определяют
линию разделения.

ШАГ 3, Рис. 3.88, 3.89: Нарисуйте тень верхней части цилиндра на


земле, нарисовав тень от каждой вертикальной линии в точках
деления цилиндра D, E и F. Поместите эллипс заданный точками
деления цилиндра на земле с вертикальной малой осью,
проведенной сквозь цилиндр тонкой линией. Если тень будет
короткой, эллипс станет похожим по размеру и углу положения
на эллипс, определяющий основание этого цилиндра.

Пассивный блик

Собственная тень

Рис. 3.84: Касательная линия разделения на боковой поверхности


определяет начало главной тени. Главная тень расположена
немного позади линии разделения на темной стороне. Ширина
главной тени зависит от радиуса криволинейной поверхности:
чем больше радиус, тем шире будет главная тень.

Пассивный блик на вертикальной поверхности появляется, когда


поверхность повернута к источнику света, на виде сверху. Это
наиболее светлая часть вертикальной криволинейной
поверхности, но не всего цилиндра. Верхняя грань получает
больше света, поскольку расположена под менее острым
углом к лучам света. Это делает ее поверхностью №1 (среди
поверхностей 1-2-3).

68

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Затенение вертикального цилиндра при солнечном свете
Опираясь на навыки визуализации объектов с плоскими
поверхностями, приобретенные ранее, следует
запомнить следующие понятия. Эти знания потребуются
для визуализации вертикально расположенных
цилиндрических объемов.

Поверхность №1

Поверхность №2

Видимый край
Затемнение тени

Отраженный свет

Симметричное
распределение
светлоты Поверхность №3

Ускорение постепенного перехода от света к тени

Задание нескольких значений светлоты Симметрия светлоты:


Убедитесь, что распределение поверхностей 1-2-3 для объектов Представьте, что цилиндр делится посредине
с криволинейными поверхностями поддерживается также как плоскостью направления тени. Эта линия деления также
для объектов с только плоскими поверхностями, как ящик. выступает осью симметрии для различных значений
Обычно верхняя грань объекта будет наиболее светлой, светлоты. Она определяет значение светлоты для
вертикальная поверхность, повернутая к источнику света, будет видимого края цилиндра. Следует избегать добавления
немного темнее, поскольку большая часть источников света темных оттенков для поверхности цилиндра в этом
расположены над сценой, а не сбоку. Теневая сторона и месте для создания контраста с белой бумагой. Если
падающая тень по-прежнему остается в середине диапазона требуется создать четкий силуэт, используйте вместо
светлоты. С технической стороны это сделает значение их этого изменение светлоты фона.
светлоты одинаковым, но отраженный и естественный свет
освещают темную сторону достаточно, чтобы заметить разницу Отраженный свет:
между падающей тенью и темной стороной. Это добавляет Отраженный свет, который отбивается от земли,
разнообразия визуализации. осветляет вертикальную сторону цилиндра в местах,
расположенных практически перпендикулярно к
Визуальный переход от света к тени на поверхности: источнику отраженного света. Этот эффект сильнее
Освещенная вертикальная поверхность имеет ускорение наблюдается ближе к земли (источник отраженного
постепенного перехода от светлой стороны к темной. Значения света), а затем слабеет по мере отдаления. Такое же
светлоты изменяются быстрее по мере приближения ослабление эффекта отраженного света можно
поверхности к месту расположения главной тени. Избегайте наблюдать, когда поверхность отворачивается от
линейного перехода. При таком подходе форма будет выглядеть источника света.
в результате менее криволинейной.
Затемнение тени:
Падающая тень становится темнее ближе к зоне, где
цилиндр касается земли. Следует помнить, что
затемнение не происходит линейно; оно ускоряется по
мере приближения к источнику затемнения, который
находится на стыке горизонтальной плоскости и
боковой поверхности цилиндра.

69

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Построение тени вертикального цилиндра при искусственном освещении

Построение тени при искусственном освещении очень похоже Кроме того, темная сторона объекта будет больше
на построение при солнечном свете. Основным отличием светлой стороны. Если расположить источник
является форма падающей тени и расположение линии освещения очень близко к объекту, например свеча или
разделения. При искусственном освещении линия разделения свет от мобильного телефона, можно наблюдать
не делит фигуру пополам, как это происходит при солнечном максимальный эффект.
свете.

ШАГ 1, Рис. 3.91: Задайте источник света и начальную точку тени. ШАГ 2, Рис. 3.92: Для определения линии разделения
Проведите линию А от начальной точки тени через центр (зеленая линия) проведите линию от начальной точки
основания цилиндра. Используйте эту линию в качестве базовой, тени по касательной к основанию цилиндра (В).
чтобы разделить цилиндр на четыре части на виде сверху (синие Обратите внимание, что расположение линии
линии). разделения не совпадает с линией деления цилиндра
на четверти, как при солнечном свете.

ШАГ 3, Рис. 3.93: Повторите эти действия для


противоположной стороны цилиндра.

ШАГ 4, Рис. 3.94: Спроецируйте точки деления верхней грани ШАГ 6, Рис. 3.96: Совместите падающую тень верхней
цилиндра на четверти (C, D, E) на землю. грани и тени разделительной линии, чтобы определить
форму тени всего объема.
ШАГ 5, Рис. 3.95: Разместите на земле эллипс, определяющий
падающую тень верхней грани, которая касается линии тени Обратите внимание, что построенное положение
терминатора. главной тени не совпадает с точкой посредине
цилиндра. Кроме того, следует заметить, что пассивный
блик расположено перпендикулярно лучам света на
виде сверху.

70

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация вертикального цилиндра при искусственном освещении

Небольшое
«ослабление света»
вдоль поверхности

Наиболее темная
падающая тень

Небольшое «ослабление
света» вдоль горизонтальной
поверхности

Для визуализации вертикального цилиндра при искусственном На земле можно увидеть переход от света к тени,
свете необходимо следовать всем правилам визуализации вызванный ослаблением интенсивности естественного
цилиндра в солнечном свете, принимая во внимание, что главная освещения. Следует отметить, что такое ослабление
тень и падающая тень будут иметь различные формы и также влияет на верхнюю грань фигуры.
положение.
Наблюдение объекта в реальной жизни это хороший
Есть несколько других различий. На Рис. 3.97 можно увидеть, как способ для создания реалистичных визуализаций при
падающая тень может быть темнее при недостаточном сравнении и противопоставлении условий
количестве естественного или отраженного света. естественного освещения и солнечного света.
Тианксу (Тим) Гуо Примеры визуализации вертикального цилиндра
www.spikethehedgehogstudio.com

71

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Построение падающей тени горизонтального цилиндра: Солнечный свет

Чтобы построить тень горизонтального цилиндра, В следующих примерах, линии построения не показаны, чтобы
необходимо знать, как разрезать цилиндр под углом и сосредоточиться на основных моментах визуализации.
провести линию сечения (рис. 3.100), а также уметь
построить тень вертикально стоящего диска (рис. 3.101).

Линия разделенияблик и края падающей тени


горизонтального цилиндра
Для построения линии разделения и бликов для
вертикального цилиндра необходимо учитывать только
направление тени, чтобы провести необходимые
касательные (рис. 3.102 и 3.103). Для горизонтального
цилиндра, расположение терминатора по-прежнему
определяется касанием световых лучей к криволинейной
поверхности, а поскольку эта линия расположена более
натурально, чем у вертикального цилиндра, направление
тени, направление света и плоскостей света необходимо
определить для построения (рис. 3.104 и 3.105).

С учетом этих принципов, давайте посмотрим на


различные сценарии освещения, которые обычно
встречаются при работе с цилиндрами. Сценарии
бывают следующими:

Солнечный свет сверху: Солнечные лучи падают


перпендикулярно плоскости земли.

Солнечный свет под углом: Солнечные лучи падают не Вид сверху Сечение плоскостью
перпендикулярно плоскости земли. света

Искусственный свет: Плоскости света выходят из


источника искусственного света.

Пассивный блик

Плоскость света
Терминатор

Терминатор

Вид сбоку

72

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в солнечном свете: Освещение сверху

Сечение плоскостью света

Рис. 3.107: Поскольку световые лучи перпендикулярны земле, у Это делает возможным использование сечения,
тени отсутствует направление. Выберите любое направление, заданного с помощью торца горизонтального
чтобы поместить сечение плоскостью света для построения. цилиндра, для построения отбрасываемой тени, когда
Определите терминаторы и пассивный блик на пересечении солнечный свет попадает на цилиндр сверху. Это
световых лучей с этой линией сечения. самый простой способ создания отбрасываемой тени,
так как она всегда будет совпадать с отпечатком
Посмотрите на два цилиндра выше (рис. 3.107), плоскость света цилиндра, который также на виде сверху проецируется
параллельна торцевой поверхности цилиндра А и пересекается вниз на горизонтальную плоскость.
по диагонали с цилиндром В. В сечении (рис. 3.108) линии
разделения и пассивные блики расположены в том же месте по Построение:
отношению к горизонтальной плоскости – для обоих цилиндров.
Рис. 3.109: Область касания световых лучей определяет
местоположение терминатора. Пассивный блик
расположен там, где верхняя плоскость цилиндра будет
перпендикулярной к лучам света. Это место можно
найти для цилиндра, нарисовав линию от центра к
источнику света на плоскости. Пересечение световых
лучей с горизонтальной плоскостью определяет
размер, и расположение отбрасываемой тени.

Задание светлоты:
Рис. 3.110: Определите истинную светлоту объекта, а
затем задайте значения на основании середины
диапазона между белым и черным цветом.

Собственная тень:
Собственная тень образуется за счет отраженного
света, который отбивается от земли и освещает темную
сторону цилиндра.

Пассивный блик:
Пассивный блик соответствует истинному значению
светлоты объекта, поскольку расположен
перпендикулярно лучам света.

Затемнение тени:
Затемнение тени происходит в месте контакта
цилиндра с землей. Чтобы создать впечатление, что
цилиндр действительно выглядит, как будто он лежит на
земле, важно визуализировать эту тень.

Торцевая плоскость:
Поскольку световые лучи параллельны торцевой
плоскости, отбрасываемая тень будет представлять
собой линию. Ее можно визуализировать как
поверхность №2 или поверхность №3. Поверхность №3
максимально усиливает эффект распределения
плоскостей 1-2-3. Не стоит забывать, что отраженный от
земли свет будет освещать область на торцевой
плоскости рядом с землей (точка А).

73

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в солнечном свете: Боковое и диагональное
освещение

Боковое освещение Диагональное освещение

Сечение плоскостью света

Когда лучи света расположены не перпендикулярно плоскости Рис. 3.111: Сравните сечения двух цилиндров выше.
земли, потребуется определить направление тени и плоскости Цилиндр А расположен перпендикулярно плоскости
света. Касание световых лучей к поверхности цилиндра также света; цилиндр В расположен под углом к ней.
определяет положение терминаторов. При освещении сцены Рис. 3.112: В сечениях двух цилиндров видно, что
солнечным светом с верхним расположением источника положение линий разделения изменяется по
существует только один сценарий, поскольку терминатор всегда отношению к земле. Кроме того, следует отметить, что
будет находиться в одинаковом относительном положении. Тем отбрасываемые тени терминатора на земле
не менее, в этом случае лучи света проходят не под углом. отличаются по расстоянию к следу цилиндра. Эти
отличия можно заметить по интенсивности в
зависимости от угла падения света и поворота
цилиндров один относительно другого.
Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в
солнечном свете: Боковое освещение

Построение:
Рис. 3.113: Для этого построения можно выбрать любое сечение в
плоскости света, поэтому проще всего использовать сечение
торцевой поверхности цилиндра. Определите касательные и
проведите их к источнику света, чтобы построить терминаторы,
пассивный блик и отбрасываемую тень.

Визуализация:
Рис. 3.114: Для визуализации плавного изменения светлоты,
главной тени, пассивного светового пятна и торцевой
поверхности необходимо следовать тем же правилам, что и для
цилиндра с верхним освещением.

Основное различие между сценарием с верхним освещением


и этим сценарием с боковым освещением это изменение
положения всех элементов света и тени. В связи с этим,
затемнение тени может быть более темным, а отраженный свет
на темной стороне цилиндра станет слабее, поскольку источник
отраженного света находится дальше (освещенная площадка
на горизонтальной плоскости). Свет не отражается от падающих
теней.

74

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в солнечном свете: Диагональное освещение
Построение:
Рис. 3.115: Выберите плоскость света, которая проходит
сквозь цилиндр, но избегайте пересечения торцевых
поверхностей. Если цилиндр слишком короткий, его
необходимо расширить для построения. Обозначьте
линию сечения на поверхности цилиндра (A).

Рис. 3.116: Определите положение терминаторов (В),


пассивного блика (С) и ширину падающей тени (D) на
горизонтальной плоскости. Нарисуйте линии
обозначения ширины за пределы торцевых плоскостей
цилиндра, которые необходимы для построения теней
(E).

Рис. 3.117: Для построения тени вертикальных торцевых


поверхностей необходимо построить как можно
больше точек на горизонтальной плоскости, которые
позволят точно нарисовать контуры тени. Поскольку речь
идет также о построении эллипса, будет достаточно
четырех точек. Форму падающей тени дальнего конца
цилиндра можно определить по форме и положению
передней торцевой плоскости, поскольку они имеют
одинаковую форму. Разница лишь в том, что тень,
расположенная дальше, может быть немного меньше,
в связи с сокращением в перспективе.

Визуализация:

Рис. 3.118: Задание значения светлоты происходит


аналогично боковому освещению цилиндра, за
исключением того, что передняя торцевая поверхность в
этом случае освещается светом и является
поверхностью №2. Пассивный блик темнее, чем
истинное значение светлоты цилиндра, поскольку лучи
света попадают на поверхность не под прямым углом.

Рекомендуется присваивать номера только для


больших изменений светлоты – пассивного блика,
собственной тени, торцевых поверхностей и
отбрасываемой тени. Следует избегать более
детального назначения номеров. Необходимо
экспериментировать и наблюдать за переходными
значениями, которые позволяют передать объем
наиболее эффективно.

75

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация горизонтально расположенного цилиндра в искусственном свете:
Рис. 3.119: При искусственном освещении плоскости света
выходят из начальной точки тени. Каждая из плоскостей
пересекает цилиндр под своим углом. Для построения
рекомендуется выбрать плоскость, которая проходит под
прямым углом к цилиндру (А), поскольку это сечение наиболее
похоже на сечение торцевой плоскости. Если не удается выбрать
перпендикулярную плоскость, потому что цилиндр слишком
короткий, необходимо расширить его для выполнения
построения.

Рис. 3.120: Опираясь на построение для бокового освещения Дальнюю плоскость можно построить на основании
солнечным светом, определите положение терминаторов и предположения, поскольку мы будем видеть очень
пассивного светового пятна.
тонкую и небольшую часть тени от этой плоскости.
Рис. 3.121: Используйте терминаторы для определения ширины
отбрасываемой тени. Рис. 3.123: Визуализация цилиндра не отличается от
Рис. 3.122: Спроецируйте как можно больше точек для примера для солнечного света. Тем не менее, следует
построения отбрасываемой тени торцевых плоскостей учитывать уменьшение интенсивности источника
цилиндра. Особое внимание следует уделить передней искусственного света. Пассивный блик и
торцевой плоскости в этом примере. горизонтальная плоскость позволяют лучше увидеть
уменьшение интенсивности источника освещения.

76

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Построение падающей тени наклоненного цилиндра
Если цилиндр наклонен, построение его тени
выполняется в соответствии с теми же правилами,
которые используются для горизонтального цилиндра.
На Рис. 3.124 показано наклоненный цилиндр с
освещением по диагонали, который позволяет увидеть
всю принципиальную разницу между таким
освещением и освещением с верхним
расположением источника.

Для определения терминаторов, пассивного светового


пятна и отбрасываемой тени потребуется использовать
сечения плоскостью света.

Это построение может стать более сложным и


понадобится определить точное положение цилиндра
в трехмерном пространстве. Следует принять
решение стоит ли выполнять полное построение или
лучше нарисовать цилиндр на основании
предположений.

Иногда, при работе с более сложным


расположением геометрических фигур, для простого
и практичного предварительного просмотра
освещения, который потребует наименьших усилий,
можно использовать простые материалы. В этом
случае, для передачи направления визуализации
использовался лист картона, бумага и настольное
освещение.
Моделирование сценариев освещения на практике

Лента

Штифт
Ластик

Толстая бумага

Создайте физический набор параметров для получения В этом случае, ластик используется в качестве основы,
необходимой информации. Наблюдение за поведением а штифт для удобного позиционирования цилиндра.
реальных объектов при реальном освещении очень часто лучший Поместите его на толстой белой бумаге, чтобы усилить
способ отточить навыки. Здесь следует сосредоточиться на контраст и отраженный свет. Торцевые поверхности не
собственной тени и отбрасываемой тени на земле. Используйте настолько важны в этом случае, поэтому оставляем
матовую белую бумагу для создания поверхностей, на которых
цилиндр открытым. Шов следует расположить таким
легче увидеть световые блики и тени. Сверните трубку из картона,
образом, чтобы он не мешал наблюдению за светом и
чтобы получить цилиндр и воспользуйтесь доступными
средствами для его крепления. тенями.

77

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КОНУСЫ
Визуализация конусов в солнечном свете или
искусственном освещении

После освоения построения теней цилиндров построить тени


конуса будет проще...но существует несколько отличий, о
которых не стоит забывать. Если нарисовать направление тени
по касательной к основанию конуса, это не позволит точно
определить расположение собственной тени. Конус имеет
поверхность, которая сужается к верху, таким образом,
собственная тень смещается по сравнению с цилиндром,
стороны которого параллельны.

Рис. 3.126: Если точки пересечения линии направления тени и


основания конуса (А) соединить с отбрасываемой тенью от
вершины конуса (В), эти линии будут проходить под
основанием конуса. Это точно неправильно.

Рис. 3.127: Таким образом, для построения тени конуса Рис. 3.129: Мы определили терминаторы и падающую
необходимо сначала нарисовать тень вершины конуса на тень. Неподвижныый световой блик расположен в том же
земле. месте, как на вертикальном цилиндре, за исключением
необходимости сужения его формы. Эта техника
Рис. 3.128: Проведите две линии от тени вершины конуса по работает как для искусственного, так и для солнечного
касательной к основанию конуса. света.

Вид сверху

Визуализация: Рис. 3.131: Обратите внимание как собственная тень и


Рис. 3.130: Для собственной тени и отбрасываемой тени блик сужаются по направлению к верху конуса. Следует
следует использовать технику выбора значения светлоты помнить, что в случае с конусом большая часть его
посередине диапазона. Светлота пассивного светового пятна поверхности освещается, а не находится в тени.
будет отличаться в зависимости от угла падения света. В этой
визуализации область неподвижного светового пятна
практически перпендикулярно расположена к источнику света.
Таким образом, эту область визуализируют с истинным
значением светлоты.

78

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Комбинирование цилиндров и конусов

Разница между техниками построения для определения линий Для совмещения обоих техник построения сначала
разделения конуса и цилиндра становится понятной при необходимо нарисовать тень от цилиндра. Затем,
комбинировании этих двух геометрических фигур. Собственные нарисовать тень вершины конуса на земле и завершить
тени цилиндра и конуса будут смещены, поскольку область тени построение тени. Наконец, нарисовать тень вершины
от цилиндра больше, чем конуса. Кроме того, отраженный свет конуса на увеличенной плоскости построения, на
на темной стороне влияет на цилиндр сильнее, чем на конус, которой стоит конус, а затем использовать эту точку для
который имеет поверхность, расположенную под углом к определения положения собсвенной тени конуса.
горизонтальной плоскости – источника отраженного света.
Отбрасывание тени горизонтального конуса

Эта техника такая же, как используется для вертикального Наконец, следует нарисовать терминатор по
конуса, за исключением замены "пола" на "стену". Чтобы касательной от вершины падающей тени конуса.
нарисовать тень горизонтального конуса, необходимо добавить
вертикальную плоскость (А) в основании конуса. Нарисовать Необходимо учитывать, как на фото самолета выше,
тень вершины конуса на этой дополнительной плоскости что собственная тень "подпрыгивает" при изменении
построения. Если вершина отсутствует, необходимо продлить угла наклона конуса.
конус, чтобы выполнить построение.

79

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СФЕРЫ
При построении и визуализации сферы очень важно задавать Как и в случае с наклонным цилиндром, эти построения
значения светлоты последовательно, поскольку сфера не имеет могут стать сложнее, поскольку приходится постоянно
поверхностей, которые позволяют определить ее ориентацию. У контролировать все переменные свойства. Взяв за
цилиндра есть две плоских поверхности по краям, а сфера основание сценарий и полученный ранее опыт, можно
характеризуется только положением в пространстве выдвинуть обоснованное предположение, которое
относительно земли и направления света. Это делает позволит получить результат быстрее, чем полное
зависимость между собственной тенью и падающей тенью построение. Но прежде, чем руководствоваться этими
более чувствительной. Направление освещения определяет предположениями, необходимо убедиться в его
расположение падающей тени, главной тени и светового пятна. правильности с помощью полного построения и путем
критики полученной визуализации. Хорошо
использовать примеры, взятые из реальной жизни
(например, сфера, шарик для пинг-понга на листе
бумаги).
Построение сферы

Перед началом работы необходимо научиться рисовать квадрат ШАГ 4, Рис. 3.139: Соедините точки на экваторе, чтобы
в перспективе с помощью построения прямоугольника с добавить эллипс экватора.
открытой стороной, а затем вписанного в него эллипса с
правильно заданной малой осью и углом положения. Эта ШАГ 5, Рис. 3.140: Нарисуйте контур сферы, который
техника подробно описана в книге How to Draw, в Главе 05. определяется этими тремя эллиптическими линиями
сечения.
ШАГ 1, Рис. 3.136: Определите основание сферы на
горизонтальной плоскости, нарисовав границы и эллипс (на виде Это один из вариантов построения сферы. В качестве
сверху). альтернативы можно начать с контура сферы, а затем
добавить эллиптические линии сечения. В любом
ШАГ 2, Рис. 3.137: Перенесите ширину сферы на центральную случае, эти линии сечения необходимы для полного
плоскость, а затем нарисуйте вертикальную плоскость эллипса в определения сферы и обеспечения хорошей основы
перспективе таких же размеров, как на земле. для построения тени.

ШАГ 3, Рис. 3.138: Поверните вертикальный эллипс на 90° на виде


сверху. Нарисуйте горизонтальные линии, которые выходят из
центра сферы, для определения точек на экваторе (А, В, C и D).

80

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация сферы при солнечном свете:
Освещение сверху
Построение:
Световое пятно Рис. 3.141: Если линии сечения проведены точно при
начальном построении сферы в перспективе, тогда все
готово для построения тени, падающей от сферы, при
верхнем освещении солнечным светом.
Терминатор находится в месте касания поверхности
лучами света и является линией сечения экватора из
предыдущего построения. Для этого сценария с
верхним освещением линия разделения (синяя линия)
расположена на экваторе сферы.
Падающая тень является основанием/видом сверху
Терминатор сферы на горизонтальной плоскости, которая является
первым эллипсом в построении в перспективе.
Блик расположен в наивысшей точке сферы в месте
пересечения линий сечения, в котором поверхность
сферы расположена под прямым углом к лучам света.

Падающая тень

Визуализация: Рис. 3.143: Важно обернуть затенение вокруг малой


При задании величины светлоты для сферы необходимо оси, которая выходит из центра сферы и направлена к
использовать принцип середины диапазона между белым и источнику света (Рис. 3.143). Об этом не стоит забывать,
черным. Пассивный блик имеет истинное значение светлоты для чтобы обеспечить непрерывный переход тонов и
сферы, а собственная тень и падающая тень соответствуют правильное затенение фигуры.
середине диапазона. На Рис. 3.142 показан отраженный свет и
затемнение тени в месте касания сферы и земли. Отраженный свет от земли может создавать
эффективную собственную тень, которая обволакивает
терминатор сферы.
Малая ось для тени

Световое пятно

«Обертывание» полутонов

Собственная тень

81

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация сферы при солнечном свете: Боковое освещение
Когда солнечный свет падает сбоку, собственная и падающая ШАГ 4, Рис. 3.147: Чтобы нарисовать эллипс
тени сферы расположены по большей части, как и в сценарии с терминатора, необходимо провести линию через
верхним освещением. четыре точки касания, которые были найдены на 1 и 2
этапе с помощью эллипса, малая ось которого
Построение: совпадает с направлением света.
ШАГ 1, Рис. 3.144: Проведите лучи света по касательной к
центрам, которые совпадают с линиями направления тени на ШАГИ 5-6, Рис. 3.148 и 3.149: Нарисуйте проекцию этих
виде сверху (А и В). четырех точек на горизонтальной плоскости, чтобы
облегчить построение падающей тени. Помните, что
ШАГ 2, Рис. 3.145: Проведите еще две линии световых лучей до форма тени в перспективе будет отличаться от
горизонтальной плоскости по касательной к сечению окружности (эллипса), но по-прежнему остается
вертикального эллипса. эллиптической. Это означает, что если использовать
ШАГ 3, Рис. 3.146: Чтобы найти положение пассивного блика, шаблон эллипса для рисования плавной кривой, эта
которое является малой осью терминатора, необходимо линия не будет соответствовать форме тени. Просто
провести линию из центра сферы к источнику света. переместите шаблон эллипса, чтобы получить плавную
и точную кривую.
Перпендикулярно к
сечению оси в
перспективе
По касательной к
сечению оси

Визуализация:

Рис. 3.150: В общем случае, визуализацию сферы при


освещении боковым солнечным светом выполняют аналогично
сфере при верхнем освещении солнечным светом. Тем не
менее, существует ряд отличий, которые заключаются в
положении собственной тени и изменении формы падающей
тени. Обратите внимание, что собственная тень шире в точке А
на темной стороне сферы, но почти исчезает в точке В. Это
связано с тем, что интенсивности отраженного от земли света
почти достаточно, чтобы удалить собственную тень. В этом случае
для определения светлоты можно использовать собственные
предположения, вместо выполнения полного построения. Если
это так, убедитесь, что малая ось собственной тени сохраняет
правильное положение относительно положения пассивного
светового пятна, а падающая тень на земле симметричная. Если
эти три тени выровнять хорошо, зритель обязан будет признать,
что перед ним действительно сфера.

82

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация сферы в искусственном свете:
Освещение сверху
Построение:
Рис. 3.151: При освещении сферы верхним
искусственным светом построение будет похоже на
построение для сферы с верхним освещением
солнечным светом. Определите положение
терминатора, пассивного блика и падающей тени с
помощью аналогичных техник, которые используются
для построения при верхнем солнечном свете. С
помощью эллиптических линий сечения и касательных
можно определить положения линии раздела. Линия,
проведенная от центра сферы к источнику света,
показывает расположение пассивного блика, малой
оси эллипса терминатора и отбрасываемой тени.
Главное отличие, которое становится очевидным при
искусственном верхнем освещении, по сравнению с
солнечным светом, – падающая тень стала больше, а
терминатор смещается от экватора к источнику света.
Теперь, как и в случае с цилиндром при искусственном
освещении, большая часть объекта находится в тени.
Визуализация:
Рис. 3.152: Следует также применить принципы для
визуализации сферы при верхнем освещении
солнечным светом. Необходимо помнить о следующих
отличиях: Собственная тень может стать шире,
поскольку она находится дальше от источника света.
Падающая тень получает меньше естественного света
и будет темнее, чем падающая тень при солнечном
свете.
Мы настоятельно рекомендуем проверить на практике,
как действует на реальный объект солнечное и
искусственное освещение. Будучи в состоянии
манипулировать объектами и светом, необходимо
заметить, как все переменные влияют на сцену – это
отличный способ поднять свое мастерство на
следующий уровень.

83

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация сферы в искусственном свете: Боковое
освещение
Для построения различных значений тонов сферы при Для этого потребуются знания и умения рисовать
искусственном боковом освещении может потребоваться эллипсы в перспективе. Это подробно описано в Главе
больше времени. В этом случае быстрее и эффективнее 01 нашей первой книги How To Draw.
сделать обоснованное предположение. Основной задачей в
этом построении является расположить правильно собственную
тень.

Построение:

ШАГ 1, Рис. 3.153: Определите расположение источника света и ШАГ 7, Рис. 3.159: Часто, хорошее предположение
выровняйте линии сечения сферы с источником света, так чтобы может заменить сложное построение. Обычно,
линии сечения делили сферу пополам. Нарисуйте линии лучей достаточно иметь общее представление о
света по касательной на землю для среднего сечения сферы. расположении терминатора. Кроме того, следует
убедиться, что малая ось в построении расположена
ШАГ 2, Рис. 3.154: Нарисуйте линию из центра сферы к источнику правильно.
света. Эта линия определяет положение пассивного светового
пятна и также является малой осью для терминатора.

ШАГ 3, Рис. 3.155: Чтобы нарисовать эллипс для терминатора,


потребуется малая ось и две крайних линии, которые
определяют угол положения эллипса. Для этого проведите две
линии от точек касания лучей света перпендикулярно к
воображаемой плоскости света или центрального сечения
сферы. Это приведет к закрашиванию плоскости в зеленый цвет.

ШАГ 4, Рис. 3.156: С помощью этой плоскости построения


поместите эллипс терминатора.

ШАГ 5, Рис. 3.157: С учетом имеющихся ограничений в


перспективе существует только одно решение для этого
эллипса. Заметим, что терминатор расположен ближе к
источнику света, чем в предыдущем сценарии с искусственным
верхним освещением. Темная сторона опять занимает большую
часть поверхности, чем освещенная часть сферы.

ШАГ 6, Рис. 3.158: Нарисуйте падающую тень, построив


проекцию диска терминатора на горизонтальную плоскость с
помощью нескольких вертикальных спичек.

84

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Визуализация: Это приводит к исчезновению собственной тени на
Для визуализации сферы при боковом искусственном свете половине сферы, обращенной к горизонтальной
необходимо совместить техники визуализации сферы при плоскости. В то же время на темной стороне появляется
боковом солнечном свете и сферы при верхнем искусственном темная полоска на верхней половине сферы. Сравните
освещении. Будьте внимательны с эффектами ослабления этот рисунок со сферой на стр. 82, которая
интенсивности на горизонтальной поверхности и поверхности освещается боковым солнечным светом. На этом
сферы. Обратите внимание, как земля изменяется до почти рисунке естественный свет от неба освещает эту часть
черного цвета, и падающая тень будет иметь структуру тонов сферы.
темнее, чем в середине диапазона. Отраженный от земли свет
попадает на сферу немного позади линии сечения экватора.

85

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КРАЯ ТЕНИ

Резкость краев тени указывает, как далеко находится объект,


который отбрасывает тень. Чем дальше расположен объект, тем
менее резкие края тени; чем ближе расположен объект, тем
резче будет край тени.
На рисунке 3.162 можно увидеть три важных расстояния:

Большое расстояние – от верхней точки осветительного столба


до земли.

Среднее – от верхней части стула до земли.

Малое – от верхней поверхности куба до верхней поверхности


стула.

Внимательно посмотрите на изображение (рис. 3.163) и


подумайте о том, где можно наблюдать за тенями. Края тени
столба освещения более мягкие; края размыты и имеют ширину
4 дюйма (10 см). Затем, посмотрите на тень, которую
отбрасывает стул на землю. Края этой тени изменяются от резких
возле ножек, до мягких краев возле сидения. В третьих осмотрите
куб. Края тени наоборот будут резкими.
Сокращение в перспективе также приводит к тому, что края тени
становятся более резкими. На рис. 3.162 тень от фонаря выглядит
четкой, а на рис. 3.163 тень более мягкая.
Умение наблюдать за окружающими предметами как художник
позволяет улучшить навыки визуализации. Осмотритесь вокруг и
обратите внимание, как выглядят края тени, чтобы увидеть, как они
передают масштаб. Например, найдите высотное здание и
проследите за его тенью, чтобы увидеть, как она становится
мягче. Также отметьте, что подоконники бросают короткие,
четкие тени вдоль всей стороны здания.

86

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов

87

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ФОН

Фон имеет огромное влияние на то, светлым или темным будет Наблюдайте этот эффект относительного потемнения и
выглядеть объект. Если сравнить два рисунка 3.1 67 и 3.168, осветления на фотографиях и в природе. На рис. 3.170,
человек будет выглядеть темнее на белом фоне и светлее на полосы радуги левого шара остаются такими же, как
темном фоне. Изменение фона позволяет контролировать на небе, но полосы становятся темнее по мере
четкость силуэта. На рис. 3.169 сам светлота фона тоже осветления фона. Изменение светлоты фона позволяет
изменяется, что позволяет выделить силуэт в верхней части и усилить иллюзию колебания светлоты объектов на
свести к минимуму интенсивность силуэта ног. переднем фоне.

88

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОЧЕМУ ФОН ИМЕЕТ ТАКОЕ ЗНАЧЕНИЕ?

Иллюзию, которая заставляет поверхность с одинаковой Постоянный уровень светлоты легче увидеть на
освещенностью выглядеть иначе в зависимости от светлоты вертикальной полоске справа. Обратите внимание, как
фона, можно использовать для достижения потрясающего происходит изменение серого цвета и как оно
эффекта. На Рис. 3.171 показана эллиптическая фигура с перемещается от белого фона до фона с плавным
постоянным уровнем светлоты на фоне с переходом от темных переходом и различными оттенками.
к светлым полутонам. Изменение яркости фона приводит к
появлению иллюзии обратного изменения яркости серого
эллипса, от наиболее светлого оттенка сверху, до наиболее
темного снизу.

На Рис. 3.172 и 3.173 ниже этот эффект используется для Проще говоря, чтобы заставить объект выглядеть ярче,
определения того, какая часть фигуры человека будет казаться поместите его на темный фон; чтобы объект выглядел
светлее, а какая темнее. Тут показана одинаковая визуализация темнее, поместите его на светлый фон.
с двумя различными фонами. На Рис. 3.172 верхняя часть робота
выглядит темнее, чем на Рис. 3.173.

89

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТРАДИЦИОННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ПРОТИВ ЦЫФРОВЫХ
Мощный компьютер с дорогим пакетом программного Поскольку мы не можем отменить нарисованные
обеспечения не может сделать по-настоящему хорошую элементы, приходится предварительно визуализировать
визуализацию сам по себе. В качестве инструмента, компьютер изображение в уме и улучшать процесс принятия
настолько хорош, насколько сильные знания и умения будут у его решений. Следует научиться совмещать эти средства.
пользователя. Дизайнер и/или художник должен терпеливо Не стоит использовать их по отдельности. После того,
изучать физику и практиковать различные техники, пока не освоит как вы наберетесь опыта работы с традиционными и
их на высоком уровне. Очень важно начать обучение с цифровыми инструментами можно начинать их
традиционных средств для рисования. объединять.

ТРАДИЦИОННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ, КОТОРЫЕ ИМЕЮТСЯ В ПРОДАЖЕ


При выборе инструментов для визуализации следует учитывать Если мы знаем, что эти инструменты со временем
множество важных вещей. Сначала задумайтесь, какими портят изображение и не пригодны для длительного
инструментами вы уже хорошо владеете. Многие художники хранения изображения, почему их продолжают
начали использовать графитовые карандаши еще со школы. использовать? Это связано с тем, что пергамент
Поэтому карандаши широко используются и их легко достать. хорошо принимает мел и карандаш, наряду с
Эти карандаши позволяют хорошо контролировать плавные техникой визуализации на обеих сторонах пергамента
переходы тонов при визуализации и легко стираются, что для создания полупрозрачных эффектов, который
немаловажно при изучении основ. В конце концов, стирание выглядит хорошо, когда рисунок новый.
можно использовать в качестве одного из методов визуализации.
Просмотрите видео уроки по ссылке на стр. 92. В отличие от законченных иллюстраций, визуализация
дизайна не предназначена для продажи в качестве
Также важно рассмотреть вопрос использования визуализации. искусства или оценки в далеком будущем.
Есть ли необходимость хранить визуализации в архивах? Будут ли Визуализация является одним из способов для передачи
они, возможно, проданы в будущем? Если это так, для работы концепции дизайна и дает возможность понять, как
необходимо выбрать такие инструменты, которые не сотрутся и будут выглядеть объекты. Тот факт, что многие из этих
не изменят внешний вид работы со временем. Следует работать визуализаций представляют собой умело выполненные
на "нейтральных" поверхностях. На большинстве альбомов и произведения искусства является вторичным. Например,
досок для рисования производитель указывает на отсутствие при переезде киностудии и увеличении потребности в
кислотной реакции поверхности. Это защищает рисунок, свободном пространстве, старые визуализации
выполненный различными инструментами, от ухудшения. дизайна, которые хранятся в больших плоских файлах,
как правило, отправляются в мусорное ведро. Они
У меня сохранилось много старых визуализаций проектов и выполнили свою задачу – помогли облегчить понимание
примеры из уроков, которые были выполнены на пергаменте с концепции дизайнера и больше не нужны. В
помощью маркеров, восковых (цветных) карандашей, гуаши и визуализации никогда не были законченным продуктом,
мелков NuPastel. Рисунки маркерами исчезли и размылись со но всегда оставались неотъемлемой частью в
временем, а восковые карандаши окислились. С помощью процессе работы над дизайном.
спрея для фиксации, например Krylon, можно замедлить
процессы ухудшения изображения, но рисунки маркерами на
пергаменте не пригодны для хранения в архиве.

90

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Обращение с карандашом
После изучения рисования падающих теней и присвоения Полезно держать карандаш за верхнюю часть при
светлоты необходимо сосредоточиться на контроле средств для возвратном движении от точки. Это позволяет рисовать
рисования. Не существует правильного и неправильного более светлыми линями и больше использовать
способа держать карандаш. Более важно, чтобы вам было боковую часть стержня, что дает возможность получить
комфортно, и вы могли правильно изобразить полутона. Тем не более мягкие переходы полутонов. Обе эти техники
менее, существует два самых распространенных способа подробно показаны в соответствующем видео уроке.
держать карандаш. Пишущая ручка (Рис. 3.175) хорошо
подходит для добавления линий и деталей способ удерживания
за ее верхний конец (Рис. 3.176) лучше всего подходит для
свободного создания концепции или рисования фигур.

Графитовый и восковый карандаши


Существует два вида карандашей, которые используют для Найдите электрическую или ручную точилку для
визуализации: вездесущий графитовый карандаш и восковый карандашей, которая позволяет получить острый срез
карандаш. Восковые карандаши можно приобрести в (рис. 3.178, карандаш А). Маленькие, дешевые, ручные
специализированных магазинах для художников. Закажите точилки не позволяют получить достаточно острого
черные восковые карандаши для создания более контрастных наконечника (рис. 3.178, карандаш B).
теней. Купите несколько таких карандашей и держите их всегда
заточенными рядом с рабочим местом, чтобы не отвлекаться во
время рисования на заточку карандашей.

Графитовый карандаш

Восковый карандаш

Отличных результатов можно достигнуть как с помощью Б) Размазывание: Графитовые карандаши


графитового, так и воскового карандаша. Тем не менее, при размазываются легче, чем восковые. Это можно
обращении и применении этих карандашей существует ряд использовать при создании плавных переходов, тем не
отличий, показанный на рис. 3.177. менее, рисунок графитовым карандашом легче
А) Диапазон светлоты: Восковый карандаш имеет стереть.
преимущество перед графитовым, поскольку с помощью него
можно получить все оттенки до глубоко черного. В конце концов, В) Стирание: Графитовый карандаш хорошо
графитный карандаш начинает полировать бумагу вместо того, стирается, в то время как восковый карандаш остается
чтобы сделать рисунок темнее. на бумаге. Важно осторожно рисовать полутона,
поскольку восковые карандаши достаточно тяжело
стереть. Для удаления остатков ластика необходимо
использовать кисть.

91

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Применение воскового карандаша
Карандаши на восковой основе, также известные как цветные При использовании этих карандашей вместе с
карандаши, уже давно популярны среди промышленных маркерами следует рисовать с помощью маркера,
дизайнеров. Они позволяют получить более темные цвета, чем дать чернилам высохнуть, а затем приступить к работе
графитовые. Кроме того, рисунок, выполненный таким восковым карандашом.В противном случае спирт в
карандашом, сложнее размазать, поэтому эскизы получаются маркере растворит воск, что приведет к выходу
более чистыми. маркера из строя.
Применение графитового карандаша + бумага
Предпочтительные марки графитовых карандашей перечислены Если бумага слишком твердая, она может плохо
на стр. 14. Необходимо выбрать ровный и гладкий стержень с впитывать чернила и будет сложно получить темные
комфортной для вас твердостью. Графит легко размазывается и цвета на рисунке. Бумага, которая позволяет быстро
хорошо стирается. Это и хорошо и плохо. Размазывание достичь темных цветов, может быть слишком грубой и
карандаша позволяет создать большое количество переходов показывать больше текстуры, чем необходимо, что и
цвета. При этом очень тяжело сохранить лист чистым. Правильно произошло с рисунком ниже. Поэкспериментируйте,
выбрать подходящую бумагу так же важно, как выбрать чтобы найти свое идеальное сочетание карандаша и
карандаш. Если бумага слишком мягкая, рисунок будет тяжело бумаги. Это очень индивидуально, поэтому не
стереть. существует одной идеальной комбинации, которая бы
подошла всем.

92

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Практика
Отличное упражнение для улучшения контроля при работе Предпочтительно оставаться в пределах фигуры и ни в
карандашом – рисование плавных переходов с границами коем случае не пользоваться ластиком. Затем, следует
(рис. 3.184). Стремитесь создать плавный переход от светлого применить эти навыки для визуализации
тона к темному без видимых штрихов карандаша. геометрических фигур. После этого, единственное, что
Вас ограничивает это воображение, как
продемонстрировали Джон Ан и Джейсон Канг.

93

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


МАРКЕРЫ
Маркеры широко используются и первоначально были Кроме того, с помощью маркера очень тяжело
разработаны для промышленной графики, как быстросохнущая получить хорошие переходы цвета. Поэтому, для
альтернатива акварели. Они не очень хорошо подходят для создания плавных переходов поверх рисунка
длительного хранения, зато их можно использовать для других маркером часть используют мелок NuPastel или
целей. Большим преимуществом маркеров является скорость цветные карандаши. Чтобы увидеть эти техники в
рисования, поскольку они хорошо и быстро высыхают. Эта действии для эскиза (рис. 3.188), приведенного ниже,
устойчивая природа чернил немного усложняет использование см. видео урок.
маркера, поскольку его невозможно стереть.

94

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Нейтральный Холодный
Теплый

Серые маркеры бывают теплого, нейтрального и холодного оттенка. Чтобы нарисовать постепенное затемнение
Выберите набор серых маркеров, который соответствует оттенку квадрата, следует использовать черный карандаш
ваших карандашей. Обычно, лучше всего подходит нейтрально (рис. 3.193 А). Чтобы осветлить рисунок, используйте
серый маркер. Создание плавных переходов с помощью маркеров белый карандаш (рис. 3.193 В).
возможно, но для этого требуется практика. Начните с рисования
одного тона, а затем добавьте с помощью карандаша плавный
переход.

95

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПАСТЕЛЬ
Пастель создает плавный переход и более глубокий черный цвет. Для создания четких кромок (Н) необходимо
Как и в других случаях, для освоения этой техники потребуется использовать маски, вырезанные из бумаги (J).
практика. Используйте толченный или растертый до мелкого Скопируйте линейный рисунок и вырежьте маски из
порошка пастель. Мелки NuPastel от Prismacolor имеют такую этих копий. Наконец, ластик-клячка (К) отлично подходит
особенность. Для создания порошка (С) необходимо для удаления пастельного мелка. Для предотвращения
воспользоваться ножом или лезвием (А) и провести им по мелку разводов, аккуратно промокните рисунок ластиком; не
(В). Для получения более однородной массы следует смешать трите им по поверхности бумаги.
пастельный порошок с порошком талька (D) с помощью
плоского, жесткого инструмента, например старой банковской Техника с использованием пастели может показаться
карты (Е). Полученная смесь (F) делает пастель светлее. Кроме на первый взгляд сложной и запутанной, но стоит
того, тальк уменьшает зернистость пастели. Используйте мягкую, приложить немного усилий и Вам откроется вся
безворсовую подушечку в качестве аппликатора (G). Подушечки прелесть использования этого инструмента для
Webril Handi-Pads хорошо справляются с этой задачей. Их можно создания плавных переходов.
купить в специализированных магазинах для фотографов и
художников.

96

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


97

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЖИДКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ И
ДРУГИЕ ТРАДИЦИОННЫЕ ТЕХНИКИ
Жидкие краски, такие как гуашь, акварель, акрил и масляные Все основные понятия о свете, тенях и отражающих
краски считаются хорошо подходящими для длительного поверхностях, изложенные в этой книге, можно
хранения рисунков, и идеально подходят для создания использовать для жидких красок, которые больше
уникальных произведений искусства, но не часто используется подходят для длительного хранения. Ни Скотт, ни Томас
для коммерческих задач. Это связано с тем, что они слишком не используют в совей практике жидкие краски для
долго сохнут и, честно говоря, с ними гораздо сложнее работать. рисование случайных бликов или фона. Способ,
Существует множество книг, посвященных освоению работы с которым пользуется Скотт, описан на следующей
этими средствами для рисования. странице.

98

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КОМБИНИРОВАННЫЕ СРЕДСТВА
Как вы уже успели понять, каждый традиционный инструмент Используйте карандаши для работы над деталями,
имеет свои преимущества и недостатки. Чтобы получить например линиями сечения, мелки или карандаш для
максимальный эффект стоит комбинировать различные выполнения плавных переходов, гуашь для
инструменты. непрозрачных поверхностей и маркеры для
обеспечения скорости и устойчивости. Для трех
эскизов, представленных на этой странице,
использовались различные инструменты и бумага.
Рис. 3.202: Этот самолет является
свободным эскизом, выполненным
маркером, и взят из предыдущей книги
How To Draw. Скотт создал эту
визуализацию, чтобы проверить, может
ли бумага из этой книги подойти для
набросков. Линии эскиза выполнены
ручкой Pilot Hl- TEC, различные оттенки
самолета нарисованы с помощью
маркеров COPIC, а блики и голубой
фон нарисованы гуашью. Рекомендуем
просмотреть видео урок с этой
визуализацией.

Рис. 3.203:
В этом эскизе используются
аналогичные базовые техники, с той
лишь разницей, что автор использовал
тонированную бумагу Canson и
шариковая ручка. При использовании
шариковых ручек с маркерами COPIC
необходимо быть осторожным,
поскольку эти маркеры изменяют цвет
чернил шариковой ручки на пурпурный.
Чтобы этого не произошло, следует
выполнить сначала все элементы
маркерами, а затем использовать ручку
для линий.

Рис. 3.204: Этот эскиз катера был сделан


на пергаменте в основном с помощью
черного мелка NuPastel, черного и
белого цветных карандашей, черного
маркера для черной полосы и белой
гуаши для бликов и полос на передней
палубе.

99

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВАЖНАЯ РОЛЬ ПОНИМАНИЯ ОСНОВНЫХ
ПРИНЦИПОВ
Практика, практика и еще раз практика. Если замедлиться и Но физика остается физикой. От этого никуда не
уделить больше времени на изучение основных понятий деться. Что художник и дизайнер будет делать с этими
визуализации, вам станет легче использовать различные знаниями – это личное дело каждого. Поэтому появился
инструменты. Это также относится к программному такой термин, как «художественное допущение». Это
обеспечению, например MODO от The Foundry, SketchBook Pro от происходит, когда художник или дизайнер решает
Autodesk и Photoshop от Adobe. обойти или изменить законы физики для задач
стилистики. Это можно часто увидеть в работах Скотта
Иногда студенты опасаются, что сосредоточившись только на и других авторов, которыми он восхищается. Это вовсе
улучшении базовых навыков визуализации света, тени и не означает, что автор не знает, как необходимо
отражающих поверхностей, они каким-то образом ограничат выполнить фотореалистичную визуализацию объекта.
себя в творчестве. Это связано с заблуждением, что если мы Наоборот, автор решил изменить изображение и
узнаем о том, как мозг воспринимает мир вокруг нас, и об следовать стилю для иллюстраций, который лучше
основах визуализации больше с точки зрения физики и науки, подходит, по мнению автора. Сначала стоит
чем с художественной, это как-то может повлиять на творчество, обзавестись сильным набором основных техник, а
что заставит все работы выглядеть одинаково. Тем не менее, затем перейти к стилизации рисунков. Это лучше, чем
совсем наоборот. Студенты, которые осваивают основы, постоянно допускать ошибки при построении
получают возможность более точно передать свои дизайнерские падающих теней или отражения, вызванные
идеи. недостаточными знаниями технической стороны
визуализации и недостатком наблюдения за
окружающими нас объектами. После изучения
основных принципов фотография или цифровая 3D
визуализация станет намного легче. Без этих знаний
возможности создания креативных рисунков будут
значительно ограничены.

100

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Как насчет компьютерных программ для визуализации? Не Цифровые инструменты для визуализации легче
устарели ли традиционные методы визуализации? И Да и нет. использовать по сравнению с традиционными. Кроме
Для коммерческих целей, например в промышленном дизайне, того, они облегчают внесение изменений в
цифровые программы действительно могут заменить цветные изображение. Тем не менее, в мире изобразительного
маркеры и комбинацию различных инструментов во многом – искусства, еще ни одному цифровому изображению
точно так же, как маркеры сразу заменили акварель. не удалось превзойти по красоте оригинальное
произведение искусства. Владеть оригиналом какого-
либо произведения искусства по-прежнему намного
предпочтительнее печатной или цифровой его копии.

Независимо от того, используете вы в своей работе цифровые В книге описаны на высоком уровне понятия,
или традиционные инструменты, основные законы света и тени необходимые для работы с программным
действуют одинаково. Так, при глубоком изучении любой обеспечением. В видео уроках, связанных с этой
программы может потребоваться информация со всех страниц страницей, проведен обзор двух прекрасных
этой книги. В этой книге не идет речь о конкретных программах, программ: SketchBook Pro (рис. 3.207) и Photoshop (рис.
которые можно использовать для визуализации. 3.208).

Для подробного изучения 2D или 3D программ рекомендуется Запаситесь терпением. Для освоения новых
просмотреть некоторые онлайн уроки, например инструментов требуется время.
представленные на сайте Gnomon Workshop или Schoolism. По
мере приобретения опыта работы с цифровыми
инструментами работа над визуализацией станет проще.

101

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СОВПАДЕНИЕ УРОВНЯ ЯРКОСТИ С ФОТОГРАФИЕЙ
Для объединения фотографии и традиционной визуализации, с Совпадение яркости
целью получения правдоподобного и удовлетворительного Рис. 3.210: При визуализации с помощью маркеров
результата, можно комбинировать все навыки и техники, как в следует помнить о яркости фона. Все предметы на
примере на обеих страницах, выполненном одним из студентов этом рисунке нарисованы с плоскими поверхностями
Томаса – Сяо Кинг Ченом. с помощью одной из техник построения, описанных
ранее.
Совпадение с перспективой
Рис. 3.209: Возьмем фотографию объекта, в данном случае Объединение фотографии и визуализации
электрическую вилку, который используется для заполнения Рис. 3.211: Для усиления реалистичности изображения и
перспективы, определения направления света и угол, который создания правдоподобного сочетания необходимо
необходимо подобрать. применить на рисунке такое же размытие предметов,
которое получилось на фотографии. В этом случае
сведение работы автор выполнил в Photoshop. Но для
этой задачи подойдет любое программное
обеспечение, в котором можно использовать слои и
есть функция размытия.

102

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов

103

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 4
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНЫХ ОБЪЕМОВ
С этого момента начинается волшебство. Далее, во всех уроках С помощью небольших изменений параметров можно
будут использоваться более сложные объекты, чем сделать поверхность изогнутой, скрученной или
геометрические фигуры в предыдущей главе. При визуализации выпуклой. Даже если объемы по-прежнему
этих более сложных объектов, описанных с помощью сечений X, отображаются как объекты с матовыми поверхностями
Y и Z, следует воспринимать каждое сечение как простую, в оттенках серого, мы можем передать
криволинейную плоскость. Это позволяет легче представить неограниченную информацию о форме объекта.
распределение яркости на различных поверхностях, а затем
сфокусироваться на сведении их вместе. Хоть вам может захотеться поскорее перейти к
Независимо от выбранных инструментов, процесс визуализации визуализации с использованием цвета и отражения,
становится интереснее, когда все параметры действуют так, что крайне важно научиться сначала визуализации сложных
поверхности оживают. При визуализации можно почувствовать объемов в черно-белом. Если овладеть навыками,
себя скульптором, работающим с глиной. описанными в этой главе, вы сможете точно передать
любую форму, которую только можно себе
представить.

105

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗАТЕНЕНИЕ ПРОСТЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ
ПОВЕРХНОСТЕЙ
Простая криволинейная поверхность изгибается только в
одном направлении подобно листовому металлу или листу
бумаги, который сгибается в одну сторону.
Они являются структурными блоками для составных
поверхностей X-Y-Z объемов или фигур.

Рис. 4.1: Лучший способ найти ключевые элементы для


визуализации простой криволинейной поверхности это
представить ее в качестве сечения цилиндра.

Рис. 4.2: Помните, что эти поверхности не изменится в


линейном порядке, а с замедлением и ускорением. Если
поверхность выпрямляется или изгибается соответствующим
образом, изменится ее оттенок – быстрее или медленнее.

Рис. 4.3: Создайте взаимосвязь между визуализацией и


способом передачи изменения формы поверхности путем
присвоения одного значения светлоты поверхностям,
которые расположены одинаково относительно
направления световых лучей.

Рис. 4.4: Для определения мест, где поверхность


отбрасывает тень на себя, необходимо создать сечение в
направлении плоскости света. Используйте это сечение для
построения проекции терминаторов и кромок на линию
сечения плоскости света, чтобы определить наличие
пересечений (А).

Всегда необходимо принимать во внимание свет, который


отражается от земли, а также свет, который отражается от
самой фигуры. Поверхности, которые находятся в тени, и с
противоположной стороны от источника отраженного света
на самом деле могут быть светлее, чем поверхности,
повернутые к наблюдателю, в пределах одной падающей
тени.

Рисунки 4.2 - 4.4 выполнил Шарль Лиу.

106

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Создание сечений фигуры X-Y-Z
Для определения значений светлоты и падающих теней сложных Поскольку эта фигура представляет собой прямой
составных поверхностей важно уметь нарисовать эти фигуры в выступ с двумя плоскими торцевыми плоскостями, для
перспективе. Для этого потребуется нарисовать фигуру/объем в определения терминатора и пассивного светового
системе координат с тремя осями (трехмерном пространстве), пятна потребуется только одна точка. Эти элементы
которые называются X, Y и Z. Фигуры, построенные таким проходят параллельно направлению выталкивания. (Тем
способом, называются объемами или фигурами X-Y-Z. не менее, это не относится к составным поверхностям
Построение этих объемов подробно описано в Главе 06 нашей X-Y-Z).
первой книги How To Draw. Рис. 4.6: Положение пассивного светового пятна
невозможно определить, проведя линию из центра
Рис. 4.5: При работе с фигурами X-Y-Z, которые являются фигуры, поскольку этот объем в поперечном сечении
продолжением арки, применяются аналогичные правила, как не представляет идеальную окружность, как цилиндр.
при построении терминатора, падающей и собственной тени Для определения положения пассивного светового
для горизонтально расположенного цилиндра. пятна необходимо провести в перспективе линию,
перпендикулярную направлению света, который падает
по касательной к поперечному сечению,
образованному пересечением фигуры с плоскостью
света.

Это лучший способ построения фигур по сечениям X-Y-


Z, поскольку фигура может оказаться слишком
сложной, чтобы нарисовать все элементы сразу.

Рис. 4.7: Для построения терминатора составной


фигуры X-Y-Z понадобится несколько сечений.
Нарисуйте несколько сечений, которые позволят
спроецировать достаточное количество точек на
горизонтальную плоскость и нарисовать падающую на
землю тень. Следует помнить, что объем с гладкой
поверхностью, как в этом примере, говорит о том, что
световое пятно и собственная тень будут также иметь
плавные формы, и повторять форму поверхности при
визуализации.

Рис. 4.8: При подготовке поверхности X-Y-Z к


визуализации не стоит забывать, что вся поверхность
изменяет свою форму в различных направлениях.
Сконцентрируйтесь на построении основных точек,
поскольку непрактично прорисовывать каждую точку
поверхности. Принимая во внимание, что оттенок
изменяется вдоль длинной зеленой осевой линии и
коротких оранжевых линий сечения. После
визуализации этой области достаточно просто
соединить оставшиеся участки с помощью плавных
переходов с уже известными областями фигуры.
Примеры показаны на следующей странице.

107

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Фигура X-Y-Z: Солнечный свет непосредственно над объектом

Рис. 4.9: Если фигура X-Y-Z освещается сверху солнечным Рис. 4.10: Визуализация с помощью мелка позволяет
светом, собственная тень может исчезнуть полностью или показать применение этих правил построения.
частично. Чтобы правильно провести касательные линии, Обратите внимание на отсутствие видимых линий
необходимо представить продолжение поверхности под световых лучей. Чем лучше мы понимаем концепцию
горизонтальной плоскостью. Блик находится там, где верхняя верхнего освещения, тем меньше нуждаемся в этих
часть поверхности расположена параллельно земле. Эту точку линиях. Такое понимание позволяет делать удачные
можно найти, нарисовав в перспективе линию по касательной к предположения относительно значения светлоты
оси, которая также проходит параллельно земле. Для поверхности.
нахождения точек с одинаковой светлотой на поверхности
проведите касательные линии под углом 45 градусов или другим
постоянным углом к линиям сечения в перспективе (зеленые
линии).
Фигура X-Y-Z: Солнечный свет, сбоку

Рис. 4.11: Если солнечный свет падает сбоку, следует Примите во внимание, что в этом примере пассивный
использовать имеющиеся линии сечения для определения блик не видимое, но его следует учитывать при
терминатора и падающей тени. Выполнять построение тени от построении плавных переходов оттенка.
плоских торцевых поверхностей не требуется, поскольку их тень Сценарий, при котором солнечный свет падает на
представляет собой прямую линию. Падающая тень в передней объект сбоку, является более предпочтительным,
части начинается в точке касания линии направления тени и поскольку для построения собственной и падающей
следа фигуры, или пересечения фигуры с горизонтальной тени не требуются дополнительные линии сечения.
плоскостью. Кроме того, в этом случае легко обеспечить
Рис. 4.12: Обратите внимание, как изменяется ширина распределение поверхностей 1-2-3 с минимальными
собственной тени в зависимости от степени кривизны линий усилиями. Если визуализируемый объект имеет
сечения. Отраженный свет, который падает на темную сторону отверстия/или линии разреза, боковое освещение дает
фигуры, помогает при образовании собственной тени. прекрасную возможность нарисовать тень от этих
накладывающихся элементов поверхности на них
самих.

108

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Фигура X-Y-Z: Диагональное освещение солнечным светом

Рис. 4.13: Визуализация фигуры X-Y-Z при диагональном Рис. 4.14: При визуализации поверхности необходимо
солнечном освещении требует создания дополнительных учитывать возможность отсутствия видимой зоны с
поперечных сечений плоскостями света, поскольку истинным значением светлоты объекта, поскольку ни
существующие сечения в перспективе не совпадают с одна из его поверхностей не расположена
направлением света/тени, поскольку были сделаны для перпендикулярно к источнику света. Наиболее простой
примера с боковым освещением. Используйте эти новые способ это воспринимать поверхность, как часть
сечения для определения терминатора и отбрасываемой тени. вытянутой сферы и приблизительно понять положение
светового пятна на основании этого допущения. Для
определения собственной тени необходимо усилить
отраженный свет в теневой области, где падающая тень
короткая (А) и не блокирует попадание света на землю
рядом с фигурой. Там, где падающая тень длиннее она
блокирует попадание отраженного света на нижнюю
часть фигуры (B).
Фигура X-Y-Z: Искусственный свет

Рис. 4.15: Визуализация фигуры X-Y-Z при искусственном Таким образом, для сценариев с искусственным
освещении требует использовать множество разрезов с освещением лучше всего использовать полное построение
помощью плоскостей света, как при диагональном и/или полагаться на практические наблюдения.
солнечном освещении. Помните, что при искусственном
освещении, плоскости света расходятся в стороны от Рис. 4.16: При визуализации различных оттенков фигуры X-Y-
источника света, а не расположены параллельно. Это Z, освещаемой искусственным светом, необходимо
затрудняет определение положения собственной тени и учитывать ориентацию поверхности по отношению к
терминатора. источнику света. Обратите внимание, что разложение света
влияет на объект и землю.

109

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ФИГУРЫ X-Y-Z: ПЛАНИРОВАНИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Крайне важно нарисовать чистый и правильный эскиз линиями, Если сосредоточится на дизайне, необходимо искать
прежде чем приступить к визуализации фигуры X-Y-Z. Полезно возможности усилить эффект трехмерного
будет сделать несколько копий этого эскиза линиями. Это пространства при визуализации. Например, на Рис.
позволит вернуться на несколько шагов, если вы допустите 4.17 и 4.18 направление света позволяет отбросить тень
ошибку при визуализации. Кроме того, желательно попробовать на изменения поверхности фигуры в ее задней части
использовать другой сценарий освещения. (A).

Рис. 4.19: Очень часто верхнее освещение солнечным светом Рис. 4.21 и 4.22: Все основные принципы освещения и
является отличным вариантом для начала. Такой сценарий легче визуализации продолжают действовать при работе с
воспринимается наблюдателем и практически не требует крайне сложными фигурами. При наложении теней
дополнительных построений в перспективе. Применение важно не забывать присваивать одинаковые значения
подобных стратегий может значительно ускорить процесс светлоты для поверхностей, которые расположены под
визуализации. одним углом к источнику света.

Рис. 4.20: Если большая часть объекта находится в тени, следует Иллюстрации на обеих страницах выполнены Шарлем
обязательно добавить отраженный свет в темной части объекта. Лиу.
Отраженный свет приводит к изменению оттенков, что позволяет
передать форму поверхности даже в местах падения тени.

110

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов

111

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Создание и понимание собственного
рабочего процесса - очень важный момент.
Не прекращайте экспериментировать и
точно подбирать параметры визуализации.
Это позволяет творчески и комфортно
решать те или иные задачи. Достичь
хорошего уровня можно с помощью
практики работы с любимым инструментом
для визуализации и подбора подходящей
бумаги.

Например, существует один способ для


быстрой визуализации фигуры X-Y-Z.

Рис. 4.23: Сначала необходимо грубо


нарисовать собственную и падающую тень.
Затем, определить основные области и
обозначить значения светлоты, которые
следует принять во внимание. Этот способ
позволяет лучше понять и представить себе,
как эти области влияют друг на друга, и
лучше передать форму предмета с
помощью изменения светлоты, когда мы
больше не видим эскиз линиями.

Рис. 4.24: При добавлении фона следует


визуализировать основные поверхности и
изменения светлоты. На данном этапе важно
правильно выполнить визуализацию общей
формы X-Y-Z. Добавление деталей на этом
этапе может отвлечь от создания сильного
эффекта поверхностей 1-2-3.

Рис. 4.25: Наконец, добавьте различные


переходы тонов и другие детали дизайна.
После визуализации основных поверхностей
детали позволяют улучшить качество и
реалистичность изображения, поскольку мы
добавляем их в работу с хорошо заданной
структурой светлоты поверхностей.

Иллюстрации на обеих страницах


выполнены Baoqi Xiao

112

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Примеры студентов

По мере приобретения опыта и знаний


процесс создания визуализации от начала
и до конца станет для вас привычным и
понятным. Контроль и улучшение своих
рабочих процессов является важным
навыком, который также требуется в ходе
совершенствования навыков.

113

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ФИГУР X-Y-Z С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Давайте воспользуемся Photoshop для визуализации Сложный момент – правильный подбор точных значений
поверхностей этой объемной фигуры, взятой из книги How To светлоты для сечений в эскизе. Становится труднее
Draw (стр. 094 - 095). Когда мы знаем форму сечений, заданную сжульничать. Если мы ничего не знаем о форме
в эскизе линиями (рис. 4.28), это делает визуализацию сечений объема, необходимо добавить немного тонов
одновременно сложнее и проще. Легче всего, когда нам для определения поверхностей, а затем нарисовать
известно, какой должна быть форма поверхности. линии сечения.

В большинстве случаев, если отправной точкой является рисунок На рис. 4.29 показаны приблизительные значения
линиями, поверхности предварительно заданы с помощью линий светлоты при мягком свете, с источником
сечения и мы немного уже имеем представление о форме расположенным над объектом и вторым источником
фигуры, с которой необходимо работать. Прежде чем перейти к меньшей интенсивности за пределами кадра, с левой
деталям и визуализации небольших поверхностей, необходимо стороны. Это позволяет осветить края фигуры.
провести несколько исследований, чтобы определить
правильное направление света и стратегии визуализации.

Прежде чем принять окончательное решение, попробуйте При создании стратегии освещения для какой-либо
использовать другой сценарий освещения. На рис. 4.30 поверхности почти всегда приходится идти на
показаны приблизительные значения светлоты для источника компромисс. Также верно, что если сосредоточится на
мягкого света, расположенного под острым углом на ближней самых важных деталях, это позволит найти правильное
стороне объекта и немного позади него. Этот сценарий выглядит решение. Если мы ставим цель заставить объект
более драматично с сильным эффектом поверхностей 1-2-3, выглядеть максимально реалистично, придется в какой-
чем на рис. 4.29. При этом большая часть деталей на передних то момент отойти от рисунка линиями. Это можно
поверхностях теряются в связи с падением тени, что сводит к сделать, воспользовавшись инструментом для
минимуму изменение формы на стороне №1. Даже если на траектории в Photoshop и создав очень точные края
рис. 4.30 сильнее чувствуется трехмерное пространство в вокруг каждого элемента дизайна. На рис. 4.31 каждый
переднем углу это упражнение стоит продолжить визуализацией элемент каркаса описывает особенности поверхности,
рис. 4.29, поскольку форма фигуры сильнее изменяется на на которой он расположен с помощью отдельного
боковой и передней стороне. слоя, который защищает края фигуры от влияния этих
поверхностей. Весь процесс этой визуализации
записан в видео уроке, ссылка на который приведена
на следующей странице.

114

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Как только мы подготовим слои, следует приступать к Затем уберите эскиз линиями (рис. 4.34) и добавьте
визуализации. Нарисуйте эскиз линями для добавления других линии разреза вместе с вторым источником света,
слоев (рис. 4.32) таким образом, чтобы линии сечения могли чтобы выделить силуэт. Не забывайте, что при
указывать на места изменения формы предмета, где должна реалистичной визуализации объекта, придется
изменяться светлота. Добавьте несколько интенсивных падающих смириться, что освещение не будет оптимальным.
теней (рис. 4.33), чтобы сделать вылепленные сечения объема Можно креативно усилить изменения светлоты за счет
более заметными. реалистичности изображения.

115

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЛИНИИ ВЫРЕЗА

В предыдущих примерах визуализации линии В связи с эти линии разреза также называют "линями панели", "линями
разреза возле краев действительно облегчают детали" или "линями зазоров". Линию детали можно рассматривать как
понимание формы предмета, поскольку служат два ребра. Важно, каким образом свет скрывает эти края. Давайте
линиями сечения для исходного рисунка. Они рассмотрим различные варианты на фото ниже.
также помогают сделать более заметным
направление источника света и добавить
реалистичности изготовленным объектам с
множеством плоскостей.

На рис. 4.35 показана боковая часть вертолета.


Падающая тень указывает на то, что источник
света находится сверху и смещен немного влево.
Это особенно заметно, если посмотреть на
небольшие болты, которые выступают на
поверхности.
На рис. 4.36 обратите внимание, как незамкнутые
окружности ведут себя при попадании света.
Световые пятна исчезают в зависимости от
направления линии. При добавлении этих
исчезающих световых пятен визуализация выглядит
более реалистично. Наиболее светлая точка
светового пятна находится там, где свет падает на
объект под углом 90° к направлению незамкнутой
линии (А). Если свет падает сверху, как на рис.
4.37, он освещает нижнюю грань незамкнутой
линии, а верхняя грань переходит в тень (В). Важно
расположить это световое пятно на необходимой
кромке. При этом очень часто совершают
ошибки.

По мере отдаления линии от светлой стороны


объекта к темной стороне, световое пятно на
кромке полностью исчезает. Исключением
является сильный источник отраженного света,
который приводит к исчезновению еще одного
светового пятна в другом направлении. Этот
эффект должен быть менее заметным в
визуализации, чем от основного источника света.

116

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ГРАФИКА

Графика на поверхности объектов может стать причиной При изображении бабочек (рис. 4.41) важно уделить
множества трудностей и, в то же время, дает множество время для разработки графического дизайна узора
возможностей. Для рисунков на внешних поверхностях, таких как справа, поскольку это элемент, на который зритель
номер 14 на рис. 4.38 сначала требуются навыки рисования в обращает внимание в первую очередь.
перспективе – чтобы обернуть номер, а затем умение
визуализировать изменение светлоты для локальных значений
различных цветов. Полоса на рис. 4.39 в данном случае
действует, как две линии сечения и облегчает передачу формы
автомобиля от передней части к задней. В то же время узор
фазана на рис. 4.40 практически маскирует изменения формы.

117

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТЕКСТУРА

Текстура – это физическая шероховатость поверхности. На


особенности текстуры указывают изменения светлоты. Видимость
текстуры зависит от того, как хорошо поверхность отражает свет.
Если поверхность отражает свет, как этот элемент рулевого
колеса (рис. 4.42), текстура становится более видимой в местах,
где свет отражается сильнее, увеличивая контраст. Если
поверхность очень матовая (рис. 4.43) текстуру будет лучше
всего видно на поверхности №2, которая располагается в
данном случае непосредственно перед собственной тенью. На
рис. 4.44 текстурированная кожа ящерицы наиболее ярко
освещена на поверхности № 2, чуть выше собственных теней, а
не на темной стороне или на светлой стороне в верхней части
головы.

118

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПЛАВНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ И
ТЕКСТУРЫ ПОВЕРХНОСТИ
Градиент текстуры поверхности является величиной,
которая характеризирует количество видимых деталей
на поверхности близко расположенных объектов по
сравнению с объектами на расстоянии. Это дает
ощущение глубины. На рис. 4.45 можно увидеть, что
группы объектов кажутся более плоскими по мере
удаления от наблюдателя. Камни на переднем плане
имеют больше видимых деталей и больше изменений
светлоты, а камни и люди на расстоянии показаны
только, как плоские силуэты с очень небольшим
изменением светлоты. При визуализации следует
помнить, что на объектах переднего плана необходимо
максимально показать детали на поверхности.
Линейная перспектива и перспектива в воздухе
заставляет текстуры, которые находятся на расстоянии
выглядеть более плоскими.

119

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПЕЧАТЬ + ПРАКТИКА
Здесь приведены несколько фигур X-Y-Z, которые были выложены Поэкспериментируйте с освещением и выбором
на сайте scottrobertsonworkshops.com. Их можно загрузить по приоритетов для точки фокусировки на одной части
ссылке на стр. 270, а затем распечатать или открыть в формы, а не другой. Добавьте некоторые графические
программе для 2D визуализации. Визуализация чужих эскизов – элементы и части линий. Наслаждайтесь процессом.
это хорошее упражнение. Если Вы сами не рисовали эскиз, это Это похоже на небольшие пазлы.
заставляет вас лучше сосредоточиться на сечениях.

120

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 5
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ОТДЕЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ
После длительных рассуждений о приемах визуализации В предыдущих главах мы подробно рассмотрели
геометрических фигур, простых криволинейных поверхностей и визуализацию света, тени и светлоты матовых
сложных объектов, давайте применим в этой главе полученные поверхностей. Остальное практика. Потренируйтесь
знания и перейдем к визуализации отдельных объектов. При применять эти знания для визуализации объектов,
визуализации отдельных объектов очень важно помнить, что нарисованных из воображения, прежде чем перейти к
независимо от сюжета, эти объекты по-прежнему остаются чтению оставшейся части книги. Давайте попробуем
объемом, который состоит из поверхностей с изменением наши силы в использовании основных принципов из
светлоты и наш мозг определяет эти переходы как изменение предыдущих глав.
формы.

123

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СТРАТЕГИИ ОСВЕЩЕНИЯ
АВТОМОБИЛЕЙ
Как показано в примере на стр. 114, прежде чем потратить На Рис. 5.1 и 5.2 показаны два возможных варианта
много времени на визуализацию объекта, было бы неплохо освещения одного автомобиля. На рис. 5.2 автомобиль
поэкспериментировать с различными вариантами освещения. освещается сверху, а на рис. 5.2 сбоку. При
Это позволяет решить, какие особенности имеет объект, и при выполнении этих быстрых исследований следует
каких условиях он будет выглядеть лучше. Не забывайте, что использовать мягкое освещение, чтобы иметь
освещением можно управлять. Объект не освещается "как- возможность правильно предположить, как будут
нибудь". Удобнее думать, как фотограф, который придумывает и выглядеть тени. После выбора стратегии освещения
создает освещение. На самом деле, если Вам часто необходимо точно определить края тени для
приходится делать визуализацию конкретных объектов, таких как окончательной визуализации.
автомобили или люди, стоит купить книгу об особенностях
фотографии этих объектов.

Рис. 5.3 взят из видео урока с подробным описанием настройки Поскольку реальные объекты не имеют контуров вокруг,
слоев в Photoshop, создания чистых краев и об организации объекты, которые мы рисуем без линий сразу выглядят
слоев для усиления контроля над процессом визуализации. Для более натурально.
изменения рисунка может потребоваться немного времени –
чтобы передать дизайн без использования линий и сохранить
целостность рисунка.

124

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ФИГУР, ОТ ОБЩЕГО К ЧАСТНОМУ
При построении фигур необходимо
начинать с самых больших объектов. Для
этого автомобиля на начальном этапе
визуализации существует возможность
регулировать общие пропорции и
освещение.

Затем, определим форму фар, колес и


некоторых небольших элементов перед
основанием лобового стекла. Во время
визуализации поверхности автомобиля
становятся похожими на глину. Поэтому,
можно использовать изменения светлоты
для определения новой формы.

Во время работы в компьютерной


программе достаточно просто добавить
новый слой сверху и изменить значения
светлоты, чтобы увидеть, как будут выглядеть
новые формы.

На этом этапе необходимо добавить


оставшиеся воздухозаборники и выхлопные
трубы. На части капота автор немного
изменил уровни светлоты, что привело к
изменению тона в этом месте окрашенной
поверхности и позволило создать полосу.
Яркие точки на крыше и спереди
автомобиля становятся более похожими на
металл. Такое изменение материала мы
рассмотрим подробнее на стр. 210.

Здесь мы добавили новый слой и повторно


выполнили визуализацию автомобиля, чтобы
исследовать новое направление дизайна
для боковой части кузова и капота. Это
хорошая техника для художественного
оформления. Добавьте еще один слой,
чтобы поэкспериментировать, а затем еще
и еще, пока не получите желаемого
результата. Все эти рисунки выполнены в
оттенках серого, без добавления цвета.
Прежде чем перейти к добавлению цветов,
рекомендуется проработать фигуру,
сосредоточившись только на изменении
светлоты.

125

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ АВТОМОБИЛЯ
Давайте рассмотрим этапы визуализации автомобиля с матовой
поверхностью. Рисунок этого автомобиля был взят из книги How To
Draw. Просмотрите соответствующий видео урок по ссылке, в
котором подробно показан процесс рисования.

Целью было сделать жесткую визуализацию с невидимыми линиями Не стоит располагать слои встык, поскольку в таком
эскиза. После выполнения эскиза линиями (рис. 5.8) его случае может стать заметным фон. Хорошей
отсканировали и перерисовали в Photoshop с помощью стратегией будет расположить различные
инструмента для создания каркаса (рис. 5.9). При необходимости материалы по слоям: кузов, шины, колеса, стекла,
на этом этапе можно немного изменить дизайн автомобиля. фары и небольшие элементы, такие как
Перенесите все элементы каркаса на один слой и расположите воздухозаборник в капоте двигателя.
элементы друг относительно друга, прежде чем создать отдельные
слои. Продумайте, какая поверхность будет находится на каком
слое, а затем слегка наложите края слоев.

126

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


После создания всех слоев и заполнения каждого непрозрачной На стороне с положительным освещением свет
заливкой для обозначения силуэта слоя необходимо еще раз действительно ярко освещает фары/воздухозаборники
поэкспериментировать с освещением, прежде чем перейти к от выреза в переднем углу автомобиля. Опять же, здесь
направлению. На рис. 5.10 было использовано боковое идет речь о компромиссах при проектировании
освещение. Поскольку такой сценарий выглядит более освещения, что подтверждает выбор этого вида в
драматично, становится тяжелее воспринимать связь автомобиля перспективе в первую очередь.
с землей. Это вызвано низким расположением источника света,
вследствие чего падающая тень расположена под машиной.

На рис. 5.11 показана быстрая, грубая проверка На стороне с положительным освещением падающая
позиционирования источника мягкого света под большим углом. тень действительно служит для привязки автомобиля и
Известно, что это действительно повлияет на изменение формы облегчает восприятие клиренса автомобиля и его
от верхней поверхности до боковых и сделает скульптинг положения. При сравнении вариантов важно выбрать
боковой части автомобиля более заметным. Если источник света именно этот сценарий освещения.
расположен непосредственно над автомобилем, колеса по
большей части буду находиться в тени.

127

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Далее необходимо определить с помощью сечений различные С помощью техники затенения и задания различных
оттенки поверхности (рис. 5.12). К решению этой задачи значений светлоты, которые были описаны ранее в этой
действительно необходимо подходить творчески. Чтобы ускорить книге, можно правильно предположить, как будет
работу придется положиться на предположения. Слой с выглядеть тот или иной элемент автомобиля. Если вы
оригинальным эскизом линиями располагается над другими сомневаетесь, нужно ли изменять форму, следует
слоями, поэтому можно использовать информацию о сечениях просто изменить оттенок.
при определении оттенков для каждой части поверхности.

На рис. 5.13 мы немного изменили направление света таким Все особенности кузова автомобиля, которые получены
образом, чтобы его лучи освещали нижнюю часть колес. с помощью лепки, по-прежнему необходимо
Поскольку автомобиль находится на улице, темный край будет визуализировать как предметы с четкими границами.
выглядеть четче и образуется эффект подобный солнечному Переход между двумя фигурами можно выполнить,
свету и меньше похожий на мягкий свет, который часто добавив размытие одного слоя над другим. Это
используется для фотографии в помещении. отличный способ для создания небольших радиусов или
скруглений. Подробнее о работе с радиусами и
скруглениями можно прочитать в книге How To Draw,,
Глава 06.

128

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На рис. 5.14 привели в порядок передний конец и добавили Эта техника визуализации всех дополнительных форм
незамкнутые линии. При работе в затемненных участках, как на отдельных слоях с четкими краями, а затем
большая часть переднего конца этого автомобиля, следует использования размытия для изменения размера
использовать отраженный от земли свет для создания изменений радиуса и скруглений позволяет получить контроль
визуализации поверхностей.
оттенков, которые позволяют передать желаемую форму. После
использования эффекта размывания на воздухозаборнике в
капоте двигателя создается впечатление, что на нем появился
радиус и скругление.

Наконец, на фон добавили реалистичное и контрастное Выборочно расположенные элементы позволяют


изображение. На земле набросали несколько линий, чтобы создать больше света в сцене. Слой с падающей тенью
усилить перспективу и привязать автомобиль к земле. Яркий установлен на "пересечение" так, что белые полосы
участок на земле, добавленный непосредственно под правым тени остаются видимыми.
передним углом автомобиля, дает хорошую возможность
усилить отраженный свет в темной передней части автомобиля.

129

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


УПРОЩЕНИЕ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ ИДЕЙ
Добавление фона с полным спектром оттенков занимает Если нет времени для правильного построения
немало времени. Для ускорения передачи идей требуется падающих теней, следует использовать источник
немного упростить рисунок. Если оставить эскиз линиями мягкого света, чтобы края теней стали нечеткими и
видимым, это позволит подчеркнуть силуэты элементов. можно было понять, где падает тень. Эти два примера
демонстрируют упрощение рисунка.

130

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Рис. 5.18 показана фотография углекислого свинца.
Его использовали за основу концептуального эскиза,
показанного ниже (рис. 5.19). Упрощение достигается
визуализацией поверх фотографии в Photoshop.
Забавно, что при работе таким способом, мы
получаем структуру тонов из фото, которое также
может служить источником вдохновения для создания
самих фигур. С помощью освещения, которое уже
было на исходном фото, автор немного подправил
поверхности шагающего робота. Каждый раз, когда
требуется выполнить изгиб или складку, следует
вспомнить урок по изучению основ, приведенный ранее
в этой книге: Изменения светлоты соответствуют
изменению формы предмета. Чтобы показать
наложение фигур, падающие тени были нарисованы
на основании имеющейся фотографии, а затем была
неточно выполнена визуализация.

131

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Пошаговое руководство по рисованию механизмов

Этот пример визуализации позволяет показать применение После сканирования в Photoshop убрали фон с
светлоты поверхности, без использования большого количества помощью инструмента "волшебная палочка" (рис. 5.21).
элементов каркаса и слоев. Небольшой эскиз (рис. 5.20) Затем, эскиз на собственном слое сделали темнее и
выполнен с помощью серой и черной ручки Pilot HI-TEC 0.5. добавили фон.

При визуализации объектов в таком стиле существует только Распределение элементов объекта с ближней и
два основных слоя. В данном случае существует слой для ног с дальней стороны на два слоя позволяет легче сохранить
дальней стороны (рис. 5.22) и слой с наложением для без изменений контуры этих элементов, нажав кнопку
остальной части тела (рис. 5.23). "сохранить прозрачность". С помощью добавления
плавных переходов для фона (рис. 5.23) можно создать
иллюзию верхнего освещения, описанную на стр. 88.

132

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


После наведения силуэта для слоя с ближайшей частью
робота и нажатия кнопки "сохранить прозрачность"
самое время перейти к визуализации изменения тонов.
Чтобы изучить процесс визуализации этого робота
полностью и увидеть каждый мазок кистью, посмотрите
видео урок к этому примеру. С помощью смартфона
или планшета и приложения H2Re воспользуйтесь
изображением ниже или ссылкой на стр. 270.

Теперь можно с уверенностью сказать, что чем лучше


вы усвоите основные принципы света и тени, тем легче
вам будет создать для объектов иллюзию трехмерного
пространства. На рис. 5.24 вся поверхность
представляет собой ряд изменений светлоты. На
стороне №1 есть поверхности, которые расположены
почти перпендикулярно направлению лучей света. На
стороне №2 есть поверхности, которые по прежнему
освещаются, но не расположены перпендикулярно
направлению света. На стороне №3 поверхности
расположены параллельно лучам света – там где
находится собственная тень объекта. Наконец,
падающие тени и отраженный свет также необходимо
визуализировать.

Локальное изменение светлоты любой из панелей не Это можно сделать просто, выбрав эти зоны и вставив
учитывается до окончания визуализации. Это позволяет их на новый слой, на котором можно изменять значения
облегчить затемнение или осветление отдельных участков светлоты поверхности. Этот метод также использовали
фигуры при необходимости. На рис. 5.25 с левой стороны для осветления всего корпуса.
верхней части корпуса треугольная панель стала темнее, как
зона вокруг бедра и задней или правой стороны корпуса.

133

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО РИСОВАНИЮ
ПЕРСОНАЖЕЙ
Теперь давайте выполним визуализацию этого кролика, Как и в случае с шагающим роботом на предыдущих
нарисованного Крисом Айерсом. Как и большая часть страницах, силуэт эскиза сначала нарисован на
визуализаций, все начинается с идеи, выраженной с помощью отдельном слое с включенной функцией "multiply",
эскиза. Чтобы сосредоточится на правильном выполнении расположенном над эскизом, чтобы скрыть белую
визуализации, следует закончить эскиз, прежде чем приступать бумагу отсканированного рисунка.
к визуализации. Очень трудно одновременно думать о дизайне
и визуализации.

Теперь, пришло время перейти к дизайну нескольких Чтобы легче было подчеркнуть силуэт носа и головы
потенциальных сценариев освещения. На рис. 5.28 основной кролика, следует добавить второй источник мягкого
источник мягкого света расположен слева от кролика. Тень света по краям фигуры. Этот источник света имеет
располагается приблизительно, на основании многолетнего меньшую интенсивность, чем основной (рис. 5.29).
опыта построения таких рисунков, как показаны в начале книги. Всегда помните о том, что именно Вы контролируете
свет. Задайте свет таким способом, который лучше
всего подходит для передачи фигуры, которую
необходимо визуализировать.

134

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На Рис. 5.30 показан второй вариант освещения. Теперь Для быстрой визуализации без удаления эскиза
основной свет падает спереди от кролика, а более слабый линиями этого достаточно. Но, если необходимо
свет по краям сзади фигуры. Проверка этих двух вариантов получить более реалистичное изображение для
освещения не отняла много времени. Такого сценария презентации, контуры позволяют подчеркнуть края
достаточно, чтобы понять идею автора. фигуры и избавиться от эскиза линиями. На рис. 5.31
показаны контуры, нарисованные на одном слое.

Мы выбрали вторую стратегию освещения. Контуры


использовались для выбора и создания новых слоев из
быстрой визуализации, выполненной в ходе исследования
различных вариантов освещения. Сразу после создания
новых слоев с более четкими силуэтами, выполненными с
помощью контуров, была вновь нажата кнопка "сохранить
прозрачность". Благодаря этому при уточнении формы
поверхности каждого слоя изменения будут касаться
только тех участков, где есть пиксели. Эта терминология
чаще употребляется в программах для 2D визуализации.
Если вы используете в работе традиционные техники,
можете не обращать на них внимания. Идея остается
прежней. Изменяются только инструменты.
Если для проверки двух сценариев освещения
использовали визуализацию с помощью графитового или
цветного карандаша, необходимо начать с создания двух
копий оригинального эскиза. После выбора лучшего
рисунка есть пара вариантов. Одним из вариантов
является продолжить уточнение быстрого исследования до
получения готового рисунка. Другой вариант – сделать
рисунок поверх очень тонкими линиями и визуализировать
его как можно точнее, так чтобы рисунок тонкими линиями
исчез, а кролик выглядел более реалистично. На рис. 5.32
финальная визуализация остается без линий вокруг
фигуры – все формы и поверхности фигуры передаются
только через изменения тонов. В подобных визуализациях,
которые почти закончены, можно прибегнуть к
компромиссному решению и показать один край
напротив другого или слить их вместе. Визуализация тонов
представляет собой постоянный поиск баланса
параметров. Чтобы сделать объем или визуализацию
более точной необходимо критически взглянуть на рисунок
и внести небольшие изменения.

135

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВЗАИМОСВЯЗЬ МЕЖДУ СВЕТЛОТОЙ И ЦВЕТОМ

Одной из наиболее сложных задач для студентов, после Как уже не раз упоминалось ранее, изменение светлоты
оттачивания навыков визуализации матовых поверхностей и фигур в указывает на изменение формы. Во время работы с
оттенках серого, является их раскрашивание. Существует черно-белой визуализацией существует тенденция к
несколько простых принципов касательно связи между светлотой и расширению диапазона тонов, чтобы сделать изменения
цветом, которые необходимо понять. Что обычно происходит при форм более драматичными и очевидными. Это делается
попытке студентов добавить цвета к черно-белому рисунку кролика независимо от того, какой из цветов будет использоваться
с помощью программы для 2D визуализации (Photoshop) показано для каждого тона.
на рис. 5.34. При использовании существующей структуры тонов не
удается раскрасить кролика надлежащим образом с В этом случае существует простое решение. Выберите
насыщенным синим в наиболее светлых участках. Многие цвет, который должен появиться на стороне №1. Светлота
студенты жалуются, что раскрашивание изображения в оттенках этого цвета должна быть известна. Посмотрите на фото
серого просто невозможно! Все они получали в результате не синего автомобиля (рис. 5.41) и на его изображение в
насыщенные цвета пастели. Проблема возникает в связи с тем, что оттенках серого (рис. 5.42). Обратите внимание на тон
светлота выбрана неправильно для насыщенного синего цвета в серого цвета на стороне №1. Белый цвет не совпадает с
наиболее светлых участках поверхностей. Выбранный тон слишком цветом на поверхности №1 для кролика (рис. 5.33).
светлый. Наиболее светлый участок визуализации, который также
называется "белым пятном", необходимо затемнить, чтобы
получить цвет ближе к показанному на рис. 5.42.

136

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


После изменения тонов и получения желаемых цветов будет Хороший способ узнать, какое значение светлоты
получен нормальный результат. Часть поверхности №1 желтого имеют цвета – отсканировать изображение любого
мяча соответствует 20% серой заливки (рис. 5.38), не принимая цвета, конвертировать его в черно-белое, посмотреть
во внимание отражение солнечного света. Тон красного шара какой получился диапазон значений и сохранить его для
удивляет еще больше. Большинство людей даже не использования в будущем. Это не значит, что
догадываются, что сторона №1 для красного объекта необходимо определять все цвета еще до
соответствует 50% для серого цвета. Чтобы сделать кролика визуализации черно-белого изображения, речь идет о
красным, например, наиболее светлый тон на стороне №1 необходимости немного подкорректировать значения
должен быть не светлее от половины (50%) значения для серого светлоты, а затем переходить к работе с цветами. Если
цвета. Если не изменить значения светлоты, сделав участки у вас нет сканера, сделайте черно-белую копию
поверхности темнее, можно получить только розовый цвет. цветного изображения или даже возьмите цифровой
рисунок и сделайте изображение на нем черно-
белым. Это очень важный урок, который необходимо
усвоить перед началом визуализации с полной
цветопередачей, описанной в следующих главах.

137

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ФИГУР ЖИВЫХ СУЩЕСТВ ПО НЭВИЛУ ПЭЙДЖУ

Художник и концепт-дизайнер Нэвил Пэйдж


разработал множество советов и рекомендаций.
Последние работы Нэвила можно увидеть на сайте
www.nevillepage.com.

Цель этого упражнения заключается в обучении


созданию органического персонажа, используя
принципы, описанные выше в этой книге. Я
начинаю с простого рисунка на бумаге
Beinfang 360 Marker Layout с помощью черных
восковых карандашей Faber Castell.

138

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Каждый цилиндр и конус, как это можно увидеть в
предыдущих разделах, выглядит трехмерной фигурой
благодаря освещению. Источник света расположен
перед персонажем в левом верхнем углу.

Каждый цилиндр /конус имеет на


поверхности собственную тень, а
порой и падающую тень от от
другого цилиндра/конуса. Чтобы
правильно визуализировать фигуры
живых существ, необходимо
представить или выполнить этот
эскиз.

Я не часто начинаю визуализацию с глаз, но в данном


примере такая стратегия позволит получить более
чистое изображение. Если начать в левом верхнем углу
и двигаться в правый нижний угол изображения, рука
почти не будет находиться над уже нарисованными
элементами.

139

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Как только мы получим желаемый вид глаза, необходимо
набросать формы предметов. Жесткий лоб над глазом
имеет цилиндрическую форму; Поэтому, мне
необходимо учитывать положение собственной тени и
соответственно отбрасываемой тени.

При обходе вокруг головы обнаруживаются больше


цилиндрических участков. Верхняя губа – это также один очень
длинный, тонкий цилиндр. Кроме того, в задней части пасти,
можно увидеть относительно сложное объединение двух
цилиндров. Верхний цилиндр сужается до точки, однако по-
прежнему бросает тень на нижний цилиндр. На этом участке
светлота собственной тени и падающей тени одинаковая.

140

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перейдем к телу. Затылок – это наиболее
вертикально расположенный цилиндр с переходом
в основание головы. Это одно из мест, где вам
пригодятся упражнения по работе с цилиндрами.

Я продолжаю набросок значений светлоты для


всего тела. Этого вполне достаточно, чтобы
увидеть, где будут находиться смешанные
собственные тени.

141

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Опять же, руки и кисти – это только ряд сужающийся цилиндров,
расположенных под различными углами. Я начинаю добавлять
некоторые смешанные участки и складки, чтобы создать
ощущение кожи. Интересно, что каждая новая складка кожи
представляет собой дополнительный цилиндр.

Я уделяю немного больше времени когтям. Следует


обратить внимание, как падают тени. Сейчас как раз
подходящее время, чтобы вернуться к визуализации
цилиндров. Также полезно захватить пару карандашей и
держать их в нужном положении. Никакое изображение
не может сравниться с реальным предметом.

142

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Для рук и кистей добавлены контуры, чтобы легко и
быстро отделить поверхности друг от друга. Это можно
сделать только с помощью изменений тонов, но для
быстрой визуализации с помощью карандаша это
наиболее экономичный способ.

Пришло время работать с большими объемами. Рисовать


бедро немного сложнее. Несмотря на то, что бедро состоит из
сплющенного цилиндра, на поверхности есть несколько
"мелких" цилиндров, которые позволяют передать форму мышц.
На этом этапе помогает хорошее понимание анатомии.

143

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


При рисовании нижней части ноги есть также несколько
сложных участков с тонкими переходами. Иногда, если я
совсем забываю, как должна выглядеть фигура, я принимаюсь
очень быстро лепить модель, чтобы увидеть формы. На
основании такого опыта я буду знать, что делать в следующий
раз, когда опять столкнусь с подобными формами.

Пока рисунок был просто эскизом, в нем отсутствовало чувство


перспективы и глубины. Чтобы получить лучшее представление
об этом, я хотел бы нарисовать конечности на противоположной
стороне.

144

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Чтобы относительно точно представить
расположение, я нарисовал каркас
на отдельном листе бумаги, а затем
"соединил" ногу и руку, чтобы сделать
их видимыми в перспективе с низким
расположением глаз. Это все трюки,
которые позволяют придать персонажу
более устойчивый вид.

Здесь представлена окончательная визуализация с


добавлением конечностей на дальней стороне.

145

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


РИСОВАНИЕ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ГРАФИТОВЫМ КАРАНДАШОМ С ДЖОНОМ
ПАРКОМ
Когда Джон Парк работал со мной над разработкой рисунков для Работы, представленные на следующих трех страницах,
нескольких моих развлекательных свойств, мы часто занимались выполнены Джоном и позволяют передать процесс
рисованием концептуальных эскизов графитовым карандашом создания концептуальных рисунков для острова, гавани и
перед их сканированием и визуализацией на компьютере в Колизея. Последние работы Джона можно увидеть на
двухмерном виде. сайте www.iparked.blogspot.com.

Основным заданием для этого рисунка было изобразить погасший Кроме того, есть несколько королевских кланов, для
вулкан, который стал островом, поэтому на виде сверху мы которых оборудованы возвышенные площадки,
можем увидеть правильную окружность с гаванью внутри. В гавань необходимые для посадки дирижаблей. Основой для этой
можно попасть, проплыв под большой стеной. В дальнем конце работы послужили элементы архитектурных сооружений
гавани, на противоположной стороне стены, находится Колизей, древней Греции и немного фантазии автора. Вид сверху
где проходят спортивные состязания. можно увидеть на странице 148, рис. 5.72.

На ранних этапах большая часть усилий уходит на установку


камеры и определение, какой вид сможет лучше передать дизайн
окружающей среды. Джон в основном работал с линейной
перспективой и перспективой в атмосфере и очень ограниченным
диапазоном значений светлоты. В каждом эскизе он перемещал
необходимые элементы и изменял положение камеры. Намного
меньше времени уходит на моделирование поверхностей.

146

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Компоненты, которые образуют сцену, выполняют, по большей Эскизы выше начинают походить на рис. 5.69, а затем
части, в виде простых силуэтов фигур, которые перекрывают становятся более реалистичными за счет добавления
друг друга. Если использовать перспективу в атмосфере для большего количества тонов на основании наличия и
определения значений светлоты, это ускоряет работу и направления солнечных лучей, сохраняя при этом
позволяет получить хорошее ощущение глубины. общий эффект перспективы в атмосфере. На Рис.
5.70.

147

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Автор начинает добавлять отражения на воде и играет со
светом, освещая только правую сторону изображения. При
этом левая сторона погружается в тень. Для смещения фокуса
на поверхность дирижабля и посадочную площадку/мост в
правой части изображения необходимо слегка изменить
освещение.

На рис. 5.71 представлен даже более детальный эскиз


внутренней части острова и первый точный рисунок Колизея на
фоне гор. Следует помнить, что при попытке передать форму
таких объектов, как горные хребты или одного силуэта на фоне
других, потребуется общее изменение светлоты поверхности,
чтобы определить их края. Рассмотрим теперь дирижабль на
фоне гор: Он будет выглядеть темнее на светлом фоне.
Паруса расположенных ниже кораблей выглядят светлее на
темном фоне. В правой части рисунка используется
небольшой туман, возле ближайшего горного хребта. Это
позволяет задать изменение светлоты, чтобы сохранить силуэты
темных деревьев. При задании значений светлоты горных
хребтов, уходящих вдаль, очень часто добавляют такие
элементы, как туман или брызги волн, что создает плавный
переход от темного (в верхней части гор) до светлого под
холмом. Такое плавное изменение тонов заставляет
визуализацию выглядеть более натурально благодаря
возможности наблюдать подобные явления в природе. Если
правильно определить эти соотношения, это сильнее всего
повлияет на натуральный вид визуализации.

Даже если при этом появится черновой вид, как на рис. 5.72. Если
правильно определить тона, это приведет к появлению светлой и
темной стороны изображения. Это отличный пример применения
основных понятий, описанных в начале книги.

Если не использовать линейную перспективу, а применять светлоту


в виде падающих теней, это создаст сильный эффект
распределения поверхностей 1-2-3. Это заставит фигуры
"приподняться" на плоском листе бумаги, где они нарисованы.
Добавление различных тонов к черновому рисунку - весьма
веселое занятие. Интересно наблюдать, как эти тона передают
визуальные сигналы мозгу.
148

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Рисунки острова, выполненные Джоном, завершаются двумя Обратите внимание, как хорошо заметно
изображениями, представленными на этой странице. На рис. распределение поверхностей 1-2-3 для дирижабля и
5.73 показан общее изображение острова, где можно как оживает поверхность воды после добавления
полностью внешнюю стену и немного внутренней гавани. нескольких простых отражений.
Темные падающие тени в арках стены и изменение светлоты
(от темного к светлому) на участке с горами в зависимости от
расстояния до наблюдателя позволяют создать ощущение
глубины изображения.
Здесь показана финальная презентация, выполненная Дирижабль посредине изображения окрашен в белый
графитовым карандашом. Ее ширина составляет 10,5 дюймов. цвет, поэтому он выделяется на более темном
Открытия, сделанные в предыдущих эскизах, а также ландшафте. За счет изменения освещения таким
способность Джона передать форму и глубину с помощью образом, что корабль и моряки в правой дальней части
тонов нашли хорошее применение в этом рисунке.
рисунка находятся в тени, Джону удалось выделить их
Затемнение теней увеличивает брусы арки в стене,
силуэты на фоне.
расположенной в верхней части рисунка.

149

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕН, ВЫПОЛНЕННАЯ РОБОМ РЮППЕЛОМ

Арт-директор и инструктор Роб Рюппель рассказывает о своем подходе и методах визуализации окружающей среды.
Действительно важно начать с рисования эскиза
от руки. Во время рисования вручную создается
какая-то природная гармония, которую
невозможно подделать. Это делает искусство
уникальным. Даже, если эскиз будет небольших
размеров, стоит начать именно с него.

Эскиз дает достаточно времени, чтобы изучить


форму предмета и поправить отдельные
элементы. Не следует оставлять их без внимания.
Мы художники. Необходимо заставить
изображение выглядеть таким, каким его видим
мы.
Мы НЕ камера.

Роб Рюппель
www.robhruppel.com
graphicla.tumblr.com
broadviewgraphics.blogspot.com

150

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Я начинаю с создания простого дизайна и использую
как можно больше тонов.
Если все хорошо на этом этапе, в дальнейшем не
должно быть проблем. Давайте проверим, насколько
абстрактными могут быть формы, и при этом
оставаться похожими на объекты. Их можно отодвинуть
достаточно далеко и сцена по-прежнему будет
казаться реалистичной.
Природный вид сцены зависит от правильного
соотношения между тонами. Если установить
правильную зависимость между тонами, это сделает
наибольший вклад в "реализм" сцены. Понимание этих
соотношений приходит во время работы на открытом
воздухе, где были сделаны эти эскизы.

Затем необходимо задать цвета для этих значений


светлоты. Найдите средний оттенок и измените другие
участки в соответствии с полученными ранее
соотношениями. Начните моделировать фигуру,
выберите освещение и тени, проверьте возможности
смещения оттенков к более теплым/холодным.
На каждом этапе необходимо принять решение,
которое позволит получить реалистичное
изображениев результате.

Большая тень на переднем плане разделена на


отдельные элементы: траву, тротуар и дорожное
покрытие. Они остаются с изначально установленными
значениями светлоты. Это ВАЖНО не только для
сохранения дизайна, но и позволяет понять, как
использовать узкий диапазон тонов для передачи
изменения формы.

Теперь, когда мы получили почти все элементы, пришло


время добавить несколько деталей, по-прежнему
используя тона на плоской поверхности. Эти детали
должны «вписываться» вместе с остальными
элементами дизайна и способствовать получению
гармоничного изображения.

151

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Теперь необходимо начать моделирование фигур путем
добавления полутонов и простых теней. На элементах
архитектуры добавлены несколько больших, простых деталей.

Веселье начинается, когда мы стираем формы дерева,


чтобы сделать интересные образцы темных пробелов,
которые имитируют структуру листьев. Для обеспечения
гармонии сцены добавлены стволы деревьев. Они не
обязательно должны выглядеть как в природе, при этом
деревья должны иметь похожие формы и создавать
реалистично впечатление.

На этом этапе необходимо смоделировать форму


автомобиля и добавить небольшие детали в темной части на
переднем плане.

На рис. 5.84 показаны пешеходные дорожки, крыши и здания


вдали.

152

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На этом этапе добавляются следующие детали:
балконы, фонарные столбы,
отдельные этажи на отдаленном здании, а также
некоторые отражения.
Все эти детали выполняют с помощью тонов на
плоскости, что имитирует старую технику живописи
архитектурных объектов с помощью гуаши.

Теперь добавим еще больше мелких деталей для


отдаленных конструкций на уровне улицы. Мы лишь
предполагаем наличе этих деталей, поскольку
передают впечатления художника в большей степени,
нежели фотореалистичное изображение. Нет
необходимости моделировать каждый уголок. Вместо
этого, следует добавить детали со случайным шумом,
который позволяет передать визуальную информацию.
Сделайте это и обратите внимание на соотношение
тонов и цвета. Воспользуйтесь этим эффектом вместо
едва видимых деталей и форм.

Вокруг правого верхнего дерева добавим тона,


характерные для атмосферы. Этот тонкий переход
тона позволяет «закрепить» объект внутри сцены.

Небольшие изменения тона позволяют связать всю


сцену вместе. Это удается сделать только, если
изначальный дизайн и блоки правильно связаны между
собой. В противном случае, все усилия будут
напрасны.

153

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПРИМЕРЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ СЦЕН, ВЫПОЛНЕННЫЕ РОБОМ РЮППЕЛОМ
Для подробного изучения техники, которой пользуется Робин и
просмотра большего количества работ стоит ознакомиться с
его книгой Graphic L.A.

ISBN: 978-162465017-8

154

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 06
ИСХОДНЫЕ ФОТО
При визуализации людей, сцен и предметов из воображения Единственный способ улучшить эти навыки это выйти из
многие дизайнеры забывают, что в области света, тени, цвета и студии и попробовать сделать визуализацию
материалов не нужно изобретать ничего нового. Такие дизайны, наблюдаемых предметов, как Роб Рюппель описал в
созданные для невиданных ранее объектов необходимо показать своих уроках. Фото, сделанные во время путешествий,
с насыщенными цветами и правильным подбором материалов, поиск новых материалов и стратегий освещения
которые мы можем видеть вокруг. На пути к совершенствованию позволяют улучшить качество работы над
навыков визуализации очень важно научится наблюдать за визуализацией. Давайте рассмотрим, как лучше
предметами и явлениями вокруг нас. В этой книге уделяется использовать эти образцы и систематизировать их с
много внимания наблюдению и пониманию физической течением времени.
стороны происходящих явлений.

157

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЧТО ТАКОЕ ХОРОШАЯ ИСХОДНАЯ ФОТОГРАФИЯ?
Не все фотографии являются хорошим примером предмета Скажем, вам нужен пример автомобиля с
исследований. Источники фото необходимо разбить по хромированной поверхностью. Просто
категориям. Оцените свои фото критически и спросите себя, сфотографировать автомобиль будет недостаточно.
является ли данное изображение идеальным примером объекта. Постарайтесь создать библиотеку только из лучших
Неудачные примеры можно удалить или переместить в общую примеров. Действуйте выборочно и постоянно
папку. Высокое качество изображений намного важнее, чем их занимайтесь поисками новых образов. Вдохновение
большое количество. для визуализации можно найти во всем, что вас
окружает. Умение видеть и поймать момент для фото
необходимо развивать.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ХОРОШУЮ ФОТОГРАФИЮ?
Для визуализации автомобиля на рис. 6.1 автор использовал в В обоих случаях автор добавил немного оригинальных
качестве основы фотографию. Реальный автомобиль (рис. 6.2) особенностей в изображение, но использование
сфотографирован утром на iPhone, а затем еще раз после исходного фото, сделанного утром, помогло
полудня. Лучшее фото визуализировали в Photoshop. значительно ускорить процесс визуализации. Это очень
Визуализация колес выполнена в MODO, после чего колеса были распространенная практика в мире коммерческого
добавлены в рисунок Photoshop. В данном случае цвет и искусства, где скорость и точность передачи идей
качество материала послужили поводом для фотографии, намного важнее, чем художественный, наглядный вид.
поскольку это был желаемый цвет и качество поверхности для
визуализации в Photoshop. Чтобы придумать новые формы
автомобиля, но оставить освещение, цвет/материалы, образцы
тонов и цветов взяли непосредственно с исходного фото и
применили для автомобиля новой формы.

158

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СОЗДАНИЕ БИБЛИОТЕКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Ниже показан снимок экрана с открытой библиотекой, сделанной в При прочтении названия папок обратите внимание на
Adobe Bridge в ходе работы над книгой. Для освещения различных глубину поиска и подготовки, выполненных в ходе
вопросов в этой книге пришлось перебрать порядка 15 000 работы над этой книгой. Все фото были сделаны в
фотографий, чтобы выбрать лучшие примеры. На фото течение последних 15 лет. Никогда не прекращайте
представлены различные предметы и каждый из них представляет учиться, всегда оставайтесь любознательными.
собой прекрасный пример передачи изменения формы за счет
изменения светлоты поверхности и наоборот.

159

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 7
ОТРАЖАЮЩИЕ ПОВЕРХНОСТИ

Давайте перейдем к изучению отражающих поверхностей. Для Нам по-прежнему понадобится все, что мы
визуализации отражающих поверхностей понадобится изучить различные знаем о матовых поверхностях, но теперь
законы физики, которые могут вас сильно смутить, поскольку отражения добавляются над матовыми
определение тонов для отражающей поверхности сильно отличается от поверхностями путем смешивания двух видов
этого же процесса для матовой поверхности. Очень важно улучшать материалов вместе на одной поверхности.
навыки наблюдения и изучения отражений, а затем их использования в
новых работах, поскольку большинство поверхностей в той или иной
степени являются отражающими.

161

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


УГОЛ ПАДЕНИЯ СВЕТА
Визуализация реалистичных отражающих поверхностей
может оказаться непростой задачей для любого художника.
Чтобы улучшить качество работ потребуются знания
физических процессов, которые влияют на отражающие
поверхности, от блестящих поверхностей до мокрых улиц.
Если вооружиться приобретенными знаниями, задача
визуализации блестящих поверхностей становится не такой
сложной. В этой главе рассказывается о том, почему
отражения выглядят именно так, после чего приводятся
примеры визуализации блестящих воображаемых
поверхностей, которые выглядят реалистично, и
одновременной передачи изменений формы поверхности
через форму и интенсивность самих отражений.

Наиболее простой способ начать разговор об отражениях –


взглянуть на одну из исходных фотографий.

Отражения, и что более важно, положение отражений,


зависит только от одного параметра – угла, под каким линия
взгляда отражается от блестящей поверхности в
пространство вокруг этой поверхности. (Да-да, я знаю, что
линии взгляда обычно проходят следующим образом: если
вы смотрите на объект, свет отражается от него и попадает
в глаза. Но, чтобы упростить изложение материала, давайте
представим обратное. Чтобы узнать подробнее о том, как
работает человеческий глаз с научной точки зрения,
используйте Google.

На рис. 7.1 окружающее пространство отражается на


блестящих поверхностях. Самое важное, что необходимо
знать об отражении:

Когда линия взгляда пересекает поверхность, измеряемый


угол, который получается вследствие пересечения, Отражающая поверхность

называется углом падения.

Для определения места расположения отражений на Угол падения лучей на зеркало


блестящей поверхности следует помнить, что угол падения
линии взгляда будет соответствовать правилу "угол падения
равен углу отражения."

Другими словами, угол под которым линия взгляда


пересекает поверхность, будет равен углу, с которым линия
отбивается от поверхности. Углы совпадают

На рис. 7.2 схематически показана фигура, которая


смотрит в зеркало, на виде сбоку. Линия взгляда в этом
случае определяется с помощью аналогичного правила.
Это наиболее полезная информация для
нанесения/расположения отражений на блестящих
поверхностях.

Угол отражения лучей от зеркала

162

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Чтобы рассчитать положение объекта в зеркале, необходимо Если схема зеркального отражения (рис. 7.5) вам
использовать такую же технику, что и для зеркального отражения непонятна, отложите эту книгу и прочтите первую книгу из
рисунка в перспективе, описанную и продемонстрированную на этой серии – How To Draw. Действительно, чтобы понять, как
примерах в книге How To Draw. В нашей прошлой книге построить отражения, необходимо хорошо уметь рисовать
рассказывается, как рисовать симметричные фигуры с помощью в перспективе и использовать методы для зеркального
зеркального отражения. Поэтому, если вы уже изучили эту книгу, вам отражения фигур. В этой книге данный вопрос
должно быть понятно, как построить отражения предмета в рассматривается в мельчайших подробностях.
перспективе.

163

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ
Чтобы точно нарисовать отражения окружающего пространства Поскольку очень часто мы имеем ограниченное время
на поверхности объекта, а затем отражение этого объекта на на выполнение визуализации, практически невозможно
плоскости, потребуются сильные навыки рисования в уделить необходимое внимание для правильного
перспективе. Кроме отражения объектов и поверхностей в изображения всех отражений. Вместо этого
перспективе, нам понадобятся знания многих нюансов о необходимо использовать предположения, основанные
сечениях X-Y-Z, которые используются для создания объемов. Без на знании законов физики. При прочтении оставшейся
этих навыков лучшее, на что можно рассчитывать во время части этой книги, выполнении упражнений и просмотра
рисования отражений и определения их положения, это лишь видео вы научитесь удивительно точно определять, как
догадки, а не "обоснованные предположения". Необходимо себя будут вести отражающие поверхности.
нарисовать отражения настолько хорошо, чтобы любой
среднестатистический человек при просмотре изображения
понимал, что поверхность блестит и мог оценить ее формы с
переходами.

164

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОСНОВНАЯ МЫСЛЬ
На рис. 7.7 показано, что происходит при отражении линий Как и при создании освещения для предыдущих сцен,
взгляда от фигуры с хромированной поверхностью в необходимо начать с разработки окружающего
окружающее пространство. Важнее всего при визуализации пространства вокруг отражающих поверхностей, чтобы
отражений: отражение полностью зависит от особенностей получить некоторые эффекты. Подведем итоги:
пространства вокруг отражающей поверхности. Это кажется Отражение подобно зеркалу, которое может быть
простым и очевидным, но многие студенты начинают кривым. При визуализации пространство вокруг
визуализацию фигур с отражающими поверхностями без блестящего объекта необходимо отобразить на его
проработки сцены вокруг фигуры. Даже если вы планируете поверхности. Это действительно весело.
сделать визуализацию фигуры на белом фоне, вам по-
прежнему понадобится информация о цветах и тонах вокруг
нее, прежде чем вы сможете визуализировать отражение.

Обратите внимание, как была сжата


высота белого цилиндра благодаря
кривизне поверхности. Также стоит
обратить внимание на сжатие окружности
солнца до эллипса.

Отражение солнца происходит при


каждом отражении линии взгляда от
поверхности в сторону солнца в небе.

Направление к точке схождения трех


черных полос, которые продолжаются
позади позиции наблюдателя.

Примечание: Линия горизонта отражается на поверхности там, В данном случае это будет точка схождения позади
где линия вашего взгляда отбивается от поверхности, места расположения камеры в данной сцене. Как вы
параллельной к горизонтальной плоскости. Красная линия на уже успели понять при осмотре всего отражения
этом рисунке отражается параллельно черным полосам на горизонтальной плоскости на боковой, хромированной
горизонтальной плоскости. Параллельные линии сходятся в поверхности фигуры (A).
одной точке.

165

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОСТРОЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ: ВОГНУТЫЕ И ВЫПУКЛЫЕ ПОВЕРХНОСТИ
Каждый, кто хоть раз бывал на аттракционе с кривыми На рис. 7.10 линия взгляда отражается назад в сторону
зеркалами, хорошо помнит, как они искажают отражаемые астронавта через большую часть поверхности, поэтому
предметы. Основное правило: Вогнутая поверхность растягивает его отражение растягивается. На рис. 7.11 линия взгляда
отражение, а выпуклая поверхность сжимает его. отражается назад в сторону астронавта в более узкой
части поверхности, поэтому его отражение сжимается.
На каждом рисунке, приведенном ниже, астронавт стоит
напротив кривого зеркала. Камера находится в одинаковом В следующий раз, когда вы подойдете к блестящей,
относительном положении на обоих видах. На рис. 7.8 показана криволинейной поверхности, обратите внимание, как
вогнутая поверхность; на рис. 7.9 показана выпуклая поверхность. искажается ваше отражение, а затем на кривизну
Линия взгляда отражается от этих двух различных криволинейных поверхности.
панелей в разные стороны сцены.

Запомните: растяжение изображения происходит на


вогнутой поверхности, а сжатие на выпуклой.

ВОГНУТАЯ ВЫПУКЛАЯ

166

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Во время затачивания карандашей подумайте об этих отражающих Затем, следует оценить, как линии взгляда будут отбиваться
поверхностях – блестящей поверхности горизонтального цилиндра и от поверхности назад в пространство сцены. Проследите
вертикальной поверхности выпуклого зеркала. На рис. 7.12 и 7.13 положение красного шара и цилиндра на отражающих
показаны черновые виды для изображения в перспективе, которое поверхностях, а затем определите их искаженные формы
видит камера. При изучении всех этих видов, становится возможным в отражении. Чтобы начать думать, таким образом,
точно предугадать, как будет выглядеть отражение в перспективе. потребуется немного практики. На видео к этой странице
Нарисуйте несколько линий взгляда от камеры до блестящих данный процесс показан пошагово.
поверхностей на виде сверху и сбоку.

167

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТОН, ЦВЕТ И ВОСПРИЯТИЕ ОТРАЖАЕМЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ

СВЕТЛОТА

% видимости матовой
поверхности

100%
матовая

100%
отражающая
% видимости отражающей
поверхности

Давайте взглянем на эти шары для бильярда различного цвета и Почему так происходит? В большинстве случаев, когда
тона. На графике выше слева показана 100% матовая что-либо отражается от предмета, светлые тона кажутся
поверхность, а справа расположена хромовая поверхность с более тусклыми, как при отражении солнечного света
100% отражением. Сверху находится шкала тонов, которые от лобового стекла автомобиля. При отражении темных
изменяются от белого до черного. Если смотреть на блестящие предметов, например, черного здания или темного
предметы с различным значением светлоты, мозг будет дерева, глаз смотрит в основном сквозь отражение.
воспринимать соотношение матовой и отражающей
поверхности по-разному. Если смотреть на белый предмет, мозг Яркие пятна на черном шаре кажутся белыми на
воспринимает в основном матовую поверхность с небольшой черном фоне с очень большим контрастом. Яркие
степенью отражения. Если смотреть на цвет со средним пятна на белом шаре кажутся белыми на белом фоне
значением светлоты, как у красного шара, мозг воспринимает с очень малым контрастом. Оба шара отражают свет
одинаковое соотношение между матовой и отражающей от окружающих предметов. Это более заметно на
поверхностью. Если смотреть на черный предмет, мозг черном шаре.
воспринимает его поверхность с большой степенью отражения
с небольшим присутствием матовой поверхности. Другими В таком случае хорошо отдать предпочтение
словами, большая часть поверхности, не занятой собственной визуализации матового объекта для светлой
тенью (или светлая часть) будет видна на черном шаре, в то поверхности и отражения для темной поверхности.
время как белый шар будет иметь интенсивную собственную Кроме того, стоит отметить, что матовая поверхность,
тень на поверхности. Это наблюдение позволяет построить две расположенная под отражающей поверхностью,
различные стратегии визуализации отражающих поверхностей, показывает большее изменение тонов на светлой
основанных на значениях светлоты поверхности. Чем светлее тон, поверхности, чем на темной, как описано в Главе 03.
тем меньше ощущается отражение. Потрясает в этом случае то, Глядя на график, ответьте, какой из шаров
что все шары имеют одинаковую отражающую поверхность и визуализировать легче?
находятся в идентичных сценах сцене. Та что же изменилось? С
физической точки зрения поверхность белого и черного шара не
(Черный цвет лучше подходит для визуализации. А что
отличается. Изменяется только визуальное восприятие
насчет белого? Тяжелее.)
интенсивности отражения – не истинная интенсивность, а
кажущаяся.

168

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Красный? Наиболее тяжелый цвет для визуализации.

Красный цвет визуализировать тяжелее всего, поскольку


равное соотношение матового и отражающего качеств
поверхности и небольшое изменение светлоты каждой части
может устранить другую часть. Фигуры, покрашенные в яркий
красный цвет, могут показаться очень плоскими. В тех местах,
где должна находиться тень, может также появиться светлое
отражение, которое скроет тень.

На рис. 7.15 - 7.20 представлен ряд фотографий, которые


позволяют продемонстрировать это явление. При изучении
отражений очень важно знать параметры сцены и освещения.
На рис. 7.21 показана сцена для этих примеров: студия в
помещении с полностью черными стенами (пространством)
вокруг шара, и белой бумагой, которая простирается на стену
позади шара. В качестве источника света для шаров верхнего
ряда используется отдельный прожектор, расположенный
слева и немного спереди от шара. Шары в нижнем ряду
освещаются с помощью софтбокса.

Свет справа от объекта ярче, что образует градацию оттенков


на бумажном фоне. Вследствие этого, на поверхности шара
появляется градация оттенков в отражении окружающего
пространства. Обратите внимание, наколько собственная тень
и градации оттенков более заметны на шарах с более
светлыми тонами. На черном шаре собственную тень не
видно. Поэтому выполнить визуализацию блестящей черной
сферы не сложно. При работе с матовой частью фигуры в
процессе визуализации блестящего черного шара
необходимо только заполнить окружность черным цветом.
Очень просто!

169

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Для хрома также характерны особенности не матовых Как вы могли увидеть на предыдущей странице,
поверхностей, такие как отсутствие собственной тени, светлой и горизонтальная плоскость представляет собой лист
темной стороны. Если зеркало очень чистое, и вы пытаетесь бумаги, который изгибается на стену с одним
отбросить тень на его поверхность, ее не будет видно. источником света на переднем плане. Для этих
Падающие тени не появляются на зеркале, поскольку весь примеров отражения были упрощены.
попадающий на него свет отражается назад в окружающее
пространство. Если поверхность загрязнена, да, на ней В общем случае упрощенная сцена помогает
появляются слабые тени. В общем случае, на идеально чистых наблюдателю. Во время презентации сделанной
хромированных поверхностях не видно падающих теней. визуализации заказчику на первый план выходит дизайн.
Но постарайтесь показать, какой цвет и материал
В природе несложно заметить, что на всех поверхностях кроме позволили получить финальный продукт.
хромированных интенсивность изменяется в зависимости от угла
Если объект имеет блестящую поверхность, но не
попадания линии взгляда на эту поверхность. Это самое важное,
настолько, чтобы отражать дуб за старым амбаром,
что необходимо усвоить при изучении основ отражения на
пугало, стаю птиц и след от реактивного самолета в
блестящих поверхностях.
небе, важно передать это на рисунке. Рисунок может
получиться более реалистичным, но при этом будет
Интенсивность отражения окружающего пространства
вводить в заблуждение наблюдателя. Кроме того,
изменяется и увеличивается по мере поворота поверхности от
упрощение и контроль особенностей окружающего
линии взгляда. Таким образом, появляется стратегия передачи
пространства может помочь ускорить работу с
формы с интенсивностью отражения. Во всех компьютерных
визуализацией.
программах для визуализации трехмерных моделей это явление
Более
встречается под названием "эффект Френеля". блестящая

При визуализации хромированной поверхности она принимает


Более
все цвета и тона пространства вокруг объекта, поэтому
блестящая
блестящая
необходимо взять образец цвета из этой области, и просто
поместить его прямо на поверхности объекта. Ниже приведено
Менее Более
основное правило, которое следует помнить, если речь идет об блестящая блестящая
блестящая
отражающих поверхностях: Если линия взгляда проходит
перпендикулярно к поверхности, в данном случае в центре
сферы, отражение будет слабее. Если линия взгляда проходит
по касательной к поверхности, отражение будет сильнее.

Более
Хром – это скорее исключение из правила. Хромированные блестящая
поверхности блестят с интенсивностью 100% под любым углом.

Прежде чем приступить к визуализации блестящих предметов,


необходимо изучить сцену. В противном случае цвета и текстуры
вокруг объекта не удастся нанести на отражающий слой. В
самом начале визуализации любого блестящего предмета
необходимо, прежде всего, проработать дизайн окружающей
среды.

170

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Хромированные поверхности, как правило, на 1-1,5/1 тона темнее, Затем, необходимо затемнить весь этот слой, чтобы
чем изображение, которое на них отражается. Посмотрите на получить правдоподобную хромированную
упрощенные образцы, представленные на рис. 7.26. Они на пол поверхность. Данный способ визуализации легко
тона или даже на целый тон темнее, чем отражение окружающего запомнить и выполнить с помощью Photoshop.
пространства. Таким образом, во время визуализации
хромированных поверхностей буквально все вокруг предмета
можно отразить на поверхности.

171

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На рис. 7.30 представлена фотография реального шара для Отражение источника света всегда необходимо
бильярда. На рисунке 7.31 показана визуализация черного шара, визуализировать на отдельном слое. Поместить это
сделанная в Photoshop с использованием слоев для отражение на одном слое с отражением остальной
хромированного шара (рис. 7.28), расположенного над части пространства будет слишком сложно. В этом
плоским, черным диском (рис. 7.29). Затем, в местах с случае источник света представляет собой белую
изменением интенсивности отражения за счет угла падения или лампу с небольшими царапинами и дефектами,
эффекта Френеля осторожно стерли участки рисунка. которые становятся заметными в отражении.
Поскольку черный шар видно в нижней части, такой способ Посмотрите, насколько реалистичный шар можно
смешивания цветов очень похож на эффект, который можно получить, не прикладывая больших усилий (рис. 7.31).
наблюдать в природе.
На противоположной стороне (рис. 7.33) сцена
Просто отключить прозрачность хромированного слоя, чтобы нарисована в MODO для демонстрации эффекта
шар начал выглядеть черным, без стирания или маскирования Френеля. Посмотрите, что происходит с такой же
центра не совсем получается. Таким образом не удастся блестящей плоскостью при добавлении ряби или
получить сильный эффект перехода тонов, поэтому будет трудно небольших волн, как на поверхности воды (рис. 7.34).
передать изменение формы. Следует выбрать отражающий На виде сбоку (7.32) волны будут немного меньше, но
слой и ластик с мягкими краями, начать стирать хромированный небольшие изменения угла линии взгляда наблюдателя
слой там, где линия взгляда проходит перпендикулярно к фигуре. может сильно повлиять на вид блестящих поверхностей.
Там, где линия взгляда проходит по касательной, следует оставить Передняя часть каждой волны, направленная к
отражающий слой и сделать его менее прозрачным. Изменение наблюдателю, будет менее блестящей, поскольку
прозрачности этого отражения за счет стирания позволяет располагается почти перпендикулярно к нему, чем
показать черный шар внизу в тех местах, где линия взгляда задняя часть. Это приводит к изменению интенсивности
проходит почти перпендикулярно к поверхности шара. В этих же отражения, что в свою очередь, приводит к изменению
местах отражение будет менее блестящим. Таким образом, в тонов. Наш мозг будет воспринимать этот эффект как
результате стирания слой получается менее прозрачным по изменение формы.
краям и более прозрачным в центре. После этого добавим Круто, да?
плавные переходы оттенков. Что происходит при
изменении/плавном переходе тонов на поверхности? Мы видим На рис. 7.33 обратите внимание на два образца, взятых
изменение формы. из отражающей поверхности. Фон позади плоскости
имеет постоянный цвет и тон, тем не менее, цвет и тон
образцов очень отличаются. Опять же, это вызвано
действием эффекта Френеля.

Фото Визуализация

172

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Линии взгляда
Менее перпендикулярно к волнам

Чем более острый угол, тем более блестящая


поверхность
Более перпендикулярно к
волнам

Чем менее острый угол, тем


менее блестящая поверхность

Увеличенный вид отдельной волны сбоку

Более
блестящая

Менее блестящая
Рифленая поверхность, как волны на воде

173

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Более
Более блестящая
Менее
блестящая
блестящая

Менее
блестящая

Земля имеет более или


менее равномерный цвет и
тон.

Эффект Френеля можно легко увидеть. В следующий раз, когда Почему интенсивность отражения изменяется таким
поток машин остановится, посмотрите на автомобиль впереди. образом? На микроскопическом уровне даже
Чистый черный автомобиль выглядит превосходно. Черный цвет отполированная, гладкая поверхность имеет
автомобиля будет меньше блестеть, чем его боковые небольшие выступы и впадины. Если смотреть
поверхности, точно так же как шары для бильярда, поскольку с непосредственно на них, перпендикулярно
этой точки наблюдения задняя часть автомобиля располагается поверхности, линия взгляда будет отбиваться от этих
перпендикулярно линии взгляда. Черная поверхность будет неровностей в различных направлениях. Если смотреть
казаться матовой, как покрашенная штукатурка, и почти по касательной, неровности сглаживаются и больше
полностью черной. Если посмотреть на боковую часть линий взгляда отражаются от поверхности в одинаковом
автомобиля, она покажется более блестящей, почти направлении. Это является причиной возникновения
хромированной, поскольку угол падения линии взгляда будет эффекта Френеля.
острым и линия пройдет по касательной к поверхности
автомобиля. Небольшое отражение дороги на темном На Рис. 7.35, 7.36 и 7.37 хорошо продемонстрирован
автомобиле создает наибольший контраст. По мере изменения эффект Френеля. На рис. 7.40 на следующей
интенсивности отражения, кажется, что тона также изменяются. В странице показана визуализация с учетом этого
результате наш мозг воспринимает это как изменение формы. эффекта на материалах, чтобы заставить их выглядеть
более отражающими путем выбора цветов и тонов из
фона позади объекта, а затем его визуализации в
Photoshop с использованием слоев грунтовки. Это
упрощенный вид, но на нем по-прежнему хорошо
видны формы, а материалы выглядят блестящими. Дело
сделано.

174

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


175

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


В случае с водой происходит такой же эффект, как с
прозрачным покрытием над матовой краской. При взгляде
в воду вертикально вниз можно увидеть натуральные цвета
предметов. При взгляде параллельно поверхности воды
предметы будут выглядеть ярче, в зависимости от яркости
неба (рис. 7.42). Аналогичный эффект происходит со
стеклом (рис. 7.43). Все отражения ведут себя одинаково,
поэтому их можно визуализировать этим способом на
отдельном слое или слоях над основной матовой
поверхностью в любой программе для двухмерной
визуализации. Если визуализация выполняется не на
компьютере с использованием слоев, представьте
конечный результат и выполните визуализацию матовой
поверхности и отражающего прозрачного покрытия
одновременно. Так поступали, пока не появились
специальные программы для визуализации.

Ранее в книге физика света, падающего на матовые


поверхности, была довольно простой и, надеюсь,
несложной для понимания. Что если поверхность объекта
не матовая, а отражающая? К сожалению, аналогичное
правило из физики не применяется.

Форма блестящего предмета передается за счет


изменения интенсивности отражения. Посмотрите на
выпуклость и вмятины на черном шаре (рис. 7.44). Светлота
изменяется незначительно, но мозг по-прежнему замечает
изменение формы.

176

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Надеюсь, что теперь стратегия передачи формы на блестящих Обратите внимание, как на менее блестящих участках
предметах стала очевидной (зависимость от угла, под каким лучше видно цвета, а на более блестящих сильнее
линия взгляда пересекает поверхность). Расположение ощущается эффект хромированной поверхности.
источника света совершенно не играет роли в данном случае.
Таким образом, при попытке визуализации отражающих
Он только влияет на интенсивность отражения окружающего
поверхностей, хорошо запастись реквизитом и изучить
пространства. Эта стратегия визуализации сильно отличается от
некоторые примеры по фотографиям, как в этой книге.
других. Конечным результатом будет плавное изменение
светлоты, которое заставляет мозг видеть изменения формы
предмета. Чтобы показать выпуклость или вмятины на
поверхности, необходимо получить на ней плавное изменение
тонов. Если изменяются тона, наш мозг понимает, как изменяется
форма предмета.

Давайте рассмотрим более сложные вопросы. Что если


поверхность хромированная?

Изменение формы увидеть не так просто. Если окружающее


пространство имеет различные оттенки, например небо, такие
оттенки останутся видны в отражении. Возвращаясь назад к фото
хромированного шара (стр. 171, рис. 7.26), лист бумаги, который
расположен вокруг шара имеет на поверхности плавное
изменение оттенков, поэтому это изменение оттенков
окружающего пространства будет видно в отражении на
хромированном шаре. Такое изменение заметно на
поверхности, но не зависит от интенсивности отражения.

Рассмотрим, как ведет себя отражение на фото автомобилей,


представленных ниже (рис. 7.45 и 7.46). Подумайте, как их можно
визуализировать, возможно, с помощью нескольких слоев. Если
бы автомобили имели действительно матовые поверхности, они
были бы светлее сверху, где поверхность расположена почти
перпендикулярно к световым лучам, и темнее по бокам, где лучи
света проходят по касательной. Но, эти изменения оттенков
происходят в обратном направлении. Получается эффект
противоположный тому, который мы видим на матовых
поверхностях. Следует помнить, при работе с такими темными
цветами не стоит переживать о состоянии матовой поверхности.
Крыло, на рис. 7.46, имеет изогнутую поверхность, которая уходит
от линии взгляда, поэтому оно получается блестящим рядом с
силуэтом фигуры. Рассмотрим, как законы физики действуют
независимо от масштаба. Аналогичный закон действует для
выступа, который проходит по контуру колесной ниши и нижней
части кузова автомобиля (рис. 7.46).

177

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Если блестящие фигуры касаются или перекрывают
предмет, который отражают, они становятся того же цвета
и тона, что и сама поверхность предмета. Блестящие
объекты становятся зеркалом для окружающего
пространства. Если сохранить силуэт объекта, он не будет
выглядеть естественно. При визуализации блестящих
объектов необходимо убрать силуэты предметов и
немного смешать их с фоном. Этот эффект мы
наблюдаем в природе и сможем увидеть, если когда-
либо изготовим блестящий объект. Если обвести
блестящие предметы толстыми контурами, мы утратим
иллюзию реализма, поскольку предметы никогда не
выглядят так в природе. Позвольте контурам исчезнуть, как у
хромированного бампера грузовика на рис. 7.47.
Художники имеют склонность обводить все элементы
линиями, но такой рисунок не выглядит натурально. Если
для вас более важно оставить контуры на рисунке, не
используйте для визуализации объекта отражающих
поверхностей. Поверхность придется сделать матовой,
чтобы обосновать наличие видимых контуров.

Для углеволоконного корпуса шлема (рис. 7.48) в


основном слое происходит иное явление. Здесь речь не
идет о затенении матовой поверхности, поскольку шлем
состоит из волокон, покрытых прозрачным слоем. Без
преувеличения, прозрачный слой расположен над
карбновыми волокнами, а отражение окружающего
пространства происходит на прозрачном слое. Теперь
давайте посмотрим на силуэт оболочки. Она
приобретает цвет и светлоту окружающего пространства.
Средняя часть шлема выглядит более черной, чем
поверхность вблизи силуэта, которая кажется более
оранжевой. Обратите внимание на форму, которая
немного напоминает придавленную сферу.

Стратегия двухмерной визуализации с помощью


компьютерных программ заключается в размещении
нового отражающего слоя над слоем с углеволокном. В
этом случае, используйте инструмент "cloning", чтобы
поместить изображение земли над основным слоем, а
затем стереть/наложить маску на слой с отражением
земли в зависимости от угла падения линии взгляда. Такая
стратегия позволяет получить аналогичное отражение, как
показано на фото. Ее немного сложно понять с первого
раза, но как только вы начнете замечать этот эффект на
различных поверхностях, все встанет на свои места.

178

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СТРАТЕГИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЛОЕВ

Построение цифровой визуализации по слоям гораздо проще, Красная поверхность также имеет некоторые
чем визуализация всех слоев одновременно, как при работе с металлические частицы в основном слое, которые
традиционными инструментами. Выше показана матовая будут описаны подробно на странице 210. Важно
поверхность (рис. 7.51) и хромовая поверхность (рис. 7.52). отметить, как основной матовый слой выглядит под
Обратите внимание, насколько более сложными выглядят разными углами, находясь под отражением
комбинированные слои на красной поверхности (рис. 7.53). прозрачного слоя, кажется красным.

Ниже показаны цифровые слои, взятые из примера


визуализации на стр. 201. Все эти слои выглядят также
как в процессе визуализации, за исключением
отражений, которые помещены на черном фоне,
чтобы сделать их более видимыми. В местах, где
изображение имеет черный цвет, слой с реальным
отражением будет прозрачным.

179

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПЕРЕВОРОТ ОТРАЖЕНИЯ

Переворот отражения встречается часто, когда


линия взгляда отбивается от блестящей вогнутой
поверхности. Отражение линии взгляда приводит к
перевороту отражения окружающего
пространства. На рис. 7.55 хорошо видно два
отражения людей, стоящих вокруг этой части
автомобиля. На верхнем радиусе в точке А людей
видно справа вверху, их фигуры немного
сжимаются, как и стоило ожидать на выпуклой
поверхности. В точке В те же люди кажутся
растянутыми, поскольку в этом месте поверхность
вогнутая. Независимо от того выпуклая поверхность
или вогнутая, линии взгляда отбиваются назад в
окружающее пространство, поэтому отражение
не изменяется, а просто переворачивается.
Посмотрим поближе на точку С. Здесь видно такое
же отражение, как в точке А, но изображение
сильнее сжимается по вертикали, поскольку в
этом месте радиус меньше. Перевернутые
отражения между точками В и С должны в
некоторых местах сливаться в одно отражение,
поскольку поверхность переходит из вогнутой в
выпуклую. Это можно увидеть по отражению
желтого автомобиля в точке D. Аналогичное
явление происходит в отражении шара на нижней
поверхности.

На рис. 7.56 на простой схеме в разрезе показано,


где отражаются линии взгляда. Отражение шара
находится вблизи точек Е и F, (рис. 7.55). Если
происходит отражение линий взгляда от
поверхности в точках Е и F справа, обе линии
возвращаются назад к шару. В точке G линии
взгляда отражаются назад в ту же точку на штанге,
выходящей из шара. В этой точке происходит
переворот отражения.

180

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕНИЕ В «ВОДОЕМАХ И ЛУЖАХ»

«Водоемы и лужи» – специфическая терминология,


которую используют для автомобилей. Эти термины
относятся к отражению окружающего пространства или
других деталей автомобиля в самих себе, которые похожи
на плавающие островки, водоемы или лужи на
отражающей поверхности, благодаря перевороту
отражения. Даже отражение неба можно передать таким
способом, как на брызговике, расположенном дальше на
рис. 7.57. Чаще всего этот эффект внешне похож на
отражения, которые перемещаются в пределах отражения
неба, как на выступе брызговика, расположенного дальше
(А) на рис. 7.57.

На рис. 7.58 отражение бокового стекла автомобиля и


небольшой части кузова позади можно увидеть в виде
"лужи" на брызговике. Почему они выглядят так? Все связано
с сечениями поверхности и точками отражения линий
взгляда. В случае «водоемов и луж» изображение выглядит
также как при перевороте отражения, описанном на
предыдущей странице. В верхней и нижней части
сгруппированного отражения линии взгляда отражаются в
аналогичную часть автомобиля, окно, и определяют
верхнюю и нижнюю часть отражения, только перевернутые.
В средней части отражения линии взгляда отбиваются в
одну и ту же точку окна, что заставляет отражение выглядеть
симметричным и соединят линии вокруг окна в
неразрывный контур отражения.

Рассмотрим рис. 7.59 и 7.60. Здесь этот эффект легче


увидеть, поскольку столб освещения, который отражается
на поверхности, напоминает штангу шара на предыдущей
странице. Этот же столб отражается на двух выпуклых
поверхностях в точках А и В, а затем опять на вогнутой
поверхности С. Отражение на вогнутом участке (С) будет
перевернуто по сравнению с отражениями в точках А и В.
На рис. 7.60 зеркальное отражение и слияние двух
отражений в одно можно увидеть в точках D и E.

Если попытаться найти как можно больше примеров такого


отражения вокруг, это позволит лучше усвоить данную
тему.

181

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕНИЕ СВЕТА

Когда источник света освещает отражающую поверхность, она Это позволяет определить тон матовой поверхности в
почти всегда будет наиболее видимой частью отражающего слоя. наиболее светлой части шара, расположенной
Таким образом, этой поверхности стоит уделить особое внимание. непосредственно позади него и невидимой под таким
На рис. 7.61 ясно показано, что отражение источника света может углом. Чтобы понять является элемент отражением или
находиться в другом положении относительно наиболее частью матовой поверхности, достаточно повернуть
освещенного участка при затенении матовой поверхности голову. Если светлый участок перемещается, мы
(пассивного блика). Обратите внимание, как отражение солнца наблюдаем отражение. Например, если обойти вокруг
близко расположено к собственной тени каменного шара. Следует шара на фотографии, собственная и падающая тень
помнить, что положение отражения солнечного света определяется останутся на месте, а отражения солнечного света сильно
по месту, где линии взгляда отражаются от блестящей поверхности в переместятся. Между матовыми и отражающими
небо, а не там, где лучи света падают перпендикулярно к поверхностями существует большая разница, даже если
поверхности. они находятся на одной части объекта.

На рис. 7.62 показано как на блестящей поверхности


сильно изменяется растяжение отражений. Это наиболее
заметно при отражении источника света, благодаря
большому контрасту отражения.

На рис. 7.63 представлен хороший пример отражения


источника света с различной формой, поскольку
происходит отражение нескольких длинных, узких
люминесцентных ламп на потолке в помещении. На этом
этапе важно понять, что отраженные линии света помогают
передать форму предмета. Они действуют как линии
сечения в эскизе линиями и то, как они огибают
поверхность автомобиля, передает информацию о его
форме. Во время разработки формы поверхности роль
отражений, в особенности света, трудно переоценить.

182

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕНИЯ НА ОТРАЖАЮЩИХ ПОВЕРХНОСТЯХ

Визуализация отражения на отражающих поверхностях является На Рис. 7.65 и 7.66 показано такое же двойное
непростой задачей, поскольку истинные цвета и тона такого вида отражение. Отражения обеих хромированных деталей
отражения могут удивить даже опытного художника. Но, после выглядят желтыми (C и D), но отражения этих
получения некоторых знаний, разобраться в этом вопросе будет хромированных деталей на зеленой краске будут
легче. На рис. 7.64 показаны хромированные воздухозаборники синими (E и F), за счет двойного отражения неба.
(А) с зеленым отражением на боковой поверхности. Тем не Наиболее простой способ понять, как будут выглядеть
менее, при отражении этих же хромированных такие отражения – нарисовать простое сечение, как на
воздухозаборников на блестящей черной поверхности капота рис. 7.67, чтобы определить, как проходят лучи. Еще
они выглядят синими (В). Что происходит? Это отблеск с двойным один способ представить себе это явление, это стать в
отражением. точке первого отражения на автомобильной краске и
посмотреть на хромированные поверхности. Если
На упрощенной схеме (рис. 7.67) показано, как линии взгляда вспомнить правило "сохранения угла
отражаются от ближайшей хромированной поверхности на падения/отражения луча", легко представить, что линия
зеленое стекло. Другие линии взгляда отражаются от черной взгляда отбивается в небо, а не вниз.
поверхности на хромированную поверхность, а затем опять
отражаются в небо голубого цвета. Таким образом, цвета этих
отражений берутся из различных частей окружающего
пространства.

183

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОТРАЖЕНИЯ ПОВЕРХ ГРАФИКИ

При визуализации отражений важно скрыть любую графику, которая Обратите внимание, что блики света настолько
может быть под ними. На рис. 7.68 на поверхности автомобиля сильные, что даже если линия взгляда направлена
нарисовано пламя, которое исчезает при увеличении интенсивности перпендикулярно к верхней части автомобиля,
отражения. На Рис. 7.69 и 7.70 отражения верхнего внутреннего отражения источников света по-прежнему будут видны.
освещения скрывают графику нижних слоев краски. Поэтому хорошей идеей является визуализация
источников света на отдельном от окружающего
пространства слое.

184

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПАДАЮЩИЕ ТЕНИ НА ОТРАЖАЮЩИХ ПОВЕРХНОСТЯХ

Визуализацию падающих теней на отражающей поверхности Обратите внимание, как изменяются отражения в
часто упускают из вида, особенно при использовании пределах этих падающих теней. На Рис. представлены
традиционных инструментов. При выполнении визуализации в крашенные металлические поверхности, которые
компьютерной программе с использованием слоев позволяют показать, как цвет отражения в падающей
преимущество заключается в том, что мы можем сделать тени тени отличается от цвета освещенной солнцем
частью слоя с матовой поверхностью. области.

Отражение будет иметь синий цвет в том


случае, когда на поверхности отражается
небо. Чтобы лучше контролировать процесс
визуализации этих участков, необходимо
изолировать поверхности с падающими
тенями и поместить их на отдельный
отражающий слой. На рис. 7.71 падающая
тень ведет себя скорее как черная
окрашенная поверхность.
При очень незначительном изменении
светлоты матовой поверхности она ведет
себя почти как хром. Эффект Френеля
проявляется аналогично, но поскольку
солнечный свет не отражается в этих
падающих тенях, они становятся синими.

185

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА8
ОТРАЖЕНИЯ: СЦЕНЫ ВНУТРИ ПОМЕЩЕНИЯ

В этой главе объясняется процесс визуализации сверкающих Поскольку пространство вокруг объекта позволяет
поверхностей, которые находятся в помещении. визуализировать отражения на прозрачной
поверхности, ключом к успеху в этом случае будет
разработка дизайна помещения, который позволит
улучшить внешний вид объектов.

187

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИЗУЧЕНИЕ СЦЕНЫ
Зная особенности окружающего пространства, а также форму Опять же, чтобы лучше понять сцену можно нарисовать
и тип источника света, выполнить визуализацию будет намного пару схем и показать, где линии взгляда отбиваются в
легче. На рис. 8.1 показана простая сцена в помещении, окружающее пространство (рис. 8.2 и 8.4). Это очень
выполненная в программе для трехмерного моделирования и простой прием, который работает лучше всего.
визуализации MODO. Сцена состоит из яйцеобразного объема,
зависшего над горизонтальной плоскостью, которая На рис. 8.3 представлена финальная визуализация в
простирается позади него, а затем изгибается и уходит вверх по MODO с показанными отражениями лайтбокса.
стене. Объем имеет не идеальную форму, сбоку расположено Кривизна большого отражения света указывает на то,
ребро. Студия, которая окружает сцену черная. В ней что поверхность криволинейная. Небольшое отражение
установлен один источник света прямоугольной формы, на внутренней поверхности указывает на то, что эта
расположенный над фигурой и направленный вниз. часть объема имеет ребро.

188

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СТРАТЕГИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЛОЕВ
На рис. 8.5 аналогичную фигуру визуализировали с
помощью Photoshop, используя такое же основное
пространство, как на предыдущей странице. Это
упражнение очень похоже на упражнение, описанное
в Главе 07, в котором использовались бильярдные
шары. Стратегия использования слоев в Photoshop по-
прежнему остается очень простой. Сначала создайте
основной слой с матовой поверхностью, затем
добавьте два отражающих слоя сверху для отражения
фона и источника освещения. Для этой страницы есть
видео урок. Просмотрите видео и выполните это
упражнение.

На примере со шлемом можно увидеть, как легко


сделать какую-либо поверхность отражающей. Все что
необходимо знать об отражении сводится к двум слоям
в Photoshop: один основной слой, на котором
располагаются все фигуры с матовой поверхностью,
описанные в предыдущих главах, и один отражающий
слой, в данном случае для отдельного лайтбокса.

Сначала выполняют визуализацию основного слоя,


чтобы показать местный или истинный цвет объекта и
его форму (рис. 8.6). В этом примере со шлемом
задано высокое значение контраста с использованием
более широкого диапазона тонов. Поскольку в
затененных областях отсутствует графика или линии
разреза, можно слегка увеличить контраст. Чтобы
сделать поверхность предмета блестящей, достаточно
добавить слой с прозрачным покрытием (рис. 8.7) над
основным слоем. Большая часть красного слоя
остается видимой, что облегчает передачу формы
объекта. При включенном слое с прозрачным
покрытием объект выглядит мокрым или блестит (рис.
8.8). Это то же самое, что взять матовый, красный объект
и распылить на него прозрачное покрытие или воду. Все
отражения пространства вокруг шлема будут видны на
этом прозрачном слое.

Шлем находится в темной студии внутри помещения,


как на предыдущей странице, с установленным сверху
лайтбоксом или падающим сверху солнечным светом.
Отражающий слой имеет только белый цвет. На
поверхности шлема отражается только один лайтбокс
и этого вполне достаточно, чтобы заставить наш мозг
поверить, что шлем блестит.

Большое преимущество такого использования


Photoshop при работе с отражениями на отдельных
слоях заключается в том, что если заказчику не
понравится красный цвет, его можно будет легко
заменить любым другим и визуализация будет по-
прежнему работать. Замена цвета отнимает очень
незначительное время, поэтому можно быстро
просмотреть множество вариантов. До появления
компьютерных средств визуализации небольшое
изменение цвета требовало переделки всей
визуализации с нуля. Чтобы сделать шлем синего цвета,
пришлось бы повторить все операции еще раз.

189

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


190

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОШАГОВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СТУДИИ ВНУТРИ
ПОМЕЩЕНИЯ
На этом примере сцена была взята на предыдущих После изучения этой книги и «How To Draw», художник может
страницах. Изменения заключаются в том, что позади анализировать и выполнять двухмерную визуализацию точно
модели автомобиля теперь расположены две стены, также как в программах для трехмерного моделирования,
свет падает на заднюю стену, как показано на рис. 8.9. например MODO. Элементы трехмерной сцены перенесли и
Окружающее пространство создано на основании разместили таким образом, чтобы создать впечатление, что
визуализации в Photoshop на стр. 193 (рис. 8.16). шаблоны цвета, освещения и отражения двухмерной
Сначала были заданы параметры окружающего визуализации взяты с другой модели автомобиля.
пространства – студия, которые учитывали при
визуализации.

1 - эскиз линиями и дизайн


2 - знать особенности окружающего пространства
3 - поэтапная работа и планирование
4 - расчет и размещение источников света
5 - визуализация тонов матовой поверхности
6 - раскрашивание и добавление деталей

Выше приведен порядок действий при визуализации Компьютеры сильно отличаются между собой. Чтобы
отражающих поверхностей таким образом. Эскиз линиями напечатать изображение позже без появления растровых
выполняется в самом начале, поэтому более точное элементов или рваных краев, разрешение должно быть
изображение не требуется. Если рисунок имеет ширину около 300 точек на дюйм при выбранном размере печати.
более 8 дюймов, необходимо сканировать его с Например, изображение шириной 10 дюймов при
разрешением 300 - 400 dpi. В целом, чем выше разрешение разрешении 300 dpi будет иметь 3000 пикселей в ширину.
изображения, тем лучше. Это значение достигается, когда
компьютер начинает замедлять операции (тормозить) в связи
с большим размером файла или обработкой изображений
с высоким разрешением.

191

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На рис. 8.13 показаны шаги с 2 по 5. Окружающее пространство Визуализируйте интерьер с мягким светом, источником
и освещение были описаны на двух предыдущих страницах. На расположенным сверху, без использования стекол.
данном этапе выполняется затенение основного слоя под Очень темный, насыщенный оранжевый цвет всегда
эскизом линиями. Контуры можно использовать для визуализации предназначался для этого автомобиля, поэтому тон
четких краев или оставить их нарисованными от руки. Выполните светлой стороны автомобиля будет совсем темным.
визуализацию основного слоя с краской как для матовой
поверхности, используйте знания, полученные из первой
половины книги.

На рис. 8.14 показан шаг 6. Раскрасьте слой с матовой Если используется прозрачное тонированное стекло,
поверхностью в оттенках серого и добавьте детали. Чтобы необходимо взять для этого слоя темно-серый цвет и
усилить иллюзию реализма, мы добавим сфотографированные включить режим "умножение". Слои с наложением и
колеса. Теперь стекло окна является прозрачным слоем, который умножением цвета можно использовать вместе. Затем,
затем необходимо будет переключить в режим "наложение", чтобы добавить основной краске металлического
чтобы получить убедительное ощущение цветного стекла. оттенка, необходимо добавить слой "цветовое
осветление". Подробнее о визуализации подобных
металлических поверхностей см. стр. 214.

192

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На рис. 8.15 показан шаг 7, когда были добавлены слои. Каждое Эти слои необходимо располагать впритык друг к другу.
отражение необходимо расположить на отдельном слое, свет Данные участки рисунка можно легче контролировать,
на одном слое, ближний участок земли на другом, заднюю стену если они находятся на отдельных слоях, хотя все они
на третьем и градацию освещения к задней стене еще на предназначены для создания единого отражения
одном слое. Никогда не накладывайте слои с отражением. окружающего пространства.

На рис. 8.16 показаны шаги с 8 по 10. На каждый отражающий В этом случае фон позади задней части автомобиля
слой добавили маску, а затем ретушировали каждую маску, сделан немного светлее, чтобы лучше подчеркнуть
чтобы скрыть части слоев, тем самым создав эффект Френеля и силуэт.
иллюзию реальности. Была сделана финальная корректировка
цветов всего изображения и внесены небольшие изменения
фона.

193

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 9
ОТРАЖЕНИЯ: СЦЕНЫ СНАРУЖИ ПОМЕЩЕНИЯ

Для изображения отражающих форм в сценах снаружи Визуализация отражений неба имеет несколько
помещения потребуются выполнить те же шаги визуализации, что особенностей, поскольку цвет неба изменяется в
и для сцен внутри помещений, но с двумя отличиями. Во-первых, зависимости от времени суток и существует
источником света в данном случае, как правило, является постепенный переход. Как правило, во время
солнце, которое отличается формой от верхнего источника визуализации рекомендуется придерживаться
света или фонаря. Во-вторых, небо обладает большой рисования безоблачного, голубого неба. Давайте
переменчивостью. узнаем о параметрах, которые необходимо учитывать,
чтобы сделать блестящие поверхности в сцене
снаружи помещения.

195

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВОСПРИЯТИЕ ОТРАЖЕНИЯ НЕБА

На рис. 9.1 и 9.2 показаны хромированные поверхности. Они Учитывая эту особенность, обратите внимание на
точно отражают окружающее пространство с небольшим темно-бордовый автомобиль (рис. 9.7). Создается
затемнением цветов. Обратите внимание на постепенный впечатление, что в изображении можно увидеть
переход, присутствующий в отражении неба. В связи с интенсивный эффект Френеля на прозрачном слое
особенностями хромированных поверхностей, переходы не покрытия, но на самом деле речь идет об эффекте
зависят от интенсивности отражения, изменяющейся в пределах Френеля совместно с плавным переходом оттенков
фигуры, как на окрашенной поверхности. Отражения имеют неба. Линия взгляда отбивается прямо в ближайшую
переходы, поскольку цвета самого неба также изменяются. часть крыши, к темной части неба, а затем переходит в
Самый темный цвет находится вверху, а самый светлый - на светлую часть неба, так как поверхность крыши
линии горизонта, где концентрация пыли, тумана и влаги выше скатывается в сторону от линии взгляда. Данное
(фиг. 9.3). Поскольку на хромированной поверхности заметен отражение перехода неба добавляет чувство усиления
переход, вызванный не эффектом Френеля, а изменением эффекта Френеля.
цветов неба, визуализация выполняется немного сложнее.
При визуализации отражающих предметов снаружи
Для визуализации отражения от земной поверхности, клонируйте помещения небо является самой трудной частью.
часть земной поверхности на отражающем слое. Помните, Требуется практика, чтобы можно было хорошо
чтобы затемнить отражение внизу, необходимо изменить тон, по оценить, где линия взгляда будет отбиваться от фигуры в
крайней мере, на полшага для более реального изображения небо, а также понять какой оттенок и цвет имеет небо в
хромированной поверхности. этом месте.

На рис. 9.5 и 9.6, на титульном листе показана большая часть На хромированном шаре (рис. 9.1), отражение солнца
ясного голубого неба. Обратите внимание, что небо над блокируется куском пенопласта, поэтому намного
горизонтом светлее, чем небо прямо над головой. Данный легче увидеть отражение неба. Сравните эту область, с
переход существует независимо от того, где находится солнце в той, где на поверхности шара отражается часть земли
небе. Если небо очень туманно, то солнце будет иметь более и задней стены вокруг шара на странице 171, рис. 7.26,
сильное свечение вокруг и повлияет на цвета большей части и станет понятно, что для визуализации оттенков неба
неба, нежели в ясный день. Для визуализации гораздо легче потребуется приложить больше усилий.
использовать чистое, голубое небо, чем с облаками.
Поприветствуйте визуализацию отражающих форм в
снаружи зданий!

Космос Атмосфера

Земля

196

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


197

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Хромированные шары являются хорошим примером Даже когда падающая тень заграждает солнце,
постепенного перехода оттенков неба (рис. 9.8 и 9.9). отражение неба не изменится (рис. 9.8). На этом
Возвращаясь к странице 171, рис. 7.26 обратите внимание, что изображении найдите падающую тень на
отражение земной поверхности и серого фона, окружающего хромированной поверхности. Ее действительно видно
каждый шар, достаточно последовательны в оттенках и только в том месте, где она блокирует отражение
происходят почти без изменений, в отличие от неба, оттенки солнца, вблизи точки А.
которого изменяются сильнее.

Так же, как на шарах в студии, отражение


Окружающего пространства остается без изменений,
независимо от цвета и тона базовой краски.

На Рис. 9.10, 9.11 и 9.12 показана разница в восприятии


интенсивности отражения неба, когда солнце светит на шар, и
когда нет. Небо кажется более насыщенным на рис. 9.11, где вся
сцена находится в тени.

Это связано с увеличением контраста между темными


оттенками основного черного и более светлыми оттенками
неба.

Аналогичный эффект можно увидеть на рис. 9.10, где на левой


части шара видно очень яркое отражение освещенной земной
поверхности рядом с точкой В.

198

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Именно это относительное отличие между оттенком
основного цвета и отражения, которое способствовало
тому, что поверхности шаров (рис. 9.13 - 9.16) на
самом деле выглядели более блестящими на темной
стороне, чем на стороне, освещенной солнцем.

На Рис. 9.17 и 9.18 выше показано, что это


предположение неверно.
Шары имеют одинаковое отражение над их
поверхностями.
При визуализации отражающих форм в цифровом
виде просто наложите слой с отражением на матовую
поверхность, как показано в Главе 08.

Эта иллюзия области падающей тени, которая сильнее


отражает свет, происходит автоматически.
Планирование и предварительная визуализация для
достижения аналогичного впечатления с помощью
традиционных инструментов, могут оказаться более
сложными.

199

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СТРАТЕГИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
СЛОЕВ
Визуализация представленных видов блестящих
поверхностей в виде двух слоев, один в качестве матовой
поверхности с формой и цветом, а другой с отражающим
хромированным слоем, позволяет получить результаты,
близкие к реальности. Поэтому нет необходимости
обеспечить точное соответствие рисунка и фотографии.

Эти навыки пригодятся при попытке придумать нечто


особенное, предмет, который никто и никогда не видел, и
даже поместить этот объект в сцену, которой на самом деле
не существует.

На Рис. 9.19 и 9.20 показано два разных слоя в программе


Photoshop.

Размытый эскиз все еще можно увидеть поверх


визуализации.
Это немного ослабляет впечатление реального
изображения, но также говорит, что нет необходимости
стирать края с контурами/выбранными элементами.

Результат (рис. 9.21) остается по-прежнему достаточно


убедительным, как изображение блестящего автомобиля
цвета красный металик.

Для начинающих художников хорошей идей будет сделать


отдельный слой для базового цвета. Затем изобразите
сплошную хромированную поверхность, как показано на
рис. 9.20, чтобы получить 100% отражение поверхностей.

Слой хрома может быть стерт или замаскирован, открывая


базовый слой под ним.

Использование маскирующего слоя в программе Photoshop


является более эффективным, чем стирание, потому что
маскировка позволяет вернуться и сделать небольшие
усовершенствования, увеличивая прозрачность
хромированного слоя в будущем.

При использовании стирания эта возможность исчезает.

После маскировки хромированного слоя, конечный


результат является достаточно убедительным для создания
быстрого цветного эскиза.
Существует много хороших вариантов смешения между
основным цветом и цветами отражения, и которые трудно
достичь, если попытаться сделать все с помощью одного
слоя.

200

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ОКРУЖАЮЩЕГО
ПРОСТРАНСТВА
На этих примерах показан каждый этап визуализации
фигуры с отражающей поверхностью в окружающем
пространстве.
Работа с этими изображениями также показана на
видео.
Стратегия использования слоев не отличается от
описанных ранее на странице 179.
Начните с рисования эскиза линиями. Чем лучше вы
разберетесь, из каких сечений состоит фигура, тем
легче будет создать основу для построения отражений.

Следует помнить, что в основе построения отражений


лежит предположение о расположении точки
отражения линия взгляда от отражающих поверхностей
в окружающую среду.

Сделайте слои с использованием контуров – так будет легче Раскрасьте матовый серый слой (рис. 9.24). Вспомните
сохранить чистые края. Примите решение в зависимости от урок о связи между цветом и оттенками. Чтобы получить
положения солнца. Создание данной формы начинают с очень насыщенный темно-бордовый цвет, тона серого
матовой поверхности, поэтому полезно будет вспомнить уроки слоя необходимо скорректировать путем понижения
из первой половины книги. Постройте фигуру в оттенках серого светлоты белого слоя.
(рис. 9.23).

201

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На этом этапе просто нарисуем окружающее пространство. Ниже, передний план отражается на поверхности
Ясное небо и солнце находится прямо над головой. фигуры, а сама фигура отбрасывает тень на землю
Горизонтальная плоскость сделана из бетона с темной, низкой (B). Обратите внимание, что линии разреза проходят
стеной, окружающей объект (не показана). Используйте сквозь это отражение.
контуры, чтобы изолировать края слоев с отражающими
поверхностями. В местах, где линия взгляда отражается от
фигуры параллельно к горизонтальной плоскости, перенесите
отражение на дальнюю стену (A).

Далее идет отражение неба. Сделайте обоснованные Темные участки неба, которые убрали в местах, где
предположения относительно того, какая часть линий взгляда формы могут отражать другие раскрашенные
отражается от фигуры в небо. Сделать это намного сложнее, красным части объекта («лужи и водоемы», как на стр.
чем для горизонтальной плоскости. Отражение горизонтальной 181).
плоскости создается с помощью функции вырезать и вставить
на отражающий слой. Этот уровень необходимо сделать
немного темнее. Небо имеет такой же постепенный переход
оттенков и цвета, которые используются в этой визуализации.

202

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


После того, как хромированные отражающейся слои готовы, Если они накрывают друг друга и исправлены
нанесите слои маски для создания эффекта Френеля. помутнения отдельных слоев, эти наложения будут
Помните, что отражения, если созданы на более чем одном заметны.
слое, не должны накрывать друг друга. Все эти отражения,
даже если они существуют на отдельных слоях для лучшей
визуализации, представляют собой лишь отражения на одном
четком слое.

На последнем этапе следует добавить отражение солнца. В ясный Каждый этап этого отражения был записан на видео со
день, солнце не изменяет цвет или оттенок неба, как, примером, ссылкой на этой странице.
на рассвете или в сумерках. Форма сечений влияет на форму
отражения солнца. На сферической форме будет круг, но в этом
случае отражение солнца будет слегка уменьшенное и
смещенное относительно выпуклым формам объекта.

203

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ГЛАЗ ПО МЕТОДУ
НЕВИЛЛА ПЕЙДЖА
Художник и концепт-дизайнер Невилл Пейдж делится своим
подходом для визуализации отражения в глазах.

Это простой рисунок глаз. Я предпочитаю работать на более Используя простые кисти, заполните форму светлыми и
темном фоне в программе Photoshop. темными оттенками.

Разделите поверхность с помощью добавления текстуры. Теперь перейдем к сложной части – нарисуем всех
морщины и складки. Хороший образец для рисования -
это это основное в этом примере.

204

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


После этого, начните рисовать каждую морщину и чешую. На Поскольку рисунок имеет один цвет, для его настройки
это могут уйти часы работы, но не забывайте, что мы работаем с добавим слой.
упрощенным рисунком. Его необходимо рассматривать только
в качестве примера.

Отрегулируйте контрастность и насыщенность, так чтобы Закрасьте полностью черную область глаза, а затем
получить фон для разрисовки сплошной черной области, где добавьте первые отражающие блики.
будет размещен глаз, а затем закрасьте глазное яблоко.

205

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На следующем этапе необходимо определить, что делает глаз
выпуклым. Речь идет об отражениях.

Важно знать из чего состоит сцена, в которой находится


персонаж, чтобы затем отразить ее на глаз.

Вернитесь к Главе 07. Я взял черный шар со страницы 168 и


использовал его в качестве глазного яблока.

Учитывая возможные условия среды, я нарисовал два простых


сценария: интерьер в фотостудии (рис 9.38) и сцена снаружи
помещения (рис 9.39).
Добавление любого из этих простых отражающих слоев уже
создает впечатление полноты глаза.
Теперь можно создать и расположить под отражающим слоем
склеру и радужную оболочку глаза.

Для иллюстрации, я нарисовал простейший глаз. Это простая визуализация, но на Рис. 9.41 показан основной прием
подсвечивания отражения, с помощью которого можно добавить мелкие детали и повысить точность, чтобы заставить
изображение выглядеть реалистично.

206

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


В помещении Снаружи помещения
На Рис. 9.44 ниже представлен конечный вариант
иллюстрации.

207

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 10
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ РАЗЛИЧНЫХ МАТЕРИАЛОВ
Теперь, когда мы рассмотрели основы визуализации Различия в визуализации отельных материалов могут
отражающих поверхностей и передачи формы с помощью быть незначительными, поэтому необходимо обратить
изменения тонов, эти принципы на основании законов физики особое внимание на характеристики каждого из них.
можно применять в той или иной степени для рисования любого Начните создавать библиотеку фото-данных. Изменения
материала. Набор материалов, представленных в этой главе, цвета между полированной медью, золотом или
хорошо подобран, но это далеко не все материалы, которыми латунью это обычные вещи, которые вы захотите
можно и приходится работать. На следующих страницах исследовать, а затем визуализировать по своему
показаны примеры, созданные для изучения тонких различий и усмотрению. Давайте рассмотрим примеры!
общих свойств некоторых из наиболее распространенных
материалов. Чтобы улучшить и разнообразить изображение,
необходимо оттачивать мастерство наблюдения и применять
знания в области визуализации.

209

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КРАСКА МЕТАЛЛИК

Краска металлик отличается от изученных ранее


материалов тем, что она влияет на основной слой, а не на
прозрачный слой поверх него. Визуально окрашенные
поверхности часто перекрывают прозрачный слой; металлик
визуально покрывает прозрачный слой, который отражает
окружающую среду. При этом происходит следующее:
основной слой цвета металлик имеет много крошечных
отражателей, плавающих в нем. Когда их распыляют на
поверхность, они размещаются на всей поверхности под
различными углами.

Обычно, когда мы смотрим перпендикулярно на блестящий


предмет, линия взгляда отражается прямо на нас. Глядя на
поверхности под углом 34°, линия взгляда отражается от
этого места под тем же углом, 34° (рис. 10.3). Когда вы
смотрите на поверхность с маленькими отражателями или
частицами метала, линия взгляда отражается от этих
крошечных отражателей в разных направлениях (рис. 10.4), в
том числе обратно к солнцу или другому источнику света, с
более широкой площадью поверхности. Этот эффект будет
сильнее, чем в случае с глянцевой, неметаллической
краской. При наблюдении за металлической поверхностью,
отражение солнца или другого источника света усиливается
по сравнению с глянцевой поверхностью.

Рис. 10.5 приводит пример металлического материала:


отчеканенный алюминий, обработанный пескоструйным
аппаратом. Обратите внимание, как ярко он отражает
солнце над такой увеличенной площадью поверхности.
Отражение солнца пересиливает отражение голубого
неба. Свет снова побеждает. Пескоструйная обработка
поверхности металла придает ему шероховатость, что
приводит в результате к тому, что линии взгляда отскакивают
от всей поверхности, так же, как металлические чешуи в
основной краске на рис. 1 0.1 и 1 0.2, выше.

Создается впечатление, что базовые слои цвета металлик


имеют мало частиц металла. Добавляя «шум» (Noise) к
базовому слою в программе Photoshop, можно достичь
такого же результата. Тем не менее, изображение для слоя
с шумом должно быть напечатано или нарисовано с
высоким разрешением, чтобы оставаться видимым.

210

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Чтобы создать этот эффект металлических чешуек, сначала На рисунке с синим автомобилем можно увидеть, как
посмотрите на прозрачный слой и место, где он отражает выглядит отражение солнца на матовой металлической
солнце или другой источник света, мягко расширьте это поверхности. Прозрачное покрытие пока не распыляют
отражение света через базовый слой покрытия с помощью над базовым цветом, поэтому эффект металлической
«осветления основы» (Color Dodge) до цвета источника света. На чешуйки легче заметить. Обратите внимание, что можно
рис. 10.6, край кузова красного автомобиля имеет несколько легко обозначить формы автомобиля только с помощью
мягких отражений фар на значительно большей поверхности, одного источника света и без отражений прозрачного
чем интенсивные отражения источников света на прозрачном слоя, в отличие от красной машины, которая находится
слое, которые представляют собой маленькие точки. Это внутри более сложной сцены в закрытом помещении.
явление происходит независимо от интенсивности отражений
прозрачного слоя, который находятся над этим слоем.

211

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СРАВНЕНИЕ МЕТАЛЛИКА И ГЛЯНЦЕВОЙ
КРАСКИ
Вот несколько отличных примеров использования краски металлик. Во время визуализации отражения на поверхности с
На этих примерах показано, насколько сильным может быть краской металлик, скругление отражает свет так же,
отражение света из-за использования металлических частиц в как и радиус. Изобразите их по аналогии, но помните,
базовом цвете. Сравните их с глянцевыми окрашенными что кривизна сечений диктует ширину отражения
поверхностями на следующей странице. Часть отражения солнца источника света, положение центра теней и искажение
растягивается по фигуре, но это вызвано царапинами в прозрачном отражения окружающей среды на прозрачном слое. В
покрытии, а не какими-либо металлическими частицами, начале визуализации об этом можно легко забыть.
расположенными в базовом цвете. Не удивительно, что почти все
Когда скругление имеет небольшой радиус,
автомобильные модели из глины в масштабе имеют металлическую
отражение солнца будет узким. Чем более
отделку. Краска металлик отражает меньше окружающей
обстановки и больше света, который, в свою очередь, усиливает
мягкое/плоское сечение, тем медленнее происходит
оттенков по всей поверхности, что позволяет легче оценить формы плавный переход цветов. Размер кисти необходимо
модели. Во время рисования автомобиля с целью представить его выбирать в зависимости от сечений фпредмета
формы, не стоит закрашивать его в глянцевый черный цвет. (Аirbrush).
Используйте металлическое серебро или металлическое золото.
Глянцевый черный цвет не способен хорошо показать формы. Это
можно сравнить с ношением черного свитера, на котором вы
никогда не увидите столько складок и форм, как на белом.

212

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


213

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЦИФРОВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ
ПОВЕРХНОСТЕЙ
Эффект металлической поверхности происходит в слое
базового цвета и характеризуется мягким отражением
источника света, что увеличивает общий контраст и диапазон
изменения оттенков по всей поверхности Объекта. Достичь
такого эффекта путем простого увеличения контраста
оттенков базового цвета матовой поверхности невозможно.
Увеличение контрастности вызвано отражением света,
который падает в том же части объекта, что и пассивные блики
на светлой стороне. Следует помнить, что положение
отражающих бликов зависит от линии взгляда, отражающейся
обратно к источнику света (стр. 66). Опять же, лучший способ
приблизиться к созданию такого эффекта - это подумать о
том, где солнце будет отражаться на прозрачном слое, а
затем выполнить осветление основного цвета до цвета
источника света, растянуть отражение солнца по форме
объекта, как показано на Рис. 10.20.

При использовании настроек аэрографа в режиме «Цветовое


осветление» (Color Dodge) или путем нанесения слоя "Color
Dodge" над основным слоем лучше использовать небольшую
непрозрачность для аэрографа, например, 15%, поскольку для
этого эффекта не требуется большое значение.
Предположим, как источник света будет отражаться на
поверхностях, а затем увеличим немного контраст. Теперь
добавьте эффект специальных металлических частиц, какие
есть в зеленой краске автомобиля на странице 211, на рис. При создании Рис. 10.22, на титульном листе, были
10.8, и на странице 210, на рис. 10.1. Если готовая визуализация использованы аналогичные методы осветления (Color
будет иметь высокое разрешение, можно применить фильтр Dodge). Это необходимо для создания металлической
тонкого шума для слоя краски металлик. Это позволяет поверхности серебристых частей объекта. При наличии
добиться более натурального изображения и показать различия темных материалов на матовых поверхностях рядом с
между краской металлик и прозрачным покрытием над ней. металлическими поверхностями изменения этого
Используйте приложение H2Re на своем смартфоне или материала становится еще более заметно.
планшете, чтобы посмотреть видео о визуализации этих
эффектов металлической поверхности для обоих
изображений на этой странице. С компьютера перейдите на
URL-адрес, который размещен на странице 270, и вы попадете
на страницу со ссылками на видео (SRW,
scottrobertsonworkshops.com).

214

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


215

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ И ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕИВАНИЕ

Полупрозрачные материалы являются одними из наиболее Это означает визуализацию стороны объекта со слабо
трудных материалов для визуализации. Чтобы облегчить задачу, заметной и собственной тенью. В зависимости от
работайте с хорошими источниками в виде фото или уровня прозрачности материала часть лучей света
наблюдайте за предметами вокруг вас. Есть много типов может проходить сквозь через материал и осветить
полупрозрачных материалов. Наиболее распространенными отбрасываемую тень, как на рис. 10.27. Цвет этого
являются органические материалы, такие как кожа или освещения отбрасываемой тени будет совпадать с
материалы из мира растений. К этим материалам также можно цветом полупрозрачного материала.
отнести воск или узор цветного пластикового корпуса на рис.
10.27. На рис. 10.28 падающая и собственная тень имеют
гораздо меньший контраст, чем можно было бы
Визуализация этих материалов происходит крайне сложно, ожидать в работе с непрозрачным материалом.
поскольку довольно трудно предсказать поведение лучей света, Органические материалы освещаются немного
которые освещают полупрозрачный материал. Световые лучи изнутри, что снижает интенсивность изменения оттенков,
проникают в этот материал, а затем рассеиваются вокруг в которую можно было ожидать на поверхности.
разных направлениях внутри него, создавая эффект свечения.
Поскольку эти эффекты подповерхностного
Это рассеяние вокруг и внутри материала называется
рассеивания могут быть настолько разнообразными и
«подповерхностным рассеиванием».
впечатляющими, для их успешной визуализации
понадобиться более глубокое визуальное
Когда речь идет об объекте с источником света, расположенным
исследование природы. Использование хорошего
сзади (рис. 10.23 и 10.24), его прозрачность более очевидна. Чем
образца поможет вам сделать эти эффекты более
тоньше сечение материала, тем более заметным будет
природными.
эффект. Если объект освещается спереди (рис. 10.25), свет
рассеивается и позволяет свести к минимуму контраст
изменений оттенков матовой поверхности.

216

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


217

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


СТЕКЛО И ПЛАСТИК

Стекло и прозрачный пластик можно изобразить довольно простым


способом, исследовав некоторые их особенности. Стекло - это
особый материал благодаря своей прозрачности. Большую часть
времени стекло блестит. Этот блеск изображается так же, как слой
отражающего хрома над окрашенной поверхностью.

Самая видимая часть отражения находится на ярком участке,


например в месте отражения солнца или светлого неба, создавая
сияние. Это сияние проявляется в виде различных уровней
прозрачности слоя над цветом стекла и тонировки. Для такого
сияния также действует эффект Френеля и особенности работы с
прозрачным слоем. На рис. 10.29, 10.30 и 10.34 наблюдается ярко
выраженный эффект Френеля при условии, что объект за стеклом
видно менее всего, тогда как эффект Френеля проявляется более
интенсивно. В свою очередь, предмет за стеклом лучше всего видно
в месте наиболее слабого отражения. Сторона стекла А менее
отражает свет, а сторона В больше. Заметьте, насколько больше
можно увидеть через стекло со стороны А (рис. 10.29 и 10.30).

218

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Простой способ изобразить стекло - создать его на трех слоях. Стекло можно раскрасить с помощью настройки уровня
Слой 1 - это тон (tint), который можно создать умножением наложения ("overlay") в верхней части слоя тона, или
слоев ("multiply") за стеклом или с помощью традиционных путем изменения оттенков предметов за стеклом в
методов – затемнить предметы за стеклом, в зависимости от направлении желаемого цвета стекла. Слой 3 - слой
желаемого уровня. Слой 2 – это цвет (color). отражения (reflection), расположенный поверх других
слоев и предназначенный чтобы скрыть некоторые части
предметов позади стекла. Используйте эффект Френеля
для регулирования интенсивности отражения.

Плоские поверхности из стекла, такие как окна (рис.


10.33 и 10.36) могут очень сильно отражать блики солнца
или какой-либо другой свет.
Чем дальше эти плоские поверхности находятся от
зрителя, тем меньше заметным будет эффект Френеля.
Чем дальше отдаляется блестящий объект, тем больше
увеличивается размер отражения солнца на его
поверхности.
Это может показаться нелогичным, но далее происходит
следующее: углы падения всех линий взгляда,
направленных к отдаленным объектам, уменьшаются;
линии взгляда располагаются почти параллельно.
Большее количество линий взгляда будут возвращаться на
то же место в окружающем пространстве объекта.
Если больше линий взгляда отражаются к Солнцу, когда
объект находится очень близко, то отражение солнца на
его поверхности будет казаться большим.

Преломление
Давайте также рассмотрим преломление света.
Преломлением называют изменение направления луча
света.
Этот эффект заставляет объект за стеклом выглядеть
искаженным.
На Рис. 10.32 и 10.37 показаны хорошие примеры
преломления.
На рис. 10.32 вертикальный столб и линии
электропередач сильно искажаются за прозрачным
стеклом кабины самолета.
Чем толще стекло и чем хуже его оптические свойства,
тем сильнее будет эффект преломления света.
Посмотрите на рис. 10.37. В левой части рисунка
преломления очень выражено.
Обратите внимание, что красная кисть, на столе за
стеклом, кажется сильнее согнутой по направлению к
боковым стенкам стекла.
Это происходит в связи с тем, что у самых краев стакана,
где линии взгляда почти касаются их, толщина стекла
будет гораздо больше, чем в середине.

Если стекло очень чистое, тогда не нужно беспокоиться о


затенении матовой поверхности.
Если оно грязное, то грязь на стекле будет вести себя, как
матовая поверхность непрозрачного объекта.

219

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЛЮМИНИСЦЕНЦИЯ
Люминесценция происходит, когда поверхности объектов Подробнее об эффекте люмнисценции можно прочитать
светятся сами по себе и излучают свет. Есть много предметов, в следующих книгах: Цвет и Свет (Color and Light):
излучающих свет: искусственное освещение, светодиодные, Руководство для художников (A Guide for the Realist Painter)
неоновые, люминесцентные, и даже биолюминесцентное Джеймса Герни и Зрительное восприятие и Искусство
лампы. К счастью, все виды света подчиняются основным (Vision and Art): Биология Виденья (The Biology of Seeing)
законам физики, которые, при правильном понимании, Маргарет Ливингстон.
позволят улучшить визуализацию.

Когда поверхность светится, на ней не видно падающие тени


или изменения формы в связи с наличием другого источника
света, который также может освещать поверхность. Если
сияющий свет имеет цвет (рис. 10.40), он будет изменять
температуру, поскольку такая поверхность светится ярче. Это
означает, что чем ниже интенсивность цветного света, тем
больше будет заметен его цвет. Если такой свет становится
ярче, его цвет изменяется в пределах спектра по
направлению к белому в самой яркой точке. Это может стать
хорошей темой для исследования.

220

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Один из лучших способов интеграции люминесцентных объектов в На рис. 10.42 городские огни Флоренции в Италии
визуализацию - это убедиться, что излучаемый от них свет освещает освещают нижнюю часть облаков, а уличное
некоторые из соседних поверхностей. На рис. 10.41 это можно освещение – здания.
хорошо увидеть внутри корпуса светофора, в левом верхнем углу
изображения.

221

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВОДА

Изображение воды довольно интересно, потому что она может


выглядеть очень разнообразно в зависимости от условий.
Насколько чистая вода? Дует ли ветер? Какого цвета и оттенка
небо? Где находится солнце? Что отражается в воде? Все эти
условия делают визуализацию воды веселой и непростой
задачей.

На рис. 10.43 посмотрите, насколько сильно солнце отражается


на воде до самого горизонта. Когда на поверхности воды есть
волны, лучи света отражаются от этих волн под различными
углами, создавая эффект распространения отражения солнца
по всей поверхности воды. Другими словами, линии взгляда
наблюдателя отражаются от волн (от многих волн линии взгляда
отражаются в сторону солнца). Если волны очень маленькие,
отражение солнца будет вести себя, как на металлической
поверхности. Отражение солнца распространяется на
большую часть поверхности, чем при совершенно неподвижной
поверхности воды. Когда поверхность воды очень гладкая (рис.
10.44), ее можно изобразить следующим образом - простым
плоским зеркалом с добавлением эффекта Френеля. Небо,
которое отражается в воде, на переднем плане будет более
прозрачным, чем на расстоянии, где

222

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИСКАЖЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ
линии взгляда более касаются поверхности воды, увеличивая или на отражающем слое (можно регулировать
прозрачность отражения и тени объектов, затопленных искажение отражения в зависимости от силы ветра или
приливом. других воздействий на поверхность воды).

Визуализация спокойной или воды с небольшой рябью на На рис. 10.46 и 10.47, волны очень гладенькие с небольшим
поверхности является довольно простым упражнением. Все зигзагообразным искажением отражений слева-направо.
этапы для реализации данной задачи показаны на видео (для На рис. 10.48 и 10.50, поверхность воды неровная, поэтому
рис. 10.45). Визуализация спокойной воды почти совпадает с отражения более искажены вертикально. Если поверхность
визуализацией стекла или блестящей окрашенной воды на рис. 10.49 была бы более спокойной, точечный свет
поверхности. Поместите объекты под поверхностью воды на отражался бы на расстоянии, как предметы на воде. В
отдельный слой. Расположите отражающий слой поверх слоя с данном случае многие волны отражают линии взгляда
этими объектами. Наконец, добавьте слой-маску для создания обратно к источнику света, растягивая отражения в
градации от переднего плана к фону. Это будет имитировать вертикальном направлении.
эффект Френеля. Изображение будет выглядеть очень
реалистично. Все изменения выполняются на базовом слое
(можно регулировать цвет и прозрачность воды)

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


223

ВЕТЕР НА ПОВЕРХНОСТИ ВОДЫ

Когда усиливается ветер, поверхность воды может стать


настолько неровной, что очень немногие из линий взгляда будут
отражаться в определенное место окружающего
пространства. Вода будет по-прежнему иметь сложный цвет
под влиянием неба, которое отражается на ее поверхности, но
отражение будет очень рассеянным с более мягкими краями.
Рассмотрите данный эффект на рис. 10.51 и 10.53. Отметим
также, что в этом случае хорошо видно «линию ветра» - можно
увидеть ветер, который нарушает поверхность воды и искажает
отражения.

Когда дует ветер, этот эффект усиливается и отражения в


принципе могут исчезнуть, как на рис. 10.52 и 10.54. Отсутствие
различимых отражения зданий или корабля может вызвать
удивление после просмотра предыдущих рисунков в этой
книге. На этих рисунках показано каким различным может быть
подход к визуализации. Примеры незначительных
зигзагообразных отражений, вытянутых в вертикальном
направлении, и почти полное отсутствие отражения на
поверхности можно наблюдать в природе. Так, при выборе
одного или нескольких видов отражений для визуализации
необходимо учитывать основные законы физики. Проведите
небольшое исследование и выполните визуализацию.
Получайте удовольствие в процессе работы.

224

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ДОЖДЬ

Если сцена влажная во время дождя, пока она не


высохла представьте, что все окружающее
пространство покрывается огромным отражающим
прозрачным слоем. Для работы с такой сценой можно
использовать физические законы отражения, которые
мы обсуждали ранее.

Стратегию визуализации можно рассматривать как


добавление отражающего слоя по всему
изображению. То, как отражение будет вести себя во
влажной среде, зависит от неровности поверхности.

Когда поверхность гладкая, как в точке А на рис. 10.56,


отражения будут меньшими по размерам и более
четкими. Это отражение очень отчетливое, поскольку в
этом месте лужа глубже, а земля мягче, чем
непосредственно перед человеком, где его отражение
искажается и расплывается.

Там, где поверхность земли неровная, как на рис. 10.55


и 10.58, отражение фар автомобилей и задних
фонарей растянуто по мокрому тротуару, а неровная
текстура земли ведет себя так же, как и вода на рис.
10.48, стр. 223.

225

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ПОЛУГЛЯНЦЕВЫЕ ПОВЕРХНОСТИ

Промышленные полуглянцевые поверхности в основном Регулируя прозрачность этого слоя, делая его более или
представляют собой глянцевую поверхность с небольшой менее прозрачным, мы изменяем отражение
текстурой. Величина текстуры влияет на резкость отражения, как материала. Если слои не были бы упорядочены таким
в случае с водой и мокрым асфальтом. На Рис. 10.59 и 10.60 образом, потребовались бы некоторые улучшения
показано два примера черных, полуглянцевых материалов. Как и эффекта размывания вручную.
ожидалось, каждый автомобиль отражает окружающее
пространство, но отражения гораздо мягче и более рассеянны Во время традиционной визуализации используйте
чем, если бы поверхности были гладкими и блестящими. размытие с самого начала. Сильного эффекта
полуглянцевой поверхности можно достичь путем
Для достижения этого вида в цифровой визуализации, сначала визуализации только самых интенсивных отражений, где
изобразите отражения так, как если бы поверхность была из линии взгляда больше касаются поверхности (рис.
хрома, а затем создайте размытие отражений в желаемом 10.61). Обратите внимание, что размытие отражения
количестве. источника света создает своего рода мягкий вид
металла.

226

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТЕКСТУРНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ

Текстура меняет отражающие свойства поверхности. И Тем не менее, на блестящей, текстурной поверхности
наоборот, отражаемость влияет на то, где текстура поверхности текстура наиболее заметна, когда отражается
источник света (рис. 10.63 и 10.64).
наиболее заметна. Ранее на странице 118, было показано, что
текстура матовой поверхности является наиболее заметной на
стороне № 2. На круглой поверхности, то есть непосредственно
перед собственной тенью (рис. 10.65).

227

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ХРОМ

В Главе 07, визуализация хрома объяснялась в основном На рис. 10.68 показано, как цвет хрома в значительной
прозрачным покрытием, но есть несколько стратегий, которые степени зависит от того, что находится вокруг него.
позволяют достичь более высокого уровня реалистичности Во- Отражения на хромированной поверхности остаются
первых, позвольте силуэтам хромированных форм исчезнуть и очень отчетливыми. Не нужно волноваться о тенях. Если
немного слиться с задним планом. Во-вторых, используйте часть есть постепенный переход цвета на хромированную
линий, чтобы передать изменения формы поверхности, так как поверхность, он происходит в окружающей среде не
большинство отражений хромированной поверхности получить из-за влияния эффекта Френеля. Найдите время для
очень сложно. Затем, точно отразите цвета и оттенки визуализации хромированной поверхности. На ней
окружающего пространства. Если хром находится в обстановке могут отражаться целые сцены. Добавление визуальной
помещения-студии, где потолок черный и есть несколько сложности в отражение заставит хромированную
источников света, не отражайте на поверхности синее небо! поверхность выглядеть более реалистично.

228

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


БРОНЗА

После того, как базовый цвет из любого материала выбран На рис. 10.71, поверхности чище и лучше отполированы,
правильно, следует перейти к рассмотрению степени полировки чем на рис. 10.70, и их отражения связаны с этим.
или текстуры, изучив полностью тонкости визуализации
отражений. Все изображения на этой странице имеют темно-
коричневый цвет бронзы, но степень полировки отличается для
каждого из них.

На старой бронзе (рис. 10.72), кажется, что


отражается только свет (не окружающая среда),
и есть зеленовато-серый цвет, поглощающий все
складки и трещины статуи.
Такой способ изображения предмета
рассказывает и показывает свою историю. Всегда
принимайте осознанные решения касательно
визуализации воображаемых предметов,
сделанных из знакомых материалов, таких как
бронза, и при размещении их в воображаемой
сцене.

229

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ШЛИФОВАННЫЙ МЕТАЛЛ 

Шлифованный металл характеризуется небольшими,


ровными царапинами в металле, которые отражают свет, как
несколько очень малых, выровненных цилиндрических
сечений. Неравномерное отражение, которое получается в
результате, относится к «анизотропному».
Для отображения этого эффекта, начните с полуглянцевой
металлической поверхности и добавьте царапины, которые
наиболее заметны рядом с тем местом, где свет отражается
наиболее интенсивно.

230

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ОБРАБОТАННЫЙ И НЕОБРАБОТАННЫЙ МЕТАЛЛ

Многие обработанные металлически поверхности Часто, именно это является единственным признаком
демонстрируют анизотропные свойства в бликах, вызванные металла, независимо от обработки поверхности. На
рис. 10.77, сравните цвет глушителя (А) с выхлопной
обработкой. В меньшей степени, эти небольшие царапины
трубой (B) и бензобаком (C). У них немного разные
могут быть вызваны многими причинами, такими как базовые цвета с различной степенью отражения.
полирование грубой тканью или стандартная абразивная
обработка, а также контактом с соседними поверхностями.
Обратите внимание, как базовый цвет металла может
изменяться от теплого к холодному.

231

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


АЛЮМИНИЙ

Визуализация алюминия может оказать такой же простой, как и


визуализация матовой поверхности с небольшим дополнительным
мягким отражением. Если алюминий хорошо отполированный, то
процесс визуализации почти не отличается от хрома. В большинстве
случаев, алюминий имеет незначительный полуглянцевый
металлический вид. Его основной цвет (серый) довольно
нейтральный; не очень теплый и не очень холодный. В отличие от
чистого хрома, не забудьте добавить отбрасывание теней и переход
оттенков, как показано на рис. 10.78. Этот пример довольно старый и
подвергся различным изменениям. Чем старее и закаленней
алюминий, тем меньше он отражает окружающее пространство и
кажется более матовым. Алюминий очень мягкий металл, поэтому
он легко царапается при регулярном использовании и,
следовательно, имеет тенденцию к частому полированию. Если
детали должны выглядеть старыми, добавление чрезмерно
полированных участков и царапин в самых ярких местах, которые
подвергались воздействию, даст хороший эффект. Многие из этих
царапин от полировки можно увидеть в легких отражениях
солнечного света на рис. 10.79.

232

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЗОЛОТО

Как и в случае с большинством металлов, покрытие может На рис. 10.83 изображен многовековой литой рельеф
заметно меняться в зависимости от возраста, полировки и на дверях итальянского здания. Длительное воздействие
погоды на золото, на протяжении сотен лет, уменьшило
качества самого металла. Посмотрите на эту страницу с
его отражательные свойства.
четырьмя очень разными изображениями золота. На рис 10.81
приведен пример в первозданном виде.

Полировка поверхности позволяет восстановить


отражательные свойства лишь на время, но если делать
это неоднократно в течение долгого времени, то сам
процесс превратит красивые скульптурные фигуры в
неразличимые комки.

На рис. 10.84 показано еще одно применение и


презентация золота. Светоотражающая пленка на
окнах прошла через производственный процесс
металлизации для создания золотистого оттенка.
В ходе визуализации этой металлической пленки
используется тот же метод, что и для полированного
золота на рис. 10.82.

Во время визуализации золота, или любого другого


материала, следует найти хороший пример, в котором
его цвета и оттенки показаны на определенном фоне.
Как видно на этой странице, фон может резко
изменить внешний вид поверхности металла.

Помните, что при визуализации любой металлической


поверхности, нужно получить правильный базовый цвет,
а затем добавить отражения над верхней частью,
регулируя прозрачность, чтобы определить степень
полировки.

Золотой - это ярко-желтый цвет, и если речь идет о цвете


на примере из фото, следует выбрать его со стороны
Номер 2, где внешний вид золота не слишком сильно
зависит от отражений.

233

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ДЕРЕВО

Дерево представлено в широкой гамме цветов, оттенков и Если поискать в интернете «волокна древесины», можно
степени отражения, но именно структура его волокон найти достойные образцы волокон в зависимости от
определяет дерево как материал. Для формирования того, как было срублено дерево. Чем правильнее
определенного типа дерева, важно исследовать его уникальную отображаются узоры волокон по всей поверхности, тем
структуру волокон. более реалистично будет выглядеть визуализация.
Одной из наиболее важных частей для точной
визуализации волокон древесины, является
определение волокон на торцах, если виден конец
бруса. Волокна древесины не обволакивают вокруг
краев, как трафарет.

234

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


К счастью, мы нашли пример изображения различных
материалов. Выясните цвет области, оттенок и
уникальные детали базового материала, затем
изобразите отражения на отдельном слое. Помните,
определение материалов поможет сделать их
узнаваемыми и привычными для зрителей, чтобы они
сразу поняли, что за материалы перед ними. Чтобы
создать иллюзию реальности, примените физику света,
теней и отражения. Знание того, как довести
поверхность для фотореалистичного уровня не
означает, что нужно использовать только
иллюстративный стиль. Даже если искусство очень
абстрактно, при быстром указании отражения, когда
необходимо получить детали из дерева или любого
другого материала, его визуализация будет понятной
даже в стилизованной манере, с использованием
различных элементов, понятных каждому.

235

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


РЖАВЧИНА

Ржавчина является одним из моих любимых материалов для Объекты в очень сухой пустыне имеют очень мало
визуализации. Как только мы добавляем ржавчину к стальному ржавчины по сравнению с теми, что находятся во
материалу объекта, она сразу позволяет увлекательно влажном городе. Влага, так или иначе, попадает под
рассказать предысторию объекта. Например, на рис. 10.92, защитное покрытие, поэтому ржавчину, скорее всего,
ржавчина указывает на многолетнюю запущенность и можно найти вокруг швов или части линий поверхности,
неблагоприятные погодные условия, которые частично или в местах, где солнце высушивает любое защитное
разрушили забор и окрасили бетонную стену под ним покрытие.
стекающей ржавой водой. Во время изображения ржавчины
оранжевого и коричневого цвета, задумайтесь, если бы пошел Эффект ржавчины можно добавить к объекту путем
дождь, то куда стекала бы вода, где была бы лужа? В конце уменьшения отражательной способности его
концов, как ржавая вода окрасила бы соседние поверхности и поверхности, независимо от ее начального состояния.
разрушила бы их часть? Затем необходимо изобразить ржавчину как матовую
поверхность сверху. Добавление потеков ржавой воды
Влажность является основой для образования ржавчины. Это придает еще больше реализма. Ржавчина, как
необходимо учитывать во время иллюстрирования или правило, имеет теплый оттенок от желтого, оранжевого
разработки дизайна ржавого объекта. до коричневого цвета. Изучите несколько хороших
фото-ресурсов, чтобы ознакомиться с правильными
цветами и оттенками.

236

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


КОЖА

Визуализация кожи очень интересна, поскольку кожа имеет Кожа старая, новая, толстая и тонкая, расположена
различную текстуру и степень отражения. Но, прежде чем отдельно или прикреплена к другой поверхности?
Кожаный мешок (рис. 10.93) имеет швы, где вместе
изобразить предмет, необходимо ответить на некоторые
сшиваются детали, и завязку, чтобы закрывать верхнюю
вопросы о дизайне и общих характеристиках кожи. часть. Чехол для сиденья (рис. 10.94) присоединен к
кузову автомобиля с помощью заклепок. Швы скрыты.
Их можно изобразить с малым диаметром.

В зависимости от типа кожи и назначения также можно


изобразить различные складки. Данные складки могли
быть вызваны чрезмерным износом в определенном
месте появиться в местах, где материал обволакивает
форму.

Кожаный руль (рис. 10.95) мог быть бы из пластика, если


бы не две визуальные подсказки, что это кожа.

Вблизи точки А есть некоторые мелкие складки, а также


некая красная строчка на внутренней стороне рулевого
колеса, из этого можно смело сделать вывод, что перед
нами кожа. Эти визуальные подсказки не имеют ничего
общего с текстурой или степенью отражения, но
сильно влияют на процесс визуализации.

237

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ТКАНЬ

Как и кожа, ткань может иметь различные отражающие поверхности, от


матовых, таких как фланель, до очень отражающих, металлизированной
окраски, таких как сатин (рис. 10.97). Кроме того, как и в случае с кожей,
степень отражения является ключевым параметром для создания ткани
надлежащим образом. Стежки, швы, пуговицы, застежки и молнии
являются замечательными визуальными подсказками. Важно то, как ткань
обволакивает форму. На всех приведенных ниже изображениях обратите
внимание, как разные ткани обернуты вокруг объемов, которые они
охватывают. Определение этих форм и их точная визуализация без
наглядных ресурсов – очень полезный навык, для приобретения которого
потребуется больше времени и практики. Есть целые книги, посвященные
одной этой теме, их следует приобрести и изучить, если вас интересует
освоение данного навыка. Для большинства целей достаточно будет
сфотографировать или понаблюдать, а затем изобразить структурные
формы-изменения ткани из этого ресурса. Помните, что именно оттенок,
при правильном нанесении позволяет передать формы поверхностей и
добавить реализма.

238

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


УГЛЕРОДНОЕ ВОЛОКНО

Визуализация углеродного волокна напоминает визуализацию Обычно только один из направленных рядов отражает
волокон ткани, за исключением того, что фигуры в данном источник света, а другой ряд выглядит темнее. Это
случае будут жесткими, поэтому нет необходимости в сшивании
добавляет углеродному волокну визуальной глубины,
или кнопках. Перед тем, как углеродное волокно обрабатывают
смолой, чтобы укрепить и закрепить его на месте. Данный даже если поверхность может быть очень гладкой.
материал имеет такие же особенности, как и ткань. Волокно Визуализация шахматного узора, где волокна отражают
имеет множество переплетений и цветов. Наиболее свет только в одном направлении, занимает очень
распространенным цветом волокон является черный. Видимое много времени, поскольку требует изображения всех
переплетение волокон в основном материале и особенности деталей. В процессе цифровой визуализации
отражения света этими волокнами делает этот материал
сфотографируйте плоский образец из углеродного
уникальным.
волокна, а затем деформируйте его, чтобы казалось,
Волокна обычно укладывают рядами, которые пересекаются под что волокно обволакивает желаемую форму, в
углом 90° один к одному, в виде шахматной доски. Это перспективе. В программе Photoshop, используйте
переплетение из очень мелких волокон с цилиндрическим инструмент «деформации» (Warp Tool). После
сечением, которые, в свою очередь отражают свет совершенно деформации образца волокон следует добавить
по-разному в связи с перпендикулярным расположением рядов. клетчатое отражение света с помощью «осветления
основы» (color dodging) в тех местах, где свет будет
отражаться в прозрачном слое. Затем, добавьте
отражения прозрачного слоя над верхней
поверхностью. Исследуйте данный эффект на рис.
10.104. Хорошо заметный эффект Френеля
присутствует в прозрачных покрытиях на рис. 10.104 и
10.105. Эта техника подробно продемонстрирована в
отдельном видео-уроке.

239

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЭРОЗИЯ 

Всю информацию из этой книги можно использовать для


одной визуализации. Поврежденные поверхности могут
помочь передать возраст предмета с помощью вмятин, грязи,
остатков краски, ржавчины и царапин, которые показывают
несколько слоев краски под ним. Пятна от дождя, черные
пятна вокруг выхлопных труб или даже собственноручно
написанные надписи на гоночных шинах могут попасть в эту
категорию. Подумайте об эрозии в широком смысле, как
погода влияет на материал, в течение какого времени, как
рассказать зрителю историю поверхностей. На рис. 10.106
изображен хороший пример необработанных краев,
которые находятся вокруг ручек и в других зонах повышенного
износа. Сколы краски на старом самолете указывают, что
поверхность раньше имела разные цвета или, возможно, есть
несколько слоев грунтовки под верхним слоем краски.
Подобный вид исследования можно использовать для
визуализации, как на рис. 10.107, где показано несколько
сколов краски для выявления грунтовочного слоя поверх
металлического базового материала. Это создает
впечатление окрашенной поверхности, которая подверглась
выцветанию и шелушению с течением времени.
Просмотрите видео-урок к этой странице книги, чтобы узнать,
как использовать данную стратегию использования слове в
программе Photoshop.

На небольшом эскизе маркером (рис. 10.108), ржавчина и


потеки на стороне кузова автомобиля могут добавить
интереса и создать историю объекта. Доказательства
взаимодействия поверхности с животными или воздействия
погоды на элементы превращают неживой объект в живой. Во
время наблюдения эрозии поверхности наблюдатель может
не понять, что стало причиной изменения первоначального
состояния поверхности, но он обязательно прочувствует
историю объекта.

Очевидно, что нос и верхняя часть когтей бронзовой статуи


(рис. 10,109) подвергались частому затиранию в течение
длительного периода времени. Некоторые из выпуклых
поверхностей теперь сильнее отражают свет, по сравнению с
более темными вогнутыми формами, которые испачканы
грязью и сажей. Это простое изменение качества
поверхности объекта заставляет задуматься, почему данную
статую так много терли? Ответ должен быть интригующим.
Все связано с коррозией поверхности.

240

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


В данной визуализации, для которой есть обширный видео-урок Пыль и мусор сильно истирают поверхности скорохода
от начала и до конца, грязные металлические поверхности таким образом, что становится понятно, почему
отчетливо видно в суровой и пыльной среде. В ходе визуализации красные элементы откалываются и исчезают. Еще один
коррозии можно долго объяснять, почему материалы выглядят замечательный способ добавить жизни в сцену - это
таким образом. визуализация эффектов ветра.

241

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ЭФФЕКТЫ КАМЕРЫ: ДВИЖЕНИЕ, СВЕТОВОЙ ЭФФЕКТ (BLOOM) И ВСПЫШКА

В ходе изучения концепции создания реалистичной


визуализации, чтобы предметы казались более живыми, следует
добавить эффект размытия в движении (motion-blur effect).

Этот эффект обычно наблюдается на фотографиях объектов в


движении.
За время срабатывания затвора камеры движущиеся объекты
кажутся размытыми.

На рис. 10.111, космический корабль изображен так, что


кажется, что камера движется вместе с кораблем, и он
остается в объективе, в то время как фон и падающий снег
кажутся размытыми.

Если камера была бы в неподвижном положении, а корабль


полетел, корабль и снег были бы размытыми, а фон оказался
бы в фокусе.

Направление размытия в движении снега определяется


направлением, в котором перемещается камера.
Если камера была зафиксирована в одном положении, то снег
будет размыт вертикально при условии, что не было очень
ветрено. В этом примере, камера движется справа налево
вместе с кораблем, поэтому снег размыт по горизонтали.

242

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Световой эффект (Bloom), который иногда называют «свечение» Данный эффект создает полосы или перья света,
(light bloom) или «отблеск» (glow), является искажением проходящие наружу от центра ярких областей
изображений реального мира. изображения, через границы этих областей. Данный
эффект способствует созданию иллюзии чрезвычайно
яркого света, который засвечивает камеру или
человеческий глаз, как показано на рис. 10.117.

Вспышки похожи на световой эффект, но их рассматривают как В визуализацию эти вспышки можно добавить
источник света, который отражается под углом от поверхности, в последними, они действительно могут создать яркие
виде бликов. Размытость краев будет такой же, как при световом блики.
эффекте, но располагается только вокруг краев вспышек.

243

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ

Глубина резкости - это расстояние между самыми дальними и На Рис. 10.123 фокус находится на голове ящерицы, в
ближайшими объектами на сцене, которые оба находятся в результате чего фон за ней постепенно размывается.
фокусе. Несмотря на то, что объектив камеры может технически Та же идея применялась для визуализации на рис.
акцентировать внимание только на одной глубине, в то время, 10.122.
размытие до и после глубины фокуса может быть настолько
минимальным, что это будет незаметной для человеческого На рис. 10.124 происходит обратное. Теперь первый
глаза. план размыт, а фон находится в фокусе. Для
визуализации на противоположной странице (рис.
Большая глубина резкости указывает на то, что объекты как 10.126), применяется тот же эффект глубины резкости.
дальние и ближние, кажутся такими, что находятся в фокусе. Элементы на переднем плане размыты, а
Авторы предпочитают иногда художественную, маленькую или транспортное средство на фоне находится в фокусе.
небольшую глубину резкости, чтобы привлечь внимание зрителя к
определенной глубине в пределах сцены, где фон и передний
план могут быть размытыми и слабо выраженными.

244

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Малая глубина резкости может быть использована, чтобы помочь Места, которые находятся в центре, всегда будут
сосредоточить внимание зрителя на определенной части привлекать больше внимания, чем те, которые
изображения. находятся вне фокуса. Используйте данный эффект
камеры для достижения нового уровня вариативности и
вызывания интереса к вашей работе.

245

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru
ГЛАВА 11
ПРИМЕРЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Эта книга об основных принципах визуализации. Иногда просто Здесь также представлены ссылки на эти видео. После
не хватает страниц, чтобы охватить передовые техники рабочего прочтения этой книги видео покажется еще более
процесса для профессионального коммерческого художника и познавательным.
дизайнера. Последняя глава представляет особенности
передовых методов, которые основаны на принципах и понятиях, Давайте посмотрим!
изложенных в этой книге. Несколько видео-уроков о передовых
техниках можно найти на канале YouTube, забив в поиск Scott
Robertson Design.

247

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


УВЛЕЧЕНИЕ ОТТЕНКАМИ И ВОЗДЕЙСТВИЕМ АТМОСФЕРНЫХ УСЛОВИЙ
Визуализация оттенков на рис. 11.1 была сделана во время После того, как были определены большие объемы, я
поездки, когда я направлялся к своей жене, в то время как добавил легкий металлический эффект. Наконец, я получил
она занималась монтажом фильма. Некоторые из моих некоторые поверхности, например хром, и добавил
лучших работ были сделаны во время работы на ноутбуке в несколько слоев, чтобы придать автомобилю «бывалый» вид.
подобных локациях, когда я полностью был изолирован от Было бы интересно раскрасить данный рисунок и добавить
помех повседневной жизни, которые мешают пару человеческих фигур для масштаба. Способность
сосредоточиться в студии. Такая визуализация началась с видеть, как далеко можно отодвинуть шкалу оттенков в
очень небольшого эскиза, созданного с помощью маркера создании переходных форм и материалов из воображения
Copic и шариковой ручки. Затем я его сфотографировал с - это отличное упражнение. Этого часто не хватает молодым
помощью iPhone и открыл в программе Photoshop. Цель художникам и дизайнерам. Всегда помните, что именно
визуализации заключалась в том, чтобы использовать оттенки - это ключ к созданию форм предмета.
небольшое количество линий, при этом фокусируясь на
оттенках для описания поверхности транспортного
средства. Первой задачей было создать четкие 1-2-3 линии в
соответствии с источником света, который имеет быстрый
спад.

248

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Вот пример одного из видео-уроков Scott Robertson Design на Используя различные режимы слоев, были изучены
YouTube. Такая визуализация началась с эскиза с помощью «счастливые случайности» (happy accidents), а затем
небольшой кисти пера, инструмента «вырезать фото», а потом весь робот был изображен сверху, используя несколько
вставить сверху. слоев для уточнения цвета, материалов, дизайна, форм
и атмосферы. Фигуру автор добавил на последнем
этапе – это помогло задать масштаб изображения.

249

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


PHOTO BOOTH КАК ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ДИЗАЙНА
Невилл Пейдж и я обнаружили, что программу Photo Booth на На рис. 11.3 создание головы героя началось с
Mac можно использовать для создания чужеродных символов, зеркального отражения в программе Photo Booth
используя в интерактивном режиме фильтр зеркала и снимка мятого куска оберточной бумаги, а на
встроенную камеру. Позже мы приступили к выполнению этих соседней странице (рис. 11.4) был верхней частью
исследований с использованием фото-исследований с вертикальной деревянной стойки. Просмотрите видео-
помощью iPhone и iPad. урок, в котором показан весь процесс создания
изображения. В основном все опирается на
фиксированный монтаж, который каждый может
сделать, сканирование изображения для поисков
признаков и просматривание «лиц» в симметричных
узорах. Этот метод был усовершенствован и
неоднократно использовался в создании книги Alien
Race.

250

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


251

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФОТО В КАЧЕСТВЕ ОСНОВЫ
Методика использования фотографий в начале рисования на После того, как целью стало создание творческих
компьютере может быть эффективной и вдохновлять при изображений, в отличие от оригинальных произведений
создании образов. Визуализации на рис. 1 1.5 и 11.6 начались с искусства из чистого листа бумаги, инструменты вроде
фотографий скелетов динозавров. Затем они были закрашены в фотографий могут стать такими же важными, как
программе Photoshop. рисунки и живопись. Это просто вспомогательный
набор инструментов для использования. Ни один из этих
инструментов невозможно действительно хорошо
интегрировать или расширить без овладения
основными принципами.

252

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


253

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ КОСТЮМА ИЗ ОБЛАСТИ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКИ С РОБЕРТОМ СИММОНСОМ
Роберт Симонс был достаточно любезен и поделился своей Поработайте, сколько будет нужно, до достижения
техникой визуализации костюма из области научной фантастики хорошего окончательного уровня визуализации.
для солдата. Сначала создайте свободный набросок по Внешний вид визуализации пострадает, если ее начать
выяснению и исследованию направлений потенциального до того, как вы серьезно заинтересуетесь концепцией
дизайна. дизайна.

Затем, прорисуйте базовую


анатомию фигуры человека,
чтобы проверить правильность
выбранных пропорций и
убедиться, что костюм будет
выглядеть натурально.

254

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Сейчас время для завершающего создания контуров, прежде Эффективное управление временем для завершения
чем процесс визуализации будет запущен на полную. Даже контуров рисунка послужит хорошим способом для
если данный этап касается создания контуров, именно сейчас предварительной визуализации формы и финальная
можно ретушировать некоторые из местных оттенков составных визуализация, в результате, будет проходить намного
частей костюма, в серой шкале. быстрее. Этот рисунок линий был сделан в цифровом
виде в SketchBook Pro. Работа в цифровом режиме
позволяет легко вносить поправки, очистить и
использовать слои с целью внесения изменений в
дизайн.

255

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Так как данный костюм должен иметь металлический блеск,
соответствующие оттенки вокруг него очень важны. Поэтому сюда
добавили фон, цвет костюма дополнили теплыми оттенками для
лучшего вида в данной среде.

256

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Слева добавляется основной источник света, формы свободно После того, как определены основные оттенки,
ретушируются. Далее, справа добавляется вспомогательный, единственное, что осталось сделать, это улучшить
слабый источник освещения, располагаемый позади поверхности и продолжить визуализацию сверху на
снимаемого объекта с целью добиться эффекта ореола. слоях штрихового рисунка костюма, пока контуры не
будут полностью скрыты. Как только исчезнут контуры,
поверхность будет выглядеть более реалистично.

257

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


258

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На подробном снимке слева, несколько фото текстур были Выше были добавлены последние штрихи к созданию
наложены поверх слоев костюма, чтобы материал был похожим «изношенности» материала и сделаны цветовые
на шлифованный металл. Это очень распространенная техника акценты, этим самым завершая визуализацию в Pho-
визуализации в художественной концепции, когда быстрое toshop.
соединение точек является более важным, чем идеальная
точность. Ведь нашей целью не является искусство ради Чтобы увидеть больше работ Роберта, посетите сайт:
искусства. Нам важно четко определить концепции дизайна. www.robertdraws.com и www.gadget-bot.com.

259

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


2D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОВЕРХ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Много лет назад, когда программы цифровой визуализации 2D, Исследование освещения и сцены можно быстро
такие как SketchBook Pro и Photoshop были совсем новые, выполнить с помощью различных объективов камер и
большинство профессиональных художников и дизайнеров разных позиций. Основная особенность: все новые
полностью освоили эти программы, которые давали новые инструменты бесполезны без глубокого понимания
возможностей и использовались для полноты комплекта рабочих основных принципов. Без этого, 3D сцены нельзя
инструментов. Теперь 3D моделирование и визуализация быстро расширить, изменить или добавить к ним новые
воспринимаются творческими людьми, которые недавно объекты. Без овладения основными навыками
усвоили 2D. Для моделирования и визуализации я предпочитаю визуализации 2D, художники станут рабами технологий
использовать программу MODO от Foundry. Реальная мощь этих и будут ограничены при работе в программе 3D. Стоит
новых инструментов для 2D художников и дизайнеров ли тратить время на изучение 3D-программ? Конечно,
заключается в том, что сложные материалы и виды, которые были да. Стоит ли тратить время на рисование и
слишком трудоемкими в 2D, в настоящее время можно легко визуализацию с помощью традиционных и цифровых
выполнить. инструментов? Безусловно.

260

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


На рис. 1 1.22 показано изображение из книги DRIVE. Я Создание рис. 1 1.24 также начиналось с визуализации
смоделировал транспортное средство в 3D, используя MODO, в 3D, затем атмосферные эффекты и размытость были
затем Дэнни Гарднер в 2D, используя программу Photoshop. Вся добавлены в программе Photoshop. Данная практика
детализация и усовершенствование дизайна заняла бы не использования основных навыков 2D-визуализации с
менее недели, если выполнять в программе 3D, но с помощью базовыми навыками работы с 3D-графикой является
двух программ одновременно это заняло всего один день. очень практичным и профессиональным подходом к
созданию изображений.
Трехмерные инструменты значительно ускоряют создание рис.
11.23. Поле космического мусора было заполнено с помощью На этом этапе и заканчивается книга Исскуство
нескольких приобретенных 3D моделей, а затем основой визуализации. Сейчас вы вооружены знаниями для
визуализации стали результаты проделанной роботы. создания своих собственных образов, которые позволят
Освещение, усовершенствования формы и космическая пыль вам рассказать собственные истории и четко
были созданы в 2D. продемонстрировать ваш творческий замысел.

Оставайтесь в форме!

261

Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru


Перевод выполнен в клубе «Перевод всем» http://perevodvsem.ru