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La barra de herramientas
Contiene los elementos que usamos para crear imágenes. Se divide en cuatro
bloques
Los paneles
En Flash distribuimos el espacio a nuestro gusto para que el trabajo sea más
sencillo. Podemos mover los paneles arrastrando la señal a la izquierda de la barra de
titulo; minimizarlo pulsando sobre el título o la flecha de la izquierda; cambiarlo de
tamaño arrastrando la doble flecha que aparece al situarnos sobre un borde…
Para cerrar un panel hacemos clic con el botón derecho sobre la barra de titulo y
escogemos la opción correspondiente. Para abrirlo, tenemos acceso a cualquier panel
desde el menú Ventana.
Una vez que los paneles están a nuestro gusto, podemos guardar la configuración
con el menú Ventana>guardar disposición de paneles. Para cargar una configuración, la
escogemos con Ventana>Conjunto de paneles
Podemos visualizar una película pulsando la tecla Intro, o generar una película de
prueba con el menú Control>probar película. Así se genera una película de prueba en
formato swf que deberemos cerrar para seguir trabajando, ya que Flash no permite
modificar estos archivos. Para reproducir una parte de la animación hacemos clic sobre
la zona con números sobre la línea de tiempo y arrastramos para escoger el fragmento
deseado.
La Biblioteca de símbolos
Clip de película: es como una pequeña película con su propia línea de tiempo, y
se suele usar para movimientos repetitivos.
Botón: responden al pulsar sobre ellos
Gráficos: suelen contener imágenes u objetos. También animaciones, pero no de
forma independiente como los clips
Podemos ver la biblioteca con los símbolos disponibles pulsando Control+L, F11,
o mediante el menú Ventana. En la parte superior del panel hay una muestra del símbolo
seleccionado y en la inferior la lista de símbolos. Se puede dar un conflicto de biblioteca
al importar un símbolo cuando ya tenemos otro con el mismo nombre. Aparecerá un
cuadro de dialogo con dos opciones: Reemplazar (las instancias que haya en escena del
símbolo previo también serán sustituidas) o No reemplazar elementos existentes (el
símbolo se inserta con un cambio en el nombre)
Para crear una instancia de un símbolo, sólo hay que arrastrarlo de la biblioteca a la
escena. Disponemos así de una copia a la que aplicar modificaciones sin afectar al
original. Una transformación interesante son los efectos de color que hallamos en el
panel Propiedades cuando tenemos seleccionada una instancia: efecto brillo (saturación
de color); efecto tinta (aplica color plano a una instancia); efecto alfa (la instancia se
hace semitransparente), efecto avanzado.
Con el menú modificar>separar separamos una instancia de su símbolo original y
pasa a ser un objeto independiente; y con el botón intercambiar del panel Propiedades
podemos cambiar el símbolo al que se refiere una instancia.